Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Дополнение, которое делится на две равные половины: «возвращение к истокам» и «догони меня кирпич». Что не так уж и плохо.
Это дополнение — та часть RE5, которую я не рисковал трогать в соло. И вам не советую: иначе, несмотря на длину в час, оно вас задушит.
Lost in Nightmares разворачивается за несколько лет до основной истории, чуть больше раскрывая истоки её конфликта. Оно повествует о проникновении двух главных героев серии, Джилл и Криса, в особняк Спенсера... и, с этого момента, ветеранам в серии начинает лететь поток ностальгии.
Конечно же локация в точности повторяет знакомый дом из первой части, вплоть до пасхалки, включающей фиксированную камеру: добрые 20 минут игрокам дают походить по помещениям, почитать знакомые записки, найти подвязки к будущим играм (например, намёки на вторую Revelations).
А когда он уже расслабится...
По пути к финалу дополнения, игрокам придётся пройти через настоящий лабиринт с почти бессмертными врагами, каждый из которых способен прибить вас на месте.
И, как изюминка на торте: в конце группу разделят, отберут всё оружие, и запрут в лабиринте с целой кучей таких тварей, которых надо будет заманивать в ловушки и убивать только так.
Честно — этот сегмент спасает только то, что он проходится за 10 минут, и ведёт к крутому боссу. Из-за чего и дополнение не успевает оставить паршивых ощущений.
Начну с того, что остался доволен, хоть и спустя неделю после прохождения эмоции поутихли. Дерёвня является прямым сиквелом прошлой части серии, развивая сюжет, геймплей, и даже как будто идейную направленность, но оставив позади почти все попытки напугать игрока больше одного раза. Да и напряжение не получается держать на уровне, уже на ~3 час игры патронов хватает с головой, как и нечисти для её отстрела. Если опускать все попытки подробно описать игровой процесс, то серия вернулась к формату забористого экшена. Хорошо это или нет - пусть каждый решит сам, но меня первое время такая смена настроения сильно расстроила. Потом же я смирился и стал получать удовольствие от вполне достойно сделанной игры. Если отбросить претензии к тому, чем игра не является, на выходе мы имеем очень бодрый, достаточно разнообразный шутер на тройку другую вечером, где игровой процесс делает самое главное - развлекает. Из ярких плюсов у нас есть, по сути, 4 разные по настроению и чуть ли не по геймплею сегмента, каждый из которых сделан УВЕРЕННО. Геймплей гладкий, тут просто нет неудобных моментов: все комнаты показывают, если ты их не обследовал; все сокровища известны, за ними надо просто прийти; денег на развитие хватает, игра просто не ставит перед тобой дилемму: "если я потрачу деньги на Х, я не улучшу Y". Опять же, "гладкий" не значит "хороший", но для меня, раз игра всё равно перестала пытаться быть некомфортной во всём, то и удобства в геймплее выглядят скорее плюсом, чем минусом.
С тем, как игра играется разобрались. Весело, без тормозов на затупы, но без изюминки. Пару слов о дизайне сказать хочется, но буквально пару слов. Он шикарен. Восточноевропейская деревня со вкусом Влада Цепеша выглядит бесподобно. Домики отличные, окружение бомбическое. Замок СамойБольшойТёти красив, к нему тоже вопросов нет. Квест-рум с куклами - туда же. Только деревня местного водяного мне не понравилась, можно было и покреативнее, но пойдет. И, конечно же, ЗАВОД. Завод большой, железный и пыхтит от всей души. Сюжет тоже пыхтит от всей души, но скорее, потому что ему надо выдать хоть что-то. Резидент ивел не был никогда примером здравого сценария, но если 7 часть была в рамках своей трешовости, то 8 уже садится на вещества потяжелее, поступая глупо в самых разных моментах. Как я выяснил во время прохождения Реквием, всегда есть куда падать, но сюжет сильной стороной Village не назовешь точно. Однако, справедливости ради, следить за ним интересно. Крючок в начале есть, по мере прохождения нас подкармливают событиями, да и финал оставляет приятное послевкусие. Просто анализировать это чуть глубже не стоит, можно загрустить.
По итогу, я остался доволен. Оценивать в цифрах игру мне тяжело, во мне борется желание оценить её пониже, потому что субъективно я не получил того, что хотел, но, с другой стороны, к игре не хочется придираться. То, что она делает, делает хорошо, а "ваши ожидания - ваши проблемы". Полюбил я её, очевидно, меньше, чем седьмую часть, но игра принесла свою долю удовольствия, впечатления остались положительные, а большего как будто и не надо.
У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.
И да, игра, наконец, раскрылась.
У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.
В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.
Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.
Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.
Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».
Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...
Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.
Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.
Что ожидаешь, запуская дополнение к одному из лучших тактических шутеров? Развития механик, разнообразия оружия, большей сложности. И, забегая вперёд, The Stetchkov Syndicate даёт всё это.
Но ты не можешь оценить нововведения, т.к. слёзы унижения застилают тебе глаза.
Как и основную кампанию, дополнение мы проходили с модом SEF, чего всем советуем — благо, он вшивает миссии синдиката прямо в основной сюжет. И боже мой, ты это чувствуешь — ведь скачок сложности в них ощутимый.
Представьте: вы спокойно, на протяжении нескольких вечеров, выполняете десяток миссий — а потом, пять часов к ряду, вас имеют и в хвост, и в гриву, боевики корейской армии. Потому что игре вздумалось наспавнить на узкой карте с кучей препятствий два десятка агрессивных мобов, в бронежилетах, с убойными винтовками, да ещё и с кучей заложников, смерть которых нельзя допустить!
Для людей, с которыми я проходил игру, это была точка слома: все тактики, которые успешно спасали нас до этого, вдруг перестали работать. В итоге мы пришли к тому, что вооружились гранатомётами со слезоточивым газом, и устроили из больницы газовую камеру — и даже так, на реализацию такого плана ушло немало времени.
И причина тому... как бы так правильно назвать — механики игры не стыкуются с её же правилами в этих миссиях. Видите ли, основная SWAT поощряет захват преступников: применение огнестрела часто расценивается игрой,как "неправомерное насилие", поэтому убивать врагов — последний метод. И когда у врагов бронежилеты, защищающие их от тазеров — становится вдвойне веселее.
Мало того, врагов много! По два десятка на миссию, в куда более запутанных декорациях, чем в основной игре. Особенно весело было в метро, где враги ещё и пытаются сбежать, что вынуждает группу рассредоточиться, бросаясь к разным выходам — иначе минус очки, и начинай заново.
Плохо ли всё, что я перечислил? Хмм... вообще-то нет. В сравнении с достаточно простыми миссиями из оригинала, дополнение бросает вызов в каждой своей операции — там лучше прописан сюжет, часто меняются ситуации, и играть в них весело.
Но, этим миссиям, как будто, очень тесно в рамках основной игры.
Чёт не врубаюсь: такую интригу подняли в прологе, о как Щас начнётся сюжетец! Ничего себе нормальный сюжет! Я всё играл, играл иииии стопе, эй, чем закончилось-то? Открыт один выживач, и нема больше. В галерее при этом один пункт пустует, обозначая этим огромную жопу из ничего. Была бы жопа реальная, желательно привлекательной барышни, то вопрос ноль. А так абстрактная она и очень непривлекательная. Ай, впрочем, я уже привык, у этих шкетов одно на уме – наклепать ширпотреба и в который раз не сделать кульминацию в секс-сценах. Ребят, это странно? Или они очешу… ой, очень долгие, что до концовки всё не добраться. Моё негодование этим разделяют чуваки с F95zone.
Оёёй, а Паули прав. Говорил же он о пустой трате времени, когда клепают 3D-шную взрослую анимацию. Насколько у Octo всё скованно, что смотреть на это не охота. А ведь я находил работки с куда офигенским качеством.
Какой я суровый, так уж и быть, похвалю вас, Октовцы, слэшерная часть прилична, после Sexy Katana уж точно, но можно было лучше. Обычно одна рука на F и всё, барышня подбрасывает нечисть, фигачит и снова, и снова – скуууука, до одурения прям. А по-другому никак, это лучший способ не схлопотать по морде или защитить глыбу кристалла. Однако использовать простые комбухи рекомендую, чтобы совсем не погрузиться в пучину однообразной рутины. Одно объяснение: они кайфовые, и видно же, видно. где-то купили набор для варки слэшера. Я сомневаюсь, что они сами способны на такое.
Короче, в очередной раз моё сознание улетело в нирвану, дабы привести душевный покой. Женская нагота и кровавый слэшер, нирвана указывает путь к God of War. В общем, Wild Sex Wet Girls не стоит ваших нервов, времени.
О, ребзя, я помню Zombie Zone, лично не проходил лишь гамал. Токмо там, понятно, бюджет и технологии. Здесь, ай-яй, налицо сплошная халтура. Казалось бы, сейчас немного разобраться в проге, и любой Иван или Джон смогут сварганить игрульку более или менее удобоваримого качества. Далеко бродить не нужно, ставишь фильтр по жанру и вуаля – выбирай, но осторожно.
Слэшак сделать трудно, понимаю. Заметьте, друзья мои, трудно, но не невозможно. Я, Тич, который совсем не разбираюсь в этом, потому от своего лица любителя скажу: «Ты что, вообще не старался, чувак?!»
Да ладно, не всё так плохо, ведь так?
Хороший вопрос. Я сам задавал себе его, пока, хопа, в финальном уровне не вылез весь немалый «талант» творцов или творца, хрен поймёшь, это и не важно. Моя первостепенная задача теперь – понять, куда топать-то? Где враги? Ваще непонятно. Разраб, где свет?! Заплати уже за электричество. Какой там кабинет ЖЭКа: «люмен» или «наниты», а может, и туда, и туда.
Нахрена использовать движок с нулевым познанием в расстановке освещения? Ну, чувачок, молодец, добавил постельные сцены. Легче не стало, даже этого выполнить нормально не удосужился. Тебе что, само цензура мешает? Быть может, мешает то, что ты и стараться не хотел. Вон у чертей из Octo Games на фоне этого получается просто конфетка, красавцы, зря их критиковал. Да, у них есть свой посредственный (кто спорит) слэшер, зато он принёс намного больше кайфа, чем это дерьмо.
Как можно так схалтурить? А ведь рефанд – дело лёгкое, игрулька-то короткая, что капец. Стоит она, в принципе, как дешёвый товар прямиком с Fix Price. Дешёво не означает определения конечного результата как хренового. Если есть желание творить, то можно сварганить интересную игру.
Кажись, мне он должен заплатить за пройденные мучения.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть