Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Rock Band Unplugged
Геймплей: 9/10 Half-Life.
Я люблю ритм-игры. Несмотря на две тысячи часов, проведённых
в Rocksmith за игрой на настоящей гитаре, подобные аркады по-прежнему приносят
мне удовольствие.
Сюжет: 7/10 Ремарков
Режим карьеры, конечно, есть. Не то чтобы он держал в
напряжении, но для такого рода игр это уже неплохо. Бывает ведь, что тебе
просто подсовывают трек-лист и на этом всё.
Атмосфера: 5/10 Морровиндов.
Конечно, это не сравнится с первым Rocksmith, где публика откликалась на исполнение песни. И уж тем более не дотягивает до Guitar Hero VR, где вы
буквально стоите на сцене, ощущая себя частью группы и видя полный зал. Но для
портативного устройства это, пожалуй, лучшее, что можно было сделать.
Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.
Я много играл в Guitar Hero и похожие игры, меня зацепила
идея с быстрыми переключениями между музыкантами, когда нужно отыграть всего
пару тактов. Это, конечно, добавляет сложности и иногда приводит к промахам,
особенно на высоких уровнях сложности, но в целом – это классная фишка, которая
меня зацепила.
Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.
Я ценю качественную музыку и всегда буду доволен, если мне
предложат подборку рок-хитов. Однако в эой бочке меда, есть ложка дегтя. Группа Nine Inch Nails, на мой взгляд, создает скорее
какофонию бессмысленных звуков, нежели музыку. Frezepop
кажется мне слишком андеграундной электронной музыкой, которая тут совсем не к месту. Песня группы
Lush, в свою очередь, вызывает ассоциации с творчеством Монеточки и кажется мне
раздражающей.
Финальная оценка: 7.6/10
Очень хорошая игра.
Вторая часть улучшила абсолютно всё, что заложила первая.
Ракурс повествования убедительно доказывает, что это игра про Амицию. События выстроены вокруг героини, а нарратив из сцены в сцену проходит именно через эмоции сестры. Так сюжет из средней адвенчуры превращается в историю личной трансформации.
Постановка кадра и режиссура здесь на невероятной для игрового произведения высоте. Талантливо отрисованные и наполненные уровни заставляют переходить на шаг, а актёрская игра превращает катсцены в сериал.
Драматургия здесь простая, и потому эффективная. Нам предстоит пройти путь от нежной любви до полного отчаяния. Отношения между сестрой и младшим братом — забота сильного о слабом — держат в напряжении от начала и до финальных титров.
Драма работает и на визуальном уровне. Несколько раз за историю нам дают насладиться красотой, а затем без предупреждения бросают в откровенную жесть. Игра создаёт эмоциональные качели простыми приёмами, но вы будете плакать, если позволите ей на себя воздействовать.
Геймплей несложный и представляет собой увлекательные стелс-пазлы. Оружие после прокачки и вовсе становится имбалансным. Механику управления стаей крыс оставили на месте.
Саундтрек в игре — полнейший разрыв. Готичные струнные абстракции с фоновыми хорами заполняют тишину густым мраком. Боевые оркестровые секции работают в сочетании с геймплеем на сто процентов. Солирующие инструменты каждой композиции словно находятся в расфокусе: расстроенные скрипки, рычащие контрабасы, нервные виолончели. Аудиоряд будто подключает нас эмпатически к происходящему в душе Амиции ужасу. Она должна продолжать историю — и мы продолжаем её вместе с героиней. Великолепная игра.
Горячо рекомендую Requiem тем, кто ищет сильное и крепко сшитое аудиовизуальное произведение.
Игра нас встречает приятным графическим дизайном, и давно всем знакомым сюжетом: высшее общество живет наверху работяги внизу, мы играем за нарцисса который всеми силами пытается выбраться со своей свалки в поисках лучшей жизни но встречает красавицу. И вот мы попадаем на первую локацию дом героя, как обычно собираем предметы, комбинируем, решаем простые задачки, после того как покидаем дом нам открывается целый городок, со множеством активностей, звучит интересно но на деле к сожалению нет, очень душно, задачи иной раз не интуитивны не логичны не раз я заходил в тупик, возникает вопрос для кого же эта игра? Для ребёнка будет интересна графика и этот глуповатый юмор но суть сюжета не поймёт да и сложность далеко не каждому по зубам, для взрослого все очень банально, от местных диалогов часто закатываются глаза. Как итог дошёл до мини игры с вагонетками словил знаменитый баг и оставил Депонию в покое, хоть до конца осталось немного и в целом решение есть но нет желания продолжать
Отличное, я бы даже сказал, эталонное DLC!! Новый персонаж с довольно сильно отличающимися механиками, новое оружие, которое способно как облегчить, так и усложнить игру - вполне достаточно, чтобы освежить геймплей при повторном прохождении.
Новые боссы очень хороши! Лишь корова-шериф немного по-началу казалось, имеет не особо читаемые проджектайлы, но после нескольких попыток и с ними разобрался.
Вообще, каждый новый уровень получился достаточно уникальным и необычным, поэтому нет ощущения, что контента мало. Уровни с шахматами - вообще отличная находка! Ну и финальный босс порадовал, конечно - на только шикарны анимации, звук, накал!!
Согромным удовольствием прошёл дополнение! Есть даже мысли попробовать собрать в е достижения, но это, наверное, будет слишком. Возможно когда-нибудь..
С нетерпением буду ждать новостей о новом проекте этих гениев!!
Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.
Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999). В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт Resident Evil 4 (2005), который был пройден множество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.
Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.
До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.
Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.
Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.
Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!
Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?
Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.
Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.
Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком.
Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.
Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре Crisol: Theater of Idols и то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.
Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.
Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.
Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.
За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию за 10 рублей.
И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое.
Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры ILL
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть