Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Subway Surfers City

Ничего кардинально нового, но появились дополнительные механики (рывок вниз, который разбивает тайники с лутом и заставляет отскакивать на большую высоту при определённых условиях), бонусы (доска, позволяющая ездить по воде, жвачка, отскакивающая от любых поверхностей) и всякие гиммики (то есть особые моменты, привязанные к конкретной зоне: в доках есть сегменты с водой, а также погрузчики, которые неожиданно ставят на пути контейнеры; в неоновом районе есть дроны, на которых можно летать зацепившись).

Также в игре появилась более упорядоченная мета-прогрессия (тут уже дело вкуса) и всякие миссии с дополнительными заданиями (что хорошо, так как есть возможность в них тренироваться).

TL;DR: Те же Subway Surfers только со всякими свистелками поверх основных механик. Зайдёт тем, кому нравилась предыдущая часть.

Новая механика с рывком вниз, позволяющая лучше контролировать прыжок и получать дополнительные бонусыВсякие бонусы и гиммики, разнообразящие геймплейБолее упорядоченная мета-прогрессияМиссии и испытания для тренировкиПо ощущениям вроде меньше надоедливой рекламы, которую в предыдущей игре приходилось смотреть после каждого чихаНичего кардинально новогоУправление не позволяет сразу прыгнуть и сместиться вбок - надо все действия делать отдельными свайпами, из-за чего не всегда успеваешь провести сложные манёвры, а то и вообще жест неправильно фиксируется - провёл вверх, а вместо прыжка получил смещение вбокРекламы всё равно много, причём там не ролики, а нужно ещё несколько раз прожимать
Сегодня, 10:05
0
Resident Evil 4
Когда вырасту, хочу стать Леоном С. Кеннеди

"Resident Evil 4" — возможно, самая безумная игра, в которую я когда-либо играл. И я имею в виду не только креативность — сегодня и инди, и крупные студии выпускают сотни невероятно изобретательных игр. Но безумие RE4 заключается в другом — в самой философии её дизайна.
Игра постоянно бросает игрока в максимально абсурдные и неожиданные ситуации. Никогда не знаешь, что будет за следующим углом. В один момент ты отстреливаешь толпы заражённых жителей, а в другой — оказываешься в сцене, которая напоминает охоту на Моби Дика. Затем исследуешь шахту и внезапно убегаешь от гигантского механического монстра. И это лишь малая часть того, что происходит в игре. Каждая новая локация приносит новый сюрприз.
Интересно и то, как "RE4" удалось изменить формулу серии, не разозлив фанатов. Обычно игроки покупают продолжения именно из-за знакомой формулы, и любое серьёзное изменение вызывает недовольство. Однако здесь разработчики рискнули и сделали игру гораздо более ориентированной на экшен.
Да, в игре всё ещё есть напряжённые моменты, но по сути это уже "экшен, с элементами хоррора", а не классический survival horror предыдущих частей. Патроны, оружие и обязательные бои встречаются часто, поэтому умение эффективно сражаться становится ключом к успеху.
Тем не менее разработчики всё же попытались сохранить баланс. В игре остаются элементы исследования, головоломки и сбор ресурсов. Они переплетаются с боевой системой и помогают поддерживать напряжение.
Хороший пример этого баланса — торговец. У него можно покупать новое оружие и улучшения, но боеприпасы и лечебные предметы приходится добывать самостоятельно во время исследования уровней.
Боевая система тоже довольно необычная. Нельзя одновременно двигаться и стрелять. Чтобы выстрелить, нужно остановиться, прицелиться и только потом нажать кнопку огня. Поначалу это кажется неудобным, но со временем к системе привыкаешь, особенно в сочетании с так называемым "танковым управлением".
Если ожидать геймплей, похожий на "Resident Evil 2", можно сильно удивиться — это совсем другая игра.
Сюжет здесь тоже довольно типичный для серии. Леон отправляется в испанскую деревню, чтобы спасти похищенную дочь президента США. История, как и раньше, напоминает Би-муви хоррор — иногда серьёзная, но часто намеренно абсурдная и даже слегка комичная.
Леон здесь уже не обычный полицейский, каким он был раньше, а почти супергерой, способный на акробатические трюки и рукопашные бои. Объяснения этому почти нет — фанатам приходилось искать ответы в дополнительных материалах.
А вот женские персонажи получились слабее. Эшли иногда раздражает своими криками, а Ада выглядит скорее как клише «роковой женщины», чем полноценный персонаж.
Музыка тоже заслуживает похвалы. Саундтрек использует классические элементы хоррора — струнные, тревожные звуки и хоровые партии. При этом большую часть времени игра держит игрока в тишине, используя атмосферные звуки: ветер, скрипы, шаги.
Кстати, звук шагов — один из самых впечатляющих элементов. Разные поверхности звучат по-разному: вода, грязь, камень, дерево. Такая детализация делает игру гораздо более атмосферной.
Графически игра тоже выглядит достойно даже спустя годы после выхода. Модели персонажей хорошо проработаны, одежда и анимации выглядят убедительно, а окружение передаёт ощущение грязи, разрухи и заброшенности.Геймплей стал более динамичным, при этом игра не превращается полностью в обычный шутер. Здесь всё ещё есть ограничения: нельзя уклоняться от врагов, многие действия выполняются через одну кнопку, а иногда появляются QTE-сцены.
В некоторых моментах нужно сопровождать Эшли. Удивительно, но для игры 2005 года её искусственный интеллект работает довольно хорошо: она не мешает игроку и корректно реагирует на происходящее.
В итоге "Resident Evil 4" — это не классический survival horror. Это безумный коктейль из хоррора, боевика и приключения, вдохновлённый B-movie, нуаром 50-х и боевиками 80-х.
И именно благодаря этому сочетанию игра до сих пор остаётся одной из самых запоминающихся в истории.

Игра популяризировала вид от третьего лицаТочная механика стрельбы, возможность стрелять по частям тела врагов.Разнообразные врагиПостоянная смена ситуаций: бои, головоломки, боссыИнтересные головоломкиСистема инвентаря-чемоданаТорговец и прокачка оружияЗапоминающиеся боссыМрачная европейская деревня и замок создают сильный хоррор-настройХаризматичный главный геройНеобходимость постоянно спасать Эшли может раздражатьБыстрые нажатия кнопок в кат-сценах ощущаются устаревшими
Сегодня, 6:45
0
Yakuza 4

Лучший сюжет и персонажи в серии после 0. В этой части решили попробовать детективное повествование, но из-за запутанности и твистов не везде это хорошо получилось. И тем не менее сюжет все равно интригует. Если бы не некоторые спорные сюжетные повороты, то игра переплюнула бы нулевку для меня в плане сюжета

Сегодня, 3:29
+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Не откровение, но в коопе пойдёт

Если вы с другом/подругой просто хотите как-то провести 4-5 часа, то 1-2 раза можно пройти. И лучше играть с геймпада.

- Игра в целом неплохо выглядит.
- Кооп работает нормально большую часть времени (был только 1 вылет).
- Сюжет не особо сохраняет интригу, да и "вау"-поворотов нет, но и не злишься на него, просто думаешь - "ну да, типичный дешёвый ужастик".
Правда местный Рассказчик - бледная копия Аналитика из  Until Dawn, который был бледной копией психолога из  Silent Hill: Shattered Memories, который здесь ничего особо полезного или интересного не делает.
- Есть небольшая интерактивность с окружением, но к сожалению в этой игре в ней мало смысла - не все места, что осматриваешь, как-то пригодятся. Порой нажимаешь посмотреть, а там ничего нет. "Картины" также многого не дают.
- Управление с клавиатуры и мыши порой ломается и из-за этого принимать какие-то решения в моменте невозможно. А переключиться на геймпад во время паузы игра не даёт - перезапускай сессию с другом. Поэтому лучше играть сразу с геймпада - на нём проблем в управлении не заметил.

У игры нет крупных достоинств, но и альтернатив играм данной студии практически нет. Какие игры ещё могут предложить кооперативное кинематографичное приключение с решениями и интерактивностью?

Да, есть замечательный психологический ужастик -  Silent Hill: SM (а также 1 и 2 части серии), но он для одиночного прохождения.
Есть  The Walking Dead (2012), который вышел где только можно и спасибо Господи за  Dispatch, но они тоже чисто одиночная тема.
Есть  Late Shift и  She Sees Red, но они также для только для одиночного прохождения, да и игровой процесс только из выборов зависит и меньше интерактивности.
По итогу реальной альтернативой (кроме игр самих разрабов) является на данный момент только  Beyond: Two Souls Дэвида Кейджа, и тут уж на вкус и цвет - пройти дешёвый ужастик на 4-5 часов, который ни на что не претендует и существует, чтобы просто провести время или же терпеть тяжёлую, унылую и плохую драму от Кейджа на протяжении 12-13 часов.

Вывод: Для одиночного прохождения есть много более достойных игр и одному в неё вряд ли стоит играть, но если с другом/подругой решили как-то занять себя на небольшой контролируемый отрезок времени, то игра может подойти.

Дополнение:
На всякий проверил, какие ещё могут быть альтернативы и я в них пока не играл, но на всякий отмечу (для себя на будущее в том числе):
 Obscure (2004) - сурвайвал-хоррор в кооперативе... был когда-то по крайней мере. Как сегодня будет работать кооп в версии Steam я не смотрел.
 A Way Out (2018) - кооп, вариативности может не так много, но кинематографично. 
 As Dusk Falls (2022) - игра с вариативностью выборов и вроде как с коопом, но не знаю насколько интерактивная.

Визуал - даже на средних игра выглядит не плохоУникальность - особо альтернативы играм данной студии в коопе до сих пор нетОбидные QTE :D - порой от одной кнопки зависит жизнь персонажа Лицевая анимация - часть кадров вызывает эффект зловещей долиныМного багов (переходы между катсценами, сломанное управление с клавиатуры и мыши)
Сегодня, 2:48
0
Hail to the Rainbow
Игровой арт-хаус, в хорошем значении этого слова

Увидел обзор этой игры на просторах ютуба и стало интересно посмотреть, что один человек смог собрать сам(почти сам).

Мне трудно рассказать про эту игру без спойлеров. Это именно что очень авторская игра, где всё работает на виденье автора. Не могу сказать что в ней что-то на шедеврально уровне, но всё вместе хорошо работает именно на повествование. Каждое движение главного героя ощущается, как движение обычного ребёнка. Прям чувствуешь, что ему тяжело держать оружие в руках и это очень хорошо работает на хоррор составляющую часть. Врагов реально боишься, не смотря на то, что есть чем ответить.

Историю спойлерить не буду, но если вы человек начитанный, вы скорее всего угадаете вот это поворот.

По скринам можно понять, что это постапок в альтернативном СССР. Но не прям копирка, а омаж советскому стилю. Странные строения и формы даже сюжетно оправданы(почти)

Могу порекомендовать эту игру как просто интересное приключение с хоррор составляющей на пару вечеров. Два вечера я провёл не без интереса

В игре чувствуется проработка мелочей ради погружения. Это приятноНе смотря на то, что подавляющую часть делал один человек, анимации, музыка, картинка на хорошем уровне. Не хай энд, но и глазу приятноЕсть пару мест, где смерть не очевидна. Я понимаю почему нет жёлтой краски, но местами надо было намекнуть, как-то явно, что если тут упасть или попытаться пройти, это смерть
Сегодня, 2:40
0
Alan Wake II
Идеально для засыпания или тест на терпение

О, ДА. Это идеальное определение. Alan Wake 2 — это не хоррор, не экшн, не головоломка. Это тест на терпение.

Вопрос теста и что проверяет:

"Сколько дверей ты готов открыть?" - Предел выносливости
"Надоело искать пароли?" - Уровень терпения
"Уснул?" - Качество нервной системы
"Бросил?" - Силу воли
"Продолжаешь?" - Степень мазохизма

А некоторым людям понравилось и вы даже знаете их.

«После работы не поиграть — засыпаешь. А в выходные это какой-то симулятор поиска паролей, патронов, чего угодно, но не сюжета. Тупейшая беготня туда-сюда, куча записок и закрытых дверей»
Сюжет? Где-то там, за дверями.

Игра с раздвоением личности в будние засыпаешь, в выходные терпишь.
Геймплей — глаза выколи, нервы вымотай, двери открой, патроны собери

Чертоги разума — ЭТО НЕ МЕХАНИКА, А ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ. Костыль поданный под соусом это не ты тупой это расследование. Симулятор занятости, который маскируется под "детективную работу", но по факту просто легализует отсутствие маркеровМеханика, которая существует только потому, что разработчики убрали маркеры и решили, что "потеряться" — это интересно. Ты не знаешь куда идти? Велком ту "чертоги разума".

Куда же положить улику? Надо подумать
Куда же положить улику? Надо подумать

Чертоги разума — это игра в "угадай, куда я хочу, чтобы ты её прикрепил". С обратной связью "нет, не то".

Есть и +. Разговор с персонажами в чертогах — это реально круто. Это не чтение 100500 записок. Ты там в потоке, это живо, это погружение.
А раскладывание карточек — просто офисная работа.

Пройдусь и по хорошему:
Уровень с Old Gods of Asgard" — это шедевр, но уровень, а клип. Ты там не нужен как игрок. Нужен как наблюдатель. 

Alan Wake 2 — это:
Атмосфера - Но не игра
Графика - Но не игра
Звук- Но не игра
Сюжет интересный - Но не игра
Мюзикл шедевр - Но не игра
Remedy молодцы - Но игру не сделали
Alan Wake 2 — это не игра. Это интерактивное кино, которое забыло, что интерактив должен быть интересным.

В резьбе так делать можно (патроны записки), в сюжетной игре нет

И напоследок МЕТАЛОГИКА. Утверждаю, что сценаристы хорошо объяснили Алису и связь со Стречем. НО, вот где они продули на своём поле.

Сценаристы говорят: "Тьма — это глобальная угроза, но она почему-то сосредоточена на Алане и его семье, потому что... ну, так надо для сюжета". Это называется сюжетный изоляционизм — когда глобальная угроза ведёт себя так, будто кроме главного героя в мире никого нет.

Законы драмы — это удобное объяснение, придуманное сценаристами, чтобы оправдать фокус на одном герое. Это не закон физики, а закон нарратива.

Ии да. Алиса в AW1 — просто функция, а все её "крутые" действия в AW2 — это сценарная заплатка, а не живое развитие. Сценаристы хорошо постарались исправить это задним числом, да. Но так это не может работать на полную катушку)

Вопрос "почему она терпела абьюз?" остается без ответа, потому что в AW1 ей просто не дали возможности не терпеть. Алиса во второй части — это хорошо прописанная функция, но функция. Её "крутость" — это не результат развития характера, а сценарная необходимость, замаскированная под твист.

Жигуль под капотом  феррари— идеальная метафора для неё. Без хейта, по фактам. 

((в процессе написания)

Мюзикл. На моем ОЛЕДЕ 45 дюймов в формате 21:9 - афигенно. И темно хоть глаза выколи.Скримеры, пару дней пугают потом привыкаешьЗВУК, о да. На хороших колонках есть что послушать, каждый шорох в лесу чувствуешьТехнически переход в чертоги разума происходит оч плавно и не выбивает из ритмаБесконечные патроны и жизнь делаю тигру быстрееНу реально мало мобов. Всмысле это не вырывает из логики мира, когда Алан из 1ой части уничтожает лагерь лесорубов и всем насрать. Хоть врагов мало - это оправдано сценариемЛейк хорошБюро контроля и Ахти тут не дать не взять)Радио и клипы в телеке. О да.Реально хоррор. Но как же он ломается о геймплейКак же тут не хватает МАРКЕРОВАтмосфера есть - терпение на исходеДвери отдельный враг, пароли отдельный враг, заборы которые не перелезть. Руинят всёСюжет до которого не добратьсяГолос Лейка не соответствует его внешкеНе игра30 часов беготни ради крупиц сюжета
Сегодня, 2:06