Duke Nukem Forever — трагедия не только для игроков, которые ждали релиза 15 лет, а получили проходняк, но и для разработчиков, которые вымучивали релиз 15 лет, а получили проходняк (и развал своей компании). Накануне анонимы слили в Сеть билд Duke Nukem Forever 2001 года, после чего у авторов игры открылись древние раны и вспомнились давние обиды.
Новый раунд старой драмы запустил Скотт Миллер (Scott Miller), сооснователь Apogee Software (которая впоследствии превратилась в 3D Realms) и один из ключевых людей в судьбе Duke Nukem. Миллер написал пост на сайте возрождённой Apogee с заголовком «Правда о DNF».
Похоже, кто-то слил билд Duke Nukem Forever из 2001-го. Все, кто хочет увидеть игру, близкую к полноценной, останутся разочарованы. Блестящий трейлер того периода слишком приукрашивал то, во что действительно можно было сыграть на тот момент.
(Кстати, понятия не имею, кто выложил билд или как его достали.)
DNF — игра, которая уничтожила 3D Realms. Из-за неё компанию пришлось продать инвестору в Дании (где она располагается и по сей день). Наши игры вроде Max Payne и Prey держали компанию на плаву, но DNF была постоянной чёрной дырой для денег и в конце концов убила оригинальную 3D Realms/Apogee.
ИМХО, хоть я и не был частью проекта DNF, у меня как владельца компании имелись довольно глубокие представления о проблемах с разработкой игры.
— Нам всегда не хватало сотрудников как минимум на 50 %.
— У нас не было качественного плана производства (по крайней мере, я такого никогда не видел). Вместо этого в проекте было слишком много импровизаций.
— Когда появилась новая 3D-технология, из-за медленной разработки проект пришлось по факту перезапустить с нуля, чтобы применить новые возможности. Вследствие этого снова и снова возникали серьёзные переносы.
Я понял, что у DNF большие проблемы, ещё в 2004-м и пытался передать разработку всей игры более опытной студии — Digital Extremes (сейчас известна по Warframe). Владелец студии горел желанием взяться за DNF, а мы даже получили одобрение своего издателя на тот момент (Take-Two), но эту идею забрили внутри [3D Realms]. Это оказалось самоубийством.
В конце концов мы сумели составить сделку, кое-как спасли проект при помощи Gearbox Software и, грубо говоря, передали ей будущее бренда Duke Nukem, подразумевая, что Gearbox закончит игру. Её выпустили спустя примерно год.
Это грустная история, с какой стороны ни посмотри. 3D Realms рухнула на колени, все разработчики либо ушли, либо оказались уволены, а название 3D Realms сейчас в руках у тех, кто не имеет никакой связи с нашим прошлым.
Искренне надеюсь, что Gearbox когда-нибудь возродит Дюка Нюкема. Кажется, очевидный шаг — воссоздать Duke Nukem 3D на Unreal Engine 5. И если игра покажет себя хорошо, то тогда можно делать больше приключений Дюка и расширять вселенную новыми персонажами.
На речь Скотта Миллера отреагировал другой человек, стоявший у истоков 3D Realms и серии Duke Nukem, — Джордж Бруссард (George Broussard):
Скотт — невежественный нарцисс, из-за действий которого начались суды с Gearbox, после чего мы потеряли 3D Realms и франшизу Duke Nukem. Он несёт просто потрясающую ерунду. И не удивительно, с такой-то тягой к манипуляциям и нарциссизму. Мне, по крайней мере, хватило такта оставить свои мысли при себе.
Я знаю столько всего об этом, потому что знаком со Скоттом со старших классов в 70-х. Можно прямо увидеть, как он пытается выглядеть лучше, вышвырнув бывшего друга (больше 40 лет знакомства) и делового партнёра. С таким человеком определённо захочется иметь дело!
Бруссард не стал в подробностях описывать свою точку зрения, но капельку деталей озвучил в комментариях под твитом Миллера:
Мы делили 3D Realms на уровне 50/50 и, если не считать того, что Скотт принимал серьёзные решения в одностороннем порядке, всё делали вместе. Это особенно сильно чувствовалось в 90-х, поэтому в 90-х дела шли лучше. В нулевых мы не были близки и общались меньше, вот и всё. Много сложных причин.
С владельцем платформы по продаже ретроигр ZOOM у Бруссарда случился следующий диалог:
ZOOM: Спасибо, что поделились. У меня есть опыт общения со Скоттом, поэтому я слишком хорошо понимаю вашу боль. Он никогда не берёт на себя ответственность, не показывает преданность или признательность. Мы спасли Duke Nukem, сейчас её можно купить только в нашем магазине. Ни одного слова благодарности от Скотта или Фреда. И таких историй ещё много…
Бруссард: Меня огорчает, когда я вижу игры про Дюка в продаже на разных платформах, — Рэнди ни разу не позволил мне получать хоть какие-то отчисления. Я был очень сильно вовлечён в разработку всех этих игр, делал арт и карты или занимался продюсированием. Делал озвучку и так далее. Ничего. Пустота. То же самое с ремейками от Apogee! Полный ноль.
ZOOM: Справедливости ради моя первая работа со Скоттом началась, когда мне было 16 лет. Это было в 2008-м. Моё оригинальное соглашение о цифровой дистрибуции было подписано напрямую со Скоттом. С 2021-го мы работаем только с Gearbox, но она уже оказывает нам намного больше поддержки, чем мы получали от Скотта, 3D Realms или Apogee.
Будущее у Duke Nukem вроде бы есть, но туманное: вокруг франшизы до сих пор возникают судебные споры, а в 2018-м рестлер Джон Сина (John Cena) согласился сыграть Дюка Нюкема в экранизации. Правда, новостей о ленте с тех пор так и не появилось.
Лучшие комментарии
Good night, you will have balls of steel in our hearts...Forever...
А по мне так слив этого билда показал насколько Бруссард мудак и загубил реально шикарную игру, судя по этому сырому билду у игры был очень большой потенциал тот же интерактив был на высоте, куча интересного оружия, весьма хорошая графика, приятная стрельба интересные враги...
ХА! Нет, спасибо, я предпочту чтобы Дюк остался мёртвым, нежели получить хоть что-либо из лап Gearbox и Битчфорда
Старые, слепые мартышки решили аккуратно покидаться фекалиями.
Блин, за слитый билд гражданам респект, интересно в каких закромах и под каким слоем цифровой пыли это было найдено)
P/S
Всегда путал серьезного Сэма и Дюка %)
Они ж всего лишь доделывали то, что было у 3D Realms на тот момент.
Перефразируя Крылова — кукушка опускает петуха, за то, что опускает тот кукушку.
По мне так скорее всего виноваты оба, раз оба на руководящих должностях.
Они лишь доделывали то, что им осталось от 3D Realms, за год хер бы они что своего значимого привнесли, при том что первое время наверняка тупо разбирались в том, что же им досталось
ivalojkinДюк как раз и не получился с такими кадрами у руля. Дюк — про юмор и карикатурного героя. Нужно чувствовать этот тестостерон и пародию на героев боевиков 80-90х. А что мы видим у разработчиков? Две бабки на базаре выясняют отношения, такие люди никогда не поймут суть Дюка. Единственный, кто его по-настоящему понимает — актер, озвучивший его. Лучше бы ему франшизу передали.
Хотел бы я посмотреть на человека защищающего и оправдывающего Gearbox за Colonial Marines.
Просто не нужно на Пичфорда вешать вообще все косяки, включая те, которые ему не принадлежат. Чувак и так уже не мало накуролесил, чтоб ему ещё и всё чужое приписывать.
Так может в таком результате всё-тки виноваты не Gearbox, которые НЕ переделывали игру, а фактически выпустили то, что им дали просто заставив ЭТО хоть как-то работать?)
Их собственного продолба с Alien Colonial Marines это, естественно, не отменяет.
Сомнительное «спасение» от халтурщиков Gearbox, которые сделали безвкусную и пошлую консольно-кисельную какаху за год ( ͠°﹏ °)
При том, что Borderlands — моя любимая франшиза, я соглашусь с комментатором, а так же добавлю, что, видимо, Gearbox в целом все свои игры так делает — годик на разработку, пол-годика на шлифовку и в релиз.
Отличным примером служат Alien и BL3, Godfall хоть и издавали, делали по тем же лекалам. Нормальный релиз был в самом начале их пути, это дополнения к HL.
Удачи им утонуть так же, как и 3D Realms в своё время.
… а ведь это даже не самый полный билд той версии игры (говорят, существует September 2002, в которой скрипты работают как надо).
Уже не получится Ренди же хитрожопо свою студию Embracer загнал и попал там в совет директоров.
Оно и видно. Все мысли остались при нём… и при Твиттере.
Забавно, но у разработчиков n-Space с их «Time to Kill» и «Land of the Babes» для PS1, да «Manhattan Project» от Sunstorm Interactive весьма хорошо получилось, как там выражается по простому, — «понять» концепт Дюк Нюкемов, хотя делались вообще в иных жанрах. Разве что последняя была сделана как игры-основательницы игровой серии в виде экшн-платформера сайд-скроллера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
И они двое, которые смогли сделать так, чтобы Duke Nukem 3D стал великим в середине 90-х, они же — Джордж Бруссард и Скотт Миллер. Да вообще «отцы» Дюка Нюкема как игрового персонажа. Думаю, они лучше всех понимают «суть» персонажа ;-]
Что-то я сомневаюсь, что товарищ Сент-Джон является игровым дизайнером, программистом и сценаристом, а не просто наёмным актёром.
К тому же, если бы он «Make Duke Nukem Great Again», то чего не смог взять за «болз» тех же Gearbox в 2010-ом. =]
И вообще, наивность ваших слов просто зашкаливает =X
В сундуке мертвеца)
Приятно видеть когда такая работа (в какой то момент отмененная по разного рода причинам) не пропадает бесследно.
+. Если бы игру выпустили в 2003, за годы до HL2 и Doom3 получился бы великолепный шутер, но погоня за технологическими трендами погубила дюка.
Greasy Randy.
Судя по качеству DNF они тупо кое как слепили наработки 3D Realms вместе, сделали пару самых худших уровней в игре (последних) и пульнули в продажу все это и да за год вполне себе могли и сменить частично геймдизайн по тем или иным причинам, прописать ограничение на количество переносимых пушек не так сложно, а судя по патчу что вышел позже, закрадываются подозрения что изначально их и можно было таскать больше.
А учитывая что Gerbox и Aliens Colonial Marines «доделывали» (точнее скорее высрали) и вышел тоже порожняк и судя по слитой инфе бабло выделенное Сегой перекидывала на производство Borderlands 2, то Gearbox вообще на эти игры наплевать было и ничего они не спасали, а быстренько тяп-ляп и в релиз сделали 2 раза.