Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
カルトに厳しいギャル-CULT VS GAL-
План по уничтожению культа и познанию тайного блюда "Блинчики"

Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы. 
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?

Японский шутер от первого лицаИгра не успевает надоесть ввиду короткой продолжительностиНет переусложненных механик - стандартный шутер Аниме-стилистикаКороткая продолжительностьНа всякий случай: аниме-стилистикаПолное отсутствие вертикальности
Сегодня, 14:30
0
Codename: Gordon
Ненапряжная флэшка по второй халве

Вышла она в районе 2004 года, события уложились в 7 глав и я не уловил на какой версии она основана, вероятнее всего на древних билдотах. Проходится за полчаса на легком уровне сложности, поэтому рекомендую сразу на нормале или харде ее играть, чтоб повеселее. Есть жизни, но при этом когда умираешь начинаешь не с начала уровня (по крайней мере на легкой), в целом игра играется как древнятина с ретро приставок и, что удивительно, мне бы хотелось полную версию халвы вот в таком виде (ну как если бы вместо терминатор 2д но фате вышла бы half life 1.5D, или типа того). Оружия всего 4 вида - монтировка, пистоль, автомат и гравицапа. Есть система диалогов, даже можно подкатить к Аликс, у которой тут прекрасный голос, что то между зомбайном и пещерным вортигонтом.

По сюжету тут Гордон оказался втянут в историю с попаданием во вселенную плоского 2д, из которого он должен выбраться, джи-мен особо ничего не проясняет и говорит что он лишь пешка в шахматах тайных властелинов, и нам нужно сразить босса. Боссом окажется Страйдер по кличке "тостер", который рушится по тактике "встать на ящик с припасами и прыгать вовремя", а когда он подходит в упор то его атаки не трогают наш хитбокс. После своей смерти он рождает портал, попав в который гордона жестко плющит и кумарит по всему экрану. От этого игра не выдерживает и показывает титры.

Есть еще бонусная миссия, где гордон должен отгонять от своего памятника подлых альянских срущих ворон, и чем дольше сможешь их держать в воздухе, тем больше очков.
А и да, в игре есть подсчет очков, но тк игре уже больше 20-ти лет, то делай скринь и хвастайся где нибудь вручную, нигде эта статистика учтена не будет.

В стиме ее можно достать по определенной консольной команде, загуглишь сам эсли захочешь, там стим инсталл 42, понял короче.

Прошел, опять таки, только сейчас, спустя столько лет потратив всего 30 минут, а будь мне не впадлу то может напрягся и прошел за часик-полтора на сложностях повыше, но гештальт закрыт, тебе рекомендую заиметь и пощупать самому, пока стим ее окончательно не удалил или типа того, приятный кусочек ностальгии.

Хорошая ламповая флешечка сделанная, очевидно, с душой и любовью к оригиналу, пофаниться, посоревноваться кто быстрее и лучше - это сюдаНу если по минусам, но наверное мало оружия, упущенная возможность сделать полноценную халф-лайф платформер версию не на флэше
Сегодня, 13:17
+1
Valkyria Chronicles 4
Валькирия среди белого снега и тонкого льда.

Я прошел все части Valkyria Chronicles, и вот подошло к концу и это приключение. Постараюсь быть кратким и обо всем последовательно. Графически она самая красивая, но это заслуга того, что она вышла позже всех, но тут постарались, и потому визуальная часть приятно выглядит, по сути просто улучшенная версия первой части.

Музыкальная часть на уровне серии, с запоминающимися треками и хорошим опенингом. Хотя вступление так и не дотягивает до 3 части. В целом присутствуют похожие мотивы в этой части музыки из первой части. Сюжет в целом получился в стиле аниме, с хорошими моментами и переизбытком драмы. История структурно слишком уж похожа на 3 часть и потому не удивляет.

Персонажи получились крайне хорошими, один из самых интересных даркицеев в серии Раз, умная Райли (Курису Максиме на минималках), Кай (идеальная девушка), Клод же, главный герой, как по мне, получился самый слабый в серии, самый скучный, и его особенность высосана из пальца и слишком похожа на то, что было, он может предугадывать погоду просто так.

Боевая система: возьмите все механики первой части, затем немного из второй и третей. Смешайте и добавьте новых условий погодных, и всё, все изменения. Мы всё так же бегаем по большим картам и стреляем в экшен-тактической игре. Стоит сказать, что карты получились хорошими и разнообразными, и условия миссий реально разные, что, несомненно, плюс и радует.

Так вот, мы и пришли к главной беде 4 части, это просто повторение всего того, что было. Минимум изменений, просто взяли прошлые три части и обернули в красивую обертку, и всё. Зимние локации и условие появлялись, кстати, уже во второй. Потому в этой части ничего нового нет, новый класс гренадер? Нет. Это просто улучшенная версия из второй части минометчиков. Игра не стала от этого плохой, видна стагнация серии, и разработчики не смогли ее развить и подвели нам последнюю черту в серии. Даже лор данная часть раскрывает очень мало, в отличие от прошлых. Дали нам играть за Федерацию, но по сути ничего не поменялось, и мы не ощущаем себя, что принадлежим к ним, мы отдельны от них, и потому данная фракция никак не раскрывает перед нами. (И то ранее в других частях нам уже давали играть за Федерацию). Ладно, перейдем к плюсам и минусам явным.

Графика.Русский язык.Стилизация интерфейса.Хорошая и приятная музыка.Большие карты и их разнообразие, и много разных условий на них.Даже рядовые солдаты получают раскрытие характеров.Приятные персонажи (особенно Кай)Отличный геймплей.Добротный сюжет если не вдумываться.Лучше всех в серии показана зима.Много фансервиса. Никаких изменений.Предсказуемый часто сюжет и слишком аниме порой.Много фансервиса не для всех такое.Много лишних порой пустых диалогов.Слабый главный герой и слишком клишированность остальных.Геймплей может быстро надоесть, если проходили прошлые части (ведь ничего нового, всё то же самое).Много боевых фишек, которые просто не нужны.Карикатурные и слабые в серии злодеи. (Просто микс злодеев из тех, что были раньше.)Слишком много драмы, а где-то даже ложная драма. (Хотя сеттинг подразумевает это.)На первом прохождении слишком легко, только на харде и на усложненных уровнях бросается тактический вызов.Музыка часто похожа на то, что было ранее.
Сегодня, 10:08
0
Quarantine Zone: The Last Check
Проходняк на вечерок

Игры на тему проверки чего-либо вряд ли могут удивить. Только показать процесс, который приносит удовольствие, либо может долго не надоедать. 

Конкретно в этой игре у меня были проблемы, которые не дают сказать, что игра хорошая:

1) проверки ну уж слишком тупые и быстро надоедают. По косвенным признакам можно отмести необходимость в 2/3 проверок. Молоточек, глаза, рентген, термометр.

2) уж не знаю, мб баг какой, но игра любит НЕ отрисовывать важные признаки. Как минимум дважды я "пропускал" зараженных с явными признаками (вроде гной из носа или кровь изо рта), которых просто не было. Также часто не получаешь награду за безупречный досмотр ну хз по какой причине, хотя на 100% уверен в правильности заполнения чекапа

3) а разрабы сами пытались проверить темнокожих выживших в условиях дождя или что там такую темень дает? Там буквально ничего не видно даже с фонариком (который работает очень плохо, повышая гамму лишь на 2-3 пункта). Отличить, что там у чела на ляхе за проказа ну прям физически сложно

Первый час играть было интересно, но доигрывал уже чисто посмотреть, чем дело закончится. Никакого челленджа игра не представляет, ни в экономике ни в сложности ни в чем. Хотя накрутить можно было всякого прикольного. Банально нет никакого таймера, нет никакого риска, что зараженный вот прям в момент осмотра может обратиться и на тебя прыгнуть, пока ты там рентгеном светишь.

Ввели возможность завести своего зомбика в клетке. Нафига, а главное зачем - решительно не понятно, но можно.

Короче, как попытка - зачет, но как игра - ничего стоящего. Игра для стримеров чисто на поржать 

неплохая графикасочетание механики проверки и менеджмента лагеряпонятное управлениебыстро наскучиваетникакого челленджабаги
Сегодня, 9:37
0
MARVEL Cosmic Invasion
Восхитительно

Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)

Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!

Сегодня, 8:03
+1
MotorStorm: Arctic Edge
Здесь есть Omen Prodigy, и мне этого достаточно

Сначала я думал просто потестить ее для марафона мотошторма (никогда не играл ни в одну часть), закинул на виту и ждал пока захочется. Ну и захожу как то такой в гоночку, и тут как залабает легендарочка что я сразу побежал в местный плеер и отключил все остальные песни. Именно этот трек купил меня, я готов мириться с какой то там репетативностью трасс, какой то там сложностью - все прощается пока в уши льется итс ан оме ме ме ме е е е е ен

ю джаст ран ан, ауто мээйшеннаау, тэ враайтинг он да воооолНо кроме шуток, вполне хорошая гонка со снежным настроением, которое в -35 градусов за окном по особенному раскрывается. Практически весь музыкальный плейлист понравился (но самая качевая для меня выделена выше), управляется хорошо, может и да, она слишком, как говорят, перезатянута, но мне с моими периодическими игровыми сессиями по 15-30 минут вообще нормально
Сегодня, 7:42