Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising

Отличная игра, начиная с первой части

Хороший геймплейВеликолепный саундтрекМедведиНет
Сегодня, 18:46
+1
Mixtape
Игра эмоция

Всё сказанное будет крайне субъективным. Что не понравится одному, понравится другому.
Если вы не проникнетесь атмосферой и персонажами, то и удовольствия от игры вы получите крайне мало. В первую очередь потому, что самой игры то, по сути, и нет. Mixtape представляет из себя компиляцию простеньких мини-игр, которые должны разбавлять повествование.
Сама же история показалась чересчур фальшивой. Ощущение, что разработчики просто насмотрелись тонну подростковых фильмов и сделали на основе этого игру. Не знаю, может жизнь американского подростка действительно выглядит так, но разработчики меня в этом не убедили. Отсюда вытекает, что диалоги становится совсем уж тяжеловато слушать.
Также стоит отметить музыку, потому что это буквально то, из чего состоит игра. Она отличная. Но, несмотря на то, что вообще-то она со 100% вероятностью должна была в меня попасть – она это не сделала. Опять же субъективно, но из-за личного безразличия к истории даже такой саундтрек перестаёт цеплять.
Однозначный плюс это визуальный стиль игры. Подход получился классным. Ну хоть от визуала кайфуйте

Если интересны подростковые истории, то попробовать стоит. В остальном – не уверен

СаундтрекВизуальный стильГеймплейДиалогиИстория
Сегодня, 18:16
+2
007 First Light
007 Hitman

Если вы ищете хорошую приключенческую игру на несколько вечеров (моё прохождение на нормальной сложности заняло 16 часов), то эта игра для вас, берите не пожалеете. А теперь подробнее.

По скольку игра новая сильно спойлерить сюжет не буду, расскажу самую основу. Вы в роли юного Джеймса Бонда, который на момент начала игры является  юным членом ВВС Британии, терпите крушение в Исландии, где произошло нападение на секретный объект МИ-6. Далее на связь выходит связной и просит вам помочь разобраться с обстановкой на базе. Под её руководством вы проходите на базу и игнорируя вероятность успеха меньше 1% спасаете заложников, после чего М вербует Джеймса на обновленную программу 00, закрытую после одного инциндента о котором вам расскажут позже. Затем вы тренируясь с другими 6 новобранцами сближаясь с двумя из них которым наставник поручил подтянуть Бонда. Дальше рассказывать сюжет не буду, кому интересно поиграет или посмотрит игру сами знаете на каком сайте. Вкратце можно сказать, что для игры про Джеймса Бонда он неплохой и содержит несколько интересных плоттвистов.

Геймплей в игре делится на 3 категории: стрельба, рукопашка и проникновение на какой-то объект. Стрельба, на мой взгляд, выполнена на достойном уровне, оружие действительно ощущается по разному (дробовик отличается от снайперской винтовки и т.д.) так же при стрельбе можно использовать сосредоточение, замедляющее время, но при попадении по противнику оно отключается, даже если заряд остался в запасе. Плюс данные заряды тратятся на действия вроде приманить протиника, сделать вид, что сдаётесь и самое дорогое действие блефовать, дающее вам короткую маскировку, чтобы можно было пройти вперёд.  Рукопашный бой, также выполнен на достойном уровне, по ощущениям лучше стрельбы и при выборе между стрельбой и битвой на кулаках я обычно выбирал второе. В бою с противникам можно выполнять несложные комбо, парировать (да-да здесь тоже есть парирования куда же без них) и уклоняться от атак противника плюс к этому можно нажатием R2 на геймпаде кинуть в противника подручный предмет тем самым оглушив противника, после чего проведя добивание. Теперь про самое интересное, небоевая часть геймплея. Во время  игры вам нужно будет тем или иным способом продвигаться вперёд. И способов продвижения обычно несколько: залезть в окно, вентиляцию и т.п., забрать чей-то потерянный пропуск и по нему пройти в здание ну или самый скучный вариант просто отвлечь охраника на входе. Данная система реализована при помощи "возможностей", взятой, как я понял, из Hitman  Вы  подслушав разговор двух нпс узнать информацию в стиле "А ты слышала что на втором этаже открыто окно" или в другой миссии из записки можно узнать, что роботы уборщики могут безпрепятственно проезжать сквозь закрытые для Джеймса двери. И используя собранную информацию можно решить, как именно вы хотите выполнить задачу, в подобных моментах решений, как правило, несколько и только вам решать как вы хотите поступить. Игра поощряет нахождение разных путей системой испытаний и чтобы их все пройти придётся переиграть уровень несколько раз. 

Также в арсенале нашего героя есть два вида гаджетов: химические и электрические, заряд для которых разбросан по всему уровню. Устройства можно использовать как в бою, так и для прокладывания пути вперёд. К первым относятся: часы, которые являются радаром и помогают взламывать электронику (всегда выбраны), камера, создающая ударную волну, лазер, который позволяет ослепить врага, разрушить навесной замок  и взорвать бочку. Ко вторым относятся: телефон с дротиками, при помощи которого можно заставить врага или любого другого мешающего зеваки отойти припудрить носик, оглушающая мина (выполненная в форме TWS наушников с кейсом), которая позволяет оглушить противника, дымовая бомба в виде зажигалки создающая задымлённое пространство, ну и самая незаменимая вещь в бою - ручка ракета выпускающая микроракету, способную убить нескольких врагов и нанести серьёзный урон. 

И теперь о самой слабой части игры, за которую я снял балл, технической составляющей. Я проходил игру на PS5 Slim в день выхода плюс пару дней после и на неё за это время вышел только один патч первого дня на 25 гб. Графика звёзд с неба хватает, но выполнена на вполне достойном уровне и только представьте, в игре все зеркала работающие, вот буквально все, это когда такое было вообще? Но при этом есть досадные недочёты вроде проваливания текстур (на арктической миссии Бонд играет на пианино и у него четыре пальца наполовину в клавишах), также пару раз я видел как воротник в стену уходит при прохождении боком, но это ладно, некритично, можно даже посмеяться с этого. Но вот над чем не посмеёшься так это над вылетами игры, она вылетала стабильно раз в пару часов с собщением об ошибке, а один раз просто ушла в бесконечную загрузку, когда я отлетел от протвников на лифте, плюс игра подключается к серверам, хз зачем, и теряет периодически с ними соединение из-за чего у тебя в разгар жаркой перестрелки может появиться надпись мол дружок, соединение пропало, хочешь подключиться или в автономном режиме поиграть? При этом игра за что ей спасибо  не выкидывает в главное меню, а просто ставит игру на паузу и при восстановлении соединения ты продолжаешь с того же места.

В игре ещё есть дополнительный режим таксим, где вы проходите испытания, открывая скины для гаджетов и костюмы для Бонда, но про него мне сказать нечего так как я его не опробовал.

Резюмируя описанное выше, что эта игра хороший шаг вперёд для IOI и мы увидим dlc или сиквел данной игры, ведь в титрах есть надпись что Джеймс Бонд ещё вернётся.

Нелинейность в проникновенииКлассический образ Джеймса БондаСюжетВылеты и проблемы с сетьюКак будто бы не все вы гаджеты одинаково полезныНе везде работает описанная система нелинейностиНе самая удобная стрельба
Сегодня, 17:42
+2
Assassin's Creed
Игра проходилась на 100%

Писать про знаменитый способ подачи сюжета и однообразие всего я писать не буду, это и так все знают. Так что напишу некоторые мысли возникшие после прохождения. И так, игра крайне плохо состарилась и в ней почти нет контента. Музыка и выкрики "смерть неверному" дают вайбик но как будто бы до двойной сырной в AS:Revelation недотягивает. Для игрока, которого избаловали такие игры ка RDR 2, Mass Effect, The Wicher и вся оставшееся когорта лучших представителей игровой индустрии, эта игра просто демка на вечер. Но я умалишённый, так что Альтаир собрал все 420 флага, а так же не забыл наведаться к каждому тамплиерчику-куну. Скажу честно ничего интересного в этом не было, как и во всей игре если честно. Общественный прикол с восхвалением ранней системы паркура я так и не выкупил и да-да-да я Unity-бой и что, что вы мне сделаете я в другом городе. Так же во время познание ВЕЛИКОГО паркура с системой марионетки были приколы с анимациями завязанными на fps но это частая проблема в старых играх. Если честно то паркур просто работает но точно не легендарный уровень геймплея на кончиках пальцев. Сюжета не существует, буквально тик ток в 20 секунд даёт столько же сюжета как и эта игра. Ещё для прояснения моего понимания: сюжет это не просто предлог почему нужно закинуть игрока на какую-то локацию, я верю и знаю что сюжет это нечто большее. Боевая система действительно интересная, до момента когда я начал гореть от того что МАСТЕР-ассасин умирает от врагов 3 тира и выше, я просто парировал и атаковал по кд. Потом видимо я начал искать оправдание, почему так? что я делаю в своей жизни? где тут двойная сырная? и понял что в игре всё что тебе нужно знать про управление (боевка и паркур) это тайминги, дальше стало жить гораздо легче.Всё, действительно больше нечего сказать. Игра СЕЙЧАС не вызывает никаких эмоций, при условии что ты готов к огромному количеству собирательства.

МузыкаАтмосфера (на мой взгляд можно было и больше вайба налить)Боевая система (если ты не пиво)Стелс (его просто не существует)Какой-либо интересный нарративГейм-дизайнНедостаток механик (для релиза их вырезали но даже костылей не оставили)
Сегодня, 16:10
+1
DOOM 64
Master Levels v.2.0

Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.

Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.

Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.

Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.

Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?

В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.

Редизайн некоторых врагов выглядит неплохо (элементаль боли из колобка превратился в реально жуткое чудище)Unmaker в целом неплохLost Levels зашли на ураУжасный левел дизайн большинства уровнейMother of Demons дизбалансная и не интереснаяОчень мало новвоведений + часть врагов отсутствует (Арч Вайл, Ревенант, пулемётчик)Скорее спорно, чем минус: смена вектора с шутера на спидах в сторону хорор-шутера
Сегодня, 15:26
+1
Deep Rock Galactic: Rogue Core

В целом игра норм, особенно если любители оригинального дрг. Изменений минимум, все те же игровые правила, разве что жанр сменился на типичный роуглайк.

Самая огромная претензия к игре - баланс. Он крайне хреновый. 
На первых уровнях играть еще комфортно, но чуть дальше пройдете и начинается сущий кошмар.

Времени слишком мало, чтобы успевать зачищать локации и побочки на них.
Врагов становится ужасно много, а патрон очень мало. В итоге вы будете упираться в бесконечные поражения, не из за того вы хреновую позиционку держали или затянули по времени, а потому что волны стали слишком частыми, а между ними врагов спавнится тоже немало. В итоге вы с трудом отбиваетесь от одной волны потратив все патроны, а на вас вываливают уже следующую, от которой отбиваться уже нечем.

При этом враги порой наносят неадекватно много урона, и могут рандомно ваншотнуть когда у вас, по вашему мнению, еще достаточно здоровья чтобы размансить и убежать.

Плюсом к этому враги здесь активно ползают по стенам, а мелкие со стен и полотков прыгают на вас. Это геймплейно прикольно, но есть другая сторона, часто враги будут либо бить сквозь стены, либо проходить сквозь них к вам, из за чего со спины резко может оказаться недруг, который откусит хорошенько здоровья.

Еще из жалоб - в игре много плохого оружия, и его приходится либо избегать, либо активно улучшать в верстаке который можно найти на уровнях.
Ну и большинство оружия, как и гранат, как и гаджетов перенесено напрямую из оригинальной дрг, так что откровений здесь не найдете, по сути немного переработали первую свою игру и выплюнули продавать, не позаботившись о качестве игры.

Что лично мне зашло, это персонажи. У них неплохие скиллы, хотя реализация тоже хромает (многие скиллы действуют очень малое количество времени, и в итоге не раскрываются).

Пока не советовал бы покупать игру, она хороша и удовольствие от игр получаешь, даже проигрывать (лично мне) не так обидно. Но сам факт, в игре очень большие проблемы с балансом врагов и со временем которое дают на прохождение, это стоит держать в голове. Ну и нового в игре мало

Сегодня, 14:41