Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Tactics Ogre: Reborn
-35ч

Это хорошая игра.  Не описать степень сожаления по поводу того, что она не попалась мне в более беззаботное время. Сейчас не могу себе позволить так зарываться в такую духоту, пускай даже ради увлекательного сценария. Эта тактика богата на механики, и мало похожа на тот же FM3,  для кого то этим и хороша. Но есть  моменты, с которых конкретно сгорает под тобой стул. Когда ты колупаешь редкого юнита, чтобы вынудить его перейти на твою сторону, появляется какой нибудь член команды под управлением ИИ и наносит ему финальный удар, или юзает перк накладывая на него "испуг", что тоже блокирует возможность вербовки. Но это ничто, по сравнению с тем, когда ключевой персонаж-бот лезет один в самое пекло и погибает, тем самым руиня тебе весь бой. Который к слову почему то перезапустить можно только после поражения.
Кстати, в первом акте игрок встает перед  моральным выбором, по итогу которого он либо делает лютую дичь и идет по интересному сценарному руту, либо идет по альтернативному, но менее проработанному. Что весьма интересное, но спорное решение.
В остальном ощущается не хуже чем какая нибудь добротная олдскульная jrpg времен ps1. Прикольно поиграть, если вагон свободного времени, или фанат cтудий аля Squaresoft (автор впоследствии приложил руку к FFT)

Сценарий и его вариативностьМеханика набора юнитов и перманентной смерти сюжетных персонажейИнтересный левел-дизайн картРазнообразие классов и видов оружияОтличный саундтрекНеобходимость учитывать стихии противниковАбсолютно тупые NPC (из за этого и дропнул)Сложно разобраться новичку, неочевидна механика пробития брони, когда наносишь всего 1 ед урона (и из за этого тоже)
Сегодня, 0:33
0
A Hat in Time

Блин ну это ваще мега угар приколдес игра

ШляпыПерсонажи смешные
Вчера, 23:05
0
Dragon's Dogma II
И всё равно это лучше монстер хантер

Я фанат, НО не говноед.
Играл в 1ую часть давно? Тебе тут нечего ловить, всё тож самое. 

Только японское. И за такое, что тут имеется игры ругают... А тут хавают
Только японское. И за такое, что тут имеется игры ругают... А тут хавают

Лан, раскажу весёлую стори. 

Пробегаю я мимо стражницы а она такая "не хочешь выполнить МОЮ работу и поймать убийцу"?
Я рейджкликнул и неспециально взял кв. Кароче умерла императрица. А за её спасение награда - 18к золотых. Во столько она оценивает свою жизнь. Это хватит на штаны для пешки... Награда сосёт.

И так тут повсеместно. Победил тролей, мантикор? Вот те квест на спасение мальчика от волков. При чём самым ублюдским способом... Я просто МИМО пробегал а игра такая "отвлекись, милейший и послушай, что хочет сказать этот НПС в принудительном порядке.

Я постоянно сравнивал это с  Tainted Grail: The Fall Of Avalon, на скока там хорошо, а тут нет и да та игра за максимум 15 лямов а это 70, 70 КАРЛ! ГДЕ бабки? Во что их вложили? В зп разрабам, но не игру.

Эти говноеды делали игру мечты для таких же говноедов. Это не шаг вперёд, а стагнация.

Пешки, единственно что весёлого есть в игре. Они создают достаточно хаоса, что бы ты не сильно обращал внимание, что мобы тут ТУПЫЕ. Как в том же монстер хантерКОНЦОВКА, всех идиотов можно таки убить, не спасаю их. Они настока тупые, что в апокалипсис сидят и чилят в своих городахМожно убивать НПС скидывая их. Особенно тех "ой послушай, что я тебе расскажу"насрали мобами через каждые 5 метровЭто не цифра 2 в названии, а красивый ремастер. Нового - ещё поискатьГОБЛИНЫ.... они по всюду. Чуваки посмотрели аниме "убийца гоблинов" и решили, что в их игре будет так жеСундуки в котором лежит говно, без гайдов удачи чё та найти)Без модов никак. Телепорт, стамина, переносимый вес - БАЗА. Ты чинишь игру. Ну типа в чём прикол НОЧИ? Что бы больше никогда ночью не бегать? Ну ок.Проходя мимо НПС ловишь чувство неприятного. Частенько они выбивая тебя из потока говорят что тебя отдалённо не интиресуетМилишники сосутЭкономика сломана
Вчера, 22:39
+1
Final Fantasy XVI
Эмоции или рационализм?

Вот знаете, я вроде понимаю все минусы этой игры. Совершенно непроработанные дополнительные квесты, редуцированный открытый мир, в котором не происходит ничего интересного, боевая система, которая может начать надоедать после 20-ти часов игры, растянутые диалоги, главный злодей с синдромом Таноса, уж слишком клишированный и лишённый индивидуальности. Это всё (и не только) будто бы специально заставляет тебя бросить игру (что многие игроки и делают, ставя на ней крест проекта, разработчики которого будто не понимают, что такие игры современным геймерам не нужны, что они давно устарели)

Но когда я вижу эту потрясающую химию между персонажами, эти прекрасные катсцены с шикарной постановкой, диалоги, сюжет, голоса (что английская, что японская озвучки великолепны), невероятные боссфайты, завораживающие пейзажи, когда в убежище начинаю изучать политическую карту мира и то, какие с кем у Клайва взаимоотношения, в такие моменты я не могу ничего с собой поделать. Просто не могу объяснить, чем именно эта игра меня в себя влюбила.

Я не знаю, стоит ли рекомендовать эту игру. С одной стороны, она ощущается как что-то прекрасное, что помогло мне в непростой период жизни. С другой, об неё можно обжечься, если завысить ожидания. Поэтому тут решайте на свой страх и риск. В худшем случае вы получите чересчур пафосное анимэ с боёвкой, которая понравится не всем, а в лучшем - мрачную, наполненную лишениями, но всё же волшебную сказку с запоминающимися персонажами и одними из самых эпичных босс-файтов во всей игровой индустрии.

Визуальный стильПрекрасные пейзажиЭпичные босс-файты и боевая системаОхота на высокоуровневых врагов в открытом миреПостановка катсцен и лицевые анимацииХимия между персонажамиМузыкальное сопровождениеЭмоции (зависит от того, проникнитесь ли вы)Кишкообразный открытый мирУж слишком простенькие квестыОтсутствие нормальных лицевых анимаций в дополнительных квестахАбсолютно линейная прогрессия персонажаБоевую систему оценят не всеГлавный злодей
Вчера, 22:23
+2
Uncharted 4: A Thief's End
Последняя игра перед армией

И не сказать, что я промахнулся с выбором. Изначально, пройдя только пролог, единственная мысль была "а разговоров-то было!", после чего решил поиграть во что-нибудь другое. Засел на десяток часов в House Flipper, игра наскучила, спустя пару дней решил дать ещё один шанс Анчартеду... пришёл в себя спустя десяток часов, когда понял, что уже весь день пролетел и пора ложиться спать. В течение пары следующих дней неспешно игру допрошёл, и остался вполне доволен! Честно, не могу особо выделить каких-то минусов, которые бы объяснили, почему я не влепил игре все пять звёзд, но я очень хорошо провёл время, и надеюсь однажды перепройти её на харде

Погоня в 11-й главе - абсолютный кинотеатр. Круче неё потом ничего не было, к сожалениюСовсем немного показалась затянутойРедкие баги (играл на стимдеке)
Вчера, 21:58
+1
Far Cry 6
Потерянный рай

Все мы знаем, что Ubisoft обожает повторять из раза в раз одно и то же. Как и в случае с «шестеркой», тут вновь использована старая схема — на тебе карту с рассыпанными повсюду КПП и базами, на тебе архидьявола с «харизмой» в качестве цели и держи себе фракцию очередных повстанцев, которые будут тебя посылать туда и обратно. Но все же из всей тройки современных Far Cry именно эта часть меньше всего похожа по духу на полноценную часть серии. Ниже по порядку разберу, почему.

El Paraíso

Место действия — островное государство Яра, списанное с Кубы. И вновь Ubisoft показывает, насколько талантливые люди у них занимаются картами: в игре по-настоящему отдыхаешь. Пляжи, мягкие закаты, пальмы, голубой океан… Одним словом – курорт. По острову ездят советские УАЗики, из которых слышна классика испаноязычной музыки, гусеницами грызут дороги советские же танки, оставшиеся еще с прошлого режима отца Кастильо, и блестят своим хромом американские ретро-автомобили.

Для меня именно место действия и атмосфера окружения – самая сильная часть игры и единственное, что меня в ней держало. Кубу я люблю и на Кубе я, фактически, и оказался. Но не на современной Кубе, а на Кубе времен президенства Батисты, Ubisoft и не скрывала, что вдохновлялась именно этой личностью, формируя режим Антона Кастильо. Правда, фактически Яра Антона больше походит на Чили Пиночета. Собственно, об Антоне…

Во все диктаторские

А тут Ubisoft показали, как они совершенно не умеют распоряжаться ресурсами. Не знаю каким чудом, но они выбили себе идеального актера на роль южноамериканского диктатора — Джанкарло Эспозито. Он берет специфической «злодейской» внешностью, угрожающим тембром голоса и отлично справляется со своей работы. Но все испортили сценаристы.

Из всех злодеев Far Cry 6, даже учитывая спин-оффы, Антон — самый слабый. У него крайне ограниченный набор реплик, когда бы он не появился в кадре он каждый раз будет как мантру повторять свои истории про «львов и овец» или же играть в бессмысленную игру «правда или ложь». Мне в какой-то степени даже стыдно, что такому актеру предоставили такой бездарный сценарий. При этом бездарны лишь его реплики, в какой-то степени авторы пытались придать ему неоднозначности, выписав его историю как историю жертвы социалистической революции, человека сильного характера, искренне желающего своей стране (но не народу) процветания. Но получилось что получилось – скучный фашист-маразматик. Впрочем, по сюжету деду уже 67 лет…

Герилья

В 67-м же году по-сюжету была проведена первая революция. Так что, говоря о повстанцах, они такие же пустые, как и Антон. Условно сюжет игры можно разделить на пять частей, три из которых посвящены разным группам повстанцев, которые нам нужно объединить под одним герилья-флагом.

Первая группа – толпа фермеров с крутым дядькой и такой же крутой его дочуркой. Крутость эта, правда, шаблонная и ничем не оправданная. Скучная группа.

Вторая группа — рэперы-неформалы, отбитая молодежь Maximas Matanzas. Худшая часть игры — это именно квесты за эту группу конченных идиотов, которые то хотят в герилья-движ, то не хотят, а все их действия никак не вписываются в общую революционную канву. Более того, союзничество с такой нестабильной группой лишь ставит революцию под угрозу, но уж очень Ubisoft хотелось вставить чего-нибудь миллениальского. How do you do, fellow kids и всё такое.

Третья и четвертая группы, объединенные в одну часть игры, наиболее интересны – Легенды революции 67-го года и студенческая молодежь. Избитый сюжетный троп про конфликт поколений тем не менее отлично обыгрывается с точки зрения постановки и драмы. Естественно, если оценивать чисто по умениям Ubisoft.

Вместе с тем, концовка игры оставляет после себя вопрос, над которым интересно поразмышлять: а действительно ли революция стоила того? Действительно ли разбитая страна с окончательно убитой экономикой обречена на вечные дрязги? Этот рай по-настоящему жаль.

Шутер для самых маленьких

Ну, довольно о сюжете. Что с игрой то? А с игрой все плохо. Да, бегать приятно, кататься тоже вполне неплохо, но все что касается, собственно, сражений с солдатами Кастильо — это откровенно очень слабые элементы. Изначально задумка была такова, что игрок будет подбирать разные типы патронов для разных типов врагов, но она сломалась об один момент — хедшоты.

Чем бы ты не стрелял, крупнокалиберными пулями ли, или голубиным пометов — любой противник умрет с первого выстрела в голову. И зачем тогда менять типы патронов? Даже если не пользоваться хедшотами, есть один универсальный калибр, срабатывающий в любой ситуации – бронебойные патроны. И да, в игре все патроны определенного калибра универсальны: они и зажигательные, и бронебойные, и с ядом. Отдельно подбирать разные типы, экономить их не нужно. Кнопку нажал – и патроны магическим образом превращаются во взрывные.

А что по стелсу? Он здесь на уровне пряток от трехлетних детей. ИИ максимально глупый, очень медленно реагирующий на раздражители. Тут и прятаться не надо, а порой и красться — спринтуешь аки Соник и выписываешь хедшоты. Больше ничего не нужно.

А что по экшену? Разнообразить себе игру можно, все зависит от вашей фантазии. Однако если придерживаться простого стандарта и пользоваться обычным огнестрельным оружием без извращений, игра — легчайшая. Врагов очень мало, умирают они при выстреле в голову быстро. Бегать вы будете больше, чем стрелять. А жаль, звуки и анимации оружия в игре, как и арсенал, довольно приятные и разнообразные.

Что по итогу?

Far Cry 6 — это, как уже было сказано сотню раз, представляет собой Just Cause с видом от первого лица. Это игра с нереализованным потенциалом: злодей здесь нехаризматичен, геймплей здесь слишком упрощен, а сюжет – короток, скучен и избит. Единственное, за что могу похвалить игру, так это лишь за окружение. В целом она оставила приятное послевкусие, как хорошая кубинская сигара, но не за геймплей, а за атмосферу.

Но почему это не Far Cry? Здесь мы не боремся на кудыкиной горе, непонятно где. Здесь вполне сформировавшаяся цивилизация. Эта игра — не о человеческой натуре. Это лишь "симулятор" революции в отдельно взятой банановой республике.

Крепкая атмосфера КубыПриятная лицензированная музыка на радио латиноамериканской классикиОтличный арсенал, звуки и анимации оружияНеплохая часть сюжета про Легенд революции 67-гоУбитый потенциал Джанкарло ЭспозитоУбитый потенциал сюжета о революцииПростейший геймлей
Вчера, 21:31