Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Шикарная игра, максимально погружающая в свой лор. крайне рекомендую к ознакомлению, главное вдумчиво играть.
Хороший представитель как я их называю атмосферных кинематографических платформеров. Очень красивая и с бОльшим баблом сделанная чем первая часть, куда более разнообразная на геймплэй и всякие механики, но до лучших в жанре не дотягивает всё же немного.
Те же Little Nightmares 1/2, INSIDE или American Arcadia куда лучше справляются с атмосферой и темпом, наративом, лором да и открытая концовка оставляет осадочек в сиквеле. Лана слишком большой упор делает на геймплэй редко давая передохнуть от головоломок, хотя подобные игры я в первую очередь люблю за атмосферу, аудио/визуальную и наративную составляющую, а геймплэй так, вторичен. В сиквеле есть крутые моменты и даже один который заставит всплакнуть самых чёрствых, но в общем всё же считаю что первая часть интриговала куда лучше, а тут из-за того что решили продолжить сюжет и растянуть историю/мир/лор, как-то уже не так сильно цепляет вся эта "аватарщина" и заигрывание с большим масштабом.
В общем имеем очень красивую и разнообразную на локации игру, с хорошей постановкой и бОльшим геймплэйным разнообразием чем оригинал, однако всё же пэйсинг и атмосфера с наративом проседают как по сравнению с первой частью, так и тем более с лучшими играми в жанре.
Итого: 8.5 Памаги из 10
Геймплэйно по боёвке тот же Нио 1/2 только в более открытых локациях с юбософт стайл картой усеянной маркерами, никакого элементе исследования как в каком-нибудь Елден Ринге или Зельду тут нет, ты 99% времени идешь на маркеры. Оружие то же, навыки в большинстве те же. Если брать самурая разницы не заметите, придется её прям с лупой искать. Всё так же будете возвращать ки, менять стойки, всё оружие 100% из прошлых игр, по-моему не одной новой пухи за Самурая нет если не ошибаюсь. Уровню реюза позавидуют не то что фромы, тут наврено даже создатели Якудз удивятсяXD За ниньзю уже больше отличий от прошлых частей, геймплэй больше к слешерам стал ближе, стамина всё ещё есть, это не Ву Лонг конечно их прошлый, но на неё можно практически забить ибо очень быстро восстанавливается. За нинзю уже из Гайдана половина приемов (гг и по стенам вверх теперь может прыгать один в один как из гайдана, по головам может скакать и горизонтально по стенам бегать). Главная претензия у меня к разнообразию врагов, новых игра выдает прям по праздникам и опять никакущие локации в 90%. Вот вроде и молодцы, ушли наокнец от миссионной структуры и теперь хоть какие-то панарамные виды появились, появилось ощущение большого мира, но блин по итогу пол игры в горнило с одинаковой палитрой и ассетами, и минимальным разнообразием биомов и локаций которые ещё и затягиваются неимоверно. По итогу голая боёвка как и в прошлых частях всё отлично, и то что от миссий ушли наокнец это норм, а вот всё остальное надо дотягивать, боссы в большинстве тупо нпс люди, очень редко это какая-то неведомая большая ебака, ну и особенно визуал/арт/локации слабые. Тут Нио не то что Фромам проигрывает, он уже другим сторонним студиям что делают сосалики проигрывает (тот же Лайз оф Пи или Вучанг с Лордами новыми). 7 круглых котов из 10.
Первое впечатление
Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре.
Общее мнение после прохождения
Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет — о путешествии двух героев из точки А в точку Б — можно подать так, что даже спустя много времени, множество других игр и историй, эта история остаётся в памяти. Главная сила игры — два героя, история которых начинается с вынужденного совместного путешествия, а заканчивается…
Несмотря на то что я играл в старую версию, игра регулярно поражала меня видами: тем, как бетонные здания поглощает природа, как обустроены местные дома, какими маленькими историями нас снабжают через окружение и небольшие записки. Всё это ещё сильнее погружает в мир полной безысходности и жестокости.
А вот геймплей, стелс и перестрелки, поначалу вызывали у меня сложности. Но по ходу игры я приспособился ко всему, хотя до сих пор не понимаю механик с одноразовыми ножами и металлическими трубами, которые ломаются за пару ударов, в то время как у Элли есть нож, которому хоть бы хны.
Сюжет
Как я уже сказал, история не претендует на лавры глубоко прописанных персонажей, неожиданных поворотов и т. д. По большей части всё, что есть в игре, служит декорацией для раскрытия всего двух героев — Джоэла и Элли. Но даже в таких обстоятельствах встреченные персонажи запоминаются, ведь в той или иной степени они влияли на наших героев.
Основа игры — взаимоотношения двух героев: то, как Элли становится для Джоэла не просто грузом, который нужно доставить, а самым дорогим в жизни человеком, ради которого он готов пожертвовать не только собой, но и уничтожить, возможно, единственный шанс человечества излечиться от зомби‑вируса.
Джоэл не герой — об этом говорит вся история с самого начала. Ещё когда мы в прологе едем в машине и брат Джоэла хочет остановиться, чтобы взять пару человек с детьми, Джоэл наотрез запрещает ему. Это по ходу игры показывает нам, что Джоэл готов на всё — но только для своих.
И вот роковой момент, когда Джоэл сам для себя понимает, что Элли уже стала ему родной, его поведение в отношении неё меняется. Он даже немного рассказывает ей о своей дочери, делится прошлым — хотя даже с братом не захотел говорить об этом. И вот в таких моментах и состоит основа игры. История проста, но отношения этих двоих — то, во что ты веришь, чему сопереживаешь. И после финала ты прекрасно понимаешь, что по‑другому Джоэл просто не мог, ему уже плевать на всё, его задача только в одном — защитить свою Элли, даже зная, что, когда она всё узнает, она его возненавидит.
Геймплей
Перестрелки долго, очень долго вызывали у меня трудности: постоянная нехватка патронов и аптечек, холодное оружие, которое ломается так быстро, меня словно вынуждали каждый раз идти по пути стелса, который я не очень люблю в играх. Но примерно в середине игры я приспособился, научился комбинировать и стрельбу, и стелс.
Главное, что игра балансирует, после напряжённых боёв есть время осмотреться, изучить локации, поискать припасы и материалы. Этого, например, мне не хватало в первом Uncharted, там, казалось бы, приключенческий экшен, но перестрелки идут одна за другой, а тут — баланс, который не даёт игре наскучить.
Многим не понравилась механика с переносом досок и плотов, а мне, наоборот, ещё один момент, показывающий разницу между героями и дополнительно позволяющий поверить в происходящее. Казалось бы, мелочь, что Элли не умеет плавать, но это подчёркивает роль Джоэла, уязвимость и зависимость Элли.
Мир
Первое, что мне хочется отметить, — смена времён года. С точки зрения истории это невероятно сильно погружает в игру, показывает, что время течёт, мир меняется. Этот приём редко используется в играх, и, на мой взгляд, зря.
Каждая локация выполнена красиво. В силу коридорности наших маршрутов это было несложно, нам, конечно, не дают побродить по целым городам, но многие локации довольно большие — особенно учитывая, что игра вышла ещё на PS3. Окружение по большей части статичное и играет роль декорации, но в нём много мелких деталей, рассказывающих свои маленькие истории. Есть множество мест, предметов и элементов окружения, которые комментируют герои, ещё один важный момент, влияющий на наше погружение и рассказывающий частичку истории прошлого героев.
Итог
The Last of Us для меня стала одной из любимых игр, и таковой она стала благодаря эмоциям, которые я испытывал по ходу прохождения, наблюдая за простой, но оттого не менее трогательной историей.
Игра поедставляет из себя платформер с необосованным и раздражающем уровнем сложности в жанре "беги и стреляй" по всеми любимой франщизе зв который следует 1ому фильму оригинальной трилогии. Мы попадаем на знакомые локации, где нам нужно стрелять по почти нескайчаемому количеству противников (которые сражу же респавнятся из пустоты когда по ним попадаешь) и разных ловушек мещающие пройти дальше , а потом в конце каждого уровня нам предстоит сражаться с боссом.
Нам дают поиграть сперва за Люка котрый сперва только может стрелять из бластера а потом может пользоваться световым мечом разрубая противников а в середине дают уже поиграть за Хана Соло и Чубаку которые могут только стрелять из бластера и прыгать по платформам.
Между уровнями можно полетать на спидбайках и истребителе которые хоть маленько сменяют геймплей,но остаются по сути такими же сложными
Для фанатов космической саги стоит поиграть но и то их отпугнёт ненужная сложность.
5 взрывных жоп авгна из 10
Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть