Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Ещё немного того же геймплея, что в основной игре, плюс парочка новых костюмов. На последнем босса я даже немного попотел, но на третий заход подобрал правильную комбинацию костюмов и карточек, чтобы победить.
На всё про всё ещё часика 1,5-2
Приятная празднично-хэллоуинская игра. Очень простая и элементарная JRPG часа на 3 наверное.
Поскольку игра от Double Fine она местами ещё и улыбает
Третья jrpg после Dragon Quest и Final Fantasy и первая в космическом сеттинге. Так как все мои обзоры настолько длинные, что их можно читать сидя на туалете аж в 2 захода, постараюсь быть как можно краток P.S. (я не смог).
Сюжет. Его тут по факту нет, был хороший правитель, но ударился в какую-то религию и резко стал тираном, брат нашей главной героини решил пойти против него в одиночку с самыми начальными предметами, за что был убит, и вот наша главная героиня идёт за него мстить - сюжет 20-ти часовой игры.
Геймплей, ну смесь JRPG и ультимы. Начнём с того что пачка тут предопределена заранее, да нет такой свободы как в FF, но и пачка не такая скучная как в первых частях DQ, по крайней мере впервые в жанре появился персонаж питомец, на которую не налазит обычная экипа для людей, и да, в пачке есть маг и как в драгон квесте магия тут юзелес, наносит мало, в 90% случаев нужна для лечиться, телепортироваться и в 3% для убийства 1-5 мобов за игру заклинаниями. В чём отличие от одноклассников? Тут скорее не отличие а схожесть с Ultima. Есть 4 вида транспорта, для земли, воды, снега, космических перелётов, 3 из них можно положить себе в карман. Подземелья, они тут А: требуют факелов как в первом DQ, Б: они идут от первого лица как данжен кроулер аля та же самая ультима или Wizardry. Правда запутанность подземелий даст прикурить и первому и второму, без гайдов проходить рекомендуется, если есть 2 свободных месяца и их некуда потратить.
Игра больше оказала негативное впечатление, и вот почему:
1) Анимации, да в этой игре добавили анимации врагам, и это красиво но плохо, в игре есть зомби, которые атакуют тебя слюной, и их не пропускаемая анимация занимает секунды 3 по времени, когда в жанре окромя магии удары были моментальные, и вроде бы наплевать 3 секунды не большой срок, но когда встречается пачка из 5 зомби, так ещё вы не можете убить их за один заход... в общем и так нудный фарм в jrpg они растянули анимациями, на то время красиво, но простите моё время дороже просмотра одной и той же анимации в 200 раз.
2) Случайные встречи, я не знаю что это, проклятье или игра так криво сделана, но тут совершенно непонятный алгоритм спавна противников, когда тебе нужно пофармить ты можешь пройти всю локацию по лесам! Не встретив ни одной случайной встречи, но когда тебе срочно нужно в другую локацию по квесту нет-нет-нет мой друг, лови 5 самых жирных боссов буквально 3 подряд клетка за клеткой, удачи тебе с этим.
3) Данжи, по началу мне даже было интересно самому зарисовывать карту в тетради в клеточку, пока я не нарвался на ловушки, они здесь не наносят урон, о таких ловушках мы поговорим позднее. Эти же ловушки просто дропают вас на другой этаж. А локации тут не то что запутаны, очень запутаны, это вам не Ultima, где в принципе всё можно было и без карты находить. И этих ловушек становится так много, а обнаружить их так нереально, что волей-неволей обращаешься в интернет, но даже так, обязательных данжей (а 90% из всех данжей обязательны) можно составить целую картотеку, и если не 2 монитор, то телефон под рукой точно требуется, а для последнего данжа ещё бутылка водки, так как даже с картами пройтёт минут 10, до того как вы разберётесь во всех этажах ДАЖЕ СО СХЕМОЙ.
4) Ловушки в дропе с монстров (Это что брух?). Что вы представляете под игрой в JRPG? выполняешь задания, убиваешь монстров, получаешь экспу и золото. А вот с этого момента по подробнее. В Phantasy Star ты НЕ получаешь деньги с убийства мобов в привычном понимании этого слова, в конце оказывается, что враг (да-да тот самый который стоит посередине опушки или посередине прохода в данже) охраняет сундук. И тебе дают выбор, открыть.. или не открывать. А в чём прикол? Прикол в том что сундук может быть заминирован, и при его открытии ты получишь либо стрелой в лицо, либо C4 под подушку... а потом золото. Всё бы хорошо, но понять заминированный сундук перед тобой или нет понять можно только 3-мя способами - Расклад Таро, Гадание на кофейной гуще, либо просто на каждый 1 сундук использовать "разминирование" которое тратит ману. Долго тянуть не буду по итогу ты играешь в русскую рулетку, либо тратишь ману и проверяешь сундук на подлость, либо рискуешь и в случае неудачи тратишь хп, и что в первом варианте, что во втором один хрен улетаешь на базу зализывать раны, я повторюсь всё вышеописанное это просто ДРОП ЗОЛОТА в этой игре, а когда ты находишься в данже и там каждая единица маны и хп на счету.... Я не знаю как это можно было ещё больше усложнить и сделать прохождение в 10 раз дольше, разве что для получение exp заставлять игрока решать задачи из высшей математики, и за каждую ошибку забирать уровень.
5) Музыка, тут скажу кратко, у меня в эмуляторе она, как и весь звук в принципе просто не работал нигде, кроме главного меню, чему из-за чего я был раздосадован, потом послушал музыку в прохождении на ютубе и понял что с отключенным звуком мне повезло.
6) Синдром "теней чернобыля" переименовывается в синдром "Phantasy star" ибо тут как в одноимённой игре по франшизе сталкера, пока рандомный непись не скажет тебе где что лежит, ты это будучи в нужной локации, в нужном месте, в нужное время не увидишь в упор, поэтому даже если ты прожжённый фанат серии, и знаешь что где лежит, то у тебя ниче не выйдет, ведь то самое "что" не появится пока тебе не скажут что оно там. И в купе специфики самого жанра по типу скрытых городов под землей замаскированных под данж, и то что тебе нужно посетить их все, и с пиратской локализацией понять чё куда где лежит... не лучше даже не пробовать.
7) Дроп с мобов. Инвентарь тут большой базару нет, вот только засоряется мусором, дело в том, что данжи тут нужно освещать, и аналогу факелам тут есть светильник, который ты 1 раз купил в начальном городе за небольшую сумму денег, и ходишь с ним до конца игры. Что делают разрабы? Правильно, дропают тебе из каждого лута по 1 факелу раз в минуту, факелы которые ТЕБЕ НЕ НУЖНЫ. Как у меня от этого подгорела задняя точка вы бы знали, задоджить их получение вы не можете, они прячутся в сундуках с голдой, продать вы их можете, но замучаетесь я вам клянусь, продавать за 10 рублей каждый факел, и потому что с местной системой торговли, тут что-то выкинуть быстрее в 3 раза чем продать. Остаётся единственный выход - просто выкидывать их на землю где попало и ей богу , я этих факелов побросал, вот если бы олимпийские игры открывались бы каждый день... ну до 3000 года я бы точно смог проспонсировать их факелами, дальше не знаю на 3998 году бы закончились наверное. Вот как это пропустили, или просто зачем это. Разрабы что, считают что я в конце игры, покупая транспорт по 12к и одну только броню на 1 персонажа за 15к не могу позволить себе светильник за 1.4к? Вот зачем мне в финальном подземелье 3000 факелов, когда у меня инвентарь и так уже завален квестовым хламом, который я 1 раз за игру использовал, нет бы хилок дать, или добавить предметы восстанавливающие ману и их кидать когда у тебя мана постоянно в дефиците, нет, бери факела, вот ... засунуть бы факел тому кто это придумал вот туда куда нельзя говорить в обзорах на этом сайте, пусть в следующий раз головой своей думают что они делают в игре и зачем, лучше бы мир больше прописали или сайд квесты как в финалке сделали.
Плюсы: напрягаю свою голову, но могу вспомнить только 3 (2):
1) Лазерное оружие дальнего боя. Вы конечно дофига из себя рыцарь, может быть маг, а может возьмёте лазерный пистолет и будете расстреливать всех подряд, причём это не крылатое выражение, всех значит всех, урон у лазерного оружия маленький и зависит от модели, которую вы подобрали, но зато урон от него проходит по всем, будь врагов 3 или 8 персон, урон пройдёт по всем, и это такой хороший аналог аое магии. Но конечно возникает вопрос, почему в игре, которое происходит в будущем, в эру космических перелётов вы большинство игры бегаете в обычной железной или карбоновой броне (ну или если вы фанат маинкрафта алмазной), и оружием из этих же компонентов, хотя в игре и есть лазерный меч, но по убойности он уступает лаконийскому металлу.
2) Диалоги с неписями. Встретив на пути разумные формы жизни, вы аля Дмитрий Дюжев говорите: "Братва мы не хотим стрелять, мы наблюдаем, но предупреждаю, если кто дёрнется, всех перемочим." Да в игре с ними поговорить, обычной речью, с переводом или телепатией. Поставил это в плюс карандашом, объясню почему, да это инновация в жанре, но тут она бесполезна. 1. Те с кем можно договорится зачастую являются средними по силе и высокими ПО ЗАРАБОТКУ мобами, и расходится с ними мирно абсолютно не выгодно для вашего кошелька, даже учитывая что восстанавливаться после боя вы будете не бесплатно а за деньги. 2. Сильные мобы либо вас не поймут, либо что более очевидно не захотят расходится миром, и пытаясь завести переговоры вы просто потратите ход всей пачки, ну и 3. Что в игре как в любой другой jrpg есть заклинание "страх". Поэтому да инновации, но зачем?
3) Ну и последний плюс это ваша пачка, а точнее что помимо людей там присутствует няшечка "мяу" (Myau в оригинале). Маленький, жёлтенький, несколькохвостый комочек шерсти, так бы и затискал его, очень красивое и милое существо, которое является лучиком света в этом аналоге 1984 будущего.
Нуарная стелс экшн игра с однообразными коридорами,средней паршивости эетом,но такой притягательной стилистикой и антуражем,что держался до конца. Персонажи с главного стеллажа вполне себе приятные,плюс сбивки между уровнями,где можно с ними поговорить добавляют разнообразия и дают немножко информации о мире игры. В общем не буду долго размусоливать. В это нужно поиграть и желательно не на максимальной сложности,профита от нее никакого и нет
спустя пару часов произошел баг не соизмеримый с продолжением прохождением, просто - ОТКАЗАНО. а так уже, до бага на часу 5-6 уже чуял что пахнет лютой нудятиной
Идея сильно похожа на Vampire Survivors, мы убиваем волны врагов, получаем с них опыт, прокачиваем и комбинируем навыки, создавая машину для убийства. Только перспектива совершенно другая. Перед нами подобие беговой дорожки, которая сама по себе идёт вперёд, а враги в виде подобия тетрисных кирпичей. Персонажи стреляют шарами, которые отскакивают от врагов, стен и “потолка”. Из-за Monument Valley я полюбил геометрию, здесь нечто похожее, нужно стрелять эффективной траекторией и думать над тем, как шары будут скакать (похоже на бильярд).
Прокачка делится на два блока: оружие и пассивные бонусы. Оружия достаточно много, будут и разные стихии, яд, лазеры, вампиризм и так далее. В процессе убийства врагов будут падать улучшения, которые позволяют прокачать уровни оружия/пассивок, а также соединять их. Существуют уникальные комбинации, создающие совершенно новое оружие (к примеру, совместите огонь и лёд, получится ледяное пламя), а если уникальное оружие не получается, можно совместить оба оружия и они впитают особенности друг друга. Соединение освобождает одну клетку, позволяя взять ещё одно оружие и так продолжается, пока не забьются все слоты. Количество комбинаций пугает, но в хорошем смысле.
Пассивные бонусы могут полностью изменить ваше прохождение. Можно заставить все шары проходить сквозь врагов или получать урон от каждого выстрела, но получать здоровье за каждого поверженного врага. Пассивки тоже можно совмещать, но сочетаний не очень много.
Хотите узнать совершенно секретную комбинацию? А я всё равно расскажу! Просто соедините Святой лазер (собирается из вертикального и горизонтального лазеров) и Заросли (собирается из разлома и клетки). Это самая сумасшедшая комбинация, поверьте, а лучше проверьте и отпишитесь в комментариях!
Уровни длятся 10-15 минут, по пути встретите трёх боссов. Биомы все разные, виды врагов тоже уникальные. Если на первом этаже будут просто скелеты, то дальше будут уникальные враги со своими способностями. К примеру, в мире грибов будут растения, которые ускоряют движение врагов в вашу сторону. А в ангельском биоме будут противные птицы, которые на время крадут ваши шары, вы не сможете ими пользоваться.
Помимо прохождения уровней, мы будем возвращаться в руины разрушенного города, чтобы отстроить его заново. Вы будете находить чертежи для постройки зданий, которые символизируют прокачку. Факт постройки здания уже даёт постоянный бонус. К примеру, можно воскреснуть в случае смерти, получать бесплатное оружие на старте и так далее. Также будут дома персонажей, если построите, то откроете соответствующего. Ресурсы добываются за счёт сбора пшеницы, камней и прочего. Для этого мы запускаем персонажей, как в бильярде, они бегают и отскакивают от поверхностей.
Персонажей тоже много и они все уникальные. Каждый имеет интересное пассивное умение. Кто-то стреляет с обратной стороны, кто-то превращает игру в пошаговое сражение, кто-то сам занимается прокачкой, кто-то полностью сам проходит уровень (от вас требуется только смотреть). Совсем плохих персонажей нет, но моими любимчиками являются Радикал (о нём подробнее позже), Беспечный Стрелок, Сизиф, Ветеран.
Почему же именно этот рогалик уважает ваше время? На это есть две причины. Во-первых, вы получите здание, при постройке которого можно брать с собой двух персонажей одновременно. Это упрощает прокачку, ведь у вас сразу два оружия. Но самое главное - успешное прохождение уровня будет считаться у двух персонажей сразу! Для ачивок нужно, чтобы каждый уровень был пройден каждым персонажем, то есть это можно сделать в два раза быстрее.
Во-вторых, Радикал сам !проходит! уровни! Вы не представляете, как это всё упрощает, игра буквально сама в себя играет! И дело не в казуальности, а в освобождении от гринда. Включаете игру в оконном режиме, запускаете Радикала со вторым любым персонажем и занимаетесь своими делами. Уровень пройден, собрали урожай в городе, отправили гриндить Радикала дальше. Просто песня! В момент написания этого обзора я этим активно занимаюсь, фармя новую игру+! В новой игре+ вам предлагают пройти те же уровни, то враги потолще, ну и внешний вид лифта можно сделать ещё круче.
Конечно, Радикал не идеально работает. К примеру, он не понимает принцип работы Физика, у которого шары не отскакивают от потолка. Ещё ему с трудом даётся персонаж Тихие Соседи, потому что второй персонаж стоит не за спиной, а сбоку, позволяя получать урон. Но в общем и целом, Радикал - настоящее украшение этой игры. Да, он самый последний персонаж, но получить его не составит труда. Хоть я и провёл в игре 40-50 часов, но почти половину этого времени игра сама в себя играла! А я и не против!
Выглядит игра приятно. Некая смесь 2D и 3D. Причём внешний вид прекрасен при любой настройке графики.
Музыка отличная. Если враги слишком близко подобрались к низу уровня, то они будут громко маршировать в такт.
Про сюжет особо ничего не скажешь. Некий Шарвилон был разрушен огромным разноцветным шаром (видимо, это Луна). Выжившие используют лифт, чтобы добраться до кратера. Начальная катсцена крутая, да и последняя тоже.
Я сказал, что не люблю рогалики, так чего полез сюда? Ну вы же знаете, как я люблю крутых разработчиков под крыльями Devolver Digital. Они находят изумруды игровой индустрии, которым нужно дать чуть больше двух пачек сухариков и колы для создания шедевра. Для меня это самый лучший рогалик, потому что он уважает моё время. По крайней мере, я не знаю других рогаликов, где можно автоматизировать гринд.
Devolver Digital фигни не издают!
Судя по новостям, в январе 2026 выйдет контентное обновление, поэтому ждём!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть