Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
На уровне или даже выше основной игры

Чуть ли не отдельная игра! Туссент - потрясающе живописное место!

Сюжет и сайд-квесты очень зашли! DLC ощущается как последнее приключение Геральта, после которого можно отправиться на заслуженный покой.

Красивейшие локацииИнтересный сюжет и дополнительные задания
Сегодня, 14:53
0
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Качественное DLC к качественной игре

Первое DLC для  The Witcher 3. Вышло очень даже, но  "Кровь и вино" понравилось куда больше. 

Интересная сюжетная веткаГюнтер о'Дим
Сегодня, 14:48
0
The Witcher 3: Wild Hunt
Не моя RPG

Как бы игру не нахваливали, по душе Ведьмак мне не пришёлся. Игра очень качественная, спору нет, но всё-таки не моё это.

Куча концовок, принятие решений по ходу игрыПроработанная боёвка, рпг-элементыДух европейского фэнтезиИнтересный сюжетТоповая русская локализацияДля лучшего понимая стоит пройти предыдущие части или почитать книги
Сегодня, 14:42
+1
Tropico 5
Залипательная штука

Залипательная штука. Реально, как только примерил парадный китель Эль-президенте меня было не оттащить. Зажигательная музыка, легкий юмор и атмосфера тропического рая. Что еще для счастья надо? Думал я, а вот жители острова со мной не были согласны.

Они постоянно чем-то недовольны: То отказываются есть одну кукурузу, всё им надо мясо, фрукты да диковинки заморские. Это еще что, народ на острове очень религиозный, без церквей жить не могут. Вы знаете сколько стоит церковь построить? А ведь она прибыль не приносит одни расходы. Как и полиция, но это штука нужная, преступность дело такое, её нужно искоренять, да и за обычными гражданами нужно следить, а то вдруг что недоброе задумают, да еще и бунт устроят. Такого допустить никак нельзя.

За здоровьем людишек тоже надо следить, а то смотришь статистику, а там один мор, но не утопия.  Без больниц народ чахнуть начнет и работать некому будет. Кстати о работе. Без работы человеку никак нельзя, а то кто налоги платить будет? Земля в Тропико плодородная всё родит и фрукты и овощи и табак и хлопок. Поэтому первым делом всех оттправляем на плантации, а излишки продукции можно и на сторону продать, а как денежка в казне появится и заводик можно построить, а то и несколько. Народ там конечно образованный нужен, поэтому без школ и коледжей никак. Но это малое зло, со временем окупается. 

Самая сложная проблема в Тропико - жилье. Сколько не строй всегда жилья мало. Ведь оно как водится... Чем лучше живёт Тропико тем больше народ родится, да еще мигранты - бедняки из ближайших стран. Видят, что в Тропико хорошо жить и толпами начинают ломиться. Строишь им жилье строишь, а народ все недовольный. Видите ли не нравится им жильё далеко от работы, не хотят селиться. Им грязная лачуга возле завода милее. А мне одни проблемы - преступность растет, а красота города падает. Вот и приходится ставить уродские панельки везде где только можно, иначе бунт.

Бунт - самое страшное что может случится с Эль-президенте. Если бунтавщиков много, то и власть потерять можно. Поэтому на армию не надо скупится. Раставить по городу пулеметы, казармы, а лучше танки. Как говорится: танк всему голова! И бунтовщиков как ветром сдуло. А если соседи решат напасть, то тут без ракет совсем никак и лучше всего ядерных. Если у тропиканского диктатора нет ядерных ракет, то какой он диктатор? Все другие диктаторы засмеют. Так что на ракеты денег не жалеть!

А дальше что? Тут два пути :

1 строить заводы и купаться в деньгах

2 строить турристическую мекку и купаться в деньгах

Сложный выбор)

Веселая играЗатягивает как воронка
Сегодня, 14:41
+1
Grand Theft Auto IV
Великий автоугонщик!

Любимая GTA. Не могу сказать ничего плохого, кроме технических проблем. Сейчас и они легко решаются патчами и фиксами.

"Брат 2" the VideogameВладивосток FMФизика автоПриятная стрельбаДвижок RAGEСерая моральМрачность Либерти-СитиБаги, вылеты, низкий FPS
Сегодня, 14:37
0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Для серии STALKER вторая часть стала не то, что-бы скачком.. скорее передвижение с помощью ретранслятора массы из Mass Effect куда-то далеко вперёд. Это, на самом деле, очень достойное продолжение серии, предлагающее игроку много нового как по части сюжета, так и геймплея, и при этом, не забывающее свои корни.

Следует оговориться об техническом состоянии, поскольку это основная причина, почему игра отхватила немало критики на релизе, и по инерции периодически продолжает отхватывать и сейчас. Тут ситуация как с киберпанком: на релизе игра лагала, баговала, вылетала и имела страшные проблемы с производительностью. Были проблемы с балансом, ИИ противников, некоторыми недочётами, как, например, отсутствие ПНВ... Но лично я застал не первый релиз игры на ПК и X-Box, а второй, тот что на PS5. Поэтому отталкиваться буду именно от версии 1.7, но в основном от Stories Untold, так как 70% моего прохождения пришлось именно на крайний на этот момент патч.

За 120 часов игры я столкнулся ровно с одним неприятным багом - артефакты проваливались под землю. Детектор их видит, но они под террейном, поэтому собирать артефакты было затруднительно. Это был распостранённый баг, который был пофикшен в последнем патче. На данный момент я не вижу у игры критических проблем по технической части. Прям вообще. Со Stories Untold лично я с увереностью могу заявить, что игру таки допилили, и разрабам не было всё равно на своё детище, как об этом много говорили обзорщики.

Очень не хотелось акцентировать слишком много внимания на техническом состоянии игры, однако, всё таки придётся уделить ему ещё немного времени. Без этого просто никак. Я проходил игру на среднем уровне сложности, так как знал, что не вывезу встречи с мутантами на мастере (особенно на геймпаде). В целом, сейчас игра стала более щадящей по отношению к консольным геймерам. Игру перебалансили, и встречи с мутантами стали не такими страшными и ресурсозатратными. Если перманентно держать в одном слоте какой-нибудь дробовик, и мыслить тактически, не давая мутантам заходить за спину, или сбоку - даже на геймпаде вполне реально справиться со стаей кровососов без каких-то особых проблем. Последним мутантом, нуждающимся в ребалансе тут остался бюрер. Здесь они могут телекинезом поднимать оружие и стрелять из него в игрока. И если условная очередь калаша с рук бандита снимет 30-40% хп, то этот же калаш от бюрера может и ваншотнуть, и это проблема, так как укрыться в такие моменты очень трудно. Проблему быстро испаряющейся стамины при беге исправили, сейчас она может закончиться только во время прыжков. Спринт не отнимает её в ноль - отметка останавливается на условных 10%, после чего бег замедляется, но не критично. Пробежка на 600 м до условной точки стала куда быстрее, а если заиметь жидкий камень то глобально проблема вовсе отпадает, так как есть фасттревел между основными лагерями. По поводу кровотечения - да, бинтоваться придется часто. Но и бинтов насыпает за всю игру столько, что хоть аптеку на ростке открывай. Если найти артефакт, постепенно убирающий кровотечение - от умеренного урона кровоток сам будет останавливаться, и бинтоваться надо будет только если прям серьёзно прилетит. Вырезать данную механику нежелательно, так как периодический урон после получения хита - отличительная часть серии, и механика сопряженная с выживанием.

Всё, по самым заёзженным проблемам прошёлся, сейчас расскажу о своих собственных впечатлениях от игры. Как видно по тону моего текста, а также оценке - мне игра очень сильно понравилась. Основной упор в сталкере сделан на геймплее - и он получился уж слишком хорошим. Стрельба в этой игре - сплошное удовольствие. В меру аркадная, в меру реалистичная. Стрелять, зажимая гашетку нельзя, ибо очень трудно контролировать отдачу. Игра стала тактикульной - большинство поверхностей простреливаются, обвесы на оружии реально влияют на удобство ведения боя. Плюс - их можно менять на ходу, в зависимости от ситуации и дистанции. Громкость стрельбы учитывает окружение - стрельба с глушителем в здании не особо профитна, а на открытых пространствах имеет куда больше смысла. А какой звук у хедшотов, ммм. Противники всё ещё любят простреливать кусты, однако сейчас они уже не смотрят сквозь стены. Они стали более манёвренными, часто пытаются обойти игрока со стороны, или окружить его, давя числом. Если кратко, вести перестрелки здесь очень приятно. Это моя любимая стрельба на данный момент.

Эксплоринг в сталкере достаточно вознаграждающий. Можно искать аномалии с детектором. Также в игре появились большие архианомалии, с особыми артефактами, достать которые можно только решив некую головоломку, или проявив особую ловкость в управлении персонажем. Лута по закуткам насыпано немеряно. От обычных стешей с патронами, до серьёзных схронов с брониками и особым оружием, которым действительно будешь пользоваться. Или можешь всё продавать, а деньги вкладывать в апгрейд старого снаряжения - в этой части апгрейд не только меняет циферки оружия, а может и добавить ЛЦУ на твой ствол, или иное приспособление.

Чтоб не затягивать, немного про сюжет и местные задания. Основной сюжет, как я понял имеет несколько ответвлений, ведущих к кардинально разным концовкам. Я немного подзадержался в открытом мире, поэтому за 120 часов успел посмотреть только одну концовку, и что я могу сказать.. местный сюжет с лёкостью можно назвать увлекательным и в меру драматичным. Здесь есть очень живые персонажи, которым правда веришь (в смысле, что у них есть какая-то проблематика и реальные цели, не обязательно доверяешь). Здесь можно и посмеяться, и пустить скупую слезу. Если вникнуть - можно и немного попереживать за персонажей, чего я не припомню в старой трилогии. Это - большой шаг вперёд.

Сталкер 2 стал игрой, ни капельки не разочаровавшей меня. Как и в предыдущие части, я буду возвращаться к нему снова и снова. 

Сегодня, 14:34