Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
CONVRGENCE
Конврге..конвер..тьфу..Дивергент.

Спустя 3 года я вернулся к данному экстракшен-сталкеро подобному проекту, дабы проверить прогресс его производства одним человеком.

До того, как у автора начались проблемы с авторским правом (или что-то подобное), этот проект назывался Paradox of Hope. В какой-то момент автор выдал всем владельцам POH игру Convrgence. Для удобства будем называть это одним проектом, а сам акт выдачи доступа - нормальным отношением к комьюнити и в целом обходом проблем доступа к игре.

Графика и дизайн. 
Графическая составляющая проекта держится на достойном для VR уровне. Модели персонажей, оружия, монстров, пропсов - хорошие. Модели окружения, возможно стоит подтянуть, а также "отретушировать" до той степени, чтобы некоторые объекты окружения визуально не считывались как интерактивные. 
Оптимизация у игры на приемлемом уровне. Я сразу рекомендую отключить оверлей стима, чтобы во время игрового процесса у вас не возникали лаги/глюки/баги. Дизайн генерации неплохой, однако со временем становится не хватать разнообразия, и в какой-то момент на подземных уровнях у меня начались проблемы с генерацией. Я/противник мог застрять в стене, или предметы интерьера уходили за текстуры.

Аудио и саундизайн. 
Сразу выделю прекрасное решение о найме профессиональных актеров озвучания (для РУ локализации), или вернее сказать услуги "Mechanics VoiceOver", в любом случае это придает игре шарма и усиливает погружение. Голос Сергея Чихачёва в роли бармена не спутать ни с кем. Используются хорошо написанные реплики, иногда даже они являются как непрямые подсказки для игрока. 
Сами звуки в игре неплохие, однако я бы точно поменял звук "попытки положить предмет в заполненный инвентарь" на что-то более мягкое, очень сильно режет ухо.

Сюжет и нарратив. 
Раньше (3 года назад) прохождение всей сюжетной составляющей занимало в районе ~3 часов. Сейчас полное прохождение текущей версии я думаю, займет не менее 10. В целом миссии не плохие - подай/принеси/убей, но выполняются недолго и рутиной их сложно считать, так как у вас есть собака-копака, которая иногда откапывает квестовые предметы, и есть торговец "Трюфель", который тоже часто имеет у себя в ассортименте нужный предмет.
Сама история мира это разработка автора, она имеет свои особенности, однако более емко ее описывает термин "сталкерское-метро".

Геймплей. 
Игровой процесс представляет собой экстрашкен шутер. И сложность у игры не особо высокая, даже играя на максимально доступной сложности, я ни разу не погиб за всё время игры. Прогресс апгрейда и прокачки уровней реализован неплохо, также неплохо сделаны все механики, интегрированные в игру собака/бар/медцентр и тд. Стрельба тоже неплохо реализована, однако не понравилось, как работают коллиматорные прицелы (найти метку стало большой сложностью) и метание ножей (которые летают как попало). Здесь есть даже вполне рабочий стелс. Лутинг, система медицины, снабжения - тоже работают как положено. Ботам не хватает разнообразия, как в их типе, так и в луте, так и в AI.

Вывод:
По дорожной карте релиз планируется в конце этого года. Пока у игры есть неплохой потенциал при условии, что будут развиваться все введенные механики и не будут вводиться радикально новые решения. Как по мне в игре уже наличествуют все механики, которые на релизе позволят ей увлекательно играться на протяжении 15-20 часов. Нужно только добавить разнообразие во все основные сегменты.

Желаю Никите не терять запал и продолжать работу!

Приемлемый визуалОтличная РУ озвучка и узнаваемые голосаНеплохая вселенная и сюжетная составляющая Хороший геймплейНе хватает разнообразия по всем фронтамЕсть проблемы с генерацией уровней
Сегодня, 22:20
+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Loose Cannon
Строго для людей с премиум-изданием

Мне правда понравился  Bloodlines 2. DLC ждал, купил отдельно за 919 р.

Получил немного новой музыки и примерно 2 часа в игре, из которых полчаса смотрел разговоры и катсцены, минут 20 перемещался, минут 20 пытался паркурить, полчаса сражался и ещё перезапускался в попытках сделать лучше. Причём первый перезапуск случился после стартовой катсцены, когда ни одна модель персонажа в кадре не прогрузилась.

Сплошной "реюз ассетов", как принято нынче говорить, впрочем, история разворачивается в уже известных декорациях с уже известными персонажами. Из нового можно увидеть только небольшие кусочки истории, рассказанной в  оригинале.

По воспоминаниям, за Старейшину в основной игре носиться по крышам было приятнее. Паркурить здесь обязывает лишь сюжет, а находиться вне сюжета не особо хочется, кадры в секунду падают только в путь. Да вас и не отпустит никуда сюжет, здесь нет побочек. Здесь практически ничего нет.

У шерифа Бенни нет возможности парить, как у Фаир, зато есть собственная пушка. Сразу доступны 4 дополнительных заклинания для билда взамен клановых. Есть ещё какие-то коллектиблы, но я не подобрал ни одного. Потому что не увидел - возможно, тоже не прогрузились?

Единственное приятное в DLC - финальный бой под бодрый музон. Перед ним был даже стелс-сегмент, который как будто не совсем планировался, судя про репликам местного главного героя.

Не берите это DLC, если у вас нет премиум-издания, в которое входит Expansion Pass. Это простой, полностью играбельный боевичок на пару часов, который попросту не нужен за малозначимостью, и с ценником как у некоторых полноценных игр. Посмотрите игрофильм, почитайте игровики и сэкономьте средства.

Финальный бой как самый яркий моментКусочки историиМожно успеть пройти и зарефандитьДва часа за 919 р.Строго "фортнайтовские" анимации Отсутствие значимых нововведенийОтсутствие значимого ВСЕГО
Сегодня, 22:15
0
Serious Sam 2

Ко второй (третьей) части приключений Сэма я подступался пару раз до этого (на релизе и позже в Steam) и сейчас пробежал ещё раз ради нововведённых достижений - и наконец-то могу полностью сформулировать, почему в гробу я её видел.

Начнём с того, что сразу бросается в глаза и выедает их начисто - визуальный дизайн всего и вся. Такую кунсткамеру уродов, что здесь отвечает за оппозицию, вы мало где ещё увидите. Вместо яркого и очевидного в своём дизайне биомеханоида - тираннозавр-киборг с сигарой. Вместо яростно несущегося на тебя быка - заводной, мать его, носорог. Вместо культовейших камикадзе - бомба на пружинке, которую несёт атлет в майке СССР. Сверху насыпьте убогих клоунов, дублирующих камикадзе полностью, красно- и жёлтокожих демонюк, копирующих уже механоидов, толстых арахнидов, карикатурных престарелых восточных колдунов и западных ведьм, шипованные шары, которые катятся и хватит с них, и ещё горстку дублирующих друг друга уродов, никак ни с окружением, ни с остальными противниками не связанных. Неандертальцы и биржевые брокеры-зомби на уровне в джунглях - у вас там всё в порядке, разработчики? Одни только скелеты да зорги не пострадали, и то хлеб.

А убивать весь этот цирк предстоит из настолько же изуродованного арсенала. К каждой пушке из оригинала прикрутили датчики, счётчики, выхлопные трубы, прицелы, обвесы, всё исключительно для "красоты". Из новинок здесь только бластер, совершенно бесполезный, да гранаты - обычные по отдельной кнопке и привязанные к попугаю с повышенной убойностью. При этом пара из пушек сломана - ракетомёт теперь во всём лучше гранатомёта. Есть ещё транспорт, который хоть как-то разбавляет всё это уныние, но поездки на нём временами сами в это уныние скатываются, учитывая их элементарную сложность.

Здесь надо упомянуть ещё один сломанный дизайн - на этот раз уровней. Уровней много, они маленькие в массе своей, противников на них опять же в основном мало, но выдача этих противников игроку на растерзание происходит настолько нелепым способом временами, что диву даёшься. Представьте себе появляющегося в чистом поле из портала камикадзе. А через три секунды ещё одного. А потом ещё. И так пятнадцать раз. И больше никого рядом нет, а проход дальше не откроется, пока камикадзе не закончатся. Весело - неимоверно! Особенно с множителем на врагов: они не по двое появляться начинают, просто их теперь тридцать. Терпи солдат, генералом станешь. На всю игру дай бог десяток боёв, заставляющих хоть какие-то усилия прилагать. И боссы к ним не относятся. А уровней больше сорока. Оружие здесь, кстати, выдают также как попало. Стандартной схемой от самого простого к самому убойному тут и не пахнет. Убойных попугаев дадут чуть ли не в самом начале, потом их отберут (всё оружие отбирают раз семь за игру, что само по себе плевок в лицо) и до конца игры вы их почти не увидите. Бесполезный гранатомёт дадут только под конец игры. Со всем арсеналом только пара финальных уровней проходится. И да, прямо перед ними всё оружие вновь отбирают.

Хоть какое-то веселье здесь вносит музыка, хоть и идиотская в массе своей, но под происходящее отлично ложащаяся, да и сама по себе всё ещё задорная, Дамьян фигни не делает, даже если её делают все остальные. Например ответственные за сведение музыки в игре. Та же ситуация с камикадзе: боевая тема включается при появлении противника и тут же смолкает при его смерти. После чего снова включается. И снова смолкает. Пятнадцать-тридцать-бесконечность раз. Проще звук вырубить, чем раз за разом переслушивать первые три секунды.

Но ведь мы не упомянули самое сладкое - местный "сюжет" и йУмОр (да, именно так). Теперь каждый уровень начинается с ролика и им же заканчивается. Почти каждый ролик - это попытка "пошутить". И она не просто неудачная, она буквально оскорбительная в своей убогости. Было всего пару раз, когда шутка была просто неплохой, но и там их запороли пятикратным растягиванием. Местный сюжет про сбор кусков амулета для трио инопланетных идиотов с целью победы над проживающим в многоквартирной пирамиде Менталом, ради чего придётся посетить кучку планет, населённых максимально стереотипными и уродливыми племенами - это уже просто за гранью добра и зла. Когда разработчики признали всю эту чушь буквально сном собаки - я ликовал.

А ведь тут у Croteam был и бюджет большой, и издатель солидный. Прекрасный пример, в общем, что бюджет может не только не помочь сделать хорошую игру, но и откровенно её испоганить, когда не знаешь куда себя с ним девать.

Вот уже двадцать лет я всё жду, когда история Сэма двинется вперёд, а не назад. Я боюсь осознать, что это позорище может стать финальной точкой всей истории противостояния с Менталом. Но надежда умирает последней.

Вместо послесловия. Здесь есть катсцена, в которой Сэм потягивается, рыгает, чешет яйца и пускает газы одновременно.

Такая игра.

МузыкаПара боёвСведение музыкиДизайн всего и вся"Сюжет"йУмОр
Сегодня, 21:35
0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Добротное ДЛС

ДЛС Стражи Рассвета в целом ничем не выделяется от множества квестов основной игры, сюжет интересный, не растянут на 20+часов как любят сейчас клипать длс для игр, лишь бы ты еще погриндил и посидел в игре. Здесь сюжет идет не прерываясь на ненужные квесты. Сюжет конечно не хватает звезд с небес, но и не уступает хорошим квестам в основной игре. 

Раскрывается часть истории мира СкайримаНовое оружие в виде арбалетаХороший сюжетИнтересный персонаж в виде СераныЕсли не считать минусы основной игры, то можно придраться к финальному замесу, слишком уж маловат по масштабуГлавного злодея можно было и побольше использовать
Сегодня, 21:06
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

[sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/bt-7274-934abf35aeb84d128ffba1eadbc4aed5]BT-7274[/url] by [url=https://sketchfab.com/PalurdasArts]Palurdas Arts[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/robot-megatron-tf3-9f39b515f47b4c8584758dd0dcb0943d]Robot Megatron TF3[/url] by [url=https://sketchfab.com/YohanPL]YohanPL[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Сегодня, 19:45
0
Tides of Tomorrow
Road 2096♻️

Можно похвалить разрабов, что они решились отойти от своей основной франишзы, но конечно, отошли они недалеко..ну так, немного в будущее, в фентезийный мусоропокалипсис, вполне логичная тематика, учитывая специфику Digixart к поднятию актуальных проблем в видеоиграх,

Приливы завтрашенго дня повторяет ту же формулу "диалогового роуд-трип кинца с мини-играми", которая так понравилась людям своей свежестью, TOT даже углубляет концепцию тем, что изначально напрашивалось в таком жанре - мультиплеером, но не классическим как вы привыкли, а более подходящим - ассинхроным мультиплеером: когда реальные игроки оставляют свой собственный след в вашей истории, например, в нашем распоряжении рулетка из около 10 эмоциональных жестов👋, которыми можно помечать наши местонахождения - и они будут доступны для просмотра игрокам, идущим за вами, через специальную кнопку сканирования "видений", вы можете жестом указать к секрету, указать куда не стоит идти, или просто подурачиться, также через эту кнопку можно посмотреть ключевые диалоги, совершённые игроком, чтобы уже на их основе задать вопрос персонажу.. Причём все персонажи знают, что вы уже другой "тайдволкер", но пока не просмотрите видение они всё равно не расколются) Ну то есть конечно же в диалогах всегда стоит пометка о выборе другого игрока, или стримера, или просто бота (если у вас проблемы с соединением), вы могли уже видеть такое в Journey или Death Stranding, это не то чтобы инновация в индустрии, но до сих пор такие игры можно пересчитать на пальцах одной руки.

👥Менять вашего первопрохоца-"тайдволкера" можно перед каждым отплытием на новый остров, все игроки находятся в одинаковой ситуации жёсткого ресурсного ограничения и сюжетной болезнью "пластемией", которая требует принятия 1-2 доз лекарства "озена" каждый день, который можно получать у персонажей/торговцев, можно воровать у контрабандистов, или просто находить в помойках вместе с местной валютой, если ваш "первопроходец" был добрым, то он может в ущерб себе оставить баллончик вам, при этом он не знает кто конкретно за ним пойдёт, но выбирающий игрок видит черты героя и врядли пойдёт за "одиночкой-бедокуром", а если вы будете добрыми тоже, то можете не брать баллончик и оставить его следующему игроку - получается такая бесконечная змея доброты, где ресурс не достанетя никому, но все будут качать статистику филантропа и "командного игрока" (кстати, открывает доп. костюм), которая позволит вам открыть более хорошую концовку, при этом решится действовать в личных интересах можно только "для интереса/по приколу", это не даст ничего кроме обрубания части концовок, а если вы решите следовать за злым "первопроходцем", и умрёте от ресурсного истощения, первый раз игра вас простит, но на второй раз обрубит вам лучшую из концовок (Зато кстати вы откроете очень интересную хоррор катсцену с человеком-кротом); Я пытаюсь донеcти, что я не увидел никаких профита от отыгрывания прям злого "злыдня", прокачать плохие черты можно лишь случайно, следовательно и смысл в местной систему добра/зла немного теряется, ну максимум пару альтернативных путей откроется, и какая-нибудь секретная концовка с заменой 1 строчки в титрах - Сразу скажу, что все концовки игры ведут ровно к одному месту, где всё и решится, просто в зависимости от того как хорошо вы балансровали между добряком и накоплением собственной выгоды;

🐋 При этом вы не обязаны спасать человечество, если помогать только людям вы рискуете лишиться ветки эко-активиста, дело в том, местные фракции мусорщиков/мародёров/культистов все так или иначе угнетают местных китов - меридианов, которые символизируют природу (которую человечество засрало), яйца которых являются ключом к спасению от "пластемии" - ⚖️И самые интересные диллемы игра предлагает именно между выбором хорошего для "человека" и хорошего для животных/природы, вы не сможете сделать всё хорошее для всех, но сможете соблюсти правильный баланс, при этом сохранив свои моральные ориентиры?

📉Если игрок перед вами неудачно обокрал местного мафиози, или поссорился с главой культистов, то ту же самую сюжетную локацию вам придётся проходить частично по "стелсу", но это чисто мини-игра для разнообразия, проиграть в стелсе вам не дадут, болванчики тупые, коридорчики маленькие, просто используйте способность "видения", чтобы увидеть где сидел предыдущий игрок, чтобы спрятаться в другом месте; Есть ещё похожая мини-игра прохождения по пластинам разваливающегося моста, где вам надо посмотреть путь уже прошедшего игрока; и есть микро-платформинг до секретов.

🚤💣И благодаря новой механике "лодки", у нас есть одиночные задания - аркадное плавание на лодке, довольно плавное аркадное и казуальное , но довольно динамичное и приятное, простенькие кольцевые гонки, и морские бои, где вам надо уворачиваться от красных кружочков, и нажимать кнопку выстрела в тайминг, проиграть тут практически невозможно, так что советую выполнить все необязательные "морские события" просто чтобы пофармить ресурсов и открыть доп. персонажей с комичными историями.. и, не прокачивайте жизнь лодки! стоит целых 100 монет, а риск ломания лодки минимальный (хоть и есть анимация горения я проверил).. Было бы конечно круто, если бы из этого сделали прямо хардкорный челлендж, но авторы явно захотели не усложнять;

❓И почему, спросите вы, я так много обсуждаю механический аспект в редком представителе чисто "сюжетной" околокиношной игры. Ну потому что кроме концепции зацепиться тут и не за что, ну да, визуально авторы нашли свой уникальный стиль, где реализм мешают с пастельным эффектом довольно яркими мазками, и иногда виды местных мусорных полигонов в океане действительно впечатляют, но история слишком масштабная, чтобы в неё можно было погрузиться через такое маленькое количество полигонов.. Сейчас вы поймёте к чему я клоню.. 🎵❌Музыку, как я понимаю, писали в непонятных коллаборациях, какие-то хоровые завывания - это особо не прибавляет атмосферы, просто приятный меланхоличный фон, но далеко не уровень Road 96, если вы искали новых въедающихся в голову треков, то даже в "Mile 0" их было предостаточно;

А сюжетно игра крутится вокруг карикатурных персонажей с очень специфичным внешним видом, харизмы всех вместе взятых не хватит даже на Зои из "Дороги", каждый из которых, конечно же, лидер чего-то, и у каждого из которых, естественно, есть дети, с которыми мы дружим - это работало в Mile 0 с "дочкой авторитарного лидера", но когда более масштабная история продвигается только за счет этого как-то нелепо постоянно смотрится, все локации представляют из себя небольшие островки, где буквально в тесных коридорах за каждым углом происходят "ключевые" для человечества события, а главным сюжетным поворотом явлется клише про "пророчество" и супердревние технологии потомков (или инопланетян), лор которых, нам, естественно, полностью не объяснят, ну сёрьезно, даже сюжет выживастика "Raft" имеет более интересную подачу, несколько персонажей могут погибнуть, и это воспринимается абсолютно равнодушно - что многое говорит о местном сценарии.. 10 часов диалогов которого, когда вы бегаете туда сюда от одних и тех же персонажей к другим, пытаясь убедить их помочь вам сделать лекарство, начинают казаться пыткой.. Все записки мною тоже прочтены, там короткие житейсткие заметки ничего стоящего внимания.

🤷Подводя итог, Tides of Tomorrow пытается рассказать слишком глобальную историю, которая требует горазло больших бюджетов, но у которой нету персонажей, музыки, и атмосферы, даже и на 20% от уровня Road 96, игре можно дать шанс, если вы готовы к инди-эксперименту, и если вы готов закрывать глаза на шёхроватости, но если вы жаждали редкой "сюжетно-богатой" видеоигры, то получите только проходняк, концовки которого отличаются только строчками в титрах, увы.

Ассинхронный мультиплеер Сеттинг мусоропокалипсисаВизуалДилеммы эко-активистаИстория/Персонажи
Сегодня, 19:34