Несколько дней назад VG247 поиграл в Control на PC. Как рассказывает сотрудник издания, в пресс-билде можно было нажатием одной кнопки включать и отключать трассировку лучей. Журналист наснимал скриншотов, по которым вы можете прикинуть, стоит ли раскошеливаться на недешёвую видеокарту с поддержкой RTX. Кроме того, накануне NVIDIA выложила трейлер-сравнение.
Если верить VG247, графику в демо отрисовывала видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Напомним, что, согласно официальным системным требованиям, для комфортной игры в Control с трассировкой вам понадобится как минимум RTX 2060.
NVIDIA объясняет, что Control для PC использует три технологии на основе трассировки:
• Полупрозрачные отражения — в отличие от стандартной технологии, новинка на базе RTX создаёт корректные отражения объектов, находящихся за пределами камеры или не повёрнутых к ней.
• Непрямое рассеянное освещение — свет отражается не только от глянцевых, но и от матовых поверхностей, создавая реалистичную картинку. При таком освещении сцены выглядят более естественно, а объекты лучше вписываются в окружение.
• Контактные тени — гибридная технология, создающая точное затенение на поверхности, близкой к предмету, который отбрасывает тень. За счёт этого улучшается качество детализации и устраняются артефакты затенения вроде «лесенок».
Control появится на PC и консолях 27 августа. Великое множество подробностей и роликов о боевике вы найдёте в наших новостях.
Лучшие комментарии
Скрин 2: отражение на перегородке справа, отражение в луже под ногами (сломанное возле круглого знака с человечком), пар над решетками слева, турбины выше (сглаживание), свет на площадке в самом верху и красное отражение на трубе справа от нее.
Скрин 3: тень на носу и отражение внутри отражения на отражении в зрачке главной… а, нет. Показалось. Что-то мне мыло в глаз попало.
Скрин 4: свет на стене и чуть более яркие разводы на них же. Очевидно, что без RTX такого, ну никак, нельзя было сделать.
Скрин 5: стена в верхнем-левом углу, лестница правее и выше курсора, решетки справа, светящийся (без RTX) ящик над ними.
Скрин 6: отражения на стенах справа и слева, тени по углам возле решеток, отдраенный до блеска пол.
Скрин 7: освещение по верхнему краю изображения, тень на првой стене кабины, отражения в лужах, тени под трубами справа.
Скрин 8: затенение на трубах, особенно под выделенной бочкой и там где они уходят в стену.
Скрин 9: свет на трубах в проходе слева, вентиляции на потолке, перилах и решетке на которой стоит ГГ, тень под кучей белых труб.
Не забудьте воспользоваться этим гайдом во время игры и позалипать по 30 минут в блики на заднем плане. Ведь что еще можно делать в шутере?
У меня на 1070 QB в 1080p выдает 17-51 фпс. А 1060 в Control очень на перестраховку похоже.
Когда в таких обсуждениях говорят о реализме рэй-трейсинга, подразумевают именно что простоту использования и вместе с тем широкие возможности для художников. Разумеется, делать свет как в жизни при этом необязательно, просто у художника гораздо больше контроля над поведением света.
Вот только до тех пор пока RTX не станет по-настоящему массовым (и нельзя будет прекратить поддержку старых видеокарт), разрабам придется делать освещение и под RTX, и без RTX.
ну я не с мобильника допустим смотрел и что я там должен увидеть такого, чтобы менять свою gtx 1070 на 2070 к примеру? Отражения на полу и стенах? Недавно проходил Resident evil 2 в лабораториях umbrella точно такие же, пускай нарисованные, но разницу простому обывателю трудно найти, да и стоит ли.
И на 0:25, такого вообще в играх невозможно было сделать без РТХ чтобы стекло (а не зеркало) отражало полностью объекты
ну молодцы, дай бог 2070 при 30-40 fps вывезет бетонные коридоры без намека на мелкие детали, зато с отражением на стеклах.
Теперь встает вопрос уместности некоторых бликов и отражений. Например отражение в стекле на 0:27. Оно реально должно там быть или его отрисовало потому, что может отрисовать?
Вопрос был: зачем это всё в игре? Это не бенчмарк НВидии, а игра для людей, у которых, скорее всего, нет поголовно РТИкс карт. И да, красиво можно сделать и без РТИкс, на Фаркрай первый посмотри, потом на Крузис пресловутый, им — на минуточку — уже десяток с лишним лет. При этом, графически общая картинка от того же Крузиса не отличается, так зачем?