Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Не нужно было Rockstar Games допускать до этого произведения искусства, чтобы на выходе выдать такую очевидную посредственность. Да, картинка и катсцены они потрудились сделать. Но игра состоит еще из кучи аспектов (особенно такая глубокая и серьезная как Max Payne). Геймплей ну у меня даже слов нет (в советской игре "Волк ловит яйца" и то больше вариативности). Я с трудом осилил 70% этой безликой и откровенно бестолковой игры. Думал может в принципе от серии Max Payne отошел... но нет на одном дыхании прошел 1 и 2 с графикой из квадратов и мыла... А потому что дело вовсе не в графике... а в душе и идее. Который раз убеждаюсь, что Rockstar весьма обычная студия. Да, картинка красивая, но шаблонность и клишированность, с которой они подходят к реализации многих проектов (исключение RDR 2) она просто удивляет и в то же время уже и не удивляет. Очень рад, что к ремейкам Max Payne 1 и 2 Remedy все же решили не допускать Rockstar. Видимо осознали свою тотальную ошибку....
Было прикольно, хоть и немного больно. Вот вроде и выглядит неплохо, и звучит хорошо, но вот с некоторыми идеями здесь нууу не очень. Например, частые мини эпизоды с пятнашками, которые темп сбивают, да и в целом кому они нравятся? Сложность, как по мне, немного завышена (но всё еще проще Shark Tale).
Причем тут прям узнается Traveller's Tales с их структурой уровней, дополнительными задачами для 100%. Уже видна основа для Лего игр.
В целом реально нереально (норм). После просмотра мульта можно пройти чисто сюжетку. 3.5/5
данные чудо технологии возможны с помощью https://retroachievements.org
Отзыв о Wii версии.
Всем мальчикам нравятся машинки, всем ведь? Многие в детстве смотрели первых «Тачек», немногие играли в игру (хотя у неё столько версий). Я один из тех, кто смотрел, но до недавних пор не играл, а ведь она у всех на слуху и обросла культом. Игра вызвала у меня смешанные чувства, так сказать.
Быренько по плюсам и минусам:
Стремление продолжить историю фильма. Большинство игр по фильмам не пытаются рассказать, как могли бы развиваться события после сюжета ленты. Это либо тот же сюжет с некоторыми изменениями в угоду игровым условностям, либо полный повтор. Здесь же, по сути, постарались сделать сиквел: события идут после конца фильма, и хочу отметить, что обыграть историю получилось интересно.
+ Разнообразие. Касается это почти всего, от гонок и мини-игр, до загрузочных экранов.
+ Музыка ±. Для такой типовой игры саунд не плохой. Не сильно назойливый, да и не прям заставляет добавить в плейлист.
— Техническая часть. На Wii игра работает отлично в плане оптимизации, но ужасно в игровом плане. Много багов, часто проваливаешься за текстуры, камера ведёт себя странно — может улететь в потолок или сделать разворот на 180°, и вместо дороги видишь капот авто.
— Управление. Это прямо главная проблема, опять же для Wii-версии. Разработчики зачем-то сделали его максимально нестандартным и неудобным. Игра подразумевает, что одного пульта будет достаточно, то есть раскладка идентична Марио Карту. Мне же такое предложение сразу было не по душе, зная, что есть возможность игры с нунчаком. В итоге управление реализовано... Проще объяснить на примере: представьте, что за направление отвечают стандартные стрелочки или WASD, кому как удобно, но за газ отвечает пробел, а за задний ход — Shift. Странно, да? Но это ещё не всё. За подтверждение и отмену отвечают не Enter и Esc, а левая и правая кнопки мыши. Вот здесь подобная ситуация. Такое ощущение, что разработчики делали управление, абсолютно игнорируя стандарт для всех геймпадов. В это дело можно окунуться ещё дальше, но я и так слишком разошёлся. Управление сделано плохо и неудобно.
По сути два обозначенных минуса были самыми весомыми для меня, про остальное просто не вижу смысла распинаться. В целом игра не плохая, но конкретно Wii версия к ознакомлению НЕ рекомендуется.
Один из любимейших Роуглайков.
Графика и дизайн.
Прекрасный, лаконичный пиксель арт. Отлично прорисованные персонажи.
Мне нравится визуальный стиль проекта, уводит в какую-то мрачную ностальгию.
Звук и аудиодизайн.
Музыка данного проекта - одна из самых сильных его сторон. Она отлично передает дух упадка и местного "апокалипсиса" , мало того что сам саундтрек очень качественный, так он попадает в самую суть проекта, делая его безумно атмосферным.
Сюжет и нарратив.
Повествование тут незамысловатое, но завязка истории неплохая, и диалоги фрагментно погружают в сюжет и в целом неплохо написаны, с душой.
Геймплей.
Его можно описать так: - "Я уже неделю на работу хожу и ни разу еще туда не пришёл" (с) Инженер
Общая прогрессия - отлично работает. (понятно как работают постройки, система чем-то напоминает Against the storm, а также ясно что нужно "выносить" для апгрейдов.)
Прогрессия забега - отлично работает. (игра позволяет самостоятельно игроку регулировать сложность, за счет размещения тайлов)
Рандомайзер вещей - отлично работает. (достаточное разнообразие в характеристиках и комбинациях дает возможность оперативно экспериментировать с билдами)
Синергия тайлов - отлично работает. (множество разных комбинаций)
Никаких серьёзных нареканий у меня нет.
Вывод:
Наши ребята из Four Quarters под патронажем легендарного издателя Devolver Digital сделали отличный, атмосферный, душевный проект с невероятным саундтреком.
Скажу сразу: я не понял восторгов. Red Dead Redemption оказалась для меня серым, скучным и бесконечно нудным вестерном. Я продержался около 6 часов на хардкоре и просто забил. Дальше играть не хотелось совершенно.
Сюжет провисает с первых миссий. Очень медленно, очень затянуто. Ты постоянно куда-то едешь, разговариваешь, едешь дальше, стреляешь, опять едешь. Ритм никакой. За всё время я не запомнил ни одного персонажа, кроме главного героя — и то потому что он на обложке. Остальные просто проходят мимо, не вызывая никаких эмоций. Диалоги не цепляют, мотивация героя неинтересна.
Управление под геймпад — это отдельная боль. Всё сделано слишком замысловато и неудобно. Dead Eye я почти не использовал — просто не видел в нём особого смысла.
Езда на лошади. Это просто издевательство. Ты едешь, едешь, едешь… по пустым полям, мимо одних и тех же камней и кактусов. Через 2 часа это начинает бесить. Через 4 — хочется бросить всё и запустить что-то другое.
Перестрелки. Однотипные. Спрятался — выстрелил — перебежал — повторил. Никаких интересных механик. Хардкорный режим не добавляет сложности, он добавляет нудоты: меньше аптечек, враги чуть живучее, и всё. Никакого тактического вызова.
Мир — пустой и серый. Да, это пустыня, но в RDR 2 та же пустыня выглядит живой. Здесь же — просто декорации. Графика устарела, даже для ремастера выглядит блёкло. Атмосфера Дикого Запада есть, но она какая-то картонная, ненастоящая.
RDR 1 vs RDR
Я прошёл RDR 2, и это действительно шедевр. Живой мир, интересные персонажи, захватывающий сюжет. RDR 1 рядом не стояла. По ощущениям — как GTA IV в мире вестернов: такая же серая, медленная и унылая. Но GTA IV хотя бы городом брала
И нет, это не конец кисок, челы просто захотели полететь в космос и слетали с огоньком.
Третья игра Кальварда втопила все педали в пол и после второй это прям хорошо. Действия антогонистов имеют смысл, персонажи делают все в рамках логики, сюжет не рассыпается в середины от идиотских роялей как в кримсон сине. Жаль что двойка вышла отвратной, но кай все искупил.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть