Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Days Gone
скудненько

Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало

Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)

Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)

При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь), удар с разбегу, который повалит врага и оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).

Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.

И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт

Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)

Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз

Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно

очень красиво, шикарные погодные эффектыприятная езда на мотоцикле, отзывчивое управление редкий погодный эффект покрытия снегом окружающего мира (до Assassins Creed Shadows)можно кататься под музыку и фантазировать об упущенном потенциале игры 🙂можно назвать игру недооценённой и выделиться даже среди (не знаю кого) нонконформистов, играть при этом не обязательнок игре легко вернуться после долгой паузы, потому что вспоминать ничего не потребуетсяс ордами так называемых фрикеров лучше сражаться лишь в конкретных, строго определённых местах, число которых около двухкастомизация мотоцикла сильно ограниченаловушки в высокой траве не заметить никак без волшебного интерфейсного чутья, которое поставит указательВсегда загорается фара, когда садишься за мотоцикл. Приходится вручную её выключать. А чо оно так? Игру как бы ремастировали, но даже не запускали? У меня нет догадок
Сегодня, 19:55
0
Assassin's Creed IV: Black Flag
в 2026 играется тяжело

Движение персонажа в игре кривенькое. Играл без геймпада на ПК (моды не пробовал), но не представляю, что бы с геймпадом всё радикально поменялось
Слишком часто действия персонажа игры расходятся с ожиданиями о том, куда он приземлится и за что схватится
Передвижение на корабле лишь половина игры. Вторая же половина - где игрок на ногах - проблемная

Но есть и ещё претензии - к стэлсу.
Частенько противники замечают игрока там, где не ждёшь. Не удаётся уловить строгой системы.
К примеру, душишь часового с ружьём на балконе - патрульный внизу почему-то оказывается встревожен и лезет на балкон. Как будто конкретные два непися связаны между собой. И если бы это была системная механика - отследил бы похожее поведение где-нибудь ещё. Однако напоминает лишь баг
Ещё пример - когда патрульный замечает персонажа на дереве в одном месте, и не замечает на других деревьях. Снова же - не отличить "заметное" дерево от других. Условия освещённости, другая крона дерева - нет отличий. Скорее всего, "объект поплыл по высоте", снова баг

Можем поспорить на этот счёт предметно. Может даже, с видеофрагментами

Печалит, что все эти шишки пришлось набить самому и в русском сегменте об этом не широко известно, или мало упоминается. Хотя проблемы налицо. Или отошлите меня туда, где об этом было сказано

В целом, смириться можно. Не сказать, что движение и стэлс сломаны до неиграбельности
Но придётся быть готовым к трудностям. Если захочется поиграть на ПК без геймпада. Придётся ещё изучить систему передвижения, специфическую для серии. И это всё равно не даст хорошего контроля над персонажем. Управление будет подводить в критические моменты, когда попробуете спрятаться от патрульного за колонной, например 🙂

Промежуточному поколению игр серии Assassins Creed  (от Assassins Creed 3 до Unity) очень не повезло с ПК-портами, они проблемные
А ещё говорят, что ремейк игре не нужен 🙂 Нужен не только из-за графики

Ещё будьте готовы, что начало игры довольно затянутое. Особенно учитывая непропускаемые эпизоды, где от игрока потребуется только идти и слушать. Неплохо само по себе, но их лучше осилить за один раз, так сказать
В свободное плавание игрока отпустят довольно нескоро
Исследование открытого мира будет оставаться не то, чтоб ограниченным, но неполноценнным - может, до завершения первого "акта" игры (можно отследить в главном меню игры) Это примерно сотня обязательных заданий и десятки часов
Иначе будут заблокированы оружие, крафтовые предметы и подобное

Вы сможете пойти на корабле на далёкий остров на четвёртом часу игры. Но я бы рекомендовал вам придерживаться обязательных сюжетных заданий. Тем более, что в них игрока будут обучать механикам

(В игре странненький баланс "свободы и режиссуры". С одной стороны не сказать, что игра держит на поводке. Открытый мир всё же есть, и пойти по нему формально можно где-то на четвёртом часу. Тут бы обрадоваться, да только крафт, оружие, события в мире игры, и целые механики станут доступны только по завершению определённых сюжетных заданий в их длинной цепочке
Свободу дают не всю, и оценить её на первых часах игры (десятки часов) в первом прохождении вряд ли получится)

Рекомендую скачать модифицированный .exe файл игры, чтобы играть с более высоким fps (показатель частоты кадров) и более широким fov (угол обзора камеры)
PhysX-эффекты скорее всего, многим придётся отключить. Они вроде и нетребовальные, но почему-то с ними игра очень неплавная, даже вне сцен с такими эффектами. Тестируйте

Чем игра хороша, плюсы игры - вы и так знаете 🙂 скорее всего
В целом неплохая игра

Нехороший ПК-порт испортил движение, управлениеБагованный стэлсНепропускаемые эпизоды, похожие на катсцены
Сегодня, 18:28
0
Chicken Police - Paint it RED!
Two old cocks come to the pussy...

На мрачный город опускается ещё более мрачная ночь... Пернатые, хвостатые, крылатые, пушистые и прочие-прочие оголили свои когти и клыки, лишь бы сцапать друг-друга. Чёртов Клоквилль заставляет дуэт петухов-детективов спустя долгие годы снова объединиться, чтобы расследовать одно весьма запутанное дело. Не обойдётся без экшена, крутых поворотов и, естественно, роковой женщины.

Отличная, хоть и целиком клишированная визуальная новелла. Благо, нуарных проектов в игровой индустрии кот наплакал, так что  Chicken Police уверенно застолбила себе звание одной из лучших. 

Порадовал достаточно самобытный визуальный стиль, довольно метафорично описывающий весь жанр. Задумайтесь, не опускается ли человек до уровня кровожадного животного, когда идёт на убийство?

Лор мира приятно удивил своей продуманностью, во многом были адаптированы реальные социальные проблемы под четвероногих.

Атмосферу дополняют музыка, органично подобранные актёры, неторопливый, но разнообразный геймплей с диалогами, допросами и ведением расследования.

Из минусов могу выделить довольно корявый русский перевод: хватает отсебятины, кое-где потерян юмор, ру-шрифты посредственные + не все символы умещаются в диалоговое окно.

В целом, проект оставил после себя приятное впечатление. Вышел такой в хорошем смысле своеобразный "Город Грехов" с фуррями. 

Шикарная нуарная атмосфераЗапоминающийся визуальный стильОтличный джазовый саундтрекЧарующие голоса и замечательная игра актёровРазнообразный геймплейИнтересная историяДостаточно вольный перевод на русский языкПроблема с отоброжением шрифтов
Сегодня, 18:11
+1
Saros
Произошел Sony-момент

Конечно, Saros с натяжкой можно назвать сиквелом, скорее развитием идей, но иронично, что он буквально работает по правилам всех Sony-сиквелов этого поколения. Где-то в плюс, а где-то в жесткий минус.

Геймплейно это сильно развитие идей, игра местами стала более Хардкорной, т.к. на экране творится тот самый Bullet-Hell, который дает прикурить аналогичному из Returnal, система прокачки... появилась, теперь после забегом можно тратить валюту на прокачку костюма, а также появились статы, которые увеличиваются с помощью подбираемых во время цикла артефактов (похожая система была в Dead Sells). Оружия стало побольше и оно стало разнообразнее, хотя по итогу ты понимаешь, что умная винтовка это имба и почти всегда проходишь игру с ней... Да, баланс тут местами не очень.

Врагов стало больше, и теперь в игре буквально есть практически неотключаемый автоприцел... Да, это теперь характеристика подбираемого оружия. Сначала я возмущался, ибо помнил Returnal, но уже на втором и третьем биомах стало понятно, что из-за количества противников данное решение необходимо и вообще не является панацеей (а кто хочет прям по хардкору, есть специальная винтовка без автоприцела).

В общем, с геймплеем тут, за исключением неких проблем с балансом (ОСОБЕННО НА ФИНАЛЬНОЙ ЛОКАЦИИ!!!) все очень хорошо, Боссы очень красивые, а геймплейный луп затягивает и не отпускает на долгие часы, лично я прошел за 50 часов на истинную концовку... Истинную концовку...

Да, пора перейти к слону в комнате - насколько я помню, одна из самых явных претензий к Returnal заключалась в сюжете и в его подаче, и то, что по итогу это еще и оказывалось все сном собаки. И вот в процессе Маркетинга разработчики обещают нам более явное и понятное повествование и сюжет...

И они не соврали. Появились и второстепенные персонажи, и у героя почти сразу обозначается цель, ради которой он на самом деле и полетел в экспедицию, и чем дальше ты заходишь, тем интригующе выглядит то, что происходит на Каркозе, и вот ты подходишь к финалу, и вскрывается истина... И это просто рушит вообще все положительное, что выстраивалось сценаристами на протяжении всей игры.

По итогу сюжет скатывается в т.н. эталонный Sony-контент, который проглядывался сквозь сюжеты практически всех эксклюзивов Sony этого поколения. И это уже просто-напросто задолбало!!!

А в конце еще и вкидывают легкий намек на то, что история Арджуна и его приключения на Каркозе это опять сон собаки. Да, прямо как в Returnal!!!

Я не знаю, это уже даже не смешно, почему нельзя сделать просто хорошую фантастику без примеси важных тем, скрытых смыслов и.. кхм... повесточки, уж простите.

Графика. Окружение, спецэффекты, затмение все выглядит очень круто и захватывает духГеймплей все такой же затягивающий и очень аддиктивныйМузон долбит нереальноСюжет до определенного момента интригуетСюжет разваливается и вызывает смех на моменте раскрытияМодели персонажей и их анимация выглядят ну прям позорноА красивые ролики, где персонажи практически фотореалистичны это пререндер... дожилиавтоприцел очень спорное решениеБаланс оружияФинальная локация
Сегодня, 17:36
0
Crisol: Theater of Idols
Сочно

Несмотря на все явные недостатки, Crisol остаётся для меня какой-то чудесно приятной игрой с явными вайбами первого Биошока. Она не хватает звёзд с неба и не является культурным явлением, но она просто-напросто хороша как игра. Конечно, если вы готовы перетерпеть несколько "но". 

1. Crisol ощутимо тяготеет к чёткой трёхчастной структуре: если нужно открыть проход, то нужно три ключа; если нужно залить огонь водой, то нужно подключить три трубы; если нужно добраться до дяди и поглотить его, то нужно три раза поднять его труп, и так далее. С одной стороны, это растягивание геймплея, а с другой стороны, ну и пусть. Особо не мешает, а за то, что люди решили идти по проверенной дорожке, не думаю, что стоит ругать. 

2. Игровой процесс строится на интересной механике, завязанной на жизни героя: боеприпасами выступает собственная кровь, поэтому жизнь тратится не только из-за получения урона, но и из-за перезарядки. Неудивительно, что разрабы, беспокоясь за баланс, раскидали везде и всюду трупы и шприцы с кровью, чтобы восполнить живительную жадность. Боясь недодать, разработчики переусердствовали, поэтому явный профицит ресурсов ощущается. Прокачка также предлагает несколько навыков для регулирования запасов крови или шприцов, но и в этом особой надобности не ощущается. Может, на сложности повыше в этом есть смысл.

3. В остальном же прокачка представляет собой миниатюрное колесо, на котором заметно полезных вещей маловато. Зато апгрейд арсенала более приоритетен, ведь там за пару грошей можно и боезапас увеличить, и урон, и скорость перезарядки. 

4. Где на всё это брать ресурсы? Ответ прост: чистка карты. На арсенал гроши раскиданы в сундучках, а освобождение ворон на уровнях ещё и скидку даёт в местном магазине. Открыть скиллы можно за валюту, получаемую за убийство врагов, но тут требуются ещё и амулеты, запрятанные на карте. Деньги и амулеты ещё есть в  сундуках в хабе, но открыть их можно только с помощью брошек воинов солари, трупы которых надо всосать тоже где-то на уровнях. В итоге все важные ресурсы пропустить невозможном, а вот если хочется запариться, то стоит прошерстить все закоулки. Там ещё и странички лорные валяются. Жаль только, что после выхода из локации вернуться туда нельзя. 

5. Сам геймплей прост: стреляем, всасываем кровь, решаем простые головоломки, повторяем три раза. Заметных минусов для меня два: Долорес и боссфайты. Долорес как персонаж хороша, её дизайн ещё лучше, но вот сегменты с побегушками от неё вызывают беспокойство только в начале, пока не понимаешь, что убежать от неё проще простого, а любые клоаки, где прячется герой, ей недоступны. Благо, клоаки эти раскиданы с выверенной точностью, поэтому игроку не приходится зря бояться. Боссфайтов вообще всего пара штук, и они чрезмерно легки. 

6. Но я закрываю на всё глаза из-за одной вещи - общей атмосферы игры (ну, кроме её бюджета). Удалённый остров, маленький испанский городок с готическим соборами, загадочный сюжет, вопрос про слепое служению богу, про непогрешимость этого бога, про судьбу, предательство и ответственность. Crisol хороша и последовательна в своей незатейливой истории. Особенно интересно перепроходить её, зная главный твист. Игра безумно стильная и красивая. Всё в ней - это результат выверенного дизайна и фантастического вкуса. 

Как итог, мы имеем недорогую, простую и приятную игру. Все минусы в ней даже не минусы, а простые шероховатости, с которыми легко можно смириться, понимая, что игра стоит как пачка чипсов и банка колы. 

Crisol берёт своей идеей, кор-механикой, логической стройностью и крутой интригой. Однозначно хорошая вещь.

Интересная механика с кровьюДизайн персонажей и окружения и вытекающая из них атмосфера История и персонажи, пусть они и обрисованы общими мазками Разнообразия врагов хватает для такой продолжительности Долорес как геймплейный элементНеудобная карта, которой сложно пользоваться из-за вертикальности уровней Боссфайты не дожаты
Сегодня, 16:32
0
Water Womb World

Хороший атмосферный несложный опыт на 40 минут, бесплатно без регистраций и смс.

Сегодня, 16:06