Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Little Nightmares
Небольшая страшилка

Любит народ головоломки-платформеры с хоррор-уклоном – что Limbo с Inside, что вот Little Nightmares. Главное достоинство данной игры, ради которого её стоит заценить – контраст размеров между крошечным персонажем и донимающими его чудовищами. Но во всех остальных отношениях как-то разочаровывающе просто и маловато.

Авторы не чураются использовать жуткие недетские образы и сцены для поднятия таких же непростых тем. От чего LM далека, так это от сказок, разве что не от страшных. Очевидно вдохновение японской мифологией, как и параллели с аниме-шедевром «Унесённые Призраками»; если нравится такое, и тут зайдёт эстетикаМонстры получились жуткими, а стелс- и «экшен»-эпизоды с ними действительно напрягают и запоминаются рядом эффектных кинематографичных сценОтличная работа с аудио-дизайном; музыка, эмбиент корабля, звуки самих кошмаровЗнаете этот тип игр, где в конце сквозь ехидные титры мерещится голос разрабов: «а что это было, думайте сами»? «Кошмары» – идеальный пример. Никакого лора, все разрозненные эпизоды собирайте воедино, как хотите, любая теория прокатит. В итоге в этот мир просто не веришь. Главная героиня намеренно лишена человечности, и вкупе со своей занятной сюжетной линией не вызывает сопереживанияГоловоломки весьма казуальные, в основном требующие пробежать туда-сюда из конца в конец локации и перетащить пару предметов, и оттого, увы, скучные. Иногда паркур на время, но в основном это просто беготня, особенно во второй половине игрыУправление. Единственное, что может испортить простые стелс- и паззл-сегменты. Ориентация и понимание места персонажа в глубине 2,5D-пространства весьма проблематичны, отчего велик шанс то и дело не схватиться или не туда приземлитьсяКороткая продолжительность (3 часа), ненасыщенная, в однообразных серых локациях
Сегодня, 16:37
+1
Marvel's Spider-Man 2
Сильный контраст между частями: восторг от первой и полное разочарование от второй из-за управления

Первая часть мне очень понравилась, невероятно динамичная клевая игра крутые катсцены как и в майлз моралис, а вот вторая часть не играбельная в плане управления, я начал играть на геймпаде и это ужас на паутине полеты уже не такие крутые как на клавиатуре, контроля в разы меньше, на клавиатуре же я не могу играть потому что добавили гаджеты и удары, что бы просто драться нужно жать по 10 кнопок в секунду, это просто не возможно, я скачал сюжетную игру что бы расслабится и кайфануть, глянуть на историю двух пауков а тут издевательство где надо давить сразу все кнопки, а еще на геймпаде во время драки где мне тоже нужно жать все кнопки я просто не успеваю двигать камерой из за этого не вижу ничего, короче игра мне не понравилась я даже не могу воспринять сюжет из за того что не могу научится управлению

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт катастрофически неудобным управлением.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми и отзывчивыми, чем на клаве. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Это не сложность, а искусственная перегруженность.

Первая часть игры, как и «Miles Morales», произвела на меня прекрасное впечатление: динамичный геймплей, крутые катсцены и полное ощущение того, что ты — Человек-паук. К сожалению, вторая часть полностью перечёркивает этот опыт целым ворохом проблем, главная из которых — катастрофически неудобное и перегруженное управление.

Проблема системная. При игре на геймпаде полёты на паутине становятся менее контролируемыми, чем раньше. Однако перейти на клавиатуру и мышь тоже невозможно: с введением дополнительных гаджетов и комбо для боёв управление там превратилось в бесконечное нажатие десятка клавиш в секунду. Даже в катсценах с QTE (когда нужно нажать кнопку) — сплошное угадывание: не понятно, нужно зажимать кнопку или быстро тыкать.

Это приводит к хаосу в бою. Во время драж на экран одновременно вываливаются подсказки для гаджетов и специальных ударов, из-за чего пропадает мини-карта. Я просто перестаю видеть, где находятся противники, и не могу сориентироваться в пространстве. А драться, по сути, приходится постоянно — боёв стало слишком много, но разнообразия в них нет. За всю игру я увидел от силы 3-4 типа противников, что быстро наскучило.

Отдельный провал — это стелс. Раньше было кайфово и тактически интересно: можно было ползать по потолку, планировать и бесшумно обезвреживать врагов. Теперь эта механика работает как придётся: то ловишь противника, а в точно такой же ситуации рядом — уже нет. Всё стало непредсказуемым и нелогичным.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом, невнятными механиками и тоскливыми повторами. Весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо, потому что все силы уходят на преодоление неудобного геймплея. Игра превратилась в сплошное напряжение, и это главная причина моего разочарования.

Вместо расслабленного кайфа от истории двух пауков я получил постоянную борьбу с интерфейсом. В динамичных схватках на геймпаде физически не успеваешь управлять камерой, из-за чего просто перестаёшь видеть, что происходит вокруг. Из-за этого весь сюжет, каким бы хорошим он ни был, проходит мимо. Игра стала не удовольствием, а сплошным напряжением, и это главная причина моего разочарования.

Неудобное управлениеПлохой интерфейсОднообразные противникиКуча не нужных боев
Сегодня, 16:02
+1
Amnesia: Rebirth
Сто шагов назад

Rebirth делали пять лет, как и «Сому». Но если за второй стояла конкретная раскрученная идея, то возвращение к «Амнезии» понять сложно, кроме как в силу коммерческих причин. «Машина для Свиней» была самостоятельной игрой, связанной с оригиналом идейно да парой отсылок. Здесь же – прямое возвращение к сюжету «Тёмного Спуска». И вроде бы есть простор для лора, и классический геймплей отчасти вернули. Но вот простой факт. Я прекрасно помню все игры Frictional Games, хотя прошло больше десяти лет с момента прохождения. Пенумбра», «Амнезия», «Сома» – столпы, игры-события, важные для жанра и индустрии в целом. Rebirth вышла в 2020-м. И… да.

Геймплей вернули, хоть и «перерождение» тут – слово громкое. Скорее приятная ностальгия. Головоломки разных типов, ненавязчивые прятки-догонялки, физика, окружение, предметы. Несомненно, я предпочту такой набор механик симулятору ходьбы… Кхм. Об этом чуть ниже. Но в общей картине знакомый геймплей со средним сюжетом по впечатлениям ничуть не лучше, чем экспериментальный без сюжета вообще, как в Amnesia: The Bunker или Penumbra: Requiem. Проблема в балансеВизуально игра симпатичная и за счёт неограниченности фантазии предлагает прогулки по множеству непривычных для студии и занимательных с точки зрения дизайна локаций. Моменты с монстрами поставлены неплохо и могут напугатьКак и прежде, мастерская и впечатляющая работа с музыкой, озвучкой, звукомИгра длится примерно как «Сома» (6-8 часов), и точно также забивает хронометраж безгеймплейной беготнёй. Но тут механики ещё и так себе скомпилированы; есть солидный кусок с загадками в начале, в середине, между ними вставлены пара стелс-сегментов, а всё остальное – ХОДЬБА. Всё равно в прохождении, увы, преобладающаяНенужная возня с освещением. На замену легендарным трутницам пришли спички, которые можно носить зажжёнными в руке. Вот только сгорают они, как и масло в лампе, в считанные секунды, зажечь много чего не успеваешь, а тёмных хоть выколи глаз пространств в игре очень много. А разбросаны расходники крайне негусто. И это в основном не пугает, а раздражает, так как напрямую касается исследования уровней, поиска предметов и решения загадок (привет, The Bunker), впустую растягивая времяЗнаменитая система рассудка. У ней с перерождением тоже так себе. Во-первых, она работает по желанию сценаристов, героиня то спокойна, то паникует в одинаково тёмных локациях. Во-вторых, в моменты помутнения на весь экран в эпилептичном моргании выскакивают дурацкие скримеры, убивая атмосферу и мешая игратьСюжет хромает ещё сильнее геймплея. Сама по себе история неплохая, хоть и без сюрпризов. Неплохо раскрыты проблемы телесности, рождения, материнства. Но, во-первых, подаётся сюжет в основном через записки и флэшбеки в виде слайд-шоу, из-за чего тяжело проникнуться к персонажам – это явный шаг назад в плане повествования. Во-вторых, слаба именно привязка игры к первой «Амнезии». Отсылки работают, опять же, на ностальгию, но это просто разрозненные факты, уже известные игравшим в The Dark Descent без каких-либо интересных подробностей. Незнакомым с первой частью (да и знакомым тоже) масса моментов останутся нераскрытыми
Сегодня, 16:02
0
SOMA
Глубокая проблема

Взглянем на мокрые цифры. Только в Steam отзывов на «Сому» в два раза больше, чем на первую «Амнезию» (на SG статистика схожая). И это при учёте того, что Dark Descent на 5 лет старше и к моменту выхода «апгрейда» уже была культовой и культурно значимой. Любовь к SOMA в очередной раз подтверждает всеобщее признание глубоких и неоднозначных историй в видеоиграх, и это прекрасно. Но. Я оцениваю игру, потому что «Амнезия» с «Пенумброй» были хороши и сюжетом, и геймплеем. Здесь же… Всё иначе.

Проблемы ИИ, цифровизации и трансгуманизма становятся всё актуальнее уже даже не по годам, и, хотя по теме было сказано достаточно, SOMA делает упор на эффектность подачи, используя всю повествовательную мощь: душераздирающие разговоры персонажей, одиночество и экзистенциальный ужас дополняются бьющими под дых поворотами, а все волнующие людей проблемы оголены как нервы от плотиКрасивый и атмосферный дизайн. Станция выглядит как реальная станция, пейзажи дна красивые и завораживающие, физика придаёт окружению тактильности и глубиныБогатая почва для подводных каламбуров. Ладно, крутая работа со звуком и музыкойЭффектный ли в «Соме» сюжет? Да. Вызвал ли он у меня что-либо, кроме мощного приступа моей любимой тревожности? Нет. Депрессия, подталкивающая к рефлексии – это хорошо. Но хочется и сопереживания. Персонажам игры я не могу сопереживать по конкретным причинам. Если вы можете – хорошо, это отдельный занятный вопрос, для меня, однако, отвеченный. Игра начинается с «плохой концовки» и ни к чему хорошему прийти не может. Отсюда – холодная эмоциональная пустотаПро головоломки с физикой, окружением и предметами можно забыть почти полностью. SOMA настолько же симулятор ходьбы, как и вторая «Амнезия». Развлекаем себя (если данное понятие вообще применимо к этой игре) либо побегушками туда-сюда, либо редкими простейшими паззлами, завязанными на переборе кнопок в терминалах. Есть ещё стелс с монстрами, да, для каждого врага особенный. Если вам нравятся прятки-догонялки – окей. Но в «Пенумбре» и «Амнезии» они были поданы в миксе с другими механиками и не раздражалиИгра совершенно не страшная. Как только понимаешь, что тебя пытаются прибить просто разномастные роботы, саспенс испаряется. Кто-то скажет, это психологический хоррор, они и не должны пугать как обычные враги в хоррорах. Зачем тогда добавили стычки с ними? См. претензию выше. Впрочем, стычки отключаемы, но понижение сложности за счёт урезания геймплея – костыль, не лекарствоПод водой придётся погулять прилично, но водные уровни – скучные, коридорные кишки, где лучший способ провести время – это заблудиться в мутных от ила тупиках однородного ландшафта. При этом, что игра длится 7-8 часов, т.е. раза в два дольше предыдущих игр студии, можно было безжалостно урезать все эти скучные побегушки
Сегодня, 15:55
+1
Amnesia: The Dark Descent
Тень и лепестки розы

«Амнезия» в долгом представлении не нуждается. Frictional Games ещё в «Пенумбре» показали себя как флагманы хоррора, и вот в 2010 году все их механики – физические задачки, стелс, игры с рассудком – нашли лучшего возможного союзника; расцветающую культуру YouTube-летсплеев с орущими в темноте мужиками с веб-камер. Как итог, культовый статус, куча кастомных карт и основа главной франшизы студии, хотя последнее как раз вызывает вопросы. «Тёмный Спуск» – великолепная игра и самостоятельная законченная история, фаворит в жанре лично для меня, противника всяких «Аутластов». Я играл в неё ещё на диске, шедшем с каким-то даже не игровым (бумажным!) журналом и с тех пор, кажется, замок Бренненбург так меня и не отпустил.

Захватывающий драматичный сюжет. Не просто лавкрафтовская страшилка о поисках древнего ужаса и поклону иномирным силам, но готический триллер о вине, паранойе, одержимости и искуплении. Повествование литературного уровняВариативность финала, позволяющая игроку после осознания истории судить главного героя за его прошлое и настоящее, и избавляющая от навязывания конкретной моралиИнтересные, разнообразие и грамотно сбалансированные по сложности головоломки, разбавляющие напряжённые эпизоды и стимулирующие исследовать уровниКороткие, но полные саспенса встречи с монстрами. В отличие от многих более поздних хорроров, здесь не так много душных пряток, что лично для меня большой плюс, но и расслабиться не дадут. Да и многие стычки креативно поданыОтличная работа со звуком для построения основы атмосферы, озвучка и дубляжИконические монстры, шикарные 2D-арты и аутентично мрачный дизайн локацийЗаметные пробелы в предыстории и раскрытии нескольких важных персонажей
Сегодня, 15:52
0
World of Tanks

? хотел вернуться (после спячки), почитал - думаю не стоит или не СТОИТ)))  ударение на И)))

Сегодня, 14:38