Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Resident Evil Zero
Слабо для начала истории

Начну по порядку, недавно я прошел первую часть замечательной серии игр Resident Evil, но данное творение к сожалению не идет в сравнение с ней, я объективно попытался найти плюсы и минусы приквела и они будут описаны ниже, но знаете что?Эта часть меня немного разочаровала, что бы я не сказал все равно стоит ознакомиться для любителей лора вселенной данной игры.

Атмосфера МузыкаМеханика двух персонажейОтсутствие сундука Инвентарь Глупый ИИ напарникаСлабый сюжет для предысторииБэктрекинг по локацииСложные и нелогичные загадкиКороткая в прохождении
Сегодня, 12:57
0
Subway Surfers City

Из плюсов тут только графика. И несколько новых механик и подбираемых предметов. Геймплей и суть абсолютно такая же как и раньше, только теперь с обилием кучи странной и медленной прогрессии, навязчивой рекламой почти в каждом сегменте и непропускаемой рекламой после каждого забега. Да, можно включить режим полета, но тогда потеряется часть других функций. А ещё мне показалось что кувырок тут преодолевает какое-то маленькое расстояние. Возможно потом что-то поменяется, но пока плохо, оригинальный сабвей всё ещё круче, хоть и его не избежала навязчивая реклама. Зато играть приятно.

ГрафикаРекламаМедленная прогрессия
Сегодня, 12:46
0
Where Winds Meet
Для любителей паРРРирования

Вообще объективно игра это виток эволюции для китайских дрочилен

- Вроде есть гача, но только косметика и никакого P2W

- Вроде душное ММО, но можно играть как сингл

- Вроде стамина и еженедельки, но можно играть только сюжетку и забить на все остальное

- Есть уровни сложности, так что довольны и казуалы и задроты

Но субъективно, игра не для меня

- Сэттинг Вуксии (боевые искусства и ци, но без культивации или яркой магии). Максимальное не мое, хотя тот же Сянься я обожаю.

- В битве с боссами большая часть урона идет не от навыков, а от добивающего удара что можно совершить отпарировав атаки босса несколько раз. Решительно не нравится. 

- Странные душные миниигры типа дебатов.  

- Ужасная английская озвучка

- Куча бесполезных НПС с прикрученным ИИ. Упор на количество вместо качества.

- UI плох даже на фоне других китасйких гача игр

Итого;

Если когда-нибудь исправят озвучку и UI, то на самом деле возможно залечу хотя бы сюжетку пробежать, но врядли буду прям полноценно мэйнить игру. К счастью ждать можно вечно, ведь тут нет ФОМО кроме косметики, а к этому у меня иммунитет.  

Эволюция китайских дрочиленТолько косметический донатУровни сложностиНет ФОМОИнтерфейс ужасенИ английская озвучка, она реально плохаПарРРРРРрирование
Сегодня, 12:28
+1
Resident Evil Requiem
A Beautiful Start That Loses Direction

At first glance, the game feels promising, but the more you think about the story, the more it starts to fall apart. There's a strong sense that the plot may have been rewritten late in development, leaving some confusing narrative decisions and unanswered questions.

Gameplay and Atmosphere

The early sections set a strong tone. Locations like the hospital and hotel are atmospheric and memorable. Zombies feel oddly “alive,” sometimes performing strange tasks like cleaning floors or conducting surgery, which adds an eerie touch. The opening scenes involving Grace and Leon are well staged and genuinely tense. However, once the story returns to Raccoon City, the momentum starts to weaken.

Overall, the gameplay remains engaging, but it sometimes feels like the developers are running out of fresh ideas. The series could benefit from a bold reinvention similar to the shift between Resident Evil 6 and Resident Evil 7: Biohazard .

Visuals and Environments

The visual quality starts off impressively. Early areas feature detailed interiors, great lighting, and artistically crafted locations. As the game progresses, however, the environments begin to lose their impact. Later Sanford Health sections resemble older titles like Fallout 3 , with a dull, brown-toned cityscape leaning heavily on nostalgia. , the setting becomes a fairly linear laboratory filled mostly with plain white corridors, occasionally broken up by a few visually interesting rooms.

Final Thoughts

The title “Requiem” feels unintentionally symbolic. The game isn't bad—it has beautiful moments, nostalgic callbacks, and some enjoyable gameplay sequences. In many ways, it feels like a “greatest hits” collection of ideas from the franchise.

But if future entries continue relying on recycled concepts instead of innovation, the series risks losing its identity rather than evolving it.

Сегодня, 12:21
+1
Resident Evil Requiem
3+ подземных лабораторий из 5

Но если начать вдумываться в сюжет, то скатимся ниже. Стойкое ощущение, что сюжет переписывали в последний момент.

Вот пару вопросов к сюжету

1) Почему злодей похож на Вескера? Это типо японская дич аля Метал Гир, где половину персов зовут Босс или Снейк? Зачем тогда вводить в заблуждение записками о том что кровь переносит воспоминания? Вы что реально хотели воскресить Вескера?

2) Почему Гидеон выглядит как зомби? В игре вам не скажут

3) Почему Грейс должна знать пароль? Потому что Спенсер был её приёмным отцом пару месяцев?

4) Что такого нашёл Гидеон в крови Грейс что так обрадовался? Напомню, они от неё просто пароль хотели=) И тут начинается цирк типо «Они снова клонировали девочек из программы Элпис  что бы по каким то маркера в крови понять, что девочка будет помнить пароль от Элпис» В реальности игры единственная причина по которой вообще упоминают способность вируса переносить воспоминания...

5) Снова, почему Грейс должна знать пароль, да она сама догадалась только потому что посмотрела видос за 10 мин до сцены с паролем. Ну т.е. она его не забыла (допустим ебануты Спенсер шептал месячной девочке пароль на ухо), она его не знала.

Геймплей и атмосфера

• Больничка и отель хороши. Зомбаки бывают чем то заняты. Пол там оттирают или типо оперируют.
• За грейс страшно, за Леона первые сцены прям постановочные и хорошие, но в Ракун Сити подслили

В целом бодро, но как будто уже наскребают идеи со дна. От следующей игры уже хочется такого же скачка как и между RE6 и RE7

Графен и виды

Чем дальше тем хуже. В начале прям шик. приятные интерьеры, освещение, именно художественно приятные локации. А потом мы смотрим на Fallout 3, но только с коричневым фильтром. Просто «серый» город, который пытается выезжать на ностальгии. А потом с просто линейная лаборатория белыми стенами и ИНОГДА интересными, в художественном смысле, комнатами.

Итого

Иронично, что название игры, Реквием, хорошо описывает состояние серии на данный момент. Игра не плохая, местами красивая, заигрывает с ностальгией, геймплейно подкидывает интересные моменты. Такой сборник «Лучшие хиты». Но вот дальше, если продолжат в том же духе, будут только похороны.

Картинка первой половиныГеймплей в первой половинеЗомби «персонажи»Куча анимацийАтмосфера первой половиныСюжет, кажется переписали на середине разработкиКартинка второй половиныРеткон и попытка развить вселенную через «А на самом деле за всем стоял...»
Сегодня, 11:38
+1
God of War: Ragnarök
Всё ещё не бог войны

Продолжение унылого, размазанного на дофига времени экшена про деда который круто и мощно дерётся только только в кат-сценах, в геймплее же  неуклюжа передвигаемся, долбим рядовых врагов "губок для урона" по 10-20 ударов и легко отгребаем от мелких обитателей здешней фауны, что явно не похоже на то каким должен быть БОГ ВОЙНЫ.

Пустышка с красивыми,  пустым и максимально ограниченным миром. Сюжет уныл и банален, так же присутствуют 3 запоминающиеся сцены на 30 часов геймплея. "ПРОХОДНЯК"

Графика и визуальный стильОптимизацияГеймплейСюжетЛогика мира и локацийТупые противники
Сегодня, 11:32