Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Не претендую вообще ни на что, но... По это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.
Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму.
Ладно, самое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.
Хотя энивей, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже за 20, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и не оценит атмосферу.
Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "Shakabarh", слова: "I got sunburnt waiting for the jets to land. Circus people with hairy little hands", для вас ничего не значат, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой.
Написал уже четыре отзыва на игры Yames’a, так что без долгих вступлений:
Water Womb World — очередная хтонь о религиозном фанатике (у автора явно фиксация на религии, мне как верующему человеку знакомо). Причём фанатик, как и всегда, придерживается некоторых еретических взглядов. Если в Discover My Body и Via Begativa были саморазрушители, здесь у нас скорее лавкрафтианский христианин.
Как герой сам говорит, с помощью апокрифов он вычислил местонахождение Эдема, откуда были изгнаны Адам и Ева. А находится это прекрасное место на океанском дне, куда он собственно и прибыл на подлодке. Его (и наша задача) заключается в просеивании ила на предмет доказательств этой теории, а также в ловле рыбы.
Вся игра занимает не больше десяти минут, из которых две уходит на перевод научных терминов, а пять на поимку шустрых рыбешек. Но автор явно адепт чёрной магии, иначе я никак не могу объяснить, почему это пиксельное инди-творение заставляет копаться в своем лоре и желать продолжения.
Всем рекомендую, ощущение будто прочитал атмосферный рассказ небезызвестного Говарда, дожившего до наших дней.
В игре очень затягивающая атмосфера и харизматичные персонажи. Правда, почему-то харизматичны все, кроме протагониста Генри. Молодой человек, оказавшийся под нашим управлением, отыгрывает эмоции, сравнимые по харизме в лучшем случае с хлебопечкой.
Вся остальная режиссура на высоте. Хочется продвигаться дальше и узнавать, как будет развиваться история. Идея с комнатой и постепенно проникающими друг в друга мирами — просто блестящая.
Всё остальное мне показалось исключительно отвратным. Управление наглухо упоротое — что на клавомыши, что на контроллере. Некоторые враги выглядят запоминающимися, но большинство словно слеплены из первых попавшихся идей. Локации однообразные, затянутые и повторяются. Некоторые пазлы неплохи, но большая часть — неприлично душные.
Не знаю, включала ли основная идея игры испытание игрока болью буквально от каждого элемента геймплея или это особенность олдскульного японского геймдева, но геймплейный цикл, как и механики, здесь раздражающе плохи.
За музыку отвечал Акира Ямаока. Это абсолютная величина в мире игровых саундтреков. На мой взгляд, саундтрек «The Room» — самая впечатляющая работа мэтра как в рамках серии, так и, возможно, во всей его карьере.
Рекомендовать могу тем, кого не смущает упоротое управление, любителям сюрреалистичных сюжетов, фанатам серии и поклонникам творчества Акиры Ямаоки.
За что я люблю чистое инди (не всякие ваши Клэр Обскуры и Хеллблэйды), так это за лаконичность высказывания и интересные идеи. Конкретно Via Negativa — это двухминутная зарисовка о паломнике, идущем в гору к богу. Каждые несколько минут бог является к нему и просит жертву за проход дальше. Мы вольны выбирать, что подарить ему — глаза, уши, сердце, ноги и мозги. Отказаться не получится.
Выглядит всё это, как мрачная притча, атмосферой напоминающая затмение из Берсерка. Мысль, думаю, понятна.
На мой взгляд, это DLC намного качественней и масштабней предыдущего, но мне оно не понравилось.
1. Геймплей. Практический все так-же, как и в основной игре и в этом и минус. Мне хватило сил получить удовольствие от основной игры, да даже DLC "Незримые" прошел на расслабоне, то уже в этом дополнений я устал. Очень много расследований, очень переборщили с обязательным сбором предметов.
2. Сюжет. Мне он не понятен. Вся эта муть с богами, фараонами и загробными мирами уж больно перегружена. Может я устал, может я тупой, но реально, я ничерта не понял.
Великолепная, плотно сбитая игра. Проходится за 2 часа на одном дыхании. В игре просто всё отлично - от выдержанного стиля лабартории, до прекрасного портального геймплея.
Строго рекомендую. За 2 часа просто не успеет надоесть.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть