Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Увидев игру, решил зайти в стим отзывы. Первый же положительный отзыв был в стиле, если вам не понравилось, вы и ваша мать и все в таком духе. Да и другие отзывы были в подобном стиле. Из за этого комьюнити натурально выглядит быдлом. Да и те кто ругают якобы нет геймплея и придумывают ерунду всякую тоже не лучше. Запустив сам увидел, что там прикольная музыка и сцены, но при этом будто преподносят как ностальгию. А вы тоже будучи подростком дули наркотики, воровали из магазинов и скрывались от полиции? Я лично нет, потому не знаю какая там может быть ностальгия.
Строгая 4+. Игре совсем немного не хватило, чтобы, на мой взгляд, стать шедевром. Основная проблема это однообразный геймплей и отсутствие хоть каких-то механик помимо стрельбы. Всё остальное на высоте: графика просто сумасшедшая, сюжет достаточно интересный, даже если не разбираешься в лоре. Механика стрельбы приятная, ощущаются и попадания, и тяжесть оружия, как и тяжесть ультрамарина. В целом всё круто, кроме одного: геймплей слишком однообразный.
Шедевр от SpectreVision. Глубокий смысл сюжета, симуляция проекции разума больного человека, который разрушил свою жизнь. Какова цена одержимости, чтобы уничтожить жизнь близких, пытаясь сыграть в Бога?
На протяжении всего прохождения за рыжего кошака игра умудрилась столько раз меня умилить — и я не ожидал, что буду так вовлечён.
Больше всего подкупает проработанность до мельчайших деталей и любовь, с которой разработчики подошли к каждой мелочи. Взять хотя бы момент, когда котику надевают сумку на спину: первые несколько секунд он ходит скованно, будто она давит — и ведь в жизни кошки ведут себя точно так же! Или взаимодействие с второстепенными NPC: можно запрыгнуть на живот лежащему роботу и задремать, можно потереться о ногу стоящему работяге. Игра невольно выстраивает тёплые ассоциации между нашими домашними пушистиками и игровым котом — и это работает безотказно.
Отдельно хочется отметить, как органично вплетены механики. Скидывать предметы с полок и крыш можно просто ради удовольствия — но иногда это необходимо по заданию. Царапать ковры, стены и мебель поначалу кажется баловством — а потом обнаруживаешь, что именно так открываются новые проходы. Опциональное и сюжетное здесь не конкурируют, а дополняют друг друга.
Нельзя не сказать и о киберпанк-составляющей. Midtown поразил неоновыми вывесками — так и хотелось задержаться и вглядываться в отражения в лужах. А Трущобы подкупили мягкими тёплыми тонами, создавая неожиданный уют и спокойствие. Локации очень разные по настроению, и это идёт игре только на пользу.
Но, конечно, в игре есть и свои минусы:
-- Взаимодействия с компаньоном B-12 мне показалось маловато. Он всегда рядом, он важен для истории — но по-настоящему привязаться к нему так и не удалось. Сопереживал — да, но хотелось большего.
-- Паркур тоже немного разочаровал. Ждал чего-то динамичного и стремительного, например, как в Assassin's Creed — всё-таки кошки в жизни невероятно быстрые и ловкие существа. А по факту весь паркур сводится к одной кнопке, и кот порой реагирует с таким достоинством и неторопливостью, будто ему некуда спешить..
В общем, игра мне понравилась, на концовке даже немного всплакнул.
Русский бразильский квест с прекрасной русской локализацией о том, как человек, труп которого сегодня утром обнаружили в переулке, посмертно нанимает частного детектива для расследования собственной смерти.
Предстоит много бегать, много раз повторять одни и те же действия, тыкать предметами и уликами во всех подряд (хоть и достаточно логично), периодически ловить тайминги и решать простенькие задачки, чтобы вычислить, с кем и в каких отношениях состоял покойный, и кто мог бы его убить.
Есть неинтерактивная доска расследования, куда автоматом помещаются все найденные зацепки, есть встроенные подсказки (сделаны не так, как, например, в Randal's Monday, нельзя поубивать всех котиков разом и прочесть всё прохождение).
Если будете играть - не пытайтесь затаймить всё так, чтобы сделать за один день максимум действий. У вас будет ещё много повторений одного дня, ведь главный герой застрял во временной петле. А ещё ему всячески ломают четвёртую стену и упрощают жизнь, впрочем, не давая при этом отправиться в новую локацию или поговорить с новым персонажем без необходимости выведать сведения о них в разговоре с уже знакомым человеком, хотя логически ты как игрок уже до этого дошёл.
Полное прохождение заняло примерно 9 часов с тупняками. Игра в середине подвыбесила своими повторениями, но затем я просто расслабился и смотрел историю, не пытаясь ускорить прохождение. Есть некоторые глюки с взаимодействии с персонажами (в основном, связанные с расписаниями их жизни), но некритичные.
Графический стиль красив, юмор и каламбуры присутствуют, играть одной рукой можно, музон стандартен, концовка... ну, на неё есть намёки во всех смыслах этого слова. Игра строго на один раз.
Спустя много лет снова решил поиграть в свой самый любимый 3d-файтинг - первый Soul Calibur. Как бы я не любил вселенную МК или серию Теккен, но они так и не смогли превзойти самый первый SC. Даже отличная SC3, за которой провел немало часов не впечаталась в голову настолько же сильно как первая.
Собственно, можно долго предаваться воспоминаниям, но если кратко, то это:
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть