Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Отличная игра, отличный Фоллаут. Спорные моменты конечно присутствуют, но перекрываются атмосферой, неплохой стрельбой, прекраснейшим эксплорингом. Даже без модов, в ванильный фоллыч вполне себе комфортно играть, так я его и проходил большую часть времени. Спорных моментов куча, в игре есть бесячие баги, строительство поселений(в принципе на нее можно забить), перки, 500 крышечек у каждого торговца, слабый сюжет. Но как бы к игре не относились, это уже легенда.
Я вообще китайщину не люблю, но здесь было видно проект высокого уровня и действительно - графика, управление, боевая система - они хороши. Дали бы мне такую рпг - я бы и 10к не пожалел. Но по факту это очередная ммо. Да там есть сингл, но ощущается все это и играется ровно как ммо - шлак, забитый активностями на каждом шагу. Красота - но безликая. Боевка вроде красота - но понимаешь что унылая в итоге задалбливание соперников.
Советовать ли игру? В целом объективно для любителей подобного игра может быть хороша, но не мое
Если честно, сама по себе эта игра даже не такая уж и хорошая. Уровни и боевая система вполне неплохие, но боссы дерутся слишком долго. Тем не менее, мне сложно вспомнить другую игру, в которую было бы настолько весело играть вместе с кем-то.
Я играл в неё очень много с самого релиза, но вот прошло уже 13 лет, и я снова прохожу её. И сейчас это даже веселее, чем когда-либо раньше.
Интересный Beat'em up, как в предыдущей части под наше управление предстаёт шиноби, который должен отомстить за своего наставника, впрочём как и всегда, сюжет тут далеко не на первом месте.
Главный герой орудует катаной, кунаями и 4-мя стихиями, которые так или иначе помогают главному герою пройти через множество локаций, от японского додзё, заканчивая американскими фабриками с лазерами, удастся даже обезвредить пусковую установку "Тополь-М", а так же в сражении с боссами.
Боссы, вот что реально может заставить вас поиграть в эту игру. Терминатор, Человек-паук, Морбиус, Годзилла, нет, я не перечисляю список просмотренных на выходных фильмов, это реальные боссы в этой игре! Понимаю, ниндзя бросающий кунаи, который сражается против годзиллы звучит как сон при температуре 37.7, но это реальность и при чём очень интересно играющаяся реальность.
Из минусов хочу заметить ей сложность, как прародитель серии Shinobi и её аналог Ninja Gaiden игра отличается крайне высокой сложностью, враги на которые не действуют кунаи пока они под защитой, солдаты с автоматами, защитные турели, тут буквально каждая вещь вплоть до окружения хочет вас убить, если вы прошли эту игру без использования сохранений на эмуляторе, после такого подвига можно реально претендовать на бюджетное место в местное ПТУ для ниндзя.
Так же большим минусом являются двойные прыжки, управление в игре шикарное, но двойной прыжок просто ужасен, он прожимается только в определённый момент времени, на долю секунды раньше/позже всё, вы в пролёте, а учитывая что некоторые уровни идут в 2 слоя, между которыми можно переключаться только двойным прыжком, и места которые можно перепрыгнуть если вы идеально прыгнули с конца пикселя этот прыжок будет очень, о-о-очень сильно вам досаждать.
В целом рекомендую, благодаря тому, что игра выходила на 16-ти битную сегу графон у неё хороший, в связке с неустаревающим хардкорным платформенным геймплеем сейчас играется как в 1989 году.
Где-то на необъятных просторах Тихого океана притаился архипелаг, где один гениальный, но не совсем чистый в своих помыслах учёный по фамилии Кригер решил создать себе армию мутантов. Возможно, что планы доктора Кригера могли бы увенчаться успехом, но на архипелаг прибывает главный герой нашей истории по имени Джек Карвер, который, согласившись подвезти на архипелаг миловидную журналистку Валери, случайно оказался в самой гуще заговора зловещего учёного. А Джек у нас парень не промах и, обладая солидным армейским опытом, он хватает в руки оружие и приступает к долгой и полной ярких моментов зачистке архипелага от мутантов и наёмников Кригера. Да, как можно понять из этого скупого описания, сюжет в «Far Cry» это явно не самая сильная сторона проекта, а местный сценарий — это буквально кладезь клише. Впрочем, «Far Cry» это не про хорошо прописанных персонажей или крепкий сценарий — это про экшен и напряжённый геймплей.
Первое, что поражает в «Far Cry», так это масштаб игры, который предлагает весьма просторные локации для исследования. Конечно, у нас здесь не полноценный открытый мир, но определённая доля свободы в игре присутствует: где-то можно обойти противника попутно избежав боя, где-то можно добраться до обозначенной цели разными тропами и путями, а где-то можно и нужно будет задействовать один из видов транспорта, будь то дельтаплан, джип или катер, чтобы сократить свой маршрут. Иногда, правда, «Far Cry» всё же вспоминает про своё родство с шутерами старой школы и загоняет игрока в тесные кишкообразные лаборатории или старые бункеры, где особо не разгуляешься. Жаль только, что при всём своём размахе стелс-механики в игре довольно слабые, и, допустим, полностью вырезать какой-нибудь лагерь наёмников, не поднимая шума, здесь просто не выйдет.
Чтобы сокращать поголовье армии Кригера, разработчики оснастили игрока щедрым арсеналом. В игре около десятка видов разнообразного оружия, из которых бесполезными здесь будут разве что только начальные пистолет и мачете. Всего с собой можно брать не более четырёх единиц вооружения, поэтому важно грамотно готовиться к очередному бою. Разведали местность и заметили, что в лагере неподалёку много вышек и есть вертолётная площадка? Значит, имеет смысл прихватить с собой снайперскую винтовку и гранатомёт. Попали в мрачноватые катакомбы, полные мутантов? Значит, пора расчехлять запасённый дробовик и пистолет-пулемёт. Вокруг пересечённая местность, а врагов много? В таком случае, пулемёт и штурмовая винтовка станут вашими лучшими друзьями.
Враги в игре в целом дают прикурить игроку по самое первое число даже на самом лёгком уровне сложности, поэтому активно жонглировать арсеналом, проводить разведку местности и в целом стараться не переть напролом — это самая выгодная тактика в игре. Мутанты в игре в основном атакуют в лоб, выигрывая числом, а вот наёмники берут умением, и в пылу боя они не стесняются обходить с тыла, активно используют укрытия, закидывают Карвера гранатами и даже вызывают подкрепления, если им совсем станет тяжко в ходе противостояния с игроком.
Однако, пожалуй, самой главной продающей фишкой «Far Cry» является не экшен-часть, а местная визуальная составляющая, которая вызывает искренний восторг в ходе прохождения. Местные джунгли, ослепительные пляжи, сверкающая в лучах солнца морская вода и общая панорама островов архипелага заставляют течь слюну в ходе прохождения, что порой возникает острое желание забить на врагов, выбросить всё оружие и просто бродить несколько часов по этому великолепному тропическому раю.
Вишенкой на этом торте является звуковое сопровождение. Звук в игре, в принципе, на высоте — будь то рык мутантов, стрельба из оружия или песнь тропических птиц где-то в зарослях — всё это находится на своём месте и приятно ласкает слух. Да и местный саундтрек хоть и нельзя назвать каким-то выдающимся творением, но он идеально дополняет геймплей и неплохо играет на атмосферу игры.
Что же мы имеем в итоге? «Far Cry» — это, безусловно, один из лучших представителей своего жанра, который очень достойно показывает себя и в плане геймплея, и в плане геймдизайна, и самое главное — радует глаза игрока своей графической частью. Данный шедевр нельзя назвать во всём идеальным: здесь очень посредственный сюжет, почти никак не проработан стелс, который сам собой сюда напрашивается, да и сложность игры порой заставляет страдать нервные клетки в ходе прохождения. Тем не менее, несмотря на свои незначительные недостатки, «Far Cry» однозначно достоин внимания как крайне самобытный проект, который отлично отбивает по получаемым эмоциям всё затраченное на прохождение время.
Уже все понимают, что есть два типа резика. 1 - экшен, вертухи, горы патронов, кароче веселуха, 2 - выживач, где немногочисленные пули это скорее расходники без которых не отвоюешь очередную комнату на локации. Не хочется оценивать насколько эти два резика уживаются в одном - это уже какая-то лютая душнина. Но у обоих есть свои критерии, по которым их можно оценить.
Экшен на бумаге стал веселее - в 4-ке было насколько я помню меньше опций в уничтожении врагов. Тут завезли бензопилу, и ощущается это нововведение прикольна. Если на базе той же 4-ки впихнуть туда эти же новые приколюхи - выйдет ещё более веселая игра. Но в 9-ке это не совсем работает - подвёл левелдизайн. Всё таки, чтобы получать настоящий кайф от "КРОВЬ КИШКИ МЯСО" нужно, чтобы сами локации и расстановка врагов была продуманно спроектирована. В 4-ке это было. В 4-ке было насколько много этого, что я даже уже и не вспомню всего, что там было)0)). Это разбавлялось каким-никакими боссами и просто яркими секциями, по типу 20 минутного очкосжимательного уровня с Вердуго. В Реквиеме всё гораздо менее ярко в этом плане - враги если и отличаются визуально, решение вопроса одно - стреляй в голову. Если пистолет не берет - стреляй с револьвера. Если враг далеко - ну шмальни со снайперки. Прям какого-то продуманного стратегического подхода уровни не требуют, просто бежишь и стреляешь в голову. По боссов - всё абсолютно слабенькие и отлетают с первого трая (на классическом играл. страшно представить насколько игра изи на ещё более легких сложностях). Да и к тому же их мало, разнообразием и харизмой не блещут. Один вообще из второй части резика, где он был гораздо сильнее и по ощущениям имел гораздо больше желания убить Леона. Тиран из 2-ки хоть старался. Этот же полминуты стоит на месте и впитывает весь урон с винтовки, на которую я к тому моменту накопил пуль под тридцать. Кароче лень расписывать дальше про экшен составляющую. В общем 4-ка гораздо разнообразнее по локациям, по врагам, по продуманности стычек в врагами, по боссам и т.д. Не знаю нужно ли это доказывать вообще. Звучит как очевидный факт.
Далее - Выживач за Грейс. Вот тут мы (я) оцениваем уровень челенджа (то, насколько нужно продуманно действовать, чтобы не умирать и пройти всё нормально), баланс ресурсов и прочие вещи, которые влияют на сурвивал экспириенс. Тут проблема в том, что изичность распространяется и на эту часть игры. Сэйвов - просто море. Пуль - хватает, если юзать гомоэротические инъекторы или как их там. Всего - предостаточно, даже с запасом. Враги тоже не способствуют челенджу. Один выстрел с револьвера в выстроенных в ряд 3-4 зомбей - и все они трупы. Дополнительно облегчают дело головоломки, а точнее их полное отсутствие. Напрягать извилины и думать "так. надо сбегать сюда, вот там я оставил двух зомбей, патроны на них тратить не буду, лучше пройду вот так, заберу по пути вот это и т.д. и т.п". Подобные размышления у меня были в РЕ2, где выход из сейврума - это заранее продуманная вылазка. Продуманная потому, что если не продумать - будет тяжко. Где-то лизун подожмет. Где-то Тиран загонит. В общем сама по себе локация была одной глобальной головоломкой. Это и есть настоящий сурвайвал экспириенс - каждый патрон на счету, каждый сэйв, каждое действие нужно взвесить. Слияние стресса и кайфа в одном. Что-то похожее я ощущал в лечебнице за Грейс, но довольно быстро я начал чувствовать себя как дома. Понял, что сильных врагов не завезли, головоломок нет, всё легко пробегается. Жаль.
Но в целом, игра всё равно хорошая. Просто качественные игры. Резик есть резик, и в него всегда приятно играть, но в сравнении со многими частями Реквием проигрывает. По экшену - четверке. По сурвайвалу... многим частям. Особенно РЕ2 ремейк. Неплохой проходнячок на 3.5/5. Дозу кайфа получил, хоть и ожидал гораздо большего. Будто бы сам масштаб игры не тянет на номерную часть, не хватило контента. Это касается всего, что я описал выше, но ещё и банально длительности игры. Контента маловато завезли.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть