ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Serious Sam: The Second Encounter
Пока ты ешь чебурек на рынке, Сэм крошит десятки тысяч инопланетян

Если вы играли в First Encounter, то Second Encounter вы уже видели. Серьезно, я прошел обе части подряд и поймал себя на мысли: «Это не сиквел, это большой DLC, который запоздал на пару десятилетий». Создатели словно побоялись добавлять что-то радикально новое, поэтому перед нами та же формула, завернутая в чуть более экзотическую обертку.
Что зацепило? Драйв. Безумный, сахарный драйв. Когда на тебя из-за угла вылетает сотня клещей, следом падает пара скелетов-бомбистов, а над головой кружит воронка с подрывниками — включается чисто животный кайф. Эпичные сражения с тысячами врагов на открытых пространствах до сих пор уникальны. Добавили новое оружие (например, снайперский мушкет с рикошетом и гранатомет-липучку), пару новых врагов вроде гигантских пришельцев на ходулях, и вот уже ассортимент боев разбавлен ровно настолько, чтобы вы не зевали первые два часа.
Но минусы (сюрприз!) те же самые. Однообразие. Чудовищное, убаюкивающее однообразие. Геймплей «забежал в большую комнату — всех убил — пошел в следующую» не меняется никогда. К третьей локации (а тут вам и джунгли, и снег, и средневековье) вы уже чихаете на красоту декораций, потому что тактика всегда одна: крутись, стреляй, отступай. Уровни стали длиннее, но от этого «Second Encounter» страдает еще сильнее — ближе к финалу хочется не победить финального босса-вавилонскую башню, а просто сохраниться и выключить.
Главный совет, который я вынес: Играть в обе части подряд — саботаж своего удовольствия. Свежесть пропадает уже на втором часу First Encounter, а к середине Second наступает ментальное пресыщение. Вам покажется, что вы едите огромный мешок одних и тех же сухариков: сначала вкусно, потом горько и сухо во рту, а вспоминать не хочется.

Безумный экшенДизайн локаций лучще, чем в первой частиОднообразиеК середине становится скучно
Сегодня, 18:59
0
Serious Sam: The First Encounter
Чистый адреналин

Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.

Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации
Сегодня, 18:44
0
X-Men vs. Street Fighter
Последний шаг...

X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.

Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.

X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.

Сегодня, 18:17
0
Motorslice
А мне понравилось, хотя это было больно

Игра минималистично прекрасная. 

Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.

Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.

Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.

Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.

В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.

Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.

Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.

Очень хорошо настроенные арены, что для паркура, что для боёв.Боссы. Всегда мечтал подраться с Метал-гиром, Грейдером и Белазом. Бензопила против мощи мотора. А там ещё 5 титанов.Можно спарировать практически всё. Даже огромного титана, что хочет украсить вами своё колесо, что больше вас в разы.Милота самой героини. И милота их взаимоотношений с дроном. А как героиня играла с дроном в "Покатай меня большая черепаха!" не может не вызвать улыбку.Сама локация огромного бетонного города, разделённого на этажи. Когда поднявшись повыше ты видишь весь свой пройденный путь сверху.Незатянутость игры. Линейность и понятность - куда двигаться дальше. Всего пару раз за игру пошел не туда и нашёл потерянного дрона.Минималистичность графики в окружении героев. Да, это плюс и выглядит необычно на 2026 год.Понятный сюжет, но только если отдыхать в предлагаемых самой игрой местах отдыха.Может и не игра года для меня лично, но точно в топ-5 эта игра будет.Багов за всё прохождение не встречено, хотя несколько раз видимо проходил арены не так, как было задумано разработчиками. Видимо получилось оптимизировать прохождение =)Покатушки на бензопиле сделаны интересно, хотя бывают немного перемудрены.Не до конца настроенное движение героини. Когда ты хочешь прыгнуть под таким углом, а героиня прыгает чуток под другим. И летит на встречу планете. С закономерным исходом.Есть 3 момента в игре, где можно зависнуть надолго из-за прямо каких-то лютых таймингов при неудобной камере. Не понятно, так задумано или это недоработки.Мало. Вот просто мало. Ещё пара глав бы не затянуло игру. Достаточное количество приёмов паркура, но можно было добавить и больше. Надеюсь реализуют в продолжении.Не всегда удобно менять направление движения на бензопиле. Хотя... Иногда это помогает спасти героиню, которая уже летит не совсем туда, куда тебе бы хотелось.
Сегодня, 18:06
0
Marvel Super Heroes
Еще один шаг...

Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.

Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.

Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:

Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.

Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.

Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.

Сегодня, 17:12
+2
Alan Wake II

14.03.2026

Помню лет 10 назад я так ждал продолжения истории АВ1, что за фраза "Это не озеро, это океан" и прочее. Считал АВ1 одной из самый моих любимых игр вообще. Потом вышел American Nightmare который был не то что плох, просто совсем не то что хотелось. И вот когда в 2021 анонсировали выход сиквела я был рад что наконец свершилось, ведь никто уже и не ждал особо. Игра вышла в 2023, но я сразу не стал проходить, не потому что не хотел, мне хотелось пройти игру в максимальном качестве, со всеми DLC, на максимальной графике (а для этого наверно надо что то уровня RTX 5090 в 4к).

И вот спустя три года после релиза я прошел АВ2.. я во многом разочарован. Главная проблема АВ2 в том что игра стала запутанной с точки зрения геймплея. Теперь просто пробежать из точки А в точку Б недостаточно, нужно что то искать, смотреть, искать записки, выкладывать на доску "умозаключений". В общем то такой тип геймплея довольно стандартный, проблема АВ2 в том что делать это приходиться в постоянной, кромешной тьме. Лично меня очень утомляет ходить по локациям в которых практически ничего не видно на протяжении 20+ часов. Единственная подсказка это обычная карта и очень туманное описание в текста цели, никаких целеуказателей (очень бы тут пригодился). В итоге бегаешь не знаешь куда, в окружении где почти ничего не видно ищешь не знаешь что, плюс игра теперь стала настоящим сурвайвал хоррором, поэтому еще и патронов вечно нет, и не дай бог у тебя кончится заряд фонарика, это всё, кранты тебе. В общем меня такой геймплей медленно убивает изнутри, очень быстро утомляет. Поиграв буквально с час, ощущение что прошли все 4. Мне буквально приходиться его все время превозмогать. Даже был момент когда я решил дропнуть игру, не какую то там игру а самого Алана Вейка 2, вот уж такого результата я точно не ждал, но темнота в какой то момент настолько задушила, проше на ютубе сюжет досмотреть. Остыв через пару дней я решил что если не пройду игру до конца, потом пожалею. Взял гайд и начал по нему проходить, процесс это конечно ускорило, но темнота все равно душила.

Главная дилемма этой игры для меня в том что я ненавижу её геймплей, но мне нравиться всё остальное. Подача сюжета в игра ремеди как всегда не высоте, а заигрывание метанарративом с Сэмом Лейком очень свежо и интересно. Графически игра выглядит восхитительно. Уровень с мюзиклом просто отвал башки, да и вся остальная музыка отлично подобрана. Стоит похвалить фанатскую озвучку, там даже песни перепеты, огонь, мне понравилось. Что касается концовки АВ2, ну вот какого хрена. Вы вторую часть не могли десять лет запустить в разработку потому что спонсоров не было, в какой момент в их прекрасной голове они решили закончить игру точно так же непонятно как в первой части, с жирным байтом на сиквел. Новая фраза "Это не цикл, это спираль", якорь им в зад)). Да и в целом сюжет уж больно стал запутанным, даже не в меру.

DLC тоже вполне норм. Первое "Истории Найт Спрингс" очень понравились. Оно представляет собой набор из трех эпизодов, разного по содержанию. Первое история Роуз которая сходит с ума по своему писателю и идет его спасать. По геймплею это комедийный зомби шутер с кучей экшена, мне очень понравилось, хоть и проходиться он очень быстро (если бы геймплей основной игры был такой, это был бы шедевр). Второй эпизод о ГГ Control как она шарится по парку в попытках найти своего брата. Геймплейно полная копия АВ2, вечная тьма, малопонятно что делать, без гайду удушиться можно. И третий эпизод довольно необычное заигрывание с метанарративом, очень понравилось. Второе DLC "Домик у Озера", стандартная беготня в бетонных стенах, ничего примечательного, внешне напоминает Control (я не играл, но чисто визуально похоже, да и события там ближе к этой игре чем к АВ). Сюжетно DLC АВ2 никак не расширяют, они скорее направлены на вселенную игр Ремеди (когда это она уже вселенной стала) ).

Какой у нас итог. Мне очень нравится АВ2, но я ненавижу всей душой его геймплей. Видно что все сделано качественно, придираться даже не хочется. Но просто не моё. Третью часть жду, но уже без былого азарта, много мне крови АВ2 выпил, уже прошло несколько дней и главная мысль которая всплывает когда я думаю о АВ2 "наконец закончились эти скитания по вечной тьме". Я понимаю что тема игры это борьба с тьмой, но в первой части это как то не мешало. Даже больно ставить такое Алану Вейку, но если сложить все плюсы и минусы это 6, ну 7 с большой натяжкой. Буду надеяться что в третьей части геймплей сделают лучше. 6,5/10

Сегодня, 16:41