Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Удивительно, как сюжет уходит на второй план, а на первый выходит бродилка. Эскоптзм, как лекарство от переживаний в реальной жизни. Я не знаю как, но меня затянул процесс постройки дорог. Муторный, однообразный процесс, доставивший большого удовлетворения. Кодзима - гений
На мой субъективный взгляд, игра топовая. Да, её обходят стороной журналисты и игроки из-за жанра, но я советую всем попробовать.
Сам я давно хотел залететь в Ace Combat, так как однажды попробовал демо одной из частей и залип. Но на тот момент не было возможности её купить.
Сейчас же я смог пройти игру полностью. Плюсы, конечно, перевешивают один минус:
Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.
Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.
Что может быть круче: предложить игроку Главного Героя, со способностью "чертоги разума", где он (как во многих фильмах жанра уся) раскидывает врагов как Безымянный (но пока лишь только в своих мыслях), а после экспериментов вернуть ГГ в "реал" и предложить игроку попробовать повторить задуманное.
Отличная задумка логической головоломки, которая еще и обосновывает цикличность рогалика. Да и вообще механика супер.
Атмосфера, логика, интерфейс, некоторые враги, сам сюжет - все летит к чёрту, когда открывается вторая версия игры (по сюжету) - истинная концовка: забег без функции предвидения.
-ГГ на старте умеет в предвидение сам по себе, теперь же криво-сюжетно: только при медитации (да, это не чертоги разума)
-Есть враги, которые бафаются при частом использовании навыка. Но они перестают "работать", так как сам навык просто исчезает.
-Есть навыки и
-локации которые имеют ограничения на использования предвидения
-А еще в самом интерфейсе есть счетчик количества юзания предвидения, и да он теперь вечно заморожен на нуле.
И тут всё это как пятое колесо, не делай того, чего теперь нет. Нет главной фишки игры.
И это мы не подошли к сюжету, который ломается под натиском реалистичного забега. ГГ больше напоминает теперь дурачка, которому делать нечего. А главный антагонист - как насмешка над ГГ и над игроком.
Задумка у игры великолепна, но вот собрать всё в одно целое, да закончить грамотно сюжет - это не сюда. Хотя возможно будут игроки с СПГС (да я и сам такой), но увы, все попытки найти смысол слетают из-за "остатков" предвидения в реалистичном забеге (описаны выше). Это прямо говорит: игру поспешно растянули, лишь бы было.
Алсо: тут ниже отзыв есть от Gagi_Astvats
- да, показано текстом аналогия того, какая в игре есть крутая механика.
- забыв показать текстом аналогию, что в игре нет этой крутой механики.
Я не особо ждал чего-то прямо революционного от «Tomb Raider IV—VI Remastered». Ну ремастер и ремастер, думаю, как обычно подтянут текстуры и на этом все. Но оказалось куда веселее: картинка тут посимпатичнее, чем в недавнем ремастере первых частей. Локации яркие, цветастые, прямо добротно нарисованы. Египетские уровни — отдельный кайф: храмы, тайные комнаты — все так атмосферно, что у меня сразу флешбэки к фильму «Мумия».
В очередных играх Лара решает судьбы мира и прочее. Для нее и игрока здесь есть приключения, древние тайны, загадочные места и не самые дружелюбные ребята на пути. Сценаристы явно старались, потому что тут не только беготня и стрельба, но и нормальная подача истории, с кат-сценами и намеком на художественность.
По геймплею — все до боли знакомо. Механики остались почти теми же, но это и неплохо: те самые прыжки, карабканья и внезапные ловушки, где стоит замешкаться — и все, Лара превращается в труп. Я сразу переключил управление на современное — и оно, надо признать, ощущается куда удобнее. Особенно, когда надо балансировать по канатам или лезть по каким-то трубам, а то с оригинальным управлением, чувствую, подобные моменты могли довести до нервного срыва.
Головоломки стали хитрее, но интерес от этого только выше. Иногда реально сидишь на одной ловушке, как будто в «Пиле», где любая ошибка — конец. Но от этого адреналин только подогревается.
Оружие, патроны, аптечки, светильники для темных закутков — все это разбросано по уровням в нужных местах. Враги, как обычно, разношерстные: от здоровенных скорпионов и кабанов до мумий, которые, признаюсь, поначалу слегка напрягали. Прицела тут опять нет, но к этому быстро привыкаешь: стрельба все равно ощущается бодро.
Отдельно радует разнообразие локаций. Помимо Египта, есть Рим со своими улочками, суровая российская база со снегом и кгбэшниками, мрачная Ирландия и даже Париж. Все выглядит симпатично и при этом места разные. Не успеваешь заскучать.
В целом, все три игры внутри сборника похожи друг на друга по духу, но каждая со своей историей, новыми испытаниями и небольшими фишками. Играется приятно, особенно если у тебя есть ностальгия по классическим приключениям Лары. Ну а если такой ностальгии нет — это все равно добротный способ познакомиться с тем, что когда-то будоражило игроков по всему миру.
7 из 10
Для меня единственный каноничный Far Cry — первый. Уже к третьей части «Юбики» превратили франшизу в однообразный гринд, что лично у меня вызывает резкое отторжение.
В противовес душной третьей части DLC пытается остроумничать — и у неё это получается. Киберпанк, словно сошедший с видеокассет 90-х, неплохо складывается в целостный визуальный стиль. Нелепые злодеи и драконы с лазерами украшают безумную вечеринку кибербезумия увесистой клюквой, а юмор настолько плох, что становится хорош.
Стрельба и мувмент здесь близки по скорости к передвижению под водой. Такое ощущение, что мы играем не за киберсолдата, а за киберпенсионера с неоплаченными счетами за киберпротезы. Стрельба ватная, медленная, импакт слабый. ИИ врагов — примерно как у табуретки в состоянии покоя. Любителям играть технично и жонглировать оружием здесь делать нечего.
Музыка здесь весьма недурна. Синтвейв-эмбиент с редкими мелодическими линиями в качестве саундтрека — пожалуй, одна из самых приятных частей «Кровавого Дракона».
Рекомендую игру любителям клюквенных и абсурдных нарративов, киберпанка, синтвейва, а также желающим получить передозировку неоновой подсветкой.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть