Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Clair Obscur: Expedition 33
Для тех, кто придёт после

Мусолить успевший набить оскомину триумф Sandfall с «Экспедицией 33» я не буду. Станет ли игра народной или влиятельной, уже вскоре покажет время. Однако нет смысла отрицать, что для такого узконаправленного жанра, как J-RPG, Clair Obscur получилась приятно универсальной. Для любителей пошаговых и хардкорных игр здесь найдётся вызов вполне на уровне соулс-лайков, а для ценителей сюжетов и дизайна – как минимум увлекательные нарративная и арт-составляющая, которыми поможет насладиться настройка сложности. Так что вывод будет простой; в наше время кризиса оригинальности игру точно стоит попробовать и решить самому. От себя – рекомендую.

Сюжет. Если ваш опыт в постижении вымышленных миров выше среднего, вероятно, оригинальностью вас здесь не шокируют. Но на важные, сложные и, вопреки общему ретро-сказочному вайбу, актуальные темы разработчики поговорят с вами основательно, с душой и по делу. Есть над чем задуматься и погрустить, короче почва для взращивания травы, которую приятно пойти потрогать, хороша. Для людей, близких к искусству, конечно, здесь отдельная прелесть, но творчеством, что тоже здорово, посыл не ограничен. Варианты концовки грамотно дополняют поток мыслей и, хочешь не хочешь, а приведут к небольшому катарсисуПостановка. «Экспедиция» – закономерное детище постмодернизма, когда энтузиазм создателей побуждает пускать в ход все известные и любимые нарративные приёмы, от киношных, вроде заигрываний с ЧБ и соотношением сторон кадра, до геймерских; в финальном акте игра недалеко ушла от Кодзимы по анимешному безумиюПерсонажи. Раскрытые, приятные, живые, вызывающие сопереживание, и, если не солидарность, то как минимум понимание мотивов, без откровенно добрых и злыхБоевая система. Классические пошаговые атаки с фармом циферок отлично разбавляются QTE и ритм-элементами с уклонениями и парированиями, где можно проявить скилл и в реакции, и в понимании паттернов, в заучивании таймингов. Я не люблю игры, где урон строго зависит от статов или рандома и предпочитаю руками отвечать за атакующий потенциал персонажей, и местный компромисс меня устроил. Кроме того, прикольны уникальные боевые стили героев, и интересно собирать билды как ситуативные, так и универсальные и для лучшей синергии командыГрафика. Красивая и чёткая картинка, яркие, масштабные и богатые на детали пейзажи, и в особенности хочу отметить лицевые анимации, они получились впечатляющими даже для ААА-уровня; персонажи зачастую передают ими эмоции лучше или вообще без словДизайн. Как и в случае с сюжетной составляющей, художественная сторона игры компилирует в себе множество характерных элементов, так что три локации подряд легко могут напоминать вам, скажем, Балдурс Гейт, Сабнавтику и Элден Ринг. Но отсутствие чётко выраженного индивидуального стиля в целом компенсируется эклектизмом, да и в умении рисовать и строить шикарные панорамы авторам точно не откажешь – от эпичности и размаха большинства видов дух захватывает, особенно там, где красочная абстракция живописи агрессивно вливается в мир, на глазах разрушающийся на частиСаундтрек. Один из лучших оригинальных в играх, уверенный кандидат в мой личный топ-3. Широкий набор инструментов и завораживающие вокальные партии задают уникальное настроение каждой сцене и уровню, а несколько треков однозначно застрянут у вас в голове надолго; я постоянно невольно напеваю их до сих пор. Ну и, если вам комфортно читать субтитры, однозначно советую оригинальную французскую озвучку, и ради хорошей актёрской игры, и для аутентичности национальному колориту, разумеетсяОтчасти сюжет и нарратив. Авторы решились сразу на несколько крутых драматических финтов, которые впечатлительного игрока наверняка пробьют на эмоции, но у меня, наоборот, поубавили вовлечённости в происходящее, во-первых, предсказуемостью, а, во-вторых, перебором усилий по слёзовыжиманию. Это тот тип сюжетов, когда все ключевые события вынесены за рамки действия игры, а на её протяжении персонажи занимаются рутинной малосодержательной беготнёй от одного макгаффина к другому – повествование между флэшбеками и важными этапами ощущается вялым, и пресного юморка для его заполнения явно недостаточно. К логике персонажей также полно вопросов, ну и недосказанности в глобальном лоре оставили много, видать, на сиквелыМонотонность. Кроме крутых, но довольно однообразных боёв, на линейных кишках уровней делать, увы, особо и нечего. Очень редко попадаются какие-то недо-головоломки или чисто опциональный паркур, но этих элементов ощутимо недостаёт в пустотах между сражениями. Всё исследование сводится обычно к паре тупиков с таким себе лутом и иногда к одному-двум опциональным боссам. Я бы предпочёл, чтобы локации были больше и насыщеннее, имели полноценные карты с простором для эксплоринга, а глобальный мир был нужен для выбора отдельных областей, а не крохотных районов. Да и враги после середины начинают откровенно повторяться вместе с кусками локацийИнтерфейс. Менеджмент инвентаря громоздкий и неудобный. Компоновку элементов на экране сражений не назвать во всём удачной и отзывчивой. Карты частенько не хватает внутри локаций (хоть бы по ходу рисовали что ли, экспедиторы), но и в глобальном мире толку от неё мало; метки о посещённых местах почти не обновляются, и всё равно приходится методом тыка подолгу преодолевать большие пустые пространства, просто чтобы в очередной раз наткнуться на очередного лэйт-босса или тупичок с косметикой
Сегодня, 18:31
0
Honkai: Star Rail

Игра с бесконечным поверкрипом, душным сюжетом, коридорными унылыми локациями и однообразным геймплей. 
Вроде бы и дают много нефрита (валюта для круток) но вот только персонажи требуют как минимум E2, что-бы прожить хотя-бы годик и это если повезет. Дают бесплатных персонажей, но опять же их либо быстро крипают, либо они сразу мертвые. Есть конечно исключение в виде Дань-Хэня и Арчера, но не думаю что они долго проживут.

ГрафикаАнимацииИстория в общемБыстрый поверкрипСкучные диалогиКоридорные и душные локацииМинимальное кол-во ивентовОднообразный гемплей
Сегодня, 18:29
0
Megabonk
Отличный патч на 3D для Vampire Survivor

Бороздя на просторах интернета в поисках чем бы занять свой вечер,я начал вновь крутить в голове мысль - "а почему бы не играть снова в Vampire Survivor".

На этом момента по телу пошла мелкая приятная дрожь,ведь эта игра была уже пройдена через меня и подарила мне кучу творческого кайфа от сбора билдов и разнообразных ситуаций. 

Но когда настал момент опробовать новую вариацию vampire survivor,я сразу понял,что по качеству билдов и инструментария - это один большой патч на 3D для консолей времен Nintendo 3DS.

Н О это не недостаток,а скорее отсечение лишнего

В игре очень много оружия и всяких прокачивающих "томов" и это не чувствуется как нагромождение ненужного и ненужным,а полезные элементы под определенного выбранного персонажа.

И при этом игра даже выигрывает за счет фансервиса,визуала и подачи в целом

Карты довольно разношерстные,как по внешнему виду,так и по противникам и всяким внутренним ивентам. Правда приходится бегать по ней,как последний непоседливый ребенок с СДВГ внутривенно,но это скорее придирка,чем недостаток.

Огромное разнообразие персонажей Вариативность выстраивания билдов,но без перегруживания Много ивентов и активностей на картах Местами откровенно слабые персонажи,выбираемые исключительно ради открытия картНудное открывание всякой всячины
Сегодня, 18:20
0
Blade & Soul NEO

Для меня главное преимущество БнС всегда было в боевке, и в Neo ее не испортили. Тайминги четкие, анимации плавные и боевая система реально ощущается очень живо со всеми ударами и комбо. Играется очень свежо, несмотря на то, что я затер оригинал до дыр.

Сегодня, 18:05
0
Blade & Soul

Уже больше месяца играю вечерами в BnS Neo и могу сказать, что это достаточно сбалансированный проект. Тут и сюжетку интересно пробежать, и в пвп порубиться, и шмот поточить. Нет перекоса в какую-то одну сторону. Нео ощущается завершенным и продуманным переосмыслением классического BnS - чего в принципе и ждали мы, фанаты.

Сегодня, 18:03
0
SYSTEM UPKEEP

тяжелая игра еле еле прошол-

Сегодня, 17:43