28 февраля 28 февр. 20 9931

Игроки раскрыли негативные модификаторы хардкорного режима Kingdom Come: Deliverance II

На этой неделе Warhorse начала закрытое тестирование весеннего обновления  Kingdom Come: Deliverance II. Основным нововведением грядущего патча является хардкорный режим, в котором геймеры могут выбрать ряд негативных модификаторов, усложняющих игровой процесс.

Несмотря на договор о неразглашении, пользователи всё же раскрыли особенности патча, включая все хардкорные модификаторы геймплея. Среди них:

  • Больная спина — уменьшает максимальный переносимый вес и добавляет небольшой шанс заработать травму во время собирания трав.
  • Тяжело ступающий — обувь изнашивается быстрее, а стелс затрудняется из-за более громких шагов.
  • Болван — герой получает на 20 % меньше опыта.
  • Лунатик — выносливость расходуется быстрее, а во время сна есть небольшой шанс проснуться в совершенно другом месте.
  • Голодный Индржих — вдобавок ко всем стандартным минусам, голод уменьшает показатели красноречия, харизмы и запугивания. При этом все продукты насыщают на 20 % хуже, и в целом герой должен потреблять на 50 % больше еды.
  • Потный — герой быстрее становится грязным, а его вонь распространяется на повышенное расстояние, что усложняет стелс. Вдобавок ко всему, парфюм не даёт каких-либо положительных эффектов.
  • Привередливый — еда в инвентаре портится на 25 % быстрее, а во время охоты из-за привередливости герой будет собирать вдвое меньше мяса и прочих ресурсов с животных.
  • Застенчивый — Индржих больше не может спрашивать направления у незнакомцев, а закомплексованность не позволяет ему говорить с банщицами. Следовательно, никаких больше бонусов к характеристикам от «дополнительных услуг». Кроме того, герой медленнее прокачивает красноречие.
  • Неприятная физиономия — незнакомцы так и норовят вступить в драку. Противники становятся более уверенными в бою и никогда не сдаются.
  • Угроза — клеймо преступника становится перманентным, так что любая серьёзная повинность приведёт к казни. Вместе с тем, штрафы от стражников станут более суровыми.

Геймеры сами выбирают, сколько именно модификаторов они хотят поставить. Помимо хардкорного режима весенний патч предложит дополнительный контент вроде новых причёсок и бород. Тестирование обновления продлится до конца марта.


Поддержи Стопгейм!
4.6
455 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Индржих больше не может спрашивать направления у незнакомцев

Жиза

Они называют это негативные модификаторы.

Я называю это жизнью.

Судя по представленным причёскам и бородам, скоро можно будет сыграть за Дмитрия Бурдукова

Некоторые перки из моей жизни взяли походу.

Если будет ачивка — пройти игру со всеми модификаторами, мне придётся жить в этой игре.

Кроме больной спины, привередливого и тяжело ступающего, все модификаторы влияют только на характеристики. Че сказать — то хотел?

Неприятная физиономия

Вот бы ещё модельку из первого ККД вернули чтоб по канону было :)

Голодный Индржих — вдобавок ко всем стандартным минусам, голод уменьшает показатели красноречия, харизмы и запугивания. Вот точно как в жизни, голод снижает мои навыки красноречия и харизмы практически до нуля

Тяжело ступающий — это я. 1 в 1. Обувь горит, и топаю как слон. Но зато даётся перк на повышенную скорость перемещения.

из существенного в игру добавляется только увеличенное кол-во возюкания в инвентаре.
Какая нахрен разница сколько дебафов там влияет на характеристики и сколько заставляет открывать инвентарь чаще?

У тебя проблемы с причинно-следственной связью?

Ну а по теме разговора, я понял это:

То, что тебе не нравится — не существенно. «Возюкание» какое — то добавили. Еще там какие — то дебафы добавили для усложнения игры — хардкора. Но разве это хардкор? Нет. Почему? Да потому тебе не нравится, да и вообще «возюкание» какое — то добавили. И интересного ничего нет. Почему? Да потому, что тебе неинтересно.

Тебе если игра не нравится, так может и не играть тогда? Безуспешные попытки выдавить из себя критику смотрятся комично.

Все ближе и ближе к реальности...

Так тебе же и ответили:

Из 10 модификаторов только 3 заставят тебя «возюкаться». Остальные влияют только на характеристики. Че сказать — то хотел?

Главное чтобы метки, компас и полоску хп оставили.

В первой части у огромнейшего числа людей полыхало «пфф казуал» но по факту это абсолютно ненужные ограничения которые прикручены просто так. Здоровье в бою можно посмотреть через инвенталь если уж так прям сильно хочется, а закидывание целебными банками с пояса вообще решает проблему умирания. Метки на карте и компас это не просто прикол для слабых и умеющих ориентироваться на местности, а прям жизненная необходимость — как же я обожал квесты, где тебе нужно по информации от окружающих найти место. Тебе рассказывают что-то типа «пойдешь прямо, там будет развилка, сначала поверни налево, а потом направо, дальше через милю будет камень у которого тебе нужно свернуть с дороги в сторону поваленного дуба и идти так пока не упрешься в старый лагерь, и уже оттуда поднимись на гору и там тебя будет ждать цель». Мало того, что ты читая конец субтитров забываешь как там было в начале, так еще и в журнале все описано максимально размыто. Нет заметки с вот этим самым пояснением куда идти и тебе тупо приходится прочесывать местность змейкой километр за километром.

Остальные модификаторы выглядят просто смехотворно. Больная спина у меня, а не у лошади. Плюс больше всего весит рыцарский комплект который для большинства игроков неснимаемый до конца сюжетки. Тяжело ступающий- все всегда ходят с десятком наборов для починки ну и мб стелс в латах теперь будет не такой комичный. Модификатор тупо заставляет работать базовые механики. Болван- кого вообще волнует, если можно хоть с нулевой ходить всю игру под зельем лиса. Лунатик- балансирует сапоги скороходы 1+2 а возможность проснуться в другом месте хоть и бесит, когда просыпаешься на помойке, но при этом была также и необходимостью для пасхалки. Голодный Индржих- ноль минусов. Жрачки всегда больше необходимого. Потный- есть перк повышающий стелс когда герой в грязи. Опять же минусы будут? Привередливый- перк повышающий период гниения, а так же сушилка полностью нивелируют дебафф. Застенчивый- переживем, проще хранить верность Терезе. Неприятная физиономия- пффф они это называют минусом? СПАСИБО что болваны больше не складывают оружие когда на полоске остается литерали 0 хп и тупо затягивают бой кривыми анимациями. Угроза- вообще мем.

Посмотрим что сделают с боевкой, ведь в сиквеле исчез микрозамах меча назад перед ударом и теперь считывать двидения становится просто невозможно. Если раньше я кайфовал от отсутствия крестовины направлений, то сейчас без нее жить не могу — настолько все плохо.

Разрабы уже и так постарались. Теперь Генри не похож ни на себя прежнего, ни на актера. Чисто мужик с лицом дитя и мимикой из мультиков.

У тебя проблемы с чтением?
Я написал, что нет интересных модификаторов и следовательно из существенного в игру добавляется только увеличенное кол-во возюкания в инвентаре. Какая нахрен разница сколько дебафов там влияет на характеристики и сколько заставляет открывать инвентарь чаще?

Так себе модификаторы. Ни одного интересного.
Больше возюкания в инвентаре добавляется, а не «хардкора».

Можно поменять имя с «Вася» на какое-нибудь другое, тогда Ваша жизнь будет спасена)))

Че сказать — то хотел?

Вот это:
Так себе модификаторы. Ни одного интересного. Больше возюкания в инвентаре добавляется, а не «хардкора».

Читай также