Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вот бы ремейк на 5-ю часть… С этой мыслью я закончил игру — куча эмоций.
Игра встречает тем, что не работают сохранения! Будьте осторожны, иначе столкнётесь с тем же, что и я: пройдёте пол-игры, а зайдя снова — придётся начинать заново.
Но в процессе начинаешь втягиваться, и эта часть начинает нравиться своим экшеном, количеством боссов и их особенностями. Однако есть и минусы: куча мелких багов, неудобное управление, напарница постоянно тратит хил — всё это можно было сделать гораздо лучше даже для 2009 года. Отдельная тема — спавн мобов.
Теперь о самом главном баге, из-за которого я чуть не бросил игру в самом конце.
Глава 6-1 (момент с магнитной картой). После того как на корабле Шева попадает в клетку, на вас начинают выходить волны мобов. У меня каждый раз всё происходило по-разному, но проблема в том, что после убийства последнего моба со щитом, с него должна выпасть магнитная карта — однако он просто не появляется! Остаётся лишь его тень где-то внизу, будто он бегает вне зоны доступа.
Что делать: нужно вернуться в начало корабля и забраться на самую высокую вышку (с неё видно весь корабль). Этот моб находится на вершине крана. Стреляйте в него со снайперской винтовки (если пули не проходят — стреляйте по ногам). После этого он упадёт вниз. Затем возвращаемся к Шеве, убиваем его и забираем магнитную карту.
Да, кажется просто, но когда не знаешь этого и бегаешь 20–30 минут в непонимании, начинает сильно раздражать. Надеюсь, кому-то это поможет.
Все остальные баги не сильно влияют на сюжет — просто неприятно. Сама по себе игра хорошая, но из-за таких мелочей впечатление сильно портится, да и в целом страдает восприятие всей серии.
Игра должна расслаблять и приносить удовольствие, а не заставлять рвать на себе волосы из-за неудобства и багов. Так что решайте сами, стоит ли оно того.
Несмотря на всё это, ставлю игре 4 звезды. Если закрыть глаза на недоработки, в итоге она всё равно остаётся хорошей.
Считаю, что проходить эту часть стоит только фанатам серии. Если вы обычный игрок — лучше просто ознакомиться с сюжетом и наслаждаться другими частями, не тратя нервы и время. Оно того не стоит.
Всем мир, друзья!
Человеки
Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.
Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.
Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.
С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.
Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.
Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.
В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.
Ломает шаблон страшилок с хорошим концом
Симулятор получения прикладом по затылку
Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть