Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Очень бодрый битемап. В игре удобное и отзывчивое управление, приятный визуал, клёвая музыка, а возможность проходить уровни в рандомном порядке (последующие боссы становятся сильнее за счет этого), прокачка, гибкая система сложности, открывание новых персонажей - всё это сильно повышает реиграбельность. Ну и конечно в коопе с другом за одним экраном, играть ещё веселее. 

Сегодня, 13:12
+2
Wolfenstein: The New Order
Вероятно, лучший Wolfenstein в серии за 45 лет

Проходил на релизе, из-за чего уже подзабыл целые уровни и задачи, кроме начала и финала. Спустя 12 лет после релиза могу сказать одно: всё ещё лучшая часть из современного перезапуска.

Как приятно видеть, что у людей была идея. Огромная конструкция из фактов, легенд и поп-культуры на тему не то что не обвалилась, а стала огромным колоссом в жанре альтернативной истории и шутеров про Вторую мировую. Практически каждый уровень выверен, тебе постоянно интересно, что будет дальше.

При этом видно, что есть режиссерская изюминка, которой, правда, не хватило чуть больших стараний: то эффектная кат-сцена уйдет в скучное затемнение, то какое-то классное действие и вовсе не покажут. Лёгкое ощущение выборочной цензуры присутствует, но расстрел врагов до кровавой каши остался.

Отдельно стоит отметить и хорошую, но не изумительную работу Мика Гордона. Чувствуется, что он в шаге от риффа века, но его, как и команду разработчиков, кто-то всё время сдерживает. Правда, как мы позже выяснили с  The New Colossus, им нужна была контролирующая рука, чтобы не превратить всё действо в фарс.

Потрясающее произведение, которое чуть-чуть не дожали до великолепия. 

Механика стрельбыРежиссура кат-сценАрт-дизайнБаги (возможно, проблемы при игре на PS5)Некоторые уровни идут чуть дольше, чем хотелось быРежиссура некоторых кат-сцен, у которых не нашли нерва
Сегодня, 12:47
0
The Quarry
The Quarry - это игра сегмента AAA mid-tier. Будучи одним из лучших проектов Supermassive, она идеально воссоздает дух классических американских слэшеров 80-х.

Graphics - 9/10. Игра создана на UE4, разработчики выжали из него абсолютный максимум, создав картинку, которая практически стёрла грань между игрой и реальным кино. Лицевая анимация персонажей здесь потрясающая - на момент выхода игры ей просто не было равных. Из недостатков, за которые я снял один балл, это агрессивные постэффекты в виде размытия и глубины резкости, а также кинематографичные чёрные полосы. Нативно отключить их в настройках нельзя, поэтому пришлось использовать стороннюю утилиту IGCSClient. Также к минусам можно отнести «пластмассовую» воду (у UE4 традиционные сложности с симуляцией жидкостей), но, к счастью, сцен с водоёмами в игре не так много.

Gameplay - 6/10. В The Quarry нас ждёт классический игровой процесс для жанра интерактивного кино. Всё по канону Supermassive: неспешные блуждания по атмосферному ночному лагерю, сбор записок и карт Таро, QTE-элементы. Система выбора «путей» сделана отлично - как мне показалось, ваши решения действительно имеют вес и могут как спасти персонажа, так и мгновенно его погубить.

Audio - 9.5/10. Музыка в игре шикарная, она отлично задаёт тон молодёжного слэшера. Современный инди-рок и поп великолепно контрастируют с мрачными оркестровыми темами в экшен-моментах. Голливудские актёры отработали свои гонорары на тысячу процентов. Голоса Теда Рэйми (Трэвис), Дэвида Аркетта (Крис) и практически всех молодых вожатых звучат живо, со всеми нужными интонациями страха, паники или глупого подросткового юмора. Персонажи получились колоритными и живыми - им действительно веришь и за них переживаешь. Звуковые эффекты и эмбиент тоже на достойном уровне, но без какого-либо вау-эффекта.

Story - 7/10. Лор игры и история, подающаяся через записки, газетные вырезки и подкасты, действительно интересные. Но в самом сюжете нет ничего гениального - он обычный для слэшера: местами глупый, местами клишированный (друг, с которым я проходил игру в первый раз, постоянно угадывал скримеры), со своими твистами и поворотами. Всё же мне кажется, что подобные проекты тянут именно персонажи и игра актёров, а актерская игра здесь на 10 из 10. В общем, это просто нормальный сюжет: фейспалмы во время прохождения не пробиваешь, и на том спасибо.

Game Time - 8-10 часов. Игру я проходил дважды. В первый раз играли вместе с другом - в итоге похоронили половину группы, и это прохождение заняло около 8 часов. Во второй раз я проходил игру уже в одиночку, на лучшую концовку, чтобы спасти всех вожатых, на что ушло 10 часов.

Bugs and optimization - 7/10. Здесь мне судить довольно сложно, так как за два полных прохождения я не столкнулся ни с вылетами, ни с серьезными багами. Из графических артефактов максимум, что я заметил, это дерганье волос у Эби в паре сцен. Игра работала на удивление стабильно. Однако глупо отрицать общеизвестный факт: на релизе The Quarry была технически проблемной, с огромным количеством косяков самого разного масштаба - от жестких просадок FPS до статтеров. Для меня это было 8 из 10. Но я против гадства недоделаных релизных версий игр, поэтому занижу до 7.

Verdict: 7.7/10. Конечно, я рекомендую The Quarry. Любителям подобного жанра игру можно смело брать за фулл-прайс, ну а всем остальным советую ловить скидку в 50%, ибо 8 часов геймплея не шибко-то много.

Сегодня, 12:47
0
Call of Duty: Modern Warfare II
Дорогой тир

Обычный, проходной колдач, который выглядит чертовски красиво. Визуалка здесь реально на высоте: сочные вспышки выстрелов, приятный импакт, ощущение веса оружия и качественная детализация — стрелять действительно кайфово. Кампания держит темп, можно пройти за пару вечеров и получить своё дозу зрелищного боевика. В такие моменты игра работает как хорошо отполированный аттракцион.

А вот дальше уже начинаются вопросы. Сюжет существует скорее номинально — он есть, но ничего особенного не оставляет после себя. Периодически выбивают из колеи совсем клишированные уровни: то нелепый стелс, то босс на танке, которые выглядят чужеродно в довольно реалистичной постановке. Крафт тоже добавили для галочки — появляется в начале, потом в конце, и толком не играет никакой роли. Всё это ощущается как стандартный набор элементов, который просто должен быть.

В итоге Modern Warfare II — это красивая, добротная, но очень предсказуемая игра. Если хочется пострелять и посмотреть на качественный экшен — подойдёт отлично. А вот на что-то большее она, увы, не тянет. Очередной крепкий середнячок серии.

Визуалка — огоньВыглядит дорого и качественноВсё ещё приятно стрелятьСюжет — пустышка, существует чисто для галочкиНоминальная крафтовая системаКлишированные танко-боссы
Сегодня, 12:44
+2
The Evil Within 2
Есть только два стула

В целом The Evil Within 2 оставила приятное впечатление. Атмосфера работает, саспенс чувствуется, особенно когда ты крадёшься по полутёмным локациям и понимаешь, что где-то рядом бродит всякая бяка. Визуально игра выглядит вполне достойно даже сейчас, скримаков почти нет, а сам геймплей с прокачкой и исследованием мира даёт пусть хоть и кастрированное но ощущение какого-никакого прогресса.

Отыгрыш главного героя довольно приятный, хоть моментами уже кажется что ну прям перебор с его самокопанием.

Что по геймплею:

Чем дальше, тем сильнее заметны швы. Разработчики явно пытались усидеть на двух стульях — сохранить классический сюрвач и при этом дать модный открытый мир для исследования и крафта. В итоге получилось довольно грубовато: скрипты часто выбивают из погружения (особенно когда собираешь гель и не можешь двинуться, пока анимация не доиграет), а некоторые уровни откровенно переиспользованы. Финальная локация — это вообще та же карта, что и раньше, только с другими врагами и слегка изменённым освещением.

Открытый мир тоже не без греха. Постоянно лезешь в места, куда по сюжету тебе ещё рано, из-за чего возникает ощущение, будто ты ходишь за кулисами спектакля и видишь, как двигают декорации. Игра как будто не до конца понимала, чего хочет: быть ли ей линейным хоррором или полноценным открытым приключением. В итоге получилось что-то среднее, с заметной сыростью.

Итог: не плохая, но и не хорошая, но довольно атмосферная игра, которая могла бы быть отличной, но толи из-за спешки, толи из-за размытой концепции вышла чуть более наживуленой белой ниткой, чем хотелось бы.

Саспенс и атмосфера — реально держит в напряженииВизуал — выглядит прилично, без дешёвых скримеровПрокачка — ощущается приятно и мотивируетПриОткрытый мирСкрипты — убивающие иммерсиюМестами халтурный дизайн открытых уровней (локаций)
Сегодня, 12:32
0
Koloboke: Sickness Simulator
Симулятор блевоты

Это игра не для слабых желудков. Koloboke: Sickness Simulator это 3д платформер от первого лица. Когда будет катиться, камера будет вертеться как разработчик этой игры перед инвестором. Колобок уходит от всратых бабки, встаратого зайца, волка и далее по списку под крики игрока от очередного недопрыга.

Сегодня, 11:22