Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
INDIKA
Монашка и шизофрения.

Игра неплоха, сразу скажу, прям-таки крепкий проходняк. Неплохая игра на вечерок с суперпростыми мини-играми и головоломками. С интересной философией и поднимаемыми темами, но лишь поднимает, поверхностно рассуждая о них, да, озвучка неплоха, хотя мне не особо понравилась, за исключением нашего беса.

Сюжет идет как классический роуд-муви, длинная дорога с чередой событиями и попутчиком поневоле. Здесь интересно подается прошлое героини и ее травмированное настоящее, но вот исполнение их различий слишком уж не подходящее, как смысл ясен и поначалу выбивает из колеи, а потом, как понимаешь зачем и почему (избегаю спойлеров), становиться понятнее, но сама концепция мне все равно не особо нравится.

Мир получился насыщенным, явно вдохновленный Little Nightmares, не скажу, что плохо, но мир рушится об одно «но» — это героиня, она, скажем так, видит мир по-своему травмировано и рассуждает так же, не она в таком мире, ее сознание такое. Хотя и стимпанк. Просто в какой-то момент ты начинаешь задавать классические вопросы нарратива мира игры: а как люди тут живут? А зачем это? А почему это? А как тут это происходит? Резко мир рушится, и ответ лежит только в сознании героини. А ее, скажем так, бес, или как его именуют иногда, дьявол. Получился немного харизматичный, но лишь среднего уровня, его крайне мало. Каждый 20 минут игры он говорил по одной фразе или диалогу.

Геймплей разнообразили, и мы часто ходим и решаем порой разные детские задачки и проходим такие же детские мини-игры, чтоб каждый смог решить и каждый пройти. Не сказать, что это слишком плохо, но до конца игры не предложат разработчики тебе вызова нигде, с ее темпом медленным быстро уводит игрока в сон. Но благо она небольшая, за 5-6 часов смело можно пройти, изучая почти всё.

В игре есть, правда, 3-4 гениальные кат-сцены, да, согласен. Есть неплохая озвучка и недурно написанные диалоги, но порой слишком косноязычные, что выбивает из колеи. Но всё рушится от плохой анимации, крайне посредственной. Было больно смотреть на персонажей в этой игре, неплохо выполнен был только пёсик. Зато есть атмосфера неплохая, особенно в начале, после середины игры она пропадает, но первая половина держится круто.

Не смог до конца понять, почему так он всем понравился, но Индика — неплохая аллюзия на инди-игры, если воспринимать ее так, то получается реально неплохое высказывание. Ну и сама Индика без монашеской одежды прям хороша.

Атмосфера.Мини игры и головоломки.Философия и интересная аллюзия.Есть русский язык.Прикольные смерти.3-4 Гениальные кат-сцены.Шизофренический мир.Короткая игра.Не плохо получился бес(дьявол).Классный пёсик.Игра быстро может наскучить.Худшие в истории игр сегменты погони и побега.Слабая анимация.Косноязычные диалоги и порой слишком невнятная озвучка.Его крайне мало - бес(дьявол).Нет вызова в игре.Нарушен нарратив игры (хоть и сознательно, но так ли это — ответа нет).Атмосфера порой трясется, особенно ближе ко второй половине игры.Мало монашек в игре.Почти бесполезные подбираемые предметы.Не нужный слой метанарратив, что выбивает из повествования. (Некоторым это прям дико не зашло.)
Сегодня, 19:41
+1
MediEvil
Я жил! Я умер! Я воскрес!!!

Долго откладывал данную, то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял в себя в руки и за пару дней осилил игру.

Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарок. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, что это базовая и не особо не интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полностью неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то никакой он герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времен, то почти никто, кроме квестов и пару игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном игра идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на такие рыцарские повествования, но разработчики пошли другим путём.

По поводу геймплея могу выразиться так, что тут он замечательный. Хорошие анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда дают тебе немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко тебя ставят огромные тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновение предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хотя бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка во мне подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос, а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 пользовался, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне разработчики переборщили и слегка не понял, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, который застал игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но создаёт точно дискомфорт.

Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, что многие что тогда при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, я за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.

На удивление разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению сражения, ни по уровню пробития. Наверное, единственное попа боль, так это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз когда махаешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.

Также в этой игре не мало боссов. По мне большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше чем раннее описанные боссы.

Тем не менее тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги. И самое приятно, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того и другого, но понял, что всё таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.

Насчёт музыку могу сказать пару слов, и мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.

Самое поразительное тут являются сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локация для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что мне очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.

Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё также может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё также озадачивает, что по сути игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как не печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти окончательно в забвение. Будет удивительно встретить 4 раз эту игру на прилавках, если  уж и перезапускать, то взялись бы наконец за 2 часть. От меня рекомендация к прохождению.

Сегодня, 19:17
0
Sonic Adventure
Куда идти?

Я не спорю, может быть эта игра классная, и может быть для кого-то ходить по мини-открытому миру, узнавать у нпс какую-то информацию, было блаженством. Но именно лишний мини-открытый мир и убогая камера с багом, что мешало мне проходить эту игру являются жирным минусом игры, и таким жирным минусом, что несмотря на кайфовых и не потных боссов, мне приходиться душить игру.

В игре ноль подсказок, куда идти по сюжету дальше. Тут надо быть либо дрочером всех карт в игре, либо очень устойчивым человеком. Ни к тем, ни к тому меня не отнести. Хоть мне и нравится Соник, эта игра уже сильно устарела и я вернусь в нее, если выпустят по ней ремастер. Есть топовые миссии, но жирные минусы, что я перечислил, стирают наслаждение от этих миссий. Да и тем более, некоторые миссии есть в моем любимом Generations.

Соник теперь в 3D (я не очень люблю 2D игры)Для 1998 3D выглядит очень хорошо.Саундтреки, катсцены.Есть захватывающие миссии, если опустить минусы про камеру и открытый мир.Ужасная камера в игреНе объясняют куда идти, чтобы начать миссию.Лишний и пустой открытый мир, хотя опять же для 1998 года это прогресс.
Сегодня, 18:40
0
Fear the Timeloop
Довольно таки неплохой клон Resident Evil 2 Remake в петле времени

Игра для меня стала неожиданным сюрпризом, когда увидел в раздаче "зелёного стима". До этого об данной игре я даже не слышал и не видел. Это будет 3я игра в стиле Resident Evil с начала 2026 года. Когда в феврале выходят  Crisol: Theater of Idols и  Resident Evil Requiem.

По скриншотам сразу узнаётся стиль Резидента 2го. Главный холл, темные коридоры. За одним отличием. Это больница, а не полицейский участок. И если сравнить, то тут площади побольше для посещения.

Механика петли по началу была непонятна. Но со временем разобрался. Просто вместо привычных стадий состояния где мы здоровы, ранены, или вот вот умрём от одной тычки тут реализованно в виде времени по истечения крови с стандартным 15 минут. Проще говоря, ударил враг нашего персонажа один раз, и на экране надпись "осталось столько-то времени до истечения крови". Грубо говоря минус 1-2 минуты от урона простых мобов. Пополняется кровь аптечкой и кровавью в пакетах.

Интерфейс так же знакомый от Resident Evil 2 Remake. Пометки на карте с найденными предметами, где и какая дверь с требуемыми для открывания ключей. При наличии карты пероснаж при смерти запоминает где что лежит что очень удобно. Об этом игра сообщает ещё на начальныъ этапах.

Наличие всяких записок, подсказок с паролями и шифрами для решения головоломок.

Знакомая безопасная комнта (Save Room) со своей музыкой, сундуком со схроном, слайд-проектор для сохраннеия как аналог печатной машинки из резидента. Есть вкладка способностей с экипируемыми до 3х спосбоностей что находим при исследовании локаций. Меняется только при нахождении персонажа в комнате сохранения.

Понравилось повествование истории через сохранение с крассной VHS кассетой. Где после просмотра видео с проектора нам дают следующий нужный предмет для открытия двери в нужном направлении сюжета. И тем самым заканчиваем одну главу и начинаем следующую. Провда смешно что используем VHS кассету для слайд-проектора, а не привычную печатную летну для печатной машинки. Зато есть бабина киноленты как сохранение между главами. Небольшой просчет или такая фишка авторов.

Сами головоломки показались немного мудрёными в первых 3х главах. Но решаемые.

Ну и ещё пару элементов с ремека 2 го резидента. Но я не буду о них говорить. Пусть будет сюрпризом кто будет играть узнает сразу.

Графика вполне приятная. Unreal Engine 5 же. С некооторыми огрехами, но пойдет.

Аниимация местами корявенькая но сойдет для такой игры.

Оптимизация нормальная для Unreal Engine 5. Хотя я включил DLSS на качество и норм. Ток остались небольшие артефакты с включенным фонариком разбросанные стеколянные бутылки светились буд-то они белым фосфором наполнены.

Вот что меня подбесило немного, так  это излишняя беготня туда-сюда (бэктрекинг). Я столько не мотался туда-сюда ни в оригинальном ни ремейке Resident Evil 2, ни в Silent Hill 2 ремейке. Порой заходишь в новую комнату и видишь тут дверь  с цепями, тут ящик открывается картой 2го, другой по соседству 4го уровня и ещё дверь с картой доступа 3го уровня например. Возвращайся позже. И всё это добро разбросано по 3м этажам и парковке как подвальный этаж. Вот и бегай потом. Выглядит как искуственное растягивание времени уж извините.

Частенько ещё глючит камера когда смотришь по сторонам. Видимо плохо чует границу и уходит за пределы стены\двери если стоять и смотреть за угол например. Надеюсь это пофиксят.

Немного подпортило впечатление глюками при битве с боссами. Где он просто встал на месте и стоит. А так же финальная часть игры. Видимо я ожидал большего. Но перед финальным босс-файтом патронов и аптек отсыпали будь здоров.

Несмотря на то, что игру разрабатывали русские рахработчки в игре нет русской озвучки, что странно. Но зато есть субтитры с матом. Ну и на том спасибо.

Как итог за свою сумму в пределах 500 рублей вполне себе средняя игрушка сдеоланная по лекалам Resident Evil 2. Уже с первых патчей есть режим сложности без петли времени. Если кому-то не хочется чтоб таймер подгонял то и дело. Но как по мне, тогда изначльная задумка с кровотечением теряется.

АтмосфераЗнакомые механики от Resident Evil 2 RemakeДоступная цена в 500 рублей для такого бюджетного клона Resident Evil 2Отсутвие русской озвучки когда игру делали русские разработчками Излишняя беготня\бэктрекинг туда-сюда с ключами и открываниями дверей\ящиков.Некоторые боссы у меня заглючил и стояли на местеСлабый финал и босс-файт
Сегодня, 18:37
+1
Star Wars: Outlaws
Хорошая игра от Ubisoft

Прошел игру буквально только что и сейчас на мониторе идут титры, поэтому в каком состояние игра была на релизе я не знаю (а гуглить лень), поэтому сужу по нынешнему состояние (играл на Xbox Series X). Скажу лишь, что с оценкой "проходняк" я бы не согласился и дотянул бы её до "похвально с минусом". Сейчас попробую описать почему: 

Давно хотел поиграть в новую игру во вселенной ЗВ, так как старые перепроходил уже несколько раз, а Jedi Survivor на английском языке (да, я консольщик и возможности поставить русификатор нет) и вот наконец добрался до нашего объекта внимания. И первое, что хочу сказать, первые часы игры не мне показались плохими или скучными, поскольку прекрасно понимал, что за игра меня ждёт (и это на мой взгляд одна из причин почему у игры плохой "сарафан", это игра от юбиков просто во вселенной ЗВ, это не замена Star Wars 1313, которую мы потеряли. Это очередная конвейерная игра, которые я "хаваю" по своему желанию). Тебе сразу представляют ГГ - Кей Весс, обычную девушку, которая перебивается мелкими делами, да воровством. В ходе одного не удачного "дела" за её голову объявляют большую награду да высылают одного из "лучших" охотников за головами по её душу. И вот мы на угнанном звездолёте летим на неизвестную планету и пытаемся понять, а что нам вообще делать дальше. И вот пролог закончен и ты попадаешь в открытый мир с одной новой механикой - базой, вокруг которой построена вся игра, а именно - репутация. И система эта работает в большинстве моментов хорошо. Я здесь не буду пересказывать всё, что вы и так слышали в обзорах на игру, лишь подмечу некоторые моменты. Первые часов 10 - 20 я реально залип в открытый мир на первой планете и мне было интересно лавировать между 2мя синдикатами, которые делали власть здесь. Беря поручения от первых в большинстве случаев, ты насолишь вторым и наоборот. Соответственно чаша весов репутации для тебя с каждым делом и полнится, и падает одновременно (почти всегда, ведь если ты мастер стелса и сделал всё максимально аккуратно, то можешь только мёд получить, без бочки дёгтя). 99% таких заказов завязаны на проникновение на чужую территорию и вот тут есть как раз тот момент, к который лично меня раздражал. Если тебя замечают на чужой территории, когда ты крадешься по стелсу, то у тебя сразу же падает репутация у фракции данной зоны и как бы звучит логично, но блин, вот тебя заметили, ты буквально сразу же оглушаешь или убиваешь этого НПС, до того как тревога поднимется, но репутация всё равно падает. ПОЧЕМУ, юбисофт? Я могу сам себе дать пояснения, что если я его вырубаю, то чувак все равно очнётся и сообщит, что такая-то такая была здесь и вырубила меня (опять же, в игре этого не поясняют, это мои фантазии), но если я убиваю этого НПС, то он что, с того света им звонит? Они все форсюзеры и владеют техникой бессмертия? Квай Гон весь мир этому научил после 3 эпизода? Еще забавнее, когда тебя уже заметили, идёт бой, репутация из-за проникновения уже упала, и в ходе боя ты подбираешь какой-то предмет на этой территории (ресурсы или хилку например), то у тебя еще раз падает репутация из-за воровства. То есть, ребята такие: Хмм, ну ладно, она тут мочит наших парней, как бы да плохо, понизьте ей репу, но вот она еще скотина такая ворует у нас, да кидайте ей ещё минус мораль! Так что-ли?)) Короче, странная тема. После бомбежа (даже полегчало малость), хочется сказать, что это 2 не прямо важных момента и в остальном система работает хорошо и даже даёт тебе многие плюшки, если ты нарабатываешь репутацию у какой-либо фракции, что действительно может упрощать прохождения многих миссий.

Кстати в целом про базовый геймплей игры, он сделан хорошо (комон, ребята, это юбисофт, они настолько уже отполировали формулу геймплея своих игр, что он всегда сделан на хорошем уровне) и я рад тому, что игра тебя прямо подталкивает именно к скрытному проникновению, что работает на погружение именно в шкуру ГГ и на её историю, ведь Кей не джедай, который выкашивает толпы наемников, а обычная девушка, которая привыкла действовать в тени и уж тем более не портить отношения с любой фракцией синдиката из-за работы на другую сторону. То есть, база геймплея имеет чёткую привязку к истории. Отдельно хочу отметить систему перманентных сохранений (хотя может я баг словил, лол), в игре есть миссии, где тебе чётко говорится, что у тебя только одна попытка и это так, даже перезагрузка не спасёт. И есть случайные локальные события, во время которых если тебя убьют, то опять же ты загрузишься, а оно не повторится. Работает это, что после загрузки мир у тебя будто загружается уже после произошедшего. И это здорово, ведь это показывает, как в данной сфере деятельности нельзя действовать наобум, каждое действие должно быть обдуманно, ведь ошибкой будет твоя жизнь. И на это же работает и выбор в сюжетных квестах, особенно в начале игры, когда казалось бы, именно ты выбираешь кому отдать добытую информацию, но после выбора оказывается, что тебя переиграли те, в чью сторону был сделан выбор и спасибо, что бесплатно поработал на нас (без лоха и жизнь плоха), а ведь мог выбрать другую сторону. И такие моменты идеально показывают, что этот мир синдиката работает по другим правилам и ты вместе с Кей учишься на своих ошибках и постоянно думаешь, где и кто тебя может предать в этом задание, на чью сторону лучше встать и какие последствия будут у твоего выбора. Это здорово, ты действительно растёшь вместе с ГГ и понимаешь как устроена эта "игра". Мой вам совет, если при важном выборе в сюжетных квестах вы понимаете, что ошиблись, не перезагружайтесь. Учитесь, думайте и никому не доверяйте.

Кратко про историю (не было бы мне лень, я бы сделал картинку с форсажем, где заменил бы лица героев франшизы на персонажей Outlaws, ведь история оказывается про семью. И про месть, это же юбисофт, куда без неё. Мне вообще кажется, что у них КПИ есть отдельный с этим пунктом при разработке игры). Кратко про ГГ, она нормальная, просто нормальная. Она тебя не раздражает, ты охотно поверишь, что такой человек может быть и в нашем мире, и в мире ЗВ. Эта просто девушка, которая хочет жить и делает это так как её научили (буквально). Хоть и всегда говорит, что работает одна, но она хочет найти тех, кому можно довериться (во время некоторых моментов у меня были сильные вайбы Элли из TLOU), что подчеркивается её прошлым. И вот на фоне всех других ГГ от юбисофт за последние лет 5-10, у которых в голове насрано жаждой мести или "аля за свободу!" я бы даже с натяжкой сказал, что она выделяется. А именно тем, что это обычный человек, который просто пытается вертеться в этом мире. Она оставляет после себя приятное впечатление, как и основной сюжет. Да, для тех, кто ждал уровень ГТА 5 с ограблениями (а основной сюжет тут как раз об этом), тут такого нет, всё куда проще, но это не значит, что это плохо. Не хочу спойлерить, просто скажу, что история понравилась и даже были глаза на мокром месте во время сцены после титров. Есть даже парочка камео с известными героями ЗВ. А подвести я хочу к тому, что хоть я и обожаю вторую трилогию (1 - 3 эпизод), но очень рад, что помимо разборок: "джедаев и ситхов", "империи и повстанцев", тебе всё еще рассказывает историю простых людей, которые попадают в непростые ситуации. И таких историй к сожалению мало в мире ЗВ, особенно в играх.

Еще Кей очень хорошо озвучена и актрису хочется похвалить отдельно (как и озвучку других персонажей. Что каст, что озвучка главных действующих персонажей сделаны на добротном уровне). 

Ну и куда же без Никса (это зверёк Кей). Боже, какой же он классный, я думаю половину времени тестов, всех тестеров испытывали на то, какие эмоции дарит очередной звук, который Никс издает и сколько мимимишности он вызывает. А моменты, где вы вдвоем кушаете странное блюдо в забегаловке за углом на очередной планете, сделаны просто потрясающе. Ты сидишь как дурак с улыбкой до ушей, смотря на эту милоту и не можешь оторваться. Короче, хочу себе Никса! (про то какую роль он играет в геймплее, опять же, в обзорах вы всё видели).

Моя личная оценка игре 7,5 (+ 0,5 балла за принадлежность к моей любимой вселенной), итог - 8 из 10. Это хорошая игра, которая может подарить приятные эмоции, если вы не будете играть в неё в пол глаза и не пытаться валить напролом. Когда вышел первый Watch Dogs кто-то в своем обзоре сказал: "это хорошая игра, просто не нужно играть в неё как в GTA, играйте в неё как в Watch dogs". И я хочу сказать то же самое, поставьте сложность выше среднего, не забивайте на репутацию и не забывайте кормить Никса. Удачи вам, в ваших приключениях на просторах далёкой-далёкой галактике!

ГеймплейСистема репутацииозвучкаНиксИсториянекоторые особенности системы репутации, которые описал в тексте
Сегодня, 18:27
0
Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Классный платформер!!!!!!!!!!

Dungeons & Dragonsих нет
Сегодня, 17:35