25 февраля 2025 25.02.25 22 9430

Даниэль Вавра удивился отсутствию жалоб на баланс в Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse Studios готовит правки баланса боёв и экономики для  Kingdom Come: Deliverance II. Руководитель разработки игры Даниэль Вавра (Daniel Vávra) обсудил эти проблемы во время благотворительного стрима, где, кстати, удалось собрать более 3 миллионов чешских крон (около 125 000 долларов).

Вавра признался, что был удивлён тем, насколько мало геймеров жалуются на легкость заработка на поздних этапах игры. У Индржиха, мол, со временем начинает быстро копиться ценное снаряжение, а у торговцев часто не хватает денег, чтобы его выкупить.

Разработчики знают о проблемах и в конечном итоге планируют их решить, но в настоящее время студия не может определиться с тем, когда именно следует это сделать — в тайтл сейчас играет много людей, и Warhorse Studios не хотелось бы менять баланс, особенно «боёвки», в середине их прохождения. Кроме того, по словам Вавры, одно только тестирование новой версии уже занимает около 2-3 недель работы, не считая обсуждения идей и их внедрения.

Напомним, Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация текста на месте.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.5K
4.6
1 296 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Просто он не смотрел отзывы на СГ

Ну на реддите в первую неделю часто упоминали что у людей 20к+ в мид-лейт гейме валяется бесцельно, просто люди на это непосредственно «не жаловались».

Как по мне экономика действительно работает в этой игре только на очень ранней стадии игры, когда ты совсем голозадый. А потом можно купить, украсть, лутануть без особых проблем и сейв скама.

Да сделают какой-нибудь деньговысасывающий квест по отстройке очередной деревни.

Дисбаланс, который уменьшает уровень духоты? Хм… Даже и не знаю, отчего же игроки не жалуются… Загадка дыры прям какая то.

Странно, что жалоб мало
Это чуть ли не самый важный недостаток игры, а точнее ее второй половины. И из-за него сильно проседает интерес к игре (хотя он все равно очень высокий). Пример на личном опыте: я провел в Тросках 80 часов за две недели реального времени и 10 часов в Кутна-Горе за одну неделю. Но не потому что уже не хочется играть, а потому что не готов жертвовать своим сном — первая половина игры стоила того, а вот вторую уже буду допроходить редкими вечерами и на выходных.

С экономикой мне кажется во всех рпг такая беда, даже не могу вспомнить рпг, где бы под конец у меня не было овердофига денег. Ну до середины у меня из реально было мало, т.к. сначала старался не воровать и продавать некому. А потом уже пошло поехало во второй локе… Самая беда, в легкости сражений, или врагов начиная с середины. Я просто всех убивал с одного-двух ударов, я ладе не парировал ничего в масс файтах, просто как терминатор. Хотя до второй локи, я отгребал от всех наоборот… Но сама игра конечно шедевр, жду длс, хардрежим, думаю вот, может первую часть пройти (я ее вначале забросил когдато)

Хотя согласен, что у kcd 2 есть проблемы с духотой, но деньги со шмота очень быстро начинают ничего не значит, а также создается проблема из-за нехватки денег у торгашей, что ты не можешь шмотки тупо продавать.

Так а в чем проблема того что у торгашей не хватает денег если сам не знаешь куда их тратить?

Понятно что в идеальном мире все должно сохранять динамику, но не то чтоб это какая-то существенная проблема, почти все рпг страдают тем что к концу игры ты купаешься в деньгах с которыми хз что делать, все равно лучший шмот обычно не у продавцов продается. В первой части аналогично у меня было, смог денег потратить только когда длц с отстройкой деревни завезли

Это поначалу. Она потом такие деньги приносит, что реально девать некуда.

Ну видимо на первом плане плюс игры — это интересные диалоги и сценарий. А после этого уже люди начинают оценивать баланс. Если многие механики перекочевали из первой части, то игра действительно окажется несложной в плане заработка

Надо просто сделать так чтобы торговцы тоже богатели в плане грошей по мере того сколько ты им сбагриваешь барахла, так было по крайней мере у мельника Пешека в первой части. Так же надо добавить что-нибудь что «поглощало» все эти гроши

Все равно круто получилось — прям затянуло — особенно когда в боевку втянулся — по 8 чел рубишь

при том что денег у торговцев вечно не хватает обесценивается целый пласт в игре-воровство.и это печалька.в первой части обнести оружейный магаз и доползти до торгашей это был эпик

А во второй части нету такого, как в первой, что торговцы со временем прокачиваются, чем больше с ними торгуешься и повышаешь репутацию, и в итоге у них по 40к грошей становилось?

Не-а, а в первой разве такое было? Я только в Скайриме помню, можно было инвестировать в торговцев.

Так их и до деревни некуда было девать

В первой да, причём на харде. Сначала приносил в таверну мяса на 200 грошей, на следующий день уже 400 примерно у корчмаря, а через недельку уже на несколько тысяч дичи сбагрить можно. И так со всеми работало, правда иногда это сбрасывалось до нуля, хз почему, может от того что иногда хулиганил, собака моя там случайно покусает кого. Хотя у ловчего как было 40к вкачано, так и остаётся без изменений. Забавно, что эти 40к можно просто выкрасть у торговца, но какой тогда интерес?

Прикольно, даже забыл об этом. Перепройти на харде что ли. Вторую часть как-то слишком упростили даже в обычном режиме по ощущениям, пришлось накатить Hardcore Henry, а то и враги в латах на 1000+ грошей с пары ударов падают, и спать-есть нужно по ощущениям раз в пару дней. Охота здесь кстати никакая даже с перком на удвоенную цену и трофеи. Впрочем мне на руку, я тут играю уже взявшегося за башку ровного слугу-христианина, а не манчкина, ни одного кабана и оленя не тронул за 150ч :)

Если видишь очень мало жалоб на баланс, то зачем его исправлять? Ой лукавит Вавра.

Читай также