Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Super Mario World
Усатый извращенец спасает принцессу 4

Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.

Где я...
Где я...

Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.

Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)
Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)

Всё ещё играется хорошоПрисутствует техническая сырость
Сегодня, 16:54
+1
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...
Круто, но я устал

Позади 45 часов и пройдены все концовки. Играть начал после того как прошел Nier Automata и, я думаю, мне было так даже интереснее. Глазам приятно, музыкальное сопровождение на высоте, сюжет конечно интересный и стоящий. Было очень волшебно узнавать в ландшафте локаций фрагменты из Nier Automata, но не в разрушенном, а изначальном виде как они были. Как бы флешбеки получились.

Но, словами Кайне, я "речь Кайне" проходить одно и тоже что бы посмотреть сраные концовки. Старый пень Ёко Таро не мог придумать что то более лайтовое что бы можно было как то не так сильно "речь Кайне" проходя одно и тоже? Я понимаю что по сравнению с Nier Automata он тут только разминался. "Речь Кайне"!

В общем, несмотря на дольку негатива, играть было интересно, даже не смотря на то сколько лет прошло с момента выхода игры.


Графика не режет глаз даже в 2026 годуМузыкальное оформление и озвучкасюжетмного сюжетных концовок что бы посмотреть которые нужно потратить много много времени проходя уже пройденное
Сегодня, 16:48
0
Half-Life: Blue Shift
ПОЛЖИЗНИ: голубая вахта

Хорошее дополнение к оригинальной игре. Взгляд со стороны простого охранника. Снова всё катится в тартарары. Ну, хоть на этот раз мир от инопланетных тварей спасать не придётся. Самому бы уцелеть)

Продолжительность короткая. DLC не успеет надоесть. Бесящих моментов практически нет. Загадок с внутриигровой физикой по прежнему хватает.

Как добавка к основной игре - самое то!

Все плюсы оригиналаНе затянутоДругая перспектива на событияПодтупливание NPC
Сегодня, 15:01
+1
Vampire Survivors
Матрёшка

Познакомился я с игрой уже после  Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.

Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).

Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.

Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.

Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.

Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.

Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.

Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и  соответствующее DLC.

ГеймплейЭффектыРазнообразие30 минут это перебор
Сегодня, 14:11
0
South of Midnight
Не ожидал

Я не очень люблю читать обзоры и мнения об играх, но какая-то фоновая информация всё равно доходит. Про South of Midnight я слышал, что это повесточная игра с чёрной мэрисью-супергероиней и неплохой музыкой. Приступая к игре, я ничего особенного не ждал, думал, что поиграю для ознакомления, тем более игра недолгая.

Первые две главы действительно такие себе. Без особых спойлеров скажу - в первой героиня устраивает истерику маме за то, что та пропадает на работе в приюте и не уделяет внимание дочери. Дочь, на секундочку, совершеннолетняя или близка к этому, потому что неоднократно по ходу игры упоминает свою работу, но в начальных сценах ведёт себя как капризный подросток и симпатии не вызывает. Во второй главе у нас что-то вроде обучения и овладения спецприёмами, причем поданными прямо в лоб в духе "о, летающий призрак, значит я тоже могу летать" и реально полетела.

Волшебство начинается с третьей главы, когда появляются конкретные истории персонажей в мире игры. Вот они реально пронимают. Стильная подача через воспоминания, голос рассказчика и просто охренительную музыку с вокалом. Некоторые истории способны прям загрузить, особенно если у вас есть дети. В игре в целом довольно много трагедии, несмотря на мультяшно-позитивный стиль.

Визуально и геймплейно игра сильно похожа на Kena, тот же очень красивый мир с акцентом на природу и животных, та же "порча", те же сражения на аренах с однократной пополнялкой здоровья. В остальное время игра представляет собой изучение по большей части коридорного мира, решение простеньких головоломок, поиск секретных мест с очками прокачки или записками (кои, к слову, довольно интересно коллекционировать).

Боёвка довольно интересная как по мне, на высоком уровне сложности периодически даёт прикурить - героиня получает много урона, наносит мало, никто из врагов не ждёт, пока отстреляется предыдущий, поэтому периодически приходится уворачиваться от кучи одновременных атак. Из минусов - когда врагов действительно много, то легко потерять, кто сейчас атакует, от кого нужно увернуться и кого бить. Усложняется это тем, что нет чётко различимой фиксации на враге - то есть сама фиксация имеется, но непонятно, на ком именно, и вообще героиня сейчас сосредоточена на враге или просто бегает в свободном режиме. Вдобавок на маленьких аренах камера периодически начинает сбоить, что явно не вносит порядка в и без того хаотичные бои. Добавлю, что прокачка умений действительно решает, и стоит потратить время на поиск очков той самой прокачки.

По итогу могу сказать, что игра очень понравилась. Несмотря на недостатки боевой системы и вялое начало, я остался в восторге, и большинство историй из игры лично мне запомнились. Рекомендую хотя бы попробовать и пройти главы три-четыре, возможно, вас тоже затянет.

Сегодня, 13:28
0
Five Nights at Freddy's 4
Лучшая часть из классических

Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Теперь носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл

Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи

Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно

Давящая атмосфераГеймплей не даёт расслабитьсяДизайн врагов слегка карикатурный (мы в кошмаре ребёнка всё-таки), но запоминающийся Порой игра явно ведёт себя некорректно, пытаясь сделать врагов как можно быстрее для усложнения геймплеяИз-за необходимости играть на высокой громкости скримеры сильно бьют по ушам, что в какой-то момент начинает больше раздражать, чем пугать
Сегодня, 11:01