Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой

И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.

Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.

И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно. 

Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.

Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.

И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!

Сегодня, 5:52
0
Outlast
Классика? Хрен его знает, но это было интересно

Прошел на SD

Атмосфера жутиФишка с камерой в ночном режиме - это очень хорошая идеяИдеально на 3 часа, было бы больше, уже бы начала надоедать своим однообразиемПолузлодеи запоминаются, нагоняют жутиТупо коридоор. Тыкаешься во все двери, какая открывается, значит туда и надо. Иногда это хорошо, когда, как я - хочешь побыстрее пройти, но в плане погружения, работает не достоверноЛя, мужик с ножницами реально на 5 минут.
Сегодня, 4:58
+2
Resident Evil 7: Biohazard
Самая страшная часть серии

После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.

В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.

Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.

Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.

В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно. Понятно, что визуально игра далеко не идеальна. Даже на максималках в 4К с лучами картинка выглядит слабовато: не хватает полигонов, текстуры часто замылены, да и в целом для 2017 года это был не самый высокий уровень графики. Но если учитывать, что бюджет у игры был скромнее, чем у многих AAA-проектов того времени, то на огрехи визуала можно сделать скидку. В конечном счёте, атмосфера и геймплей здесь важнее, чем четкость текстур.

Атмосфера — жесть. Это реально самая страшная часть. Если играть ночью и без света, тревога не отпускает вообще.Саунд-дизайн. Огромная часть ужаса строится именно на звуке: каждый скрип, каждый шорох за стеной заставляет нервно оглядываться.Семья Бейкеров. Очень харизматичные и запоминающиеся антагонисты. Особенно Маргарет — от неё до сих пор не по себе.Боссы. Каждый бой — это какой-то новый экспириенс. Замес на бензопилах в гараже или прятки в теплице сделаны очень бодро и не дают заскучать.Скромная графика. Для своего времени визуал больше делает ставку на атмосферу, чем на технологичность.Мало типов врагов. Почти всю игру дерёшься с одними и теми же плесневиками, что под конец начинает утомлять.Слив темпа в конце. Когда доходишь до корабля, игра начинает буксовать. Последняя треть прохождения ощутимо слабее начала и середины.
Сегодня, 4:10
0
Monument Valley II
Первую часть я АГРЕССИВНО люблю. От второй части ждал сиквела уровня Dead Space 2.

Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.

Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.

В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.

Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!

По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).

Музыка спокойная и умиротворяющая.

И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.

Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.

геометрическое чудопростенькие, но интересные загадкипрекраснейший визуалхороший сюжетприятная музыканепродолжительнаяслишком непродолжительная, раза в два в сравнении с первой частью!
Вчера, 23:27
0
Resident Evil 7: Biohazard
Мой первый резидент

Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно. 

Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности

Атмосфера жутиНеплохой баланс менеджмента предметовРазнообразие игровых ситуацийСмазанная концовкаБоссфайты никакущиеПод конец много патронов и лута, но нужды в них нет
Вчера, 23:04
0
REANIMAL
Очень интересно, ничего не понятно

Смотрю на эту игру как на настоящее продолжение серии Little Nightmares чьими создателями и являются эти разработчики, та третья часть что выпустил издатель без оригинальных разработчиков история забудет. Поэтому для меня третий Little Nightmares именно эта игра.

Игра сразу встречает нас знакомым форматом, играем за маленького человечка без единой крупицы сюжета и пояснения происходящего. Авторы как обычно оставляют игроку понять додумать придумать и тд о чем тут вообще игра.

Графика у нас на Unreal Engine 5 и даже с люменами, поэтому не ведитесь на простоту картинки, вашей видеокарте будет поставлена серьёзная задачка в этой игре.

Геймплейно это третья часть Little Nightmares,  бежим-решаем головоломки, уворачиваемся от длинных рук боссов и трепещим от ужаса :)

Сложность головоломок, стала ниже. Игра в целом стала менее хардкорная и более дружелюбна, я помню как в little nightmares поражение наступало через полсекунды после любой ошибки (порой). Тут проще.

тени, отражения, свет, затенение - мое почтение
тени, отражения, свет, затенение - мое почтение

Сюжет - АБСОЛЮТ СИНЕМА. На самом деле нет, я ничего не понял. Точнее я сам себе придумал свое обьяснение происходящего. Типа метафорическое восприятие детьми мира взрослых. Со всеми проблемами этого мира. Суицидами, потерями близких, смертями животных, поисков смыслов и себя. Ну это мое видение, мой мозг мне так обьяснил посыл разрабов. Если кто знает реально о чем игра, я буду рад почитать.

Звук. Звук классный, объёмный, держит в тонусе, помогает погружаться в игру, ничего не сбивает с ритма, местами громкий, местами тихий, всё согласно происходящему на экране.

Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)
Обьясните что автор хотел сказать этим колодцем :)

Прохождение в стиле бежим сломя голову не исследуем практически ничего заняло у нас в коопе около 5 часов. Если лазить там и собирать пасхалки я думаю выйдет в добрые часов 8-9. Но это не отменяет того факта что игра короткая. Но длиньше как-будто бы и не надо. В самый раз вот эти 5-6 часов, на пару тройку вечеров, чтобы не приедалось. И каждый раз хотеть добавки. Я уверен если будет REANIMAL 2, желающих предзаказать будет не меньше чем сейчас было с первой игрой. Хотя опять же повторюсь, это третья игра.

Смело можно брать для поиграть с другом, в соло, с девушкой. В любом сценарии можно смело брать. Игра отличная.

ГрафенТот самый геймплейЗвукЛокацииОтличные чекпоинтыОчень простые головоломки
Вчера, 21:48