17 сентября 2024 17.09.24 23 8203

Состоялся релиз Mask of Darkness, сюжетного DLC к Prince of Persia: The Lost Crown

В начале 2024 года серия  Prince of Persia триумфально вернулась на экраны в форме  Prince of Persia: The Lost Crown, замечательной «метроидвании» от Ubisoft Montpellier ( Rayman Origins). Студия активно поддерживала игру с помощью обновлений на протяжении долгих месяцев, и вот, изголодавшимся по уникальному контенту фанатам наконец-то дали ещё немного пищи для ума.

Сегодня, 17 сентября, на PC, PlayStation, Xbox и Switch состоялся релиз сюжетного дополнения Mask of Darkness. Оно продолжает события The Lost Crown и рассказывает о дальнейшей судьбе Раджен, которая очень резко исчезает из основной кампании. Главному герою предстоит узнать предысторию героини, найти ответы на оставшиеся вопросы, сразиться с коварными монстрами (в том числе боссами) и, само собой, набить карманы амулетами.

 

Доступ к DLC открывается лишь после получения способности «Тень Симурга». Разработчики предупреждают, что путешествие по чертогам разума антагонистки будет весьма сложным — не в последнюю очередь благодаря новым препятствиям и необычным способам передвижения по локациям.

Mask of Darkness можно приобрести за 5 долларов. И поскольку на этой громкой ноте поддержка The Lost Crown официально завершена, Ubisoft также выпустила Prince of Persia: The Lost Crown — Complete Edition на всех платформах. В это издание входит основная игра, DLC, бонусные наряды для героя, а также цифровой мануал.

Напомним, что также в этом году через программу Раннего Доступа Steam выпустили  The Rogue Prince of Persia, платформер с элементами «рогалика» от студии Evil Empire ( Dead Cells). Игра, к сожалению, затерялась в тени куда более громкой (и не менее ранней) премьеры  Hades II.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.7K
4.0
555 оценок
Цена от 144 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Кст вот новые костюмы из Complete Edition. 

Фирменное «ничего»?)

золотое говно)) буквально
в азиатских странах это что-то типа символа удачи и счастья, но для не азиатов это просто золотое говно, спасибо что собрали 900 семечек и потратили миллион часов)

Они сами виноваты в том, что у них дурная репутация, из-за чего доверия их играм нет. Плюс первый трейлер с рэпом, а также «Принцем без принца» и 2,5D-метроидванией вместо экшена от третьего лица многих отпугнул. Ну, а ещë многие прекрасно осведомлены о том, что Юбики очень быстро начинают продавать свои игры по скидке.

путешествие по чертогам разума антагонистки будет весьма сложным

Если это касается в первую очередь платформинга, то я только «за», в основной кампании понравились испытания, где с огромным трудом удавалось собрать монеты.

> Репутация издателя

> Скромная реклама

> Нишевый жанр

По информации инсайдеров, в игру в первые недели поиграло 300 тысяч игроков – продажи и Ubisoft+, что очень неплохо для таких игр, но мало для таких компаний.

Самая концептуальная награда за упарывание и страдания — за сбор всех семечек короков в The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Фирменное «ничего»?)

Если серьёзно, не вижу особого смысла их все собирать) Ну типа награда за сбор семок сама по себе понятная — расширение инвентаря)  Этого должно быть достаточно чтобы мотивировать собирать как можно больше, но это также не означает что надо собирать вооьще все, носить с собой такое количество вооружения нет смысла)

Ещё запомнилось испытание с 3 ключами, где надо прыгать с идеальной точностью и ни в коем случае не касаться земли, пока все не собрал. 

Да не, сложных по пальцам пересчитать, на самом деле. 

особенно «убило» место, где надо применять все способности для получения заветного сундука и там красный скин.

Я из принципа с ним до конца игры ходил, не зря же я страдал...

По наградам не помню, но не то ли место, где сначала под ногами огромная пропасть с шипами, потом тоннель с фазовыми стенами и что-то вроде тонкого вертикального спуска?

А, помню эту комнату. Я про другую подумал, но хз, как её найти для примера. 

что не понравилась в  этой великолепной игре — она не сильно вознаграждает за боль и страдания. В игре много сложного платформинга и награда за него в основном просто смешная. Бывало полчаса проходил локацию — потел и матерился и за 30 минут мучения дали унылый скин (в игре походу он все унылые) или монету, которых лично у меня к концу прохождения скопилось под 15 штук.                                

Ubisoft также выпустила Prince of Persia: The Lost Crown — Complete Edition на всех платформах

Надеюсь выпустят и физические копии

Там все происходит в одной комнате. Сначала колонны с шипами, затем такие же колонны, но в разных временных измерениях. Потом, когда пройдешь испытание поднимаешься наверх и по середине стоит сундук с красными штанами. 

С 2:15. Больше раздражало, что прозевал вспышку и отказываешься на начало испытания.

Да там что не комната, то подмышки потеют. Я конечно не про игрок в метроидвании, но ту же ори прошел без проблем или мою любимую guacamelle 1,2 прошел на «правильные » концовки. Но в принце Персии я реально задолбался на некоторых моментах, некоторые комнаты оставил до лучших времён. Сегодня вечером куплю dlc, гляну как там дела обстоят

Репутация тоже непонятно на чем построена. Больше на слухах, чем на реальном качестве игр. 
Это примерно как кенселлинг — тоже все на слухах. 

Читай также