Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
С первых минут в этом грязном доме в Луизиане мурашки по коже. Атмосфера — безысходность, звуки, тьма, семья Бейкеров — каждый псих на своём уровне, особенно Джек. От первого лица всё ощущается в разы реалистичней.
Геймплей классический survival horror: патроны считаешь, инвентарь маленький, головоломки норм.
Я прям после шестой части второе дыхание ощутил, хороший вектор развития для франшизы.
Мне очень понравился данный мод. Прохождение откладывал примерно лет 14, с тех пор как увидел скример вначале игры и забросил игру (или коротко "обосрался", если вам так угодно), и вот наконец решил попробовать.
Технические огрехи прощаю, потому что знаю, что это мод, да ещё и сделанный на основе первого Half life, но главное как он сделан. Графон на несколько порядков круче и может предложить массу визуальных улучшений и интересных художественных решений.
Кор-геймплей по сравнению с халфой перелопатили, если не вообще сделали с нуля. Теперь персонаж медленнее двигается, имеет стамину, которая расходуется при беге, прыжках и битье кулаками, умеет целиться через мушку из всех видов огнестрела, умеет пользоваться инвентарём, таскать при себе расходники типа атпечек, также имеет возможность крафта, стрельбы с двух рук и т.п., перечислять все нововведения не буду, это самые основные.
Игровой процесс также претерпел массу изменений. В игре присутствует множество загадок, квестовых предметов, бэктреккинга, менеджмента инвентаря и банальной беготни с выживанием. Если описать коротко - геймплей напоминает нечто среднее между resident evil и silent hill, только от первого лица, сильного акцента на стрельбе не сделано, т.е. игра не тупорылый шутер, несмотря на исходную игру, к тому же в игре боезапас считается по количеству магазинов, а не общему количеству патронов, что тоже вносит свои условности (оффтоп: имхо данная фича должна стать стандартом в играх подобного рода в 2026 году, valve со своей cs2 приятно удивили в одной из недавних обнов)
Художественный стиль и местная атмосфера просто потрясающие. Хотя и заметно, что создатели вдохновлялись играми, перечисленными выше, но они смогли предложить что-то своё, и в итоге выдали вайбовый осенний депрессивно-меланхоличный ночной Стокгольм с европейской архитектурой, по которому интересно побродить, а в наше время ещё и выхватить с лиминальности местных локаций. Ещё разрабы часто могут показать какую-то интересную или вычурную локацию, например сам город, утренний лес или трип на инвалидном кресле в конце. Кароче мне очень нравится настроение игры, напомнило мне времена когда я был студентом и поздно возвращался домой по городу после универа.
Сюжетный замес такой - главный герой, Саймон, очухивается вечером на улицах Стокгольма, не помня, как там оказался, а в это время на телефон ему приходит сообщение от матери, мол, "ты где есть? Дуй домой, поздно уже", и весь дальнейший сюжет состоит из перемещения из точки А в точку Б, где на пути гг будут появляться разные трудности и монстры, с которыми тот будет разбираться. Сюжет черпал вдохновение, в т.ч., и из второго СХ, но он хороший, и больше всего нравится развязка с концовками, где нет ни одной "хорошей", и все как на подбор хреновые (при чем забавнее всего узнавать это уже из Википедии, когда ты думаешь, что выбил хреновый вариант, а оказывается что это буквально лучший из возможных), ну с другой стороны позже задумываешься над происходящим, и думаешь "для меня бы это, наверно, была бы плохая концовка, а для Саймона это походу реально в самый раз", так что всё относительно. Я считаю несправедливым что во втором СХ можно получить объективно хорошую концовку, хотя как вообще она может быть возможна в подобных обстоятельствах?
У игры имеются недостатки, которых было бы тяжело избежать в проекте от гаражных энтузиастов. Уровни порой очень запутанные, и заблудиться в них очень просто; на высокой сложности, по словам очевидцев, вроде как не очень хороший баланс урона; баги движка остались те же самые, и поюзать кнопки и двери сквозь стены здесь также можно, из-за этого иногда можно либо случайно проспидранить какую-то секцию, либо войти не в ту дверь, и как следствие заблудиться, потому что иногда понять что ты вошёл не в ту дверь сложно; затянутость игрового процесса - очень много нудной беготни и бэктреккинга, порой бегать приходится кругами; много растянутых сегментов, как с лодкой ближе к концу, или с коляской в трипе, которая очень медленно едет; ещё имхо разрабы перемудрили с темнотой в последней трети игры, в какой-то момент я потерялся и заблудился без фонаря, пришлось стрелять из оружия и по вспышкам дульного пламени ориентироваться в пространстве (кстати, не припомню чтобы дульное пламя освящало пространство в первом Half Life, так что тоже плюс); озвучка на грани, но в целом норм. Недостатки иногда прям вынуждают поставить игру на паузу и пойти погулять, так что не не каждый осилит, среднему нормису не зайдёт, по объективным причинам
В целом оценил бы на 7 из 10, после девятого резидента очень интересно было поиграть, настоящий хардкорный сурвайвл хоррор с прикольными концовками, большой конторе на такое, нынче, яиц бы точно не хватило, кое-где сабж может предложить довольно инновационные механики, которые для своего времени слишком опережали время, а сейчас стали стандартом
Как и многие мои сверстники в то время, я рос подростком, смотря подобные мультики. Идея мультсериала вроде «Симпсонов», но «для взрослых», где персонажи ругаются и убивают друг друга, для парня в том возрасте просто неотразима. И, как это часто бывает с подобными сериалами, спустя несколько лет я их перерос. Не то чтобы я считаю их плохими — просто я больше не вхожу в целевую аудиторию, и у меня никогда не возникает желания пересматривать их. Я слышал много хорошего о палке истины, но единственной причиной, по которой я наконец её приобрёл, стал тот факт, что её разработала Obsidian.
Звучит особенно странно, но Stick of Truth — это по-настоящему «иммерсивный опыт в мире Южного Парка». Создатели шоу участвовали в разработке, и они каким-то образом сделали игру, которая выглядит и играется ровно как сериал. Это буквально как сыграть в эпизод «Южного Парка» — я с трудом мог отличить игровой процесс от кат-сцен, настолько всё соответствовало первоисточнику.
Вы можете свободно исследовать весь город, встречать знакомых персонажей, выполнять забавные побочные задания и искать разные коллекционируемые предметы.
Больше всего меня удивило, насколько много юмора, отсылающего к мультику. Игра с радостью празднует историю сериала. И, как и сам мультик, она не стесняется той самой грубой туалетной комедии и социальной сатиры, которыми славится «Южный Парк». Ещё один момент, который мне очень нравится: это RPG с современным сеттингом, где персонажи используют бейсбольные биты и игрушечные мечи, пусть и в безумном мире «Южного Парка».
Что касается геймплея: это пошаговая RPG. Тут полно атак с таймингом и блоков, а также специальных приёмов, которые наносят больше урона, если вы правильно выполните небольшую последовательность нажатий кнопок. Опять же, к моему удивлению, игра оказалась очень увлекательной, и в ней есть настоящая тактика, если вы хотите пройти её. Нужно накладывать баффы и дебаффы, определять, каких врагов уничтожать в первую очередь и как с ними эффективно справляться — всё это сделано хорошо. Поскольку здоровье и магия полностью восстанавливаются после каждой битвы, игра заставляет вас выучить тайминги блоков, чтобы выжить. Stick of Truth также продолжает традицию «Южного Парка» быстро устаревать: единственные актуальные отсылки к видеоиграм здесь — это то, что нацистские зомби стали заезженным приколом, ваш главный герой — Довакин, а уровень силы определяется количеством друзей в фейсбуке. Просто идеальный тайм-капсул 2014 года.
Вопреки всем ожиданиям, Stick of Truth оказалась очень весёлой игрой. Не уверен, буду ли я играть в The Fractured But Whole, но, в принципе, причин отказываться у меня нет. Но да, очень классная игра, отлично провёл время.
В одинаковой степени объёмная и как текстовая адвенчура, и как point&click квест игра, основанная на одноимённой серии романов. События воссозданы хоть и сокращённо, но насколько это возможно детально, поэтому текста очень много, но и поиграть дадут достаточно. Визуально игра выглядит очень хорошо, как в статике, так и в анимации + что круто, абсолютно весь текст полностью озвучен, и хорошая степень проработки этого параметра хорошо погружает тебя в фэнтезийное приключение в совокупности с музыкой. Из интересных механик можно отметить не новую, но редкую геймплейную фишку с использованием рун посредством рисования их символов вручную на экране. Единственное, инвентарь неизбежно забивается мусором со временем, но это не сильно уж беспокоит. А что самое прекрасное — смерть здесь не является необходимостью откатываться до последнего сохранения, а то и вовсе начинать всю игру заново, как любили делать в олдовых квестах, и здесь достаточно просто отменить действие. Для тех, кто не любит много читать и погружаться во всю эту тему, естественно, лучше пройти мимо, но остальным советую опробовать игру, которая к тому же предлагает несколько иной взгляд на книжную вселенную.
Блин, вот у игры есть классная жуткая атмосфера, с её визуалом, способная напугать, но как же это портит посредственный геймплей. Вот в особенности если говорить про эпизод, где мы бродим по тёмным пещерам, стены которых больше похожи на плоть, так вообще, ты там заворачиваешь за угол, а из него бесшумным скримером резко вылезает довольно криповый монстр, коих тут в достатке, и хоть стой, хоть падай. Но игра не удерживает этого напряжения, к тому же даже упомянутый сегмент состоит на 5% из стычек и на 95% из бесконечного прокликивания пустых коридоров, что довольно быстро вызывает духоту. И так везде. Очень большой по тем меркам размер игры просто не оправдывает себя и просто забит пустотой. А в остальном всё слишком медленно и как-то криво, чтобы создавать достаточную для рельсового шутера динамику и погружение.
Компьютерная "Final Fantasy", но, что интересно, произведена игра была не в Японии, а в Корее, и это большая редкость. Более интересна попытка совместить в данном проекте JRPG-шные механики с пошаговыми боями, как в тактических стратежках. Но разрабатывалась игра студентами на коленке, поэтому, к сожалению, всё сделано косо-криво + опять же, в любом случае, корейский геймдев гораздо меньшего уровня развития. Локации полностью линейные, что почти приговор для ролеплеев, сюжет и сама по себе примитивный, и по хронометражу довольно короткий, персонажи не блещут разнообразием, графика очень так себе, да и немногочисленные порты показали себя слабовато. К сожалению, попытка, конечно, есть попытка, но у игры просто не было шансов выдержать конкуренцию по всем параметрам с вышедшими примерно в это же время эталонами Final Fantasy 6 и, например, Secrets of Mana.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть