Оксфордские учёные не нашли связи между жестокими видеоиграми и подростковой агрессией
13 февраля специалисты Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский и Нетта Вайнштейн (Andrew K. Przybylski, Netta Weinstein) опубликовали исследование, посвящённое влиянию жестоких видеоигр на поведение подростков. Учёные не обнаружили связи между виртуальным и реальным насилием.
Сотрудники университета утверждают, что новое исследование — одно из наиболее полных на сегодняшний день. По словам Пшибыльского, хотя идея о том, что игры отражаются на поведении подростков, популярна, она «не выдержала проверки временем».
Ранее выводы учёных о связи между играми и агрессией были противоречивыми. Как объяснил Пшибыльский, отчасти проблема прошлых исследований заключается в том, что анализировать одни и те же данные можно по-разному — специально отобранные результаты могут «придать необоснованную значимость моральной панике, окружающей видеоигры». Нетта Вайнштейн также полагает, что данные исследований, касающихся игр, могли быть искажены из-за предвзятости учёных.
Чтобы гарантировать объективность результатов, на этот раз специалисты устроили предрегистрацию — перед началом исследования все учёные должны были обозначить свои гипотезы, методы и технику анализа.
Несмотря на то что эксперты не нашли связи между развлечениями и агрессивным поведением, они всё же отметили, что игры могут провоцировать раздражение и сопряжённые с ним реакции. По мнению Пшибыльского, словесные перепалки, соперничество и троллинг в геймерских сообществах могут стать интересной темой для следующих докладов.
В ходе исследования специалисты изучили 2 008 человек: одна половина группы — 14- и 15-летние британские подростки, а другая — их родители и опекуны.
Напомним, что политики и учёные регулярно возвращаются к теме виртуальной жестокости. Так, в прошлом году, после стрельбы в американской школе Марджори Стоунман Дуглас (были убиты 17 человек), президент США Дональд Трамп (Donald Trump) провёл встречу с лидерами игровой индустрии.
Кроме того, в этом месяце представитель штата Пенсильвания Кристофер Куинн (Christopher Quinn) уже во второй раз внёс на рассмотрение законопроект, предлагающий взимать дополнительный налог с продавцов жестоких видеоигр. Полученные таким образом деньги чиновники намерены потратить на создание фонда повышения безопасности в школах.
Достаётся интерактивным развлечениям и в России. В октябре 2018-го «эксперт» Филипп Гросс-Днепров заявил, что студент, устроивший стрельбу в Керчи, играл в Doka 2, где можно «вытаскивать кишки в течение 10 минут». Речь шла, конечно, о Dota 2, в которой ничего подобного нет.
Лучшие комментарии
Ну все правильно, не с представителями оружейной индустрии ведь в самом деле проводить встречи.
Блин, наибольшее психологическое напряжение у меня связано со школой, с этим зоопарком и сборищем гнили. Ух, аштрисёт.
Ну да, найдётся какой-нибудь индивид который в угаре разобьёт свою клаву о стол, заведомо это засняв, а потом выложит свой подвиг на YouTube (или на стриме в Twitch) и соберёт с доната и рекламы на новую клаву, а то и на целый системник. Профит. Вот и вся «агрессия». Бывают, конечно, отморозки, но такими их не игры сделали, а среда в которой они росли; либо просто серьёзные отклонения в психике, но опять же, игры тут ни-при-чём.
Уже в универе всё стало с этим лучше. Или весь факультет отморозки и социофобы, или со школой что-то не в порядке.
Gordey SvobodinСлышим звон, но не знаем, где он
Важно, что ученые обращают внимание. Еще важнее — КАК.