Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dead Space 3
Понял, почему её засрали в своё время

И дело не в том, что серия сменила жанр.

Сегодня, 15:44
0
Samson
Атмосферно сломанная

Сделаю оговорку что у меня примерно весь игровой  опыт занял около 2 часов. За проектом прям обильно не следил и нааерное в хайп попал на последней недели до релиза и собственно подкупала атмосфера и картинка. И.... и собственно это всё что в игре сделано хорошо и начинаются проблемы. Автомобильная часть игры провал, ибо я хз кто там увидел гта4 по уровню физики авто, но ощущение будто автомобили приклеены к дороге, но моё почтение к визуалу, автомобиля очень неплохо выглядят.

Боевая система хорошо выглядела в трейлерах и в целом на бумаге, но увы тут тоже проблема. Из-за резкости анимаций очень сложно прогнозировать и реагировать на удары, то бишь вовремя парировать или блочить, да и в целом непонятно порой попал ты по комуто или по теье попали, ибо как то без импакта всё.

Удачным я считаю атмосферную часть игры и картинку, город шикарно проработан в плане мелких деталей, и некоторое время пока я привыкал к вождению, я поездил и разглядывал округу.

Еще одной ложкой дёгтя был сюжет, он вообще не цепанул, как и в целом миссии что я успел оценить за 3 игровых днях. Собственно у меня были надежды на историю, но увы не цепануло, так бы кривости хотябы можно стерпеть было.

Шикарно проработанный город.В целом дизайн вокруг приятный ибо игры происходящих в 90ые, не часто встречаешь.Боевая система катастрофа.Заезды на транспорте увы ощущаются не очень, пусть и чувствуется местами тяжесть авто.Сюжетный замес и в целом сайды не интересные.
Сегодня, 15:42
0
Сегодня, 15:40
0
Hollow Knight: Silksong

Это самая ужасная игра в которую мне приходилось играть. Так долго ее ждала, так как безумна была влюблена в первую ее часть. Отвратительно в ней все- ужасные боссы на каждом ходу, которых приходится проходить по 50 раз. музыки нет как в первой части. Звуки странные не приятно их слушать. В общем знала бы раньше не стала бы играть и портить свое отношение. Не рекомендую совсем если не хотите разочароваться и потерять кучу нервов и заразиться негативом.

нетвся игра один большой минус
Сегодня, 15:28
+1
Assassin's Creed IV: Black Flag
Марселя, брамселя, бом-брамселя, лиселя!

 История

На этот раз играем за деда Коннора Эдварда Кенуэйя. В самом начале во время морского сражения начинается буря и мы терпим кораблекрушение. В отключке (и дальше во снах по ходу игры) жена корит главгероя за то что хочет уплыть из Англии и податься в пираты. Придя в себя обнарживаем на островке еще одного выжившего с вражеского корабля. Выжившим оказывается ассасин, убиваем, присваем его вещи и личность (он оказался перебежчиком с письмом с рекомендациями). В бухте спасаем купца от испанцев и с ним отправляемся в Гаванну.

Чаепитие
Чаепитие

В городе находим тамплиеров и выполняем некоторую работенку, пока нас не раскрывают и не ссылают на испанский корабль. Бежим из плена вместе с черным рабом, захватываем корабль, назвав его Галкой, негра-раба Адевале назначаем старпомом, уходим от преследования посреди бури. Здесь и начинается основная история.

Находим старых друзей - Эдварда Тича (Черная борода), Джеймса Кидда, Хорниголда и др. 

Помогаем пиратскому логову Нассау в блокаде. Ищем лекарства на затонувшем корабле. Исследуем руины майя.

Помогаем ассасинам, искупая свою вину. Джеймс Кидд насталяет нас на путь истинный. Освобождаем поселение индейцев. В городах на Карибах выполняем цепочки заданий филиалов братства.

Кто-то из коллег нас предает, другого убивают, третий сходит с ума на безжизненном острове. Потеряв практически всех друзей-знакомых отправляемся обратно в Англию.

В настоящем полный мрак. Играем за работника Абстерго Энтертейнмент, что исследует память погибшего Дезмонда (и других подопытных) и на их основе делают игры! Нет ли личности, ни реплик, просто выслушиваем монологи от окружающих. Ходим-бродим от первого лица, взламываем компы по науськиванию сисадмина.

Второй приватир после Адевале
Второй приватир после Адевале

Геймплей

Боевка в целом осталась той же, что и в похождениях Коннора. Правда теперь у нас отобрали возможность носить с собой всякие топоры, дубины, что было со 2-й части! Вместо этого выдали по сабельке в каждую руку, трубку с усыпляющими и отравлящими дротиками. Можем носить с собой по 4 пистолета. В одной из последних глав получаем шэнбяо и даже толком не успеваем им попользоваться.

Стелс. В этой части даже на корабле стелсим.
Стелс. В этой части даже на корабле стелсим.

Паркур тот же самый. Убрали скалолазание, технические то оно в игре осталось, будет несколько мест где можем полазать. Зато можем перемахивать на веревке с корабля на корабль как заправский Тарзан.

Морские битвы и кораблик - гвоздь программы. Нападаем на торговые суденышки, при абордаже снижаем вражеское поголовье расстрелом из фальконета. Штурмуем корабль, перебиваем часть команды с капитаном. Решаем судьбу захваченного трофея - пустить на доски для ремонта Галки, отправить во флот (отдельная мини-игра) или продать. Есть несколько типов корабликов: от мелких канонерок и шхун, равных нам бригов и до фрегатов с исполинскими галеонами и линейными кораблями.

Вооружение и оснащение Галки можем прокачивать, устанавливая больше пушек с мортирой, усиливая борта. Можем поставить другие паруса, руль, носовую фигуру. 

Мини-игра по выстраиванию торговых маршрутов. Отправляем захваченные корабли для доставки грузов, обеспечиваем безопасность торговых путей, убирая конкурентов.

По сюжету приобретем водолазный колокол. С его помощью опускаемся на морское дно к затопленным кораблям на поиски золота/чертежей и других полезностей. Укрываемся от акул и мурен в водорослях, обплываем медуз, используем бочки с воздухом для восстановления дыхания и оставляем часть для обратного пути.

Десяток фортов разбросаны по всему Карибскому бассейну. Маневрируем, накидывая из пушек, потом штурмуем.

Хорошо охраняемые плантации. Высаживаемся, пробираемся на территорию, валим или обходим охрану, крадем ключик и вскрываем склады с ресурсами для прокачки Галки.

Кроме обычной охоты есть охота морская! Садимся на лодочку с гарпуном и гарпуним морскую живность.

Шанти (пиратские песни) разбросаны по крышам городов. Устраиваем небольшую пробежку и пополняем репертуар нашей команды.

Города и прочие локации

Теперь города, в отличие от  AC 3, имеют каждый свой стиль и ты ни за что их не перепутаешь. Испанская Гавана с белоснежными домами и здоровенным собором; английский Кингстон в стиле Нью-Йорка и Бостона; пиратский Нассау с лачугами, расставленными как попало. Правда все города не слишком большие и с узкими улицами.

Десятки мелких островов. Плантации. Затопленные корабли, через некоторые можно попасть на базы контрабандистов. Руины майя с паркурными секциями. Райские островки с экзотическими животными.

Контактный онлифанс
Контактный онлифанс

У нас даже есть собственный остров, который можно забрать у тамплиеров. На нем можно построить таверну, пару магазинов, дом терпимости, поместье.

Морские битвы, абордаж кораблейПиратская атмосфераИсследование затонувших кораблей и поиск сокровищШикарные пиратские плащиМожно поставить голую бабу на нос корабляЛегендарные кораблиСаундтрек в целом, шанти и песенка в концеСлишком много сундучков, фрагментов анимуса и прочих собирашек Мало видов оружияПолный мрак в настоящем
Сегодня, 15:19
+3
Marathon (2026)
Моя первая ПВП игра. Люблю и ненавижу

И попала я в нее только из-за шикарного арта, ну и потому что играла много в дестени. Уже около 120 часов намарафонила, и хоть чувствую себя увереннее, но ощущаю себя таким же хомячком как и пришла) Это игра вызывает и восторг, и ненависть, жесткая, непрощающая, дофамин дает редко, адреналина в достатке, но еще больше расстройств и досады, и все потому что отсутствует какой-либо матчмейкинг основанный на скиле... даже несмотря на то что мы 50 уровень, одеты как бомжи и убивают нас в 90% стычек, нас все равно закидывает в матч с потными ребятами, освоившими уже весь самый сложный контент в игре и выгуливающих свои золотые пушки и проветривающих золотые рюкзаки.
Мне нравится игра, нравится мир, история, арт, герои, карты, перестрелки когда они справедливые, но 4 карты и горстка героев это все что они сделали за 5-7 лет? Где сюжетка, где другие режимы? Катсцены в конце концов? Да, она выглядит дорого, но будто бы должна быть больше, масштабнее.

Арт и дизайнГлубокий лорОтличные героиИнтересные картыШикарная стрельбаСаунд дизайнНе для казуалов, игра просто указывает тебе на дверь, если ты новичок в ПВПНесправедливая, непонятно на чем основан матчмейкинг, точно не на скиле, не на снаряжении, и не уровне, ну или просто игроков очень мало, тем более если мы исключаем ПК из поискаСлишком большой акцент на ПВП, игра все равно тебя заставит сражаться, даже если ты по-стелсу хочешь выполнять миссии. Делаешь что-то интересное? Нашел ключ от комнаты с лутом? Давай оповестим громко всю карту!Претензии по подготовке к матчам с рандомамиЭндгейм карта рассчитана на 5% игроков. А если ты обычный игрок ну бегай на первой карте, потому что вторая и третья нуу тоже не для тебя, только надеяться на удачу и встретить таких же как ты. Какой-то странный подход, если они хотели большую аудиторию
Сегодня, 14:55