Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Pathologic 3
Артхаус от мира геймдева!

Игра из разряда "заткнись и держи мои деньги". Такое творчество надо поддерживать, это штучный товар.

Патолоджик 2 - был шедевром. Патолоджик 3 - это как "Криминальное чтиво" в мире Патолоджик. Поясню - начинается с середины таймлайна, потом раньше, потом позже, еще раньше и т.д. Очень круто придумано и реализовано.

Рад вернуться в этот мир, где знаекоме лица и стиль.

Уникальная играОтечественная!Артхаус от мира геймдеваЕсть какая-то "магия". Хочется играть в это. Очень новаторски и талантливо реализовали тему с изменением времен (прямо как Тарантино в "Криминальном чтиве"Интерсный текстРазные мелочи, вида стрельбы, хотьбы, крафта и т.п.Много читать нужно, после работы - душит, а вот в выходные - самое то
Сегодня, 21:01
0
Dark Devotion

Мрачная и стильная. Играем за храмовницу бегаем по храму грешников опускаясь все ниже в глубины. 2D платформерный рогалик с соулс-лайк элементами. Очень приятно выполнена графически, хоть я не сильно люблю пиксель арт, здесь он выглядит великолепно. Гнетущая атмосферка, интересные противники, тут и узники с винтами в голове, и падшие паладины, и сумасшедшие друиды, и ведьмы с проклятыми лапищами и еще куча всего.

Таскать с собой можно 2 набора оружия, правда с хаб локации дается всякая шняга, самое интересное лежит в комнатах: меч улучшающий себя от убийств или от перехода в новую комнату, посох улучшающий себя от снятия с вас проклятия, дубина проламывающая стены, топор вызывающий теневого дневника, кинжалы создающие воронов, меч ворующий у врага расходники, книжка создающая сферу защиты, и даже дубинка превращающая в курицу. 

Пройти за один раз игру не получится, так как некоторые пути исключают посещение целых локаций. Пошли в тюрьму, пропустили библиотеку. Однако забеги совершать приятно, уровни ветвистые, полно секретов, боевка задорная, оружия попадаются необычные, +могут накладываться бафы и дебафы, за всякое. Стоишь долго в грязи, получишь замедление, бьешь манекен - получишь увеличенный крит, долго не чинишь доспехи, получишь замедление и тд.

Есть и побочные квесты которые добавляют новые рецепты кузнецу, можно встретить и какие-то странные алтари, и персонажей, которые потом дадут бафы или вовсе решат подсобить в битве с боссом, можно найти загадочных убийц, что подкараулят тебя на сундуке в виде вороны, а потом будет преследовать по всех локации с огромной косой на перевес, можно найти проклятые предметы, которые сделают всех врагов элитными, или взорвут вас, если долго не будете никого убивать :)

Короче 10 из 10. Игра определенно топовая и стоит того чтобы потратить на нее время.

Мрачная, стильная и атмосфернаяИнтересно исследовать и делать забегиДостойная сложностьТут даже есть наметки сюжетаТолько пройдя игру узнал что можно выкладывать расходники подержав клавишу зажатой =\Немного путанные уровни
Сегодня, 20:25
+1
Serious Sam 2
Крутейшая и красочная игра в которой есть но...

Обожаю эту часть вопреки её проблемам. Да у игры мультяшная графика и стиль, но это не отменяет того факта что игра очень интересная и разнообразная чем тот же serious sam 4 где были скучные однотипные недоделанные уровни где была только одна стрельба и всё, никаких уникальных геймплейных ситуации. Да и на счёт упоротости, вспомните тот же second encounter, там тоже была упорюга которые все почему не хотят вспоминать: по сюжету секонда корабль Сэма сбивают сами разработчики на летающий ящиках, графика тот очень яркая и цветастая хоть и благодаря приземлённому сеттингу это не бросается в глаза. Serious Sam 2 разнообразная игра в серии, а с последним официальным патчем сделали игру ещё круче! Хоть я ниже и указал много минусов, но они мне не мешают особо наслаждаться игру)

Красочная графикаМного разнообразных уровнейБогичный саундтрек Годный арсенал оружияУпоротый но интересный сюжетАтмосфера веселости на высотеРазнообразные геймплейные ситуации по мимо стрельбы Появления транспорта в серии позволяющий разнообразить геймплейИнтересные секреты и пасхалки С новым патчем добавили возможность держать пушки в обоих руках, бег на shift, подтянутую графику и кое какие технические исправленияСырость игры - недоработанные анимации Сэма, особенно в кат-сценах (где Сэма вообще местами не анимировали)уровни красивые но когда начинаешь в них вглядываться то видишь висячие модельки за кадром или деревьяСтранная коллизия Сэма с объекта из за чего Сэма может отлететь куда нибудь или будто скользит по льду при попытке запрыгнуть на ящикМедленный и утомительный спавн врагов, когда ты стоишь на месте и они медленно по очереди появляются, с динамикой иногда бывают проблемы (хоть и привыкаешь потом)Жалко что мясо с врагов тут же исчезает как убиваешь их
Сегодня, 20:02
0
Mafia: Definitive Edition
Как по мне мой любимый ремейк

Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк

ГрафикаПроработка автомобилей
Сегодня, 20:01
0
Void War (2025)
И плакали звёзды кровью

Всё основное (пусть и с некоторыми неточностями) уже было сказано в блоге. Спустя 86 часов и получения 76% ачивок могу добавить лишь то, что я очень устал, но очень доволен теми всплесками эмоций и радостью от побед, которые даёт эта игра.

Старая-добрая  FTL, где акцент сместили на разбивание лиц руками с оружием, а также добавили заклинания, отделили ракеты от пушек, отобрали топливо и дроны, взамен отсыпав разных боссов и дав возможность собирать абсолютно разные успешные билды.

Сложнее в плане микроконтроля, чем FTL, но легче в успешном прохождении, чем FTL.

Разные стили успешного прохождения, от потного микроконтроля человечков на вражеском корабле до вальяжного постреливания заклинаниямиДостаточно щадящая кривая сложности, но "девятый круг" - это реально девятый кругГрязный пиксель-арт без особой художественной ценностиНишевая копия есть копияБаги, которые пока что всё ещё чинятся, и тормоза в финальной битве, если напризывать много чуваков
Сегодня, 19:55
0
Pathologic 3
Сказка о потерянном времени

Шесть лет наши быки из Ice-Pick Lodge потратили, чтобы, попутно со сменой руководства и разработкой пары игр поменьше, сделать новый рут Бакалавра непохожим не только на оригинал «Мора», но и на первую часть ремейка. Цель, несомненно, достойная. И с одной стороны, нововведения ощутимы. С другой же – это привычная игра «ледорубов», вне жанров, с тяжёлым для восприятия нарративом, высоким порогом вхождения, множеством неочевидных моментов и рутинным игровым процессом, приносящим извращённое удовольствие в редкие моменты удачно оправдавшихся страданий. Вроде бы комплимент, да? Но лично для меня второй раз чуда, к сожалению, не произошло.

Техническое состояние релизного билда ужасное. Отвратная оптимизация с постоянными фризами и подгрузками (хотя мир больше не бесшовный), уйма багов, в том числе напрочь и бесповоротно ломающих игру, не говоря уж про кучу визуальных глюков. Да, разработчики работают над починкой и реагируют на обратную связь, но, во-первых, у меня часть исправлений так и не сработали, а, во-вторых, я купил её на релизе, потому что ждал и хотел поддержать разработчиков. В итоге впечатление было сильно испорчено, пришлось обращаться к читам просто чтобы дойти до финала. Зачастую было вообще непонятно – баг перед тобой или фича. Конечно, когда-нибудь, наверное, большую часть проблем починят. Но для меня это не поменяет факта, что у игры нет (и, очевидно, уже не появится) самостоятельного сюжета, цельного, увлекательного и, главное, уникального игрового процесса, и, если за Самозванку лет десять спустя будет та же история в третий раз и ещё более упрощённый геймплей, то спасибо, обойдусь.

Сцена и персонажи. Знакомый уютный городок в степи, полный метафоричных чудес и населённый эксцентриками всех мастей и ступеней, с перрона окунёт в твириновый вайб и новичков, и олдфагов. Надстройкой же для нового протагониста станут тяжбы с наукой его жизни; мы увидим, хоть и осколками, былые и настоящие дни Данковского в Столице, встретим его коллег по университету, узнаем чуть больше о власти и законах этой любопытной безымянной страны, достойная прибавка к лоруПодготовка к роли. Новый врач на Горхоне – столичный учёный с важной управляющей ролью в режиме эпидемии, и отыгрыш у него соответствующий. Осмотр пациентов и постановка диагнозов, добыча и изучение образцов, принятие указов в попытках дать городу пережить ночь в борьбу с чумой и не сгореть от народного негодования. Кроме того, нормальным людям здесь не место; вот и Данилка, быстро сбросив маску, мечется между желанием поцеловать лбом пулю и словить от гиперактивности инфаркт. О том, насколько геймплей хорош сам по себе, поговорим ниже, но по индивидуальности зачётПостановка (режиссура). Если в провинции любят театр, то в столичной моде нынче синема. Вот и Даня без особого труда овладевает способностями Флэша, пиная мусорки и прочими методами Огнеходца борясь с депрессией, путешествует в прошлое, сражается с чумными элементалями и чаще смотрит на мир с высоты интерфейса, нежели с земли. «Мор» всегда был мрачной игрой, балансирующей на грани иносказательной сатиры и магического реализма, в этой же части его атмосфера отсутствия четвёртой стены подкрепляется ещё большим количеством мета-приколов. Плюс кинематографичные кат-сцены, нелинейное повествование, всё в духе… времениПриятная картинка, хорошая графика, шикарный оригинальный дизайнХороший подбор голосов, аутентичные звуковые эффекты и саундтрекОснова геймплея. Его элементы не складываются, как прежде, в изящную задумку иммерсивности. Ключевая механика – линейная беготня между диалогами. Все примыкающие мини-игры ощущаются раздражающими помехами, а не естественной частью повествования. Какой азарт в угадывании последовательности квестов, планировании дня, постановке диагнозов и сборе ресурсов, если всё это задаром перезапускается путём официального сейвскама? Нет фактора случайности; ты узнаёшь, куда, когда надо пойти и что сделать, отматываешь время и делаешь. Кто-то скажет: не отматывай, принимай последствия, как раньше мог не загружаться, это твой выбор. Но многие перемотки – скриптовые, без них даже не продвинешься во времени вперёд, чтобы увидеть хоть какую-то концовку. Не запустив квест в одном дне, не сможешь на опережение закончить его в другом. Причём на все временные скачки, даже на обязательные (чтобы время просто шло вперёд), тратится амальгама – ресурс, который ты или гриндишь и осознанно экономишь с самого начала, или отправляешься в безвыходный «день сурка», а то и вовсе в геймовер. Вопрос не в сложности; по сути, Pathologic 3 – это подобие визуальной новеллы, текста-лабиринта, где надо просто подобрать правильный путь, что выбивает из погружения. Лёгкая вариативность в отдельных моментах не спасает. Лично меня не увлекает повторение одного и того же без всяких усилий, кроме траты реального времени. И даже пофиксить это в концептуальном плане, убрав трату амальгамы, не выйдет; станет совсем легко и скучноМонотонность. Унылая однообразная ходьба никуда не делась, хотя больше не играет важной роли в выживании, ну, кроме фарма амальгамы да насилия над объектами инфраструктуры, от которого персонаж входит в режим спидрана. Да, разрабы реально добавили мета-ускорение, чтобы игрок побыстрее скипал сегменты, очевидно, ими самими признанные бесполезными атавизмами, сохранёнными разве что ради реюза кучи ассетов. Скроены локации по-прежнему отвратительно; интуитивно перемещаться по ним без регулярного «ведьмачьего зрения» и открытия карты невозможно. Побегушки с препятствиями по чумным и бандитским районам, регулярно прерывающие фаст-тревел между здоровыми, ничего, кроме тоски и раздражения, у меня не вызывалиУсловности, логика, реализм. Большинство квестов нельзя пройти каким-то иным, даже вроде бы очевидно напрашивающимся способом, кроме зачастую идиотского, наглухо приколоченного разработчиками. Одно якобы скоротечное событие может ждать полдня, другое, идентично «срочное» – случиться за пару минут. Данька не умеет перешагивать полуметровые препятствия, местные дикари регулярно бросаются убивать его, даже если застрелить одного на их глазах (а сюжетных персонажей – ни-ни). Психика и здоровье резко скачут от самых странных вещей в критические значения. Спешка по заданию или побег от толпы кровожадных бомжей – идеальные моменты для апатии, не находите? Сюжет. В оригинальной игре, по крайней мере, все три кампании были в одной. Эта же выходит уже аж под цифрой «три» (русскоязычного названия так и не дождались), продаётся по цене полновесного сиквела… и не имеет самостоятельной истории. Если вы играли по крайней мере в прошлую часть (что, опять же, подразумевается номером), то ничего нового в плане истории здесь не получите. Свежие крохи лора и история Данковского – ничто по сравнению с ворохом идентичных событий, квестов, «неожиданных» поворотов и развилок. Большую часть времени мы выполняем ровно те же задания Бураха, только теперь вместо него. И это, на мой взгляд, грабёж и обманИнтерфейс. Карта мыслей (она же журнал квестов) представлена как мутная, мелкая, плохо визуально воспринимая паутина. Нужная инфа попадает туда через раз и моментально теряется в горе бесполезного промежуточного мусора, что больше никогда не пригодится. Очень неудобно сделаны экраны и смена элементов градоуправления, инвентаря, обмена и осмотра пациентов (как будто слишком мало кнопок привязано). Т.е. практически всё, что касается UI
Сегодня, 19:50