Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
На какое же большое количество стульев Юбисофт усадили данный спин-офф, ёмаё. Тут и небольшая подвязка к 4 части, большая связь с 3 частью и ещё связь с Unity. Последние ещё работает как чёткий переход технических и консольных поколений.
При этом сама история как буд-то не раскрыта. Слишком повествование скачет от события к событию, про новых героев сказано почти ничего. Сюжетная кампания ещё и короткая до нельзя. На один только захват и восстановление франзуских колоний и колоний под контролем Ассасинов и то времени больше уйдёт.
В остальном тот же black flag, только с северным, морозным колоритом. Задрочил игру на 90%, по вредной привычке сначала чистил всю карту, а только потом взялся за сюжетку.
Не успел начать играть, а игра уже закончилась) Самое примечательное, что в огрызке этой альтернативной истории, поляки поставили советского разведчика, хоть и сюжета как такого нет, и подробностей, ну точно не отрицательным героем, и это всего лишь 15 лет назад)
Мораль и вынесенный вердикт из игры: c нами, с людьми, что - то произошло очень не хорошее за такой короткий промежуток времени)
...
Я бы поставил этой игре 4 звезды, но я не прошёл просто потому что забаговалась смерть у меня в 5 главе, всякий раз когда отбегаю от места и получаю урон, то урон забаговывается и после малейшей смерти меня откидывает обратно на другую локацию.
Не учитывая это, я поклонник сюжета про ктулху, играл во много игр, эта зацепила тоже, но с каждой главной тупняков всё было больше и больше, игра просто на отвали объяснила как проходить в самом начале и всё, с каждой главой что-то новое узнавал после тупняка.
Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.
Vampire: The
Masquerade - Coteries of New York
Геймплей: 5/10 Half-Life.
Почему я взялся за эту визуальную новеллу
Я веду настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons и Call of Cthulhu. О Мире Тьмы я слышал, но никогда не погружался в него ни в компьютерных играх, ни в НРИ. Мне захотелось опробовать эту систему, поэтому я изучил книгу правил, впитал лор и начал искать игру, основанную на последней редакции. Целью было понять атмосферу и тон этих игр. Как человек, прочитавший правила, могу сказать: игра отлично передает прочитанное и соответствует моим представлениям о ведении подобных кампаний.
О геймплее
По сути, это интерактивная книга с ограниченным выбором диалогов. Варианты, хоть и присутствуют, зачастую ведут к одному и тому же результату, предлагая минимальную вариативность. В этом плане игра, конечно, слабовата, но, учитывая, что в некоторых новеллах даже псевдо-выбора почти нет, здесь ситуация не так уж плоха.
Сюжет: 7/10 Ремарков.
Мне понравилась история — она действительно увлекательная. Персонажи
получились живыми и запоминающимися, каждый со своей уникальной глубиной. Стоит
отметить, что за одно прохождение невозможно успеть выполнить все
дополнительные задания; если бы у меня было больше свободного времени, я бы
постарался исследовать их все. Финал игры интригует: он ставит перед игроком
непростой выбор, после чего следуют титры.
Атмосфера: 9/10 Морровиндов.
Как я уже
упоминал, игра превосходно передает атмосферу вселенной. Она включает в себя
политические интриги, а также элементы "грязи" и "чернухи".
Возможно, акцент на борьбе с внутренним зверем мог бы быть более выраженным.
Однако, не исключено, что полное прохождение арки Гангрелов раскрыло бы этот
аспект глубже. В целом, я настоятельно рекомендую игру начинающим мастерам,
которые только начинают осваивать пятую редакцию и хотят погрузиться в эту
вселенную..
Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.
Мой скромный опыт в новеллах не позволяет мне делать уверенные сравнения, но я попробую. В игре заявлена механика голода, но её реальные последствия остаются туманными: приведёт ли она к ярости, кровавому триумфу или кровавому провалу, ничего из этого, я так и не увидел. Дисциплины клана, по сути, сводятся к дополнительным репликам в диалогах, которые не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Неважно, спрятались вы в кустах или использовали невидимость – результат будет одинаковым. Иногда используя дисциплину, возникает голод. Голод будет отображаться в виде капель крови, но я не обнаружил никакого реального влияния этой механики на игровой процесс. Это скорее ширма, призванная создать иллюзию глубины, нежели полноценная игровая механика. В целом, игра не предлагает ничего оригинального, цепляясь за проверенные временем решения жанра.
Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.
Музыка подходит для фонового сопровождения. Возможно, некоторые композиции я использую для своей хроники. Отдельно слушать ее не планирую.
Финальная оценка: 6.4/10
Неплохая игра.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть