Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.
Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.
Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.
просто блокбастер в игре с кучей деталей, крутая тогда - крутая сейчас, но как будто не хватает чего-то, по сравнению с той же san-andreas
Субъективно самая сложная игра в моей жизни. Игра на самом деле простая, короткая и даже веселая, но это квест с пиксельхантиногом 94-го года. Пиксельхантинг - это прям точное определение этой игры. Иногда тебе надо буквально найти пиксель среди пикселей. Хорошо, что в игре есть подсказки, без них я бы в ней застрял, а потом, не понимая что делать, бросил. В добавок, чтобы поиграть нормально надо настроить эмулятор, установить патч на кнопки (управление без патча просто шизанутое), постоянные вылеты, зависания, невероятное медленное меню. В общем, игра постоянно бесила. Зато теперь знаю что это за классика такая.
Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.
Раскрывает игру с немного другой стороны, давая небольшие нововведения и куски лора.
Из приятного.
Оружие стало лучше, импакт от биты в разы приятнее, а от выстрелов револьвера я оргазм ловил. Новые враги, о существовании которых я думал ещё в основной игре, но их там не было. Локации стали разнообразнее. Развязка истории вышла куда интереснее, но оставляет после себя больше вопросов. Диалоги в дороге теперь спокойно читаются.
Из неприятного.
Игровой процесс стал ещё менее завлекательным ввиду пропажи смысла лута. Раньше в нём был смысл, т.к. благодаря найденным ресам ты поддерживал жизнь пассажирам. Теперь ты поддерживаешь лишь своё качество жизни, чтобы в боях у тебя было больше патронов и аптек на всякий случай, что уже не так интересно. Из-за этого играть стало ещё скучнее, ибо раньше многое крутилось вокруг лута, а теперь он больше чувствуется как для галочки. Нету вот этой остринки, которая чутка появлялась желанием спасти жизни и качественно выполнять свою работу. Помимо этого чекпоинты расположены в ужасных местах. Также нормально поговорить со спутниками за одно прохождение нереально.
Вроде по многим фронтам прикольнее, но база геймплея пострадала, а вместе с ней и удержание. Ну и в целом от этого длс есть ощущение "мне этого хватило и в основной игре", которое избавляется только в развязке.
Минималистичный на вид 2д-экшен, погружающий в себя через нарратив. В начале интригует, вскоре вызывает небольшое отрицание в виде "такой простой геймплей и подача через кучу записок, серьёзно?", и уже к середине или после смог привыкнуть и игровой процесс не стал выглядеть таким нудноватым из-за минимализма.
Геймплей прост: лутайся на станциях, фигачь мобов кулаками и иногда пушками (патроны не бесконечные), читай кучу записок и иногда диалоги, корми и лечи пассажиров своего поезда. Трудности вызывают только некоторые секторы на уровнях, когда остаётся одно хп (ни разу не пользовался аптечками, оставлял пассажирам). Боёвка интереса не вызывает, скорее даёт динамику между чтением, чтоб не заскучать. Но стоит признать, какой-то импакт от ударов и выстрелов имеется, что приятно.
Сюжет и лор, как и говорилось, подаётся через кучу записок по пути, диалоги на "живых" станциях и в поезде. Последнее, правда, не работает, ибо ухаживание за пассажирами тупо не даст следить за их речью. Всё это даёт представление о происходящем лишь обрывками и нужно ещё постараться сложить всё в единый пазл, т.к. в именах, терминах и событиях можно легко запутаться, забыть, не обратить внимание. Меня подобное не цепануло, но со временем перешёл порог и стало легче, особенно чем ближе к развязке, когда большая часть контекста и сюжета становится ближе и понятнее, оттого интереснее.
Как итог, чего-то прям плохого вродь и нет, но не впечатляет совсем. Атмосфера какая-то есть, но игровому процессу нечем зацепить, а история постепенно нарастает и заинтересовывает лишь ближе к концу. Ни ругать, ни хвалить как-то не хочется.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть