Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Clair Obscur: Expedition 33
Переоцененная, но всё ещё хорошая игра

Прошёл наконец лучшую по мнению критиков и игроков игру 2025 года. 9999/10 и заслуженные награды во всех областях? Всё конечно познаётся в сравнении, но, на мой взгляд, нет. И тем не менее, это очень хорошая игра, чьи недостатки, хоть и заслуживают критики, но не убили во мне интереса к игре.

Геймплей

Собсна, перед нами действительно классическая JRPG с передвижением по глобальной карте, которое упрощается и дополняется новыми способностями транспорта по мере развития сюжет, переход на отдельные кишкообразные локации и пошаговые бои стенка на стенку. И в основе своей все эти элементы работают хорошо, но дьявол, как водится, в деталях.

Да, я согласен с теми, кто считает, что экшн составляющая перевешивает тактическую, хоть и не считаю этот перевес абсолютным. Вполне можно обвешаться пиктосами и люминами, позволяющими при минимально прямых руках уклоняться от половины вражеских атак, танкуя лицом вторую. А ещё лучше - собраться так, чтобы выносить врагов до того, как они успеют ударить - это буквально самая рабочая стратегия в 3 акте на сюжетных и большей части дополнительных локаций... До тех пор пока вы не полезете на каких-нибудь Серпенфару, Клеа и Симона, которые быстро растолкуют вам всю важность заучивания таймингов вражеских атак, и вот тут в полный рост встают проблемы этой системы. Я не считаю, что идея добавить в пошаговую боёвку уклонения и парирования фундаментально плоха, но ей явно нужна доработка.

Как это работало в той же  Sekiro - мы сражались в основном с людьми с понятным и читаемым мувсетом, которые не могли вечно замахиваться (сражения то в реальном времени) и крутить вечные комбо. Оружие вот вот заденет тебя - жми кнопку, но как быть, когда вместо ударов мечом или копьём перед тобой Ктулху брачный танец отплясывает? Поэтому у всех и горело с обезьян и Демона ненависти - они выбивались из стандартного шаблона. А тут таких ктулх - целый вагон.

Вся тема с парированием неплохо работает примерно в 1 половине игры, когда враги имеют читаемые атаки по 1-3 удара, а цена ошибки сравнительно невелика, но вот дальше начинаются комбухи по 10 ударов, непредсказуемые (вот тут враг "бьёт по земле" - значит надо подпрыгнуть, а тут враг "бьёт по земле" - значит надо уклоняться/парировать), а порой совершенно нечитаемые атаки, дооооооолгие замахи и, конечно, вездесущие ваншоты даже от рядовых противников. Причём ориентироваться на визуал становиться невозможно - вот враг вроде по модельке персонажа не попал, а урон прошёл, и наоборот тоже бывает.

Причём игра, с одной стороны даёт возможность сломать кривую сложности, пойдя в несюжетные локации с сильными на момент их открытия врагами, с другой поддерживает эту кривую просто адовыми костылями. Тут и невозможность действовать больше 2 раз подряд (хотя противники чисто за счёт разницы в скорости или скриптов так могут) и порог в 9999 урона, снимаемый выпадающим по сюжету пиктосом, навык которого стоит смешные 5 очков. И в итоге непонятно зачем эти костыли нужны - те, кто не ходят в игру, как на работу и так не пойдут раньше времени в несюжетные локации, где им ломают лицо, в порог урона до конца 2 акта будут упираться лишь самыми мощными атаками, а в 3 акте без его превышения даже единственная сюжетная локация будет неприятной. Ну а задроты боги реакции и так вынесут всё живое в пределах досягаемости, ограничения лишь сделают этот процесс долгим и фрустрирующим.

Также из странных недостатков отмечу отсутствие мини-карты на локациях и весьма бедный функционал глобальной карты - на ней даже метки не поставить. Не зачистил всю локацию и решил вернуться попозже, подкачавшись? Сам вспоминай, где это было и что ты там недоделал, или записывай на листочек, как в старые-добрые. Не скупил весь инвентарь торговца при первой встрече? Лучше забудь про него, задолбаешься потом искать.

Ещё стоит отметить, что 3 акт, по сравнению с предыдущими обладает довольно странным темпом и балансом. Можно хоть сходу отправиться на финальную локацию, но ведь мы ж теперь летать можем, в открытом мире ещё столько контента, да и отношения с сопартийцами не прокачаны... И вот попытка охватить хотя бы часть этого контента приведёт к тому, что по финальной локации вы будете ехать неостановимым катком и даже финального (ну технически предпоследнего, но самый последний сюжетный бой можно не считать) босса убьёте парой плевков и для этого даже не нужно валить убер-боссов типа Симона. Создаётся впечатление, что сюжетная составляющая 3 акта изначально должна была быть длиннее, но в процессе разработки пошла под нож.

Музыка

Что тут сказать? Она шикарна. Я обычно на музыку в играх не обращаю особого внимания - ну есть, не раздражает, вот тут пара крутых треков - большего и не надо. Но тут она прям шикарна и попадает в атмосферу от начала и до конца. Наверно единственным исключением стало то, что треки на глобальной карте показались однообразными и уж очень быстро приедались.

Персонажи, диалоги

Тут тоже всё двояко. С одной стороны уже по прологу видно, что режиссура диалогов тут на высшем уровне - и это правда. Персонажи запинаются, когда нервничают или смущаются, перебивают, когда спорят, в целом говорят, как живые люди и на человеческие же темы, актуальные в текущей ситуации. Вот тут французы уделали японцев с их стерильным пафосом и избитым подростковым юмором подчистую. Из-за этого ты проникаешься персонажами, хочешь узнать, как они дальше себя проявят, как сложатся их взаимоотношения... и к середине понимаешь, что в большинстве случаев никак. Персонажей первого плана в игре довольно мало, что вроде как должно бы работать на глубину их отношений и раскрытия, но нет. Очень многие диалоги в рамках как сюжета, так и личных событий либо утилитарны, либо бессодержательны, из героев не складывается команды в полном смысле этого слова, они просто выполняют себе вместе боевую задачу. Из-за этого в том числе ряд моментов вызывают непонятки - что это было в сценах после боев с аксонами (особенно у Сиэль)? Почему Сиэль можно заромансить, а Люнэ нет, хотя предпосылок одинаково мало и там и тут? Причём, повторюсь, разрабы УМЕЮТ писать диалоги. В старую дружбу Версо, Эскье и Моноко реально веришь их разговоры интересно слушать, личный квест Маэль очень хорош, как и вся её ветка. Что пошло не так в остальных случаях? Хз, возможно там тоже поработали ножом для успевания в срок, это бы объяснило, почему квест Люнэ такой маленький на фоне Маэль, а у Сиэль его вообще нет.

Сюжет, мир и вот это всё

Ну и самое интересное напоследок. Интернет - беспощадная штука, так что проходил я игру, зная главный спойлер, хоть и без подробностей, так что не всю интригу себе запорол. Итак, нет, это не сон собаки, а о мире тебе практически всё объяснят, не создав в его устройстве каких-то противоречий. Проблема в том, как это делается. Казалось бы, экспедиция в неизведанные земли, откуда (почти) никто не возвращался, но где явно есть ответы на многие вопросы - отличное мероприятие для сбора информации и построения теорий, которые позволят заранее подойти к повороту в конце 2 акта... Нет. Никто изучать мир и пытаться раскопать правду о нём не будет, персонажам вообще пофиг. Хочешь узнать, что происходит? Ишь какой любопытный, иди бей Художницу и не отвлекайся, в 3 акте всё объясним. Да, намёки на устройство мира подаются, а Ренуар, аки Вин Дизель говорящий про семью каждые 0,5 секунд явно даёт понять, что проблемы этого мира тесно связаны с проблемами одной семьи (что делает переход от спасения мира к личной драме в 3 акте вполне ожидаемым так то), но воспринимает всё это только игрок, персонажи как будто затыкают уши и почти не задают логичных вопросов. А когда задают это выглядит по типу:
- Люнэ расспрашивает Версо
- Версо уклончиво отвечает
Нет, это не краткий пересказ, а реальные строки одного из диалогов!
Журналы предыдущих экспедиций - это вообще сплошное разочарование, ни узнать что-то интересное, ни проследить драматичный путь твоих предшественников по ним не выйдет. За редкими исключениями в них просто отрывками написана всякая бессодержательная хрень.

Причём, несмотря на его не самую лучшую подачу сюжет то в целом хорош. И то, что местная драма во многом держится на фантастической упёртости и бескомпромиссности каждого отдельного члена одной семейки, я в целом могу понять - бывает так у людей. Хотя эта самая бескомпромиссность заставляет основной посыл выглядеть... несколько странно. А вот то, что половина интриги первых 2 актов держится на дыре размером со Старый Люмьер - это уже явный косяк.

Да, Алина, она же Художница - дура, которая за 67 лет не придумала или не захотела придумать, как донести до местных, что она к их бедам отношения не имеет и вообще единственная причина, почему Гоммаж Ренуара сразу всех не может стереть. Только ленивый уже не написал, что она могла бы не бесполезные числа на монолите рисовать, а что-то более содержательное, Маэль вон без проблем там фигу папане написала. Или что нарисованный Ренуар вместо умножения экспедиторов на ноль мог бы растолковать им, что они не туда воюют.
Кстати говорится, что Алина прикована к вершине монолита, а Ренуар заточён под ним, но в чём это проявляется - непонятно. Первая как минимум в Старом Люмьере покажется, а второй в облике Куратора с экспедицией по всему континенту гуляет.
Ну а посыл о том, что безудержный эксапизм - это плохо так-то верен, но из-за того, что нежелание персонажей хоть чуть-чуть поступиться своими хотелками загоняет сюжет в дилемму "или/или" (иронично, если вспомнить слова Люнэ о мышлении ложными дихотомиями), он по итогу принимает форму "либо ты уничтожаешь единственное, что позволит тебе отвлечься от безрадостной жизни и идёшь трогать траву, либо вечно живёшь в иллюзорном мире, пока не загнёшься в реальном, третьего не дано". Вдвойне иронично, учитывая, что подаёт тебе это компьютерная игра.

Хороший центральный сюжетОтличные диалоги в ключевых сценахХорошие личные ветки Моноко и МаэльВеликолепный саундтрэкКрепкая и интересная геймплейная основаМеханику с парированиями, движения врагов и их баланс во второй половине явно надо доработатьСтранная и ненужная защита от перекача путём костылейПодача сюжета и намёков на его развитие хромает, дыры в сюжетеМного пустых диалогов и мало раскрытия у Сиэль и Люнэ
Сегодня, 1:51
0
Split Fiction

Отличное приключение, основанное на четырех кнопках. Круто тасует механики и сеттинги, но такая тухлая по содержанию. Глава за шарики, мягко говоря, обосраться ГОДА. А финальный акт - сумасшедший по постановке, за него один я готов целовать твои руки, Фарес. Главное открытие в этом году. 

Пожалуйста, Electronic Arts, можно Army of Two?Изи платина - за 13 часов в быстром порядке выбьетеПопытки между каламбурами выдавить слезу у вас - провальные
Сегодня, 1:28
0
Skydance's BEHEMOTH
Линейная крупная VR-игра, у которой почти получилось

Создатели самой популярной VR-игры "Walking Dead: Saints & Sinners" 4 года трудились над новой оригинальным мифическим IP под лейблом киностудии Skydance,
И получилось весьма годное линейное сюжетное приключение, сюжетно тут у нас буквально 2 персонажа и простенькая история злодея, который хочет вашу бесконечную силу себе, НО зато тут есть амбциозный подход к боссам, что, увы, и загубило отзывы всей игре.. своими руками залазать на огромных мутантов, или как букашка бить их по ногам, конечно, очень эпично и атмосферно, но также довольно раздражающе и кривовато из-за сложности в реализации хватательных механиках, и скудному интсруктажу перед такими заданиями,
Графика игра всё также использует околокомиксную стилизацию, но грамотно балансирует это с реализмом, а боёвка игры позволяет отрезать солдатам головы, ноги, руки, позволяет брать их шпаги, топоры, щиты (но очень неудобно расположены карманы, из которых такие огромные бандуры надо вытягивать), использовать супер-сильный удар, позволяет кидать меч "тора", которым будем возвращаться к вам бумерангом, всё это опять же очень эффектно, но, в итоге, всех врагов легче закликивать одними и теми же движениями (никаких комбинаций), простенькая прокачка оружия выполнена в виде кузни, и использует куски металла, найденные на уровнях в бесконечных горшках. Что ещё придётся делать часто, так это самому сохраняться, иммерсивно прикладывая руки к камням-тотемам.

Система скалолазания тут тоже отстаёт от какого-нибудь "Асасин Виар", чаще всего тут надо подниматься на крюке-кошке, но есть интересная механика притягивания каната к себе, что выполнено прикольно, и используется для головоломок, пока что нечтно подобное я встречал только в игре "Batman Arkham Shadow".

Амбициозные механикиГрафикаВсё таки кривоСюжет
Сегодня, 1:22
0
Saihate Station
Это как общение с реальным человеком

Если вы любите истории о психически нестабильных или травмированных персонажах, эта игра для вас.
Вас ждёт отличная мрачная атмосфера, эмоциональные герои и быстрое, сфокусированное повествование без скучных и затянутых моментов.

атмофсерадинамикаэмоциигг тряпка
Сегодня, 0:58
0
Escape from Tarkov
Попал в Тарков в конце 2017 и всё не выйти...

Пвп не рекомендую из-за духоты и читаков. В пве ещё худо бедно можно)

Ещё лучший вариант SPT/Fika - офлайн Тарков с модами, даже кооп свой есть. Но поддерживаемая версия всегда отстаёт от актуальной

Лучшее ганпорноОзвучка бирцов и дикусов топЛютые отечественные вайбыЗавезли PvEНикита Бабиджонович и приоритеты разработкиОптимизацияКвесты (что старые, что "сюжетные") - подай принеси, убей. ещё и душныеОтвратительный QoLТупые ботыСБЭУ комары
Сегодня, 0:28
+1
Saints Row: The Third
Игра, которую больше купил, чем скайрим.

Сразу скажу, что к этой игре очень теплые чувства, посудите о тех играх, считать их игрой детства. Потому поиграл в год выхода на Xbox 360 была бомба, игра принесла много разных эмоций, даже сейчас может принести игру того времени. Шутили обо всем, игра была клоунская в меру. Скажу хорошие примеры игр, была 3 часть, и она получилась хорошая, после игры поиграл все части. Одна из лучше вливаться в серию 

На данный момент есть копии на Xbox 360, пк и нентендо-свист, все по несколько раз проходил

сюжетгейплей музыка прокачка.Достижение которые нельзя выполнить потому сервера минус Баги они бывает убивают
Сегодня, 0:14