Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Call of Duty 4: Modern Warfare
Клюква клюквой, а перестрелки по расписанию

Не знаю синдром ли утёнка это или нет, но вот как я впервые в 2008 познакомился с серией cod именно через компанию cod4mw, так она и по сей день остаётся любимой частью.

Прежде всего приковала вся трилогия в целом за счёт своего сюжета. Да, жутко клюквенный, да, слишком пафосно абсурдный местами, но при этом всё равно интересный. Как по мне, infinity ward знатно накреативничали в своё время, придумывая несуществующие конфликты из недалёкого будущего. 

Так же приятно, что соблюдается интернациональный подход из прошлых частей. Игра зациклена далеко не на одних американцах.

В противовес mw существует black ops, где сюжет как мне кажется более художественный, и именно поэтому мне нравится документальный подход из mw. Он как-то больше подходит серии. Под этим я подразумеваю то, что игра имеет приоритет на общих военных событиях и личностные моменты ключевых действующих персонажей уводит далеко на третий план.

Самый интересный нарративный момент - редкон персонажа Прайса. В первых частях серии он был значительно менее выразительным. Оказавшись же в 21 веке, не только усы стали гуще, но и харизма. Хотя тут ещё заслуга дубляжа, в исполнении Ярославцева, который выложился на все сто.

Миссия в ПрипятиДурацкое имя СоупКороткий хронометраж
Сегодня, 4:05
+1
Replaced
Атмосферный нео-нуар, которому немного не хватило глубины

Replaced — это тот случай, когда игра цепляет с первых же секунд визуалом, а удерживает до самого финала своей историей. Проект получился очень ярким, хотя и не без шероховатостей.

Главные плюсы:

- Густейшая атмосфера киберпанка 80-х: Это определенно сильнейшая сторона игры. Разработчики проделали титаническую работу над окружением. Задники нарисованы просто потрясающе, а работа со светом и неоном — это отдельный вид искусства. Даже не верится, что пиксель-арт может выглядеть настолько глубоко, кинематографично и красиво. Эстетика альтернативного прошлого передана на все 100%.

- Интригующий сюжет: История не подкачала. В центре внимания очень крутая и глубокая идея: «Что будет чувствовать искусственный интеллект, запертый в человеческом теле?». Наблюдать за развитием этой концепции безумно интересно. Сценаристы поработали на славу — здесь даже записки и текстовые фрагменты, разбросанные по миру, действительно интересно читать для погружения в лор.

Игровой процесс: Геймплей в целом неплохой. Да, местами бесконечные прыжки, карабканья по уступам и платформинг могут слегка приесться. Но разработчики грамотно чувствуют темп и вовремя разбавляют эту рутину динамичными, сочными драками, которые отлично встряхивают игрока.

Заметные минусы:

- Слабые побочные задания: Квесты в отрыве от основной сюжетной линии получились довольно блеклыми и непримечательными. Они слабо работают на раскрытие мира и ощущаются скорее как филлер.

- Поверхностные персонажи: При всей крутизне центральной задумки, второстепенных героев откровенно не дожали. Потенциал у многих был огромный, но их персонажей в итоге мало раскрыли, из-за чего сопереживать им на полную силу не получается.

- Затянутое вступление: Первая половина игры раскачивается откровенно долго. В этот момент она не то чтобы сильно затягивает — то и дело ловишь себя на мысли «сейчас допройду главу и закрою». Сюжет и динамика разгоняются не сразу, так что в начале приходится немного превозмогать.

Итог: Стильный, мрачный и кинематографичный экшен-платформер. Несмотря на минусы, ради атмосферы и центрального сюжета пройти Replaced точно стоит.

Сегодня, 3:40
0
Xyanide Resurrection

Крайне необычная и по своему интересная попытка переноса форматa скролл-шутера на вид от третьего лица.

Своей музыкой и визуалом игра создаёт некую гнетущую атмосферу.

Ну и неплохо реализованная нелинейность в духе серии Darius. 

Сегодня, 3:38
+1
Stellar Blade
Судя по виду, ты просто мясо для...

Чем заканчивается эта фраза, вы прекрасно знаете и именно с неё начинается Stellar Blade, если игрок выбрал хардмод. Только не из-за сексуальной героини, а потому что с ней там делают... всякое, в общем ) Едва выкатившись из обучающего босс-файта, ты, на максимальном воодушевлении, размазываешься об самого простого противника. А потом ещё раз. И ещё, и ещё, и ещё... Пока наконец-то не пройдёшь его, изрядно подгорев.

Буквально каждый шаг приходится выгрызать, но это только цветочки, ягодкой становится босс Аббадон - здоровенный хрен с двумя электрическими клинками, который... просто ваншотает. Потому что, почему бы и нет, да? ) Дак он ещё и жЫрный, как поезд пассажЫрный. Пришлось искать тактон, пытаться взрывать его на бочках, прерывать атаки и так далее. В итоге, потнейший четырёхчасовой файт завершился моей безоговорочной победой. Самое смешное в этом всём то, что остальные боссы отлетали если не с первого трая, то, в худшем случае, минут за 30-40 не менее напряжённых боёв. Как же так получается?

Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.
Это местные свиньи. Напомню первое правило Bloodborne: никогда не бэкстебай свинью.

Всё дело в том, что хард заточен под Новую Игру+, где открываются новые усилители персонажа, некий альтернативный рейдж-мод и прочие крутые приколюхи. Закономерный вопрос, почему тогда тяжёлая сложность доступна с нуля? А всё из-за нанывших игроков, которые игру прошли на нормале, пощупали хард со всеми прилагающимися плюшками и решили, что эта сложность отлично подходит для первого прохождения. Спойлер: нет.

Первые часов 10-15 приходится невероятно страдать, потом сложность становится умеренной, за счёт прокачки героини, но боссы всё ещё остаются жирными и обладающими просто офигительным количеством урона. Ближе к финалу их жирность несколько спадёт на нет, однако последнему главгаду я бы всё таки рекомендовал посидеть на диете. 

После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.
После стартовой локации, почти все боссы отлетают за пару попыток.

Что же  до остального, то... Вот боюсь, меня тут тапками закидают, да я и сам удивлён таким мыслям, однако, мне кажется, Stellar Blade смогла превзойти источник своего вдохновения -  Nier: Automata. Конечно, не в плане сюжета, до творения и повествования Ёко Таро авторам Stellar Blade ой как далеко, практически все интриги становятся ясны чуть ли не с первых секунд, можно даже штуки три-четыре боссов угадать, но локации у них получились прекрасными.

Там, где в Nier пустыня - это буквально ПУСТЫНЯ, практически без ничего, даже врагов там почти нет, в Stellar Blade кипит жизнь. Повсюду раскиданы обломки каких-то зданий, из под песка торчат части гигантских высокотехнологичных сооружений; среди этого всего накиданы секретки, паркурные сегменты, побочные квесты и, конечно же, враги, целые толпы вражин! В общем, скучать здесь определённо не приходится, всегда есть с кем подраться или на что посмотреть.

Фотомод, к слову, в игре шикарный.
Фотомод, к слову, в игре шикарный.

Так как первая игра ShiftUp это гача  Nikke: Goddes of Victory, геймплей которой вкратце описывается, как тир с трясущимися жопами, то коллаборация игр была ожидаемой. Причём, в Stellar Blade тир оказался на столько клёвым, что я даже скачал Nikke и попробовал немного поиграть. К сожалению, на ПК это оказался крайне ленивый порт, с вертикальной картинкой и автоаимом; коллаборационная версия мне понравилась гораздо больше. Играется очень бодро, постоянно приходится менять укрытия, метко стрелять, а кое-где даже нужно оценивать приоритет целей. В общем, мелочь, но кайфовая.

Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски
Жопы-в-окопе по Стелларблейдовски

Кстати, пострелять придётся и во время обычного геймплея, есть целых два эпизода, отдающих эдаким Resident Evil, где оружие ближнего боя заблокировано, из-за чего с врагами приходится расправляться с помощью дрона, превращающегося в наручный автомат+дробовик+стингер+бластер+... всё не вспомню ) Само собой, данмаку в Nier имеет боллее бОльшую ценность, с точки зрения искусства, тем не менее их там очень много, а в Stellar Blade стрелковые сегменты это прям событие, благодаря чему запоминаются они просто отлично.

ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!
ВНЕЗАПНО готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!

Ну и, конечно же, как не сказать про костюмы. Обычно я избегаю менять стандартную внешность героев, чтобы не рушить погружение и внутриигровую атмосферу, тем не менее, здесь разработчики наштамповали такое невероятное количество скинов, что ближе к середине, я всё таки прогнулся, поменяв стиль персонажа.  Сильно ли это повлияло на кат-сцены и ощущение игры? Скажем прямо, да ) Сверкающая панцушотами девушка в короткой юбке несколько не стыкуется с образом боевого андроида )

Зато селфи клёвые получаются!
Зато селфи клёвые получаются!

Впрочем, это мелочи на фоне не самого отполированного и, даже так, просто очешуенного геймплея. Тут есть над чем работать, например, я за всю игру так ни разу и не смог прочувствовать тайминг уклонений, даже с вдвое увеличенным окном, в самый критический момент мне прилетала ваншотная плюха, благо в игре есть воскрешающие расходники, несколько упрощающие дело.

Комбо в игре самые простые, их всего четыре штук, зато активируемых навыков сразу два вида (в сумме восемь абилок), плюс рейдж-мод (ещё четыре абилки, одна повторная), плюс парирования, плюс контр-атака микири вперёд и назад. Основной способ нанесения урона в харде это навыки, без них боссов ковырять приходится очень долго, даже с крутым снаряжением, увеличивающим урон. Половина из них способна сбить главгада с ног, из-за чего бой может превратиться в тупое заковыривание не сопротивляющейся тушки. К счастью, происходит так всего пару раз за игру.

Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.
Героиня очень любит собирать разнообразные красивые баночки, с их помощью можно увеличить количество используемых в бою расходников.

Короче говоря, не смотря на некоторые сомнения, изначально скептический настрой и чуть было не закончившееся дропом начало, я могу сказать, что игра тупо кайф. Не безызвестному в определённых кругах Михал Андреичу, посоветую использовать что-то, кроме одной кнопки базовой атаки, чтобы не было душно и, на последок, процитирую Уэса: "играйте на нормале и не выёживайтесь, зато кайфанёте охренеть как. Потому что в корне геймплей зашибись, графон зашибись, сюжет ну че-то там нафигачили, в целом интересно. ГЕРОИНЯ ЗАШИБИСЬ, ВОТ, ЧТО ГЛАВНОЕ! И не душой, к сожалению. В общем, нормалёёёёёк."

От меня игра получает 8/10, чисто с кайфом, ну и для дочитавших позитиватор:

Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах
Да, такие кадры игра генерирует постоянно, в том числе в кат-сценах

Красивый графон при отличной оптимизации. На макс настройках (без 4к текстур и вот этого всего) RTX5060 почти не включала вентиляторы, фреймдропов почти не замечено.Локаций не очень много, они не самые большие, но крайне насыщенныеВдохновлена Nier: Automata, при этом многие вещи делает лучше, чем источникКрайне разношёрстный бестиарийНапряжённые босс-файты, требующие менять снаряжение и тактикуСтранные айфреймы уклоненияНа харде нужно пережить первые 15 часовБоссы жирные, ваншотают, мувсет - три простейших комбоНеплохая, но слабо запоминающаяся музыка, если не слушать её на репите анцать часов
Сегодня, 2:39
+1
Resident Evil: Revelations
В кораблях не бывает зла...

Вот марафон, который привел меня во что-то совершенно новое, и теперь мне больше кажется, что Resident Evil — это как киновселенная Marvel: помимо полноценных фильмов есть и разнообразные спин-оффы, и в данном случае у нас сериальчик.

О данном приключении я даже особо раннее не слышал, но, как оказалось, это не просто какая-то история про каких-то персонажей по типу Survivor, Dead Aim, Outbreak и др., а новая, хоть и небольшая, глава в жизни знакомых нам ребят.

Сюжет: начинается с предыстории, описывающей события 2004 года. Плавучий город будущего, Серая Земля (англ. Terragrigia), оснащённый по последнему слову техники, подвергается атаке биотеррористической организации, известной как «Вельтро». Год спустя агенты Альянса по оценке безопасности в области биотерроризма Джилл Валентайн и Паркер Лучиани, а также директор Клайв О’Брайан отправляются в Европу, где неподалёку от развалин Серой Земли были обнаружены следы биологической угрозы. По мере поиска О’Брайан узнаёт, что связь с другими агентами, Крисом Рэдфилдом и Джессикой Шерават, была потеряна. Джилл и Паркер направляются на место, где был замечен последний сигнал от Криса. Место прибытия — лайнер «Королева Зенобия».

И вот мы будем большую часть истории путешествовать по разным комнатам этого корабля, и это неплохо отдает воспоминаниями о первой части, ведь планировка корабля была основана на проекте известного архитектора Джорджа Тревора, который приложил руку к созданию особняка Спенсера из оригинала.

Что однозначно приятно, вновь возвращение, собственно, первых героев серии — Джилл и Криса. Правда, наверное, в большей степени это опять приключение Джилл, ведь, думаю, ее наличие в игре около 60%, Криса — около 30%, а остальных новых героев — около 10%.

И если говорить о новых героях, то тут целое раздолье: и приятный, волосатый, напоминающий Карлоса из RE3 Паркер Лучиани; и модный, пафосный Рэймонд Вестер; и источающая жгучие нотки Ада Вонг; и все та же загадочная Джессика Шерават; и некоторые другие герои. И, к сожалению, никто из них не вернется (насколько я знаю), и это одна из известных проблем серии: многие персонажи пропадают где-то между играми, и это прискорбно.

Та же Джессика — она достаточно интересный персонаж с некой личной мотивацией, но при этом понимание того, что о ней забудут, делает ее АдаВонгзаменителем и не более. Или тот же Паркер — действительно прикольный, со своим прошлым, и к нему не слабо прикипаешь.

История в целом подана в «сериальном» формате и состоит из 12 эпизодов, каждый из которых длится около 40–60 минут. Забавно то, что почти каждый из них заканчивается на неожиданном моменте, заставляя ожидать продолжения; и действительно, возникает ощущение побочного сериальчика франшизы.

В целом история достаточно простая, при этом сложно сказать, насколько все это важно для лора серии: единственное раскрытие истории организации BSAA, ну и, если проходить все в рамках хронологии, то это все подводка к будущим частям серии (например, упоминание TRICELL, что сыграет важную роль в RE5).

Геймплей: Сказать можно немного: игра в целом подошла классически к основным элементам. Стрельба достаточно простая, особенно в сравнении с ремейками, что неудивительно и не является проблемой, но в целом она ощущается хуже. Банально есть проблемы с отдачей, и даже в RE5 это было реализовано значительно лучше.

Инвентарь по сути пропал хотя при этом есть его подобие, у нас есть три слота под оружие а также медикаменты ограниченны в количестве сбора.

Персонаж также имеет уклонение от врагов, и в сравнение с RE3 тут еще страннее и это не всегда срабатывает.

Сканер Genesis. Это нововведение позволяет изучать локации на предмет скрытых предметов, тайников с патронами и медикаментов. С его помощью можно также обнаруживать невидимых противников и опасные лазерные ловушки. При включении сканера герой словно приобретает рентгеновское зрение, подсвечивая все интересные объекты. И данное нововведение эксклюзив про который в дальнейшем в играх так же напрочь забыли и видимо это был просто эксперимент.

Также теперь с нами всю игру бегает напарник и он крайне бесполезен, и скорее просто составляет нам компанию, ведь даже убить кого то он может с натяжкой.

Враги в игре стали довольно однообразными: во многом они теперь тематически морские — всякие рыбы, креветки. Из основных — Ooze, люди, заражённые вирусом. Они не едят плоть, а пьют кровь жертв. При этом у них есть разные подвиды: Pincer с длинными клешнями и Chunk, которые взрываются при приближении.

А еще вернулись мои "любимые" Охотники которые благо в рамках игры задохлики))

Боссы в игре, если честно, отвратительные. И тут, конечно, субъективно, но они выполнены очень простенько: стрельба по ним зачастую никак не отражается на их состоянии, и ты не особо понимаешь, делаешь ли ты вообще всё правильно или тупо тратишь время и патроны. Боссы в той же RE4 были очень интересные и имели определённую тактику, тут же — глупое настреливание.

Головоломок в игре по сути нет: мы либо ищем ключи, либо открываем двери с помощью небольшой мини-игры, то есть данная игра продолжает тенденцию экшенанаправленности.

Графика игры во многом выглядит неплохо, модельки выглядят прикольно. При этом Revelations пытается вернуть атмосферу неизвестности и напряжения, характерную для ранних частей серии: медленный темп игры, узкие коридоры, запутанные лабиринты корабля.

И во многом по атмосфере игра действительно находится близко именно к первой части с некой комнатностью. Катсцены крайне добротны, ну и в целом игра не выглядит сильно хуже ремейков.

Саунд получился неплохим. Да, возможно, нельзя сказать, что он крайне выразителен, но, что забавно, некоторыми нотками напомнил саунд игры Bioshock.

То есть в целом он передает атмосферу некоего морского приключения, при этом в напряженные моменты может создать желание отложить кирпичи.

Но, очевидно, он вряд ли будет вспоминаться вам после прохождения.

В целом могу сказать, что игра — неплохое морское приключение. При этом сложно сказать, насколько она обязательна к прохождению: то есть да, сюжетно у нас достаточно интересная и важная часть биографии Джилл и Криса, к тому же много намеков на последующие события в RE5.

Но все же многие события и персонажи, так сказать, появляются в рамках этой истории и так и остаются в рамках этой истории, и данный момент не очень приятен и создает ощущение не самой большой важности данного сериала для киновселенной RE.

Но лично я все равно получил удовольствие и ощутил, что местный лор начал обрастать все большими фактами и событиями, и именно этот аспект и придает важность данному «откровению».

СюжетГрафикаАтмосфера Новые персонажиПриятный СаундНога Джессики))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)БоссыНе очень хорошая стрельбаГлупый ИИ напарника
Сегодня, 0:34
0
Keep Driving
Побольше бы таких игр

Первый заезд ты осваиваешься, тупишь, удивляешься оригинальности задумки и кое-как доезжаешь хоть куда-то. Во второй-третий заезд ты учитываешь ошибки предыдущего и уже уверенно выезжаешь к концовке с полностью прокачанной машиной и набитыми деньгами карманами. Ещё разок повторяешь это, закрепив успех. И всё. Ты понимаешь, что уже всё в игре видел и тебе остаётся либо задрочить её на все концовки (их 10), либо погонять ещё немного в кайф и на этом закончить.

Несмотря на то, что игра быстро выдыхается, свои 2-3 вечера провести в ней с удовольствием можно. Это небольшое летнее приключение с играющей на фоне ненапряжной музыкой и легкой ноткой ностальгии по беззаботной молодости (если, конечно, ваша уже прошла). Таковой, видимо, игра и задумывалась, и это прекрасно.

Сегодня, 0:05