Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.
Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже.
Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах.
Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil.
Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим.
Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений.
Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов.
Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств.
Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса.
Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна.
Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло.
Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года.
Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей.
Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа.
И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля.
Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд.
Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом.
Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.
Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.
Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев.
Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати.
Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.
А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти.
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали.
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это?
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком.
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.
Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.
Lifeless Planet в своё время мне очень даже понравилась. В ней было что-то живое и приятное. Гигантизм локаций, не слишком сложный платформинг, вполне интересная история с интригой. Я ждал отличного продолжения, а получил Lifeless Moon.
«Луна» хуже «Планеты» во всём! Она сильно короче, в ней меньше любопытных визуальных образов, история скатилась в какую-то совершенно абстрактную шизу, которую нет желания интерпретировать. В игре просто нет жизни.
Прыжка по факту нету. Кнопки прыжка просто нет! Прыгает как бог на душу положит, чаще перекатывается. Иногда можно подойти к краю и прыгает без разгона - в каких-то местах без разбега это невозможно. Это просто бред и делает непроходимой игру
Я не застал игру на рассвете я играл в Redux версию. Как человек особо не играющий в шутеры за исключением Team Fortress 2 и серию игр Counter-Strike , игра мне очень понравилась! Прошёл игру 2 раза на спартанце и на выживании планирую 3 раз на альтернативную концовку ( кто не знает в Метро 2033 есть 2 концовка в 1 концовке мы ударяем 3 баллистическими ракетами по логову мутантов называемых "Чёрными" Которые не обладают сильными физическими способнастими но обладают сильными психологическими, но во второй концовке мы им помогаем чтоб их не уничтожили) играя 1 раз я чёрным не верил думал они обманывают чтоб убить Артема( их главную угрозу) но оказывается нет Чёрные и в правду хотели помочь людям даже их фраза (честно не много не помню) "Даже когда родители отворачиваются от своего чада, оно ценит и любит своих создателей. Мы не желаем вам зла и хотим вам помочь... Мы хотим вернуть все обратно" Игра мне очень понравилась если играть просто, то всегда будет 1 концовка чтоб получить 2 нужно долго находится на всех станциях, слушать разговоры на них, помогать нуждающимся пульками и самое главное - убивать если это необходимо ( мутанты собаки не наподают 1-ми , библиотекари если им смотреть в глаза они не атакуют а людей рекомендуется обходить, но на рейхе будет звиздец там убивать по моему надо всегда ну ладно я пошел проходить метро а моя оценка 10/10
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть