Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Uncertain: Last Quiet Day
После прохождения великолепного The Talos Principle 2 в моём мозге случился бзик, благодаря которому я вспомнил про существование этой игры. Знаю о ней только то, что тут тоже роботы.

Да, роботы тут действительно есть, даже заявка схожа тем, что человечество вымерло, остались только разумные роботы, которые не повторяют ошибок людей и так далее. Геймплей при этом совершенно другой. Можно назвать это 3D-Point&Click. Мы ходим по локациям, осматриваемся, ищем нужные предметы и применяем их к нужным местам. Двигаться можно свободно, как в играх от Telltale.

Передвижение не очень удобное, будьте сразу к этому готовы. Просто так ходить нормально, но если бежать, то после смены кадра персонаж путает управление. Да и сам персонаж неповоротливый. Приходится отпускать все кнопки и ждать, когда он остановится. Интерфейс изучения и подбора постоянно норовит исчезнуть, что тоже может раздражать.

Загадки и мини-игры нетрудные, просто не стоит торопиться. Гуглить решение не понадобится. Обычно все трудности появляются из-за местного управления. Реально подпортить впечатление могут гонки на машине от дрона, а также лучи турелей.

Если будете проходить, то прекрасно поймёте мой бугурт по поводу управления. Считаю, что удобное и отзывчивое управление - половина успеха игры. Но Ар-ти слишком топорный.

На каждом уровне присутствуют пасхалки разной тонкости. Где-то вы в лоб всё поймёте, а где-то надо знать фильм или какое-то произведение. Локации в целом хорошо проработаны, явно не на коленке за 10 минут делались.

Игра в первую очередь сюжетная, поэтому нас интересует история. Человечество вымерло (по крайней мере, так говорят сначала), планету населяют роботы, а наш главный герой отделился от общества. Отключил общие обновления прошивки и стал независимым. Познаём мир и пытаемся понять своё предназначение. Но и этот мир не идеален, всем заправляет полиция, которая может легко устранить вас, если увидите что-то лишнее. Вопросов игра оставляет много, а ответов крайне мало.

Наш главный герой забавный, множество человеческих вещей ему не ясны. Наблюдать за этим интересно, поэтому я прослушал все комментарии по окружению. По сюжету мы встретим других роботов, с которыми можно поболтать. Увы, расспросить их про всё не получится, обычно дают выбрать один вопрос, а остальные закрываются.

Вселенная интересная, веет The Talos Principle, но развития истории мало. Да и вопрос о человеческом вымирании быстро закрывается. Сама игра непродолжительная, концовка крайне открытая, прямо говорящая, что продолжение следует.

Периодически игра любит клевать человечество за его любимые грехи, такие как бесполезные и бессмысленные войны, а также вред природе. Всё верно, любая война - отстой. Природу не спасти, но можно замедлить её смерть. Если вы читали мои прошлые обзоры, то не удивляйтесь, ведь я снова скажу это. Не мусорите! Во всех смыслах!

Графика хорошая для своего времени. Уже устал от бесконечного количества игр на UE 5. Здесь старый добрый Unity, который раньше также недолюбливал, но теперь считаю родным. Хочется отметить, что в первой половине игры довольно крутые анимации. Ближе к концу их качество проседает. Производительность к концу игры также ухудшается, особенно в открытых локациях.

Музыка действительно крутая. Уверен, вам понравится. Игру делал наш слон, поэтому озвучка русская существует. Так как тут персонажи совсем роботы, то и говорят они безэмоционально. Заметил, что главный герой в некоторых местах говорит будто другим голосом. Видимо, переозвучивали или добавляли новые реплики позднее.

У игры есть продолжение под названием The Uncertain: Light At The End. Судя по отзывам, люди жалуются на оптимизацию и всё такой же сюжет, который оставляет множество вопросов без ответа.

Вот есть такое выражение: “Криво, но с душой”. Здесь именно так. Видно, что разработчики долго делали игру, вложили в неё всю свою душу. Увы, со сценарием что-то не так из-за постоянного желания рассказать обо всём в следующих играх. Не уверен, что продолжение будет, поэтому остаётся додумывать самому. Проходится игра примерно за 4 часа. Вы скажете, что это крайне мало, но я вижу труд и любовь к проекту, поэтому уважаю разработчиков за попытку создать вселенную.

Получил эту игру я очень давно на раздаче ради карточек. Она тогда ещё делилась на эпизоды. После её ещё несколько раз раздавали. Если игра по какой-то причине присутствует в вашей библиотеке, то можно уделить ей один вечерок. При всей кривости и недосказанности сюжета, вполне может увлечь. Это не те идиотские игры от русских разработчиков, которые только наваливают мемы. Здесь хотели рассказать историю.

приятный внешний видинтересная историяполезное напоминание о том, что человечество делает множество ошибок, которых можно легко избежать, если вспоминать о них хотя бы иногдаотличная музыкарусская озвучкамножество приятных отсылокнеудобное управлениеяростная недосказанность в сюжетепроблемы с производительностью ближе к концу
Сегодня, 1:39
0
Velvet Assassin
AA игра с нотками AAA игры

Непременно мало кто слышал об этой игре, да и это неудивительно. Игра плохо продалась, а студия, создававшая ее и вовсе закрылась. В итоге сей проект остался на задворках истории.

Мы играем за британскую шпионку, которая устраивает диверсии в тылу немцев.

Во первых картинка в игре красивая, сочная игра светотени. И все это дополняется разнообразными локациями, то мы в осеннем лесу, то в бункерах, то в  порту, то в канализации, то в гетто. А вид на Париж в 3 миссии, это просто очень красиво. Учитывая, что  игра маленькая ( проходится спокойно за 3-4 захода),  это очень здорово, что за такой срок , она показывает тебе столько локаций. 

Но правда когда игрок начинает перемещаться по миру, и исследовать  локации, ты поневоле замечаешь, что все не так круто как хотелось бы. Игра ощущается как AA игра порой сильнее чем хотелось бы.  Начиная с линейных  коридорных уровней, заканчивая малыми анимациями героини при передвижении вперед,  Несмотря на что уровни длинные, они все линейные, игра е даст тебе возможность достигнуть цели разными путями, хоть это и стелс экшен, тебе буквально так или иначе придется добираться до цели, разница лишь в том, сделаешь ты это тихо, по стелсу, или громко ,  с выстрелами , взрывающимися бочками и тд

Но я хочу обратить ваше внимание на другую вещь, те кто играл, поймут, хоть и анимации передвижения не особо красивые, но АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, это просто божественно!! Когда ты  подбираешься вплотную к врагу, тебе предлагается нажать на кнопку, после чего активируется короткая сценка добивания врага, и в зависимости от оружия, положения ,ситуации, сценки эти могут быть разными. И О БОЖЕ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КРАСИВЫЕ, СОЧНЫЕ, РАЗНООБРАЗНЫЕ!!  В этих анимациях, ты можешь перерезать горло фрицу, проткнуть шею, воткнуть в голову спереди, сзади. даже сбоку, полоснуть по грудной клетке, задушить, задушить снайперкой, выстрелить пистолетом с глушителем в живот, голову, в спину, повалить фрица на землю, и яростно добивать его ножом на протяжении 5-7 секунд( моя любимая анимация) Я БУКВАЛЬНО СТАРАЛСЯ ДЕЛАТЬ ВСЕ ПО СТЕЛСУ, чтобы насладиться этими прекрасными анимациями. Жалко, что ходьба такая топорная, но ладно АА игра все таки. В такие моменты ты буквально забываешь что игра АА и чувствуешь что играешь в полноценную AAA игру.

Сюжета  в игре очень мало, вся игра, это воспоминания раненой, находящийся при смерти шпионки о важных операциях, и последующие две миссии в конце нам открывают развязку короткой истории. Это печально, потому что я сопереживать так и не смог, по крайней мере главной героини .Очень мало, что запомнилось в ней на самом деле. 

Хотя видно, что разработчики старались показать все ужасы войны, тут тебе и гетто с трупами, и сожжение деревни, и тд

Геймплей в игре реализован неплохо, но с многими мелкими нюансами. Большую часть игры мы сидим и передвигаемся на корточках, и изредко стреляем, т.к патронов  очень мало, и встречаются не так часто. Основная проблема геймплея, это странное поведение противника, во первых когда противник нас ищет его кк магнитом притягивает к месту, где мы сидим (ДАЖЕ ЕСЛИ МЫ ОТОШЛИ ОТ ИЗНАЧАЛЬНОГО МЕСТА), вот он буквально идет там, где мы прячемся и нас пытается искать, как будто это искусственное создание напряжения,  сохранений не так много, а также есть локации , где запрятаны коллекционки, которые по стелсу забрать ну просто невозможно.

Разработчики буквально вам дают локацию, где надо пройти по стелсу желательно, кидают туда коллекционку, да кидают так что по стелсу пройти просто невозможно ( 3 миссия в конце уровня, где надо войти в церковь), приходится методично воевать с фрицами и забирать в конечном итоге.

Последняя миссия, вообще мне не понравилась. Мало того, что стрельба реализована так себе, так еще и насрали врагами в конце. Хотя как раз предфинальная миссия, где тоже много врагов, то ты в стелсе, без оружия, без шприцев с обезболом, без снаряжения, должна выживать, это уже интересно. А последняя миссия, это чисто кал оф дути, причем в худшем смысле. А напоследок, нас еще игра и не предупреждает что сзади заспавнились враги, поэтому пришлось сфидить в конце, но благо, всех пострелял.

Да и привязка прокачки с коллекционкам, спорное решение. Всех их ты не найдешь без гайда, а без коллекционок  ты не прокачаешься,  тут 3 ветки прокачки, обезболы,  здоровье и скрытность, и честно кроме обезбола,  я не почувствовал в игре прогрессав остальных двух ветках при полной прокачке их.

По итогу да, игра АА, уровни не всегда гладко созданы, истории как и персонажей нормальных нету, зато есть красочные уровни с красивыми видами. сочные анимации умерщвления, неплохое музыкальное сопровождение в некоторых местах, и неплохие стелс моменты. 6 из 10 лично от меня.

Локации красивые и разнообразныеанимации убийств очень сочныестелсить плюс минус приятноГероиня не особо раскрытапривязка прокачки к коллекционкам такая себе идея,кривые уровни ( застревания в ящиках, тупой ИИ врагов)топорные анимации бега
Сегодня, 0:41
0
The Last Faith
nope

не ослил, залупа редкостная

визуал\стиль\атомсерфкалвл дизайнбоевкана людей с клавиатурой и мышкой был положен болт
Сегодня, 0:27
0
Hades II

В целом игра мало чем отличается от первой части.
По-прежнему шикарный визуал и музыка.
Чуть более вариативная, два "коридора" вместо одного, добавлены новые механики прокачки и спеллов,  различные эвенты и активности, весёлая ферма и т.п. Прогресс в развитии после каждой смерти в целом ощущается. Из-за этого фармить 100500 раз одно и тоже кажется немного веселее.

рогалик
Сегодня, 0:21
0
Hades

Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.

Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет. 

Шикарная игра, если бы не жанрОчень душный рогалик
Вчера, 23:43
+1
Metaphor: ReFantazio
Это японцы

Всегда сложно рассказывать про японские рпг. Это тот тип игр, который надо один раз попробывать, и решить, твое или нет. У этой игры есть даже демка под это дело.

БоевкаСюжетСтильПоддушивает в конце
Вчера, 21:38