Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Неплохой экшен-слэшер с
элементами метроидвании. Брутальный и комиксный стиль прослеживается во всей
игре, от визуала до сеттинга, делая картинку, на мой взгляд, не устаревшей и по
сей день. Гротеск, пафос и эпичность персонажей и происходящих событий прям
передаёт настроение какого-нибудь мрачного взрослого комикса или аниме. Сюжет
простой, но интригующий и увлекательный. Управление не самое отзывчивое и
удобное, особенно касательно блока и уворота, но лично мне на геймпаде
игралось удобнее, чем на клаве. В целом, мне особо то и нечего сказать по
поводу игры: она мне понравилась, но не сильно зацепила. Возможно, не мой жанр
и вайб. Но я понимаю, за что игру (и серию в общем) любят и ценят и почему она находится в статусе легенды. Моё уважение Война в своём гневном путешествии
праведного возмездия несомненно заслужил. Пойду щупать вторую часть, вроде
похождения костлявого игроки любят ещё больше, авось и меня зацепит, посмотрим.
P.S Головоломки с
порталами и лучами во второй половине игры это полнейшая духота. Затянуто, скучно и уныло. Даже осколки клинка
Армагеддона мне было собирать интересней, ибо это дало возможность
пропылесосить карту повторно и собрать пропущенные ништяки (например броню
Бездны, мега-крутая вещь, срезает кучу урона, да ещё и вампиризмом обладает,
возвращая здоровье за счёт урона), но это мне подобное заходит как
Плюшкину-собирателю, вполне понимаю, за что игроки критикуют этот финальный
сегмент игры. Наверное, про это в своих обзорах и отзывах не упоминал только
ленивый, но я вот тот ещё лентяй (как много текста то я написал, а) и всё равно
добавлю. Этот эпизод в башне, за исключением сюжетных аспектов и эпичного
босс-файта, безнадёжного скучный и нудный.
В целом вижу что сеттинг, задумка или геймплей в виде стелса может заинтересовать, но меня не смог, отыграл чуть больше часа
Не играл в другие игры серии, игра имеет стиль черной комедии, поэтому месить орды зомби не составляет проблем, но из-за этих орд неудобно чистить карту, поэтому закрыл основные и доп квесты, а по остальному немного больше половины всего.
Огорчила концовка, а именно неочевидное решение которые принял вывело на среднюю концовку, вместо хорошей и игра в финале оборвалась будто
Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
При смерти персонаж начинает с первой локации и не теряет ничего кроме опыта
В начале игра довольно приветливая, если локации вызывают сложность, то немного опыта и вот ты уже стал сильнее, однако под конец игра становится очень тяжёлой даже с высоким уровнем
Данная часть была принята фанатами негативно чего я, честно, не понимаю. Безусловно - она сильно ушла от 1 части по многим вещам, однако это ли не хорошо, когда студии пытаются эксперементировать?
Геймплей (4,5/5)
В отличии от первой части тут нет привычных активируемых предметов, тут они пассивны и не несут атакующий характер, вместо активируемых предметов в этой . На смену
Визуальный стиль
Музыкальное сопровождение
Сюжет
Реиграбельность
Общая оценка 19,5/25
Сложность - Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
При смерти вне подземелий Линк может продолжить игру со стартовой локации со всем своим снаряжением, однако в таком случае игрок потеряет все Рупии (Местная валюта)
При смерти внутри подземелий всё аналогично за исключением того, что Линк начнёт перед входом в подземелье
В игре есть некоторые бесячие враги, но к ним просто привыкнуть (но некоторые всё равно буду бесить)
Для 1986 года это был фурор в жанре action-adventure, но что до текущих дней?
Геймплей (4/5)
Геймплей довольно бодрый, враги разнообразны - каждому нужен свой подход: кто-то уязвим лишь от ударов в спину, кого-то лучше убивать через дальний бой, а чью-то атаку стоит переждать дабы нанести контр-атаку.
В игре хорошее разнообразие предметов - от простого меча до магических посохов (аж двух видов)
За что лично мне понравилась игра - так это за большое кол-во секреток, которые приятно находить в самых неожиданных местах
Неплохое кол-во разнообразных локаций, пусть и пустых
У игры есть нюанс - без руководства её просто невозможно пройти, т.к есть моменты до которых невозможно догадаться самому, например - для нахождения определённого сюжетного подземелья потребуется взорвать стену в одной из скал, но о подобном не сказано нигде по игре, в те времена на подобные случаи специально продавали гайдбуки (как и ко многим ретро играм тех лет) дабы ты знал куда следовать, однако в наше время чтение гайдов считается чем-то зазорным, но имеем, что имеем
Визуальный стиль (3,5/5)
Для тех времён стиль Nes не самый плохой, но и не самый лучший, лишь к врагам было выполнено особое внимание в плане качества спрайтов, но что касается локаций, то всё скудновато
Музыкальное сопровождение (5/5)
Прекрасные запоминающиеся 8-битные саундтреки, которые приятно слышать (пусть их кол-во и не особо большое)
Что до звуковых эффектов, то придраться не к чему, спасибо на том, что ничего не режет слух
Сюжет (3/5)
Сюжет скудный как и кол-во нпс, зато в этой части и зародились 3 легендарных персонажа всей серии - Линк, Зельда и Антагонист Ганон
Реиграбельность (4/5)
В целом игра и по сей день очень реиграбельна для ценителей ретро игр за исключением, опять же, того, что вам придётся лесть в гайды
Общая оценка 19,5/25
Naruto Shippuden 3D: The New Era предлагает не самый плохой сюжет и в целом рабочий геймплей, но при это в игре посредственная графика и однообразные уровни. В целом можно было сделать и лучше, но увы, проект все еще остается только для фанатов.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть