Неделю назад независимая испанская студия Epictellers Entertainment запустила Kickstarter-кампанию своей дебютной ролевой игры Starfinder: Afterlight, и всего за семь дней разработчикам удалось собрать свыше полмиллиона долларов.
Нужная сумма в 87 тысяч долларов (или 75 тысяч евро) была покрыта менее чем за два часа с момента запуска сбора средств. С тех пор заинтересованные игроки успели профинансировать несколько дополнительных целей. В их числе:
- 100 тысяч евро — к списку играбельных рас присоединились шестирукие Скиттермандеры.
- 175 тысяч евро — каждый основной антагонист получил полную озвучку.
- 250 тысяч евро — ещё одно пополнение в списке доступных рас. Игроки открыли ловких кошколюдей Пахтра.
- 290 тысяч евро — дополнительные портреты и новые голоса для протагониста.
- 350 тысяч евро — полная озвучка всех дополнительных заданий.
- 450 тысяч евро — разблокирован класс Техноманта.
До конца кампании осталось ещё 22 дня. Разработчики раскрывают новые цели по мере продвижения сбора средств. Сейчас они предлагают собрать 525 тысяч евро для открытия расы Влака — волкообразных кочевников, отличающихся верностью и эмпатией.
Starfinder: Afterlight планируют выпустить в раннем доступе Steam во втором квартале 2026 года (то есть с апреля по июнь). В списке поддерживаемых языков указан и русский. На старте игра предложит первый акт на 10-15 часов прохождения, в то время как полную версию оценивают на 40-60 часов.
Лучшие комментарии
Немного странно, что на такие именитые вселенные типа shadowrun, pathfinder, starfinder и wasteland не клюют издатели с деньгами, а всё какие-то ноунеймы — самиздаты собирают на кикстартере. Не скажу, что игры выходят плохие, даже наоборот, просто странно, что никто из мастодонтов не хочет выпустить игру по этим IP. 🤔
Нераспеаренная настолка это риск. А так же 99% игр даже по популярным по настолкам это кошмарный мусор — ДнД, Вархаммер, Мир тьмы.
Моя мечта, увидеть игру по Vampire: Requem. Она во всем намного лучше Маскарада. Но разработчики убили серию, чтобы не разделять фандом на внезапно воскрешенный Мир тьмы и Хроники тьмы. Из-за чего уволенные разработчики Хроник ушли из компании и начали делать свою игру Curseborn, которая очень напоминает Beast: Primordial от которой фандом был в реальном ужасе. Так что не ясно что у них получится.
Для ноунейм с кикстартера без рекламного бюджета это как раз возможность зацепиться за уже раскрученный бренд, чтобы раскрутить себя. Ноунеймы с кикстартера и Крупные издательства в принципе настолько разными категориями мыслят, что этот вопрос просто не имеет смысла.
Ничего странного. Это чужие IP и выпуская продукт по ним ты привязываешься к бренду, над которым не имеешь контроля. Захочешь выпустить продолжение? Условия будет ставить владелец.
Да. Самый близкий аналог для понимания — Warhammer c его фэнтэзи вселенной и вселенной гримдарка далёкого будущего.
А в таком случае ты сталкиваешься с тем, что основные сеттинги это фактически сборная солянка всех тропов. И крупным компаниям проще выпустить по своему IP и не играть в великие игры с лицензированием.
А по траты на товары — там как раз недавно скандал с банкротством был…
И что дальше? Да о ней все знают, но что знают про сеттинг и лор, книги там? В днд лор вообще может быть не важен, это не настолка, а ролевая система в первую очередь, все остальное контент который визарды дотошно опекают. И вот в этом контенте кто во что горазд, в нем шарит очень мало кто, в основном это вяжется все вокруг каких-то крутых партий которые кто-то написал и они +- канонизировались. Тогда как у вахи есть единая канва и идея вселенского страдания и стагнации с четкой историей, которая людям очень заходит, даже тем кто не играет в нее. В днд же все наоборот, чаще всего, играя в днд ты абсолютно не шаришь за то что происходит в сеттинге потому что ГМ придумает и расскажет во что тебе играть, вселенная максимально абстрактная и можешь делать че хочешь.
Концепции диаметрально противоположные, я об этом и писал изначально — за лор днд не шарит почти никто из причастных, за лор вахи +- шарят все причастные
Это та самая Starfinder, которая Pathfinder, но в космосе?
А вот это хорошо. На самом деле надеюсь, что у них получится как минимум просто хорошая игра и они продолжат делать.
Понял, спасибо за пояснение с аналогией.
Как бы их собственные обещания не похоронили если приток денег продолжиться.
Ну, так скажем, сами настолки распиарены нормально так, но вот их лор — только ваха более-мене популярна по сравнению с днд, пасфайндером и старфайндером, все слышали что есть некий Император, но никто не в курсе что такое сеттинг Forgotten Realms.
Поэтому либо ты саму настолку переносишь дотошно либо с механиками либо с лором и погружаешь людей (как это получилось у бг3 или Nevervinter, но не получилось у многих других), либо делаешь что угодно другое типа экшена/рпг туда-сюда в очередном с виду фентезийном сетинге, о лоре которого никто не в курсе, и получается заброшенная всеми дичь типа относительно недавнего Dark Alliance на которой только шильдик DnD.
Плюс прибыль вещь достаточно субъективная, например я на миньки GW и для днд всякие и краски потратил на порядки больше за прошедший год, чем на игры по этим сеттингам) Потому что либо ты играешь в настолку как хочешь либо играешь в мусорные проекты только потому что фанбой и просто тратишь свое время, никто не хочет в это вляпываться без гарантий.
Как показывает практика это реально похоже на фильмы Уве Болла по играм, только это игры по настолкам — качественных и интересных мало. Ну а вешая на себя шильдик ты мало того что прибыль делишь так еще и ожидания навешиваешь как негативные так и завышенные, так и чем придуманный с нуля фентезийный мир с дырами но интересным геймплеем хуже DnDшного?
Ну, ваху, практически никто дотошно не переносит, чаще всего стараются сделать как-раз таки цирк с конями и спецэффектами, а не душный настольный подсчёт циферок. Возможно, и днд не стоит переносить как настолку, а как более зрелищное действо.
Ну, и если посудить, то на товары по днд, люди косвенно всё таки тратятся, те же сериалы и книги, в общем-то покупают, не так как по вахте, само собой. Но, какая то живая аудитория, у сеттинга, всё таки существует. Чтобы уж совсем говорить, что лучше вложиться в ещё один конкорд, нежели в игру по настолкам. ¯\_(ツ)_/¯
Честно? Он хочет, но не может, ибо ссыт что-то делать рисковое.
ДнД онлайн и невервинтер онлайн сделаны в хорошем балансе между настолкой, историей и геймплеем. И если бы не ленивые визарды, которым было лень развивать Невервинтер онлайн, игра была бы все ещё хороша. А так она умерла из за наиуглупейших решений, огромного ЧСВ Сальваторе и команды разработчиков, а когда игроки дошли до критического минимума игру продали на аутсорс китайцам.
Хехе, очень рад за них, мб добавят романсы(не фанат обсидианов с их обетом безбрачия)) хотя бывает, что большие суммы только усложняют работу, ибо нет опыта ими оперировать. Но я оптимистично настроение и буду держать кулачки за разработчиков)
Понятно, и тут «эффективные» виноваты. ¯\_(ツ)_/¯
Крупные компания купили права, на то, чтобы выпускать игры по вселенной Марвел. Понятное дело, что она сейчас популярнее днд, но видать изначальный держатель бренда ничего с ним делать не хочет, чтобы так же продвигать, как ту же комиксовую.
Так по DnD уже был очень зрелищный (для 2004 года) слэшер/затыкай их всех до смерти Demon Stone, на консолях зашло с умеренно хорошими рейтингами а дальше это все не продвинулось. Видимо дело не в одной лишь только зрелищности.