12 сентября 2024 12.09.24 27 7796

У Payday 3 сменилось руководство

В команде  Payday 3 происходят кадровые перестановки. Миодраг Ковачевичас (Miodrag Kovačevićas) освобождает кресло гейм-директора. Его обязанности возьмут на себя Андреас Холл Пеннингер (Andreas Häll Penninger) и Альмир Листо (Almir Listo).

Согласно заявлению Starbreeze Studios, Ковачевичас не покидает команду Payday 3:

Приближаясь к первой годовщине релиза Payday 3 и к началу нашего второго года, мы хотим поделиться новостями о руководстве Payday 3.

В преддверии второго года Мио оставит пост гейм-директора и продолжит работу над проектом в роли дизайнера. На промежуточном этапе исследования и планирования второго года Андреас и Альмир будут творческими лидерами предстоящих обновлений, которые, надеемся, доставят вам удовольствие.

Листо отметил, что он и Холл Пеннингер трудятся над Payday уже 12 лет.

Payday 3 находится в бедственном положении: прямо сейчас в шутер играют 359 пользователей Steam, тогда как онлайн второй части — 9 849 человек. Дела у триквела не заладились с самого запуска, который состоялся в прошлом сентябре, — матчмейкинг работал через пень-колоду, а первый крупный патч пришлось ждать полтора месяца.

В феврале 2024-го Starbreeze признала, что активность игроков в Payday 3 «значительно ниже» ожиданий компании. Спустя месяц, в марте, совет директоров Starbreeze уволил генерального директора Тобиаса Сьёгрена (Tobias Sjögren).


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Payday 3

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
21 сентября 2023
457
3.1
164 оценки
Цена от 144 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Чисто из опыта, готов не согласиться. Врать не стану, не смотрел видосы блогеров, но тейк «игра не привносит что-то качественно новое, а даже деградирует», как по мне вранье чистой воды. Т.е., смотря от чего мы отталкиваемся. В кол-ве контента безусловно третья часть проигрывает двойке под чистую (если честно, я вообще не знаю игр подобного жанра, где контента было бы так много, как в двойке), но вот на качественном аспекте тройка явно не проигрывает второй части. Особенно касаемо стелса. Его перелопатили сильнее остального и это видно. Он стал значительно более комплексным и вариативным. Как и вплане подходов, так и в выборе инструментов контроля.

С лаудом все конечно проще, изменения не настолько серьезные. Но деградация? Я думаю тут основная проблема в том, что многие как раз и ждали, собственно, вторую часть в новой обертке. А получили гибрид первой и ранней версии второй. Что людей изначально отталкнуло, поскольку, как бы лично мне это не было грустно признавать (а я фанат именно ранних билдов второй части), сейчас кор-аудитория франшизы — любители поздних билдов второй части. И им от тройки в лауде просто тошно. Ибо другой подход к геймплею. И судя по изменениям, я думаю мы придем к тому, что и третья  часть со временем станет такой же. Что наверное осчастливит кор-аудиторию (хотя если посидеть на том же реддите, порой ощущение, что там людям вообще все в жизни не нравится, что не делай.

Не могу сказать, что у игры прям «бедственное положение». Онлайн  в стиме конечно низкий, с этим спорить глупо, но кроссплей в целом закрывает эту дыру. Во всяком случае в последние +- пол года я не могу вспомнить, когда я был бы один в открытом лобби.

Операция «Medic Bag», которая сейчас проходит для приведения игры в +- какой-никакой порядок, лично для меня и не подразумевает попыток набить онлайн. В первую очередь апдейты нацелены на базовые исправления (соглашусь, многое, если не все, должно было быть с релиза, но имеем что имеем). И в целом с марта месяца апдейты идут прям стабильно раз в месяц (ну за исключением июля, где был только хот-фикс, но там это объясняли). Как по мне, заниматься агрессивным маркетингом как раз нужно уже после этой операции, когда в игре и уже и контент будет и основные QoL фишки (тот же «Крайм.Нет», который вроде как должны завезти в октябре).

А вот такую смену руководства, если честно, я не очень люблю. Тем более если смотреть на контекст возможных причин, почему именно Мио отстранили. При всех проблемах Мио, я все же уважаю именно кор механики игры  (которые были заложены им) и считаю, что игра в целом выстроена достаточно грамотно, ближе к первой части. А что придумает новый лид, кто ж знает его видение игры. Но при этом приятно видеть, что Алмиру дали повышение. Возможно он, с учетом его опыта общения с коммунити, сможет куда лучше доносить фидбэк до команды.

Алмир был главным продюсером PayDay 2 после ухода Андерсонов в 2019 году. Так что что делать с игрой думаю Алмир знает как никто другой. 

Изменения в другом подходе к геймплею как таковому. Тут немного сложно описать, но в двойке (если мы уж говорим за лауд), основной подход был именно в «оффенсив» геймплее. Т.е. за счет перков и навыков куда удобнее и интереснее было именно «давить» противника, постоянно атаковать, наседать, ибо такой подход всегда вознаграждал тебя (отлих хп/брони, бафы и прочее). Третья часть (как минимум на старте), постаралась уйти обратно к аспектам первой части в «дефенсив» геймплей. Когда тебе нужно было хотя бы пару шагов вперед продумывать. Ты не могу просто идти и стрелять как берсерк. Не на высоких сложностях уж точно. Аналогично тебе невыгодно задерживаться на хайсте, поскольку расходники в тройке играют куда более значимую роль и они вполне конечные. Т.е. в тройке тебе куда активнее нужно именно следить за тем, что вообще происходит и в идеале за тем, что берут и делают твои тиммейты. Как и гласит сама сложность ОВК — кооперация необходима.
И это то, что собственно взбесило многих. Они привыкли с двойки к более бездумному раш геймплею, где ты в целом один (ну при правильном билде) способен тащить максимальную сложность. А тут так получается очень неохотно (я не говорю что это невозможно, примеров хватает, но заметно сложнее, чем в двойке).

Те кто читал их блоги пятничные уже давно понял что второй год будет и на голд эдишен поддержка не закончится. Да и в нынешние времена некоторые поддержку прикрывают и до выхода длс из сезонника (привет рэдфол).

Ну, лично моё мнение (естественно я ни на что не претендую), ввод в игру нормального Crime.net (считай браузер серверов, хост лобби, фильтры, хост кик) вполне может нормально базово поднять онлайн игры до чуть больших значений, чем они есть. А дальше, как ты и сказал, старт агрессивной рекламы на втором году поддержки (бесплатные выходные, хорошие скидки и т.п.). Я ниразу не эксперт, но, как по мне, уровня может чуть меньше двойки (>5к стима, и считай может около 20к со всех платформ) достичь игре вполне реально.
Понимаю что может звучит глупо, но в целом игре этого вполне достаточно, чтобы как минимум держаться на плаву и иметь нормальную базу. А дальше уже как пойдет.

Костяк тот же считай (тот же Альмир и Андрес сами с основания Overkill далеко не последние люди, да и текущий композитор тоже не новичок), просто несколько людей (да, не последних, но всё же) ушло. Другой вопрос что я как человек что наиграл около 1к часов в GTFO (прошлая игра от разрабов Den of Wolves), могу сказать что я очень сильно удивлюсь если DoW стартанёт не на уровне PD 3 (у гтфо был очень мемный запуск), да и спроси у любого человека, что давно за игрой следит, сколько Ульф и ко. делала откровенно неудачных решений и сколько обещанных фич вырезала и тебе сделают целое эссе на эту тему.

Ну и банально, пусть разработчики уже геймплей покажет, а то время идёт и их прямой конкурент в лице PAYDAY 3 продолжает развиваться, и если Den of Wolves будут тянуть долго то конкурировать станет очень непросто.

Я может не видел все видосы, однако точно видед видос спектра и лича.

У первого всё просто — чел просто видно что в ситуации не разобрался и решил на хейтспиче халявные просмотры поднять (там палили к тому же что у него почти все футажи старые).

Со вторым поинтереснее, он хоть и не скатывался в хейт спич и некоторые вещи по фактам сказал (речь про баги и влияние анрила 4 на игру), но в тоже время косяков в его обзоре тоже много (чего стоит только спич про масштабность и то что у нас внезапно планирования в двойке были на релизе).

А вообще в идеале не ютуберов слушать, а иметь своё мнение и потестить игру самому (она конечно уходит из геймпаса, но из самого народного магазина с бесплатными играми она не уходит).

Честно, я думал что новость будет о закрытии поддержки, онлайн стима весьма удручает, но не факт что он настолько малый, ибо есть консоли, EGS где сложно найти инфу какой там онлайн. Предпосылки у меня таковые были, ибо снятие с геймпаса аккурат к годовщине игры, ну и заканчиваются все обязательства перед gold изданием игры, и мол на этом можно прекратить поддержку и так далее.

Справедливости ради последние апдейты прям ой как хороши вышли, вот особенно ограбление ювелирок, это как раз то чего я хотел. Надеюсь что всё что я выше написал не правда, но игра прям очень долго дошла до того состояние в котором обязана была выйти год назад. Посмотрим что далее принесут разрабы, но меня напрягает как долго выходят фиксы, я уж подумал у меня комп начал ломаться, а выяснилось что звук ломают новые мины.

Про саунд на вкус и цвет.

Про загнётся. Ага, уже как год пророчат смерть. Всё никак помереть не может. Ещё и на второй год поддержки продлили, ух как в могилу собирается. 

А про едва живая — мне нравится тенденция что речь касается её онлайна то все говорят про  Стим, но молчат про консоли где прямым текстом говорили и показывали (и игроки убеждались в этом с помощью модов) что игроков на консолях в разы больше и именно оттуда идёт основной приток игроков.

Как минимум второй год поддержки 100% будет. У игры в целом финансово все +- нормально (судя по отчетам). Меня лично интересует план поддержки после медик баг операции, когда по-сути игра будет выглядеть как релизная версия. Там уже посмотрим что разрабы придумают (или не придумают).

Ты можешь быть со мной не согласен в качестве игры, но вот про то что у игры поддержка плохая и сделанная для закрытия контракт это уже неправда.  Она более чем достойная: обновы крупные раз в месяц, раз в неделю пятничные блоги с тем что ждёт игру в грядущей обнове, регулярные стримы с ответами на вопросами. В общем, уж что, а ПД 3 обвинять в плохой поддержке не надо. Тем более все обновления были хорошими.

На консолях так то есть конкуренция не маленькая в плане Кооп игр, так что списаться на то что аналогов нет не выйдет.

А вообще, давайте сначала увидим геймплей Den of Wolves, а то без него все слова на тему как оно убьёт пэйдэй это не более чем копиум.

Полумертвая? Вроде у игры довольно неплохие финансовые отчеты. Поддержка идет ну минимум половиной команды (тут пусть меня поправят). Планы очевидно присутствуют.
А что платформа? Если только у тебя нет каких-то прям проблем с игрой с игроками с другой платформы, то с поиском проблем не будет. Тейк кст с «неимением выбора» вообще не понял. На консолях более чем достаточно игр разного жанра.
На тему Таркова. Если он тебе так не нравится, но ты продолжаешь играть тупо из-за его идеи и за неимением альтернатив, то вот честно, это уже сугубо твоя проблема, друг. Ничто не мешает тебе дропнуть игру, если ты считаешь ее дерьмом и найти что-то иное, что тебе будет по душе.

Банкротства не будет как минимум потому что не смотря на репутацию у пэйдэй 3 всё хорошо с продажами и деньги у компании есть (источник финансовые отчёты за последнее время). Да и старбриз не те кто забивает на поддержку у провальных игр (тот же RAID WW2 который был мёртв ещё на стадии выхода всё ещё поддерживается например, недавно была крупное обновление). Да и не стоит забывать что старбриз владеет не только пэйдеем, как минимум у них есть ещё популярный робоквест. 

Про новый контент, ну 1) они говорили что из-за операции медик бэг они будут делать ставку не на контент а на починку игры (что гораздо важнее было), потому и контент завозили не так активно; 2) кому крохи, а кому вполне себе отличные хайсты, уж что что, но комьюнити не жаловалось на качество обновлений и тем более хайстов, да 7 новых хайстов за год это вполне неплохая цифра; 3) тот же Альмир рассказывал почему они в пае 2 за первый год сделали столько контента — они кранчали как не в себя и более не хотят повторять такой опыт.

Читаю, правда видать из-за скудности английского (да и не секрет русского) не уловил этот момент. Меня просто именно напрягает скудный онлайн, но если на других платформах всё окей и только пк в аутсайдерах, то ладно. поздно списывать со счетов. 

Про финансовый момент слышал, но у меня скепсис чисто по онлайну (конкретно steam статистики в моём случае), чет не думаю что ради почти 600 человек будут париться.

Это чутка так не работает. Если бы там реально было в общей сумме 600 человек, может и не парились бы. Но с учетом консолей (ЕГС я не учитываю, врятли там хоть сотня набьется), онлайн у игры достаточный, чтобы был смысл париться. Опять же, бабки есть бабки. Если они приходят с продаж, значит что-то куда-то идет.  В ином случае и отчеты были бы удручающими.

Ну надеюсь так и есть.

ну сначала то надо туда людей загнать, показать им этот самый краймнет) 

игра вышла — фанаты купили и потрогали их обсер, около игроки видели обсер. игра сейчас имеет крайне отрицательные оценки (даже мимокрокодил зайдёт в стим, увидит что оценки настолько плохие и не будет покупать игру) 

надо либо сделать на нее скидку 95%, либо раздать бесплатно. и потом, на пике нового онлайна с помпой выкатить краймнет, и еще что то довольно значительное. что то типо пейдей 3 2.0. 

Хз, игру по-моему уже не спасти. Очень жаль, до последнего надеялся на то что они вытянут игру постоянным контентом, ибо базовый геймплей просто отличен.

Но нет, в сравнении с тем сколько контента получила вторая часть за аналогичный промежуток времени, третья и рядом не стоит, да и качество этих крох контента оставляет желать лучшего. Если это новое руководство не сумеет сотворить чуда и игре таки отрубят жизнеобеспечение, то Starbreeze явно ждет банкротство, уж слишком у них много косяков подряд

Читай также