ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
God of War (2018)
God of War (2018)

God of War (2018)

[sketchfab]f6efec4a6e6540f1b59ee4ec7453f5e9[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/the-hulk-f6efec4a6e6540f1b59ee4ec7453f5e9]the hulk[/url] by [url=https://sketchfab.com/stockcg]stockcg[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url][sketchfab]9bd456f639394bd0aa97684bc79236d3[/sketchfab] [url=https://sketchfab.com/3d-models/hulk-9bd456f639394bd0aa97684bc79236d3]Hulk[/url] by [url=https://sketchfab.com/llllline]llllline[/url] on [url=https://sketchfab.com]Sketchfab[/url]
Вчера, 23:36
+2
Prototype 2
Не Дурно

Не понимаю людей, у которых есть проблемы с тем, чтобы играть за Чернокожего. У нас, наоборот, чёрные —это круто. (Хотя тогда время было другое, это да.) Ведь они делают крутые Комедии, они в Сан-Андреасе есть, у них крутая Музыка, и Спорт. И вот у нас второй прототип на три головы выше, Круче, Сочнее первой части. Очень понравилось, прямо помню свои Эмоции. В этот проект хотелось Играть и Играть, так он затягивал своим эпиком свободы действий, Кровавого Хаоса в открытом мире.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая улучшенный геймплей, более глубокую систему Прокачки и Мрачную Историю мести. Главный герой — сержант Джеймс Хеллер, потерявший семью во время вспышки вируса. Он винит во всём Алекса Мерсера — протагониста первой части — и жаждет мести. Такая завязка.

Финал игры неоднозначен, очень неожиданный. Разработчики смогли нас удивить: Хеллер побеждает Мерсера, но осознаёт, что его место рядом с дочерью и Даной Мерсер (сестрой Алекса) уже не так однозначно. Вопрос «И что нам делать?» остаётся открытым, подчёркивая моральную сложность ситуации.

В этой части улучшили Противников, систему прокачки Способностей, бонусные миссии и открытый мир со зрелищными битвами. Графика, атмосфера и стиль вместе с озвучкой выполнены на высшем уровне.

Prototype 2 — это очень Жирный, Кайфовый и Безмерно Достойный сиквел, который довёл до ума многие идеи оригинала. Игра предлагает захватывающий геймплей с упором на СуперСпособности, исследование открытого мира и прокачку. Она понравится поклонникам первой части и любителям экшенов в целом, ценящим динамичные сражения и мрачную атмосферу постапокалипсиса.

Рекомендую Играть Обязательно.

Вчера, 22:21
+2
Prototype
Дурная Мутация

Материал написан по воспоминаниям об игре, пройденной в 2012 году.На ПК.

Одна из моих первых игр с открытым миром, предлагающая уникальный взгляд на жанр СуперЗлодейских (СуперГеройских) замесов.

История начинается с пробуждения Алекса Мерсера в морге компании Gentek. Он не помнит прошлого, но обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности: мутации, клешни, поглощение людей, эпичное «мясо» — всё, как мы любим. Прорываемся сквозь вертолёты, устраиваем хаос.

Главное — не сравнивать с Infamous. Хорошо, что у нас не было доступа к той игре в то время.Ключевые темы игры: потеря человечности, конспирология, выживание любой ценой.

Мутации позволяют быстро бегать (в том числе по стенам), далеко прыгать, сильно бить и использовать машины и вертолёты в качестве оружия.Алекс способен отращивать Когти, Хлысты, Биомассу и Молоты.

Уничтожая людей, он восполняет здоровье и копирует их внешность, а иногда — читает воспоминания, тем самым продвигая довольно Неплохой Сюжет, если разобраться.

Открытый мир поощряет эксперименты: можно игнорировать миссии, устраивая хаос в городе, или действовать скрытно, используя маскировку.

Prototype — это не просто игра про СуперCпособности. Это история о цене силы, где игрок сам выбирает, стать ли разрушителем или попытаться сохранить остатки человечности. Сочетание динамичного геймплея, мрачной атмосферы (в той же Infamous игра хороша, но атмосфера — типа мультиков DreamWorks) и неоднозначного сюжета делает её запоминающимся экспериментом в жанре Деконструкции Супергероики (задолго до «Пацанов»). Игра напоминает: в мире, где правят вирусы и заговоры, даже герой может оказаться монстром — или наоборот.

Вчера, 21:51
+1
Rise of the Argonauts
Адвенчура с ролевыми элементами.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.
The Golden Fleece. Herbert James Draper.

Современный взгляд от авторов Rally на известный древнегреческий миф о походе аргонавтов за Золотым Руном. С Дубовым геймплеем, но очень приятными, прописанными персонажами.

Какие-то злодеи пришли на свадьбу Ясона и убили его невесту. Охваченный горем герой обращается к богам. Они открывают ему тайну: Золотое руно способно воскресить возлюбленную.

Так начинается эпическое путешествие на корабле «Арго» — путь, полный опасностей, испытаний и встреч с легендарными героями и чудовищами.

Сюжет Rise of the Argonauts не просто пересказывает миф, а переосмысливает его, добавляя личную драму главного героя. Мотивация Ясона — не слава или богатство, а любовь и надежда вернуть любимую. Это придаёт истории эмоциональную глубину и делает её более близкой современному игроку.

Игровой процесс — это простенький Hack and Slash. Как бы так сказать: вроде нажимаешь кнопки на геймпаде и персонаж что-то делает. Вроде иногда есть импакт . В целом боевая система Дубовая, но она не бесит — это плюс.

Невзирая на простую графику, атмосфера Древней Греции впечатляет.Каждая область имеет уникальный дизайн и атмосферу, что усиливает погружение.Захватывающий сюжет с личной драмой. Рекомендую от души.

Несмотря на некоторые топорные элементы геймплея, игра остаётся интересным проектом для всех, кто любит мифологию, эпические истории и небольшие игры на 15–20 часов. Rise of the Argonauts напоминает, что древние мифы — это не просто истории из прошлого, а источник вдохновения, который может оживать в новых формах.

Вчера, 21:15
0
Nine Sols
Потраченного времени жаль...

 

Крутая боевая системаПриятный дизайнИнтересные боссыСкучный платформингОтвратные хитбоксыМагнитящиеся атаки враговСлишком душные боссыОдна ошибка и ты ошибся (даже при полной прокачке)Непроизносимые имена.И!
Вчера, 20:44
+1
Hades
1000 и 1 арена ради встречи с Афродитой

Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.

Атмосфера и визуалДрайвовая боева
Вчера, 20:25