Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Rise of the Triad

Не могу объяснить почему, но игра мне очень нравится и как-то даже притягивает. Каждый раз во время игры я понимаю её некую примитивность, комканную динамику и не очень удачный левел-дизайн, не говоря уж про серость персонажей, врагов и вооружения. И всё-таки каждый раз в неё хочется возвращаться с большим удовольствием, чем в других последователей Дума и сам Дум непосредственно. Поэтому, я бы сказал, что при всех недостатках игра хорошо справляется со своей задачей, как аркадный шутер

Сегодня, 20:04
0
Bionic Bay
Лимбо уснул на работе

Платформинг первые пару часов действительно увлекательный и способен удивить разнообразными ситуациями и механиками.

Но, к сожалению, наступает момент, когда игра становится затянутой и ленивой. Словно идеи кончились, а дедлайны поджимают. Решение загадок превращается в рутину, удовольствие от потока движения пропадает, тайминги становятся душнее. К середине игра обленилась настолько, что такая говорит: «Пройди уровень ещё раз, только я расставлю бочки иначе».

Визуальная часть лично у меня не вызвала восторга. И хотя в оформлении иногда случаются проблески, и игра через великолепные фоны показывает, на какую красоту способны художники, в остальное время чувствуется малобюджетность и недостаток идей. Вам словно дарят красоту, потом её забирают, а вы вынуждены и дальше прыгать по мху и трубам.

История подана через записки, и реализовано это даже ленивее, чем звучит. Уверяю вас, я не требую от геймплейных игр нарратива. Но лучше бы в экшен-платформере сюжета не было вовсе — в угоду отличному платформингу и уровням, — чем подавать его через записки.

Вложи разработчики все ресурсы в геймплей и разнообразие, проработай лучше тон игры — проект получился бы крепче. Сейчас Bionic Bay — средний платформер, который пытается что-то сказать, но сказать нечего. Пытается что-то показать, но идеи иссякли.

По музыкальному оформлению тоже, увы, ничего необычного. Разношёрстная электроника — от лёгкого техно до трайбла. Треки словно понадергали из разных проектов. Саундтрек очень дефолтный и ничем не запоминается.

Что мне крайне понравилось — так это тактильность при игре на контроллере. Вибрация прорабатывает огромное количество внутриигровых событий — как связанных с персонажем, так и с окружением. Для меня тактильные функции составили чуть ли не половину удовольствия от игры.

Готов рекомендовать игру всем, кто хочет приятно попрыгать часа три, получить хорошее первое впечатление, любителям всего неонового, а также владельцам контроллеров с тактильной отдачей.

классные тактильные функцииувлекательный платформинг поначалупроблески красотыне хватает идейсамоповторысюжет в запискахмалобюджетность
Сегодня, 20:03
0
Little Big Adventure

Довольно странная игра и насколько это хорошо или плохо — каждый пусть решает сам. Но это касается и геймплея, и графики, и повествования. И вот я бы скорее причислил к минусу, ибо постоянно чувствуешь себя в неуютном колебании, что оно вроде-то и неплохо, но всё же будто каждый параметр можно было реализовать удачнее и синергичнее друг с другом. Имеет место быть, не смотря на спорность, но моментами диссонанса добавляет духота и потому трудно сказать, насколько проект стоит своей траты времени.

Сегодня, 19:54
+1
Streets of Rage 3

Довольно короткая игра очень хорошо смогла возвести в абсолют всё то, за что мы любим серию Стритс оф Рейдж — юмор, абсурдный эпик, боёвка с внушительным количеством приёмов, харизматичные злодеи и конечно же наибольшая графонистость из всех частей. Вся игра, в целом, не очень хорошо запоминается, но финал прекрасно откладывается в памяти, что в частности касается последнего босса-киборга и уровня с таймером до взрыва. Не испытываю особой любви к Улицам Ярости, но игра достаточно приятная, чтобы не жалеть потраченного времени.

Сегодня, 19:36
0
Beyond Oasis

Хорошая попытка вдохновления Зельдой, пусть и имеющая до крайности простой сюжет, но обладающая красивой графикой, анимациями и собственной концепцией, где мы в каком-то сходстве с Покемонами управляем духами разных стихий, используя это как в решении загадок, так и в битве с боссами, требующими разные тактики. Но большой недостаток заключается в очень кривом паркуре вида сверху. Невозможность нормально рассчитать прыжок на то или иное расстояние, а вместе с тем и отсутствие адекватных таймингов влечёт постоянные падения, усугубляющиеся стерегущими врагами среди движущихся платформ. В остальном же — неплохое приключение со знакомой нам структурой подземелий.

Сегодня, 19:29
0
Sonic the Hedgehog 3

Крайне странное решение разработчиков разделить третью часть на две отдельные игры сыграло не в лучшую сторону, из-за чего данный проект выглядит, как всё тот же Соник без положительных новшеств, а Соник и Кнаклз отдельной от оригинала игрой. Тройка сама по себе неплоха именно за счёт большей активизации новых героев, но уровни, их структура и темп более удачно реализованы в том, что почему-то не вошло в изначальную трилогию.

Сегодня, 19:17