Ожидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Рассказывать про сюжет и геймплей игры 2001 года нет смысла поэтому скажу про оптимизацию на NS. Игра работает отлично, присадок нет но есть баги, не знаю связанно ли это с портом или это на всех версиях так но из-за этого случались неприятные моменты.
В игре безумное количество грифферства. Опытные игроки создают аккаунты для грифферства, передают на них вещи с прокачанных аккаунтов для получения преимущества над новичками и просто уничтожают локации, где новички должны прокачиваться (в игре это называется ПК). Это никак не пресекается разработчиками. При попытке заработать ресурсы вас будут уничтожать аккаунты с никами Гоша_ПК1, Сизый_ПК6 и т.д. Как только этот аккаунт начнет попадать к игрокам своего уровня, сразу будет создан следующий. Соотношение убийств к смертям у этих аккаунтов 10:1 и больше. Киборги-нагибаторы забегают на локации и выбивают по 10-15 новичков за 10 минут, забирают фарм и убегают, чтоб перекачивать игровую валюту в прокачиваемые аккаунты. за 100 часов игры меня убили другие игроки 347 раз, отобрали лут раз 100, остальное - просто убийства ради развлечения на выходе из базы. Противостоять этому невозможно, для фарма вы должны бегать соло, если вы собрались вдвоем или втроем, то лут достается кому-то одному, вы за него конкурируете, если вы зашли уничтожать новичков втроем, то можно просто убить в три раза больше новичков, чтоб всем досталось их ресурсов. Пол часа вы собираете лут, потом вас убивают. Удается донести до базы 1 раз из 5. Способов сохранить лут нет. Прятаться нет смысла, все равно находят. Все усугубляется тем, что когда вы лутаетесь, то у вас в руках детектор, на то чтоб достать оружие нужно примерно 2,5 секунды. Те, кто бежит вас убивать, сразу с оружием, кроме этого имеет преимущество в опыте игры и снаряжении, поэтому вы с детектором в руках и умрете. В общем бред полнейший. 2,5 часа прокачки в пустоту, полчаса результативные. Это уничтожает всю атмосферу игры и комьюнити. Если вы новичок, то по причине токсичности со стороны ветеранов и невозможности прокачаться, вы не сможете себе найти напарника. Никакой помощи не будет. Разработчики проплачивают блогеров, чтоб те приглашали игроков, игроки приходят, играют 100 часов и сносят игру, потому что дойдя до определённого уровня их прокачку просто множат на ноль гриферы. Не советую даже пытаться в это играть.
Татарочков
Мне было очень тяжело поставить окончательную оценку этой игре.
Мне нравится её упрощённый стиль рисовки. Мне нравится атмосфера игры, напоминающая зельды и фильмы про индиану джонс, знаете, такое ощущение , что тебя ждёт приключение и раскрытие тайн, без гнетущего и депрессивного ощущения разложения и всепоглощающей тьмы, как, скажем, в dark souls. Я не испытываю отвращения от изометрической камеры и моментов, когда геометрия уровня не совсем понятна из-за ограничений камеры и на этом даже строятся секретные проходы или нычки. Боёвка в игре кажется достаточно сбалансированной по сложности. Я не большой фанат соулз-лайк элементов, таких как возрождение на костре и воскрешение всех противников в случае смерти, вместо простых чекпоинтов, но особого горения области ниже поясницы здесь у меня это не вызывало. Метроидвания-компонент игры, изучение карты, мне нравился и вызывал только приятные "а, вот оно что!" моменты. Все составляющие игры - цвета, анимации, интерфейс, лабиринты уровней - всё говорит о том, что в игру вкладывали человекочасы, душу и сердце.
Но я жутко задушился, когда понял, что от меня требуется для настоящей концовки. Игра казалась мне идеальным претендентом для игры в портативе, но... ВНИМАНИЕ, НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ СПОЙЛЕРЫ... почти каждый сантиметр её напичкан разными секретами и головоломками, и, если идти на настоящую концовку, то нужно решить их все, а для этого нужно долго и вдумчиво изучать каждый её экран, каждую локацию и оставлять записи в какой-нибудь тетрадке, потому что нужно буквально собирать и вводить вручную длинные коды, что невозможно в формате портатива и игры на коленке в перерывах между другой деятельностью.
На мой взгляд, авторы, даже, скорее, автор, так как, насколько я понимаю, Andrew Shouldice занимался игрой несколько лет, прежде чем к нему присоединился продюсер и несколько других разработчиков, а затем и издатель, автор переборщил в своей попытке удержать внимание и время игрока в своём детище. Да, я читал, что он хотел воссоздать это ощущение из 90х, первые компьютерные игры, первая зельда - ощущение приключения, когда тебе ничего не понятно, и нет Интернет, нет гайдов по прохождению, и игроку предстоит вызубрить всю игру, буквально изучить каждую стену, каждый пиксель, и лишь небольшие подсказки в руководстве ведут его. Это было классное ощущение тогда, когда игр было мало и каждая из них была новым уникальным опытом. Но в наше время, когда не то что в wishlist, в списке уже купленного в steam, могут быть десятки игр, до которых не доходят руки - это очень расточительно.
В остальном, отличная игра.
В целом игра ощущается линейно. Никаких сложностей в ней нет. Тонны бесполезного текста. В финале получил все концовки, даже некоего жука нашёл. Короче, игра для любителей почитать, но прежде всего читать надо книги.
Я не фанат резиков, многого, очевидно не знаю. Мне всегда казалось, мир резика отличается от нашего, по сути, разработкой вируса и всего с этим связанного. И вот в Revelations оказывается, что был, мать его, ПЛАВУЧИЙ ГОРОД и сюжет строится от того, что с этот город был уничтожен. То есть можно придумать тихоокеанский рубеж и это все равно будет резик - это какой-то сюр. Многие недостатки игры (проходил на ПК) я так понимаю завязаны из-за оригинальной платформы (Nintendo 3DS), поэтому коментить это особого смысла нет. Как ПК боярин, уверен, эту дилогию можно смело пропустить.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть