Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Mixtape это потрясающий пример использования музыки как нарративного и геймплейного инструмента. История рассказывает об одном дне из жизни трёх друзей, по завершению которого им придётся разъехаться в разные стороны, преследовать свои мечты, но с обещанием однажды встретиться вновь. Каждая глава сопровождается определённой песней, которых здесь 25 штук и они тематически соответствуют происходящему в сюжете.
На протяжении протекающего дня мы через главную героиню будем периодически погружаться во флешбеки, демонстрирующие как зарождение, так и развитие дружбы основных трёх персонажей. Все сегменты истории это словно большой набор из мини-игр. Геймплей каждый раз меняется и завораживает своим разнообразием. За свои приблизительно 4 часа прохождения, игра ни разу не даёт заскучать.
Несмотря на то, что сюжет крутится в американском городке и рассказывает об американских подростках, в ней всё равно каждый сможет найти отклик, потому что, уверен, каждый из нас представлял свою жизнь под определённый саундтрек. Бывает слушаешь музыку во время прогулки и она идеально ложится на твоё окружение и настроение. Либо вспоминаешь эпизоды из жизни и думаешь, как бы идеально в тот момент звучала та или иная композиция. Жизнь без музыки была бы невероятно скучной и это одно из лучших изобретений человеческой цивилизации.
И конечно же каждый из нас переживал тот этап жизни, когда казавшиеся вечными школьные жизнь и дружба словно подходят к своему завершению и к тем дням уже никогда не вернёшься. Поэтому произведения часто напоминают нам, что жить надо каждым днём на полную. Время течёт, жизнь меняется, но воспоминания остаются и помогают двигаться дальше. Ведь те хорошие времена когда-то тоже были частью неопределённого будущего и раз они настали тогда, то всегда есть шанс, что хорошие времена настанут снова, а со старыми друзьями можно будет увидеться вновь.
Mixtape это ностальгический парк аттракционов, максимально стилизованный под музыку. Один из тех примеров, которые позволяют называть видео игры Искусством. Буквально с самого начала игра захватит вас и не отпустит до финальных титров. Для всех любителей американских молодёжных фильмов и сериалов 80-90х, для обожающих музыку и для всех, кто скучает по школьным друзьям.
Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.
Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.
Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.
И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.
Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.
Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.
Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.
Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.
Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.
С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.
Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».
8 из 10
Пробежал этот недогибрид визуальной новеллы с трехмерными персонажами и примитивнейшего менеджера ресурсов. Штука оказалась забавнее, чем я изначально ожидал, и вот почему.
Все начинается буквально с порога, когда главгерой Хайто теряет работу из-за дурацкой ошибки, бесцельно блуждая по городу. Он натыкается на миловидную девчушку, которая рассказывает ему о хостесс-клубе, где он не будет чувствовать себя разбитым и одиноким. И, прикрываясь фразой: "я тут все рассказала, но заходи позже, иначе прослыву зазывалой", быстренько сошмакодявливается в закат. Главгерой, получает работу через друзей, и с первой зарплатой отправляется в этот самый Bunny Garden — "Сад заек".
Внутри его ожидают три девицы с абсолютно разными характерами — непосредственная и жизнерадостная Кана (ударение на первый слог), гяруподобная лучезарная отаку Рин и тихоня-грубиянка без фильтра между мозгами и языком, Миюка (ударение на последний слог). Каждая из них — очаровательна по-своему, у каждой есть свой бэкграунд, у каждой хорошо прописаны манеры и характер, у каждой есть полноценная сюжетная линия, марафоном несущаяся от знакомства к признанию в любви к ГГ — если делать все правильно.
А делать нужно всего-то ничего. Раз в неделю капает зарплата, которую можно тратить на гэмблинг с мизерным шансом получить доход, на поход в сам клуб, на подарки для девушек, чтобы быстрее их к себе расположить. На один день из двух доступных, а это оба выходных, — одно занятие за исключением покупок и гэмблинга, так что сутки можно профукать на падающую на субботу подработку и на сон после избытка работы, если устать.
В самом клубе после того, как туда заявишься, тебя встречает девушка, наиболее расположенная к тебе. Она же будет тебя обслуживать первый раунд напитков и разговоров. Выбираешь напиток себе и для хостесс. Если откажешься платить за ее напиток — тебя примет ее коллега. Напитки, как и выбранная еда, влияют на отношение девушек к ГГ. Если выбирать то, что им нравится — отношения будет расти.
После выбранных напитков игра предлагает вкинуть заранее купленный подарок, взять закуски или поговорить. Если дарить подарки или выбирать еду, которая нравится выбранной хостесс — девушка будет больше привязываться. А если по геймплейной подсказке задарить ей нижнее белье в виде трусов или колготок — будет периодически их носить на работе. Но вся соль здесь как раз именно в разговорах. Диалоги, по большей части, довольно яркие и забавные. Девчата неплохо анимированы для очень недорогой в производстве игры и довольно живо жестикулируют. На некоторые фразы можно отвечать, причем есть простые ответы, а есть те, где можно улучшить взаимоотношения правильным ответом — почти каждый раз с интересным продолжением.
Если девушку хорошо угостить, она предложит одну из мини-игр — сумо на ладошках (ритм-игра, где если не попадаешь в ритм, попадаешь ей по груди), твистер (мне он стабильно попадался на бухую хостесс, которая валится на третий ход), возможность сделать фотку с выбранной позой, а также бонусные ASMR-диалоги с афтерпати, если прокачать отношения. Кстати, да, после прокачки уровня привязнности (оно же отношения) появится возможность девчушку опоить, из-за чего у нее резко меняется как характер, так и появляются развязные манеры себя вести. Что, кстати, вполне безобидно и весьма и весьма забавно — можно качать отношения дальше.
И, если все делать правильно, в конце ждет хэппи-энд. А если пройти за каждую, игра предложит режим "богатея" с возможность захомутать всех троих в гарем. Легитимно. Они даже будут очень не против.
И да, совершенно не страшно, что я тут все это рассказал. Я напомню, что вся соль здесь в диалогах и взаимодействии с хостесс. Вещь на любителя, но весьма и весьма хорошая.
Недаром в Стиме у нее 92% положительных отзывов из 1174 штук.
Моя личная оценка: 8 из 10. Есть технически огрехи в плане отсутствия настроек графики, низкое разрешение рендера и отсутствие хоть какого-то антиалиазинга.
P.S.: любимицей из каста в итоге стала Рин, хотя ей в затыкок дышит Кана. Манера речи Миюки мне не зашла.
Гавнище дисбалансное, заточено под донат
Никакого хардкора - только уют в окружении любимых персонажей книги!
Макс Боль, игра сквозь душевную боль главного героя и бездушной коррупции холодного города. В это стоит поиграть даже сейчас и в будущем, настолько эта игра пропитана тем самым запахам свободы и самовыражения в играх, которого уже во многих проектах нет. Отличный сторителлинг и вместо на тот момент ужасных 3D кастцен, комиксы сделанные из реальных фотографий.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть