Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+2
Life is Strange

Хорошее подростковое кинцо с уютной атмосферой и небольшим жестяком. Очень понравилась тема с фотографиями, такая зацикленность на них даёт свою уникальную фишку игре, ибо мало где такое встречал.

Многие цепляются к тому, что это "ИНТЕРАКТИВНОЕ кино", в котором выбор ни на что не влияет. Да, он не влияет, но только касаемо сюжета. А так по сути здесь его функция заключается в облегчении погружения игрока в происходящее через прямое участие. Последствия выборов отражаются в основном на мелких деталях, которые заметит игрок (в диалоге, катсценах или в мире игры). Всё-таки преимущество игр в интерактивности, и хоть какую-то часть оного LiS смогла более-менее успешно дать для погружения. Хотелось бы конечно лучше, но не критично.

Мягкий визуалУютная атмосфераНе самые лучшие, но всё равно приятные персонажиЛокации и мирОбожаемые мной путешествия во времениПрикольный сюжетФотки, фотки, фоткиПоведение и изменения в некоторых персах порой очень слабо прописаны. Сразу видно, что происходит что-то просто потому, что "так надо"Небольшие баги и, о боже, софтлоки (встречалось пару раз. один пофиксил загрузкой чекпоинта, с другим возился полчаса)
Сегодня, 14:57
0
Team Fortress 2
Где обновления ?

Team Fortress 2 как по мне лучшая онлайн игра потому что - живой онлайн для игры 2007 года , доброе комьюнити , баланс , мемы , количество контента но на игру забили и крупных обновлений не было 9 лет с jungle inferno .

живой онлайн для игры 2007 годадоброе комьюнитибалансмемыколичество контента9 лет без крупных обновлений
Сегодня, 13:55
+1
Battlefield 1
Team Fortress 3

Я играл только в мультиплеер и в принципе сетинг 1 мировой как-то не вяжется с Battlefield ну мы знаем Battlefield за разрушаемость тут её не особо много , и ещё могу сказать что я очень редко мог зайти в Battlefield 1 из-за серверов EA и можно сказать это всё дальше только плюсы -  разнообразие карт , количество людей в онлайне , звуки , графика .

Количество людей в онлайнеразнообразие картзвукиграфикасетингСервера EA
Сегодня, 13:46
+3
Half-Life
Гордон бы высказал негодование, но не может...

У меня получилось так, что сначала я прошел вторую часть, а уже потом познакомился с первой, и, наверное, именно поэтому впечатления оказались заметно слабее. После более выверенного и разнообразного продолжения оригинал воспринимается уже не так ярко, хотя по-хорошему ругать его за это совсем не хочется. Просто Half-Life очень чувствуется как игра своего времени, и сегодня ее сильные стороны видны не так сильно на фоне того, к чему серия пришла позже. Тем не менее, даже сейчас в ней легко заметить тот фундамент, на котором потом выросла вся легенда.
Больше всего при прохождении бросались в глаза бесконечные коридоры, однотипные помещения и постоянное ощущение, что игра слишком часто заставляет ходить по уже надоевшим техническим локациям. Канализации, вентиляции, одинаковые лабораторные помещения и серые служебные зоны довольно быстро начинают утомлять. Из-за этого местами создается впечатление, будто игра намеренно растягивает прохождение не количеством событий, а именно однообразием окружения. Иногда это даже начинает мешать погружению, потому что вместо ощущения опасного научного комплекса появляется чувство, что ты просто снова и снова бежишь через похожие друг на друга отрезки уровня.
Но при этом у Half-Life все равно очень сложно отнять главное — она до сих пор играетcя приятно. Геймплей ощущается живым, удобным и удивительно плавным даже по современным меркам. Стрельба, движение, реакция врагов и общая динамика боев работают очень хорошо. В игре приятно не просто проходить уровни, а именно взаимодействовать с окружением, экспериментировать и постоянно ощущать, что все вокруг подчинено каким-то внутренним правилам. Даже если местами уровни утомляют, сам процесс стрельбы и продвижения вперед все равно держит на плаву. В этом плане игра действительно не развалилась со временем, а наоборот сохранила свою основу достаточно крепкой.
Отдельно хочется отметить физику и то, как она влияет на общее восприятие. Для своего времени это, конечно, было особенно впечатляюще, но и сейчас она добавляет игре ту самую тяжесть и убедительность, которых часто не хватает более поздним шутерам. Из-за этого Half-Life ощущается не просто как набор стрельбы по коридорам, а как цельный интерактивный мир, где все еще есть место неожиданным ситуациям, простым, но эффектным взаимодействиям и ощущению, что ты действительно находишься внутри какого-то эксперимента, который давно вышел из-под контроля.
Если сравнивать с продолжением, первая часть кажется более грубой, более однообразной и менее разнообразной по локациям, но в ней все равно чувствуется очень сильный дизайн и уверенная рука разработчиков. Она не старается удивлять масштабом или количеством постановочных моментов, а берет другим — плотностью, атмосферой и тем, насколько хорошо она до сих пор работает как шутер. Даже когда игра раздражает своей затянутостью и похожими друг на друга коридорами, в ней все равно остается тот самый магнетизм, из-за которого ее хочется проходить дальше.
В итоге Half-Life у меня оставила впечатление крепкой, но уже не такой мощной, если сравнивать с тем, что я увидел позже во второй части. Однако это не делает ее слабой игрой. Скорее наоборот: несмотря на возраст, однотипные локации и утомляющие участки с канализациями, она все еще ощущается очень достойно. У нее приятный геймплей, крутая физика и особая атмосфера научного кошмара, которая до сих пор работает. Просто после второй части первая воспринимается уже не как откровение, а как более скромный, более грубый, но все равно очень важный и по-своему сильный оригинал.

Отличная атмосфера и подача сюжетаПриятный геймплей и умные врагиОднотипные коридоры и затянутые локации
Сегодня, 13:16
0
Silly Polly Beast
Альтушка в аду

Разгребаю значит бэклог 2025 года и натыкаюсь на одну игруху, которой не хватило времени в крайне забитом на бэнгеры 2025 году. Теперь жалею что не обратил на неё внимание (как и многие) однако теперь игра для меня в топе лучших инди за прошлый год. Надеюсь со временем сарафанное радио поможет проекту (созданному кстати нашим разработчиком одиночкой) ибо такой штучной, разнообразной, самобытной и с душой созданной игре хочется куда больше внимания чем она получила.

О, я тут живу!
О, я тут живу!

Имеем значит анЯмэ тянку, постсоветский антураж, приятный визуальный стиль, классную музыку, необычную атмосферу, КАЛОРИТУШКУ, крайне разнообразный игровой процесс, забавный юмор, отличные источники вдохновения от Silent Hill и Resident Evil до неожиданно.... Hotline Miami и Subway Surf🤣 прекрасную работу с темпом где игра старается максимально разнообразно подавать свои механики, и игровые ситуации чтобы они не наскучивали, а так же интересный подход к перспективе и камере.

Сам такой!
Сам такой!

При этом игра не забывает быть хорошо наративно подкрепленной, что прошу заметить редкость в инди играх, где в основном разрабы сосредотачивается только на геймплее и механиках больше, либо вообще не добавляя хороший сюжет, либо уделяя ему крайне мало времени. Тут же про историю игра не забывает, хорошо строит наратив и затрагивая при этом крайне деликатные и крайне не популярные темы с неудобными для деталями которых бы в "западных" играх избегали ради "чувствительного" игрока. Прям видно фанатов больше азиатского подхода, кто любит больше жестить, оставаясь при этом развлекательным произведением.

Пожурить могу только последний час/полтора игры, где парочка спорных элементов есть (ловушки от Валентины Петровны, это прям эталон как не следует делать, хотя мне понятна задумка) из-за чего не могу прям идеальную 10тку влепить проэкту. И слабенькие анимации врагов, что делают некоторые атаки врагов плохо читаемые (что будет проблемой на высокой сложности)

С чувством юмора у игры все прекрасно
С чувством юмора у игры все прекрасно

В остальном крайне восхитительная игра, именно что игра. Прекрасный геймплэй, что не успевает наскучить за 8-10 часов, крайне креативная на всякие мелочи, разнообразная, с умелым жанглированием жанров и ситуаций с приятной стилистикой, с остросоциальной (в хорошем смысле) сюжетное составляющей, с КАЛОРИТУШКОЙ, с отлично написанным текстом (приятно играть "нативную" игру где не теряются шутки/задумка/идеи при корявых переводах и косяках локализаторов) с уместным матом, с хорошим темпом и длительностью. Лучше бы игроки хайпили Silly Polly Beast на старте чем MiSide честное слово🥴

бу! испугался?
бу! испугался?

Итог: 9 Альтушек для Скуфов из 10

Приятный визуальный стильРазнообразный геймплэй, сочетающий много жанровХорошая наративная составляющаяОтличное музыкальное сопровождениеХороший тэмпХорошая длительностьОтличный юморКлассный стильный 2д артДешевенькие анимации могут мешать читаемости враговПара спорных решений под конец
Сегодня, 12:03
+4
REANIMAL
Я устал от таких игр

Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.

Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же  Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.

И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.

Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.

Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.

Арт-дизайнАтмосфераПервая треть игрыСюжетная идеяНерабочий кооператив из-за невнятных совместных механикСлабый кор-геймплей Физические багиОбщая несамостоятельность сюжета
Сегодня, 11:43