Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Внезапно нам сделали длс не про какого-нибудь знакомого персонаж, с которым мы объездили или познакомились в живую, а уже погибшего полковника Хлебников.
Сюжет строится так, что мы на протяжении всей игры будем наблюдать как проистекала ситуация в городе за год и до нынешнего времени. Параллельно с этим смотрим как Мельник разыскивает захоронение Хлебников. Само повествование поставлено умело и может вправду вызвать грусть от всего происходящего. Тем не менее смею заметить, что на меня данная история не сработала. Для начала сюжетные повороты сделаны вполне банальны. Хоть я и понимаю, что разработчикам приходилось держать повествование так, чтобы не наделать ошибок и не соответствовать оригинальной игре. Но оправдать все эти события стандартным предательством, серьёзно? В прочем для меня было трудно понять почему этой игре не особо удаётся захватывать меня сюжетом. Я дошёл до такой мысли, что по сути история раннее уже была рассказана только мы всё это видел в оригинале со всеми последствиями. По мне Метро и интересно тем, что расследуем через записки или окружение что произошло и как до этого докатилось, а тут нам повторно пересказывают всё немного разбавляя внутрянками. Однако отношения отца и сына всё таки меня зацепила, что хотелось и вправду поддать слезу.
В общем-то тут больше и нечего разбирать в игре, так как по сути что геймплейно, что графически и по другим аспектам игра схоже со своим оригиналом. Просто она короче и всё. Единственное за что я больше всего я благодарен создателям, так это за огнемёт. Ух, просто фигачил всех и вся с него. Жалко, что невозможно было всё сжечь.
Итог, вполне неплохое дополнение, хоть и со своими огрехами и плюсами, но погрузиться в него вполне приятно. Надеюсь, что разработчики сделают не просто длс, а целую игру про другого героя из совсем другой части России. Думаю, многим это очень бы понравилось. От меня рекомендация к прохождению.
Если понравился Horizon: Forbidden West, то понравится и это DLC.
Приятно глазу и увлекательно.
Когда я начинал играть Chrono Gear: Warden of Time я уже знал что игра хороша. Отзывы как от самой Крони, так и от людей поигравших в нее были очень положительными. Но я даже не представлял насколько это правда!
Игра встречает нас сразу бодро, наваливает вагоном историю поколения холо, которое называется Совет (в него входит Крони) и быстро переходит к рассказу о том как все пошло не так. Но эта кажущаяся скорость ничто по сравнению с тем каким стремительным домкратом понесется сюжет дальше!
Мы прыгаем между мирами и временными линиями, встречаем десятки знакомых персонажей, собираем золотые шестерни той самой Шестерни Времени вынесенной в подзаголовок и параллельно все больше и больше погружаемся в лор Крони и ее подруг, а также этого мира где все вроде бы так, да не совсем!
С точки зрения механики игра представляет собой платформер явно вдохновленный соником. У нас есть изрядная скорость передвижения, внезапно два клинка которыми можно бить и два режима изменения времени - замедление и ускорение. Оба режима меняют наш геймплей и применяются в игре непрерывно. Хотите успеть прыгнуть в портал который быстро катается над шипами? Замедлите его! Хотите не падая с дикой скоростью крутиться прямо на голове босса нанося ему урон? Ускорьте себя!
Поверх этого мы получаем еще вагон и маленькую тележку контекстных действий, плюс полет на нашем кроникоптере наших мечах, которые крутятся над головой, плюс пикирование вниз, плюс рывок вперед, плюс бег, плюс еще к нам присоединяются друзья из Совета и их способностями тоже можно пользоваться. Богатство возможностей такое что позавидуют почти все современные платформеры, и при этом все до единой используются от чего ближе к концу геймплей начинает напоминать нереальный спидран, в котором человек неподготовленный вообще не поймет что происходит!
Я нереально обалдел от того невероятного уровня качества с которым сделана игра. Она буквально спорит с HoloCure за звание лучшего фан проекта. Давайте по порядку:- море уровней
- уникальные враги и препятствия в каждом из 6-ти миров и зачастую в каждом уровне!
- куча различных видов геймплея - чего тут только нет! Вы и на лошади покатаетесь и серфингом займетесь и в астероидс поиграете и даже порыбачите.
А еще (только тссс) в игре есть настоящий PowerWash Simulator!
- вагон и маленькая тележка мемов и отсылок!
- плавно начинающийся, но разгоняющийся как сноубордист с горы геймплей, который к концу просто обалденно ураганный! Ты летишь по уровням жонглируя кнопками и способностями похлеще чем в Ори!
- полностью отшибленные и совершенно разные боссы, от которых просто не успеваешь офигевать!
- уникальные геймплейные находки, вроде генерации отражений, использования их и затем входа в них!
- причем среди боссов есть прям люто хардкорные, но суперинтересные! Например битва с Аме это просто песня! Два пользователя времени дерутся, тут столько всего сразу появляется!
- а битвы с последними боссами это пот и слезы. Но какие-же божественно выверенные до последнего движения пот и слезы!
- вагонище просто того что ты никак не можешь ожидать, вроде трансформации из сейлор мун!
- ну и конечно же сюжет! Его много, он лорный, персонажи живые, ломают все стены сразу и не ломают ни одной одновременно!
Короче говоря, это лучший соник и вообще лучший платформер в который я играл в последние годы. От меня Chrono Gear Warden of Time получает нереально твердое «Изумительно» и отправляется в коллекцию моих самых любимых игр!
Может ли "тупой" спинномозговой шутер напрячь мозг больше, чем игры-головоломки, типа Portal или The Talos Principle? Оказывается, может! Я перепрошёл DOOM Eternal в этом году на ПК на "Найтмаре" и у меня "когнитивная перегрузка" от игры наступала чаще, чем от упомянутых игр-головоломок. Если в Doom (2016) во время битв приходилось быстро принимать решения по своему перемещению, то здесь ещё добавляется необходимость оперативно менять своё оружие и постоянно выбирать, в какой последовательности выносить врагов на арене. И всё это на очень высокой скорости!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть