ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Forza Horizon 6
По части нововведений получился удар на копейку, но в остальном вышло нормально

Максимально вовлекся в серию с покупкой Forza Horizon 4, по итогу оставил в ней почти 700 часов. А также 600 в Forza Horizon 5 и 120 в Forza Motorsport.

Я хочу продемонстрировать, что серию я все-таки люблю и уважаю. Я ждал Шестую часть и был одним из беливеров, кто надеялся на Японию все последние годы. Не могу сказать, что я перехайпил или поддался на промо материалы студии разработчика. Я примерно понимал, чего можно ждать и сделал предзаказ сразу же после анонса игры на Директе, потому что хотел в коих то веке влететь в серию сразу же, а не с запозданием в пару лет.

Однако я осознал, что с влетом в серию на старте, все рассказы про сюжет, переработанную прогрессию и многое другое - оказались пылью в глаза. 

Сюжетная часть, фактически, является копиркой сбора наклеек из Мексики, только книжек для наклеек у нас две. Из-за префиксового ребаланса машин, все эти разговоры про "Вы будете начинать на медленных автомобилях, а мощные быстрые авто вам дадут рулить только через несколько браслетов, которые откроют соответствующие заезды" оказались также преукрашением ради красного словца. Ты уже на третьем браслете ездишь на быстрых авто, способных взять 200-250 км/ч. Нет никакого ощущения, что в этой части игрового цикла есть хоть сколько-нибудь значимое движение или этапность.

Также у нас ведь сложность повысили, чтобы хардкорщики не ныли. Ага, боты на средней сложности уже ведут себя как неадекватные игроки из донного лобби ФМ - бортуют тебя, постоянно ускоряются резинкой, плюют на законы физики и всячески напоминают тебе, что это даже не боты, а просто модельки машин, катающиеся по рельсам. Насколько понимаю, большая часть агрессии это тупо проявление факта того, что боты не в курсе о вашем существовании в заезде.

Туда же слили Вилспины. Игры серии переполнены контентом и очень умело насилуют менталочку игроков, подверженных ФОМО. Я один из таких игроков. Мой цикл игровой выглядит так:

- Раз в неделю заходим и тошним однообразные фестивальные плейлисты сезонов, ведь машинки мы некоторые рискуем вообще никогда не получить даже через аукционы (Привет, Тойота Камри 23-го года из Пятой части)

- Все оставшееся время играем для души и наслаждаемся песочницей.

Так вот, Вилспины скрашивали душноту, давая тебе возможность собрать неплохой гараж без пота. Теперь же Вилспины просто бесполезны. За прохождение до Золотого браслета, я выбил из спинов только ТРИ АВТОМОБИЛЯ. В основном это было 5000кр, 15000кр или ГУДКИ НИКОМУ НЕ НУЖНЫЕ. Их уже понерфили в Пятой части, теперь как-будто бы стало еще хуже.

Туда же в копилку тянитолкайки и гонева поскорее сделать задания - структура основной компании. Мы фактически играем в пачку сезонов, выколачивая из заездов, событий и прочей шляпы очки, которые открывают доступ к заезду на новый браслет. А это еще обычные сезоны не наступили. Что я сразу почувствовал, играя в игру? Правильно, надо поскорее закрыть все, чтобы в четверг начать наяривать сезоны, ведь в наградах будут h2f машинки.

Также разочаровали надстройки на геймплейную базу.

Кармиты пустые и бесполезные. Ты даже не можешь посмотреть развернутые ТТХ машины человека. Ты не можешь походить между машин, у тебя управление как в Форзависта и все. Площадки вымершие. Неужели было трудно расставить по полям толпы нпц, чтобы к машинам подходили зеваки, туда-сюда сновали фотографы и тиктокеры, прости господи. Нет, это просто костыль без проработки и сделанный, судя по всему, без какой-либо переработки легаси. Нет ни голосования, которое могло бы мотивировать ходить на Миты, чтобы получать условные очки стиля, ничего нет.

Драг встречи туда же. На них никого нет почти никогда, уверен и не будет. Гоняешься с картинкой на табло, какой во всем этом качественный шаг в сравнении с тем, когда челы просто иногда гоняли на дорогах? Никакого, по сути.

Тайм-Аттак заезды понравились, судя по всему, основной массив игроков будет всегда тусить именно на этих трассах.

Что могу отметить как реально крутую часть игры - графика и общий визуал кадра. Художники постарались, в прочем как всегда. Карта реально гигантская и просто так круизить по ней очень интересно. Лучики всякие, все очень проработанное и достаточно реалистичное. Опустим угловатость некоторых моделей, ведь Майкрософт это маленькая инди студия. 

Также звуки стали повеселее, а управление получилось немного сложнее прошлых игр. Но в общем, примерно все тоже самое, на самом деле.

А, ну и куда же без технических косяков. Игра отказывалась видеть руль, хотя базовый кит Моза Р3 как-будто бы ожидается в поддержке, как один из самых массовых и попсовых. И да, у кого-то все заработало сразу, а я вот возился с этой шляпой несколько дней. И даже так, руль работает неполностью - назначение кнопок рулевого геймпада просто не работают. И черт его знает, почему. 

В общем, это все что хочется упомянуть в отзыве. Мне еще есть что сказать, но это я еще более комплексно постараюсь когда-нибудь расписать в тексте об игре. Хочется посмотреть более подробно, насколько я попал в гаданиях в статье, которую писал пару лет назад, где надеялся на Японский сеттинг и переработанные механики.

Игра была куплена на старте в максимальном издании, прошел "сюжет" до Золотого браслета за 30 часов игры.

ГрафикаЗвукиКартаПрогрессия (Убитая и душная)Корявые костыли к основной игровой лупе (Пришито лишь бы)Нарочитая сервисность (Куда летишь, брат? - Сезоны выполнить хочу)Душность (набрать 9к баллов на Золотой браслет через активности на карте, вы серьезно?)
Сегодня, 11:18
0
Dungeon Siege
Старый клон Diablo

Очень, вот прямо очень не советую пробовать эту классику людям, которые ищут что-то похожее на Diablo 2.

Во-первых, билд вы делаете сами, и у меня он пошел только со второго захода.

Во-вторых, напарники здесь — как второстепенные персонажи. Если вы не хотите растягивать геймплей на 100 часов, берите всех.

В-третьих, гоблины-роботы — это испытание, которое покажет вашу настойчивость идти дальше, и многие могут просто послать это в тартар.

В-четвертых, Мэрик — этот персонаж проверит ваши нервы на прочность. Если вы хотите иметь хилера, который умирает от икоты, он вам понравится.

Ну и самое главное: это скучное, неинтересное приключение, которое может завлечь только своей олдскульностью и челленжем.

Не советую

Сегодня, 9:07
0
Marvel's Spider-Man
лучшая игра про паучка

паучок

сюжет злодеиквесты гавлный злодейнету
Сегодня, 8:30
0
Marvel's Spider-Man: The City That Never Sleeps
самая прекрасная игра про паука

лучшая игра про паучка

сюжет злодеиквесты главный злодейнету
Сегодня, 8:29
0
Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.

Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.

Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.

Сегодня, 8:11
+1
Mixtape
Хорошо быть тихоней

Название в заголовке не спроста - так называется фильм, сцены из которого как будто бы послужили референсами в данной игре. Хороший фильм, отличная игра! Вечные проблемы взрослеющих детей, пытающихся вырваться из под гиперопеки любящих родителей. Игра поднимает много филосовских вопросов на которые предлагает ответить игроку самостоятельно. Дети выросли и впереди учеба\работа прийдется расставаться как запомнить этот последний день вместе? Последний день с теми с кем ты вырос. С теми кого видишь в последний раз, ведь даже если вы снова соберетесь - это уже будут другие люди.

Лучшее интерактивное приключение в 2026 годуПриземленная история без монстров и сложносочиненных интригМилая и простая история взросления трех подростковПриятный аудио и визуальный стили отлично дополняющие друг другаКороткаяКороткаяМинимальная вовлеченность игрока в процессРванная анимация в стиле кукольных мультиков
Сегодня, 6:32