Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Знакомство с этим проектом стало для меня большой неожиданностью.
Когда бодрые саундтреки игры начали выпадать мне в рекомендациях Spotify, тогда я понял, что мне нужно обратить внимание на данный проект.
Сразу стоит сказать, что для игры, сделанной 4-мя людьми познающими UE, в целом, реализовано неплохо.
Графика и дизайн.
Достаточно "плоские" текстуры и "стерильные" модели. Исключение составляют локации с хоррор элементами, там все в этом плане намного лучше. Весь игровой процесс очень сильно "захламлен" спецэффектами, большой, не аккуратный хитмаркер тоже не добавляет радости. Порой складывается впечатление, что на экране происходит вакханалия.
Размер субтитров очень маленький, из настроек его не увеличить, во время экшена не успеваешь читать что происходит. Дизайн уровней - коридорный, в целом ничего плохого, но в некоторые моменты я застревал в текстурах.
Звук и аудиодизайн.
Brandon McKagan - написал отличный саундтрек для игры. Все аудио очень бодрое и подходит по сеттингу проекта. Однако баланс звука не отрегулирован, я провел изрядное время в настройках, чтобы в боевых сценах я мог играть ОТ музыки, если этого не сделать, то звук стрельбы перекрывает все остальное. Хорошая озвучка персонажей. Звуки стрельбы тоже неплохие.
Сюжет и наратив.
В целом структура сюжета неплохая. В игре повествуется о достаточно классической корпоративной войне с элементами фильма Mickey 17.
Геймплей.
Уровень сложности при прохождении - "Высокий" с последующим переходом на "Очень высокий". Проект проходится менее чем за 10 часов.
Сам игровой процесс представляет из себя достаточно активный экшен в стиле классических бумер-шутеров. С небольшой возможностью поиска модулей и прокачки оружия.
Всю игру я пробегал с пистолетом и дробовиком в режиме боя ближнего и средней дальностей, потому что остальные виды оружия как по мне, очень тормозят геймплей. Снайперская винтовка пригодилась только на одной карте "Крушение самолета", а все остальное оружие имеет очень посредственную точность даже для столкновений на средних дистанциях. Нет быстрого переключения оружия, только средняя кнопка мыши. Навыки в целом неплохо работают в связке, чаще всего конечно приходилось пользоваться замедлением, а невидимость использовалась исключительно для ротации. Под привычное использования в "стелс" понимании она тут не часто применима.
Вывод:
Собственно у вас получится Trepang2, если вы скрестите MGS,Fear,Backrooms,SCP и немного замажете все это DOOM-подобной боёвкой. Взвесив все плюсы и минусы, не могу сказать, что проект мне зашёл, однако в нем есть "душа" и если у разработчиков будут силы продолжать работу, то однозначно следующий их продукт должен получиться намного лучше.
Интересная вариация на тему серии Strike. Прикольная реализация 3D, гораздо более удачная реализация геймплея за пилота, чем в том же Urban Strike благодаря проработанности, ещё и с тремя персонажами на выбор, поворотливость камеры неплохая, ещё и финальный босс хорошо подводит точку. Но геймплей за транспорт нулевый ввиду очень пустых локаций при всём масштабе, а управление за пилота крайне неудобное + враги туповатые. Но терпимо впринципе. И получается так, что Strike сделал упор на транспорт, а Red Zone на пилота вне вертушки, и оба варианта в итоге одинаково неудачны при всехвозможных плюсах. В итоге имеется средненький продукт, который можно было развить во что-то гораздо более интересное, но уже нет смысла размышлять о том, чего не случилось. Играйте, но будьте готовы чутка держать терпение к некоторым проблемам проекта.
Пожалуй, один из худших файтингов среди существующих. Я не понимаю, каким образом решили, что в данном виде это хорошая идея, и тем более, кто решил вложить в это деньги. Набор персонажей скудный, приёмы тоже довольно однообразные, передвижение в игре такое себе, а турнирная сетка не впечатляет, хоть и сюжет какой-никакой замах на нечто большее имел с точки зрения лора. Самое дэбильное здесь — существование абсолютно читерного персонажа Вертиго, который ломает весь баланс. Этот персонаж имеет дальность атаки больше, чем у всех остальных, поэтому он может затыкивать противника на том расстоянии, которое никто не может преодолеть, чтобы достичь той дистанции, на которой можно нанести Вертиго хоть какой-то урон. И от этого не спасут никакие прыжки, увороты, спец.приёмы, ничего. Ты просто берёшь эту мразь и без каких-либо проблем спамишь до победного одну и ту же атаку. Плюсом игра вообще выглядит отвратительно на всех консолях, кроме аркадного автомата, где ещё более-менее приличный внешний вид. Игру стоило назвать Vertigo Rage и не просить деньги, а самим ещё платить людям за то, что они в неё играют.
Приличное для такой игры разнообразие врагов и даже наличие красочных локаций заслуживает свой плюсик в той или иной степени, но не более того. Левел-дизайн локаций отвратительно запутанный свой открытостью локаций, управление неприятное, цикл изничтожения врагов в поиске пути быстро утомляет как за человека, так и за динозавра. Порты есть неплохие, а есть плохие, и кроме вариации на Sega CD в положительном смысле выделить нечего. В итоге имеет концептуально годный проект, сильно подкачавший в реализации.
На удивление по сравнению с частью это игра прорыв
Ужасный саунддизайн, шакальная графика, однообразие врагов, локаций и действий — эта игра сделала всё, чтобы стать одним из худших и ленивых DOOM-лайков. Вcё, что мы делаем из уровня к уровню, это тупо перемещаемся по линейной кишке коридоров сквозь врагов к боссоподобному ядру, уничтожаем его, и, господи, на время бежим по всей локации обратно ко входу, перемещаемся на следующий уровень и так по кругу. Ни арсенала хоть чуточку интересного, ни запоминающихся врагов, ни какой-то фишки, полный ноль. Кадров в секунду настолько мало, что уже сходу попадаешь в поле абсолютного дискомфорта, и конкретно здесь это большая проблема при всех минуса. Был полностью разочарован, когда впервые познакомился с игрой, и в ретроспективе ситуация так и не стала лучше.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть