Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Armored Core VI: Fires of Rubicon
То что Вы оцените после Соулсов

Эта та игра от фромов, которая действительно хорошая. С кривым, но сюжетом. Невероятно красивая. Максимально понятная и удобная. Дает тебе паузу, чекпоинты и прочие приятные элементы игры. Сложность предоставляют, только определенные боссы. Особенно по пути сожжения и NG++. Ну и как типичная японская игра, пройди 3 раза, чтобы открыть истинную концовку. Но приятный геймплей отбивает многие минусы и повторы

Отличная и понятная боевкаНаличие хоть какого-то диалогаОптимизацияВеликолепная графика и левелдизайнОзвучка игрыПриятная сложностьПафос уровня калдыСюжет подан плохо. Нет хорошего повествованияНемой ГГМиссии короткиеНекоторые боссы сожгут вам жёпу
Сегодня, 0:33
0
Sanctum 2

Крепкий Tower Defense Shooter. Если бы не гринд, удовольствие можно бы было получать с первых минут. В соло тяжеловато играется, лучше подыскать себе товарищей в команду

Научная фантастика. Есть какой-никакой сюжетНеплохой визуальный стиль. Дизайн окружения, противников, оружия и самих персонажейМало контента без дополненийНовые башни, оружие, перки открываются с прокачкой уровня, она сильно затянута. Можно устать от начального одообразия и не распробовать самого вкусного
Сегодня, 0:25
0
Resident Evil 6
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского полаПоломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном случае камера за плечом главного героя или героини.Как жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола
Вчера, 22:49
+2
Batman: Arkham Origins
И это худшая часть серии?

Геймплейно и структурно отличий от Arkham City почти нет. Сделали интереснее режим детектива и добавили ускорение и отскок от точек, по которым перемещаемся в открытом мире, добавили вышки с фаст-тревелом. Боёвка всё та же, графика плюс/минус тоже. 

Но главная ценность для меня в этой игре в сюжете, постановке и персонажах. 

Отличная история, происходящая в течение одной ночи и неотвлекающаяся на что-то другое. Почти каждая миссия дает что-то новое : босс-файты, детектив, боевик - всё сделано на высшем уровне. Такого качества катсцен и постановки я видел только в играх Rockstar, и возможно, ремейках Resident Evil. 

Босс-файты здесь прям визитная карточка игры. И почти каждый преподносит что-то новое по сравнению с предыдущим. 

Первая битва с киллеркроком, вступительная базовая драка с боссом, без удивлений. 

Бой с электрошокером - просто пранк от разрабов. 

Дефстроук - просто шедевр, постановка и накал эмоций зашкаливает. Битва двух равных противников, двух мастеров боевых искусств. 

Медноголовка - интересная идея с клонами и нахождением настоящей версии босса. 

Бэйн - ну в целом тот же бой с киллеркроком, но финальная стадия битвы с уже мутировавшим антагонистом довольно необычна. 

Светлячок - на мой взгляд, самый неудачный боссфайт, довольно подзатянутый, хотели сделать масштабно, но как-то не вышло. 

Что же по сюжету, то история не раскидывается на кучу сюжетных линий, здесь положено начало противостояния Бэтмена с его злодеями, постановка схожа с фильмами Нолана, сам концепт того, что Бэтмен еще молодой и неопытный схож с фильмом 22го года. 

Не смотря на нереалистичных персонажей, история все равно воспринимается проще и более приземленно, относительно других частей. 

Плюс костюм у Бэтмена лучший, что я видел в различных медиа. 

И огромное спасибо, что нет Бэтмобиля. 

Ну, так и в чем это худшая часть ? Я играл, но не проходил Asylum и City, до этой части прошёл Knight, и за исключением технического аспекта, Рыцарь Аркхема ни в чём не лучше Origins, в по сюжету и боссфайтам даже уступает , на мой взгляд. 

Сюжет БоссфайтыПостановка БоёвкаНовогодняя атмосфера Хотя бы раз за серию это не психушкаНет Бэтмобиля Нет ремастера на ps4/ps5, из-за чего пришлось раскошелиться на польский ps plus и играть через облако в версию для ps3
Вчера, 22:13
+1
Call of Duty: World at War
Ужасы войны™

Говоря о World at War, сразу же вспоминается мем "я новенький/я уже смешарик". По этой игре явственно чувствуется, что студия Treyarch была на догоняющей позиции в сравнении с флагманской Infinity Ward. Студии не хватало опыта, не хватало финансирования, не хватало талантов. По данной части Call of Duty это видно невооружённым глазом. 

Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 
Взаимоотношения студии Treyarch и Infinity Ward  на 2008 год. 

Внимательные читатели наверняка тут же отметят, что у этой студии уже была своя Call of Duty. А конкретно третья номерная часть. Но она выходила на консолях, и ваш покорный эту часть пропустил.

Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".
Японцы, как и их немецкие камрады, любят оставлять "подарочки".

Но не стоит думать, будто Treyarch где-то там семенила позади, без претензии на что-то значимое. Шаг за шагом студия показывала из какого теста сделана. И первым таким шагом был World at War.

Возвращаясь к мему, сразу же выделю главное: в WaW очень много скучных миссий. Вся американская кампания, если быть точным. Задания не отличаются ни постановкой, ни режиссурой, ни интересными ситуациями. Просто бежишь вперёд и стреляешь в японцев.Японцы, конечно, устраивают засады, бегут в атаку с криками "банзай!", но этого как-то маловато для того чтоб это впечатляло. Кстати. Когда стартовала рекламная кампания WaW, разработчики с сурьëзными лицами рассказали, о том что без прикрас покажут ужасы войны™. Расстрелы, жестокость, смэрть. Короче, кровь кишки распи-[размотало]-сило. Впечатляет ли это? Нет. Не знаю, существует ли хоть один человек на этой планете, кто поиграв бы в WaW с тяжёлым лицом потом сказал: "Ох уж эти ужасы войны™!"Просто в исполнении Treyarch ужасы войны™ получились неубедительными.

Как же он хорош, я не могу! 
Как же он хорош, я не могу! 

А вот что убедительным получилось, так это миссия в Сталинграде советской кампании. Тут есть всё: постановка, режиссура, интересные ситуации. В лучших традициях Infinity Ward. Это задание лучшее, что есть в игре. Неплохо также получились миссии по штурму Берлина. Бои в метро с его затоплением. Поднятие Знамени Победы, когда в последний момент на главного героя выскакивает немец, и стреляет в грудь. Но главный герой, с помощью верного товарища, выживает, и под звуки советского гимна водружает победное Знамя — всё это сильно и откладывается в памяти. 
А всё остальное нет. По ходу прохождения игры, у меня создалось впечатление, что разработчики вообще хотели сделать только советскую кампанию, но к ним прибежал издатель, и заставил сделать американскую. Потому как по мере прохождения последней, возникает стойкое ощущение, что её делали на отвали. 
Серьёзно, что вы можете вспомнить интересного или хотя бы запоминающегося в американской кампании? Полёты на Каталине с расстрелом японских транспортников? Автор строк с этой миссии в голос ржал. Оказывается, можно было пострелять по корабликам из пулемётика, чтоб оные пошли ко дну. А американцы зачем-то строили подводные лодки и вооружали их мощными торпедами. Ну тупыыыые! Или может быть запоминается тот момент, когда убили того мужика во второй миссии? Здорово. А кто это? 
Да и в советской кампании хватает проходных моментов, чего уж там. Та же танковая миссия представляет собой точно такую же миссию из второй части. После Сталинграда и до самого штурма Рейхстага ничего не запоминается толком. 
Прям видно, что команде разработчиков не хватало креативных идей и/или возможности их реализации.

Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан. 
Третий Рейх будет повержен! Опущен и обоссан

Call of Duty: World at War очень неровный проект. Есть интересные задумки, есть крутые сцены, но этого мало, и в основной своей массе игра представляет собой пострелушки образца второй части. На фоне такого монстра как Modern Warfare игра и вовсе смотрится дешёвым поделием, сделанным на коленке.
Тем не менее, издатель в них поверил, и доверил в дальнейшем клепать Блэк Опсы. С чем разработчиков мы их и поздравляем.

Миссия в Сталинграде. Снайперская дуэль, побег от огнемётов, прыжок в Волгу — это было круто! Резнов! До чего же крутой дядька! Водружение Знамени Победы под гимн Советского Союза. До мурашек. Скучная американская кампания. Вы хоть что-то помните из неё? Ужасы войны™ не впечатляют. В значительной части миссий игрок начинает с того, что гг лежит в отключке/раненный.
Вчера, 22:04
0
Lifeless Moon
Увы, не оно...

 Lifeless Planet в своё время мне очень даже понравилась. В ней было что-то живое и приятное. Гигантизм локаций, не слишком сложный платформинг, вполне интересная история с интригой. Я ждал отличного продолжения, а получил  Lifeless Moon.

«Луна» хуже «Планеты» во всём! Она сильно короче, в ней меньше любопытных визуальных образов, история скатилась в какую-то совершенно абстрактную шизу, которую нет желания интерпретировать. В игре просто нет жизни.

Гигантизм всё ещё может доставлятьГрафоуни из 2014-гоНевнятная историяПродолжительность
Вчера, 21:58