Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.
Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.
Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода), это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций.
Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы. Начиная с линейных коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед, Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко , с выстрелами , взрывающимися бочками и тд
Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!! В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.
Сюжета в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле.
Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд
Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения, сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.
Игроки буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.
Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.
Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок ты не прокачаешься, тут 3 ветки прокачки, обезболы, здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола, я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.
По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.
не ослил, залупа редкостная
В целом игра мало чем отличается от первой части.
По-прежнему шикарный визуал и музыка.
Чуть более вариативная, два "коридора" вместо одного, добавлены новые механики прокачки и спеллов, различные эвенты и активности, весёлая ферма и т.п. Прогресс в развитии после каждой смерти в целом ощущается. Из-за этого фармить 100500 раз одно и тоже кажется немного веселее.
Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.
Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет.
Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.
Я можно сказать ждал эту игру, очень заинтересовал сеттинг, я люблю средневековье. И сначала меня встретило неудобнейшее меню, неудобное оно только с геймпада, ибо стиком приходиться елозить как мышкой и это неудобно.
Затем я увидел, что русского языка нет. Ну окей, я посмотрел, перевод уже клепают на zoneofgames. Но оптимизация... Уже в начальном меню видеопамять заполняется полностью, даже выставив все на низкое, получил потребление под 7.9 гб. А в самой игре, на низких, с исходным разрешением в 66% получаем жалкие 70 кадров, + неадекватное потребление VRAM и эти 70 кадров превращаются в 20-30. Ах да, исходное разрешение.. Тут нету ни одного нормального апскейлера, как понимаю, используют помойный TSR..
И теперь я понимаю откуда такие помойные оценки (ну еще повесточка вроде как).
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть