Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Все воскресенье я отдал этой игре и вообще не пожалел, понравилось все, прокачка, множество умений и сюжет)
Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от игры исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.
Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но здесь всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. Боевая система это лучшее, что есть в игре, может показаться, что она однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать.
Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, в игре есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.
Сюжет интересный, точнее, события в ней, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, я не спорю с утверждением, но это уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать, зачем? Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было настолько на всё наплевать... Кроме боёв, конечно же.
Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это крайне крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя арт-стайл порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, дизайн того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).
Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.
Играю в BnS Neo уже пару недель. Пока нормально заходит. Боевка как была сильной стороной, так и осталась, в файтах реально чувствуешь, что сам все контролируешь, а не игра за тебя играет. По графике стало чуть приятнее, не вау, но глаз не режет, видно что движок обновили. Интерфейс местами перегружен, особенно если ты не играл раньше, поначалу вообще не очень понятно куда смотреть. В целом играется как старая BnS, только без ощущения, что это что-то совсем древнее.
Игра от создателей The Ship на движке Source Engine и изданная Юбисофтами (что достаточно забавно, учитывая здешнюю сексуализацию), как такое комбо могло не сыграть. Просто.
Просто эта игра это галимый самоповтор. На мой взгляд даже Murderous Pursuits играется лучше (хотя казалось бы, суть ровно та же). В Блуди гоод тиме всего 3 не особо больших карты, 4.5 режима игры (дедматч, месть, охота, чето четвертое из the ship еще), есть мои любимые БОТЫ которые из кожи лезут чтобы казаться не тупыми (и даже периодически пользуются ловушками, расставленными по карте), есть три сим-ППП параметра (поесть посрать поспать), а это еще меньше чем в Зе Шипе (да и казалось бы, нахрен тут эти сим параметры вообще нужны), оружие не просто лежит в шкафах и на локациях, а лежит в чумаданах лутбоксовых. Есть два типа оружия, основное и дополнительное, брать за раз можно несколько, ну и надо убивать не палясь ментам на уровне ходящим.
Увлекательна ли игра? Ну эсли бы я не играл до нее в The Ship, то может кайфанул бы слегка. А так, хватило минут на 10 и чет пришел к выводу что Зачем есть капусту если есть картошка.
Единственное чем игра пытается прям привлечь внимание, это модельками обнаженных картюнных жэнщин, у которых смотри щас сиськи выпадут из оммажа на Памелу Андерсон.
Персонажи все какие то вырвиглазные, какие то эмо тянки, спасательницы, задроты, снуп догги доги, клоун даже есть, который решил что в таком виде игра может стоить 5 баксов на старте (щас на распродажах за сорокед рублей можно урвать, типа, беляш дороже стоит, но исключительно для коллекции говна).
Я честно не понял в чем была идея игры, даже концептуанально, типа, это все съемки какого то импровизированного шоу убийц? Так че бы не проработать идею, не сделать все мрачнее, чтобы кишки вилкой наматывать, сиськи оставьте бог с ними, сделайте режимы со спермадетхом, чтобы игралось пободрее. Типа, в манханте тоже типа шоу было, вот соприте оттуда основные моменты и адаптируйте под пвп пве формат, топ же. Не знаю, мне короче не зашло вообще. В игре нет целостности, все смешано в кучу и не дает кайфарика половить, даже третьего лица нет чтоб на спасательницу позыркать. Как эту игру еще и до хбоха 360 допустили вообще хз
Превосходный интерактивный мультсериал, достойный наследник игр Telltale Games, который не просто наследует формат интерактивного кино, а развивает его. Яркое приключение, которое стоит пережить, несмотря на незначительные спорные моменты. Обязательна к знакомству поклонникам жанра, фанатов "Стражей Галактики", "Пацанов" и "Отряда Самоубийц", идеальный проект для вечернего "просмотра кино".
Многие уже успели облизать игру, посему не вижу смысла вводить в курс дела о том, чем является данная игра, в рамках своего обзора. Отмечу лишь плюсы и минусы. В игре отличная графика, анимация, звуковое сопровождение, дизайн персонажей, кор геймплей - все это исполнено на высоченном уровне и абсолютно заслуженно получило похвалу. Да даже сюжет, ведь при прохождении на истинную концовку становятся ясны хитрые планы того самого Сунь Укуна, и это действительно хороший твист. Но, вместе с тем, хочу подсветить и минусы. В игре очень криво сделанные невидимые стены по краям карты, которые часто вводят в ступор. Отсутствует важная составляющая соулс игр (уж простите за сравнение), заключающаяся в плавном балансе между босс-файтами и исследованием мира, ведь игра буквально может на вас выкидывать по 5 боссов подряд. Некоторые боссы абсолютно нечестно сложные, творят рандомные скиллы, которые разрабы не пойми зачем напхали, так, что на экране не понятно, что происходит. Также не зашел и 6 акт, использующий хоть и прикольную механику полета, но по факту представляющий из себя пустое огромное поле с куче боссов, половина из которых одинаковые, при этом награды за опциональных боссов тут просто почти не стоят усилий. Кривая сложности тоже хромает. Я надеюсь указанные минусы будут исправлены в следующем проекте (имеется ввиду Black Myth: Zhong Kui). Ну и при всех минусах, игра все равно полностью оправдывает свою репутацию.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть