Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Плохо состарилась, если и была когда-то крутой
Несколько миссий с нецепляющей историей.
Уровень с низкой вариативностью прохождения. Переиспользование локации и диалогов из основной игры с минимальными изменениями.
Первая миссия имеет больше продуманного и оригинального контента, чем две следующие вместе взятые.
Берём книгу из раздела, где среди прочих лежит творчество Ильи Деревянко с Романом Антоновским, и ваяем игру. Что из этого выльется? Ну, по крайней мере, в «Патриот: ДемократиZация» с обязательным присутствием героя, аки Рэмбо, выполняющего долг… Стоп, давайте по-честному: за океаном есть солдат, подходящий куда как лучше для аналогии – Ричард Марсинко. На это есть причина, ибо история до одури патриотична, что вызывает испанский стыд, превращаясь в комедию. Почему нет? Я даже за подобные истории, главное – не воспринимать всё с серьёзной миной.
Раз в руках героя поведавший дерьмо боец, то врагам ничего не остаётся, как ложиться на землю, а ИИ недалёкий.
Вот потому ему нужно помогать в этом деле при помощи солидного арсенала. Тут уже я чувствовал, что нашего героя неслабо так приложило (в начальной сцене об этом говорится), оттого стрельба ощущалась… чёрт, так и есть, она действительно никакая. Знаете что? А ведь я это понимал, но дискомфорта почти не ощущал, разве что провал с проработкой дробовика – он фиговый. Как можно сделать такой отвратный звук? Я такое слышу, когда отдыхая, стреляю из своего X-Shot'а.
Ну и по полному пролёту с оружием: это топор (ого, не нож или лом) и ракетница. С первым ладно, есть и есть, потому лицезреть, как от вашего удара по противнику тот лишь обмякши опускается на землю, а вам остаётся гадать, был ли тут специальный визуальный эффект, мне пришлось только на начальном уровне. А вот с ракетницей я даже не понял, когда его получил и на кой, ведь сейчас пойдут титры.
Всё же это пласт истории отечественной разработки, а значит, тут есть и немножечко ностальгии тех лет. Да, в игре 2017 год, но только взгляните на артефакты до 2006:
Знаете, загружая и запуская её вечерком, а после завершая её этим же вечером, я понял: мне искренне понравилась эта «Патриот: ДемократиZация», но только как абсурдистская игра с жирным минусом «продолжение следует». Есть такая потребность – поиграть в кривой, бессмысленный шутер.
Персонажи из книг волшебным образом оживают в этом коротеньком и очень красивом приключении Снусмумрика. Визуал именно такой, каким должен быть: ни добавить, ни убавить.
Тем, кто не читал книги, нужно их прочитать, иначе 70% удовольствия от игры пройдёт мимо вас.
Уже писал отзыв на третью часть, поэтому про четвертую максимально кратко — изменений мало.
Первые два Broken Sword были охренительными point&click квестами в самом классическом виде.
1) 2Д задники, по которым перемещаются забавно анимированные герои.
2) Поиск активных точек, использование предметов (причем с кучей заготовленных шуток. До самого конца не надоело показывать грязную тряпку каждому встречному).
3) Смешные диалоги, головоломки.
4) И интересный детективный сюжет, куда же без него.
Broken Sword 4: The Angel of Death, как и третья часть — моё личное разочарование, опять же из-за пренеприятного 3Д. Снова нужно бегать по немаленьким локациям, застревая в обломках и шаря мышкой по экрану. Таскать ящики. Решать скучноватые головоломки.
Анимация в третьем измерении состарилась тоже плохо, учитывая год выпуска. Ничего не имею против пикселей, но зачем менять кайфовейшую атмосферу оригинала на мыльце — ума не приложу.
А самое печальное: даже сюжет я бы в плюсы не записал. Уже второй раз меня преследует чувство непроглядной вторичности.
Снова Джордж с Нико в разладе (он даже находит себе новую девушку Анну-Марию). Снова злодеи — очередные католики-мегаломаны, мечтающие очистить мир. А шутки, некогда остроумные, теперь почти всегда крутятся вокруг секса.
Из плюсов могу выделить сексуальность Нико и двух интересных второстепенных персонажей. Да, это лучше всратого триквела с притянутым за уши твистом, но всё ещё плохо, а жаль. Отправляюсь в пятую часть, не питая никаких надежд.
Проба Ubisoft войти на рынок, на то время, теряющий популярность жанр музыкальных игр (после триумфа Guitar Hero 3). Парижское отделение, имея опыт создания мини-игр с танцами из игр Rabbids, решило собрать из этого целую игру (пока только для Wii). Нууу... иии...
Хоть и для меня это был первый опыт игры в Just Dance, не считая сигмента танцев в Your Shape 2013, все песни закончились спустя полтора часа. Разработчики решили не одарять большим количеством композиций. Накинули всякого, от 60-х до 2000-х, и половина подходит под танцы, а часть "ну так". Может тут мой музыкальный вкус сыграл. А вообще кажется, что я поиграл в очередное демо, так как в наличии есть quick play и режим ленивых испытаний. Из испытаний тут соревнования на очки (ничего интересного), режим "green light, red light", где нужно танцевать, и в определенный момент замирать, чтобы не потерять очки (meh'), и еще что-то третье, уже забыл, а значит тоже ничего интересного.
Когда разговор уже касается самого процесса танцев, то тут начинаются фрустрации. Я играл и с обычным пультом, и с Motion Plus, рассчитанным на повышенную точность. Разницы нет. Каждый раз в любой композиции у меня треть всех движений не засчитывало и я не единичный случай. Об этом писали и другие рецензенты. И это в том числе понижает вовлеченность игрока, ведь ты все делаешь как на экране, а пряника за это нет. Подобная проблема была и в тойсамойфитнесигревкоторуюниктонеигралкромеменя, но об этом в другой раз. Кароче говоря, все танцевальные игры на Wii не стоит рассматривать как удачный способ узнать свои успехи в плясках.
Игру можно изучить, как отправную точку большой и успешной серии. И как это бывает часто, первый блин хоть и не комом, но и не масленый с вареньем. О как красиво сказано. Ну то есть, по оценочной системе SG - "Проходняк".
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть