Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Mewgenics
Любишь котиков?

А хорошую музыку?
А пошаговые бои?
А рогалик?
А чернуху?

10 мяу из 10Пока не обнаружено
Сегодня, 21:25
0
Underhell
Игра по цене мода

Я очень трепетно отношусь к модам. В любых играх, которые мне понравились, и где есть официальный и не очень инструментарий, я создал как минимум один мод, будь то карта, какой-нибудь ребаланс, новое оружие или противник.

Именно поэтому, проекты по типу Underhell у меня вызывают самый настоящий восторг. Люди,  мастерски владеющие искусством модификации, трудятся над единым проектом, чтобы выпустить его абсолютно бесплатно.

Underhell - это мастерпис, один из лучших модов из серии модов на Source. Это полная конверсия (когда мод никак не связан с основной игрой) на базе Source SDK, используя многие наработки из других модов, например SMOD, типа улучшенного ганплея, пинка, замедления времени и прицелов.

Но не только геймплеем богаты - в Underhell есть свой собственный сюжет, который действительно интересен и интригует, но в нём есть один недостаток, о котором я упомяну немного в конце.
Если коротко - сюжет игры повествует о спецназовце, у которого незадолго до начала событий игры от черной меланхолии сгинула жена. Повествование начинается с момента, как главному герою звонит его товарищ по службе, вызывая на работу - в городе захватили больницу.
В целом, в сюжете есть несвойственная играм на source постановка от третьего лица, в которой раскрываются запоминающиеся, озвученные персонажи, за которыми интересно наблюдать.

В моде три сегмента. Пролог - про захват больницы террористами, со стрельбой, замедлением времени и погонями; Глава 1 - сурвайвал хоррорная часть, где нашлось место и менеджменту ресурсов, и исследованию локаций со второстепенными заданиями, и немного стелсу; Дом, представляющий из себя часть мода, ориентированную на исследование и хоррор.

То, как эти геймплейные элементы сочетаются в одном моде, и на каком уровне они это делают по-настоящему платиново для бесплатного контента.

Для бесплатного, да... Рано или поздно любой моддер захочет как-то монетизировать свои навыки, и скорее всего, такие люди направляются куда-нибудь в сторону разработки игр, за которые можно получить деньги.

Так в общем-то и случилось. Insurgency, In Sound Mind - разработчики разошлись кто куда, оставив мечты фанатов о продолжении мечтами. Сюжет, хоть и написан со слов лидера разработки, реализовывать его некому, а значит, что скорее всего история никогда не будет закончена. В этом и есть недостаток, упомянутый выше.

Как и многие крупные моды, Underhell - не завершен, и вряд ли когда-либо будет.
Тем не менее, имеющегося там контента хватит на часов 12-16 игры, что уже весьма неплохо. Да и сюжет, по сути, можно было бы считать законченной историей, если ты не тизер следующей главы в самом конце.

Один из лучших модов на sourceОтличная стрельба, от которой чувствуется импактОчень разнообразноИнтересный, интригующий сюжетЗапоминающиеся персонажиХороший русификатор субтитрамиНекоторые скажут, что левел-дизайн примитивный и угловатыйНемного неказистые катсцены из-за ограниченности анимаций Мод не закончен, и скорее всего, заброшен
Сегодня, 21:24
0
SIGame
-

0

игра для умников
Сегодня, 20:44
0
World of Sea Battle

Относительно большой открытый мир можно плавать практически без ограничений ограничения только на круг он с 12 ранга. Система прокачки относительно удобная и понятная. Захватывающие морские сражения различные виды снарядов и несколько вариантов ограбления корабля противника можно забрать больше добычи можно захватить экипаж и рабов, кстати код друга 722686 используем при начале игры дает хорошие плюхи!!! Так же PvP сражения между игроками в открытом мире и в портовых боях, гильдейские сражения несколько раз наблюдал как у нейтрального города собирается пара а может и больше гильдий и дерутся стенка на стенку выглядит захватывающе. Как и во всех ММО есть экономическая составляющая есть аукционы в каждых городах где можно торговать с другими игроками

Относительно большой открытый мир Захватывающие морские сраженияТорговляPvP PvE
Сегодня, 20:39
+1
Shadow of the Tomb Raider
Лучшая из трилогии

Я прошел первую и последнюю части трилогии. Вторую, в снегах, забросил спустя часов 5.

Эта часть именно то, что представляешь когда слышишь «Лара Крофт»

Непроходимые джунгли, темные пещеры, пирамиды майя и немного мистики. Это все влюбило меня в фильмы с Джоли в детстве, и поэтому я считаю эту часть лучшей в новой трилогии.

Казуально, но интересно. Игра нужной длины, чтобы не вызвать у вас скуку. Очень много катсцен, но если не торопиться и вникать, то даже сюжет не так плох.

Не плохая игра на несколько вечеров. Подойдет любителям фильмов с Джоли и фильмам про Индиану

ЛараКрасивые локацииНекоторые головоломкиИонаНекоторые катсцены очень долгие и не пропускаемы
Сегодня, 20:35
+2
Nioh 3
Лучшая ARPG.

После второй части казалось, что лучше уже не будет, но Тим Ниндзя смогли удивить. В базе это, конечно, по прежнему та же игра, что в 2017, то есть кучи разноцветного шмота, равномерная прокачка характеристик (кроме магии), очешуенная боевая система, и так себе сюжет (зато красиво и пафосно).

Знакомьтесь, это маскот игры - гигантский котик-ёкай Сунэкосури.
Знакомьтесь, это маскот игры - гигантский котик-ёкай Сунэкосури.

Однако, не смотря на то, что "внутри" игра работает вполне себе привычным, для фаната серии, образом, играется она совершенно по другому. Вместо уже опостылевших трёх стоек нам добавили возможность переключаться между классом самурая и ниндзя. Самурай предлагает классический Нио-геймплей: восстановление выносливости при нажатии кнопки в тайминг, переключение стоек и так далее. Ниндзя обходится без этого всего, он юркий боец, способный быстро зайти за спину врагу и накидать ему таких люлей, что тот больше не захочет связываться со столь грозным противником.

Первый босс, на манер Wo Long от тех же разработчиков, несколько перекачан. Прорвётесь через него и дальше будет заметно проще.
Первый босс, на манер Wo Long от тех же разработчиков, несколько перекачан. Прорвётесь через него и дальше будет заметно проще.

Пул оружия разделён между двумя классами, по началу каждый может носить не больше одной пушки, но ближе к середине игры дадут разрешение на вторую и, если вам до этого было мало переключаться постоянно между двумя классами прямо во время боя, то теперь вы ещё сможете оружие менять не прерывая комбо. Выглядит на столько крышесносно, что даже Данте из  Devil May Cry обзавидовался бы. Только представьте: вы начинаете комбо в классе ниндзя, с тонфами, продолжаете с двойными катанами, переключаетесь на стиль самурая, наваливаете комбо со сменой стоек глефой, меняете её на кастеты и красивым шаурюкеном отправляете босса в небытие. Описание длинное, но на деле весь процесс занимает от силы секунд 20-30.

Среди пух можно найти особое оружие горнила, каждое из которых имеет навык, выучивающийся при достаточно длительном использовании пушки. Это отлично мотивирует пробовать новое оружие, постоянно экспериментировать и менять стиль игры. Пожалуй ни в одной игре, а уж тем более соулс-лайке, у меня не возникало такого сильного желания попробовать вообще всё.

Кого-то может смутить количество эффектов во время боя, особенно глядя на данный скриншот, на практике же все атаки боссов хорошо читаются и понимаются.
Кого-то может смутить количество эффектов во время боя, особенно глядя на данный скриншот, на практике же все атаки боссов хорошо читаются и понимаются.

Разобраться и научиться разваливать боссов за секунды, теперь не составит никакого труда, поскольку в игре появилось нормальное, толковое обучение, с постепенным введением новых механик. Напрактиковавшись на  Rise of the Ronin, Тим Ниндзя сделали один из самых доступных и дружелюбных соулс-лайков (хотя в отношении Нио, я бы всё таки сказал, что это дяблоид).

По наследству от Ронина, новая часть самурайского экшена получила открытый мир. Это довольно условно, так как по факту это всё ещё те же самые миссии, только теперь их наляпали кружочком, лаконично связав друг с другом. Если хотите сравнений, то это напоминает  Sekiro, только масштабнее, просторнее и удобнее.

Исследовать мир гораздо интереснее, чем в Elden Ring, так как он поделён на несколько эпох, забитых под завязку контентом. На смену кишкообразным пещерам из первых двух частей, пришли красочные разнообразные локации, с вертикальностью, горизонтальностью, диагональностью, секретками, побочками и прочим развлекаловом. 

На удивление, зачищать вопросики не надоедает, а переключаться между эпохами можно в любой момент. Более того, некоторые побочные задания на это прямо завязаны.
На удивление, зачищать вопросики не надоедает, а переключаться между эпохами можно в любой момент. Более того, некоторые побочные задания на это прямо завязаны.

В открытом мире, конечно же, можно встретить мировых боссов. Из уникальных найдётся штуки три, все остальные это старая знакомая компашка из предыдущих двух игр. Кася, Онрёки (да, опять и его до фига), Энэнра, Хино-энма, Дзёро-гумо и даже Оммораки завезли (это тот самый петух, трубящий как слон, из  третьего дополнения к первой части), благо здесь он не такой мразотный.

Старые боссы в новой игре обрели новую жизнь, с ними стало значительно интереснее сражаться, благодаря возросшему градусу экшена. Практически никак не изменились, пожалуй, только главгады из второй части (потому что там они уже были хороши), да бедолага Онрёки. Отпустите вы уже мужика на пенсию, даже во второй игре ему отпуска не дали, хоть там он и появлялся чуть ли не в качестве камео.

Уникальных упырей мы повстречаем только в сюжете, впрочем, они, как и мировые, зачастую отлетают с первой же попытки. Проблем, лично мне, доставили только Демон Гордыни, так как там я дрался без брони, из-за пассивки, увеличивающей урон для нудистов; да Кунимацу. Братюня главного героя как будто бы оказался перекач, не говоря о том, что он постоянно куда-то упрыгивал, мгновенно восстанавливая выносливость. И да, если кого-то волнует, магия и ниндзюцу всё ещё имба, а эффект замешательства можно накладывать несколько раз, что повысит наносимый урон аж до 70%.

Кстати, оказалось, что он был выше меня на 30 уровней, однако, будь я в броне, то не заметил бы разницы.
Кстати, оказалось, что он был выше меня на 30 уровней, однако, будь я в броне, то не заметил бы разницы.

Поругать в триквеле можно разве что интерфейс и сюжет, тут он на много слабее чем в первых двух частях. Здесь буквально не происходит вообще ничего, а кат-сценам не хватает традиционной Ниоховской пафосности и актёрской игры (я о тех, которые лицами в камеру кривляются, а не озвучивают, озвучка, по крайней мере японская, как всегда топыч). Как и в случае со второй частью, связь с предыдущими событиями чисто номинальная, максимум отсылки не сможете выкупить (их до фига, кстати). Для игравших же сюжет Nioh 3 станет небольшим дополнением в лор некоторых персонажей, но прям ваще по минимальному минимуму.

Ладно, Такэда Сингэн всё же был хорош.
Ладно, Такэда Сингэн всё же был хорош.

Интерфейс, по сравнению с предыдущими играми, значительно причесали, он стал удобнее и понятнее, однако косяки всё ещё остались. Например, отличить ультимативную пассивку (эзотерика) в ветке навыков практически невозможно, она никак не выделяется на общем фоне. Мне, как знающему, это особых проблем не доставило, но новички, скорее всего, либо не прокачают её вообще, либо не активируют в настройке навыков.

Это, пожалуй, всё, что я нашёл плохого. Из прочих положительных моментов - целая куча вещей, улучшающих жизнь. Окей, автоматический возврат душ при заходе к боссу появился ещё в  Nioh 2 (за три года до  Lies of P, между прочим), но Тим Ниндзя пошли дальше. Теперь мы можем использовать консервированные души прямо в меню костра, игра сама применит столько полуфабрикатов, сколько вам не хватает до уровня.

Собственно, сами костры активируются и запоминаются как последние без какого-либо взаимодействия с ними, а хилки валятся целыми пачками, тем самым позволяя часами зачищать огромные территории, без необходимости воскрешать всех убитых бомжей.

И, самое главное непосредственно для Нио, появилась кнопка, по нажатию которой всё ваше снаряжении само меняется на самое лучшее, от вас требуется только выбрать какую загруженность вы предпочитаете (советую не больше B). Не подбираются сами только амулеты, там по прежнему нужно фильтровать по самой большой защите и листать вверх списка.

В настройках, кстати, можно включить автоподбор лута, чтобы каждый раз не спамить по миллиону раз RB, ну или R1, если вы с дулошоком.
В настройках, кстати, можно включить автоподбор лута, чтобы каждый раз не спамить по миллиону раз RB, ну или R1, если вы с дулошоком.

О больной теме для многих современных игр, то бишь про оптимизацию, я ничего не могу сказать. На Ryzen 7 5700X и восьмигиговой RTX5060 полёт нормальный, настройки высокие, вертикальная синхронизация, DLSS в 65% (выставлен самой игрой, спорить не стал), настройки высокие. Стабильные 60ФПС без лагов, багов, статтеров и фризов, ничего нигде не перегружается и не перегревается. Тем не менее, в сети видел много жалоб на то, что с более крутым железом люди испытывают проблемы, возможно мне просто повезло. 

Очень жаль, что Нио не возьмёт игру года, хотя успех третьей части явно гораздо более значительный, чем можно было бы ожидать. Но как минимум на лучший сосалик она точно претендент. Если вы до этого никак не могли вкатиться в серию или соулс-лайки в принципе, то Нио 3 это отличная точка входа. Я бы сказал, Ведьмак 3 от мира сосаликов. Возможно немного громко, но, думаю, вы понимаете, что я хочу сказать. От меня 9/10, однозначно играть. Литературно лучшая экшен-РПГ.

Съешь ещё этих мягких онигири, да выпей зелёного чаю!
Съешь ещё этих мягких онигири, да выпей зелёного чаю!

Улётная боевая система. Тим Ниндзя превзошли сами себя.В кой-то веки адекватный левел-дизайн и офигительное разнообразие локаций.Исследование лучше, чем в Elden Ring.Простые, но всё ещё кайфовые боссы. Надеюсь в дополнениях классического Нио-душнилова не возникнет. Да, Датэ Масамунэ? Не возникнет же?Новая жизнь для старых боссов.Новые комбо и атаки в прыжке. Кто-то решил установить в Нио Ниндзя Гайден.Старые пушки значительно прокачались и стали веселее. Кроме одати. Одати всё ещё скучная боньк-палка, предназначенная для не одупляющих чо происходит новичков.Контент не совсем равномерно размазан по эпохам. В финале овер до фига квестов; в начале овер до фига сунэкосури, а дальше их почти нет.Интерфейс всё ещё не идеален.Сюжет хуже, чем в первой части.Жизнь у боссов, конечно, новая, но я их уже третью игру подряд убиваю. Давайте чего-нибудь новое.Мало новых врагов, некоторые тупо рескин старых (привет морозному клону убумэ). Бестиарий показался меньше, чем во второй части.
Сегодня, 20:22