Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Целых 3 уникальных персонажа и со своим уникальным набором уровней и оружием, которые следуют по пути мести и ищут главного героя из первой части, который стал великим злом. Уровни стали комплексными, оружие более смертельным, а скиллы действительно влияют на поле битвы.
Так вот, три персонажа Палмер, Урд и Кирстен.
Компания Палмера это такой типичный классический бумер шутер с поиском ключей, много узких коридоров, зачисткой комнат, все как всегда, разогревочная глава. Оружие такое же классические, благо как в оригинале можно выбрать апгрейд из двух, либо усилить то. что изначально сильно в оружии, либо взять альтернативу, которое выполняет уже другие задачи. Теперь еще можно и зачаровывать на определенный элемент (из двух на каждого персонажа) каждое оружие, улучшая свой урон по врагам.
Урд уже является тактическим шутером, когда необходимо грамотно обстреливать как и в дали врагов, так и держать дистанцию, отстреливая кто все-таки подошел близко. Самую главную ошибку я совершил когда проапгрейдил основное оружие, кинжал, который на самом деле более полезный чем, любое оружие, в которое он апгрейдится.
Ну и напоследок моя любимчик Кирстен. Если игре не хватало мяса, то тут его достаточно. Небольшие уровни, арены где огромная толпа врагов спавнится по кругу, но оружие у Кирстен самое мощное из всей троицы ну и все дело происходит в космосе, оружие самое космическое. Тут тебе и генератор черных дыр который притягивает врагов и энергетическое оружие стреляющие плазмой из Quake 3. А если так сравнивать, эта последняя глава это про модерн шутеры аля Doom Eternal, быстро, модно и с дымком.
Прокачка статов никак не поменялась с первой части и является самой слабой частью игры, но и одновременно является ее особенностью, все подстраивается под того, кто играет и как ему удобно. В целом игра является очень хорошим шутером, но не без изъянов, таких как небольшие баги, когда я оказывался по неизвестной причине вне уровня, так и очень странный дизайн уровней, который в любом случае лучше, чем в первой части.
Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.
Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона
Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)
Плюсы:
1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures
Минусы:
1) Сюжет (спойлеры)
Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.
2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.
3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.
4) Геймплей:
Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.
Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.
5) Постановка
Непонятно зачем перескоки во времени.
Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.
При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.
Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.
Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)
Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется
6) Не страшно
Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.
Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа
Этому шутеру немного не хватает глубины и осознания того, чем он хочет быть. С одной стороны из положительных моментов, тут очень старались над музыкой. С другой уже отрицательной, эти бесконечные унылые катакомбы уровней. Слабая прокачка персонажа которая сильно не влияет на геймплей, да и некоторое оружие более чем несбалансированное.
Красивая, жуткая и атмосферная игра. Затянет не на один вечер.
Это мой третий подход к Infinite и только сейчас удалось увидеть титры – я не пожалел.
Сначала о плюсах: Чего у игры не отнять, так это отличнейшний визуальный стиль: американский колониализм начала ХХ века в архитектуре, костюмах, интерьерах и ретрофутуризм-дизельпанк в технологиях – атмосфера и эстетика крутая. К тому же изменился сеттинг: нас встречает солнечный день, чистое небо – дышится легче, куда лучше чем в темных, сырых коридорах подводного города.
И какой же при этом скучный геймплей – причина, по которой я дважды бросал игру. Это шутер и оружия много, но ганплей такой невыразительный – большинство пушек ощущается одинаково, стрельба не доставляет удовольствия. Есть прокачка, но она довольно условная: если в первой игре серии хотя бы менялся визуал оружия, то здесь 20-25% к урону / к уменьшению отдачи и вовсе незаметны. Немного разбавляют ситуацию энергетики: их тоже большое разнообразие, но игра не подталкивает использовать их все – так и проходишь с 2-3, которые больше приглянулись.
И к середине игры становится очень душно: стрельба скучная, прогрессии нет, просто переходишь из одной арены в другую.
Ситуацию спасает история: она немного рваная, но со временем затягивает и интригует – с интересом ждешь развязки. И только из-за неё от игры остались положительные впечатления. Но перепроходить её я, конечно, не стану.
Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть