Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Начну с того, что играл я в игру не на старте, но и не сейчас, а в 2023. Возможно, возможно... Что-то пофиксили, возможно, она стала получше, но я не уверен в этом. Если честно, я мягко говоря не фанат этой серии игр, НО в данном случае мне хотелось поиграть в эту часть по причине того, что тут действительно есть что оценивать и есть во что играть. Всё-таки тут есть геймплей, локации, диалоги, нормальная подача сюжета, даже враги вроде как могут тебя преследовать, по крайней мере так казалось до начала игры. Также подкупали глаза — весь этот неон, красиво, для хоррора странновато, но красиво. В общем, после всего того, во что я играл в этой серии, тут казалось, что можно поразвлекаться.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самое главное, что тут есть, — это его подача. Мы можем спокойно наблюдать его развитие без поиска всяких пикселей на экране, но для тех, кто это любил, тут оставили довольно много лорных пасхалок и сюжетных крючков, которые дополняют ЛОР. Так и должно быть: ЛОР не должен быть сюжетом. Есть сюжет, а есть ЛОР, который его дополняет. Я немного забегу вперёд — просто эта тема сильно связана с атмосферой, но тут есть эмоциональные оттенки этапов игры: начало (юмор) -> середина (экшен) -> финал (хоррор). Но это всё может и залазить друг на друга, например встреча с Луной — хоррорная, ну и т.д.
+ Графика. Это то, что довольно сильно бросается в глаза в сравнении с другими частями. Она заметно сильнее. Во-первых, запихали в Unreal, который часто уже кричит «у нас тут графика». Во-вторых, лучики завезли, всё это так сверкает. Сегментация у моделек отличная, вот с текстурами порой беда. Я уж не знаю, может, я придираюсь из-за того, что всё фризило и ты неосознанно начинаешь видеть плохое, но они часто мыльные и не особо красивые. Не говоря уже о том, что нужды особой нет делать на многих модельках ультра 4K текстуры — там часто однотонный цвет. Ну в общем, хорошая, несмотря на недочёты. Проблема тут с этим в другом.
+ Визуал. Сходу визуал — он очень тесно связан с графикой. Игра выглядит потрясающе, несмотря на ряд проблем. Весь этот ночной развлекательный центр, стилистические решения просто выглядят шикарно, глаз не оторвать. Тут есть сильные вайбы детского такого Cyberpunk. Конечно, второй вопрос, как это на хоррор может работать, но ладно. Пытались, старались, но совместить вездесущий неон и хоррор довольно сложно, ну и вышло то, что вышло.
+ Персонажи. Удивительно: я во FNaF ставлю в плюсы персонажей. Тут 3 главных действующих лица: Ванесса, Грегори и мишка, с которым надо провести ночь :) Мне очень нравится, как проявляется Медведь, как он переживает за своих друзей, как он начинает заботиться о пацане и многое другое. Как Грегори по ходу сюжета меняет свою цель (или не меняет)... Но что явно у него постепенно добавляется храбрости — это бросается в глаза, это важно. С Ванессой я не заметил какого-либо у неё развития, я бы сказал, что его нет, но тут слишком много лора — может, в нём что-то запрятано. Насколько интересно за действиями наблюдать и насколько интересные психотипы персонажей — спорно. Хотя вызывает улыбку скример с лицом девушки, ну для кого-то и вправду так. Ну и за взаимодействием Фредди и Грегори порой интересно наблюдать.
+ Боссы. Типичные боссы из рода «найди, что нужно сделать -> потом сделай правильно -> победи». Одна из разновидностей боссов в играх. Тут иногда бывает непонятно, что делать, что нормально для этой игры. Ну и в этом способе борьбы против боссов я вижу наследие первых частей. Я почти уверен, что это выбрано не случайно, а по принципу из оригиналов: чтобы справиться с этим аниматроником, нужно следовать определённой тактике. Тут это перенесли сюда и освежили современным подходом. Довольно интересно, порой дико бесит, но нормально.
+ Дизайн. Сначала я это запихал в «+-», но потом подумал и решил запихать в плюс. Я вспомнил, какими аниматроники стали после, хмм, череды непредвиденных ими ситуаций, и понял, что в этом случае дизайн довольно жуткий. Потом посмотрел снова на модельки основы уже без мыслей «что за слащавая зумерская модная банда рок-звёзд аниматроников» и пришёл к выводу, что такие роботы выглядят идеально для данного парка, а значит, для начала игры атмосферы юмора подходят. Хотя и снова тут конфликт с хоррором, по крайней мере в начале. К Луне вообще нет вопросов по дизайну — гениально.
Средне:
Давай так: я Луну вообще отдельно вынесу — это шикарный враг как по дизайну, так и по геймплею, и по звуку. Она не учитывается.
+- Саундтрек. Как по мне, это ухудшилось и сильно. Если раньше эмбиент и звуки были самым сильным оружием, то тут... ерунда. Из музыки я вообще ничего не помню, кроме этих раздражающих звуков из торговых центров и детских парков. Звуки, шорохи — ни о чём. Вот этот звук бластера — будто кто-то нашёл пак звуков для монтажа. Могу отметить музыку и грохот во время погонь — хорошо дополняет панику.
+- Атмосфера. Это хоррор, но при этом не хоррор. Довольно сложно соединить то, что не соединяется. Это и не получилось особо, и, как по мне, из-за этого и происходят всякие события с врагами, поэтому и меняются локации к концу. Мне кажется, сами создатели понимали, что хоррор выходит слабый, и начали выкручиваться по ходу дела — вписать в сюжет это удалось удачно.
+- Диалоги. Они часто не информативные, могут казаться какими-то неестественными, выглядят как проба пера. Как атмосферная черта — очень даже ок, ничего против не имею. Как мне кажется, просто разбавка геймплея или тишины.
+- Локации. Частая проблема хорроров — сложно сделать красивые локации в темноте. Дело в том, как мы определили: это не совсем хоррор, и поэтому мы имеем огромный блестящий неоном замок, детский центр, который и красив. Тут вступает в силу открытый мир: игра имеет довольно много локаций, но разобраться в них можно, будучи создателем игры. Отличаются ли они как-то между собой? Нет, точнее, мало отличаются — большинство по ощущениям, а так тут вроде как сильное разнообразие: игровые автоматы (специально для детей — приучать с детства xD), игровые зоны, какие-то сувенирные магазинчики и т.д. Как-то так.
+- Скриншоты. Нет фоторежима. Игра позволяет сделать кадры — у тебя там будет только рука, но есть мод фрикама.
+- Прокачка. Что-то новое для данной серии: мы можем прокачивать нашего Фредди. Конечно, выглядит это как «а давайте добавим», это не RPG, для разнообразия прикольно.
Не понравилось:
- Работоспособность. Раз 7 за игру у меня возникали ощущения, как в том меме: «...Я не могу». Игра адекватно в 23 году не работала. Первые мысли после запуска первой локации: какого хрена у меня 15 фпс? Начинаешь присматриваться, а что здесь жрёт ресурсы? Они что, High Poly запихали и покрыли 8K текстурами? Мне писали в комментах, вроде исправляли. Короче, порой приходилось понижать графику на минимум, и это не спасало. Более того, иногда на минималках игра работала хуже, чем на максималках. Вообще ничего не оптимизировали? Свет, который за стеной в другой локации, всё ещё просчитывается или что? Я насколько помню, раньше вроде сами Nvidia настраивала лучики, и они не должны так всё ломать. Но игра и без них нифига не работала. То баги, то чекпоинты кривые, то у тебя медведь застрял где-то, и ты проиграл, потому что он не прибежал, и ты снова должен обходить этих охранников с дикими просадками, из-за которых эти роботы вообще на экране телепортируются. ААААААА. Она ещё и весит как несколько серьёзных проектов. Почему? Что там? Как у вас так получилось? Это больно, это ужасно. На баги было бы пофиг, если всё в купе так не бесило. Я знаю, о чём говорю. Cyberpunk — 5 часов переигрывал из-за критической ошибки в сейве, у меня там почти не горело, но тут... Ах да, ещё и рекомендации требуют какие-то неадекватные.
- Постоянно непонятно, куда идти. С такой живостью игры возникают мысли: «Когда ты уже закончишься?» Что мы делаем? Стараемся быстрее передвигаться и меньше допускать ошибок. Передвигаться? Ах да, а куда? Идите в условную, не знаю, допустим, «Срук»? Думаешь: где это? Открываешь карту. Ах да, карта — просто блюпринт помещений, на которых ничего не подписано, так ещё и поделена переносами, будто дизайнер фокусы практиковал через UI интерфейс. Где мой «срук», куда я должен ковылять своими маленькими Греговскими ножками? Ладно, допустим, гуглим — и ничего не понятно. Это прям талант. Даже предсказать тяжело: это умышленно было сделано или как?
- Геймплей. Он тут только по причине прошлых двух минусов — так это обычная ходилка-бродилка с элементами головоломок, и тогда это было бы в «плюс-минус», но этим насладиться очень тяжко, когда игра толком не работает.
- Противники. Телепортируются за спину, вращаются как юла и замечают, когда вздумается. Иногда кажется, что их движения рандомны и нелогичны. Сами аниматроники тоже туповаты, но это ладно.
- Оружие. Фотик, бластер — игрушки в общем. Оригинально, ну да. Вписывается ли это в игру? Как-то странно, если честно, это всё звучит, очень натянуто. И ладно бы это было воображение пацана, как, например, Captain Spirit, — можно верить во что угодно. Но тут, где нас окружают призраки, программный код и роботы... Ну, фиг знает.
- Сложность. Из-за технического исполнения я без понятия, какая реальная сложность. Кажется, будто лёгкая, но если она до сих пор такая, то это квест уровня хардкор, наравне с тем, чтобы пройти Sekiro на мышке Гарнизон.
Итог: 5/10
Очень средняя игра. Сеттинг, конечно, уникальный, и побегать тут довольно весело, может быть. Я, наверное, всё-таки не могу порекомендовать игру. Но я думаю, что если бы я играл на нынешней видюшке, думаю, было бы всё куда радужнее.
Ждали русскую озвучку. Дождались. Поиграли. Честно говоря, мы в ужасе. Нам было невыносимо скучно играть. И невероятно кринжово наблюдать за сюжетом. Дошли, дико маясь от скуки, до деревни жестралей, прошли арену и дропнули нафиг игру. Не смогли себя заставить играть дальше.
Диалоги... Вот мне обычно до лампочки диалоги. Но тут они супер водянистыми нам показались. "Ммм.." "Ааа.." "Агаа"... "..." "Хмм". "Нууу ээ ээ э". "Дааа".
Посмотрели видос по сюжету на Ютубе. Нууу.... Нам не понравился этот сюжет. Чересчур фантастично. Хотя и довольно любопытно придумано и довольно детально проработано. Я лично устал уже от этих соревнований сценаристов в мутной шизофреничной необычности. Раньше нравилось, но это уже чересчур.
Имеет ли право на существование подобный сюжет? Конечно! Считаю ли я его классным? Однозначно нет. На мой взгляд - это перебор с шизой уже. Вооооот... жили художникииии и писателии... даа.а... писатели сожгли дом художников... вооот.... потому что ну там чот одна художница им выдала... так-то не могли сжечь... А там вот картина живая и они вот в картину отправились и там... А где музыканты-то? В сиквеле будут? Даже шиза в каком-нибудь Ретёрнале меня меньше раздражает. Она как будто имеет некоторую привязку к реальности таки.
Можно ли сопереживать столь фантастичным и далёким от меня существам? Можно. Но зачем?))) Как бы объяснить... Можно вот придумать историю о несчастной табуретке, которую все мизинцами пинают, хуманизировать её и ощутить её горе. Но мне это уже не интересно - так фантазировать. Для меня лично - это просто фарс. Сопереживать не хочется. Просто лень. Какие-то там выдуманные чуваки в картине (но почему-то антропоморфные)... или зуманизированная табуретка. Или Гораций из Вотч Догз 2. Да пофиг. То же ощущение было от персонажей Лайз оф Пи. Один-в-один.
Если какой-нибудь Элден Ринг меня ещё увлекал своей бредовой загадочностью, то вот теперь уже надоело это. Заметил это недавно просматривая сериал Разделение. Просто изощрённое высасывание из пальца натянутой на глобус совы с переворотом.
Бррр.
Хотя я до сих пор считаю, что четвертому Resident Evil в каком-то смысле не был необходим полноценный ремейк, было бы откровенной вредностью и даже наглостью отрицать очевидное: Capcom не просто переосмыслила оригинал, а во многих аспектах сумела превзойти его. Это как раз тот редкий случай, когда ремейк не выглядит пустой попыткой заработать на ностальгии, а ощущается как самостоятельная, очень уверенная в себе игра. Она бережно сохраняет дух оригинала, но при этом настолько грамотно обновляет его идеи, что знакомое приключение начинает восприниматься совершенно по-новому. И именно поэтому ремейк Resident Evil 4 можно считать почти идеальным примером того, как нужно возвращать старые игры современному игроку.
Прежде всего поражает то, насколько уверенно игра работает с атмосферой. Оригинальный RE4 и так был событием своего времени, но ремейк делает мир более мрачным, тяжелым и напряженным. Здесь уже не просто экшен с монстрами, а настоящее выживание в постоянном ощущении угрозы. Локации стали детальнее, визуально богаче и при этом куда выразительнее по настроению. Каждое место будто создано не только для того, чтобы радовать глаз, но и чтобы давить на игрока своим стилем, теснотой, освещением и общей тревожностью. Из-за этого знакомые события воспринимаются не как повторение старого маршрута, а как новое, более взрослое и цельное путешествие.
Особенно сильно ремейк выигрывает за счет геймплея. Управление стало современнее, удобнее и разнообразнее, но при этом не потеряло той самой «резиковской» напряженности, когда каждое столкновение имеет значение. Бои ощущаются гораздо острее, потому что игра постоянно заставляет думать, двигаться, экономить ресурсы и быстро принимать решения. В оригинале было много драйва, но здесь этот драйв подкреплен куда более продуманной боевой системой, за счет чего каждое сражение становится маленьким испытанием. Игра не превращается в бездумный тир, а сохраняет баланс между экшеном и выживанием, что для серии Resident Evil всегда было особенно важно.
Отдельно стоит отметить то, как ремейк обращается с персонажами и сюжетом. Он не ломает основу оригинала, но делает ее заметно глубже и эмоциональнее. Леон здесь ощущается более зрелым, более уставшим и одновременно более живым, чем раньше. Краузер, Ада, Эшли и даже второстепенные персонажи получили больше объема и стали интереснее. Особенно это заметно на фоне того, как в оригинале многие из них существовали скорее как функциональные фигуры для продвижения сюжета. В ремейке же у них появляется вес, характер и дополнительная драматургия, благодаря чему вся история смотрится цельнее и убедительнее.
При этом ремейк не теряет главного — ощущения большого, яркого и запоминающегося приключения. Он по-прежнему умеет удивлять сменой темпа, запоминающимися сценами, неожиданными поворотами и ощущением постоянного движения вперед. Но теперь все это подано гораздо более стройно и с большим вниманием к деталям. Игра не просто копирует старый успех, а показывает, как можно взять культовую классику и сделать ее актуальной без потери узнаваемости. В этом и заключается ее главное достоинство: она уважает оригинал, но не боится быть лучше него.
Да, у старого Resident Evil 4 по-прежнему есть свое особое очарование, и спорить с его статусом бессмысленно. Он был важнейшей игрой для своего времени и навсегда остался в истории жанра. Но ремейк доказывает, что классика может не только выдержать проверку временем, но и получить вторую жизнь в форме, которая выглядит еще сильнее. Это не просто обновленная версия старой игры, а пример того, как ремейк должен работать: сохранять суть, улучшать слабые места, усиливать атмосферу и предлагать знакомую историю так, будто ты проходишь ее впервые. Именно поэтому Resident Evil 4 Remake не просто оправдывает свое существование, а уверенно становится одной из лучших версий культовой игры и, возможно, самым ярким доказательством того, что хорошие ремейки действительно могут превосходить оригиналы.
Много даже и писать не хочется, игра добротная и очень хорошая, аж захотелось завести ребенка.
По сравнению с соседним RE9 игра выглядит законченной и проработанной, ее не бросает из стороны в сторону и геймплей классически эволюционирует до самого конца вплоть до финального босса. 10 часов в ней ощущались как 20 и этого вполне достаточно, учитывая что есть НГ+ и можно пособирать всякие ништяки и прокачать дуэт + снаряжение.
Загадки не душат, они прикольные, их не так много и они не выглядят какими-то надуманными, всё вписано довольно органично.
Боевка интересная, с открытием различного снаряжения становится еще веселее, правда я с ходу не выкупил самые профитные комбинации. Ненужного оружия нет, всё играется и играется прикольно (кроме лазера, с ним есть проблемы с прицеливанием, почему-то он не бьет в центр, а физически луч обрезается противниками поэтому иногда целиться вблизи очень неудобно).
Куча костюмов, куча коллекционных предметов, для которых даже есть бэктрекинг для любителей собрать 100%.
Сюжет звезд с неба не хватает, но он цельный, последовательный, с кучей записочек и комментариев героев. Недосказанностей не остается совсем, как и очевидных косяков, на основной дуэт и отношения между героями он работает отлично.
Главные герои очень крутые - базированные папа и дочка, со своей драмой, может даже немножко соевые, но кому не плевать, когда комбинация работает на ура (вспомним ластуху).
К русской озвучке есть вопросики, как будто мискаст, ощущение будто отыграна плохо по сравнению с английской версией, что там на японском я не знаю.
Для полного счастья не хватает мода для игры вдвоем, где один взламывает за Диану, а другой играет за Хью. Тогда однозначно был бы топ 2 претендент на игру года пополам с Crimson Desert.
9/10
Как новый IP в наши тяжелые времена - 10/10
неплохо. Прошла быстро, за 2 подхода. может чууутка затянуто(если проходить на все концовки). Но в целом рекомендую, если хотите чильную игру с тайнами, занимательным запутанным сюжетом. не то, что бы страшно было (игра говорит, что она хоррор), но необычненько для такой графики. к главным героям притерлась к концу уже. Достаточно жестокие вещи попадаются. Я бы сказала 12+ минимум, если не 16+
Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.
Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.
Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(
В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть