Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Heavy Rain
Отличная игра, даже в 2026 году

В свое время все игры Квантик Дрим прошли мимо меня. Начал наверстывать постепенно с самой хайповой - Детроита. После него очень понравился жанр QTE фильмов. После потных заруб в сессионках, иногда порой классно расслабиться и посмотреть интересную историю в которой ты влияешь на сюжет.

Игра стоит преступно дешево на торговых площадках, поэтому естественно ушла в коллекцию стим.

Все минусы игры спишем на малый опыт на тот момент, и всё таки время выхода игры. Тогда не было четкого понимания как и что должно быть.

Несмотря на всё это игра по прежнему шикарно играется, держит в напряжении и дарит эмоции, как-будто читаешь интересный детектив.

СюжетАтмосфераКонцовкиПервая часть/треть игры (уныленько)QTE механикиУправление персонажамиКамераДетективность в некоторых уровнях
Сегодня, 12:27
0
Resident Evil 4 (2023)
Шикарный ремейк шикарной игры

Я никогда не был фанатом резидентов, начал знакомство с 6й части и 5й, и в целом понравились но не так что бы очень, после вышла виледж и мне так понравилось что я решил пройти 7ю, что было ошибкой и я опять разлюбил серию, но в этом году я решил таки начать проходить все что скупил за многие годы, и под руку попалась серия ремейков резидентов, и мне они так зашли что не раздумывая купил себе в коллекцию и эту часть, и явно не пожалел, в захлеб прошел за неделю, и сразу начал новую игру плюс на повышенной сложности, давно я такого не испытывал от игр, такие игры явно способны избавить от игровой импотенции))

Отличная графика, лицевые анимации огоньОчень понравилось оружие и его прокачка, а так же его поведениеСерьезных минусов нет, если только что нельзя убрать расходники в схрон
Сегодня, 11:29
0
PUBG: Blindspot
Хорошая задумка, провальная реализация

Попытка изобразить РБ6:Осада в 3Д-изометрическом виде.
Получилось плохо почти всё, что может получиться плохо. 

Механика затемнения поля зрения, где глаза персонажа не видят, того что не должны видеть. Например если вы "якобы" смотрите в оптику снайперской винтовки, то угол обзора превращается в узкую сосиску, но повышается точность. При стрельбе от бедра вы видите почти как голубь. Никакого бодипозитива, инвалидопозитива, уродопозитива. То есть женский зад и лицо совершенно без перекосов в паморочность. А зад даже с перебором большой и круглый. Балансом героев и гаджетов не пахло от слова категорически. Есть герои которое просто стреляют, есть без которых катка обречена на поражение.Странное распределение классов по атткующим и обороняющимся. Почему мужик с щитом не может обороняться? Почему мужик с пистолетом с глушителем не может штурмовать? Не ясно. Отсутствие сглаживания. То есть всё всегда немножко угловатое и квадратненькое.Герои. Какие ещё герои? Кому в 2026 практика ещё показала, что самая рабочая схема это кастомизация своего персонажа и продажа косметики и разделение их по классам? (Это я считаю самым большим минусом ДЛЯ МЕНЯ. Этот сбор клоунов просто эстетически отталкивает)Балансом мест атаки и обороны просто не пахло от слова категорически. Некоторые точки на карте можно просто удавиться штурмовать, а некоторые оборонять.Полное отсутствие всякого присутствия наград за усердие. Выиграл? Ну и ладно. Проиграл? Ну и ладно. Это крайне не долговечная мотивация играть в целом.Проблемы в РФ у многих игроков при игре без VP№Жуткая не интуитивная технология стрельбы стоя и в присяде. Если вы присели и стреляете по стоячему, то почему то нанесёте просто меньше урона. Если стреляете стоя по сидячему, то вообще выстрелите над головой. Если наведёте курсор прям на врага - то не всегда на 100% ясно что произойдёт. Когда-то попадёте. Когда-то нет. Мультяшный вид всегда происходящего. Отсутствие крови. Как будто для совсем маленьких детей, которые даже не доросли до Контыр-страйка.Для такой графики очень сомнительная оптимизация. Я на неё не жалуюсь, но с таким зрелищем можно было бы играть на смелых 300 фпс, а не на 80 фпс
Сегодня, 11:14
+2
REANIMAL
Larger nightmares

Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от  REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.

Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.

Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.

Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.

На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.

Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.

Сегодня, 10:34
0
Blue Estate

Хороший рельсовый шутер. Не думал, что такой жанр игр меня может заинтересовать, в детстве играл как-то в Дом мертвецов и эпизодические моменты из CoD, не затянуло. А тут приятный дизайн/графика и неплохой юмор, озвучка отличная (не забудьте накатить русификатор текста) и, главное, что геймплей без душности. Выстрел, выстрел, ещё… и у тебя какие-то миллиарды очков:) Игра короткая, хотелось бы сказать, что «не затянутая», но мешает слишком резкий конец истории. Хоп и всё.

Поиграть стоит.

Сегодня, 9:40
0
The Outer Worlds 2

Больше всего раздражало наличие абсолютно ненужного хлама. Зачем мне тысяча видов оружия и брони, если по факту они практически ничем друг от друга не отличаются? Более того, к концу игры пришел к выводу, что оружие лучше вообще не прокачивать. Ну а в целом - в целом неплохо. Красивые картинки, интересные локации, которые хочется пылесосить, некая иллюзия свободы выбора в диалогах, сам сюжет - мне зашли. Прокачка персонажа тоже неплоха. Для разового прохождения игра не так уж плоха, как многие пытаются преподнести, но на второй заход точно идти не хочется.

ГрафикаСюжетПрокачка оружия и брониПростота
Сегодня, 9:38