Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
И подводя итог по всему дополнению, я бы назвал эту игру "Portal для нищих", ну или "Talos Principle первоклашки". Вот когда-то мне довелось играть в любительский мод для Half-Life 2 под названием Research & Development вот эта игра как раз очень напомнила мне этот мод. Хотя я конечно шучу, ведь в этом моде были враги, головоломки с противниками и даже боссфайты основанные на физоне второй Халфы. Но как лютый любитель подобных головоломок я таки получил от Реквиема какие никакие, но положительные впечатления, однако ни к хоррору ни к продолжению основной дилогии эта игра отношения не имеет, так пара кусочков лора о том что же чувствуют заражённые Туурунгайт перед терминальной стадией, да окончательное раскрытие характера ГГ.
Игра всё ещё осталась квестом от первого лица, при чём на этот раз квестовая структура по ощущениям порядком возросла количественно и сами головоломки были усложнены. И пусть привычные физические задачки основанные на движке остались на месте, но они перестали быть становым хребтом геймплея. При этом сами загадки по прежнему являют собой вполне логичные и понятные при внимательном изучении окружения и записей в результате чего даже самые сложные головоломки не выбивают тебя из погружения.Боевая система была полностью вырезана из игры. Нет от неё остались какие-то ошмётки и в противника можно кинуть ящик или бочку, чтобы оглушить его на пару мгновений, но ощутить себя охотником в угодьях больше не получится. Конечно понятно, что боёвку первой игры многие ругали и даже не беспочвенно, но в ней всё-таки были некоторые зачатки системности и потенциал, который можно было раскрутить, но авторы, видимо, решили даже не пытаться поправить кривоватую боевую систему из прошлой игры с таким ограничением по ресурсам и времени. И подводя итоги по всей игре можно заметить, что пусть игра и лишилась ряда своих механик, но за счёт увеличения насыщенности событий, разнообразия окружения и головоломок и законченности истории ей удаётся стать достойным приемником прошлой игры
И что можно сказать по итогу игры. Ну это неплохой квест, довольно посредственный пусть и пытающийся в креатив сурвайвл экшен и эталонный представитель инди-хорроров, породивший собой целые тренды и жанр. Прошёл я его с немалым удовольствием и обнаружил я перед собой такой очень крепкий и неплохой квест от первого лица во многих своих загадках и головоломках построенный на исследовании окружения и применении продвинутого физического движка самой игры. Нет конечно в игре найдётся место и для более классически квестовых головоломок, вроде расшифровки послания с помощью азбуки Морзе или совмещения предметов в инвентаре с последующим применением их на окружающих объектах, однако даже в подобных случаях игра старается избегать типичной квестовой логики. Кроме того наш главный герой отнюдь не беззащитен, может он не особо ловко может размахивать молотком, киркой или шваброй
Понемногу познал StarCraft Remastered, особенно интересно что помимо третьего Варкрафта в свое время не прошел ни одну из близзовких стратегий, хоть и наигрывал в тот же второй Варик немало. Тем не менее в то время стратегии я не слишком любил и хоть и было прикольно поштамповать юнитов в Эпохе Империй, позажигать в Казаках и позалипать в Блицкриге, но мне было как то в лом соревноваться с компом в скорости движения мышкой, а внимания и скорости реакции не хватало. Тем не менее нынче я сперва прошёл кампанию за терранов. С геймплейной точки зрения очень напоминает обычные стратегии, но возможности перелёта строений и некоторые дополнительные фишки превращают потенциально самую скучную расу игры в весьма интересную для отыгрыша. Пока что мне не хватает: скорости выведения второй базы; ОЧЕНЬ слабо пользуюсь спецвозможностями юнтов окромя осадного режима и невидимости; плохо слежу за развитием базы и армии когда иду в атаку из-за чего скапливается много неиспользованных ресурсов. Без всего этого в последней миссии меня прямо прижимали к месту старта и гвоздили ядеркой. Короче еще совершенствоваться и совершенствоваться.
По сюжету же типичная космоопера про внезапный налёт инопланетян на космопоселенцев живущих аки на Диком Западе, с прогнившим режимов Конфедерации и последующей революции против него. Правда по итогу главный революционер, ставший императором, оказался типичным кидалой, который кинул своего главного героя кампании и оставил на гибель его зазнобу. Такой типично космооперный сюжет.
Потом перешёл к кампании зергов и играть стало как то туговато. Вроде бы все равно разматывал тупого компа к тому же ослабленного сценариями, но комфорта при игре не чувствовал. Вообще если терранов я прочувствовал буквально с пары-тройки игр, то проникнуться зергами все никак не мог. Чуйка подсказывает что ставить нужно на универсальных гидр, но без масс собачек и воздуха как-то неуютно. Да и продумывать оборону баз сложновато + ресурсы выедаются просто влёт, к моменту вывода второй базы на стартовой точке уже всё кончается. Короче нужно было приспосабливаться к совершенно другому стилю игры. И хоть уплотнившийся рабочий график и был против, но кампанию зергов в я таки прошёл. И сразу хочется сказать, что зерги без эволюционных камер и прокачки юнитов сливаются слишком быстро и потому помимо масс войск нужна и прокачка, ибо тупо слить всю армию, на которую ушло немало ресурсов, харрася очередную вражескую базу - это не айс, а вот из прокачанных юнитов обычно выживает около половины и они могут не только прорвать оборону, но и быстро, резко вынести базу врага, а не ковырять ёё сто лет ожидая вражеских десантов.
Так же резко против меня оказалась клавиатура, которая ни в какую не хотела вешать на цифры армии существ и отдельные строения, а без того управлять огромными массами зергов было очень неудобно - в итоге приходилось действовать относительно небольшими армиями и я, о позор, за всю кампанию так и не вышел на полный лимит в 200. Ну и ещё у зергов, хотя они и славятся массами дешёвых войск, оказалось немало дорогих и сильных юнитов - те же ультрасы и стражи весьма недёшевы, а выйти в них весьма затратно и по времени и по ресурсам, но зато пачка стражей + пачка ультрас + пачка гидр (чисто против воздуха) - оверкилл всему. Правда уже в последней миссии я был слегка уставшим и в итоге ломал игрока собаками, тучами собак (полностью апнутые в больших количествах, они могут быть и полезнее слонов) и универсальной гидрой. Как и в прошлый раз я забил почти на все спецспособности юнитов и пользовал лишь паразитов, если мне давали королев, для разведки карты с помощью вражеских десантных кораблей. Короче играть забавно, но терраны понравились чуть больше.
Да и вообще зерги какие-то противные и сюжет не очень интересен: Керриган "неожиданно" сделали Королевой Клинков, протоссы эпично обосрались на планете зергов, да и ещё свою родину подставили по полной - молодцы парни, всё правильно сделали. И после эпичной терранской космической оперы с сюжетными поворотами и интересными персонажами, кампания зергов выглядела слишком обезличено и скучно (может потому что интересные персонажи и важные решения были у противной стороны, но, упс, про них мы ничего так и не узнаем). Потом продолжил уже за протоссов - посмотрел чем удивят эти поборники непонятно чего.
И завершая игру, и уже прошёл финальную кампании протоссов. Что сказать: за этих пафосных воителей играть мне с самого начала оказалось как-то попроще, чем в свое время привыкать к зергам, да нужно запитывать здания от пилонов, но во всём остальном это такой достаточно стандартный геймплей напоминающий терранский. Хотя есть ощутимые отличия - юниты жирные сильные из-за чего получается тащить даже небольшими отрядами пехоты, за другие стороны у меня не получалось крушить экономику в ноль и разбирать базы врагов буквально тремя прорвавшимися юнитами. А уж при численном превосходстве протоссы устраивают врагам образцовую резню. Не знаю на сколько прикольный случай случился со мной в, скорее это из разряда собственных маразмов. В 9 миссии за протоссов нужно выносить зергов, но церебрала может убить только Зератул, от других этот недвижимый юнит всё время восстанавливается. Короче Зератул очень важен и с его смертью миссия провалится. Так вот в самом начале пока я оборонял свою первую базу и экспанд Зератул вместе с кучкой зилотов сильно пострадал от осквернителя и я решил запрятать его куда подальше, чтобы не проиграть по дурости: сказано - сделано. В итоге через какое-то время я пачкой жоплей через банальный а-клик разнёс всего врага и понял что для победы мне нужно убить двух церебралов Зератулом, но я как на зло просто забыл куда я его дел, а ведь он мало того что полупрозрачный, так ещё и цветом сливается с травой. И я минут 10-15 с матами и смехом, чуть ли не лупой выискивал по всей карте (не самой маленькой к слову) этого мастера стелза, чёртова Сэма Фишера Айюрского уезда. К тому моменту как я его таки нашёл я начал всерьёз задумываться о рестарте, но уже получил самый эксклюзивный игровой опыт в Старике. Так что фраза "Где блин, этот чёртов Зератул" въелась мне в голову. Но её раз повторю что это скорее история из цикла личных маразмов, а не какой-то прикол.
А по сюжету пафос на пафосе и пафосом погоняет, сплошные шекспировские страсти без особых человеческих эмоций. Но в итоге все хорошие парни и даже Джим Рейнор объединились, уговорили протосское начальство быть не таким пафосным и таки надавали надмозгу зергов люлей. Правда чего теперь Сарочка направит этими зергами совершенно непонятно. Но прошёл игру не без удовольствия. И пусть я играл в это ради сюжета, но именно из-за геймплея я и не мог оторваться от игры. Всё таки я уже очень давно ещё с младших классов не водил юниты в РТСке — соскучился по этому игровому процессу.
Игра: показала себя как боевик, ибо стрелял во врагов я довольно часто, нет серьезно, одна перестрелка с парой десятков врагов следует за другой перестрелкой с парой десятков врагов, а потом снова, а потом ещё на бис и ещё раз. Причём игра даже на харде достаточно простая и чтобы не заскучать от назойливой репетативности перестрелок из-за укрытия приходится развлекать себя, как только сможешь. Там стягивать верёвочной стрелой врагов близких к краю, пытаться застелсить хоть кого-нибудь, вступать с врагами ближнего боя в схватки, через уворот, простую QTEшку и добивание, чтобы хоть как-то разнообразить затянутые пострелушки. , показала себя как довольно плохой и заскриптованный стелс, не показала себя как платформер, ибо ты можешь идти только по одному маршруту, щедро посыпанному мелом, а из пространственных задач и головоломок есть только исследование локаций. Но сама постановка и круговерть событий, не дающих, ни остановится, ни отдышаться, да хорошенько так поддаёт атмосферы эксплуатационного B-movie со всевозможной жестью, мясокровищей и жестокостью к главной героине на грани с торчерпорно. Правда при таком подходе я частенько огребал, ибо игра явно не рассчитывала, что ты на харде будешь кружить в ближних битвах под обстрелами со стороны, но на что только не пойдёшь ради интересного геймплея. Зато исследование локаций и зачистка их от всякого мусора и коллекционных предметов, всё ещё тащат эту игру. И кстати, одному мне кажется, что авторы игры прямо таки ненавидели Лару, ибо местами игра прямо таки намеренно издевается над героиней и пытается пробудить у игрока жалость к ней через самые примитивно дубовые приёмы. Ну и забавно, что за время игры стандартный наряд Лары настолько истрепался, что вот-вот стал бы фансервисным, но авторы игры стратегически напялили ей под одну майку, ещё одну майку вместо нижнего белья - вот хитрюги. Но все-таки, какие же отстойные напарники у Лары здесь, кроме старого наставника не могу вспомнить ни одного, кто сделал бы хоть что-то полезное. Только быстрые смерти при первой же встрече или постоянные крики о помощи: Лара помоги, сделай это или то, твою подругу снова похитили и она сидит в другом замке. Да и научный руководитель оказался той ещё трусливой предательской крысой.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть