Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Обзор версии 0.7
С рогаликами у меня изначально всё сложилось не очень, я пробовал The Binding of Isaac, Risk of Rain, Rogue Legacy 2, но все из них я бросал, т.к. удовольствия либо не получал, либо его было слишком мало, так что ни одна из них мне особо не запомнилась (искл. Streets of Rogue, но в ней концепция необычная, так что бросил я её гораздо позже). Казалось бы, ну не для меня это жанр и...в целом да, он не для меня, но вот этот поджанр рогаликов - сурвайворс меня в себя влюбил. И причина проста...
Быстрое билдостроение. Мне нравится, когда я часто получаю какое-либо новое оружие, а также то, что его можно выбрать из списка в паузе, а также комбинировать, а какие именно предметы можно соединить это ещё предстоит узнать методом проб и ошибок, либо, в контексте этой игры, знанием витуберов из хололайва. Теперь подробнее о том, что мне нравится и не нравится конкретно в Holocure.
20 минут. Мне нравится скоротечность игры, всего 20 с чем-то минут на успешный забег. Для меня этот плюс стал особенно заметен после Vampire Survivors, в котором забеги 30 минут, хотя забить все слоты и прокачать всё по максимуму можно не то что менее, чем за 20 минут, а иногда и в первые 10, остальное время просто стой и жди, пока уровень закончится.
Бесконечным режим. Я не понимаю, почему уровень не считается пройденным в бесконечном режиме, я победил босса на 20 минуте, но в копилку пройденных персонажем уровнем это не идёт.
Коллабы. Некоторые оружия можно совместить и получить новое, которое тут зовётся коллаб, и некоторые из таких коллабов можно ещё раз прокачать, но уже объединив с пассивкой, чтобы получить супер коллаб. Надеюсь появится ещё какой-нибудь ультра коллаб, получаемый через объединение супер коллаба с чем-нибудь ещё, хотя я понимаю, что в таком случае могут возникнуть серьёзные проблемы с балансом.
Персонажи. На момент обзора, игра находится в разработке, так что, например, последних двух поколений EN тут нету (Advent и Justice). Хотя даже так тут персонажей уйма, открываются они через гачу, но тут она сделана с уважением к игроку, ведь после каждого открытия лутбокса нам дают валюту, за которую можно спокойно купить нужного персонажа/скин без рандома.
Мини-игры. Их тут множество, есть рот этого казино, да какого я перепрыгнул башня, руби дровааааа, рыбалка, математика и возможно ещё что-то, но я забыл. В целом геймплея уйма и сделан он довольно хорошо.
Фансерсив. Его много, прям все отсылки я конечно не узнал, т.к. не все витуберы из хололайва мне одинаково интересны.
Итог: Отличная бесплатная игра, всем фанатам жанра советую.
*поджанр рогаликов - сурвайворс (survivors), ну или же vampire-like.
Это не игра, это нейросетевой слоп, с мерцающими, пропадающими текстурами в самом начале игры, однокнопочной боёвкой, и вводящий в заблуждение своим названием, приходящийся за 25 минут и стоящий при этом на боксе 15 бачей
Разработчики явно что-то подмешали в геймплей, потому что произведение про французское сопротивление меня подсадило.
Игра ни в чём себе не отказывает. Её не стесняют ни крепкое словцо, ни обнажёнка, о чём вам заявят буквально с первого кадра.
Сюжет здесь простой и эффективный. Клюквенный антагонист, роковая красотка, братская поддержка, предательство, любовь — всё банально, как метла, и потому работает.
В игре нет ни одной нерабочей механики, геймплейный цикл превосходно продуман — всё служит своей функции. Я терпеть не могу гринд, но в этой игре радостно зачищал вышку за вышкой, гаубицу за гаубицей. Ведь это весело!
Здесь вам дадут и постелсить, и взорвать, и догнать, и пострелять, и поколлекционировать авто, и многое другое. А главное — всё это отлично уживается друг с другом в режиме свободного перемещения между миссиями.
Механика вертикального геймплея и паркура проработана просто прекрасно. Её сочетание с механикой диверсий даёт увлекательный цикл, который не надоедает повторять из раза в раз.
Благодаря подходу в виде комбинаторики из отдельных механик некоторые миссии превращаются в песочницу. Их можно пройти тем способом, который нравится. Взаимодействие механик подталкивает к экспериментированию и творческому прохождению.
Даже окрашивание освобождённых районов из чёрно-белой гаммы в цветную несёт не только эстетический, но и геймплейный смысл.
Езда уверенная: авто ощущаются как чугунные утюги — ровно настолько, чтобы создавать атмосферу, а не раздражать.
Стрельба тут прикольная. Широкий арсенал — от пистолета до огнемёта — ощущается разнообразно и весело.
Ну и на закуску — моё любимое. Музыка здесь — мамма мия! Поющие джазовые тётеньки ласкают слух на уровне, граничащем с неприличием. Не хотелось вылезать из авто — настолько отличное тут радио.
Рекомендую всем, кто ищет «аналог GTA», любит ретро-сеттинги, обожает поющих тётенек и хочет хорошего геймплейного паркура.
Спустя столько лет эта часть похождений мастера Герванта уже не просто игра. Это уже культурный феномен. В 2015 году Дикая Охота казалась лучшей в мире. Уникальная, изумительная, не без огрехов, но на минусы легко закрывались глаза, особенно когда россыпь плюсов смело затмевала недостатки.
История про поиски Цири провисает в середине, но её спасают живые и колоритные персонажи. Вроде Кровавого Барона или Дийкстры. Да и прелесть игры не в основном квесте, а в наполненности мира и дополнительных небольших сюжетах. Здесь наконец забыли про «принеси 10 шкур кабанов» и сделали большинство дополнительных заданий отдельными трогательными и/или интересными историями. Из-за этого изучение локаций из банального зачисток отметок на карте превращается в полноценное приключение.
Боевая система проста, но вариативна благодаря знакам, зельям и маслам. Становится глубже с ростом сложности, хотя сейчас для настоящего челленджа нужно накатывать моды. Потому что даже на кошмарном кошмаре Ведьмак 3 кажется слишком простым. Да и ломаные анимации и сам движок напоминают, что игре много лет. Но это всё равно лучше Assassin's Creed: Shadows
Технически игра уже не образцовая: открытый мир работает круто, а управление иногда остаётся непредсказуемым. Но художественный стиль, саундтрек и проработанная вселенная перекрывают технические шероховатости.
Достаточно сложная и очень интересная игра. С очумелыми испытаниями и сложной акробатикой. В ней есть практически все необходимое отличной приключенческой игре. Вместе с тем игра очень жестко карает за ошибки и посему многие, вполне справедливо, называют ее «симулятором сохранений». Я так не назову. Потому что прошел версию для PSOne. В общем если хотите, чтобы знатно пригорало, играйте именно версию для первой PlayStation. Она конечно разрешает сохраняться где хочется, но не большее количество раз, чем количество найденных вами синих кристаллов, которых на каждом уровне от 3 до 5-ти и это, если сможете их все подобрать. И это… Как только попадете на выбор региона заданий начинайте с Невады. Не спрашивайте почему. Просто начинайте именно с нее. Так надо.
остальное не важно. Если честно, перепитии местного сюжета остались для меня непонятым иммерсивсимом. Мне бы хватило одной фразы - "Вот тебе скафандр, вот пистолет - иди собирай пушистых в панельках, чтобы водить с ними хоровод вокруг новогодней ёлочки на трамвайном вокзале". Но нет. В тебя пытаются запихать унылый лор, при этом все равно не понятно ровным счетом ничего. Ну ладно - половина. Что это за вирус? Откуда он взялся? Что за Призвание? Что вообще тут у вас происходит?
Спасает то, что для жанра сюжет не особо то и важен. Да и времени ему выделяется немного.
Но зато у нас тут есть отличная атмосфера советского апокалипсиса. Только за это можно игре простить среднюю постановку и сценарий. Когда я увидел родные хрущевки в тумане, мне захотелось сказать: - Чуи, мы дома!
Да и геймплей приятный. Революции нет, всё работает по лекалам RE и Dead Space. Приемлемо. Похвально. Импакта не хватает только. Просто у объекта "enemy" свойство "HP" падает до 0 и его моделька падает. Смачно лопающихся от хэдшотов голов из RE4/Evil Within тут нет. Рэгдолла из Dead Space тоже нет. А хотелось бы.
Не понял претензий игроков к сложности. Ничего сложного не нашел там. Чем оно сложнее любого другого сурвайвл-хоррора? Так еще на некоторых аренах можно спавнить красные бочки. Т.е. в теории можно пройти арену не потратив и единого патрона...
Музыка хороша. Композитор выдавил из своих старых синтезаторов отличный саундрек. Нравится.
Ну и что меня удивило, так это оптимизация. Честно - ожидал худшего. Но на моем железе игра идет ровнее чем Jusant, который сделан на том же проклятом UE5, что и герой отзыва. Разница лишь в том, что в Cronos есть графика.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть