Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Интересная игра про апокалипсис. Геймплей скалолазный прикольный. Правда сюжет слегка непонятный, а так похвально.
Играл в неё, когда был в начальной школе, но никогда не проходил до конца из-за ограничения в 30 минут. И вот спустя много лет вспомнил о ней.
Геймплей. Простенький, но увлекательный. Мы можем бегать и прыгать на врагов, с которых падают разные плюшки, например превращение в летающего супер героя или автоматическое исчезновение всех токсичных отходов. Сбор последних на каждом уровне является целью игры. Мне это зашло, хотя будь она на мобилке было бы куда лучше, взял на перерыве, прошёл пару уровней и дальше по своим делам. Не могу не отметить то, что боссов тут можно пропустить и я понятия не имею почему, проясню, чтобы с ними сразиться нужно поговорить с генералом, а можно просто пройти мимо. А зачем?
Музыка. Странная и неплохая, мне зашла, парочку треков даже себе в плейлист добавил.
Визуал. Лучше, чем в первой части, но всё ещё кривой и косой во многих местах. Мне в целом было норм.
Главные беды. Затянутость и однообразие, уровней слишком много, а контента в на них просто не хватает. Игра была бы куда лучше, будь она в 2-3 раза короче.
Итог: можете попробовать, если вкатил вайб как и мне, а остальным не советую.
Layer Section II | SEGA Saturn
Вот знаете, перебирая библиотеку японских релизов для SEGA Saturn, я прекраснейше понимаю, почему она так любима на родном рынке и почему считается не такой популярной среди западного, и, тем более, нашего игрока, даже в ретро-коммьюнити. Дело в том, что в актуальное время западному\англоязычному рынку, по факту, доставались лишь самые огрызки, даже крохи самого вкусного, что могла предложить платформа. Самый сочный аркадный, новелльный, стратегический, ролевой и даже симуляторный смак выходил только в Японии, без локализации. Именно там Saturn цвел так, что приставку японцы все еще помнят и очень любят.
Один из самых красивых технологически и художественно шмапов на моей памяти для пятого поколения консолей. Как мне кажется, в сопли разносит подавляющее большинство конкурентов в плане трехмерного рендеринга и скорости заполнения сцены объектами и визуальными эффектами. Я очень давно такого не видел, чтобы программисты смогли настолько грамотно выжать практически все, что могут все шины и процессоры Saturn и выплеснуть это в виде достаточно хорошо оптимизированной игры в тираж. Я не знаю, каких крутых кодеров наняла студия, но это прям — ух.
Ну серьезно, у меня челюсть выпадала, когда я прикидывал, что было актуально в эпоху софтверного или подобного ему рендеринга в 1994-1997 годах. И ладно, что игра вышла в 1997 году — это явно порт с аркад, где картинка на голову-три красивее, а тут домашняя сверхгибридная консоль! И разработана она еще Taito, а эти ребята тоже оооооооочень старались выдавать крутые вещи. Одна лишь ре-вариация Space Invaders от них в плане графики на PC-порте чего стоила!
Вдобавок, все еще играется отлично: в два слоя: по наземным целям бьешь наводкой как лучом дракона из Panzer Dragoon, по воздушным — стандартным оружием. Уровни очень богатые на объекты и детали, враги достаточно разнообразные, заставляют маневрировать и очень приятно настроены. Даже без лишнего бесилова и душнилова. При должной сноровке игру можно проходить без лишней головной боли даже не особо опытным игрокам, в отличие от кучи конкурентов по рынку. Да и музыка приятная, хотя звезд с неба не хватает.
Короче, я в восторге, жутко доставило. 9 из 10. Один из лучших шмапов на платформе.
Прошел Layer Section на SEGA Saturn.
Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.
Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провалом под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано - совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.
Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать цели воздушные, прямо перед носом и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана - наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.
Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркада.
Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу
Нормальная игрушка, первые часов 7 думал что это забытый алмазик, но под конец уже начинает надоедать. А так хороший слэшер который зашёл даже лучше чем DMC5.
_как там поживает жанр "боевые гонки", ты же помнишь Twisted Metal? Vigilante 8, Rogue Trip: Vacation 2012, ну помнишь же, а как же Carmageddon, ещё новый вот недавно вышел Carmageddon Rogue Shift, помнишь. Как на счёт Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection)? Ничего тебе не рассказывает это крутое название, мне достаточно поведала после прохождения данная картина, предвестница мать её, вроде тех самых аркадных гонок с пушками, да
_что тут можно написать Deathtrack (1989) ещё выпускался для платформы MS-DOS, прикинь, а каким то неведомым способом для меня, наши сделали "Возрождение" (Resurrection), переизобрели и переиздали по своему. Однозначно получилось, только вот до самых титров оставалось чувство недосказанности по всем параметрам
_вот люблю видеоигры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, не могу пропустить их из внимания, а особым цимусам считаю прохождение, а с "Возрождением" не получалось пройти, помимо топорного управления и всех возможных препятствий которые тебе встретятся на карте, это последний босс, к которому я доехал на самой первой машинке, под спонсором «МЕГФОН». Прокачивая её всю, оружие, кузов, мне не хватило терпения и сил на достижение поставленной цели. Признаюсь, скачал сейф с крутой тачкой этого же босса и всё, конец
_ну не настроен я на перепрохождение трасс, которые уже с таким упорством были пройдены. Да, это гонки, ты как гонщик должен быть первым, но где блин! В постапокалиптическом мире, пойми тебе дают бой машину, с оружием, а на деле ты слабее всех абсолютно, какой кайф от этого унижения, мне не понять
_трассы вот что действительно радует, не в коем случае не сам путь, по которому ты не едешь, а врезаешься, я про окружение. Каждая локация уникальна, имеет свою палитру, стиль, достопримечательности, вот что, по сторонам глядеть прикольно, видно что именно на этом сделали внимание больше, чем на управление и баланс
_борьба с игрой! Вот что такое Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection), с собой то ты справишься, а как управляться с этим древнем злом, которое разбудил, мне до сих пор не ясно. Тесно засевшее в моей памяти ещё одна игра, помимо российского шутера "Инстинкт" (Instinct) с продакт-плейсментом батончиков «Шок», который "это по-нашему!"
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть