Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.
Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.
Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.
То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне.
Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.
100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов.
Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете
Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п
Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.
А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года
Ребят, я вообще чёрт толерантный, но то, что сделала эта игра, невозможно описать иным словом, как соя. С одной стороны, это всё тот же старый паучок, что и в 2018: пустой опенворлд, отвратительные побочки, боёвка из аркхемской трилогии и офигенные полёты на паутине. Но чё ж они сделали с сюжетом и персонажами...
Вот есть Resident Evil, где сюжет пробивает дно каждую новую часть, но персонажи — золото же! Взять восьмую часть, потому что её я прошёл её только что: господи, поговори Крис с Итаном в самом начале 5 минут — сюжет вообще не случился бы. Но Гейзенберг, Морро и, конечно, мать всех милф - Альсина Диметреску - все как на подбор интересные и запоминающиеся!
Что мы имеем здесь? Основной сюжет сосёт, а от финального поворота не испытываешь ничего, кроме вздоха облегчения - мучения наконец-то позади. Что же касается персонажей... Ох... Я думаю, даже Netflix не умеет изображать настолько позитивных представителей разных социальных групп. Если девочка глухая, будьте уверены, что она будет самым позитивным и добрым персонажем на свете. Если вы встретите чернокожего героя, то не сомневайтесь - он точно самый приятный парень в Гарлеме, а если он и злодей, то, разумеется у него есть на это причины, да и вообще он раскаивается в конце. Мигранты из дальних стран? Ну, конечно, они помогут нашему Майлзу с его проблемами. А вот если на вашем пути попадётся добрый белый мужик, не забывайте, что внутри него есть гниль, которая очень быстро вскроется. И все такие добрые, позитивные, что ко второму часу прохождения в это становится невозможно играть.
В общем, после этого спин-оффа притрагиваться к полноценной второй части уже как-то не хочется, настолько он испоганил мне настроение, что теперь я понимаю, после каких игр возникает игровая импотенция.
И пока не знаю, как из неё выбираться. Очень долго ждал девятую часть и как же быстро я её прошёл. Да, можно было бы растянуть прохождение, но от игры невозможно оторваться. В итоге новый «резик» был пройден за две игровые сессии. Очень хочется ещё, очень хочется добавки.
Насколько же это было хорошо!
Ощущение, что поиграл не в одну, а в две прекрасные игры. Геймплей за Грейс и геймплей за Леона — две полярные друг от друга вещи. Насколько же это по-разному ощущается. Сначала меня напрягло, что играть за Леона мне почти не дают, только урывками по 15 минут. А основной геймплей был за Грейс, а потоооооом я как понял... Было очень приятно вот так ошибиться и получить от Capcom по сути ЕЩЁ ОДНУ ИГРУ следом за камерной жутью за Грейс.
Это самый разнообразный Resident Evil за всю историю серии.
Если вы любите более хоррорные части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите экшен-части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите и те, и другие игры серии — вы счастливчик, и вы получите максимум удовольствия от проекта, как это и произошло со мной.
А сколько пасхалок, фан-сервиса и скрытых загадок оставили разработчики, ммм. Сейчас всё сообщество бьётся над решением «финального пазла» и это прекрасно! Советую оценить на ютубе, что это за вещь такая. Давно я не видел такого всеобщего праздника, такого единства и сплочённости коммьюнити. И я рад быть частью торжества.
Неплохой шутер на вечер, ибо игра довольно короткая. Сюжет я понял лишь отдаленно, ибо русского языка нет. Да, можно пользоваться переводчиком, диалогов мало, но мне было в лом. Я переводил чет сам, а что-то вообще скипал и это типичная история о мести, как я понял, у ГГ был брат, он ввязался в тему с наркотиками, его убили и вообщем понеслось.
Игра поделена на 4 дня, в каждом из которых около 7-8 уровней и еще босс. Мы убиваем врагов с 1 пули, они нас с 1 пули, хотя на поздних этапах появляются люди с бронежилетами и их мы убиваем с 2 пуль, так же боссы, у которых целая полоска ХП. На выбор нам всего 4 типа оружия - пистолет, дробовик, ПП и автомат, основное различие в скорости стрельбы и кучности. Но чем удивила эта игра, дак слоумо и тем, что оно фактический бесконечное и восстанавливается за секунду. Можно выполнять трюки (кувырки, прыжки, подкаты и т.д, как в том же Max Payne), тем самым уворачиваясь от пуль. И с таким сетапом механик - игра ощущается сложной, но справедливой.
Шикарная метроидвания с головоломками, где многое завязано на поиске секретов.
Игра настолько немногословная, что вербально общается с игроком пожалуй только в меню и инвентаре. Но при этом всё равно зачастую понятно куда идти и что делать (но не что происходит, наверное).
Основной геймплей строится на двух вещах: решение головоломки, с помощью данных инструментов. Основная фишка в том, что у инструментов могут быть альтернативные применения так скажем. И по началу это кажется читерством, но на самом деле вся игра задизайнена чтобы игрок осознал как пользоваться всем, что есть (иногда ты должен владеть ими в совершенстве), и во многом ограничивает свободное передвижение.
Игра очень загадочная. Ничего не объясняет. Но при этом всё ещё достаточно интуитивная, чтобы до много дойти самому, и когда ты догадываешься, то ИТО ТАКОЙ КАААЙФ! К примеру: игра даёт инструмент, и делает простую загадку, как его использовать. Или даёт нерешаемую комнату, и пока ты не перетыкаешь просто всё, и случайно не найдёшь новое применение.
Единственный совет, после так скажем обучающего сиквенса идти налево и наверх в храм, где дают карту, а то я некоторое время без неё проходил и без меток)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть