Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Talos Principle 2
Перемудрили...

Первую часть я проходил в максимально ужасных условиях на первом свиче: картофельный графон, 30 ФПС с просадками, разрешение хуже, чем на YouTube без VPN. НО! Как же меня зацепила эта игра... В каком-то смысле это идеальное интерактивное произведение, где сюжет, не побоюсь таких громких слов, может изменить представление о людях и их месте во вселенной (равны ли лягушки и люди?), а геймплей заставляет мозг шевелиться. Другое дело, что эти составляющие не сильно соединялись, но это не помешало мне запомнить  The Talos Principle как одну из лучших игр вообще. Как ты понял, дорогой читатель, ожидания от второй части были крайне высоки.

Поэтому единственным верным решением было их искусственно занизить;) Я прям ждал разочарования, так что конечный продукт меня сильно порадовал. Начнём с фирменной философии и сюжета. Если к последнему мне сложно докопаться — это вполне себе стройная и красивая сай-фай история, продолжающая события первой части, да и персонажи к концу 30-часового прохождения становятся как родные, — то вот первое... Я вот вам клянусь, каждый, кто скажет, что Стратон из Стагира и Ливтрасир толкают реальные мысли, а не занимаются псевдоинтеллектуальными размусоливаниями, получит от меня камушек (кидать не стану, положите его рядом с кроватью и рассуждайте, насколько это сложный механизм и как же он прекрасен). И такого в игре, к сожалению, большинство. После прохождения хочется не думать о прекрасном, а пойти посмотреть на сохнущую краску, потому что ещё одну простыню текста ты уже не выдержишь. Странно, что авторы решили более скучно повторять мысли из оригинала, а не исследовать более интересную тему — является ли бесконечно сложный самовоспроизводящийся искусственный интеллект реальным? Или же это всё лишь имитирующий жизнь алгоритм. Но имеем, что имеем...

Перейдём к геймплею. С одной стороны, он стал в разы интереснее, потому что придумать столько интересных гаджетов ещё надо постараться. С другой стороны, я, конечно, соглашусь с мнением общественности — игра стала проще. Неприятно проще. Настолько проще, что уже в середине прохождения цикл «приехал -> прошёл 10 головоломок -> собрал аудио- и текстовые логи -> забрался на башню» начинает надоедать. Хоть я и буду скучать по этому циклу, потому что прийти после работы в офисе и решить парочку головоломок уже вошло в привычку.

Ну и финальная пара слов о графоне. Проходил я игру на PS5, и так-то она красивая, но долбанный Unreal Engine 5... Подёргивания текстур встречаются крайне редко, а вот гоустинг был со мной от начала и до конца. Не знаю, либо плойка не тянет движок, либо европейцы не умеют с ним работать (потому что в  Silent Hill 2 от поляков было то же самое, а вот американский  Split Fiction и работает, и выглядит прекрасно).

Что в итоге? В итоге у нас просто хорошая игра: неплохой геймплей, неплохой графон, неплохой сюжет. Но вот тянет ли она на лавры оригинала, ох, как не уверен...

Основной сюжетПерсонажи. Якут, Байрон, Алькатрас, Мелвилл, Миранда — всех люблю и запомню надолгоКрасиво, че уж тутГеймплей с кучей новых каджетовНереально душная философияУпрощённость в головоломкахОднообразие
Сегодня, 9:48
0
Counter-Strike
Боевая классика

Сто лет назад играл в компьютерном клубе, показалась неплохой.

Сейчас устарела до ужаса.

Стрельба крайне сложна в понимании для дитя аркадных шутеров.

Рекомендую только для ознакомления с историей геймдева, но не более.

пойдёт на любой машиневесит как текстура платья на жопе Ады Вонг из ремейка четвёртой резьбыфура фпспиво в пабликах токсичнее гулей в кс 2 на фасикекуда летят пули вообще?оф. сервера давно уже спят
Сегодня, 9:16
+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Кратко о VTM: Bloodlines 2

Не смотрите на оценку. Лучше выслушайте меня. 

Эта игра не должна называться bloodlines 2, но называется чисто по экономическим причинам. Разработчики из the chinese room буквально подобно вампирам из этой самой вселенной влили собственную кровь в мёртвый, высушенный труп, оставленный после ужасного производственного ада. И как итог получилось иное существо, которое продолжило носить эту самую прижизненную личину как свою маску. Во многих аспектах игра буквально ходячий труп - здесь механика не доделана, там момент явно на скорую руку, а тут вообще рудимент от прошлой жизни.

Но отойдём от метафор и философии. Если отбросить название, то перед нами довольно неплохое линейное приключение, которое почему-то(скорее всего из-за прошлой жизни проекта) заставили запихнуть в опенворолд, который по факту не работает. Не, мне понравилось бегать по крышам и вайбить. Особенно прикольно что со временем у тебя всё больше и больше фракций в мире, они ведут себя немного по разному и можно быть свидетелем рандомной битвы охотников и анархов. Да, они спавнятся в 90% случаев рандомно и если понаблюдать за ними, то они чисто ходят туда-сюда, матерятся и ничего более. Однако игра хочет чтобы мы в основном чисто пробегали мимо них и в таком темпе оно +-работает. НО как элемент игрового дизайна опенворолд не работает. Опять таки, он нужен просто чтобы был. Тебе не нужны эти рандомные стычки. Тебе не нужна прокачка через резонанс крови. Тебе не нужны коллектоблсы. Побочки не имеют сюжета и никак не пересекаются с сюжетными персонажами(ну, кроме буквально парочки)

Вот есть боёвка. Я играл за ласомбру - я хитрожопо прыгал по полю боя, телепортировался врагам за спину, активно использовал окружение. Это было прекрасно(если не учитывать бои с "мутантами"). Бои превращались в танец. Под конец я подобрал подходящие умения других кланов, которые немного меняли движения в танце - например беру поцелуй из ветки ториков и битва идёт иначе - вместо постоянных атак исподтишка я подлетаю к самому "жирному", накладываю гипноз. Пока он танкует на себя других толстяков, разбираюсь с шустрыми врагами... И я чувствовал что играл примерно так как и задумывали разработчики. НО помимо этого подхода существуют же и другие. Например, один мой друг проходил за бану-хаким и все битвы у него проходились в пару тыков(что вообще-то справедливо для клана профессиональных убийц, но камон). Другой был брухой и тоже вообще не прочувствовал - чисто кулаком в лицо всем, до почти самого конца игры не видел смысла в оружии.

Или, вот - вообще-то в игре есть механика отношений NPC на улице к твоей одежде. В одёжке байкера бомжи такие "аааа, не бей меня, ты страшный", в моднявом шмоте байкеры скажут что лучше пофлиртовали с твоей мамкой. А в наряде священника куртизанки на улице будут просить отпустить им грехи в ближайшей подворотне. Игра вообще никак не сообщает о такой фиче. И вы вряд ли о ней узнаете, потому что либо выберете парочку костюмов и будете бегать в них всю игру, либо забьёте на фарм резонансов крови(а общение с рандомными NPC на улице нужно только для этого), либо зафармите кровь намного более удобным способом(например, зажать парочку типов в подворотне и по кд накладывать на них скилл побуждающий нужную эмоцию).

А музыка... Какая же она крутая... Когда есть. Её экстремально мало, опять таки, из-за опенворолда. Ты буквально выходишь такой из дома, идёт сюжетный диалог, играет крутая музыка, плавно идёшь в сторону квеста и... Музыка заканчивается. Оставшиеся минуту-две ты уже потеряв вайб квеста идёшь под тихий эмбиент города. 

Ещё игра имеет несколько концовок, но логика их получения вообще непонятная и кривая. Я получил концовку Анархов, просто потому что один раз сказал кое-что не то(что персонажу подходило на тот момент сюжета) и игра не позволила "передумать". Хотя по сюжетным триггерам я подходил ровно под почти все концовки. Плюс хотелось бы побольше разнообразия в концовках. Сначала я удивился что - ого, под мой выбор сделали отдельный слайд, значит он был реально важный. А потом я понял что этот слайд не зависит от того выбора и он одинаковый в половине концовок D:

И вот, понимаете... Я люблю такие игры. Она не говно. И не шедевр. НО, что самое важно, и не посредственность. Чувствуешь в ней шероховатости повсюду. Они побуждают меня думать, обсуждать с другими людьми. А тут ещё атмосфера прекрасная и сюжет неплохой. И, на моё удивление, игра в итоге заняла место в моём "сердечке"(не буквально и не метафорически, я тут пометил игру сердечком)

Сегодня, 3:56
+1
1000xRESIST
О чем эта история?

О протестах в одном городе?
О вирусе, что оставил нас всех со шрамом на всю жизнь?
О проблеме отцов и детей?
О проблеме взросления?
О нашем месте в этом мире?
О нашем желании вернуться туда, где нам могут быть не рады вовсе?

Ответы на эти вопросы надо дать самомуЖизнь прожить - не поле перейти, кто бы мог подумать?
Сегодня, 2:23
+3
Baldur’s Gate III
великое дерьмо

160 часов геймплей, пол года реального времени. игра, вернувшая то самое ощущение приключения, потерянное в далёком детстве. 

теперь я мечтаю найти время и пройти её ещё хоть раз в жизни.

Сегодня, 2:13
+1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

поставил десятку чисто ради тряски 

Сегодня, 1:58