Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Hogwarts Legacy
Полумусор

Одна из самых бесящих для меня вещей в играх - это упущенные возможности. 
Упущенные возможности бесят меня больше багов, плохой оптимизации и каких-то неудачных геймплейных решений.
Очень неприятно представлять то, чем могла бы игра быть, и, возможно, даже видеть некоторые элементы из желаемой концепции, но не видеть их исполнения.

Так, в игре есть поле для квиддича, полеты на метле и даже гонки, но нет квиддича.
Так, в игре есть смена дня и ночи и даже изменение декораций, доступности контента и поведения персонажей в зависимости от времени суток, но вне заданий нет "отбоя", то есть можно бегать по ночному замку сколько захочешь
В игре есть возможность выучить "авада кедавру", но за ее использование нет никакого наказания, а другие персонажи (опять же, вне квестов) никак на это не реагируют.
В игре есть сюжет, но он настолько никакой, что ветка одного из персонажей, несмотря на всю свою простоту, значительно интересней.
В игре есть возможность украшать интерьер (типа "дом") по своему усмотрению, но инструментарий настолько куцый, что этим попросту не хочется заниматься.
В игре есть занятия, но все лекции пропадают из игры после примерно половины, да и на самих занятиях ничему, кроме каких-то новых заклинаний и постоянных игровых механик (таких как полет на метле или использование растений-расходников) нет.
В игре есть второстепенные квесты, но они настолько безыдейные, что большая часть этих квестов сводится к "пойти в точку, победи всех, вернись". Иногда в формулу добавляются боссы и простенькие загадки, но этого всего так мало, что теряется на общем фоне.
В игре есть система улучшений предметов, но она в общем-то не нужна, потому что все отлично проходится и без нее.
В игре есть точки интереса, но кроме сундучков со снаряжением, которое при активной игре перестает выпадать в своем полезном виде уже в первом акте.

Как итог - вся игра ощущается как очень компромиссное решение, ориентированное на максимально широкую аудиторию.
Когда я думаю об игре про вселенную Гарри Поттера, я почему-то всегда представляю что-то вроде Мора, но менее авторское - игра, где нужно постоянно бороться со временем, чтобы и на занятия успеть, и ночью успеть поразгадывать какие-нибудь тайны из основного квеста. Игра, в которой можно было бы неиронично получить геймовер за слишком частые конфликты с ночными дежурными, прогулы или использование запрещенных заклинаний. Игра, где книжную мораль не пытались бы натянуть на игровые условности, в которых массовый игрок при игре за ребёнка должен бегать по лесу и насмерть убивать орды гоблинов, браконьеров-людей и животных, а потом почему-то считать, что "авада кедавра" - это что-то плохое.
Но в итоге, это безобразная компиляция упущенных, недокрученных возможностей, завернутая в упаковку игры в открытом мире. Никому не могу посоветовать играть - ни фанатам, ни мимокрокодилам. Благо, ее недавно бесплатно раздавали в EGS, и денег я нисколько не потратил.

Неплохая боевка, которая, к сожалению, раскрывается только под конец игрыОткрытый мир, все-таки, не пустой. Там есть что поисследовать, в том числе иконические для вселенной локацииОчень долгое обучение базовым механикам, замаскированное под школьные занятияНевыносимо огромное количество упущенных возможностейСкучный, серый сюжет, подающий спорные идеи как истину, никак притом эту истину не аргументируя
Сегодня, 15:38
+1
Horizon: Zero Dawn
А я ещё не написал отзыв на эТО?!

Тед Фаро, 2064 год:

«Смотрите, я гений.
Мои роботы жрут биомассу — это экологично ♻️
Они сами себя копируют — это эффективно 🚀
И у них нет бэкдора — это безопасно 🔒
Теперь их НИКТО НЕ ВЗЛОМАЕТ.
Даже я.
Особенно я.
К чему мне вообще возможность их отключать?
Я что, параноик?
Вы мне не доверяете?»

2066-й, коридор бункера, Тед смотрит на трупы учёных:

«Я спас человечество от знаний.
Теперь они точно не повторят моих ошибок.
Потому что я их убил.
Ахуеть, как я всё продумал».

Настоящий разговор в сценарном отделе:

— Слушай, а может, он всё-таки злодей?
— Не, не надо. Пусть он будет жертвой обстоятельств. Ему же 53 года, у него детская травма, мать не любила, отец хотел видеть юристом. 
— А то, что он планету сожрал?
— Ну он же раскаялся. Вон, сидит в бункере, плачет.
— А учёных зачем убил?
— Чтобы защитить будущее от ошибок прошлого. Это же философская дилемма, а не преступление.
— Блядь, ну ок.

Геймлей хорошСюжет и попытки объяснить - НЕ ХОЧЕШЬ СРАТЬ НЕ МУЧАЙ ЖОПУ
Сегодня, 15:34
+1
Ori and the Will of the Wisps

Вторая Ори, хоть и без цифры 2, вряд ли может рассматриваться самостоятельно. Всё же хайпанула в своё время именно  Ori and The Blind Forest, и именно она подразумевается, когда говорят об Ори. Поэтому и мой небольшой отзыв будет "в сравнении".

Начну с того, что я пробовал уже играть в неё, вскоре после того, как закрыл первую часть. Но тогда не выдержал когнитивного диссонанса и дропнул игру. Вот почему:

Вторая Ори выглядит как Ори, и называется Ори, но по ощущениям сильно отличается. Дело в том, что разработчики решили кардинально пересмотреть управление игры. Вместо сложной, но находящейся "на кончиков пальцев" системе управления всеми скиллами сразу, часть скиллов была отдана "на откуп" игроку — у нас есть типичное для консольных игр колесо скиллов, но игрок может назначить вообще любой из них на три из четырёх правых кнопок.

Приводит это к тому что... Ты постоянно путаешься! По ходу игры скиллы приходится менять, и чтобы вообще не "поплыть", нужно запоминать, а что, собственно, куда ты обычно назначал.

И, в общем-то, это всё, что можно сказать про игру. Как метроидвания она так же хороша, как и первая часть. В попытках "не забыть" все побочные коридоры и плюхи, которые открываются со временем, я даже завёл чатик в ТГ, куда зафоткивал не открытые места и записывал идеи для скиллов, которые помогли бы туда забраться.

Если вы полюбили первую часть, не нужно сразу начинать вторую. Дайте себе время забыть про неё, и про то, как оно ощущается.

Если вы не полюбили первую часть, эту нет никакого смысла трогать.

Если вдруг вы не играли в первую часть, но у вас внезапно есть вторая, можно начать с неё (игра почти полностью самостоятельная).

Nintendo Switch — внезапно не лучшая платформа в этот раз. Увы, игра выглядит графически сильно хуже (вплоть до мыла), чем на других платформах, что немного убивает магию. Отсутствие оптимизации, графические баги и вылеты идут в комплекте.
Сегодня, 15:10
+1
Ori and The Blind Forest

Плюс одна игра среди моих личных фаворитов. Идеальный платформер-метроидвания. Чертовски красивая, идеально выверенно сложная. Без попыток выехать на олскульных механиках. Очень цельная. В общем, шедевр.

Когда пробовал играть в неё раньше, не осилил сложность, мозг ломался от некоторых механик и забил. Играть на Свитче (особенно Олеге) намного приятнее и, кажется, легче. Жене, которая вообще не любит сложные игры, эта игра тоже зашла и она её успешно и самостоятельно прошла на Свитче.

Сегодня, 15:08
0
Bully
Хулиган со своими принципами
(романтика тут неловкая)
(романтика тут неловкая)

История школьника, полная шалостей и подростковых приключений. Игра выделяется своим стилем, музыкой, геймплеем и атмосферой. Огромное внимание уделено школьной жизни, что является одной из главных особенностей. 

(говоришь, что все нормально, а потом..)
(говоришь, что все нормально, а потом..)

В игре неплохой открытый мир, с ограниченной свободой действий, но заняться есть чем.

(супер уютные локации)
(супер уютные локации)

Офигенный саундтрек. Переслушивать одно удовольствие.Школьный вайб. Конечно в такой школе не хотелось бы быть в реальности.Приятная и стильная графика.Уникальный опыт. Второй такой игры я не знаю.Графика все же мыльная, не смотря на ее плюсы.Открытый мир доступен не сразу, сначала только школа и ее территория.Уроки могут казаться скучными.
Сегодня, 14:57
+1
Kingdom Come: Deliverance II

Может и не игра года, но это лучшее во что играл за последние пять лет. Посудите сами, по-хорошему киношная история, колоритными персонажами - есть; большое количество игровых механик - есть; живой открытый мир, который реагирует на твои действия - есть; оптимизация - есть; ну и пока что лучшие квесты в индустрии 

игра настолько большая, что про другие игры (не говоря про реальную жизнь) на два месяца можно забыть
Сегодня, 12:21