Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Хочется сразу отметить, что мой отзыв может быть далек от объективности, поскольку для меня это не просто игра, а возможность стать частью культовой франшизы, фанатом которой я являюсь на протяжении 12 лет, от того я была готова закрывать глаза на любые минусы и мое общее впечатление от игры они не испортили, но это отнюдь не значит, что я забыла про них и не упомяну.
Изначально я отнеслась к игре скептично и часть скепсиса сохранилась по сей день, после прохождения, но я не хочу отрицать, что самый лучший способ погрузить человека на Пандору - не просто сделать его наблюдателем со стороны, коими мы являемся при просмотре фильма, а предоставить возможность взять лук, стрелы и отправиться на охоту, изучить каждое дерево и пещеру, которая наполнена своей уникальной флорой.
Данная игра - отличное дополнение к такой огромной вселенной, как Аватар, меня безумно порадовал тот факт, что она создавалась совместно со студией, которая занималась фильмом, поэтому все персонажи, флора, фауна, племена и их быт, а также история, с которой нас знакомят, каноничны.
Что ж, перейдем от восторженных придыханий к самой сути. Игра безумно красивая, места, которые мы видели в фильмах, вызывают детский восторг от мысли, что мы можем пройтись там же, где шел Джейк за своим первым икраном и т.п., а новые локации, которые дополняют вселенную, вызывают восторга ничуть не меньше, поскольку они детализированные и, что самое важное, уникальные. Подход к собирательству пусть и не радикально, но отличается, в зависимости от локации, что добавляет разнообразия. Где-то нужно залезть на дерево, где-то подлететь на икране, где-то придется искать пещеру, прыгать с икрана прямо в момент полета и т.п. Иначе говоря, игра делает все, чтобы у тебя была возможность погрузиться в быт на'ви, и это работает. Ты смотришь не на декорации вокруг себя, а становишься частью этой прекрасной картины, жизнь на Пандоре не зациклена на игроке, но она реагирует на его присутствие.
Боевка в игре тоже достойно реализована, лук и копья отзывчивые и если в первые пару раз ты сидишь где-то за камнем и судорожно стараешься прицелиться во врага, чтобы твое присутствие не обнаружили раньше времени, то по мере прохождения ты привыкаешь к оружию, становишься более умелым во время охоты и стычек с RDA, из неуклюжего чужеземца превращается в ловкого охотника.
Теперь перейдем к минусам, на которых не хочется зацикливаться, но и проигнорировать их тоже не получится.
Сюжет у игры откровенно слабый, моментами лишенный логики и от того чуть ли не комичный. Персонажи глупые, картонные и шаблонные, лишь часть из которых имеет намек на глубину, и то, если очень сильно додумать, чем мне заниматься не хотелось, не смотря на любовь ко вселенной. Если сценарист не хотел стараться, то я почему должна?
То, как миссии выглядят со стороны - смешно, если честно. Буквально стандартное: сбегай туда, возьми то, вернись ко мне. Такой подход не душит исключительно из-за общей наполненности миры, ибо пока ты летишь из точки А в точку Б ты вспоминаешь, что тебе нужно что-то собрать, потом оказывается, что рядом отсеченные/новый тотем/лагерь/споровик/росток тарсью и т.п. и только после всех этих действий ты возвращаешься вновь к выполнению побочного задания, с которого ты начал. Если пользоваться функцией быстрого перемещения (чем я пользовалась крайне редко), то побочки действительно могут быстро наскучить. В целом, если искать в этих заданиях что-то хорошее - они толкают тебя к изучению мира, ведут в те места, про которые умолчал основной сюжет + добавляют кланам живости, поскольку знакомят нам с бытом, философией и прочими особенностями жизни в разных кланах.
Пусть и не критично, но немного расстроило то, что нам доступно всего лишь два вида транспорта: лютоконь и икран. Не сказать, что это полноценный минус, поскольку на'ви действительно перемещаются преимущественно двумя этими способами, но очень бы разнообразила геймплей возможность прокатиться верхом на танаторе, например, в рамках 1-2 миссий, либо сделать приручение такого хищника более сложным, чем контакт с изначально расположенными к этому существами.
Что-то типа 2д соулса: бей, парируй и уклоняйся. К отзывчивости пришлось привыкать, довольно неприятная. Иногда портит впечатление от боссов, как и кривые хитбоксы на некоторых файтах. В целом, боевка приятная и этим игра вывозит.
А вот что идёт в жирный минус и является чуть ли не лишним, так это ужасный открытый мир. Всё, что он делает – растягивает прохождение, заставляя бегать от точки А до точки Б по нескольку(!) раз. Если же его цель была изучение локаций, то что мешало сделать нормальное быстрое передвижение или просто сделать игру линейной с мелкими ответвлениями, не заставляя игрока в десятый раз бегать по одним и тем же коридорам вперёд и назад? Молчу ещё про то, что единственная награда за изучение – шмот, который дай бог будет чуть лучше нынешнего. В игре просто дофигище бесполезных шмоток. Помимо этого система побочек очень говяно сделана. Ладно с тем, что большая часть из них обязательна из-за гринда монет, но блин можно же было сделать так, чтоб принималось сразу несколько с одной доски заданий, а не тупо одно, из-за чего и набираются лишние круги по локациям.
По остальному: сеттинг прикольный, сюжет второстепенен
Играю с 2015 года. В последнее время невозможно играть. Подлодки окончательно убили игру,как на ЛК или эсме противостоять этому говну известно лишь разработчикам. Самое интересное в борт одни рикошеты а с тебя циты летят со всех углов. А про подарки на НГ и прочую чепуху, черт подери обязательно покупать,да у вас онлайн полудохлый,сделайте большинству игроков немного больше шанса дропа. Реально более убогой игры еще не найти))так в гача играх и то наваливают дропа и валюты. а тут откровено шакалы позорные. про модераторов вообще полчу,самые убогие люди там именно стдят
Это не игра, а система обучения полётам на самолётах, причём нифига не лёгкая. Сразу отмечу: без практики от теории толку ноль. Что мне даёт игра? В принципе, совсем не то, чего я ожидал от симулятора. Всё обучение здесь — это видеоролики. Видимо, задумывалось так, что ты будешь сидеть с тетрадкой и всё записывать, поскольку роликов немало, а первая миссия — сразу отразить нападение на аэродром. Самолёт у меня взлетел только с 10-го раза и после 10 секунд полёта разбился к чёрту.
В игре есть сложность, но на «лёгкой» это не реалистичная и даже не аркадная «леталка», от которой ничего не получаешь. Средняя описана выше, а есть ещё и «реализм» — что там творится, я боюсь даже представить.
По итогу я решил, что «ИЛ-2» станет первой игрой, отправленной в чёрную дыру. Надеюсь, больше я её никогда не запущу, потому что мне искренне жаль своего времени.
Самая отвратительная игра про Человека-паука на данный момент. Просто взяли Spider-Man 2 с PS2, изменили графику, сюжет и полностью убили боёвку вместе с функционалом.
Давайте сначала о плюсах: здесь хорошая графика. Всё, больше тут нет ничего хорошего. А вот дальше начинаются проблемы..
Помните, как было в Spider-Man 2? Там нужно было набирать «очки героя», которые давались почти за всё: миссии горожан, обучение, сюжетные задания. И эти очки ты сам решал, на какую прокачку тратить.
Что мы имеем здесь? Перед каждой сюжеткой тебя заставляют выполнять обязательный список: две городские миссии, одну гонку и один турнир. Благо жетоны валяются везде и не спрятаны так хитро, как во второй части.
Но самое «прикольное» — география. Большинство гонок находится на одном острове, а турниры — на другом. И вот представьте: вы идёте по сюжету, предвкушаете следующую миссию, и — бац! — валите на другой край карты, чтобы выполнить грёбаный турнир. Просто потому что «так надо» и никак иначе. Причём каждый турнир встречает тебя почти одним и тем же описанием.
Самое весёлое — это когда сюжетная миссия состоит из одной короткой кат-сцены. И сразу после неё игра снова говорит: «Иди выполняй допы». Ты же именно за этим пришёл, а не сюжет смотреть, верно?
Они состоят из бесконечных «догони и победи», неинтересных уровней и посредственных боссов. Хотя, исходя из сюжета, можно было разгуляться как душе угодно.
Пример:
Прилетает Жук за Веномом и говорит: «Мне нужна твоя ДНК». Что делает Веном? По логике — должен убегать. Но нет, он почему-то начинает за ним гнаться, а Жук — убегать. Логично, конечно.
А как вам то, что Питер Паркер в некоторых миссиях бегает без маски, и это сюжетный ход, а не баг? При этом всем окружающим абсолютно плевать. Один горожанин даже подгоняет: «Чего стоишь? Давай, беги за ними!» Зачем тогда вообще нужен костюм, если тебя и так в лицо каждая собака знает?
Как я и говорил выше, если раньше можно было прокачиваться, то здесь — нет. Что мы имеем в итоге? Тупое закликивание и обязательное оплетение паутиной. Врага мало просто победить, его нужно ещё и «запеленать», иначе он встанет и убежит. А теперь вспомните, что при этом обязательные допмиссии никуда не делись... Весело, не правда ли?
Уклоняться в привычном смысле тоже нельзя — вместо этого персонаж прыгает очень высоко. Зачем это сделано — понятия не имею.
Захват цели — это отдельная боль. Он сбивается, стоит только чуть повернуть камеру. И вот враг, который был только что перед вами, внезапно оказывается за спиной, и вы отхватываете люлей.
Всё это в совокупности превращает битвы с боссами либо в тупой «однокнопочный» геймплей, либо в попытку умудриться не сдохнуть от кривого функционала. Выделю парочку: Жук против Венома, где ты проклянёшь всё на свете, и Гоблин против Человека-паука, где звук огня почему-то напоминает звон монет.
Я так не смеялся от собственной беспомощности со времён Cthulhu: DCoTE. Что там мой персонаж огребал просто потому что, что и здесь — огребает от кривых механик.
Ну и вишенка на торте — финальный бой с Веномом
Веном пытается скинуть вертолёт. У вертолёта работают пропеллеры (и это важно!). Что делаю я? Подхожу, бью. Уклоняться нельзя, а если прыгну — меня долбанёт пропеллером. Отбегаю — Веном прыгает ко мне и одним ударом отправляет меня в космический полёт. И так по кругу.
Я даже нашёл маленькую абилку: можно забежать за вертолёт. Но и она не работает, потому что вертолёт двигается, места мало, и ты тупо не успеваешь.
А ещё у Венома есть огромный длинный отросток, который достаёт тебя через всю площадку, после чего ты улетаешь во всё ту же космическую атмосферу.
От гнева до смехоистерики — только так я могу описать этот опыт.
Кривое управление, урезанный функционал, тупой сюжет и неплохой комиксовый стиль — вот и всё, что здесь есть.
Если бы она выходила сразу после Spider-Man на PS1, я бы просто «повонял» и забыл, сказав: «Тогда — ок, сейчас — уже не ок». Но выйти после Spider-Man 2 на PS2, из которой, казалось бы, должны были взять всё лучшее (потому что разработчик-то один!), и так бездарно убить весь потенциал...
А ведь её кто-то ещё защищает и печалится, что не вышло продолжение? Нет, нам такого не надо. На данный момент это самая отвратительная игра про Человека-паука, в которую я играл.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть