Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Я думаю, вы должны догадываться, почему эта игра стала культовой и значимой почти во всём мире. Ставлю оценку 9 из 10 и переходим к пунктам.
И вот мы снова на уровне ФФ2. Сюжет вновь встаёт во главе стола. Каждый персонаж - отдельная уникальная и неповторимая личность со своими желаниями, переживаниями и слабостями. К сожалению, упор на сюжет был сделан слишком сильным. По управлением игрока будет один постоянный персонаж, а все остальные будут приходить и уходить. Сейчас у Вас есть маг, а сейчас уже нет. Вот Вам бард, уникальный персонаж, который наносит массовые статусы на противников и лечит команду… ой всё, он умер, попрощайтесь с ним навсегда… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. И так будет происходить каждые 1-2 подземелья. Вы купили супер-дорогущий двуручный топор для гнома-берсеркера – продавайте, он умер… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. Да, топор может использовать главный герой, но с топором нельзя взять щит, а бьют тут больно… и, ах да, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО хилер умер… Кто бы мог подумать… Какая бы душещипательная история не стояла за очередной смертью, каждый раз это больше раздражает. Такой проблемы не было в ФФ2, т.к. постоянных персонажей было 3, и игрок сам решал к каким классам они будут относиться – т.е. в команде всегда мог быть и хилер и дамагер, независимо от доп. персонажа. И погибшие не воскресали чудесным образом в конце, обесценивая трагизм повествования.
Отсюда частично пострадал геймплей. Сейчас у Вас есть атакующие и лечащие заклинания, а сейчас уже нет. Только Вы выработали стратегию – всё в утиль – у нас теперь бард, он играется совсем иначе. Единственный плюс от всех этих нескончаемых перестановок – новомодный автобой в пиксель ремастерах фактически не работает до финального акта, просто не успеваете приспособиться к персонажу, как его уже сменяет новый и стратегию надо вырабатывать заново. В конце выбора персонажей не дают – есть заготовленная разрабами пятёрка – ими и будем проходить игру до титров – нравятся они тебе или нет, полезны ли их навыки (Прикрытие, Прыжок) или не очень (Кража, Молитва). Хотя ощущение подвоха, что сейчас опять кого-нибудь отберут, не отпускало.
Авторы явно плясали от сюжета, об этом кричит всё в игре. Главный герой должен пол-игры ходить невероятно слабым и вечно искать помощи у посторонних, потому что сюжет требует, чтоб он понял и принял силу дружбы. Обычные противники подстраивались под гостевых персонажей, некоторые из которых были слишком сильны, и обладали суперударом, к которому уязвим очередной Босс. Игра ведёт за ручку на протяжении всей истории, чтоб игроку не стало сложно, и он вдруг не отвлёкся от «Потрясающего» сюжета и лишь в конце даёт жалкое подобие свободы (пойти в одно подземелье или в другое). FF 4 – это абсолют синема от мира JRPG, да, в ней есть геймплей, но это какой-то нездоровый антирекорд по кол-ву нейронов требуемых для её прохождения.
P.S. Местами красиво.
Пишу, скорее, для тех, кто считает, что это игра нравится только фанатам оригинала и не зашла вам лишь потому, что вы не играли в OG. Так вот, фанатам оригинала она зашла еще хуже. Вам показались персонажи плоскими и убогими? Думаете, проблема в том, что просто нарратив взят из 97 года и устарел? Так вот, нет, как раз в оригинале персонажи гораздо глубже и более интересные, чем тут. Сделали из Аэрис какую-то маник пикси пикми, а из Тифу томную Ямато Надесико с коровьим взглядом. Баррет какой-то экошизик. Более-менее реально неплохо повторили самую первую миссию в реакторе. Вот она похожа на оригинал, просто с другой боевкой. Хотя зря не стали брать крутую атмосферную музыкальную тему реактора. Дальше ни одного нормального акта не будет.
Игра невероятно растянута. Разработчики, якобы, хотели невероятно "углубить" историю, ведь нам очень нужна отдельная глава про историю NPC охранника, у которого одна реплика в оригинальной игре и все. Мы очень страдали, что это персонаж не был раскрыт. Все добавленные акты, новые, ужасно скучные. Зачем-то сделали мини-игру с мотоциклом 2 раза, еще и с клоунским персонажем Роше. Тональность сцен совсем другая, тот же город у стены - один из лучших секторов Мидгара, он реально смешной. Был. Тут его снова переделали и вместо смеха и веселья, в плохом смысле, дешевая клоунада. В Реберс в целом все то же самое. Обе игры не прошла до конца, потому что испытывала только негативные эмоции, скуку и ощущение ну когда уже закончится.
Ощущение, что Square потеряли всю свою смелость и боятся показывать вещи, которые показывали в 90-х. Перестали доверять игроку, считая его тупицей. Я всем сердцем ненавижу эту игру как игрок, который играл в оригинал еще в начале нулевых (и потом снова и снова много раз) и любит ФФ7.
Прекрасная игра. Всей детворой гамали в неё. Собирались огромным сквадом на хате друга, у которого была игра на второй плойке. Не одним МК единым.
Собственно это файтинг с примесью самых различных приколюх. Здесь и приодеться можно как душе угодно, и подстричься, и побриться, и татух на все тело замутить, и драгоценностей накупить. Кастомизация просто бешеная. При этом ещё в начале дают тело настроить.
Чтоже касается боевки то уникальных вещей здесь тоже хватает. Это 3д файтинг и пространство здесь играет огромную роль. Оно твой друг и враг. Каждая арена отличается и на всех есть свои фишки. Где-то толпа подкинет милишку, где-то можно сломать опору и просто скинуть оппонента, где-то проезжает поезд. Используемое окружение не просто гимик, оно очень часто используется. Всё из-за особого хелф-бара. Обычное снижение хп не даст победу, надо довести здоровье до нуля или близкого к нему и затем добить сильным приёмом. Делать это необходимо быстро, так как хп восстанавливается. Здесь то и пригодится окружение, усиленные удары, плюс милишка, а также вспышка.
Вспышка это иксрей: накапливаешь шкалу за комбо и уникальные движения, активируешь вспышку и смотришь на ахеренную анимацию добивания. Этих самых анимаций в игре почти сотня, у каждого бойца она своя и каждую можно в дальнейшем приобрести.
Сюжетка же здесь неплохая. Она местами нелепая, наивная, но понятная и забавная. Есть даже свой вот это поворот. Там придётся драться против своих и даже ваш худ будет висеть на стороне противников. Крутая деталь.
Собственно игра огонь. Порой конечно ии знатно грел мозги на харде, идеально контратаковал, выходил из захватов и все такое. Зато победа над ним приносила кучу удовольствия.
Прошел сюжетику, и все пробочки, далее играть смысла нет, только ждать сюжетных обновлений.
Являясь, можно сказать, фанатом "Сталкер" (отыграл трилогию по 2-4 раза) приобрел "Сталкер 2". Зачем игру позиционировали как игра для РС? Игра совершенно не адаптирована для клавиатуры и мыши(если игрок не является совершенным мазохистом). Кроме разочарования, "танцев с бубном" и потраченных нервов, времении денег игра не принесла НИЧЕГО. Впрочем для любителей консолей и игровых консолей, скорее всего все будет ОК.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть