Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.
На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.
Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.
Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.
Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.
Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.
Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.
Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.
Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.
Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.
По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417
Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Вместо линейного приключения она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.
Огонь - круто! Любите огонь!
Чьснятяивиявоч о цянь2 то
Shvarcbergrostik@gmail.com
Что-то Capcom разочаровал меня в этом году. Сначала подсунули безликий вторичный проходняк в виде новой Resident Evil, а теперь вот Pragmata, у которой для оригинального IP пиар-кампания тоже сработала будь здоров. Но, к сожалению, ни фирменная сай-фай японщина из трейлеров, ни фишка со взломом противников, ни даже милая девочка-андроид в итоге не сгладили моё разочарование; это обычный линейный шутер от третьего лица, вдобавок в большинстве аспектов очень лениво скроенный. Так что могу советую поумерить ожидания на случай, если магия «симулятора бати» вас не покорит.
Я уже перестаю удивляться тому, что происходит с игровым миром. Посредственные игры все чаще и чаще получают шквал положительных отзывов, которые совершенно не соответствуют игре. Vampire Crawlers оказалась одна из таких игр.
Поиграл примерно час, заставляя себя проходить через всё это скучнейшее однообразие. Смысл игры - Пройти локацию, собирая билд, бьясь о стены чтобы залутать золото из разрушаемых объектов, и пройти как можно глубже не отъехав по дороге. А на накопившееся золото купить нового героя и постоянные бонусы. Только вот герой это просто карточка, который иногда выпадает и усиливает карты. Каждый герой усиливает свои карты. А сам геймплей, это фарм маны и натыкивание кнопки автобоя, чтобы сбросить все карты, нажать кнопку новый ход, и снова тыкнуть автобой. И так проходишь уровень, выбиваешь молоточек, апаешь самую сильную свою карту, идешь дальше до нового босса чтобы апнуть молоточек и усилить карту. Если Vampire Survival очень залипательная игра в которой я расслаблялся, но даже она мне надоела своим однообразием. То Vampire Crawlers раздражающее однообразная уже с первых минут, и в дальнейшем игра не становится интереснее и веселее. Бери самые сильные карты, тыкай автобой, тыкай новый ход - повтори. Я бы очень хотел поиграть в залипательный и интересный dungeon crawlers, потому, что Legend of Grimrock очень быстро становится очень хардкорным, и там совсем не поотдыхать. Но Vampire Crawlers не обладает залипательным геймплеем как основная игра, а простота тут совсем не плюс.
Да, Покемон ОгнеКрас и ЛистоЗелень - это крайне депрессивная история о маленьком мальчике страдающем синдромом недолюбленного ребёнка и в довесок с синдромом отличника. В попытках доказать свою значимость перед близкими и родными он изъездит весь мир. Победит в десятке турниров. Станет чемпионом мира. Но его сенильный дед всё равно будет любить совершенно левого соседского мальчика больше, ведь главный герой на самом деле он...
В финале, как и подобает древнегреческим эпосам (а именно туда метит сюжет первых покемонов), мальчик окажется сражен этим мелким читером. Что вместо честного боя тупо сэйвскамит, гуглит слабости чужих покемонов и с помощью трейнеров усиливает своих ( ͡° ͜ʖ ͡°)
За 25 лет до Last of Us 2 Сатоши Таджири подарил нам крайне неоднозначную повесть, в которой наша симпатия ускользает от главного героя к его визави. Сталкивая упорство, талант и педантичность с эфемерной избранностью и умением сёрфить интернет в любой непонятной ситуации. Прозаики из студии ИгроФрики, с минимумом экспозиции и диалогов, смогли рассказать историю о том как общество непросто формирует индивида но также стигматизирует его.
Однако, популярной игра стала не благодаря своему монументальному сюжету а потому что выяснилось, что Покемоны оказывается вызывают аддикцию похлеще этих ваших осуждаемых веществ. Тем самым подняв трагедию из игры на уровень метаповествования. И закольцевав несправедливость из художественного произведения с несправедливостью реального мира в одном огромном уродливом уроборосе...
Классическая формула бадимуви в основе повествования ☑
Хтонические монстры ☑
Во главе нарратива ребёнок ☑
Мутный дядя, что за ним бегает ☑
Эндшпиль оставляет после себя крайне меланхоличное и неоднозначное послевкусие ☑
Слом манихейских стандартов в нарративе ☑
Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть