Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)
Итак, вот я прошёл первого "Ассасина" на 100%, и да, я сидел и собирал 420 флагов, но давайте не будем об этом. Собственно, великий и могучий второй "Ассасин" с главной иконой целой франшизы и идолом 13-летних будущих ассасинов. Скажу сразу: игра лучше первой части, собственно, по моей оценке это видно. Болячки первой части тут остались, но, слава богу, разрабы додумались придумать на их замену костыли. Сюжет появился, теперь это не "ТикТок" на 20 секунд, а серия абсолютно крышесносных "ТикТоков" на 90 секунд (для фанатов "Ассасина" поясню, что это полторы минуты). Если без шуток, то он действительно есть, и он даже не ужасен, но моменты, когда ассасин (что означает убийца) говорит, что не будет убивать главную цель, вырезав до этого несколько десятков стражников, теперь, наверное, просто для прикола, немного расстраивают. Кстати, ассасин — это вроде СКРЫТЫЙ убийца, но система стелса, если её можно называть таковой, ещё не была имплементирована в игру. Так что, дамы и господа, мы до сих пор вынуждены пробиваться через толпы врагов к нашей цели для убийства. Паркур стал быстрее, из-за чего теперь не успеваешь попить чаю во время вскарабкивания на крышу, как это было в первой части. Серьёзно, у паркура, за счёт хорошего построения локаций и ускорения самих движений, появился очень приятный, достаточно быстрый флоу. Боёвку чутка упростили в применении, теперь есть множество инструментов для аннигиляции полков супостатов. Жаль только, что Эцио после аннигиляции тех самых полков пощадит свою цель, сказав, что он не убийца. Отдельного упоминания заслуживают DLC 12 и 13 последовательности. Да-да, я про тот самый "Костёр тщеславия". Боже, как же было приятно бегать и делать одно и то же почти десять раз подряд. Более описывать в игре мне особо нечего, всё в пределах разумного, но точно не "вау" для современных реалий игростроя.
Крутая часть !
Age of Empires II:-это шедевр !
Как по мне Симбионт это неплохой русский шутер с элементами
РПГ. Это при условии, если вы не будите сравнивать эту игру с западными AAA
проектами нулевых и особенно современных. Да и на AAA игру эта игра не тянет.
По факту, сюжет здесь достаточно простой и наш герой не является спасителем.
Из-за своей простоты сюжет может показаться непонятным и на это может повлиять
то, что у персонажей вообще нет имён. При этом у нашего персонажа есть прошлое.
В принципе, для современного и не только современного игрока подобная игра
может показаться странной во всех вопросах, не только в непонятном, пусть и
простом сюжете. В графическом плане для себя я выделил для себя что это
примерно середина. Да, не шедевр тех лет или особенно для современности, но это
и не графон с PS1 или игр на ПК из 90-ых. Про анимацию и физику сложно сказать
что-то нормальное. Анимации есть, только выглядят они местами странно, с
физикой точно такая же картина. С физикой может быть забавные случаи поскольку,
когда мы впервые встречаемся с противником под названием Тварь, то в один
момент оно разрушает остатки здания. В это время летит танк по физике и остатки
дома. При этом, если не повезёт, нас может предовить частью дома. Так же, если
вы привыкли к большому арсеналу оружия, то не ждать от этой игры чего-то
подобного не стоит. У нас в человеческом обли 3 вида оружия ближнего боя (может
быть 4, но я нашёл только 3), это гаечный ключ, труба и катана. И 2 вида
огнестрела, АК-47 и дробовик. Со второй стадии пришельца у нас обычное оружие
ближнего боя заменяется на лезвие, а с третьей стадии (она предпоследняя)
вместо обычного огнестрела появляется плазменное оружие. Гранат у нас 2 типа.
Обычные осколочные и особый энергетический заряд. И небольшой арсенал
способностей пришельца. Разнообразия врагов пусть игра и не плещет, но они
достаточно интересные. От обычных солдат сопротивления, до большого бестиария
пришельцев. При этом, не все враги появляются сразу же. Так же к каждому из них
найдётся свой собственный подход. Так же неплохой ЛвЛ дизайн. Пусть каждый
уровень — это кишка, но всех их разнообразили декорациями, простыми загадками и
разными переходами. Где-то мы найдём кучу брошенной техники, в другом горы
трупов, или баррикады, собранные из подручных средств (всё что под руку
попадалось, так сказать). И каждый раз всё будет расставлено по-другому. По-другому
так же будем проходить уровни. Так же неплохие боссы, хотя с одним мы будем
сражаться целых 3 раза. Только даже с этим босом эти 3 раза будут отличаться. И
ко всем 3 боссам нужен будет свой особый подход в плане победы.
В принципе, я бы сказал так, игра неплохая. Более-менее неплохой средничок.
Студия Targem games явно не старалась сделать игру AAA характера чтобы её
запомнили и на её основе делались бы другие игры или старались подражать. Точно
к этому не стремились. Явно хотели создать игру среднего уровня и как по мне у
них это получилось, а вот как вот в какую сторону эта середина перевешивается
каждый решает для себя сам. И я буду один момент утверждать с полной
уверенностью что разработчики уж точно хотели сделать: приземлённую,
реалистичную и мрачную историю. У них это явно с таким же перевесом получилось.
Диалоги в одних случаях звучат достаточно естественно и приземлённо, даже очень
хорошо подходит озвучка. В других случаях диалоги звучат странно, и озвучка ещё
накладывает смех сверху. Про попытку в эдакую приземлённость говорит и
начальная заставка. В ней одновременно идёт и глобальное вторжение инопланетян,
но ждать чего-то в духе книги и фильмов "Война Миров" не стоит. Для
кого-то подобная сцена вызовет смех, а кому-то понравится. И так всю игру. Да и смелые эксперименты так же были. К примеру, общение в голове через телепатию не выглядит как шум, гул, не изменяется экран или что-то подобное в плане стереотипов. Телепатический разговор происходит как обычный диалог если бы мы говорили ртом. От этого заявление героя о том как смотритель одного из инкубаторов говорит у него в голове не выглядит так странно, просто авторы не применяли стандартный подход. Так же окружающая атмосфера говорит о мрачности.
Так что, я бы сказал так. Эта игра не шедевр. В ней есть много недостатков, местами нелепые диалоги могут разрушать погружение, только игра не стремилась к высотам. В ней по факту нету ненужных элементов, нам дают в сюжете и в игровом процессе только то что надо не перегружая не нужной информацией. Лор подаётся только через диалоги и то что нам нужно знать, от чего если вы сумеете нормально воспринимать все диалоги и нормально их слушать, то всё будет понятно. Игра пытается быть серединой в игровом процессе и в графике, а в сюжетном плане пытается быть по настоящему взрослой, приземлённой и мрачной, а не то как это показано на западе или в азии когда пытаются седлать всё тоже самое, но уходят в глобальной. Игра мне очень понравилась и я её несколько раз с определённым интервалом перепрохожу.
Первую часть я прошел с удовольствием, если честно. Но эта часть не привнесла вообще ничего нового, кроме ошеломляющей графики. И при этом умудрилась сделать хуже почти всё, что было в предыдущей части.
Вот мой тир лист мира Hellblade:
1 - Графика Hellblade 2
2 - Игра Hellblade 1
3 - Озвучка персонажей Hellblade 2
4 - Песня из титров Hellblade 2
5 - Игра Hellblade 2
...
100 - Песня из титров Hellblade 1
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть