Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Medal of Honor: Warfighter
Ооочень средненький тир

Что тут сказать, ожидания были высокими, современный шутер, пафос, экшон, постановка.... А что в итоге, ну да, есть прикольные кинематографичные моменты, но в целом очень простой линейный шутан, в котором ну очень слабенькие перестрелки. Оружия мало и оно не ощущается, нет импакта от стрельба. До одури тупые неписи, напарники от которых пользы как от истуканов, ещё и вытолкнуть тебя под вражеский огонь могут, если ты встал на место куда они потом прибежать должны по скрипту. Дико тупые враги, которые просто как тараканы бегут на тебя, могут вообще мимо тебя пробежать и стрелять потом назад, а тебя даже не прикроют. Но стреляют зато ого-го как, медаль за меткость им. Появляются буквально из воздуха, могут даже у тебя за спиной, потому что по скрипту так, летают, прыгают на несколько метров, жуть. Графон мрак, некоторые места просто чернота, в которых ещё и врага надо разглядеть. Ну хоть иногда разноображивают пострелушки покатушками на машине. А ещё в игре самые страшные женщины, что я видел в играх, со стрёмно сделанными волосами. Ну и море пафоса конечно с бравыми американскими вояками) и на закуску linkin park в титрах))

КороткаяПафосИногда пострелять приятноМедаль за меткость врагамМедаль за тупость всем ботамМедаль за самых страшных игровых женщинСтрельба такая себе
Сегодня, 1:34
0
The Talos Principle: Reawakened
После прекрасной второй части захотелось снова вернуться в первую. А тут как раз и ремастер подвезли, круто!

Если вы не знаете об этой серии, то здесь мы шевелим мозгами и решаем загадки, а не расстреливаем орды тупеньких противников, как в Серьёзном Сэме. Никакого давления, только вы, кубы, лазеры, вентиляторы, сигилы, и прочее.

Для решения большинства загадок потребуется нестандартно мыслить. Обучения здесь нет, вы учитесь понимать механики путём проб и побед. Постепенно сложность загадок будет возрастать, это будет происходить плавно, чтобы не оттолкнуть вас. Всё разбито на цвета: зелёные, жёлтые, красные. Красные считаются самыми трудными и над ними понадобится сидеть большую часть времени (правда есть ещё белые, но это другая история). Если что-то не получается, не мучайтесь, просто сходите решить что-то другое.

Каждый мир выполнен в разных тематиках: сначала какие-то руины, потом египетская тематика, а в конце средневековье. В каждом мире множество локаций с разным количеством загадок, вы вольны выбрать что угодно. Но лучше всего ходить согласно предложенной нумерации. Также порой потребуется открыть новый инструмент для решения загадок, чтобы они всегда были доступны. Иначе решить паззл просто не дадут. Открытие инструментов и некоторых дверей выполнено в виде тетрамино. Нужно заполнить доску фигурами так, чтобы не было пробелов. Не знаю, как это связано с интеллектуальными способностями, просто перебирание вариантов, пока не будет совпадение. Никогда их не любил и рад, что они переросли в нечто большее во второй части.

Не могу сказать, что ремастер привнёс крышесносные улучшения в существующий геймплей. Весь интерфейс стал как во второй части для родственности. Появилась возможность перемотки во время загадки. К примеру, вы запороли решение, нажимаете R и вас перематывает на некоторое время назад. Полезно! Но настоящим спасением я могу назвать возможность создания точки паузы в терминале, который записывает наши действия. Правда теперь большая часть загадок из оригинала решается тем, что вы просто создаёте точку паузы для дублирования предметов и сразу заканчиваете запись.

Кроме этого, теперь вы можете создавать собственные приключения и загадки! Редактор уровней вам в этом поможет. У меня усидчивости для создания нет, зато можно поиграть в то, что уже создало сообщество. Это правда крутая вещь, возможно лучшее нововведение во всём ремастере.

Отдельно в настройках вы можете включить комментарии разработчиков. Почти всегда они будут находиться на видных местах, чтобы вы точно их не пропустили. Слушать их интересно, собственно, так мы и узнали, что The Talos Principle появился по счастливой случайности. Разработчики делали новые механики для Сэма и это переросло в то, что мы можем наблюдать сейчас. Также разработчики делятся тем, как создавалась музыка, фотографировались реальные объекты для создания декораций, как внедрялась философия и так далее. Беда только в том, что всё это не переведено. На помощь пришло руководство из Steam, где с помощью искусственного интеллекта (иронично) перевели всё на множество языков, среди которых русский тоже есть. Поэтому, делюсь ссылкой с вами: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452396224

Чтобы оправдать существование ремастера, также добавили совершенно новое DLC. В нём 18 загадок, все помечены красными, и они действительно трудные. Последняя так вообще одна из самых трудных среди всех в серии. Половину из них я решил сам, остальную половину подсматривал. Дополнение является приквелом к основной части игры. Люди запустили тест симуляции, где встречаются баги со своими комментариями, голосовые записи участников проекта. Также Александра Дреннан общается с ранней версией Элохима, который задаёт вопросы и старается понять её. Здесь множество интересных деталей и отсылок к будущему, поэтому советую проходить всё в хронологическом порядке: основная игра, Геенна, новое DLC.

Обновление внешнего вида достаточно спорное, потому что раньше был самобытный и родной Serious Engine. На нём графика была классной, вопросов не было. Но теперь Croteam полюбили Unreal Engine 5, поэтому ремастер тоже на нём. Вторая часть была довольно хорошо оптимизирована. Ремастер будто похуже, чаще просадки кадров и всё те же странные тени и освещение из-за UE 5. Конечно, картинка стала богаче, больше детализации и всего такого. Но не уверен, что в этом была необходимость. Из категории “красотища какая” могу отметить локацию, где солнце периодически закрывают облака, а также пейзажи вдалеке. Вблизи мыльцо всё-таки проскакивает, потому что я всего-лишь бедный владелец RTX 2060, которая тянула оригинал на максимальных настройках, а теперь приходится играть на максимально возможных средних текстурах.

Сюжет повествует нам о том, что мы просыпаемся в теле робота в странном мире, где некий божественный голос говорит нам, что мы свободны и если решим загадки, то весь мир станет нашим. Но вам ни в коем случае нельзя заходить в огроменную башню, понятно? Периодически натыкаемся на странные вещи, а также на некого Милтона, который является библиотекарем в компьютере. Его я обожаю, думаю, что вам он тоже понравится. Не буду говорить о разговорах с ним, это просто нужно прочувствовать самостоятельно! В этих же компьютерах вы сможете по крупицам узнать, что здесь вообще происходит. Конечно, здесь немного одиноко, просто ходим и решаем загадки.

В Road to Gehenna я обрадовался наличию других персонажей, местных форумов и возможностью пообщаться. Эта тема доведена до идеала во второй части, здесь же это только первые шаги к созданию социума. Читать местное творчество одно удовольствие.

В первой части философия кажется слегка перегруженной. Она лучше раскрывается в комментариях разработчиков, но в самой игре улавливать её трудновато. Во второй части она намного доступнее и вполне способна помочь вам сформировать мировоззрение. Правильное оно или нет - выбирать вам. Думаю, что нет ничего плохого в том, чтобы научиться ценить свою жизнь и жизнь окружающих.

В этот раз я решил пробежаться по всем пасхалкам и могу сказать, что здесь довольно много забавных. Особенно мне нравятся Форк Паркер, джетпак, обратная сторона луны, кинотеатр. Большая часть из них не очевидна, поэтому не стесняйтесь пользоваться гайдами.

Музыка прекрасна, запоминается навсегда. Особенно было приятно послушать комментарии композитора, который её создал. Кстати, русская озвучка перенеслась в ремастер! Увы, в новых местах её нет.

Нужен ли этой игре ремастер? В плане визуала скорее нет, и так было хорошо. Геймплейные упрощения хороши. Новое DLC точно лишним не стало. Если у вас хороший PC, то можно сразу стартовать с ремастера. Если же ваша система не очень любит Unreal Engine 5, то стоит начать знакомство с оригинала или VR-версии (которую мне тоже предстоит пройти, но попозже).

Ну как я могу злиться на Croteam? Ну захотели освежить первую часть, ну пускай! Кстати, похоже, что они делают ещё что-то по The Talos Principle! Возможно, это ответвление, а возможно - продолжение! Кто-то на заднем ряду спрашивает меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Конечно нет!

Одна из лучших игр с загадками от первого лица, а также просто одна из лучших игр. Она затянет вас надолго, а вы не пожалеете ни минуты. Я прошёл первую часть впервые всего год назад, но такое ощущение, что знаком с ней всю жизнь.

множество разнообразных загадок, где требуется нестандартно мыслитьинтереснейший сюжеточаровательная и расслабляющая музыкакрасивая графика (с оговоркой в виде Unreal Engine 5)хорошая русская озвучка великолепные DLCмножество пасхалокинтересные комментарии разработчиковфилософия - наше всёоптимизация местами подводит
Сегодня, 0:09
+1
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith

Игра интересно начинается, имеются вне игровые катсцены и даже внутри игры сценки интересные встречаются.

Но как меня задушнил конец игры, где резко меняются правила игры и вас жестко насаживают на лайтсаберы.

Вчера, 22:18
0
PUBG: Blindspot

F игруле, успел буквально минут 10 побегать перед закрытием.

Сразу вспомнились школьные годы, когда в ВК рубился в  TDP4. Отличие только в перспективе - здесь top-down, там вид сбоку. В целом такой концепт был популярен в браузерных играх прошлых лет. Вопрос только, кому такое надо сейчас? Похоже широкая публика осталась не заинтересована, так как судя по статистике, весь онлайн испарился уже за месяц. И громкое имя не помогло. Проект явно не на долгосрочную перспективу, лучшим вариантом была бы мобилка с донатом. А так, чисто пару раз зайти побаловаться...

=НУ БЫЛО И БЫЛО=

Вчера, 21:16
0
Grand Theft Auto IV

Многие игроки сравнивают четвёртую часть с пятой, но как по мне, это как сравнивать первую Half-Life со второй. По факту, это две разные игры, пускай действие и происходит в одной вселенной. Так что если и сравнивать четвёртую GTA, то с третьей. И что же в таком случаи мы имеем? Как не прозвучит странно, но в таком сравнении вовсе не факт что победит IV часть.

Я начну с того, что отмечу главный плюс игры, который сразу видит любой игрок, как только запускает игру и это мир игры. Да, он потрясает и это факт. Мир игры, в частности детализация этого огромного мира, да и ещё и в сравнении с третьей частью, просто поразительный. Безусловно, Rockstar сделала огромный шаг вперёд в этом направлении. Если сравнивать третью часть со всеми её дополнениями, то четвёртая часть на этом фоне смотрится как гигант. В этом смысле мы видим прогресс во франшизе, и в этом смысле четвёртая часть полностью заслуживает эту цифру. Это не просто «немного доработали мир игры», а это просто невообразимая детализация игрового мира, благодаря чему мир ощущается ещё более реальным, чем прежде. Да, и в третьей части мир воспринимался живым, но всё же графика давала о себе знать. Здесь же графика шагнула ну очень далеко вперёд, даже для 2026 года. Многие ли игры могут похвастаться такой графической оболочкой? Не многие. Даже сегодня не каждая компания способна создавать такие огромные и разнообразные миры (возможно, лишь CD Projekt RED и Bethesda).

Помимо детализации, в игре мы видим не просто огромный мир, но разнообразный и созданный как будто вручную. Я хочу сказать, что у нас тут не просто ряд одинаковых домов, созданный копипастом, а каждый двор, каждый переулок и каждый район здесь уникальный. Большая редкость и большой труд даже для сегодняшнего дня с учётом технологий. Я хочу подчеркнуть, что в игре мы имеем не просто огромный мир Либерти Сити с его многочисленными районами, но мир, который в каждом моменте совершенно разный, уникальный и не похожий. Каждый раз, когда мы катаемся по городу, мы видим разные постройки, разные районы и по существу реальный прототип американского города.

Второй момент, который косвенно связан с детализацией, это наполненность города людьми и машинами и в частности их повседневная жизнь. В этом вопросе иллюзия реального города приблизилась ещё ближе. Да, мы уже видели автомобили, снующие то здесь, то там, но то, как была реализована идея пешехода и в частности их непохожесть, это поражает. В частности, интересно, что пешеходы могут что-то нести или разговаривать по телефону или даже садиться в подъезжающие автомобили как это было с проституткой, которая села в автомобиль (не в мой). Или вот другой пример – дождь. Когда начинается дождь, люди начинают не только ходить с зонтиками, но и стараются укрыться, убегают от непрекращающегося ливня. Эффект иллюзорной реальности, в сравнении с третьей частью, ну очень сильный. Но главное, эффект синергии, который в совокупности с очень красивой и реалистичной картинкой, детализированным и аутентичным городом, создают ещё большую иллюзию реального города. Т.е. поведение НПС и общая картинка города, конечно, впечатляют. Я остановился на этом по той причине, что считаю это главным фактором успеха и главным элементом игры, ведь далее, т.е. за этой красивой картинкой, скрываются существенные минусы.

Но как же автомобили, мотоциклы и пр.? Визуально они сделаны красиво, это верно, но что насчёт вождения, ведь у нас не чистый экшен от третьего лица. GTA является главным образом автомобильным симулятором, а не шутером от третьего лица и вот это нужно помнить, в частности это следует помнить Rockstar. Так вот, вождение… Я не буду оригинальным, так как заметил, что не только я отметил не очень приятное ощущение от вождения автомобиля и иного транспорта. И вот тут сравнение идёт в пользу третьей части. Насколько приятно было рассекать на автомобиле в третьей GTA настолько же не здорово кататься в четвёртой. Вот реально, если в третьей GTA я зачастую просто катался по городу туда-сюда, то в четвёртой я часто пользовался услугами такси (что очень удобно для тех, кто хочет просто пройти сюжет). Езда на автомобиле, она…странная.

Начнём с того, что весь автотранспорт в четвёртой части тормозит так, как будто у всех автомобилей имеются очень и очень плохие тормоза. Сколько я играл, я постоянно вспоминал свой велосипед, у которого тормоза работают лучше, чем у самых дорогих автомобилей в этой игре. И нет, я не говорю про езду на максимальной скорости с последующим торможением. Даже слегка разогнавшись, автомобиль при торможении делает длинную полосу этого самого торможения. В этой части GTA все автомобили создают тормозной шлейф. Короче, тормоза в этой игре функционируют ну очень странно. Реалистичность? Не нужна нам ваша реалистичность, ведь GTA никогда не была чистым автомобильным симулятором. GTA всегда была про фан, а не про гонки. Автомобильный симулятор работает в этой франшизе исключительно в рамках экшена и именно поэтому нельзя сравнивать эту игру с обычными гоночными симуляторами точно так же как игру нельзя ставить в один рад с серией Мафия, что опять же разработчики этой игры попытались реализовать и это ещё один минус.

Серия GTA не просто не серия «Мафия», а она обязана отличаться от франшизы «Мафия» и именно поэтому драма в этой игре ну совсем не к месту. Мне не понравилась концовка игры, сделанная в духе мафии, и именно поэтому третья часть так же по этому параметру вырывается в лидеры. Но неужели сюжет остался таким же банальным, как и в третьей? Вот это самое удивительное, что, несмотря на интересных персонажей, сюжет тут настолько проходной насколько он проходной в любом бумер-шутере. Потратить столько сил на создание иллюзии реального мира и так опростоволоситься с отсутствующим сюжетом, это нужно постараться. Впрочем, Rockstar тут не одинока и компания Bethesda даст фору в этом вопросе, т.е. в умении, вернее, неумении создавать интересные сюжеты, интересные истории. Единственное что мне понравилось, это история главного героя, выбор национальности и главное, личность самого Нико. В отличие от балабаноского гринго Данилы, который с порога самолёта может надавать по рогам всем этим американцам (что комично и не реалистично, учитывая многолетнюю жизнь американцев в стиле дикого запада и тамошних нравов сначала выхватывать револьвер, а потом спрашивать), здесь Нико показан как прототип реального человека. Нико не корчит из себя супермена, но и не ложится под бандитов разного разлива. Он не оскорбляет людей, но и не лебезит. В итоге американцы создали более реального славянского гринго, чем это сделали сами славяне. Пускай логика поведения Нико не всегда адекватна (сегодня он братается, а завтра уже всаживает пулю в лоб), но как персонаж, мне он понравился.

P.S. Забыл самое главное – экономика в игре. Её нет. Деньги здесь не играют большой роли, что обнуляет всякий смысл зарабатывать их. Точно так же мне показались лишними все эти мини посиделки с друзьями, которые скорее напоминают навязчивых друзей, которым весь день нечем заняться, из-за чего они тянуть тебя то в бар, то ещё куда-то.

Вчера, 21:08
+1
1348 Ex Voto

Женски рицари > Мъжки рицари.
Это, если что, написано неким болгарским разработчиком в титрах игры.

Как и в своё время было с  MindsEye, меня подкупила  спорность данной игры. Если в случае хорошего продукта и так всё понятно, то средненькая поделка манит к себе, как пчелу манит цветочек (опустим более stinky аналогию). Ну это лично у меня так работает, большинство прошло бы мимо.

Что же мы имеем в этой, прости господи, «игре» - во-первых, абсолютно пустые кишкообразные карты. Чего разрабам точно не отнять, так это в их остроумии выдумывать предлоги для отсутствия каких-либо npc на локациях, в том числе и врагов. То у нас, видите ли, инакомыслящих (весь город) уводят вешать в церковь, то в военном лагере чума свирепствует. Ой, как удобно ммм. Приведу в пример 5 часть Ghost Town, где мы попадаем в небольшой городок и первые минут 10 просто разгуливаем по кишке и любуемся красотой тут и там разбросанных ассетов. ( Dear Esther указана у одного художника по окружению в списке любимых игр, может это оммаж такой, я не знаю.) И всё это при нулевом освещении, где в тёмных закоулках ничего не видно. Возможно разработчики таким образом хотели нагнать на игрока саспенс, но отсутствие музыки этому не способствует. А постоянный однотипный звук лязга доспех делает только хуже. Но самое главное, что героине всегда есть, что сказать на каждый встреченный огрызок яблока, таков уж современный геймдев. Коллекционок кста, сам кот наплакал, 9 сокровищ с абзацами про Святых из Википедии + 9 брелков с пассивными эффектами. Реиграбельность нулевая, да и кто в здравом уме решится проходить это творение снова?? (Нахождение в городе-призраке мне буквально напомнило 5 сезон Игры Престолов в Миэрине. Лайк за аутентичный экспириенс из любимого сериала, но в контексте самой игры – палец вниз.)

Во-вторых, оптимизация плохая, хоть на низких, хоть на высоких настройках – ничего не меняется и просадки случаюся. Самая средняя generic графика, лицевая анимация плоха, зато стоп-кадры гримас персонажей подойдут как влитые для обложки видосов на Ютабе. В целом непривлекательный внешний вид, без самобытного артдизайна всё выглядит блёкло и уныло, abysmal dogshit. Торчащие уши Unreal Engine 5 видно невооружённым глазом во всём внутриигровом окружении. И того +1 UE-slop в копилку, сколько ещё таких на подходе, ох…. Вдобавок удалось словить пару багулин, например софтлок в продуктовой лавке, в которую запрыгнуть-то можно, а выйти обратно нельзя. И под самый конец босс встал как вкопанный и ничего не происходило.

И на сладкое – боёвочка. Последний час игры (три части с появлением рыцарей - CountrysideSiege и Castle) ощущается сущей пыткой, настоящее торжество ужасного геймдизайна. Разработчики уже чисто набрасывают на нас кучу мяса, а ты как хочешь - так и кувыркайся (увы, без кувырков, только уклонения). Стелса нет и в помине, никаких вспомогательных орудий убиения типа того же метательного клинка или дротика. Ходи, как говорит одна большая умная голова, да чертей гоняй по экрану, как в каких-нибудь hack & slash играх. До появления рыцарей это буквально закликивание одной кнопкой/ правым бампером геймпада. В один момент некоторые противники (с пиками и щитами) начинают наносить усиленные атаки, которые у них загораются, причём никакого обучения до этого по ним нет. Думайте. Мало того, что это не блокируемые атаки, так они к тому же слабо читаемые. Создаётся впечатление, что всё происходит рандомно, криво ставится блок, атаки путаются. Полоски жизни здесь нет, надо сбивать стамину врагов. Механику любезно позаимствовали у  Sekiro, что не удивительно, так как у аниматора она любимая игра. (систему концентрации в Тени умирают дважды я так до конца тогда и не понял, но для таких, как я, в игре была куча любопытных протезов на выбор, помню как с клапаном ходил шмалял). Здесь же выбора ноль, исключительно меч. Как я заметил, лучше всегда чередовать сильную и обычную атаки (переключаться на одноручный и двуручный хваты), иначе вражины будут моментально контрить раннюю атаку.

Как я вычитал из одного обзора, оказывается, стоит взять умение при прокачке героя на парирование ударов. Чего я конечно же НЕ сделал и откладывал его до победного. Сомневаюсь, что моё мнение бы сильно изменилось, не считая боёв с боссами. Да и такая прокачка говорит только об абсурдности и кривизне геймдизайна.

А теперь, просто представьте - эти гандоны по очереди как бы исподтишка ещё и в крысу бьют тебя, пока ты сражаешься с одним из них. И вот ты уже отвлекаешься на нового, пока прошлый отходит и заполняет обратно свою стамину, мммм вкуснятина. Повторите так 10 раз. Я честно от злости чуть геймпад не кинул. Посыпьте сверху отвратительной камерой с максимально уродским локом на врагах. ( Dark Souls в сравнении выглядит эталоном по захвату цели) Я так и не понял, есть ли вообще в игре лок, подозреваю, что нема. И вишенкой выступают стеклянные стены, когда враги агрятся, тебя в ту же секунду засовывают в коробку. Уклонениями ты можешь дойти до начала невидимой стены, и противники тебя, что называется, от-Jill sandwich-ат. Пока пишу это, испытываю фантомные боли, даже читать страшно. (╯°益°)╯彡┻━┻ Из полученных ингридиентов получаем говяжий анус, а не геймплей. Ходим по кишке, встречаем врагов, дальше идём по кишке. Честно, хотел дропнуть игру ещё в первый раз, когда на меня набросили тройку врагов, но пересилил себя. Пересилил и на ужасном первом боссе в Лесу. Спасибо хоть за сохранения на каждом шагу и восполнение здоровья с хилками до отвала, не хватает только скипа боёв). (Небольшой оффтоп, уж больно к месту будет. Оказывается, издатель в лице Дорогих Деревенщин издавал игру  Caravan Sandwitch, разрабы которой уже попадались на противоречивых высказываниях.)

ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов
ужс, тяжёлых вздох при виде новой пачки врагов

Похвалить стоит только озвучку персонажей (Дженнифер Инглиш), в некоторых местах приятную мелодию на фоне и с десяток красивых глазу пейзажей. НО, заметьте, любой аспект игры идёт в комплекте с этим союзом. Но странный саунд дизайн, звуки перемешаны, голоса с субтитрами часто накладываются друг на дружку. Про скриншоте всегда видна сама Аэта (имя ГГ даб), так что я очень сомневаюсь в оригинальности и утончённости фотокарточки на выходе. Ну а эсли вы внезапно являетесь фанатом  Сокобана, то поздравляю, вы та самая целевая, о которой грезили разрабы. Видишь ящики - грузи в ящики. Закончишь - получишь ящики. Потеряешь ящики - получишь ящики. Это просто рай для кладовщика, причём знаете, в чём самый сок? Ящик никак нельзя повернуть другой осью в пространстве, как вы его втретите, так и двигайте за каждую сторону по метру вбок. Нельзя и умолчать о настоящей уморе - в игре есть момент, когда ящик необходимо поднять на холмик. И вот вы спускаете платформу, которая проходит сквозь ящик, и при подъеме она его сама цепляет и тащит вверх. Автоматизация, 26 год на дворе как никак!

О как таковом сюжете сказать особо нечего, на протяжении всей игры вы слышите повторение одних и тех же речей – то есть буквально: «Bianca; pestilence; Bianca; I’m a woman; pestilence; Bianca…»и так по кругу. Бьянка – это близкая подруга А эты, к слову, самая настоящая дева в беде, на поиски которой мы и отправляемся в путешествие, и о которой ГГ расспрашивает у каждого встречного на дороге. Вся история нелогична и просто-напросто теряется из-за проблем со звуковой дорожкой, описанных раннее. Бессвязные катсцены, в которых нам показывают высокополигональное яблоко (дважды), телепортация ГГ (Снова вспоминается ИП, похоже сценарист брал пример с особо «удачных» 7-8 сезонов. Судя по сайту, у них вообще сценариста не было в тиме ахах). Финал - это вообще что??! Либо он слишком предсказуем, либо идиотичен, на Ваш выбор. Ещё и 3 стадии босса, все одинаковые, кайф. (да я бы лучше ещё с одним Демоном из Плавильни забадался)

Подводя итог, скажу, что поиграть в 1348 (где 1347 прошлых частей? ) стоит, только эсли Вас так и подмывает получить заряд негативных эмоций, ибо в вашей повседневной жизни всё чересчур радостно. Ну или совсем на крайний случай - если вы ценитель редких английских слов в обычной речи и просто кайфуете от всех этих чопорных высокопарных предложений про честь и отвагу и тд. Но куда более разумной идеей будет ознакомиться с  Plague Tale или  Hellblade, если ещё не. Сдаётся мне, что тестировщиков в команде не было вообще, зато лайки собрали в X. Правильная расстановка приоритетов, грамотный маркетинговый ход. Так что, малые, ждём игру  Knight's Path, которую делают настоящие геймеры для геймеров, а не 15 ветеринаров для двух с половиной активистов (427, если быть совсем точным).

А самим разработчикам я бы порекомендовал начинать с более лайтовых проектов по типу  кхм… название писать не буду, можете чекнуть, раз уж вспомнилось произведение. Или отличной  Knightly Passions с Sinners Landing, всё в средневековом сеттинге, так что история любви двух лесбиянок в XIV веке в Италии в виде визуальной новеллы для взрослых смотрелась бы куда выигрышнее. И финансирование правительства Италии в этот раз не пригодится.

МУСОР

Вчера, 20:56