Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Хорошее дополнение к оригинальной игре. Взгляд со стороны простого охранника. Снова всё катится в тартарары. Ну, хоть на этот раз мир от инопланетных тварей спасать не придётся. Самому бы уцелеть)
Продолжительность короткая. DLC не успеет надоесть. Бесящих моментов практически нет. Загадок с внутриигровой физикой по прежнему хватает.
Как добавка к основной игре - самое то!
Познакомился я с игрой уже после Holocure и по началу всё выглядело как Holocure, только хуже, но чем дальше я играл, тем больше игра открывалась передо мной.
Прокачка. Вместо того, чтобы показывать недоступную прокачку, например, с замком на ней, её просто нет. С одной стороны, идеально для новичка, ведь не перегружает, с другой, создаёт ложное ощущение, что игра гораздо меньше, чем она есть на самом деле (если не обращать внимания на персонажей, недоступные из них обозначены своим силуэтом).
Персонажи. Их не мало, оружие у всех разное, а также есть как минимум 1 скин у многих персонажей основной игры. Есть даже такие, которые со старта имеют уже прокачанное оружие. Хочу отметить своего любимого персонажа - Кристину, которая своей пентаграммой сносит всех врагов...ну ещё и опыт конечно, но это можно исправить с прокачкой.
Оружие. Разнообразное; при прокачке на максимум активного оружия и при наличии нужного пассивного, активное превратится в совершенное новое оружие, не всегда конечно в этом есть логика, например, трансформация топора в косу, но это уже мелочь. Моим фаворитом разумеется будет пентаграмма, т.к. видеть как в мгновенье ока все враги исчезают очень приятно.
Время. Претензия относится только к тем уровням, которые длятся 30 минут, ведь это чересчур много, особенно на поздних этапах игры, когда можно всё прокачать менее, чем за 20 минут, а остальную часть времени просто стоишь, пока смотришь какое-нибудь видео.
Арканы. Штука классная, в начале забега можно выбрать одну из открытых карт, каждая из которых действует по разному, например, наносит урон при хиле или даёт дополнительный снаряд для основного оружия. Также по ходу времени можно получить ещё 2 карты.
Отряд. Мы можем выбрать себе ботов напарников, конечно число слотов под оружие уменьшится, но всё равно весело собрать себе какую-нибудь команду, хоть злодеев, хоть персонажей у которых в дизайне доминирует синий цвет, задать каждому своё поведение и смотреть, как это будет играться.
Итог: однозначно рекомендую, а фанатам контры также рекомендую взять с собой и соответствующее DLC.
Я не очень люблю читать обзоры и мнения об играх, но какая-то фоновая информация всё равно доходит. Про South of Midnight я слышал, что это повесточная игра с чёрной мэрисью-супергероиней и неплохой музыкой. Приступая к игре, я ничего особенного не ждал, думал, что поиграю для ознакомления, тем более игра недолгая.
Первые две главы действительно такие себе. Без особых спойлеров скажу - в первой героиня устраивает истерику маме за то, что та пропадает на работе в приюте и не уделяет внимание дочери. Дочь, на секундочку, совершеннолетняя или близка к этому, потому что неоднократно по ходу игры упоминает свою работу, но в начальных сценах ведёт себя как капризный подросток и симпатии не вызывает. Во второй главе у нас что-то вроде обучения и овладения спецприёмами, причем поданными прямо в лоб в духе "о, летающий призрак, значит я тоже могу летать" и реально полетела.
Волшебство начинается с третьей главы, когда появляются конкретные истории персонажей в мире игры. Вот они реально пронимают. Стильная подача через воспоминания, голос рассказчика и просто охренительную музыку с вокалом. Некоторые истории способны прям загрузить, особенно если у вас есть дети. В игре в целом довольно много трагедии, несмотря на мультяшно-позитивный стиль.
Визуально и геймплейно игра сильно похожа на Kena, тот же очень красивый мир с акцентом на природу и животных, та же "порча", те же сражения на аренах с однократной пополнялкой здоровья. В остальное время игра представляет собой изучение по большей части коридорного мира, решение простеньких головоломок, поиск секретных мест с очками прокачки или записками (кои, к слову, довольно интересно коллекционировать).
Боёвка довольно интересная как по мне, на высоком уровне сложности периодически даёт прикурить - героиня получает много урона, наносит мало, никто из врагов не ждёт, пока отстреляется предыдущий, поэтому периодически приходится уворачиваться от кучи одновременных атак. Из минусов - когда врагов действительно много, то легко потерять, кто сейчас атакует, от кого нужно увернуться и кого бить. Усложняется это тем, что нет чётко различимой фиксации на враге - то есть сама фиксация имеется, но непонятно, на ком именно, и вообще героиня сейчас сосредоточена на враге или просто бегает в свободном режиме. Вдобавок на маленьких аренах камера периодически начинает сбоить, что явно не вносит порядка в и без того хаотичные бои. Добавлю, что прокачка умений действительно решает, и стоит потратить время на поиск очков той самой прокачки.
По итогу могу сказать, что игра очень понравилась. Несмотря на недостатки боевой системы и вялое начало, я остался в восторге, и большинство историй из игры лично мне запомнились. Рекомендую хотя бы попробовать и пройти главы три-четыре, возможно, вас тоже затянет.
Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Теперь носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл
Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи
Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно
В целом игра понравилась, история есть, она развивается. Но очень много сходств с первой частью. Даже гонка есть своя. То же самое "внедрение" в семью, знакомство с обычаями и прочее. Также игра идёт по плану от лёгкий миссий и далее к более опасным с перестрелками.
В игре есть лошади и машины. Причём, лошади непонятно зачем. Как только дают машину, про лошадей забываешь. Оружия в игре немало, оно сродни оружию из РДР серии. Старенькое, неспешное. Револьверы, винтовки. Никаких автоматов, само собой. Перестрелки не вызывают сложностей даже на максимальном уровне сложности. Кстати есть игре и стелс, с ножами. Ах да, ножи))
На ножах основаны местные дуэли, которых оооочень много. Почти в конце каждой миссии выходит босс, с которым дерёмся на ножах "раз на раз". Правда, когда понимаешь, что их можно легко проходить тупо спамя тяжёлые удары, становится просто и не особо интересно как-то.
Есть в игре и Прогулка. Но это далеко не та прогулка с безумными миссиями из 1й части с инопланетянами и прочее)) Тут это тупо набор гонок, перестрелок. Просто испытания. А да, в игре также много коллекционных предметов. Собирать можно после сюжета также в режиме Прогулка, в открытом мире. А ещё в игре есть бусины чётки, которые влияют на способности героя и даже билдостроение))
Два фильма, которые вышли в 1987 и 1990 годах,оставили неизгладимое впечатление в моём сознании !
И вот 2 ноября 2023 года выходит игра RoboCop Rogue City. Разработчикам удалось точно передать атмосферу фильмов,при этом добавив и свои фирменные приёмы для лучшего погружения в игру. Особенно это заметно в шутерной части, если вы попадаете противнику в пах или отстреливает ногу,он издаёт соответствующий звук и принимает такую же позу. А про попадание в голову тут вообще без комментариев ! Сделано отлично ! Есть прокачка в игре,что со временем облегчает прохождение игры. А также способности,самый полезный из них это замедление времени,бои с ним приобретают особый колорит.
По итогу отличная игра по вселенной Робокопа !
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть