Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Если долго не рассусоливать, классическая игра на стандартных ассетах, сделанная на RPG Maker MV. Но будем честны, сделана небольшой командой, которая просто пробовала себя перед крупной игрой. Тут нам предстоит играть за офисную девушку, которая однажды попадает по воли феи в фэнтези-мир с «БОЛЬШОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ» (из названия всё понятно), и ее задача — «оприходовать» как можно больше девушек в мире. И так сюжет неплох, особенно порадовал неожиданный финал и много постельных сцен хороших. Также в игре полная почти озвучка английская, что приятно, явно старались. Бои происходит в jrpg-стиле, но вместо ударов и магии тут взаимодействие с врагом: потрогать, пожмякать, поцеловать, пошлепать и так далее, и если происходит успешно, то хп врага уменьшается. И чем меньше хп у врага, тем меньше одежды на нем. Также с каждым (почти) мобом и боссом можно поговорить во время файта и, так сказать, уговорить мирным путем заняться любовью, и за это тоже дается опыт приличный. В целом у игры несколько главных бед: нет русского, вся игра сделана из стандартных ассетов RPG Maker MV, и недолгая продолжительность. Хотелось бы больше всего, за полтора часа я ее прошел, при том что я изучал, фармил и открыл все любовные сцены. Все-таки игра меня больше приятно удивила, ведь среди такого найти игру, над которой старались сделать что-то интересное, не так много, и арты хорошо нарисованы. Ладно, перейдем к выводам.
Когда в метроидванию вкладывают бабки, а не делают за шапку сухарей - это большое дело. И вот он, очередной редкий карликовый мастодонт. Визуал как будто вышел из под кисти, музыкально это что-то медитативное,перемещение не любит кривые руки, а противники больно кусаются. Перемещаться приятно, отклик очень хороший. С драками та же история: если бьют - то это ты хреново среагировал, а не игра кривая. Боссы прикольные, и они частенько не церемонятся. Я в восторге.
GTA: San Andreas запомнился своей свободой, но его амбиции в области повествования часто остаются незамеченными. Возвращение Карла Джонсона в Лос-Сантос задаёт тон истории об идентичности, верности и коррупции.
Мир преувеличен, хаотичен и глубоко политичен. Персонажи вроде Биг Смоука становятся символами предательства, замаскированными под дружбу. Игра допускает абсурдность, но под ней скрывается искренний комментарий к власти и сообществу.
Разнообразие игрового процесса поддерживает ощущение масштаба. Хотя иногда это неоднородно, этот опыт остаётся непревзойдённым по характеру. Сан-Андреас — грязный, но живой.
Это по сути приемник стебущий не особо то и попурным среди игроков классического жанра квестов и point click вроде того monkey island и рассчитана для тех кто любить исследовать каждый уголок. И тут проблема в том что игра завязана в основном именно на юморе и стёбе, даже головоломки и это посути фишка жанра,но именно что для тех кто профи в таких играх которые с легкостью поймёт что делать и как пройти дальше по уровню,а для новичков игра попросту будет непонятна и заброшена,хотя и стоит попробовать пройти полностью чтобы насладиться геймплеем.
До банального скучная и пресная. Количество скримеров на квадратный метр просто зашкаливает. Ну реально, не так же это работает. Я думаю, что бы тебя что-то испугало, ты сначала должен расслабиться, поверить в то, что опасность миновала, что бы на этом состоянии тебя застать врасплох. А здесь толком и нет таких локаций, каждый сидячий, лежачий труп с 99% вероятностью набросится на тебя и это дико раздражает, когда ты считываешь практически каждый скример.
Игра потрясная, но кривой платформинг и запутанные уровни убивают весь интерес. Спасибо ремастеру за возможность сохранятся перед каждым прыжком.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть