Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Crusader of Centy
Зельда от SEGA для маленьких детей

Клон Зельды от SEGA для маленьких детей, которым игра будет вполне интересна: простенькая картинка, геймплей и поучительный сюжет, будут легко понятны ребёнку. Мне в детстве абсолютно не зашла, т.к. к тому моменту уже был во всём лучший и графонистый Зельда-клон в лице Landstalker.

для детейдля детей
Сегодня, 19:41
+1
Earthworm Jim 2
Дурдом без шаблонов

Earthworm Jim 2 выглядит как игра, которую делали люди, люто ненавидящие любые рамки, жанры и психическую стабильность. Обычные платформеры в 90-х пытались быть “приключением”. Earthworm Jim 2 пытается быть театром абсурда.

Только спектакль нам покажут дорогой. Очень дорогой.

Анимации и рисовка выглядят до неприличия качественно. Я играл на плойке и детализация уровней, как и анимации вызывают восхищение.

При этом игра абсолютно не умеет успокаиваться. Разработчики словно панически боялись, что игроку станет скучно хоть на тридцать секунд. Поэтому механики меняются постоянно. Только привык к одному — держи другую игру. Теперь это полет на ракете. Теперь пазл. Теперь будешь носить коров. Теперь ярмарочный автомат по выбиванию призов. Теперь ты не червяк, а слепой хрен пойми кто под водой. Теперь викторина, потому что пошёл ты нахер.

И самое странное — это работает.

У игры мощнейшая харизма. Она постоянно подкидывает какие-то идиотские визуальные приколы, странные звуки, абсурдные анимации и шизофренические ситуации. Это один из немногих случаев, когда ощущение “что за херню я сейчас вижу” — не минус, а фундамент всего проекта.

Музыка тоже идеально вписывается в этот дурдом. То пафосная оркестровщина, то кантри, то какой-то аудиальный цирк. Саундтрек будто специально собирали люди, которым запретили пользоваться одним жанром дольше двух минут.

А минусы будут? Будут. Играть в Earthworm Jim 2 временами просто мучительно.

Некоторые уровни затянуты как рабочая смена. Некоторые попросту повторяются. Отдельные сегменты хочется пройти с читами, молитвой и бутылкой валерьянки. Игра переодически скатывается в нарочное выбешивание игрока, где сложность строится не на мастерстве, а на том, насколько разработчики сегодня были в плохом настроении.

Но именно поэтому Earthworm Jim 2 запомнился и сохраняет пожизненный статус культовой классики.

Это не вылизанный “идеальный платформер”. Это дорогой, талантливый, очень кривой творческий психоз из эпохи, когда разработчики могли позволить себе делать полную дичь за большие деньги.

Сейчас такую игру либо зарубили бы на этапе питча, либо превратили бы в стерильный “безопасный продукт”.

А тогда каким-то чудом это выпустили. И слава богу.

Рекомендовать могу всем игрокам, решившим занырнуть в игровую историю, любителям абсурдного юмора, а так же желающим выяснить, что могли себе позволить разрабы прошлого.

эксперименты на каждом шагуотличная музыкапрекрасный визуалполет фантазииабсурдный юмордушные уровни-испытанияповторяющиеся уровни
Сегодня, 19:32
+1
Mortal Kombat (2011)
Blitz The League III
Самая милая игра на свете
Самая милая игра на свете

Я, как и многие, большой Фанат Классики, но я любил серию Mortal Kombat со стороны: смотрел, как старшие ребята играли в Клубах, на уроках информатики  программисты запускали её Вместо Занятий. Любил игру, так сказать, из-за плеча. Много было фана у нас и по фильму: и много шуток и прозвищ придумывали на эту тему. Ох, было весело! Но сам я толком в игры не играл. Арт с Атмосферой конечно крутой, но нет я пас. Ведь это лютый Хардкор, я скорее пойду в Tekken.

Но всё изменилось, когда вышла Mortal Kombat 9. Мы с друзьями в своё время много часов провели в ней на одном диване сначала на PS3, потом и на ПК. Но только сейчас я её основательно прошёл от начала до конца. Шао Кан в финале оказался невероятно свирепым: бой с ним потребовал всех моих навыков и нескольких попыток. Игра очень понравилась это этакий ремейк всех трёх первых частей, одновременно перезапуск и ребут, который бережно сохраняет дух оригинала.

Разработчики грамотно использовали наработки из MK vs DC Universe, но при этом убрали трёхмерность, вернувшись к двухмерной боевой системе, которая стала визитной карточкой серии. Персонажей из вселенной DC вовсе убрали в Другую Игру  это пошло игре на пользу !

Очень крутая игра. Если вы, как и я, боялись Сложности, то не беда: эта игра вас научит, что к чему. Только советую начать с Тренировки она подробно объясняет основы управления, комбо и механики. Потом пройдите в «Классические Башни» на лёгком уровне сложности. Как только освоитесь, постепенно повышайте сложность так вы раскроете весь Потенциал Игры. Здесь много персонажей, у каждого свои сочные приёмы, добивания и фирменные фаталити. Море веселья гарантировано! Однозначно рекомендую всем, кто хочет погрузиться в атмосферу лучшего брутального файтинга Эвер !

Единственный минус — это Стереотипные Образы и Излишняя Сексуализация девушек.
Единственный минус — это Стереотипные Образы и Излишняя Сексуализация девушек.

Прошёл: сюжет, башню, испытания 50/300 .

Сегодня, 19:08
+1
Life is Strange
Мессенджер Макс

Нашел игру, общаясь с чатом GPT, посоветовал мне по моим интересом ее пройти. Купил, установил перевод субтитров, озвучку русскую не стал скачивать, побоялся, что ощущение от игры не будет таким, как задумывали его разработчики. С первых минут игра начинает медленно раскрываться, неспеша, черемша... Пока игрок не понимает, что вообще происходит игра учит его исследовать и изучать лор максимально подробно, насколько возможно, чтобы в будущем это самому тебе не вышло боком. Например, момент с Кейт, который заруинил мне ее спасение на крыше, а все потому, что я забыл в моменте открыть МАЛЕНЬКУЮ записочку и посмотреть кто же написал ее. Оказалось это был --- (не буду спойлерить). В общем я ее не спас. Несмотря на это, я еще больше затянулся в игру, приняв правила, которые она навязывает. Моменты, где Макс может просто посидеть, ведя монолог под очаровательную, нет ИЗУМИТЕЛЬНУЮ, музыку, просто останавливают движение игры и говорят: "Все хорошо, не спиши, отдохни, это всего лишь игра, насладись ей". По поводу сюжета: первые два эпизода зашли на ура, третий начался затянуто и "жижно", но все же как всегда закончился на драматичной ноте (разрабам это тут настолько понравилось, что каждый эпизод заканчивается каким-то эмоциональным моментом). Концовки две, делая не простой выбор. Я лично выбрал позволить умереть Хлое, извините уж меня, но это концовка максимально логичная (как по мне). Да и посмотрев вторую концовку, я остался при своем мнении (к тому же первая концовка более драматичная, вторая же слита). По поводу таких игр: нельзя проходить их за раз (устаешь от количества информации), проходить нужно один эпизод сразу и полностью (иначе сбиваешь ритм игры), морально быть готов отдыхать и погружаться в увлекательную историю ближайшие часа 3. На этом все, спасибо за прочтение, игра на 5 звезд.

Атмосфера, полное погружение в игру и её ЛОРМузыка, идеально подобранная под каждый моментГрафика, пусть и не как сейчас (жижный энжен 5), но в ней есть душаИнтересный сюжет, развитие персонажей и их взаимоотношенийВозможность выбора (пусть иногда иллюзия выбора)Вызывает желание вернуться (как минимум пройти продолжение)Иногда кажется затянутой, но это вопрос внутреннего состояния игрока. (так что не учитываем этот минус и идем играть)Нужен русификатор субтитров (готов простить этой игре и этот момент)
Сегодня, 19:06
0
Diablo IV: Lord of Hatred
Лучше поздно, чем никогда

Вообще любить Диаблу почему-то достаточно сложно. Много лет ожидания триквела, его нелёгкая судьба со сменой стилистики, аукционами, пустым эндгеймом до выхода RoS, потом ещё много лет ожидания, Do You Guys Not Have Phones и нелёгкая судьба квадриквела. 

Я в целом понимаю, что очень трудно сделать насыщенный на механики Диаблоид вот прям сразу. Нужно время и очень много работы, чтобы насытить игру вещами, которые и будут работать, и игрокам понравятся, и не будут ломать пейсинг. Но, честно, я ставил на Д4 крест. 

Если переработки системы лута каждые 2-3 сезона я ещё мог принять, ну искали ребята, как сделать лучше, то длс за 40 баксов с 1,5 механиками и пейволлом на нормальные способы фарма - ну это слишком. Поэтому я со спокойной душой пропустил всё от момента прошлого длс до момента текущего. 

Текущее длс я также хотел пропустить, потому что 2 класса за предзаказ это какое-то издевательство. Пусть даже туда бонусом добавили предыдущее длс бесплатно.

И только множество хороших отзывов мотивировали меня посмотреть видосы про грядущие изменения. Звучали они отлично. Играются они хорошо. 

Что понравилось:

Сюжет. На контрасте с сюжетом оригинала всё как-то бодрее (понятное дело, у них разных хрон, но всё же). Избавление от унылых новых персонажей серии и возвращение старых также радует. Ну и наконец то можно повоевать с одним из Великих Зол. Не Диабло, конечно, но рано или поздно до него доберутся. 

Крафт. Наконец то они вернули куб, я даже не буду пытаться осмыслить, почему его не было ТАК долго. Куб в целом делает прогрессию более равномерной, в нём очень удобно крафтить среднее-околоэндгеймовое снаряжение. Ну и, куда же без дичайшего рандома, топовые эндгейм аффиксы берутся также из куба.

Прогрессия. Наконец то все эти разрозненные активности свели в единую систему - военные планы. Конечно, по сути, теперь нормальный лут тоже за пейволом, активности без прокачки ощущаются очень куцо, но теперь хотя бы есть смысл ходить во все места, плюс какие-то перки, условно, кошмарных подземелий бафают адский натиск, что позволяет со временем насобирать себе гига активность для фарма. 

Баланс. Давно я не видел сезонов, когда все классы в целом норм играются. Я отыграл весь сезон на Варлоке, который сейчас один из слабейших классов и сильных проблем не ощутил. Конечно, не Сорка и не Варвар, но весь эндгейм я закрывал спокойно.

Что не понравилось:

UX. Как обычно, Близзарды не могут сделать всё выверенно и немного поиграть в игру заранее. Лимит на оболы оставили 2500, который был стартовым лимитом на ванилле и расширялся за прогрессию по регионам. Этого лимита на хватает, чтобы пробежать данж с аффиксом на оболлы. Приходится бегать по середине данжа, тратить оболлы и возвращаться. Туда же прокликивания призм, которые могла бы собирать собака, как все остальные материалы в игре.

Мифические печати. У них очень странный шанс дропа, я налутал целую гору мификов, но за 50 часов не поймал ни одной печати. Но все мифик печати, которые не дают 6 слотов для рун, автоматически переходят в разряд "мусор". Прямо мне очень не понятно, зачем они вообще имеют 5 слотов и почему при всех этих вводных у них такой низкий дроп рейт.

Камни. Опять же, странно, что камни сейчас дают существенные приросты урона, но фармить их приходится по старинке гоняя один данж часов 5-10. Хотя бонусные осколки напрашиваются в варпланы. 

Эндгейм одевание всё ещё кажется куцым. Хоть и добавили крафт и возможность рероллить свойства, но на уникальные предметы свойства падают абсолютно рандомно без возможности реролла. А увеличенные аффиксы падают также рандомно. В один момент выходишь на лютое плато, где тебе просто не падают шмотки с 3-4 звёздочками или уники с нужными аффиксами и звёздочками. Опять же, почему бы не давать крафт за редкие ресурсы, чтобы конвертировать гринд в прогрессию, а не сидеть по 3-4-5-10 часов без существенных апгрейдов - мне это не совсем ясно.

По итогу, хоть длс не без нюансов, но я был в восторге и с большим удовольствием провёл эти 50 часов. Как я понял, они обновили лида команды д4 и это был их дебют. Если они так продолжат, то где-то со следующего длс начнётся настоящий прайм диаблы.

Сегодня, 19:04
+1
MediEvil
Идеальная игра на Хэллоуин

В детстве у меня был демо диск с этой игрой и я с удовольствием переигрывал на нём два уровня первого MediEvil. Сейчас выяснилось, что это — игра-кошмар. Очень дорогой, талантливый и местами гениальный, но кошмар.

Для PS1 игра имеет передовую графику и с шейдерами до сих пор выглядит отлично. Освещение, туман, дизайн кладбищ, склепов и деревень. У игры есть лицо. Sony явно хотела показать, что игры — это не только кислотные платформеры.

Музыка — отдельный разговор. Оркестровые темы тут будто записывали для хэллоуинского мультфильма Тима Бёртона, который превратился в экшен. Саундтрек тащит атмосферу половину игры.

Идея с оружием тоже удивляет. Для конца 90-х тут прям ассортимент: тяжёлое оружие, быстрое, метательное, щиты, дубины, магия. Кажется, будто игра готовится стать “Dark Souls для детей”. И, что смешно, местами реально становится.

Потому что боёвка — это чистый криминал.

Настолько кривого управления ещё поискать. Персонаж двигается так, будто у него позвоночник из ржавых дверных петель. Автоприцеливание работает по настроению. Хитбоксы врагов живут своей жизнью. Иногда ты промахиваешься в упор, иногда враги наносят урон с расстояния метра. В этой игре абсолютно всё пытется нас убить! Даже камера изо всех сил участвует в убийстве игрока. 

И вот на этом фундаменте игра строит свою кривую сложности. Кривую сложности, которая больше похожа на американские горки. Первые уровни ещё дают расслабиться, но потом игра внезапно решает, что ты пришёл сдавать вступительный экзамен в армию нежити. Некоторые сегменты требуют исключительной точности, что выглядит просто абсурдно — с учетом того, насколько управление к точности не приспособлено.

При этом, странное дело: кажется, будто играть в MediEvil имеет смысл только на 100%. Собирать всё, открывать Зал Героев, выбивать оружие — иначе значительная часть контента просто проходит мимо. Игра будто сама намекает: “либо проходи нормально, либо зачем вообще пришёл”.

Правда, ближе к последней трети начинается творческое выгорание. Уровни становятся заметно безликими. Бесконечные мосты, коридоры, одинаковые проходы. Пазлы тоже начинают пе сами себя. Руны, ключи, поиск очередной штуки для очередной двери — всё это повторяется так часто, будто разработчики в какой-то момент начали копировать собственную домашку.

Но культовый статус у игры абсолютно заслуженный.

Это очень неровная, очень кривая, местами бесячая игра, которая при этом обладает солидным количеством характера. Сейчас так уже почти не делают. Слишком странная, слишком авторская, слишком британская. Именно поэтому её до сих пор помнят.

Рекомендую всем, кто вообще запустил плойку, а так же ценителям эстетики Тима Бёртона и Хэллоуина.

передовая графикаотличная музыкаэстетика мрачной сказкиассортимент оружиякривое управлениеабсурдная кривая сложностинеобходимость зачищать игруидейно буксует к концу
Сегодня, 18:41