Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.
Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядть краше, но также утратили трепет и страх и стали слишком ровными и приятными. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных.
Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий. Еще одно странное изменение: мобы, а точнее, они перестали пропадать. По крайней мере, я пытался, я не считал, но убивал раз за разом, но мобы не исчезали и спавнились, это изменение я не понял. Ведь данная механика делала простым прохождение локаций для самых упорных и кому реально сложно. Но в то же время делала игру значительно сложнее, ибо места фарма пропадали. Тут же стало значительно проще, хотя и не исчезают.
Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.
Игра на твердую 4, но ожидал большего. Подкупила атмосфера игры и да, она не подвела, вкупе с неплохим музыкальным оформлением, создается тот самый хэллуинский вайб.
Почти сразу нам дают в руки универсальный "пылесос" и это геймплейный рай, буквально вся игра строиться на этом чудо-аппарате и на отличной физике, для такой игры. Почти все предметы поддаются какому-то воздействию. Особо понравился пустынный уровень, было просто приятно бегать по всей карте и всасывать песок.
И этот же пылесос выступает в качестве оружия и я бы хотел рассказать про боевку. Вся тактика строиться на оглушений врага фонариком и дальнейшим его всасыванием, последнее требует тянуть стик в противоположном направлений и это довольно интересно. А что там с разнообразием врагов? Если не брать в счет боссов, то даже так, все довольно жирно. Насчитал около 7-8 разновидностей призраков (но это не точно, может больше, может меньше), каждый +/- отличается вплане поведения и к этому добавляем различную защиту от оглушения на них, что уже местами меняет тактику. Боссфайты местами трудноваты, ибо порой непонятно, а как убивать то этого босса?
Но вот чего крайне не хватило, это какого-либо улучшения оружия за монеты. Да и вообще, монеты некуда тратить. В магазине доступно лишь 3 предмета для покупки, 2 из которых абсолютно бесполезны, если вы не задрачиваете игру на 100%.
В игре около 16 уровней (этажей), +/- каждый на разную тематику, со своими головоломками и естественно боссами. Идем по уровню, решая головоломки, убиваем босса - получаем кнопку для подъема на новый этаж и попутно спасаем друзей. Есть и 3 промежуточных уровня или задания, которые прям раздражают, ибо ощущаются как намеренное растягивание игры. В них мы бегаем за полтер-кошкой, которая украла у нас кнопку от лифта и так 2 раза. Ну или спасаем Тоада, это впринципе быстро, но намеренно растянули этот уровень тем, что НЕОЖИДАННО, ВДРУГ выход оказался заперт и приходиться обходить один и тот же уровень, дабы открыть эту дверь. Есть тонны секреток и так-же тонна собирательства. Любителям пылесосить игры на 100% будет чем заняться.
Но все равно под конец уже становиться нудновато и я уже добивал игру из последних сил, дабы пройти. А играл я размеренно, за 3 недели наиграл 10 часов и то, это с учетом АФК в игре.
Буду краток, в целом рисовка неплоха, и музыка в атмосферу звучит. Есть несколько режимов игры, который позволяет скипать весь геймплей или, наоборот, сконцентрироваться на нем. В целом игра оказалась довольно понятной и не сильно интересными персонажами, слишком клише все получились, хотя внешне получились все равно привлекательные. Русского нет, потому тем более грустнее. Но давайте сразу к делу...
Скажу сразу, во время игры в Asylum не стоит держать в голове мысль, что эта игра разрабатывалась 15 лет. В данном случае это абсолютно ненужная информация. Игры подобного рода сейчас настолько редки, что подобные мысли + завышенные ожидания могут только вредить. Есть риск упустить момент, углубиться в ненужные рассуждения, и забыть получить удовольствие собственно от самой игры.
К слову, есть ещё один культовый персонаж, известный среди любителей жанра Quest/Adventure - это Джонатан Боукс, со своей студией Darkling Room, который делает игры очень не спеша (Очень не спеша - это мягко сказано, некоторые, обещанные им проекты, и продолжения фанаты терпеливо ждут годами). И дело тут не обязательно в финансировании, дело может быть в том, что подобные игры в наше время делаются скорее по велению души и сердца, и при наличии свободного от основной работы времени (и уж точно не с целью неимоверного обогащения). У меня, по крайней мере, сложилось такое впечатление.
Вот и Агустин Кордес (автор данной игры), бывший одним из создателей знаменитой Scratches (Шорох) 2006 года, выпустил-таки проект спустя долгий срок. Кстати, в создании нынешней Asylum принимал участие всё тот же упомянутый выше Джонатан Боукс (я прочитал его имя в начальных титрах). Не знаю в качестве кого он участвовал, но они с Кордесом явно знакомы, и по-моему даже со времен Scratches, где Боукс озвучивал одного из персонажей.
Что по самой игре. Классический квест старой школы, выполненный с душой, с любовью, и со знанием дела. Чувствуется рука мастера. Если не знать всю эту предысторию, и набрести на игру с наскока, то можно даже подумать что жанр квестов вернулся! Но ничего подобного, никто к сожалению не вернулся. Это штучный проект, подобно одиноко лежащей конфете на пустом столе, но возрадуемся и этому.
Бывалым игрокам, проходившим тот же Scratches и т. п, геймплей Asylum будет абсолютно привычным. Пошаговое перемещение, круговой обзор, блуждания, открывания дверей. Новых игроков, не знакомых с жанром, подобный тип геймплея сейчас возможно отпугнет. Можно ненароком посмотреть скриншоты, и решить что игра будет с WASD управлением, но нет.
Для меня же всё привычно. Asylum безумно хороша в процессе, но у неё немного скомкана концовка (можно было сделать чуть более развёрнуто). Я не понял её сходу, и мне пришлось вызывать бригаду пояснения (хотя до этого момента все события в игре были более чем понятны). Во всём остальном - игра замечательна, очень атмосферная, и с классным (между прочим - многоканальным) звуком. Единственное ещё - анимации, и модели персонажей, перекочевавшие в игру похоже из далёкого прошлого, могут показаться кому-то немного устаревшими.
Кстати, если играть внимательно, тыкаться во все углы, и всё рассматривать, то можно найти скрытые отсылки к игре Scratches. Их не много, и догадаться, что это именно они непросто, но возможно. Для этого нужно всего лишь "не совсем забыть" игру 2006 года.
Игра норм, продукт своего времени, мне в принципе всё нравится, кроме сюжета и мотивации персонажей. По сути Трейн оказался обычным малолетним дебилом, который захотел славы, и с этой целью сначала наехал на одну группировку, и закономерно выхватил люлей, потом решил пойти на тоталитарное правительство во главе с неким мэром Сунгом, который борется с вандалами и их "творчеством" всеми законными и незаконными методами. И ладно ты прёшь на главаря, но при чём тут простые работяги, которых ты избиваешь на работе? Мужик закрашивает граффити, или железнодорожный рабочий выполняет свои обязанности? Его порой придётся избить, иначе пройти дальше нереально. При чём игра никак за такое поведение не наказывает, как например в каком-нибудь Assassin's creed, где героя штрафуют за умерщвление мирняка, а порой даже наоборот проще ушатать всех на карте чтобы спокойно порисовать. И к такому персонажу я должен испытывать сочувствие и привязанность?
Тот случай, когда (да, штамп) про сюжет игры лучше вообще ничего не знать перед тем, как за неё садиться. Не в последнюю очередь потому, что вся игра посвящена распутыванию этого самого сюжета и процесс выяснения того, что вообще происходит и что делать надо — тоже часть игрового опыта.
Вот те несколько крупиц информации, которые можно выдать, не испортив игру:
— Это игра-детектив в духе Return of the Obra Dinn, в том смысле, что она не будет услужливо тащить тебя за ручку на встречу новым впечатлениям, а подарит действительно «детективный» опыт, где большинство умозаключений придётся совершить в своей голове, а не с помощью игровых механик.
— Это игра, в которой нужно много читать. Очень много. Но чем больше читаешь, тем интереснее становится, потому что пазл и картина мира начинают складываться и цеплять. Вовлекаешься, и документы в компьютере уже не кажутся просто разрозненными книжками с комментариями, которые накидали без всякой системы.
— Это игра, в которой порой приходится мыслить «вне коробки», вычислять паттерны, находить связи и распутывать тесно сплетённые клубки.
— Это игра про «нестандартное» устройство ввода — всё управление производится вводом кодов, состоящих из двух букв и двух цифр (да, как в названии).
— Это игра от Inkle, которые вот что-что, а хорошо и интересно писать ветвистые и переплетённые нарративы умеют. (Не веришь? Поиграй да вот хотя бы в их предыдущую Expelled!)
Если описание выше не оттолкнуло, я рекомендую попробовать. Игра стоит недорого и проходится достаточно быстро — платина у меня заняла 6 часов.
И ещё раз, на всякий случай: это не шедевр 10/10 для каждого первого игрока. Большинству игра не покажется даже минорно интересной. Но если конкретно ты действительно любишь искать иголки в стоге сена, находить связи, переплетения и зацепки, и тебя не отталкивают стены текста и ковыряние в детективном блокнотике — эта игра тебе, скорее всего, понравится.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть