Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Ninja Gaiden 4

Ну, во-первых, это неуважительно к монстрам-инвалидам, что их можно ваншотнуть после потери конечности. Во-вторых не будет.

Одна из номерных частей Ninja Gaiden (вторая, кажется) нанесла мне одну из сильнейших геймерских травм. В финале выструячила мне в лицо секвенцию из трех боссов подряд. Я к тому моменту был без расходников с минимум здоровья, и спустя 5 часов тыкания кровавой тыкалкой квантовая запутанность распуталась в мою победу. Совершенно рандомную, повторить ее никогда не смогу. С тех пор я принял: избыточность – не проблема Team Ninja, а художественный метод студии.

Они создают геймплейную систему, сбрасывают ее на игрока, а та, коллапсируя и сжимая геймера в клубок нервов, превращает это напряжение в струю горячей крови рвущихся напополам монстров. Если проще, Team Ninja создаёт, казалось бы, перегруженную боевую систему, и сама правила этой системы нарушает. Из-за чего не покидает ощущение, что ты постоянно находишься либо на грани дозволенного, либо за гранью. А не в выходе за рамки заключается задача креатива? Подобное ощущение мне однажды подарила первая Байонета. А теперь повторила Ninja Gaiden 4.

И когда мне хочется пнуть четверку за репетативность монстров и бэктрекинг, справедливо упрекнуть, что игра вовремя не заканчивается – я себя останавливаю. Чем сильнее рывок, тем мощнее инерция. Нельзя просто взять и остановиться. И всякий раз, когда я хотел выйти из игры, обращался к матери внутри себя: ну еще чуть-чуть, ма, и пойду спать. И шёл в 3 часа ночи, опьяненный забродившей кровью врагов. Уверен, такая же ситуация была у Team Ninja. Они знали, что завершать нужно было на 14-й главе. Но как зафиналиться без тестирования последней комбухи? А потом закрепления. И еще одного закрепления. И еще одного. И еще. И еще. 

Сегодня, 12:12
0
Resident Evil (2002)
Jill sandwich Remake
Вескер даже не знает с кем стоит...
Вескер даже не знает с кем стоит...

Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.

Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.

К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.

Графика стала лучше, и ее стиль мне понравился. Хотя есть вопросы к мылу на заднем плане - будто взяли модель из оригинала игры и растянули с улучшением разрешения. Это не портило общее впечатление.Работа со звуком. Эмбиент на фоне, шаги гг, звуки стрельбы и перезарядка, кто-то на улице воет, а в комнате слышен хриплый звук зомби. Со звуком хорошо поработали и это положительно сработало на общую атмосферу игры.Анимация перехода между локациями стала быстрее и теперь прогулка по особняку не заставляет скучать. Так же убрали переход из локации в локацию по ступенькам. Теперь достаточно просто пройти по ступенькам вверх/вниз без экрана загрузки.Хорошие, интересные и продуманные загадки.Присутствует стремная атмосфера на некоторых локациях игры. Например, хижина возле кладбища, где встречается очень уникальный монстр.Сюжет стал более менее лучше выглядеть, чем оригинал игры, где в зависимости от выбора главного героя у нас происходил разный финальный твист с Вескером. То его проткнули и он сбежал, то его просто вырубили и он опять таки сбежал. Эта сюжетная деталь очень важна и дает понять происходящее в последующих частях игры. Речь про инсценирование смерти и просто исчезновение.В игре местный лор особняка был больше развит, чем в оригинале. Так, например, появилась история Лизы, которая вызвала у меня грусть и тревогу при ее появлении. То как она мучалась и что она неубиваема только нагоняло жути. Она вроде бы заточена в этом особняке, но если смотреть на ее хижину, на то как она жила, то можно заявить, что малая часть рассудка у нее сохранилось несмотря на серьезную трансформацию. Да, блин, первая встреча началась с того, что нас вырубили, нас не убили, нас не заразили, нас именно что вырубили. Не думаю, что множество обратило на это внимание, но меня эта деталь сильно волновала. Да, она может нас убить, но все таки в ней сохранилось что-то человеческое.Хорошая англ озвучка игры.Персонажи наконец-то стали более живыми. Крис показан не как камень(you know XD), Барри стал иметь интригу. Таких изменений не хватало в оригинале игры.Камера расставлена в игре нормально, не было какого-то неудобства в течении прохождения и путаницы "где я?" и "куда идти?"Дебилизм с работой инвентаря. Предмет нельзя выкинуть, а чтобы избавиться нужно идти к ящику. Если оригинальную версию я простил со словами "игра 1996 года", то вот ремейк я понять не могу. Что сложно сделать механику выброса предмета из инвентаря? Думать долго не надо, ты либо выбрасываешь предмет на пол и тот подсвечивается как обычно, либо предмет выбрасывается навсегда, если тот не является важным. Потому что беготня от сейв рума до нужной точки это очень демотивирует играть в такие игры. Я хочу изучать особняк, а не учить быстрый срез, чтобы добежать до ящика!Малое количество вида врагов. В основном это будут обычные зомби и чуть менее чаще хантеры.Странные боссы. Их наличие странное в том плане, что я не верю, что это все сделал лишь один Т-вирус, а не какой-то другой. Если Лиза была создана на основе вируса "Прародитель", а Тиран на основе Т-вируса, но введение его было другим путем в других условиях, то зная эффект нельзя сказать, что обычный Т-вирус смог из шнурка сделать огромную змею, а паучка превратить в целого паука людоеда. Или цветок, который вырос до невозможных размеров. Как будто слишком разный эффект от одного вируса, который вызывает некроз тканей, а затем регенерацию клеток, превращая носителя в зомби или монстра. Нам об этом буквально говорят в записках. Я понимаю мутация и все дела, но этому явно должно быть объяснение каким образом змея стала более проворная, большая в размерах; Паук Черный тигр стал крупнее, сильнее и более смертоносной версией остальных пауков; а Растение 42 это просто растение, которое начало проявлять ИНТЕЛЛЕКТ, оно питалось кровью за счет своих щупальцев, которые высасывали нужную пищу из жертвы. И все это один и тот же вирус, когда опять таки берем основную информацию Т-вируса, что он вызывает обычный некроз тканей за счет чего носитель должен быть как овощ не проявляющий интеллект, но в игре почему-то все это не наш случай. Объяснение одно и оно простое! Игровая условность, желание сделать босса каким-то необычным монстром. Обидно, что в игру добавляют сложные биоорганические, биохимические вещи, но не думают о том как они работают по собственно выдуманной логике и к чему все приведет данная выдуманная логика. Не было бы вопросов, если бы все было грамотно продумано, что каждый монстр выведен на основе одного и того же вируса, но его введение было в разных условиях или вирус был использован совсем другой, а может просто повезло и организм стал мутировать как-то определенно. Всего этого объяснения в игре нет, ты просто сражаешься с фиг пойми с кем имея на руках лишь киноленту с монстрами, которые были выведены компанией Umbrella. Хотя мы гуляем по особняку, по лаборатории и явно смогли бы найти всю нужную информацию, но ее я не нашел ни в оригинале, ни в данном ремейке.Сначала думал похвалить и засунуть это в плюс, но все таки наверно отругаю. В игре появилась механика сжигания трупов, чтобы те не воскресли в мутированном состоянии. Пару раз я даже пользовался этим в местах, где часто бываю и мне не хотелось лишний раз вести дело с врагом. Но потом я просто забил на это и прикол в том, что это нисколько не мешало моему прохождению. Данная механика требует 2 ячейки инвентаря в которые войдет зажигалка и горючее. И горючее надо где-то искать на локациях и пополнять флягу. Если бы не проблема с инвентарем, то не было бы и претензий, но имея то что имеем все таки считаю данную механику бесполезной и зря тратящей время игрока. Это даже логически тупо. Сжигание трупов в деревянном особняке, отличная идея! Что может пойти не так? Не загорятся же деревянные полы и стены от пылающего трупа.
Сегодня, 11:44
0
Shadowrun (1994)
Технофентези с гриндом

Играл в детстве, но сразу понял, что какая-то однообразная фигня: слишком страшная картинка с анимацией в один кадр, ужасная музыка, постоянный гринд с рандомнымы квестами и боями, сюжет тоже неочём. Разве что игра выделяется тем, что это не киберпанк, а технофентези с драконами, эльфами и т.д. Если сомневаетесь, стоит ли играть, то лучше не играйте. Тут нужна сильная доза ностальгии, что бы от такого сейчас получать удовольствие.

технофентезиграфика и анимациямузыкарандом и гриндбанальный сюжет
Сегодня, 11:41
+1
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Индиана Джонс и дерьмо древних римлян

Почти всё дополнение мы плаваем по рекам говна. Даже не знаю, как будто не самая годная идея для приключенческой игры.

Интересная история про трёх загадочных гигантовКрутые головоломкиКак же прекрасен Рим в канализацияхДизайнер битвы с боссом не играл ни в одну игру за последние 30 лет
Сегодня, 9:01
+1
Dead Space (2023)

Ремейк мне очень понравился он конечно не так много изменяет но все-ровно это круто теперь айзек может говорить так что больше он не немой добавили больше графика очень хорошая и атмосфера зашкаливает ходишь по заброшенный корабль Ишимура постоянное напряжения страшные звуки тут всё присутствует ремейк сохранил самое хорошее из оригинала ну и добавили дополнительные миссий также улучшили систему урона теперь болле реалистично отрезается конечности летят брызги крови и остаются на костюме  но есть 1 минус больше требования к пк но у меня потянула игра мне понравилась всем советую у кого потянет а у кого нет играйте в оригинал

улучшенный сюжетграфикаСистема расчленениябольшие системные требования
Сегодня, 8:06
+2
Tomb Raider
Я видел все SFM видео с моделькой Лары Крофт, которые есть в интернете

Tomb Raider 2013 ознаменовал новое начало для Лары Крофт, и определённо это отличное начало. Игра очень увлекательная, динамичная, постоянно что-то происходит — будь то исследование или экшен. Сюжет занимательный, но можно было бы добавить больше деталей в начало и средину — по-настоящему интересным она становится только к концу. В игре куча коллекционных предметов — рай для тех, кто это любит, но лично мне такое обилие не очень нравится. Перестрелки простые, но приятные, наряду с довольно лёгкими боями. В определённые моменты есть QTE, что мне тоже не особо по душе. Прокачка навыков базовая, но некоторые умения кажутся… бесполезными. Карта сделана хорошо, но глаз не радует — ни в целом, ни какими-то отдельными местами, вполне себе средненько. Что мне точно не понравилось — так это постоянные повторяющиеся враги, которые атакуют всё так же однообразно, освежаясь только в самой концовке. Интерфейс чересчур кричащий, субтитры с таким количеством цветов, что создаётся ощущение карнавала на экране. И определённо — постоянное тряска камеры, даже при обычном беге по прямой - очень скверная идея. Поначалу не напрягало, но через 1–2 часа стало невыносимо. Ужасное решение, но, к счастью, есть мод, который убирает её полностью, и становится прекрасно. В целом, это отличный новый опыт для фанатов старой Лары, добавили ей бэкграунда и харизмы, что явно пошло ей на пользу, как персонажу.

Интересный и более реалистичный образ Лары КрофтОтличное сочетание экшена, выживания и исследованияНесмотря на иллюзию открытого мира, игра довольно коридорная
Сегодня, 6:59