Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Horizon Chase Turbo

Изумительные ретро-покатушки.

Это очень примитивная аркада, без каких-либо глубоких механик и фич. Газ в пол - и погнали!

Однако, не смотря на кажущуюся простоту, игра невероятно затягивает - музыка, визуал и дикая скорость делают свое дело. Адреналин зашкаливает, когда проносишься по лихо закрученным трассам под невероятный саундтрек ветерана жанра. 

У игры очень хороший визуальный стиль - выглядит ровно так, какими казались 16-битные игры в далёком детстве. Яркий минимализм отлично передает особенности каждой локации, погодные эффекты добавляют зрелищности.

Отдельного упоминания заслуживает кампания посвящённая Айртону Сенне - можно пробежаться по ключевым этапам карьеры знаменитого бразильца. 

Очень увлекательноОчень красивоОчень музыкальноDLC по Формуле 1Некоторые супертрофеи заставят попотеть
Сегодня, 11:07
0
A Short Hike

Очень душевная, совершенно ненапряжная игра. Пожалуй, то что нужно угрюмым холодным вечером в большом сером городе - пусть виртуальная, но, все же, прогулка на природе, в окружении приятных персонажей.

Прелесть игры в том, что ее можно спокойно пройти за одну игровую сессию - пробежал, отдохнул и забыл. Однако, контента здесь гораздо больше, чем необходимо для прохождения - хватит не на один уютный вечер!

УютнаяСимпатичнаяКороткаяРазнообразнаяДушевнаяЭто игра
Сегодня, 11:00
+2
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages - хорошая игра, но я чутка разочарован

Не поймите не правильно, в эту игру весело играть, в ней не плохой (пусть и чутка не доработанный) платформинг, у неё отличная стрельба, роскошная эстетика, но проблемы в выбранном кор-геймплее. После DOOM: Eternal у разработчиков было два пути: делать тоже самое или придумать что-то новое, они выбрали второй вариант (собственно, как и после DOOM 2016) и если в вечном они пошли по пути ускорения геймплея, то тут они решили, что лучше будет заземлить палача и это... сомнительное решение, ведь я в дум пришёл чтобы стрелять, прыгать и веселиться, а они сделали DOOM: Shadows Die Twice. Уважаю решение, но не могу с ним согласиться. При этом уточню, что играется это почти что отлично. "Почти" из-за минорных багов, когда я вроде защитился, но урон прошёл.

Так же, в угоду концепции парирования переработаны все враги и какие-то сделаны прям отлично, от кибердемона я сначала очень долго фрустрировал, но потом нашёл тактику как с ним справляться. Всадники на псах - вообще милашки и мои любимые враги. Но, к примеру, арахнотрон переработан просто ужасно, его атаки почти не спарировать и он просто большую часть игры бесит. А что они сделали с моим мальчиком какодемоном... За него очень обидно, он какой-то не такой.

Чисто технически игра сделана очень достойно, но сыроватость не большая есть. Частенько встречалось, что застревал в чём-то или же не допрыгивал до платформ просто потому что. Ещё нюанс платформинга - разрабы как-то перемудрили карты таким образом, что я вроде бы могу спокойно допрыгнуть, но игра тебе говорит: вот твой чёрный экран и телепорт назад, смирись и ищи обход. Так может не стоило так строить карту, если вы не хотите давать мне возможность даже видеть ту или иную платформу, когда я её вижу? Порой это меня из-за этого очень фрустрировало.

Музыка. Музыка есть. Это митол. Это не Мик Гордон. Это всё что можно сказать о музыке. Она по умолчанию будет слабее. С этим можно только смириться, к сожалению.

Главный же минус игры для меня - сложность. Она не высокая. Я не ковырялся внутри их редактора, т.к. моя позиция - разработчики сами должны забалансить сложность игры так, как они считают правильно. Редактор уровня сложности крутая штука, но только на второе-третье прохождение (которое я делать не буду). Проходил я на кошмаре... И это не кошмар. Особенно в сравнение с вечным. Это не сложная игра и я тут не страдал. Да, затыки бывали. Пару раз я стопорился на 3-5 раз. Но это всё. Я помню до сих пор, как минут 40 мог ковырять один и тот же бой в eternal, когда как тут я минут 40 ковыряю один уровень.


В добавок к этому, можно дополнить, что оружие в игре перестало быть нужным. Я за всю игру пользовался одним дробовиком изредка разбавляя связку гвоздомётом и шарометалкой. Всё. Всё остальное почти бесполезно и не нужно. Патронов - дофига. Тактики - нифига. Что не плохо само по себе, но всё ещё шаг назад по отношению к вечному

DOOM: The Dark Ages это хорошая игра, но я чутка разочарован.

Сегодня, 10:34
+1
God of War: Ragnarök
Отличное завершение истории с заделом на будущее.

Sony снова выпустили качественную игру, которая точно отпечатается в памяти на годы. Сюжет конечно менее мрачный, но для меня не сильный недостаток. Все таки видно развитие персонажей. Я почему то ожидал от игры чего то вроде god of war 3 греческой трилогии, где Кратос уже без тормозов попер на олимп и с особой брутальной жестокостью вырезал богов олимпа, которые несчастье встать на его пути. По факту получили конечно более мягкую и поучительную историю об искуплении, сострадании, дружбе и о том, что однажды дети вырастают и идут своим путем и что рано или поздно родитель должен их отпустить и общаться как со взрослым. Дать возможность выбрать свой путь, а не давить и навязывать свои убеждения и вместе с тем научиться чему то самому от детей, став лучше. Да возможно кого то разочарует сценарий, ведь есть те, кому не понравился скандинавский перезапуск 2018 года за то, что он недостаточно кровавый и жестокий, как оригинальная трилогия. Но там сценарий был именно о мести, не считаясь ни с какими средствами, а в скандинавской дилогии сценарий более сложный. О том, как жить дальше после того, как всю жизнь провел на войне в злобе и ярости. Некоторым такая смена акцентов не пришлась по вкусу. И возможно таким людям God of war ragnarok не зайдет, так как покажется слишком "сказочным". Финал более мягкий и не оставляет некого горького послевкусия. У меня были некие опасения по поводу сюжета, но они к счастью не оправдались. Сюжет меня устроил. К счастью Нил Дракманн не относится к серии God of War. После того, что он учудил с The last of us 2, я его наверное теперь часто буду вспоминать в отрицательном ключе 🤣

Сегодня, 9:58
0
Mafia: The Old Country
Лучший сюжет 2025

Подводя итоги 2025 года. Хочу отметить Mafia: The Old Country (4 часть серии, но действие происходят на Сицилии в 1905-1908 годах до событий первых частей), которую прошел вчера. Да в игре отвратительная оптимизация и "худшая стрельба за всю историю игровой индустрии", но какой сценарий, какая режиссура. Под конец я вообще взахлеб проходил и плакать хотелось от концовки.
Темы о чести, преданности, дружбе и любви. Где стоит заканчивать отдавать свою жизнь ради амбиций другого и делать выбор в сторону своего счастья. Во всех частях главная мораль в конце была, что с мафией связываться не стоит. Либо погибнешь, либо потеряешь то что дорого или себя. Это вопрос времени.
Просто допустим Томми Анджело или Вито Скалетта из первых 2-х частей сами по своей воле выбрали этот путь, у Линкольна Клея из 3 части была мотивация месть, а у Энцо Фавара вот буквально выбора не было, нежели не примкнуть к одной мафиозных семей.

Из игр, вышедших в 2025 и тех, которые я успел пройти - это моя личная игра года в номинации "Лучший сюжет". Не в обиду Clair Obscur: Expedition 33 и Dispatch.

Сегодня, 9:55
+1
Dispatch
Герои без супер сил самые крутые.

Очень необычный подход к супергероике. Да там есть кровь, обнаженка, мат и черный юмор, но это на мой взгляд не сатира, а прямолинейная история о супергероях. Экшена не так много и в основном приземленность и диалоги. Вся эпичность сконцентрирована в основном в начале игры и в самом конце. И выглядит это очень компетентно. Не каждое дорогое аниме или западный мультсериал может похвастаться такими движениями и режиссурой.

Роберт бывший супергерой без супер сил. Он как Железный человек из марвел, но в начале игры терпит поражение от суперзлодея и не может починить свой костюм. Его находит государственная организация и предлагает быть координатором отряда из бывших суперзлодеев с суперсилами, которые согласились на эту программу взамен на помилование. Чтобы он координировал их из офиса и был вроде начальника отдела. А пока он ими занимается, то они починят его костюм, чтобы он вернулся. Сначала ему казалось бы попалась команда неисправимых отбросов, но в конце концов он начал верить в них. Начал пытаться их сплотить и сделать командой супергероев. Обычный человек стал вдохновителем для не лучших представителей сверх людей.

Роберт и без супер сил по натуре настоящий супергерой, который не боится идти в бой без костюма, но не тупо сломя голову, который пытается поступать правильно, переосмысливать свои поступки.

Если нет компа или приставки, то можно "пройти на Youtube". Там есть возможность выбора диалогов. Сюжет в основном линейный, но на него можно повлиять в незначительных деталях, в которых и отражается эмоциональность.
"Отвергнуть после предательства или простить и попытаться спасти" "Ответить что то пафостно, приземленно или озлобленно" банально в конце дается возможность убить главного злодея и мне если честно хотелось, но я этого не сделал, потому что стандартные супергерои щадят своих врагов и на меня смотрят мои протеже. Я должен показать им пример. По статистике оказывается всего 27% игроков так сделали. Игра на мой взгляд дает возможность понять как бы ты действовал в таком мире и таких обстоятельствах. Стал бы супергероем или антигероем. Я думал, что сейчас выберу второе, но в такие моменты все равно чаще всего выбирал первое и мне кажется это наиболее правильное решение. У меня разве что одного из злодеев не получилось вернуть на сторону добра. Такое чувство, что я сам подтолкнул его на это и потом не смог спасти.

Народ шутит, что это "офисная супергероика" Я думаю здесь лучше всего в жанре показали идею о системе исправления, искупления. Вдруг человек все таки может измениться, но если ему не дать шанс и не поверить в него - маловероятно, что он это сделает.

Сегодня, 9:47