ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
inFAMOUS
Дурак и Молния
арт на коробки раньше делали по два, а то и три варианта под разные регионы. Вы только взгляните: у Японцев, как всегда, красивее.
арт на коробки раньше делали по два, а то и три варианта под разные регионы. Вы только взгляните: у Японцев, как всегда, красивее.

Only On PlayStation 3

Дурная Репутация— это настоящая супергеройская сказка: добрая, увлекательная и с лёгким налётом морали. Игра умело балансирует на грани Светлого и Тёмного, предлагая игроку самому выбирать, какой путь избрать — путь героя или путь злодея. Анимация здесь великолепна: каждое движение главного героя, каждый разряд молнии выглядят эффектно и кинематографично. Открытый мир манит исследовать каждый уголок, а платформенные элементы добавляют динамики и заставляют чувствовать себя настоящим сверхчеловеком, прыгающим по небоскрёбам и скользящим по проводам.

Эта игра — одно из лиц некогда великой PlayStation 3. В отличие от многих супергеройских проектов, inFamous — шутер от третьего лица с акцентом на дальние атаки и тактику, а не просто Hack-and-Slash экшен (как в Prototype). В мире игры кипит жизнь: действуют уличные группировки, идёт борьба за влияние, а главному герою предстоит вписаться в эту систему — либо стать её частью, либо бросить ей вызов. Есть даже элементы доставки: порой нужно быстро доставить что-то в точку назначения, что добавляет разнообразия в геймплей.

Прокачка в inFamous тесно связана с моральным выбором: каждое действие — будь то спасение мирных жителей или запугивание горожан — влияет на развитие способностей. В зависимости от выбранного пути открываются разные умения, что делает повторное прохождение осмысленным. Кроме того, в игре есть элементы собирательства в духе Sly Cooper: по всему городу разбросаны предметы, которые не только дают очки для прокачки, но и раскрывают дополнительные детали сюжета.

Хотя я вложил в первую часть немало времени и даже выбил 90 % достижений, оглядываясь назад, понимаю: возможно, это того не стоило. Вторая часть вобрала в себя все лучшие идеи оригинала и значительно их улучшила — от механики до сюжета. Поэтому мой совет такой: если хотите познакомиться с историей — пройдите первую часть ради сюжета, она этого достойна. А если ваша цель — платина и идеальный игровой опыт, смело отправляйтесь во вторую часть: там всё отполировано, сбалансировано и ещё более захватывающе.

Сегодня, 22:55
+1
Lords of the Fallen (2023)
Ну почти, не хватило совсем чуть-чуть до оригинальной серии душ.

Самый приближенный опыт к оригинальной серии Dark Souls на данный момент. Отличный мувмент, большое разнообразие оружия, магии и брони, хорошая боевая система, где можно комбинировать ближний бой с магией и атаками умбральным фонарём. Есть простор для билдостроения - полно оружия со скейлом от сияния/инферно, то есть отталкиваться от привычных силы и ловкости далеко не обязательно. Качаешь то же сияние, берёшь меч Пиеты, и ты свободно можешь максимизировать скейл как для магии, так и для основного оружия. Знаю, аналогичные возможности есть и в оригинальной серии душ, просто тут это почему то сразу бросилось в глаза.

Очень крутая атмосфера - игровой мир круто стилизован под инфернальное постапокалиптическое средневековье, в котором силы света и тьмы одинаково сошли с ума от своих убеждений, в стремлении подмять вселенную под себя. Всё вокруг гниющее, увядающее, довольно депрессивное - идеально для сеттинга тёмного фентези. Более гнетущей атмосферы я пока сходу ни в одной похожей игре не могу вспомнить.

Всё вышеописанное подчеркивается высоким по своему качеству графическим исполнением. Всякие эффектики, постобработка, свет, цветовая палитра - всё это на уровне.

Квест дизайн привычный - максимально размытые диалоги и надежда встретить квестодателя в нужный момент времени с нужным предметом в инвентаре. В интернете дефицит нормальных гайдов по этой игре, поэтому надеяться с комфортом закрыть весь контент я даже и не думал. Честно говоря, я этого и не сделал. Почему - буду писать ниже.

Техническое состояние на ПС5 оставляет желать лучшего. Статтеры, просадки фпс во время самых активных сражений станут преследовать игрока уже со второй половины игры, которая по ощущениям тестилась куда меньше первой. Иногда это будет доставлять умеренный дискомфорт. Иногда даже приводить к очень обидным поражениям, особенно во время некоторых боссфайтов.

Как некоторые уже писали, основной проблемой игры является Умбрал - параллельное измерение, как бы, второй слой игрового мира, в который попадаешь после смерти, либо можешь заглянуть через фонарь, который постоянно носишь с собой. В целом, я согласен с основными тейками - Умбрал неумело растягивает и усложняет исследование локаций. Проходить игру приятнее в обычном мире - намного меньше врагов, более очевидные маршруты, и никакого раздражающего синего цветокора. Но Умбрал является обязательным к посещению, ибо в нём открываются скрытые проходы вглубь локаций, заблокированные в обычном мире. Где именно открываются - иногда заметить сложно. Приходится либо просвечивать все решетки, двери и стены фонарём, что не совсем удобно, но ещё более менее терпимо, либо стабильно играть через Умбрал, чего делать нельзя, ибо длительное пребывание в нём вызывает врага, который фактически мгновенно убивает игрока.

По поводу противников, ситуация здесь схожа с Wo Long - противников насыпано много (в стиле школяра DS2), но они повторяются всю игру. Очень скромный пул, всю игру приходится драться с одними и теми же врагами. Рядовые противники становятся боссами, боссы становятся рядовыми противниками - такая тасовка очень сильно бьет по разнообразию игрового контента. Вот как в Dark Souls - каждый новый регион привносит несколько новых видов противников, и ,иногда, уникальные механики, как например, туманный лес в дс2 или склеп великанов в дс1.. здесь такого нет. Кишкообразные локи в которых всегда уже знакомые тебе по первых часах игры противники. Скукота смертная. 

Боссы довольно простые, челленджа здесь нет. Некоторые выглядят круто, но убиваются с нескольких попыток. Даже финальный босс особо никак не выделяется из общей массы. 

Из-за того, что у Lords of the Fallen отличный геймплей поганится скудным пулом противников создаётся ощущение неполного раскрытия игры. Не дожали, поленились, может, не знали, чего ещё такого придумать интересного - в итоге получился ещё один неоднозначный клон Dark Souls, проходить который я советую лишь если вы очень сильно угораете по геймплейной формуле.

Есть чем сражатьсяУникальные противники быстро заканчиваются
Сегодня, 22:30
0
Silent Hill 2 (2024)
Не играл в оригинал, оцениваю по сути современный silent hill 2

Давненько хотелось поиграть в серию игр тихих холмов, но отталкивал старый геймплей с фиксированной камерой. И когда вышел ремейк, я решил что обязательно прикоснусь к классике.

Всю игру сюжет будет не понятен и лишь в конце проясняется главная загадка сюжета. Хотя, после финальных титров остались многие вопросы. Надо понимать что здесь надо прям подумать и поразмышлять о сюжете, а не тупо впитывать то что показывается и рассказывается игрой.
Многие по разному относятся к тому как должен преподносится сюжет, полностью понятным и разжеванным или так чтобы после игры тебе пришлось посидеть и подумать о том что хотел донести автор. Мне очень понравилась идея игры и сюжета. Это не просто стрелялка по зомби с сюжетом о злой корпорации, это игра про принятие своих поступков, о копании внутри себя.

Геймплейно игра чего-то нового не привносит, по сути такое мы видели в новых резидентах и в Alan Wake 2. Однако это не минус игыр, по сути по другому геймплейно такую игру не показать. 

Оптимизирована игра не очень. На 3060 ti и i5 11 поколения на +- средних максимум 65 фпс и падает в зависимости от локации до 30.

СюжетОтлично прописаны персонажиИгра по настоящему пугает локациями и атмосферойДизайн локацийОптимизацияНа средней сложности - многовато лекарств
Сегодня, 21:52
+1
Spider-Man (2000)
В те годы мы слов таких не знали: Marvel.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.
Приблизительно таким он и запомнился. Как он выглядит на самом деле, я сейчас не знаю.

Платформа: PlayStation 1.

Игра как прорыв в адаптации комиксов по мотивам сериала. Выход Spider‑Man в 2000 году стал важной вехой для поклонников супергероев: тогда ещё не существовало масштабной киновселенной Marvel, а игра предложила первый полноценный интерактивный опыт в роли Человека‑паука в 3D. Разработчики сумели передать дух Комиксов и Мультсериалов — с узнаваемыми локациями Нью‑Йорка, фирменными шутками Питера Паркера и атмосферой приключений. Визуальный стиль сочетал элементы комикс‑арта с графикой начала 2000‑х, создавая эффект «Ожившей Страницы», а динамичная музыка усиливала напряжение в ключевых сценах.

Геймплей — это свобода, разнообразие и вызов.Игра радовала не только полётами на паутине между небоскрёбами, но и разнообразием заданий: от стелс‑элементов и погонь до сражений с культовыми злодеями — чего только стоит невероятно харизматичный, аппетитный, колоритный гигант , его величество Веном, а ведь тут еще есть Мистерио, Носорог, Карнаж и другие. Боевые механики были простыми, но динамичными, а исследование уровней открывало секреты и уникальные костюмы. Особое удовольствие доставляло передвижение по городу: несмотря на технические ограничения эпохи, ощущение полёта над улицами Нью‑Йорка казалось невероятно живым. Это задало стандарт для будущих игр про супергероев.

Финальный босс и наследие игры.Кульминацией прохождения стал сложный и запоминающийся бой с финальным боссом — Карнажем, усиленным симбиотом. Сражение требовало от игрока не только быстрой реакции, но и умения комбинировать атаки, уворачиваться от мощных ударов и использовать окружение. Каждая фаза боя меняла тактику: сначала нужно было избегать прямых столкновений, затем — контратаковать в короткие моменты уязвимости. Победа над Карнажем приносила особое удовлетворение, завершая историю триумфом героя.

Spider‑Man (2000) осталась в памяти как эталон ранней адаптации комиксов в видеоигры. Она доказала, что интерактивная история может быть столь же захватывающей, как комиксы или мультфильмы, и заложила основы для будущих проектов о Человеке‑пауке — от Spider‑Man 2 до современных хитов Insomniac Games.

Сегодня, 21:39
0
Skate Story
Эпилептическая наркомания

Специфичная игра. Было интересно самому поиграть ровно 3 главы. Дальше стало слишком скучно и уныло от однообразия. Что решил досмотреть на ютубе. И не ошибся. Скучно, уныло и однообразно до конца игры так и осталось.

Слишком много всяких ярких вспышек в игре. Прям радость для эпилептика. Картинка вырвиглазная. Просто выкрученная до нельзя хроматическая аберрация. Я конечно понимаю что это такой стиль игры. Но слишком это как усложнено для восприятия для такой динамичной игры. На линейных участках пролетая быстро через арки глаза не скажут спасибо.

Музыка ещё нормальная. Комбо в босс файтайх не имеет смысла накапливать. Всё равно это отнимет ровно одну секцию хп у босса. Сюжет бредовый. Хотя по началу было интересно.

Трюки на скейтеМузыкаСюжетСкука и однообразиеВырвиглазная графика
Сегодня, 21:30
+3
Darksiders
Я — бог войны, нет, я...

Платформа: старенький ПК и новенький ПК.

Игра бодрая и зрелищная, но не лишена минусов. Я проходил её на ПК в актуальное время — тогда она не сильно меня впечатлила. Однако ради обзора я решил уделить пару часов ремастированной версии, и она оказалась лучше, чем я помнил. Возможно, дело ещё и в том, что сейчас подобных проектов выходит немного.

Начало игры очень эпичное — прямо Кинематографичное Зрелище. Визуальный стиль мультяшный, а сеттинг напоминает вселенную Warhammer: повсюду мощные Амбалы и Шкафы. Проект явно пародирует God of War (и Кратоса в частности) — это прослеживается в паркуре, загадках и боевой системе. Озвучка отличная, хотя общий звуковой баланс местами проседает: громкость скачет то вверх, то вниз.

Интересно находить параллели со всей трилогией — от мелких игровых фишек до крупных отсылок. При этом есть заметные дисбалансы, например между головоломками и боевыми сценами. Много довольно нудных участков, но есть и впечатляющие моменты — например, сцены с ходячими воротами. Добивания выглядят зрелищно, но в них нет QTE, что немного расстраивает.

Некоторые решения кажутся спорными, например отсутствие возможности бега. При этом по мере прохождения открывается много забавных способностей и приколов. В игре есть карта, но она фактически не нужна — геймплей линейный, по типу «коридорного». Визуально меню выполнено красиво, в отличие от третьей части. В целом пародия на God of War получилась Умеренной: многое заимствовано (например, полёт на птичке явно взят из той же серии), но самобытности не хватает. При этом первую часть, в отличие от третьей, интереснее проходить на сложном уровне, а не на лёгком.

P.S. Рекомендую ознакомиться со всей трилогией и составить своё мнение.

Сегодня, 21:00