Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Resident Evil 5
Вот бы ремейк на 5 часть...Где все отлично работает.

Вот бы ремейк на 5-ю часть… С этой мыслью я закончил игру — куча эмоций.

Игра встречает тем, что не работают сохранения! Будьте осторожны, иначе столкнётесь с тем же, что и я: пройдёте пол-игры, а зайдя снова — придётся начинать заново.

Но в процессе начинаешь втягиваться, и эта часть начинает нравиться своим экшеном, количеством боссов и их особенностями. Однако есть и минусы: куча мелких багов, неудобное управление, напарница постоянно тратит хил — всё это можно было сделать гораздо лучше даже для 2009 года. Отдельная тема — спавн мобов.

Теперь о самом главном баге, из-за которого я чуть не бросил игру в самом конце.

Глава 6-1 (момент с магнитной картой). После того как на корабле Шева попадает в клетку, на вас начинают выходить волны мобов. У меня каждый раз всё происходило по-разному, но проблема в том, что после убийства последнего моба со щитом, с него должна выпасть магнитная карта — однако он просто не появляется! Остаётся лишь его тень где-то внизу, будто он бегает вне зоны доступа.

Что делать: нужно вернуться в начало корабля и забраться на самую высокую вышку (с неё видно весь корабль). Этот моб находится на вершине крана. Стреляйте в него со снайперской винтовки (если пули не проходят — стреляйте по ногам). После этого он упадёт вниз. Затем возвращаемся к Шеве, убиваем его и забираем магнитную карту.

Да, кажется просто, но когда не знаешь этого и бегаешь 20–30 минут в непонимании, начинает сильно раздражать. Надеюсь, кому-то это поможет.

Все остальные баги не сильно влияют на сюжет — просто неприятно. Сама по себе игра хорошая, но из-за таких мелочей впечатление сильно портится, да и в целом страдает восприятие всей серии.

Игра должна расслаблять и приносить удовольствие, а не заставлять рвать на себе волосы из-за неудобства и багов. Так что решайте сами, стоит ли оно того.

Несмотря на всё это, ставлю игре 4 звезды. Если закрыть глаза на недоработки, в итоге она всё равно остаётся хорошей.

Считаю, что проходить эту часть стоит только фанатам серии. Если вы обычный игрок — лучше просто ознакомиться с сюжетом и наслаждаться другими частями, не тратя нервы и время. Оно того не стоит.

Всем мир, друзья!

ЭкшенБольшое количество боссов.АтмосфераУжасное управление даже для 2009гОгромной количество багов.Шеба постоянно тратит хил в пустую, не стоит ей давать свои хилки вообще , таскайте при себе , но на протяжении игры это очень сильно бесит.
Сегодня, 14:27
0
Darksiders II: The Demon Lord Belial
В топ самых резких концовок

Человеки

Плявились человекиИсчезли человеки
Сегодня, 13:31
0
Replaced
Бегущий по платформам

Довольно качественно сделанная игра, особенно для дебюта студии. Не ждал её, практически ничего о ней не знал, но заинтересовался аккурат перед выходом и в целом понравилось.

Интересный сюжет про ИИ и людей в ретрофутуристическом сеттинге с некоторым налётом "Бегущего по лезвию". Да, тема довольно избитая и уже много где была, однако это создаёт некий вайб фантастики старой школы. В целом за ~12 часов нам показывают хорошую историю, которая не успевает наскучить.

Отдельно заслуживает внимания визуал. Он здесь просто потрясный. Качественно сделанный воксель-арт с проработанным освещением рисует очень классные стилизованные пейзажи. Пока занимаешься платформингом или идёшь куда-то, не перестаёшь любоваться тому, какие кинематографичные кадры делает игра. И всё это приправлено хорошей анимацией. Тем грустнее, когда игра в определённый момент закидывает игрока в тёмные скучные лаборатории, где не на что смотреть. Также местами были очень тёмные локации, в которых совершенно непонятно было, куда нужно прыгать и что делать.

С точки зрения геймплея это платформер с периодическими вставками экшена. Герой отправляется с заданием в конкретное место и наводит там шум, а затем время от времени возвращается в мирный хаб, где можно перевести дух, поболтать с местными и выполнить их просьбы. Миссии линейные, без какой-либо вариативности, но набиты разного рода секретами, среди которых есть как коллекционные предметы (музыка, записки с лором), так и приятные улучшения для героя.

Причём как платформер игра в целом нормальная, но не более того. Ближе к середине ощущается недостаток механик, они быстро начинают повторяться, и всё превращается в рутину. Местами геймплей превращается в стелс, где нужно перемещаться от укрытия к укрытию и не попадаться под прицел. А когда стелс не выход, то начинается этап побега: бежим вперёд, сломя голову, потому что любое промедление и игрок отправляется на ближайший чекпоинт. Но в большинстве случаев герой решает проблемы в драке.

Бои в игре реализованы довольно интересно. Поначалу мы можем только стукать дубинкой и парировать/уклоняться, но по ходу игры будут появляться всё новые гаджеты. Импакт от ударов сделан очень хорошо, в анимации и звуке ощущается вся тяжесть местных ударов и выстрелов. Но, не смотря на это, бои после середины игры начинают утомлять: новые механики у врагов перестают появляться и сложность увеличивается путём повышения количества врагов, что не очень интересно. Причём в игре есть условно два "типа" врагов (местные гопники-бандиты и полиция), но разницы между ними кроме визуала нет, они состоят из одинакового набора врагов: человек с дубинкой, человек с огнестрелом, бронированный "танк" и ловкач, убиваемый только парированием. Изредка происходят босс-файты, которые вносят разнообразия в происходящее, но хотелось бы побольше их.

В итоге, несмотря на шероховатости, игра всё же понравилась. Пусть и доставила больше удовольствия в эстетическом плане, чем в геймплейном.

Шикарный визуалОщущения от боёвкиИнтересная историяНебольшая продолжительностьОднообразие платформингаОднообразие боёвИгра сохраняется в один слот, и если пропустил коллекционный предмет - начинай игру зановоНекоторым персонажам хотелось бы больше раскрытия
Сегодня, 12:53
0
Still Wakes the Deep
А вы думали, в сказку попали?

Ломает шаблон страшилок с хорошим концом

КонцовкаОщущение безысходности Страх из за замкнутого пространстваХотелось бы альтернативную концовку с Хэппи эндом
Сегодня, 11:31
0
True Stalker
Нет идей, как сделать интересный, сюжетный поворот?

Симулятор получения прикладом по затылку 

Вся игра в целом приятная Сюжет
Сегодня, 11:26
+2
Atomic Heart: Blood on Crystal
Хорошее длс

Всем советую поиграть, как по мне хорошее завершение истории первой части, с нетерпением жду "cube", "ill" ну и конечно же "atomic heart 2"

Хорошая музыка (ремиксы) Хорошо проработаные боссыПродолжительность (не короткое, не длинное) как по мне в самый разЗавершение историиЮморПерсонажиКопьё "клуша" имбаНудное началоПарочка незначительные баговАнимация лица у кого то хорошая, у кого то неочень
Сегодня, 7:35