Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
RailWorks 3: Train Simulator 2012
Эта игра побудила меня пройти все части серии и возродила любовь к старым проектам.
До знакомства с Divine Divinity я считала, что в играх главное - графика: чем новее, тем лучше. Мысль о том, чтобы сыграть во что‑то старое, казалась мне странной: зачем, если есть новинки?
Что тут сказать, игра настолько мне понравилась в своё время, что я придумала ник именно по её мотивам. Ох, сколько видеороликов о теориях в этой вселенной я пересмотрела!
Да посмотреть на количество часов потраченных в игре. Не, реально, это чертовски залипательная хрень. Вот ровно настолько же, насколько залипательной была старшая игра. Да чего была, до сих пор. И карточное ответвление тоже очень крутое. Сначала начинается всё невинно: ты начинаешь забег, проходишь уровень, фидишь, вкидываешь ресурсы в прокачку. Заходишь еще дальше. И так далее. А затем замечаешь, что интерес открылся очень серьезный. Тебе становится любопытно какие же предметы ты получишь, если выбьешь вот это, это и вот это. А потом смотришь, что потрачено много часов уже. Надо бы спать идти, но игра против.
В целом это карточный данжн кроулер с синтезом карточек и модификаторами. Выбираем уровень, крошим монстров, идем к боссу. К боссу можно и сразу идти, но лучше нет. На уровне встречаются гробы из первой части, вокруг которых летают скелеты с крыльями и защищают ящик. Гасим скелетов, освобождаем героя. После забега в таверне можно нанять героя в пачку и бегать уже им. Бой выполнен через комбинации карточек. У персонажа есть количество манны и несколько карточек. Каждая карточка стоит n-манны. В дальнейшем заряд манны можно прокачивать, карточки тоже. Количество карточек увеличится тоже и их надо будет чистить от мусора. Так же есть на карте сундуки с модификаторами, алтари с улучшениями, разбиваемые предметы и так далее. Но это играется настолько просто и понятно, что тебя затягивает.
Я набегал уже часов 10-11. Открыл две трети достижений, но в игре еще остались секреты. Очень надеюсь, что будут дополнения, как в старшей игре. Хотя, судя по отзывам на игру в стиме так оно и будет.
Я ненавижу пошаг за её, скуку и предсказуемость. А это — нескучная и непредсказуемая. Она заставляет мозг работать, удивляться и пересматривать стратегии на ходу. Типа у тебя 3 героя и всего 1 ход на передвижение. Но есть нюанс, ты как в бильярде. К суперам в вакууме тож отношение "ну такое".
В итоге был в восторге. Ваще ощущается как эволюция унылого икскома.
Их диалоги — это ВАУ, это как взяли героев из их стерильных комиксов/фильмов и перенесли сюда, заставив взаимодействовать. Получись новые «Мстители» и без моралфажного Кэпа, который УГ, да там даже есть БЛЕЙД, ахах.
Бои — вин-вин, дорого, богато и интересно. Прокачать некрутого героя, чтобы посмотреть, чем он может быть полезен/интересен, — отдельная крутая для меня тема со времён этого (герои бригандины).
Грустна, что игра не окупилась... Но типа тут понятно. Топовые актёры озвучки + лицуха по героям Марвел, срежиссированные кат-сцены в духе «Ведьмака» и «BG 3». Приёмы — это такие же ролики, а не пук-среньк, вялые анимации. Это куча бабок. И это всё в обёртке не для всех пошаговой боёвки с картами. Ну типа для задротов каких-то.
Я вижу примере ЭТОЙ игры видно куда ушли 70 млн. А на примере этого говна (даргон догма 2) и прочих мне непонятно куда дели бабки.
В общем хотелось бы тож самое за плохих ребят)
ПС.
Я тут с нейро потолковал, и ситуация плоха. 3 года разрабы просто думали, как сделать рабочую механику. Сидят 200 человек и 3 года просирают чьи-то бабки, т. к. не могут придумать, как это реализовать. Это симулякр работы. И потом игра выходит и стоит 60 баксов... Когда по сути это ну просто тактика про героев))
Игра мне всё равно понравилась, но я купил её за 100 рублей)).
«Ой, извините, в вашем регионе нельзя». Да плевал я.., мне всё можно.
Ну посиди в баре накурись травы возьми игрушечных солдатиков, прими грибы, проведи мозговой штурм. Но не просерай 3 года на придумывания механик. Конечно игра провалилась т.к. при бюджет в 70 млн. нужно делить на 2. И тогда всё бы окупилось.
Ах эта несчастная студия 3 года думающая над КОНЦЕПТОМ, это не они виноваты что, игра не окупилась.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть