Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Я думал, что тайная корпарация из первой части тут тоже будет присутствовать, но, увы, ее тут нет.
Есть такая категория фильмов, после просмотра которых у тебя нет чувства "Да это же просто ПОТРЯСАЮЩЕЕ кино", но в то же самое время и негативных эмоций не возникает. Зато есть чувство получения некоего положительного или "ценного" опыта. Так вот, WILL: Follow The Light очень схожа в этом плане с подобными фильмами. Когда начинают идти титры, создается ощущение некого духовного обогащения с легкой дымкой размышлений.
🔥Если не ходить вокруг да около, игра однозначно хороша в некоторых аспектах:
1) Визуал. Красивая картинка и впечатляющие пейзажи. Разработчики явно постарались передать красоты северных широт и у них это вполне получилось! По ходу прохождения то и дело останавливаешься, чтобы полюбоваться потрясающими видами.
2) Меланхоличная атмосфера. Чувство легкой грусти, задумчивости, ностальгии вперемешку с привкусом одиночества - это то, что умело создает игра, если позволить себе погрузиться в нее.
3) Музыка. В некоторых моментах эмбиенты, вкупе с происходящим на экране, попадали точно в цель, вызывая правильный эмоциональный отклик, усиливающий погружение и создающий завораживающий эффект.
4) Главная мысль, поднимаемая сюжетом. Если без спойлеров, то можно выделить несколько важных тезисов, где игра дает пищу для размышлений:
а) Проблема отдаления близких людей друг от друга
б) Примирение с ними и самим собой
5) Хорошая реализация управления яхтой)
⚠️Недостатков, конечно, тоже прилично.
Начнем с меньшего (на что хотел бы обратить внимание).
1) Нет кристального понимания, когда делается сохранение. Можно было хотя бы перед выходом писать когда оно произошло крайний раз. Из-за этого несколько раз терял часть прогресса, хотя думал, что должен был быть сейв в этом месте.
2) Путаница в реакции героя если решать загадки не в предполагаемой разработчиками последовательности.
Например, нужно найти 3 шестерни. Первую я не заметил и сперва нашел вторую, а затем третью. В этот момент герой говорит, что все готово и можно двигаться дальше (хотя это не так). А потом, когда все же находишь самую первую шестерню, он говорит что-то вроде: "Хм, на всякий случай возьму это с собой, а вдруг пригодится", хотя мы уже точно знаем куда это нужно. Бывает и наоборот, если найти часть решения головоломки без обнаружения самой головоломки, герой будет говорить так, будто он уже знает зачем ему это (хотя игрок еще не знает).
3) Не хватило ярких, солнечных моментов для контраста в атмосфере, думаю, эффект от такого был бы очень сильным.
4) Локализация. В некоторых записках, при включении режима чтения, отображается настолько мелкий шрифт, что это физически больно читать + замечал, что в некоторых моментах персонажи говорят одно, а субтитры пишут другое.
5) Резковатые переходы между локациями. Особенно во второй главе, когда в один момент мы стоим на горе, а уже через секунду оказываемся в каком-то здании.
Еще отдельно отмечу пластиковую мимику и поведение персонажей. Понимаю, что это скорее вопрос ограниченного бюджета, но иногда забавно смотреть как NPC, который должен начать куда-то двигаться или что-то делать, стоит чуть ли не в T-позе.
❗А вот к этому уже больше вопросов появилось во время прохождения:
1) Зачем-то была добавлена какая-то мистика. Призраки, чужие воспоминания, появление предметов из ниоткуда... Некоторое из этого можно объяснить, но далеко не все. Как по мне, это игре совсем не нужно. Для раскрытия идеи хватило бы чисто проецирования из подсознания забытых воспоминаний героя (в игре это тоже есть).
2) Очень сомнительные препятствия и загадки, а также пути их решения. Вот самый яркий пример:
Мы упираемся в такой небольшой шлагбаум, который перегораживает нам путь
Что мы будем делать?
а) Перелезем
б) Обойдем
в) Подтащим мусорный бак к закрытой будке охраны, залезем по нему на крышу, спрыгнем через люк внутрь, найдем нужный пульт управления + ключ к нему и воспользуемся этим по своему усмотрению - Бинго
А еще минутой ранее мы без чьего-либо разрешения, изменили направление стрелок ЖД путей для устранения препятствия в виде поезда...
Таких моментов, где протагонист ходит как единственный человек на Земле и делает, что захочет и где захочет, достаточно много, и не обращать на это внимание как на игровую условность не всегда получается, а это бьет по погружению.
3) Отдельно выделю второй город в 4-й главе. Там игра сильно теряется в логичности происходящего и создается впечатление, что ты зашел в Silent Hill. Вся глава воспринимается как сон героя и как то, что не является частью реального путешествия.
4) Не до конца понял ключевую мотивацию героя.
Небольшой спойлер на завязку истории:
Если герой знает, что его сын был со своим дедом (отцом протагониста) и в момент природного бедствия в городе их не было, то зачем он так яростно бросился на его поиски, как будто жизнь сына под угрозой? Да, нам дают понять, что Вилл не ладил со своим отцом, но неужели у него не было мысли, что они могут просто разминуться по пути, и его сын вернется в разрушенный город (где отца по-прежнему нет), а сам Вилл отправится черт знает куда?
Но мб тут я упустил какие-то важные сюжетные детали.
Прекрасно понимаю, что часть из этих проблем можно смело простить независимой инди-игре с ограничениями по бюджету, а еще часть просто незначительна. Но в любом случае эффект на общее впечатление они создают.
Подводя итог, могу сказать, что WILL: Follow The Light - это такая игра, которую вряд ли захочется перепройти, но и жалеть о первом прохождении не придется.
⭐Оценка: 3.5 / 5.0
🔝Тир: Нормально
Трудно принять решение, как ты будешь проходить игру, в одной мире, или в другом. И всё же я уверен что я пропустил кучу контента, просто потому что не везде светил фонарём. В целом сказать больше нечего, добротный соулс, с прекрасным миром, геймплеем. Но всё таки механика с фонарём, надо как-то поправить чтобы было приятней там находится, и удобней юзалась.
Неизведанная планета, загадочность, первобытность, исследование. Всё это прекрасно оформлено и показано здесь. Прекрасно отыграны персонажи, чувства переданы и прекрасно показаны. Катц сцены хорошо сделаны и прекрасно поставлены. Ну тут в принципе всё понятно, поскольку за плечами проекты уровня Life is Strange. И ВСЁ!!!
И на все плюсы Х2 ставятся жирные минусы. При всём прекрасном мире, там больше нечем заняться. Очень хочется со всем взаимодействовать, но увы слишком пусто.
Геймплейно, убого, коряво, баговано и крипово. Бесящие моменты, с каждым нажатием когда прыгаешь с камня на камень. Невидимые стены, и не ожиданные провалы, выбивает с полного погружения, и отталкивает почему-то на десятиминутную контрольную точку.
Игра, на самый ЧЁРНЫЙ день...
В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тезис - она ощущается прямо как сериал с Netflix-a. Минус ли это? Смотря как ты к этому относишься.
У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, я даже могу её похвалить, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они будто бы абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не больше.
Независимо от того, касаются ли вас мои предостережения выше, или нет, я советую эту игру к ознакомлению! В большом 2к26 такие крепко взбитые проекты выходят реже, чем того хотелось бы.
Как любитель ритм игр, не смотря что версия на wii лучше, чем этот ремикс из разных частей - потраченного времени не жаль.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть