Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей. Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил. В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая.
Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.
Раскрывает игру с немного другой стороны, давая небольшие нововведения и куски лора.
Из приятного.
Оружие стало лучше, импакт от биты в разы приятнее, а от выстрелов револьвера я оргазм ловил. Новые враги, о существовании которых я думал ещё в основной игре, но их там не было. Локации стали разнообразнее. Развязка истории вышла куда интереснее, но оставляет после себя больше вопросов. Диалоги в дороге теперь спокойно читаются.
Из неприятного.
Игровой процесс стал ещё менее завлекательным ввиду пропажи смысла лута. Раньше в нём был смысл, т.к. благодаря найденным ресам ты поддерживал жизнь пассажирам. Теперь ты поддерживаешь лишь своё качество жизни, чтобы в боях у тебя было больше патронов и аптек на всякий случай, что уже не так интересно. Из-за этого играть стало ещё скучнее, ибо раньше многое крутилось вокруг лута, а теперь он больше чувствуется как для галочки. Нету вот этой остринки, которая чутка появлялась желанием спасти жизни и качественно выполнять свою работу. Помимо этого чекпоинты расположены в ужасных местах. Также нормально поговорить со спутниками за одно прохождение нереально.
Вроде по многим фронтам прикольнее, но база геймплея пострадала, а вместе с ней и удержание. Ну и в целом от этого длс есть ощущение "мне этого хватило и в основной игре", которое избавляется только в развязке.
Минималистичный на вид 2д-экшен, погружающий в себя через нарратив. В начале интригует, вскоре вызывает небольшое отрицание в виде "такой простой геймплей и подача через кучу записок, серьёзно?", и уже к середине или после смог привыкнуть и игровой процесс не стал выглядеть таким нудноватым из-за минимализма.
Геймплей прост: лутайся на станциях, фигачь мобов кулаками и иногда пушками (патроны не бесконечные), читай кучу записок и иногда диалоги, корми и лечи пассажиров своего поезда. Трудности вызывают только некоторые секторы на уровнях, когда остаётся одно хп (ни разу не пользовался аптечками, оставлял пассажирам). Боёвка интереса не вызывает, скорее даёт динамику между чтением, чтоб не заскучать. Но стоит признать, какой-то импакт от ударов и выстрелов имеется, что приятно.
Сюжет и лор, как и говорилось, подаётся через кучу записок по пути, диалоги на "живых" станциях и в поезде. Последнее, правда, не работает, ибо ухаживание за пассажирами тупо не даст следить за их речью. Всё это даёт представление о происходящем лишь обрывками и нужно ещё постараться сложить всё в единый пазл, т.к. в именах, терминах и событиях можно легко запутаться, забыть, не обратить внимание. Меня подобное не цепануло, но со временем перешёл порог и стало легче, особенно чем ближе к развязке, когда большая часть контекста и сюжета становится ближе и понятнее, оттого интереснее.
Как итог, чего-то прям плохого вродь и нет, но не впечатляет совсем. Атмосфера какая-то есть, но игровому процессу нечем зацепить, а история постепенно нарастает и заинтересовывает лишь ближе к концу. Ни ругать, ни хвалить как-то не хочется.
в 8 лет смотреть прохождение этого на ютубе было прикольно, но уже после 14 при повторном взгляде начал понимать, что это я походу какой-то нетакуся и плююсь от всеми любимой ВТоРоЙ мАфиИ. по порядку
игра - брат двойник гта с уклоном в сюжет и персонажей. из этого делаем вывод, что игра сюжетно-ориентированная. поэтому разберу сюжет по пунктам:
главный герой. дуболом вито скалета, который хочет лишь одного: стать четким пацаном, чтоб чушпаны уважали епта. его не терзают мысли по ночам, угрызения совести и прочее. кажется, он вообще не думает и не делает выводов - это и является основным двигателем сюжета и причина, по которой вита скалета попадает в передряги. на протяжении всего сюжета на раздражитель/фактор стресса вито реагирует лишь раз: когда умирает его мама. всё. в остальном, он просто болванка. тут в голове непроизвольно всплывают параллели с фильмом скорсезе goodfellas, коим и вдохновлена эта игра, поэтому параллель стоит разобрать
помимо внешней схожести, генри хилл похож на вито и характером. он - такой же инфантильный дуболом, который хочет получить лишь респект, бабки и телок. но между фильмом и игрой есть отличие, очень существенное: фильмы скорсезе сняты в формате познавательной передачи, из этого следует, что хоть в его фильмах и нет нравоучений и морализма в стиле: "не лезь в криминал - умрёшь", зритель всё равно осознает, что нет никакой блатной романтики и что в тамошней среде ему делать нечего, если у него iq больше 45
и если фильмы скорсезе - документалка, то мафия 2 - очередная реинкарнация крестного отца, где блатная романтика и пафос возведены в абсолют. у скорсезе мафиози - гопники и дегенераты, которые просто напялили костюмы подороже, в мафии 2 - статные джентльмены в пальто и шляпах, которые строят козни друг другу. и именно этим игра и запомнилась многим. именно из-за этой романитизации у людей старше 12 лет начинает скрипеть в зубах после часа игры. получается, что в игре нет ни интересного главного героя, ни прям захватывающего сюжета, даже на уровне своего главного конкурента - gta 4 и её эпизодов
но сюжет - не самая очевидная проблема игры. гораздо более явно стоит вопрос пустого и мертвого открытого мира и недоделанность многих механик, впрочем, о чём сказал уже каждый
однако у игры есть много хороших сторон: атмосфера, музыка, графика, техническая часть. если отключить мозг, сесть в машинку, включить радио и покататься по городу, обнаружится, что музыка одновременно и попадает в эпоху, и шикарна. физика авто смотрится круто даже на момент 2026, а игре уже 16 лет. виды и графика также шикарны. возможно, если бы проект успели довести до ума, то он бы запомнился всем не только видом зимнего эмпайр-бей из пролога и пацанско-воровской тематикой
игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть