Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Хорошая игра, чтобы по вечерам (втайне от мамы, само собой, хоть тебе уже 20+) пособирать в ряд кристаллики, как в "Городе самоцветов" вместе с 2д тян, пока остальные в ирл гуляют с 3д тянками. А мне и так нравится! И этим всё сказано.
Решил перепройти серию и начал с первой. Не помню в каком году я проходил данную часть в первый раз, но давно, хотя помню так же, что знакомство с серией началось с "Pandora tomorrow", так что думаю попалась она мне во второй половине 2000-х, короче лет 20 назад.
Ну что можно сказать после повторного прохождения спустя 20 лет. В целом мне опять понравилось, хотя и косяки, конечно, есть. Я даже так скажу, давеча я бросил первого «Хитмана» по причине того, что там, если ты ошибся, то играй весь уровень с начала, ибо сейвов вроде как нет, тут же есть система сохранений в любой момент, а будь тут система из «Хитмана», тоже бы бросил. Потому что накосячить тут легко, особенно по незнанию, ибо скриптов довольно много и с первого раза знать, что где сработает, не получится. Сложности еще добавляет и плохое техническое состояние игры, а точнее, неработающее должным образом освещение, ну, может, оно и работало тогда, но на современных системах нет. В итоге в игре индикатор показывает, что Сэм освещен, хотя на экране глаз коли, и наоборот, ну а вишенка на торте — отсутствие световых пятен на земле от прожекторов, приходилось ориентироваться чисто по движению самих прожекторов. Короче, из-за таких вот косяков приходилось переигрывать много раз некоторые моменты. Да и в целом нельзя назвать игру прям отточенной, то Сэм зацепится за уступ, то нет, то услышат его, когда он спрыгнет, то нет. Ну и стрельба — это вообще песня. Сэм просто мегакосой для спец агента (иногда нужно несколько попыток, чтобы просто попасть в лампочку из пистолета), а убивают его в случае очного противостояния очень быстро, и какой же кайф (нет) при этих вводных было сражаться с группами вооруженных и защищенных бронежилетами и касками в последней миссии. Наверное главный минус это то, что игра довольно линейна, и правильный путь всего один, хотелось бы больше пространства для маневров. Ну а сюжет, так... сойдет.
Но при всех косяках играть было все равно интересно и увлекательно, наверное, потому что я любитель стелс-экшенов, графика для 2002 года хороша, глаз не резала, много гаджетов, хоть и не все очень полезны, косяки с освещением не так часто влияли на игру, а открытые столкновения с перестрелками редки и, по сути, обязательны только в последней миссии.
Игре бы не помешал хотя бы хороший ремастер, что бы подвезли современные разрешения и исправили косяки освещения, и более удобное управление, о ремейке даже не прошу (хотя его вроде как делают, но кто его знает выйдет он когда нибудь или нет)
По моим ощущениям, Sweet F. Cake - это что-то на уровне модов в Мастерской для Бесконечного лета. Неплохо, но и не хорошо. За 350 рублей, наверное, пойдёт.
Изначально я познакомился с этой игрой, когда автор - Texic - анонсировал её. Сам Texic - художник, который выпускает неплохие стрипы со своими персонажами, часть из которых потом перекочевала в игру. Если я не ошибаюсь, она у него первая. И я её ждал. Не следил 24/7, но мне был интересен ход разработки и сама судьба новеллы. И как только игра вышла... Я не побежал сразу покупать её, а встал в ожидательную позицию - хотелось посмотреть, как продастся игра. Да и самому сначала было неловко покупать подобное. Тем не менее, она, вроде как, отбила затраченный бюджет! Узнав результаты, я отложил её в ящик "Когда-нибудь куплю" и вернулся к ней уже зимой, приобретя Sweet F. Cake в начале января.
А что... Игра? Буду честен, сюжет не хватает звёзд с неба и не цепляет. Хотя эта претензия не то, чтобы к месту даже. Ведь игра была сделана, в первую очередь, фанатам автора. Как ранее я говорил, в игре присутствуют персонажи хорошо знакомые читателям комиксов Texic. Даже антагонист встречался в парочке стрипов. К несчастью, сюжет в новелле всё-таки играет вспомогательную роль. Тем не менее, не лишён своего шарма - мира альтернативного СССР, например, со своим Интернетом и архитектурой (где-то на заднем плане видел парочку неосуществлённых проектов настоящего Союза, например, Дворец Советов). Также как и сюжет, саундтрек не был, видимо, одной из основных задач при разработке и вообще не впечатлил, а иногда откровенно раздражал. Тут и останавливаться не хочется. Мини-игры, которые, в основном, встречаются по ходу основного сюжета (ну, может быть, кроме карточной игры с преподом в побочном руте ближе к концу новеллы) были, в целом, ничего, но при повторном прохождении чуток наскучили. Такое нельзя сказать только про файт ГГ с задирой - файт абсолютно случайный (боевые приёмы, которые наносят урон врагу, могут при повторном файте не сработать) и бесячий, в приятном смысле слова, а приходится рассчитывать только на свою интуицию и догадки.
А теперь на десерт - "Клубничка". Тут-то и кроется сама суть игры и наилучшая её сторона - спайси контент с настоящими красавицами (кроме Тины; упаси нас, Боже, от лолей), которых нарисовали, ну, очень хорошо. Хотя иногда и с нарушением пропорций, но кому это интересно? Точно не мне! Не я один хотел увидеть NSFW сцены с персонажами комиксов Texic, по которым пускали слюни тысячи пользователей в сети Интернет. Это одна из причин, почему я решил повторно пройти игру (хотя повторным прохождением это не назвать, просто пропускаешь диалоги до тех, которых ранее не встречал). Как бы то ни было, файлы с этой "сладостью" нужно скачать и перекинуть в папку с игрой, иначе всего описанного ранее очевидно не будет. Для меня было это реально открытием после Aurelia, в которой и так всё было готово и подано.
В общем и целом, игра норм, а для первого раза в разработке компьютерных игр тем более неплохая попытка. Тем не менее, ввиду всех ранее указанных недочётов эта игра представляет наибольшую ценность, в большинстве своём, для поклонников творчества автора и тех, кому хочется получить дешёвые, но хорошие 18+ сцены.
Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.
Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.
Я ощущаю массу противоречий от истории. Мне кажется, что она местами разваливает, шита белыми нитками и даёт мало запоминающих моментов. Я понимаю, что во многом она получилась такой экономной на локации из-за сокращений штата и бюджета. Мне жаль, что тут не рискнули экспериментировать с геймплеем и даже в сравнении с первой частью он выглядит слабее (очень ждал стелс с перемоткой времени). И, само собой, ощущаю, что масса спорных решений, а также решение вернуть Хлою (не спорно) продиктованы не только творчеством, но и выживанием.
Однако я обожаю возвращение Макс и Хлои, которые были прекрасном дуэтом спокойствия и бунта. Я рад, что им дали уютный финал. Я в восторге от атмосферы, возможности делать и местной музыки, которая возвращает к ощущениям тех самых первых частей.
Да, это возвращение к ностальгии. Да, это попытка взять реванш над провалами. Да, кажется, ребята выжали всё, что смогли из тех ресурсов, что остались, но несмотря на недостатки я даже звёздочки поставлю за эту последнюю, душевную и даже драматическую попытку идти дальше. Как Макс и Хлои, так и для Deck Nine.
Но... Может это ещё не всё?!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть