Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dying Light: The Bozak Horde

Прикольное длс только 1 слишком тяжело лучше играть с друзьями

Сегодня, 21:23
0
Code Vein
Code Vein - амбициозный гибрид, которому не хватило целостности

🩸 Code Vein - это игра, которая хотела объединить драматичную JRPG и мрачный Souls-like. И в теории это отличная идея. На практике же игра постоянно балансирует между жанрами и не дожимает ни один из них.

Персонажи яркие и индивидуальные
Персонажи яркие и индивидуальные

Персонажи и история

С персонажами все относительно неплохо. У каждого есть своя история, трагедия, чувство вины или утраты. Через воспоминания раскрываются события прошлого, формируется эмоциональный контекст.

Но флешбеки однотипны по структуре и визуалу. Серые абстрактные пространства, статуи, закадровые диалоги. Сначала это работает на атмосферу, затем начинает утомлять.

Сюжет при этом концептуально интересен - Бор-паразиты, бессмертие с деградацией личности, Королева и ее реликвии, разрушенный мир. Лор действительно интригует.

Проблема в подаче. Игра то уходит в соулсовскую недосказанность, то резко включает плотную экспозицию в катсценах. Из-за этого история ощущается рваной.

Дополняет картину молчаливый главный герой. В Souls это органично. Здесь же он просто кивает в катсценах, несмотря на эмоциональные разговоры вокруг. И лишь ближе к финалу выдает парочку фраз в катсценах. Это выглядит странно и выбивает из атмосферы.

Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор
Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор

Боевая система

Механически все стандартно для жанра - костры, перекаты, стамина, души.

Большинство боссов не вызывают серьезных проблем. Они читаемы, но редко требуют адаптации. Сложность чаще достигается через АОЕ-спам и агрессию, а не через продуманные паттерны.

Есть проблемы с хитбоксами - иногда уклонение визуально проходит успешно, но урон засчитывается. Тайминги атак врагов местами слишком быстрые, окна для лечения минимальны.

В результате бой иногда ощущается не как тактический танец, а как хаотичная мясорубка. Не оставила "приятного послевкусия" от сражений когда адреналин заскакивает, руки трясутся от тяжелой но неимоверно крутой битвы!

Анор Лондо передает привет!
Анор Лондо передает привет!

Level дизайн

Не знаю уж кто там отвечал за этот пункт в студии, но это одна из самых худших частей игры. Локации чаще всего невыразительные, в них мало истории они ни о чем "не говорят"! А локация Храм передает привет - огромная локация-биринт с разными уровнями и максимально не цепляющим глаз дизайном. Это ужас.

Прокачка и билды

Система "Кровавых кодов" позволяет менять классы в любой момент. Это дает гибкость - можно перестроиться под мага, танка или гибрид.

Но игра не заставляет этим активно пользоваться. Большую часть прохождения можно пройти с одним оружием и минимальными изменениями билда.

Глубина есть, но она не обязательна.

Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...
Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...

Визуал и техника

Визуально игра приятная - стильное аниме, интересный дизайн персонажей и оружия. Атмосфера мрачного постапокалипсиса передана неплохо.

Технически - есть шероховатости. Фреймдропы при подгрузке локаций (при работе с SSD, видимо игра не умеет в него), редкие вылеты с крашем игры, и конечно лифты которые тупят секунд по 30-40 если вы используете fps выше 30. Благо методом тыка я нашел способ ускорить их запуску - при активации лифта открываем инвентарь.

Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!
Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!

Итог

Code Vein - это игра с хорошей основой и амбициями, но неровной реализацией.

Интересный лор, достойный визуал, рабочая боевка - но без той глубины и выверенности, которые ассоциируются с жанром Souls-like.

Играть можно, но только по скидке. Ожидать шедевра точно не стоит.

Скорее что то среднее из обоих жанров, подойдет если вам не даются игры фромов, так как эта явно проще. А вот ценителям соулсов тут будет крайне не уютно. 

Приятный визуалИнтригующий лорСлабая подача сюжетаСтранные механики боев и в целом сражения с боссамиОтвартный левел дизайнНедоработанная механика воспоминанийБаги...Оверпрайс за такую игру!
Сегодня, 20:58
+1
Dying Light: Cuisine & Cargo

Просто добавляет 2 неплохих карантинных зон

+ 2 карантинных зон
Сегодня, 20:56
+2
Dying Light

Я безумно доволен игрой Dying Light и с радостью ставлю ей 5 звезд Эта игра оказалась для меня настоящим открытием в жанре  зомби-экшена. Всё в ней — от захватывающего сюжета до уникальной механики передвижения и отличной графики — на высшем уровне

Особенно хочется отметить динамичный паркур, который делает перемещение по городу невероятно увлекательным и свободным. Возможность бегать по крышам, преодолевать препятствия добавляет игре особый драйв и ощущение свободы. Боевая система очень хорошо проработана: есть множество оружия и способов борьбы с зомби, что делает каждую битву напряженной и интересной.

Также стоит выделить атмосферу игры — она очень мрачная, захватывающая и погружает полностью в постапокалиптический мир. Миссии разнообразные, сюжет интересный, а некоторые персонажи вызывают интерес.

Графика и дизайн локаций заслуживают отдельных похвал — город выглядит реалистичным, а ночные часы превращаются в настоящее испытание для выживших. Музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение опасности и напряжения.

В целом, Dying Light — это великолепная игра, которая подарила мне много ярких эмоций и захватывающих моментов. Это must-play для всех любителей экшена, выживания и хорошего сюжета. Без сомнений, ставлю ей 5 звезд

Крутая боевкапаркурАтмосферный город графика для 2015 офигенная Доп миссий не скучныекрафтпрокачка навыков
Сегодня, 20:40
0
Postal 2

Самая правдивая игра

Сегодня, 20:32
+1
Ghost of Tsushima

Призрак Цусимы - игра, берущая своей эстетикой. В ней все пронизано самурайским духом. Место и время действия, активности и звучание - все выглядит как самое стереотипнейшее представление о Японии средних веков.


Главный герой - Дзин Сакай, самурай, который выжил в битве против монгол, защищая Цусиму. Сражаясь за свой дом, Дзин понимает, что косность кодекса части самурая является слабостью, одной из причин поражения, а потому вынужден сойти с Пути ради спасения острова. Основной сюжет как раз завязан на борьбе с монголами и конфликту между традицией и свежими взглядами. И сам сюжет в целом хороший, тема поднимается весьма интересная. Но. Сюжет в последней трети начинает прямо-таки скакать. Например:

Перед битвой за замок Симуры, опекуна и дяди Дзина, тот говорит, что написал сегуну, прощение признать его своим наследником и приказ сегуна уже пришел. Во время битвы за замок главный герой ссорится с Симурой, так как воюя по понятиям погибает слишком много людей и надо биться, как и противник, нечестно, но дяде противно данное предложение. Дзин поступает по-своему и Симура буквально тут же, пусть и с тяжелым сердцем, но сжигает приказ сегуна и сажает главного героя под арест. И вот не слишком ли быстро идут эти события? На сколько помню до этого был лишь один раз, когда некоторый конфликт на этой почве был обозначен: после своего спасения из плена дядя просит Дзина больше не отходить от самурайских понятий. Притом близкие отношения героев выстроены вполне адекватно, но конфликт развивается чрезмерно стремительно, что нужная эмоция от момента разрыва не возникает.

Побочные истории еще более унылы. Истории Норио, Масако и Исикавы еще интересно наблюдать, но все остальное - мрак. Много квестов, которые никуда не ведут, просто как некие зарисовки событий, не более. Почти все задания сводятся к нахождению поводов подраться с монголами, бандитами и ронинами, меняются только подводки. Меня лично это раздосадовало, поскольку я люблю хорошие сюжеты в играх.

О геймплее у меня сугубо положительные эмоции. Драки не сложные, но вполне напрягающие. При этом для сражений есть парирования, перекаты, несколько стоек с разной эффективностью против разных врагов, два лука, дротик, бомбочки. Многие места можно и порой даже нужно проходить скрытно. Стелс выполнен тоже приятно, конусы зрения достаточно честны, скорость обнаружения тоже балансная. Геймплейные ситуации разноображивает ландшафт, комбинация противников (собаки могут и в траве учуять, а соколы летают и ищут с неба), задачи. Особо хорошо, что как таковой прокачки нет, если амулеты и доспехи, которые можно менять, последние еще и качать немного. И именно их комбинация позволяет немного влиять на игровой процесс, например, увеличить окон парирования и улучшить контрудар, но работать будут только идеальные парирования, или орудия призрака станут более смертоносны. А вопросики на карте, ммм. Их много, очень много, но их сумели разнообразить, чтобы они почти не надоедали. Ходить за лисичками к алтарям Инари, слагать хокку, тренироваться на бамбуке, забираться в труднодоступные храмы и тд. Играется в общем бодро и 70 часов прошли приятно.

Визуально все выглядит ну очень живописно, буквально можно любоваться окружением и делать скриншоты. Над окружением реально старались и это видно.

Отдельно немного про дополнение с островом Ики. Оно сделано качественно, на мой взгляд учтены и некоторые ошибки основной игры. Глобально дополнение ничего не добавляет в геймплей, но вот основная история выполнена уже хорошо. Особенно понравилось последствие отравления Дзина зельем Орлицы. Этот остров значительно глубже раскроет личность главного героя и его предысторию. Визуальная составляющая все так же на высоте.

Призрак Цусимы - хорошая, эстетичная игра с открытым миром и интересным геймплеем, узнаваемым лицом. Единственный на мой взгляд серьезный, даже в некотором роде критичный, недостаток - сюжет и побочные квесты. Цусима погружает в свою атмосферу стереотипной самурайской средневековой Японии, но рассказать занимательные истории у ней выходит едва ли

Эстетика самурайской ЯпонииГеймплей достаточно разнообразный и интересныйЗамечательная визуальная составляющаяОсновной сюжет хорош по задумке, но плох по исполнениюВторостепенные задания редко занятны и сводятся к поискам поводов для сражений
Сегодня, 19:46