ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Начало...

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это аркадный 2D-файтинг Capcom 1998 года, третья игра в линейке Marvel vs. Capcom. Позже она вышла на Dreamcast и PlayStation; вся игра строится вокруг команды из двух персонажей и продолжает развивать все то, что ранее уже было в серии, только с уже более расширенным ростером.

По механике это очень важный шаг вперед. Игра сохранила быстрый темп и командные бои, но уже делает упор на механики: Special Partner system и Variable Cross, то есть на короткие окна двойного давления и поддержку напарника.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это не самая лучшая часть серии, но одна из самых важных исторически. Она закрепила командную философию, дала серии набор инструментов для агрессии и показала, куда Capcom двинется дальше.

Сегодня, 8:22
0
Trine 4: The Nightmare Prince

Как казуал заявляю, на HARDе можно пройти, финальный босс может создать проблемы, а так....иногда геймпад подставлял, кнопка R3 прожималась в суматохе вовремя битвы-когда пытался нанести урон Амадеем, и куб рассеивался((
Красивая игрушка

Сегодня, 8:03
+1
Quantum Break

Без проблем проходится на HARDе, но блин, финальный босс это что то с чем та, впервые за всю игру горело прям, нифига не понятно куда он пуляет свои временные бомбы, хоть бегаешь по всей локации, один фиг может сваншотит тебя. Фильменные вставки между актами-чисто мне не понравилось, плюс при всё при этом нужно постоянное стабильное подключение интернета с хорошей скоростью-а то не посмотришь данные катсцены

Сегодня, 7:58
0
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Ну уже точно последний шаг...

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это кроссовер Capcom 1997 года ну уже точно последний шаг перед Marvel vs Capcom. Игра строится вокруг tag team, а ключевым нововведением стало Cross-Over Assist: напарник может выйти с поддерживающим приёмом, не меняя активного персонажа. Capcom подаёт игру как следующую ступень после X-Men vs. Street Fighter, где формат 2-on-2 и командная поддержка становятся центральной частью.

Игра ощущается как более собранная и более «отполированная» версия всех ранних Marvel-экспериментов. В ней есть тот самый высокий темп, длинные комбо и командное давление, но при этом она ещё не уходит в полную анархию поздних Marvel vs. Capcom. Для игры это очень важная переходная точка: она уже не совсем Street Fighter, но ещё и не окончательный Marvel vs. Capcom.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это одна из самых важных частей серии. Её любят за историческую роль, за раннее оформление командной формулы и за то, что здесь Capcom окончательно нащупали основу будущих игр серии.

Сегодня, 7:41
+1
Super Mario Bros. 3
Бессмертная классика

Спустя 12 лет после первого знакомства с этой игрой, решил ее перепройти - для разнообразия версию SNES. Тогда я не стеснялся пользоваться quick save и вообще пробежал игру в таком "чит-режиме", не задумываясь, что она из себя представляет на релизе.

Теперь же, было решено не прибегать к жульству, а пройти все уровни от и до, вкуств все прелести и страдания, задуманные R&D4. И могу сказать вам -  это было чертовски непростое приключение.

Могу только представить, как детишки по всему миру мучались во времена NES пытаясь пройти ее за один присест - тогда даже батарейки и паролей не было в картридже, в отличии от переиздания. Будь добр проходи все за один раз! Хотя, скорее всего, разработчики во главе с Миямото именно этого и добивались вводя в игру варпзоны, облачка, флейты и прочие штуки, помогающие игрокам путешествовать между мирами. Видимо, задача была подталкивать игроков к коллективному прохождению - обмениваться информацией о секретах, тактике и прочим. Вероятно, не было задачи создать игру, которую можно было спокойно пройти от и до за пару вечеров и забыть. Потому то здесь так много контента и способов знакомиться с ним. 

Есть ли что-то, за что игру можно поругать? Конечно. Управление очень вязкое : иногда Марио кажется чертовски неповоротным, а на ледяных уровнях и вовсе становится неуправляемым. Дизайн уровней со автоскроллингом служит одной единственной цели - чтобы вы страдали. Булет-хэлл, кроты с гаечными ключами, огонь, ямы - все, чтобы вы не скучали. Отдельное место в сердечке заняли уровни лабиринты с дверьми, скрытыми переключателями и скрытыми дверьми. Мало того, что сами по себе они довольно запутанные, так еще и платформер там совсем не из простых. 

Но, в конечном итоге, игра все равно невероятно хороша и состарилась более чем достойно. В общем-то, все современные 2d игры серии прочно стоят на фундаменте SMB3.

Приятная графика для 88 годаМножество механик с костюмамиВыверенный платформинг (но это не делает его простым)Невероятное количество секретовВариативность прохожденияСложность временами кажется нечестнойНудные уровни-лабиринтыК физике надо привыкатьУровни над водой (управление отвратительное)
Сегодня, 7:40
+1
Forza Horizon 6
Forza Horizon 5: Japanese Edition

В этот раз даже стараться не надо, чтобы увести тачку в дикий занос.

Сегодня, 6:32