Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Игра вышла в 2000 году, и ,к сожалению, не прошла проверку временем. Современный игрок вряд ли сможет найти в ней что-то интересное.
Сюжета как такового нет - вся история заканчивается экспозицией в самом начале игры, и в самом финале.
По геймплею важный момент. Как я понял, в зависимости от выбранного класса, геймплей будет кардинально отличаться. И уж так вышло, что мне при выборе воина никто нигде не сказал (да и не должен был), что весь мой геймплей будет сводиться в 90% времени к удару с разбега. Гениально. Очень весило 10 часов нажимать одну способность.
Ну и учитывая то, что у старой игры нет ни интересного сюжета, ни интересного геймплея, я просто не могу рекомендовать её.
Обзор версии 1.1
Решил пройти самую раннюю доступную версию, т.к. я уже достаточно слышал о некоторых загадках в последующих версиях, и к ним из-за этого вообще не хочется прикасаться (я говорю о 5.2 и 6.23).
Сюжет начинается с того, что Хироши (главный герой) и его друг гуляют вместе, как тут натыкаются на задиру Такуро и тот, вместе со своей девушкой и друзьями отправляется в особняк, прихватив и нас в добровольно-принудительном порядке. Мы заходим внутрь, а когда Такуро пытается выйти, то обнаруживается, что дверь заперта, вдруг мы слышим звук с кухни, в которую отправляемся мы в гордом одиночестве, а по возвращении уже никого нет.
Вернусь к сюжету в конце. А теперь - геймплей. Он посредственный. Мы бегаем по всему дому в поисках нового триггера, иногда находим ключи, в описании которых есть подсказка о том, на каком этаже находится дверь, но сами двери никак не отмечены и почти все они выглядят одинаково. Есть проблемы с фонариком, я подхожу к шкафу, включаю фонарик - ничего не происходит, думаю, что его нельзя применять на шкафах, но на самом деле можно, но только на одном конкретном.
Монстр же иногда появляется вблизи, из-за чего убежать от него невозможно и приходится загружаться. Хотя отмечу, что внешне он запоминается, думаю из него мог бы выйти неудачный разработчик игр.
Атмосфера. Довольно интересная как по мне, бродишь по в целом чистому и не заброшенному на вид особняку, в котором есть странные комнаты, как например, комната с клеткой. Музыка и звуки также неплохо работают на атмосферу.
Такуро и один из его друзей оказались мертвы (третий возможно тоже). Мы находим верёвочную лестницу, позволяющую вылезти из колодца (я не знаю почему к дну колодца есть путь из особняка), Хироши мчится к Мегуми (той самой девушке Такуро), а по возвращению к шансу на спасение, мы видим изголодавшегося демона, пожирающего лестницу и затем бежим.
Тем временем наш друг Казуя просыпается в одной из комнат и спокойно выходит через парадный вход (я понятия не имею, почему двери решили выпустить его). Тот находит ещё одну лестницу, скидывает её, прибегает к нам и мы втроём убегаем (очень удобно, что есть ещё одна верёвочная лестница и только что заявленная проблема решается на раз два).
Что это был за демон и особняк? Понятия не имею, игра этого не объясняет, и ладно ещё Ао Они, т.к. это добавляет мистики, но вот прояснить некоторые детали дома было бы приятно, ну или хотя бы дать намёки на то, а почему же присутствуют некоторые элементы, как например дыра под одной из кроватей.
Итог: не советую к прохождению, хотя можно глянуть видосы по истории версий этой игры.
Еще недавно я поражался, насколько в первой части Bloodrayne была сложная система расчлененки предметов, ты мог кромсать очень много вещей, ты мог отрывать куски ткани, и это в игре 2002 года, это просто выносило мозг, но уже в 2004 году вышло продолжение, которое внесло свои улучшения
Несмотря на то, что сюжетно Бладрейн 2 не сильно далеко ушла от Первой части в плане интересности, вторая часть все таки получше будет в сюжетном плане но со своими нюансами, ибо если первую половину игры, ты примерно понимал что происходит, история шла с нормальным тембром, то со второй половины игры, игра как будто резко ускоряется, ставя перед нами сразу несколько сюжетных боссов под конец игры с разницей в пару минут. Важные сюжетные персонажи появляются резко и выбывают их сюжета настолько быстро и как будто неестественно, что ты просто не понимаешь что происходит, и зачем так было сделано. Самое первое что приходит на ум, это Феррил, которая вроде как собиралась отомстить своим обидчикам, а в конце за одну секунду ее слили, и буквально появляется вопрос зачем нам ее вводили ее арку, если можно было ее просто столкнуть ее с Рейн, она бы сфидила и все, просто к чему все это.
Но это все же лучше чем в первой части, где вообще непонятно, что происходит, и кто все эти люди.
Когда вы впервые играете в Bloodrayne 2, первое что вас ошарашит. это то, какая же здесь крутая система расчлененки врагов. Вы можете разрезать голову, руку, другую руку, ногу, другую ногу, целое туловище.
Да и вся система убийств врагов просто поражает И эта система вкупе с многочисленными методами убийств врагов позволяет выделывать такие выкрутасы, что для игры 2004 года у тебя просто челюсть отвисает. Помимо вышеописанных методов умерщвления, можно высасывать кровь, можно пулять пушками особыми, использовать многочисленные комбинации атак, многочисленные способности Рейн, взаимодействие врагов с предметами просто поражает. Вы можете врага гарпуном насадить на острые колья
Можете врага в печь отправить, на электрический стул, или утопить, или в дробилку, или в стену, или скинуть с высоты. Так у меня один минибосс здоровый просто кинулся на меня и выпрыгнул в окно, и игра просчитала и это, и показалась маленькая сценка, как враг улетает вниз.
Повторюсь, все это в игре 2004 года!!!. Более разрубиловой мясорубки я даже и не припомню.
Локации довольно разнообразные. хотя стоит признать что некоторые из них довольно нудные, как башня с вампирским Газом или канализации, где мало интересного происходят.
Да и боссов в игре довольно мало на самом деле. Что конечно же большой косяк, имею ввиду боссов полноценных, их буквально 5-6 штук. А бой с Феррил даже полноценным боем назвать трудно, ибо ты не дерешься с врагов а чисто уничтожаешь трубы. Вот Эфемера да, даст жару. Минибоссов зато достаточно, но чаще всего они повторяются, и порой даже надоедает убивать одинаковых болванчиков, которых ты лупил еще с начала игры, ты просто врубаешь ульту и рубишь их с унылой рожей. Да и предфинальный босс немного душноват Но в целом бои довольно прикольные.
Музыка неплохая , есть парочка запоминающихся треков, да и платформинг сегменты немного поддушивают, ибо управление не очень удобное под это все сделали.
Но так или иначе, ставлю игре честные 7.5 из 10. Отличное рубилово, если не включать голову и забить на частые повторяющиеся сражения с минибоссами, и парочки скучных локаций во второй половине. За крутую резню и многочисленные методы умерщвления хочется простить многое на самом деле.
По сюжету армия НАТО воюет с частной организацией Pax Armata - объединенными силами бывших стран НАТО и террористическими организациями (РФ нет). Помимо стандартного мультиплеера со множеством привычных режимов есть режим королевской битвы.
Вернули привычную систему классов:
• Штурмовик (штурмовая винтовка + карабин/дробовик, маяк возрождения);
• Поддержка (пулемет, дефибриляторы, сумка с патронами и лечением);
• Инженер (пистолет-пулемет, РПГ, горелка, наземный дрон);
• Снайпер (снайперская винтовка, С4, мины, летающий дрон).
Для каждого класса есть по паре перков с заточкой на урон, оборону, лечение и т.д. За любой класс можно выбрать любое оружие невзирая на рекомендации (на данный момент пушек маловато). Чем больше играешь с одного оружия, тем больше модулей на него открывается. Баллистика ощущается слабо. Ощущение, что её вообще нет.
В систему передвижения добавили подкаты.
В мультиплеере карт мало (сейчас 11 шт). Огромных баталий на киллометровых картах нет. Есть операция Огненный Шторм из Bf3 и Bf4. Есть кастомный поиск серверов.
Какая же отвратная параша. Управление кодил какой-то умственно отсталый. Еще один одарённый придумал тебе врагов в спине спавнить, которые сносят сразу всё здоровье. А если воскрешений нет, то заново начинай уровень, вау, классно! Раз смысла в игре никакого, кроме насилия и разрушения, нет, то хоть бы сделали его каким-то веселым и интересным, а не душным дерьмом. Поиграл 60 минут и удалил это гуано
Я как человек, который кучу часов влил в эту игру, скажу следующее.
Сейчас игра медленно и уверенно переходит в P2W-систему (на раннем этапе это незаметно). Раньше ещё как-то можно было играть без денег. Сейчас нет. Помимо силы, есть ограничение на контенте. По сути, на высоком уровне ты будешь только рейдить боссов. Потому что это единственный прибыльный доход. Да, есть те же Кубы Эйвы, Башни, Пантеон... Но всё это такая мелочь, что лучше её бы не существовало — она не приносит почти никакой пользы, только жрёт ваши деньги. По сути, каждый день вы будете делать следующее: 1 раз убить хранителя (15 мин) + 1 раз сходить на чертоги хаоса (3 минуты), ну и всё. Еженедельно вы будете высирать ресурсные очки (которые лимитированы) и траить всех боссов. Да и не факт, что тебя возьмут на боссов. Видишь ли, если твой ГС не 1670 или больше, тебя никуда не возьмут. Сюда добавь ещё то, что если ты выдаешь плохие цифры в DPS, то ты тоже ничтожество. Ты будешь просто тупо стоять в афк и ждать 3 часа, когда тебя возьмут наконец-то в пати...
Есть второй путь — твинки. Но тогда игра превращается в работу. Суть в том, что ты каждым твинком ходишь в рейды. Это занимает 10 часов в день — тогда реально можно прожить без доната. Но их же нужно ещё прокачать
А теперь спроси себя, ты хочешь заниматься тем, что я перечислил?(смотри минусы) Ты хочешь заходить на полчаса и потом пойти гулять по другим играм? (И если ты думаешь, что такое продержится ну максимум неделю, ты сильно заблуждаешься.) Я тут посчитал: примерно 10к золото нужно, чтобы заточить 1 шмотку (смотря как повезёт (12% Шанс, что шмотка заточится)). Заточенная одна шмотка даёт 0.5 доп. ГС. У тебя 1585 ГС. Всего шмоток около 7, а точить их нужно до 4-5 уровня. Так вот, чтобы докачаться до 1600 (чтобы закончить сюжет, чтобы пойти на Казероса и обуздать HL контент), тебе понадобится 350к голды. Каждую неделю, если делать всё, что касается голды, то мы добудем около 20к или 80к в месяц. Так вот, чтобы догнать High Level, вам нужно 4-5 месяцев фарма. Я не знаю, в каких играх такое считается нормой, но комьюнити реально меня убеждала, что это хорошо и такое везде...
Подытожим. Если вы ищете игру, в которую готовы вливать свои деньги ради хороших цифр в DPS, в рейде — это игра для вас. Если вы не из такого теста, тогда рекомендую просто пройти сюжет и не вливаться в топ-контент, т. к. кроме рейдов, там делать нечего. Точнее, есть чем, но я вряд ли думаю, что вы будете обслуживать своё поместье ради красивой картинки, чтобы ничего не получить?
Думайте.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть