Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Представьте, что кто-то уронил в блендер первые сезоны Очень странных дел и Life is Strange. Получилось Oxenfree. Атмосфера затягивающая, паранормальная составляющая тоже на хорошем уровне, но в плане интересных идей и смыслов игра мне показалось достаточно пустой.
Чтобы погрузиться в местный лор нужно собирать письма, которые разбросаны по всей карте, и стоять слушать аудиогида, но в темп игры это никак не вписывается.
Не думаю, что когда-нибудь захочу ознакомиться с этой бродилкой вновь, совершенно разовая история.
Эта игра для меня как guilty pleasure, ни разу не любитель восточной культуры, но эта игра в первую очередь привлекла своим необычным стилем. Собственно, через неё я узнал об Гоиче Суде и других его играх. Мертвого же убийцу я начинал проходить 3 раза и на третий до прошел. Самое слабое на мой взгляд - сюжет. Уж какой-то он не грамотно сплетенный и кажется нелепым, в остальном: хорошо. Визуал - крутой, музыка - музяцкая, женщины - 🔥.
В этой игре удалось достичь ни с чем не сравнимого ощущения: сражаясь на Диком Западе, чувствуешь каждый выстрел и перезарядку своего револьвера с потрясающей, почти осязаемой реалистичностью. За этим — огромный труд и безупречное чувство стиля, идеально смешавшего лихой экшен и искрометную комедию.
Занятное короткое дополнение к первому сезону. Мне понравилось, как игра умудряется завлечь меня за короткое время и нагнать драмы с адреналином. В одной сцене я прямо минуту или две сидел с широко открытым ртом — настолько просто диву дался.
В дополнении пять глав, каждая — про одного из пятерых людей: нёрд, наркоманка, школьник, мамаша/тётя (я не понял) и решала. Главы могут отсылать или как-то пересекаться друг с другом — тоже интересная находка в повествовании, я играл и пытался понять, как это всё связано.
400 Days из названия — это сколько эти товарищи успели прожить, и каждая глава берёт энный отрезок из этих 400 дней.
Общий замут эпизода мне не понравился. Дополнение призвано заткнуть время или дырку между сезонами 1 и 2, но по описанию я вообще думал, что эпизод будет про грузовик с авто-магистрали из первого сезона, откуда заключенные сбежали в эпизоде 3. А оказывается, это что-то левое.
С точки зрения франшизы и лора вселенной выглядит необоснованно: герои — ноунеймы, с персонажами сезона 1 связаны крайне косвенно, а из-за короткого формата эпизода эпилог в конце очень притянутый за уши, какой-то скоропостижный. И харизмы маловато. Её у второстепенных персонажей будто в разы больше.
А вот с точки зрения эпизода Telltale — очень даже хорошо, видно экспериментирование и интересно, как можно в экспресс-режиме вызвать бурю эмоций у игрока. Удивительные ребята эти Telltale.
У игры еле положительные отзывы, но мне она понравилась:
— Графика, геймплей и интерфейс обновились.
— Экшен стал сочнее и круче.
— Мишонн — женский персонаж, который вызывает симпатию.
Сперва новый интерфейс отталкивает, т.к. он значительно изменился после второй части. Но со временем привыкаешь и ценишь новую лаконичность, несмотря на прежнюю топорность экшен-сцен. Благодаря навыкам ближнего боя – катане и мачете – главная героиня месит всех налево и направо. Хоть и выглядит это иногда деревянно, но стало-таки интереснее, насыщеннее и драйвовее.
В сюжет въезжать было тяжеловато: почему это мужчина-капитан на втором плане и по сути подкаблучник, что за окружающие меня ноунеймы-моряки и где я вообще нахожусь? Но игра позволяет разыграть Мишонн именно так: вы мне не нужны, вы вообще никто, и я сам(а) справлюсь. Образ у героини сильный и самодостаточный, поэтому в её характер и уникальность — верится. В отличие от Клементины, за Мишонн (мне) было интересно принимать решения: наказать злодеев или пощадить, отдаться насилию или пройти мирно, итд.
Игра — про нового персонажа, и естественно начинается всё с вопросов: что случилось с Мишонн, как она оказалась в текущем месте, и что ей движет?
А ничего ей и не движет — из-за травмы от потери прежней жизни до зомби-апокалипсиса у Мишонн буквально депрессия, и поэтому она не сомневается при принятии решений. Это работает на уверенный и сочный экшен, но не работает на замысел сценаристов.
В конце игры есть выбор: грубо говоря, продолжать жить прошлым или принять настоящее. Для меня, как и для 90% остальных игроков, выбора и не стояло: надо принимать настоящее, потому что для игрока это прошлое ничего не значит, и в отличие от игрового персонажа, мы видим, что она живёт иллюзиями. Кажется, перемудрили тут сценаристы, и стоило делать полноценный бадди-муви про морских выживающих, а не пытаться игрока слить с Мишонн.
Злодеи, так же как и в предыдущей части — на высоте. Более того, я даже не думал, что кто-то из этих двоих — антагонист, и пытался встать на их сторону! Увы, потом игра поставила меня на рельсы противостояния с ними, но всё вышло логично и без тупых вопросов, без диссонанса. Мол, ну нарвались вы, ребятки!
По итогу у меня получился эдакий чёрный аналог русской бабы, которая и в горящую избу войдет, и коня на скаку остановит. Злодеям я накостылял, всех кого мог спасти — спас, нереализованный потенциал — вкусил. Эх, жаль, что из-за банкротства «Теллтейлы» так и не сделали ничего похожего.
Игру особо не рекомендую, но и никого от неё не отговариваю.
Когда я прошёл заключительную часть истории про Клементину, в голове было только одно: "Лучше бы я остановился на первом сезоне".
Видите ли, The Final Season — своего рода выкидыш или жертва аборта, потому что до банкротства Telltale Games успело выйти только два эпизода из запланированных четырёх-пяти. Я без понятия, сколько разных или одинаковых человек работало над итоговой концепцией сезона, и кто следил за развитием франшизы с 2012 года, но завершение получилось скомканным и невнятным.
Технически игра вышла на пик: множество комиксовых спецэффектов, которые могут оценить любители комиксов; а также реалистичная, в кои-то веки не топорная графика в стилистике игр от Telltale. Даже экшен от третьего лица с изучением окружающего мира добавился! Я оценил итоговую гладкость, но лучше бы управление оставили в стиле Point & Click-жанра, как было всё это время раньше.
Дело в том, что в окружении ничего не видно из-за ограниченной камеры. Мало того, что я ничего не вижу и могу пропустить важные элементы, влияющие на концовку эпизода или всей игры, так ещё и времени уходит много: вместо проверки объектов курсором теперь нужно явно подойти, камеру навести и кнопку на геймпаде нажать.
Ну, и теперь можно месить "ходячих" своими руками! Увы, такие экшен-сцены не работают из-за того, что управление камерой на геймпаде слишком медленное: я не успеваю прицелиться в наступающих зомби куда нужно и частенько застревал на секциях, где нужно было отбиваться от более чем двух зомби сразу.
Конечно, месить "ходячих" — это своего рода кайф, особенно после того, что они учинили за время вышедших трёх (с участием Клементины) частей. Но есть две проблемы:
— Противостояние с зомби походит на мемы с 9GAG про войну американцев с корейцами: мол, я ведь уже убил этого парня раз десять, как он до сих пор на ногах стоит? Ха-ха, правда — текстуры ходячих мертвецов качуют из экшен-сцены в экшен-сцену. Поначалу я думал, что это могут быть какие-то персонажи, но, замочив десятого кряду одного и того же семьянина, понял: это просто смешно.
— Авторы пытаются убедить игрока в том, что "ходячие" — на самом деле живые люди, такие же, как и остальные выжившие.
Вот... просто где были авторы четыре игры подряд? Как это за целых шесть лет никому в голову не пришло родить такую теорию (говорю про персонажей игры)?
Если в теорию и поверить, то по-моему поезд уже далеко ушёл, от этого вируса слишком много проблем и решения на горизонте не видать — уж точно не до жалости или суицидальных попыток сохранить одну из гниющих особей. Тут походу как в последнем The Last Of Us — мы делаем супер-сочный и приятный экшен, но попытаемся заставить игрока морально страдать от каждого убийства. Эм, зачем?...
А помните, во второй игре было пять гармоничных концовок? В третьей игре их натянули на одни и те же рельсы истории про двух братьев. В четвёртой же игре — как будто ничего раньше и не было. Серьёзно, третьей игры для The Final Season не существует: ни упоминания персонажей из той игры, ни каких-либо камео.
Четвёртая часть будто чересчур пытается быть "сильной и независимой". Как она этого пытается достичь:
— Клементина цацкается с чужим ребёнком, Эйджеем, и мне совершенно непонятно зачем. Она не может быть ни отцом, ни матерью, но каким-то образом старается одна воспитывать и растить чужого для себя ребёнка. Ладно, во второй части она с ним возилась, потому что "достался". Но сейчас она повзрослела и почему-то считает его своим сыном. Меня в курс дела никто не поставил — приходится играть в неудачный Mother Simulator.
— Взрослые выжившие ветераны такие беспомощные, что их облапошивают непонятно как выживавшие всё это время подростки. Притом эти взрослые ведут гражданскую войну и восполняют потери... рабством этих самых подростков? Что?
— Нарочитый ЛГБТ среди детей — 🤦♂️ — да... В одном случае я успешно избежал гомосексуальной участи, хотя для игры это и был "неловкий момент". В другом — пришлось слушать монолог в стиле "Я веган".
Прости, Ли Эверетт. Мы всё потеряли.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть