Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Mewgenics
О котах и людях

Удивительное путешествие в мир пушистых котят и смердящих канав. Ладно, котята не всегда будут пушистыми. Они и на котят могут быть не похожи. Ладно, не могут - они НЕ БУДУТ похожи на котов, когда вы выведете свои эксперименты на достойный уровень. Зато про смрад и канавы - чистая правда.

Если по порядку - здесь у нас тактический рогалик, в котором вы берёте на себя роль новоизбранной помощницы гениального до омерзения и мерзкого до гениальности доктора Биниса, который в ультимативной форме предложит вам творить невероятные чудеса с помощью науки... и котов. Вы ведь любите этих пушистиков, да? Замечательно! Нет? Ещё лучше!

Рванём сразу в геймплей. Боёвка выглядит более или менее стандартно для типичной пошаговой тактики. Наша команда, команда врагов, ходим по очереди. Но особенности ей добавляет взаимодействие с окружением. Здесь учитываются элементы ландшафта, стихии, погодные условия и многое другое. В траве, к примеру, можно не только прятаться - её можно сжечь, сдуть, полить, превратить в лёд и это только начало. А ведь что-то подобное можно делать как с противниками, так и с союзниками. И вот находить новые способы вести сражения за счёт этого крайне интересно - постоянно отыскиваешь что-то новое и любопытное.

После окончания забега и подсчёта добытых припасов, денег и артефактов, вас ждёт ваш уютный кошачий домик, в котором и происходит действо, ничуть не менее важное - разведение новых котов. Если просто, то берётся кот, потом ещё кот, они DOING SCIENCE и у них появляется ещё один или несколько котят. Зачем? Во-первых, коты-ветераны более не захотят отправляться в вылазки и предпочтут уютную лежанку новым приключениям. Зато их потомки будут перенимать характеристики родителей и иногда способности. И вот это второе и самое главное. Здесь уже просыпается любопытство и даже азарт - а насколько злобного выродка я смогу вырастить? Получится ли вывести, скажем, породу зубастых клериков, парящих над полем боя и пикирующего вниз на крыльях на трясущихся от ужаса вражин? Сможете, но это - самый поверхностный пример. В игре есть множество классов и какое-то невероятное количество различных способностей, поэтому комбинации могут быть самыми безумными. А что начнётся, когда вы разберётесь с мутациями...

От всего этого не хочется отрываться и хочется просидеть ещё пару игровых дней или пробежать ещё разок по одному из актов, чтобы увидеть свежевыращенных котороуродцев в действии. Игра ужасно увлекательна за счёт огромного числа возможных составляемых комбинаций из предметов, генов, способностей, мутаций, классов и чёрта в ступе, много чего ещё. Но главное, что вам стоит сделать в этой игре - это принять хаос. Хаос - это то, что будет развлекать вас даже тогда, когда вы уже, как кажется, разобрались со всем и готовы, вроде бы, ко всему. Каждый забег будет подбрасывать вам какое-нибудь условие или невиданный ранее набор противников. Каждая попытка скрещивания может привести к непредвиденным последствиям, как положительным, так и негативным, Необходимо просто принять событие, и посмотреть, а можно ли из него что-то извлечь. Как минимум, за счёт хаоса игра генерирует уйму запоминающихся моментов и личных историй с вашей мяукающей командой.

Ну и нельзя не отметить самобытный стиль, характерный для Макмиллена. Получается такое гротескное смешение милоты, жестокости и, куда уж деваться, отходов жизнедеятельности. Чего не отнять - оформление запоминающееся и выверенное. И если внешний вид может кого-нибудь оттолкнуть, то здешний звук - это какой-то восторг. Ладно, что коты мяукают на сотни различных голосов, каждый со своей изюминкой и даже иногда начинают подпевать местным музыкальным темам. Но вот музыка здесь - это просто феерия. Тут вам и джаз, и рок, и кантри, и блюз, и госпелы даже - да чего только нет! Композиции даже после множества повторов не надоедают их хочется слушать ещё и ещё (и это можно сделать, ведь песни начинают в какой-то момент играть на внутриигровом радио). Ребята из Ridiculon и приглашенные артисты проделали великолепную работу и определенно заслуживают всяческих похвал. Это действительно стоит послушать.

Уж не знаю, насколько эта игра является "главной игрой" автора, к которой он шёл всё это время, но она однозначно заслуживает внимания, если вам нравятся пошаговые тактики и интересная мета-прогрессия в виде выращивания личной котоармии. Особые ценители ещё и в лоре покопаться смогут, и проследить довольно интересные параллели, которые запрятаны не только в разговорах и описаниях предметов, но даже в музыке. До кучи ещё реиграбельность забегов, регулярные новые фишки, шизанутый стиль, необычная подача и котики же! Лично меня игра засосала, как в трубу, о чём ни разу не жалею и могу лишь всячески рекомендовать к ознакомлению. Но будьте готовы, что с котиками будет порой происходить такое...

Крайне увлекательный геймплейВзаимодействие с окружениемРазнообразие противниковСумасшедшее количество комбинаций предметов, способностей и характеристик"Фирменный" стиль Айзека (хотя кому-то может и не зайти)Великолепная музыкаКот СтепанГринд в виде сдачи котов торговцам. Котов порой нужно ОЧЕНЬ много.Где-то к третьему акту темп игры заметно сбавляетсяПри большом количестве котов менеджмент затрудняется
Сегодня, 5:11
+1
X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse

Прошел  X-Men Legends 2: Rise of the Apocalypse на Xbox Original.

Дьяблоидный сиквел экшен-рпг с изометрическим фокусом камеры от все той же студии Raven Software.

На этот раз миру угрожает тот, кого затизерили в финале первой части — сам Апокалипсис, древнейший и могущественнейший мутант, бодро собравший свою армию и начавший постепенный захват планеты, наряду с террором и экспериментами над мутантами. Его идеология проста: выживает сильнейший, и сильнейшими надо править твердой рукой. Его рукой.

Сюжет, надо сказать, мрачнее прежнего и для подобной игры написан вполне себе неплохо, полностью выдерживая атмосферу оригинальных комиксов Marvel. Геймплей фундаментально, не сильно преобразился, он даже скорее остался прежним, но команда разработчиков серьезно подошла к вопросу в плане получения удовольствия игроком от процесса. Например, добавили выбор сложности и основательно поработала над импактом от ударов по врагу: бить по вражьим тушкам по- Diablo'вски приятно — такой же удовлетворительный шмяк и хруст с последующим разлетом на ошметки, если это не человекоподобный противник. Маневрировать стало чуть удобнее, подкорректировали механику полета и избавили сей сиквел от большей части багов с застреванием в складках ландшафта и бутафории.

Кроме того, основательно поработали над префиксами врагов: теперь у нас все как заведено у старушки  Diablo 2: уникальные противники и чемпионы, и все с префиксами да модификаторами. Плюс, добавили фичу почти как в битемапах\слэшерах — отдельных врагов, чтобы нанести хоть какой-то урон, нужно сначала пробивать специальными комбинациями из сильных и слабых атак, которые выводятся прям под статусной полоской противника. Это здорово так разнообразит ощущения от нарезания тысяч противников и докидывает микроголоволомок на тему "кем из всей команды этого гада вообще бить". И да, если вы еще не заметили, Blizzard для консольного порта своей  Diablo 3 и последующей  Diablo 4 неслабо так нарезала UI\UX-идей именно у дилогии  X-Men Legends.

Что до команды — теперь у нас, ввиду угрозы планетарного масштаба, команда состоит из отряда X-Men, смешанного с ребятами из Братства Мутантов. С самого начала даже дают порулить самим Магнето, не говоря уже об Алой Ведьме и ряде других примечательных мутантов. Всем выдали заметно больше доступных к прокачке абилок, что позволяет прокачивать героев именно так, как хочется тебе: в этот раз скиллы не прибиты к потолку и их можно менять в отдельной быстрой менюшке на лету — буквально дпадом, что дико удобно.

Словом, нарезать вражину весело. Уровни, в целом, за исключением навигационных проблем, о которых ниже, организованы приятно, развилочно, ветвисто. Декорации весьма симпатичные, но новый уровень детализации вкупе с новым эффектом тумана недурно так бьет по старичку Xbox, который отлично тащит игру в 480p, но вот в 720p ему ощутимо так тяжело. Но даже когда игра проседает до 10-15 фпс, она все еще остается весьма проходимой и играбельной: здесь не нужна сиюминутная реакция, у тебя всегда есть временной гандикап.

Единственное, что касается окружения и навигации, что выбешивало меня из раза в раз — отсутствие нормальных меток на гиммиках, которые сливаются с ландшафтом. Я минимум 3 раза искал нужный предмет по 10 смежным локациям. Вот сказано тебе: найди экипировку вражеских солдат. И она мало того что лежит где-то под крышей, которая легко закрывает эту самую одежду, так еще и эта экипировка никак и нигде не подсвечена. Или ситуация с "Северной частью канализационной системы", которая открывается только по триггеру, который срабатывает строго после определенного диалога — я битый час бегал по всем кишкам всех уровней и пытался ее найти. Более того, навигации сильно мешает то, что игра спустя 5-10 пройденных локаций сбрасывает состояние открытости карты и наводняет уровни новыми врагами — это меня сильно путало. Или ситуация в храме, где нужно было найти некий сундук, куда нужно было сложить сосуды — я по правилу левой руки оббежал всю территорию и только для того, чтобы осознать, что этот ящик стоит в дальнем углу карты в неприметной развилке, в сторонке. Словом, с навигацией порой туго и за пределами вышеобозначенных проблем, она требует, чтобы игрок обязательно читал и слушал все диалоги.

Кстати, про диалоги. Если вслушиваться в то, что говорят боссы во время сражений, то можно заметить подсказки к тому, как их убивать. Не в лоб, конечно, но смену фазы или дебафф\ослабление они точно анонсируют. Что удобно, поскольку боссфайты здесь в 90% случаев с выдумкой и требуют не просто бить, а следить за окружением и активно его использовать. Например, заюзать машину врага, или поднять платформу с усиливающим лучом, или кидаться бомбами в соседний дирижабль с боссом. Веселья хватает из раза в раз: отдельное за это спасибо гейм-дизайнерам.

Ну и для финала, в копилку минусов на фоне общего приятного ощущения от игры: музыка. Она мутировала в безликую динамическую симфонику, которая вообще никак не выделяется и не запоминается, не поддавая ни драйва, ни толком — настроения. Словом, utterly forgettable.

Мои 8 из 10, невзирая на обозначенные недостатки. Одна из лучших игр подобного толка. И вот сейчас было бы здорово получить такую же игру на современных рельсах с кооперативом по онлайну.А мне пора браться за остальные игры 3-7 поколений по вселенным Marvel.

P.S.: Забавно, что по прохождению для игры в команде становится доступен Дэдпул, причем он тут весьма каноничный, и наверное, с самым забавным диалогом с командой на всю игру. Ну и чардиз радует: у девчат в команде теперь артикулированные фигуры — любо-дорого смотреть.

Сегодня, 4:28
0
The Last of Us: Part II

У игры широкое аудитория которая возлагала большие надежды на ее долгожданный вторую часть которая к большому сожалению разочаровала большинство фанатов и просто новый игроков которые не были знакомый с игрой. Вся проблеме связано с сюжетом и поступками определенных героев однако в игре очень красивый и качественный визуал, дизайн и атмосфера постапокалипсиса хорошо передается а также механика и настройки этой игры на высшем уровне что ее может пройти даже слепой человек

качество(кроме сюжета)дизайна визуала механики СЮЖЕТПерсонажи
Сегодня, 2:51
0
World of Tanks
Мнение о Мире такнов

Здравствуйте.  У меня просто нет слов чтобы выразить свои эмоции по поводу это игры, если ее так можно назвать. 

По сути задумка и прицеп хорошие. Иногда даже бывает интересно. 

Но то как реализована эта игра, просто полное г*****

Чем вообще занимаются разрабы???   Играю 30 боев,  из них вышло 2-е победы.  Я погибал и в начале и в конце, но команда все равно проигрывала.  Разрабы, во вообще что творите???  

Я уже молчу про турбо сливы: начался бой, не прошло и 2-3 минут как мою команду полностью отправили в ангар, а мы  уничтожили 1-3 танка противника или вообще ни одного.  Такая же ситуация и на оборот. 

Заряжаю я голду на тт, стреляю в борт противника. Не пробил....?????

Еще круче Я на ПТ-САУ с голдой в стволе, стреляю  в ЛТ. Ииии.. что вы думаете??  Верно НЕ ПРОБИЛ.  Как ? Почему? С чего бы? 

Я на СТ Вулкан,  разбиваю танки (Маус, Орсо, ИС-4, Черепаху),  а ровно такого же вулкана не могу????? 

Такое ощущение, что система подстраивает игру таким образом, что если деньги заливаешь в игру то у тебя все хорошо. И бои нормальные и пробивается как надо. 

Сегодня, 2:17
0
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth
Побыть в шкуре прокурора

Небольшое ответвление от основной франшизы про великолепного Майлза Эджворта. Обладая нестандартным подходом к судебным делам, мы теперь все решаем на месте, ибо правосудие должно быть быстро и по справедливости. К сожалению обе части существуют отдельно от всей основной линейки игры, но при этом является каноном.

Разборки на месте, вместо судовСложно-переводимый сюжет
Сегодня, 1:03
0
Apollo Justice: Ace Attorney
Рогатый демон адвокат

После 3 части, резкая смена главного персонажа с одной стороны позволила освежить ростер основных персонажей, с другой судейские дела в этой части не запоминаются от слова совсем, а концовка по итогу оказалась слитой. Но не смотря на такую среднюю, но все же хорошую часть, она была необходима для небольшой перезагрузки сюжета, которая была уже почти идеально закрыта ранее.

Новые харизматичные персонажиСюжет мог быть и лучше
Сегодня, 0:50