Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Сделать работу над ошибками спустя 5 лет и внести что-то новое? Нет, выпустить такой же кусок гавна, даже хуже.
Прочитал почти все записки, вы поняли о чем я)
Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается.
🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3.
Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок,
открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и
дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их
не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь
решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока
вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра
потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут
ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия),
на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже
интересно.
⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.
Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.
Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.
❗❗❗ В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.
Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.
И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.
Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.
⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально
На вечера 3-4 неспешной игры можно растянуть. Контента не очень много, но состояние чилового потока очень быстро запускается и не отпускает до 3\4 игры, потом уже хочется быстрее добить и дропнуть тк становится немного скучновато, когда пощупаешь все активности и тд. Учитывая что тут нельзя проиграть, ты только можешь выбирать более верную стратегию развития автоматов и быстрее дойти тем самым к "финалу" после которого по сути все тоже самое, просто фриплей без особой цели. Добить карточки и ачивки и всё. Сомневаюсь что будут длц и допил игры еще какой то. Поэтому не буду к ней возвращаться. А так рекомендую всем кто любит всякие веселые фермы и тд, или просто хочет расслабиться за игрой)
Игра про рыбалку в около Лавкрафтианском сеттинге. В общем то, это не такой симулятор, где ты сидишь на одном месте и смотришь на поплавок, здесь игроку предстоит плавать по загадочному архипелагу, где практически никто не живёт (за исключением нескольких мест).
Плавать по разным местам нужно, чтобы находить новые виды рыб, а чтобы их ловить придётся прокачивать свою шхуну и устанавливать на неё новое оборудование.
Сама ловля происходит через несложные мини-игры. В них нету никакого челленджа и выполняются крайне просто, за что я бы поставил минус, потому что акулу, что какого-нибудь угря ловить абсолютно одинаково легко.
Помимо этого в игре есть сюжет: загадочный коллекционер просит нас найти артефакты для его коллекции. После того, как мы отнесём ему какой-нибудь артефакт, он даст нам в награду особую способность для нашей лодки, как например "телепортация в безопасное место".
В общем, я могу смело порекомендовать эту игру. Она не слишком большая, отлично подходит на фон, изучать её интересно, прокачивать корабль здорово.
В геймплейном плане - это лучшая часть трилогии. Пускай история кажется несколько недосказанной, но, как по мне, "Иллюзия Дрейка" стала квинтэссенцией двух предыдущих. Теперь игра стала более сбалансированной в плане боёвки, паркура и головоломок (хотя, как всегда, под конец наступает нескончаемая стрельба). Появились даже моменты с аркадными кулачными боями.
Отдельно отмечу, что головоломки действительно заставляют подумать. Не то чтобы прямо ломать голову заставляют, но искать решения было интересно. Визуал всё так же на высшем уровне: разнообразие красочных локаций удивляет, детализация на высшем уровне даже в 2025 году.
Третью часть я вполне себе уже могу порекомендовать: это приятный и красочный аттракцион про приключения и сокровища.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть