Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Time Loader
Порой беру на раздачах игры с карточками (ну, вы сами понимаете), но по скриншотам игра показалась интересной. Оказалось, так и есть.

Непродолжительная игра, где мы играем за робота-машинку, который создан для предотвращения трагедии в прошлом. Вы всё правильно поняли, мы путешествуем во времени, причём не один раз (а целых три!).

Управление в целом нормальное, машинка не застревает из-за своей умной конструкции, которая проворачивается. Механика подбора и бросания предметов кривовата, но с этим можно жить. В процессе прохождения будем обрастать новыми механиками по типу отвёртки, паяльника, пружин для высокого прыжка и так далее. Все механики понадобятся для сюжетного продвижения (кроме самой последней). Каждое использование сопровождается анимацией, будто мы смотрим на действие под лупой. Особенно мне понравился хватающий гарпун. Сама машинка подметила, что она как паук, и я согласен!

Препятствия завязаны на физике, сама машинка тоже имеет инерцию. Каждая поверхность, по которой мы проезжаем, сопровождается характерными звуками пластика, железа, дерева и так далее. Почти всегда мне было кристально понятно, что делать, но два раза потупил.

Так как мы имеем дело с прошлым, нам можно взаимодействовать с некоторыми предметами. Позднее это будет выливаться в последствия. К примеру, открыли солнце для хиленького цветка из чердака - оно хорошенько вырастет.

Внешний вид приятный. Всратая кошка вам точно понравится. Катсцены покадровые и просто отражают суть происходящего.

Не знаю, будет ли сюжет для вас банальным, но мне было интересно за этим наблюдать. Одним летом мальчик по случайному стечению обстоятельств упал с домика на дереве и стал инвалидом, неспособным ходить. Он вырос и создал специальную машинку, а также машину времени, чтобы изменить прошлое. Ну а дальше сами всё увидите.

Всего здесь 4 концовки, ведь будущее можно сделать по-разному.

Музыка конечно здесь была, но мне она показалась никакой, скучная. На моменте затупов даже в сон вгоняла.

Отдельное спасибо разработчикам за то, что не заставляют долго и нудно идти обратным путём, эти этапы пропускаются. Игра проходится полностью за 2-3 часа. Надоесть не успевает, интригует сюжетом и просто приятно играется. Как оказалось, игру сделали наши слоны, так что желаю им только успехов!

А по поводу прошлого могу подискутировать. Его не изменить, а если бы была возможность, то оно того не стоит. Всё-таки все мы - продукт наших взлётов и падений. Если что-то изменить, то это будете уже не вы. Я не верю в судьбу, а также во что-то всевышнее. Всё происходящее в этом мире - влияние тех или иных людей и переменных. Если делать всё нормально, то всё нормально будет. Но как это объяснить миллиардам человек?

приятный геймплей с физикой и инерциейинтересный сюжет про путешествия во временикрасивая картинканепродолжительная игра, которая не душит бесполезным бектрекингом (если не брать в расчёт то, что вся игра происходит в одном доме)необычная перспектива для VR-игрыскучная музыка
Сегодня, 1:48
0
Dead Space (2023)
Стандарт для римейка?

Короче говоря, потрясающая игра, на мой взгляд, золотой стандарт того, как должны создаваться ремейки.

НО: я не играл в оригинальные игры Dead Space и поначалу скептически относился к этому типу игр в целом, так как не люблю фильмы ужасов, а тем более игры ужасов. НО я видел несколько видеороликов о ремейке и мне понравились визуальные эффекты, которые может предложить эта игра, и я купил её со значительной скидкой, поэтому решил попробовать.

В первый вечер я быстро бросил игру (играл ночью и было страшновато), но на следующий день попробовал поиграть немного раньше и меня затянуло.

В целом — серия ремейков Dead Space обрела нового поклонника, с нетерпением жду переосмысления других частей этой игры.

Визуальное оформление превосходное, очень впечатляет мелкими деталями (фонарик отражает свет и размывается на окнах и экранах);Интерфейс — он идеален... просто идеален. Это то, что вы используете каждую минуту, но это не нарушает ваше погружение;Сложность — независимо от того, насколько улучшен ваш Исаак, ощущение борьбы за выживание на обреченном корабле остается постоянным, боеприпасов и ресурсов едва хватает. Как раз то, что нужно, чтобы поддерживать напряжение.Звуковые эффекты — в наушниках воспроизводятся крики, треск, сердцебиение и глухие звуки механизмов — это единственные звуки, которые вы услышите на этом мертвом корабле. Также отличная озвучка актеров;Сюжет — мне не удавалось избежать спойлеров все эти годы (и 2-я и 3-я игры сами по себе являются спойлерами), но я не знал никаких подробностей об игре, только общие сведения. Во время игры вы чувствуете, к чему все это ведет, но поворотов сюжета предостаточно. Возможно, те, кто знаком с оригиналом, со мной не согласятся, но для первого опыта — у меня не было проблем.Атмосфера - просто космосс и не важно что тут элемннты хоррораРимейк сам по себе - знаю что тут некоторые штуки из оригинала были переработаны, но они так тут органически вплетены, что даже не представляю как можно по другомуюСюжет (чуть, чуть) - с первого раза всю историю и не понять. Кому то это может и не понравится.
Сегодня, 1:10
0
Сегодня, 0:56
0
Assassin's Creed Chronicles: Russia
Тайминги

Сюжет прекрасный, выбрали отличную эпоху для сюжетных действий данной игры, но как же ужасно проходить главы на время по типу финальной главы, где за тобой едет танк и нужно поймать милисекундные тайминги, чтобы пройти тот или иной коридор. Если с первого раза не получится это сделать, то готовьтесь потратить несколько десятков попыток поймать нужный тайминг

Действия происходят в РоссииЭпоха революцииИгра за АнастасиюУжасные тайминги
Сегодня, 0:00
0
Final Fantasy Crystal Chronicles
Ламповая Финалка

Сначала стоит отметить, что из фф мне понравилась только 12 и Кристалл Хрониклс соответственно. Ни 7, ни 16, ни 5, ни 10 мне не зашли в полной мере, даже не знаю почему, JRPG мне близки, к сюжету я не придирчив, ненависть из-за "овехайпа" к финалкам я не испытываю, в общем, я продолжу искать части серии, которые мне всё-таки понравятся.

Толкаем-толкаем...
Толкаем-толкаем...

Боевая система здесь достаточно проста, но от игрока требуется учить фрейм-дату, не совсем, конечно, фрейм-дата, просто ассоциации такие XD. Грубо говоря, нужно высчитывать, когда остановить комбо, чтобы быстро восстановиться и убежать от атаки. Заучить движения противника для этого просто, достаточно одного боя с ним, и ударить он тебя вряд ли сможет. Само комбо состоит из трёх ударов, которое нужно нажимать ритмично в определённый, но очень лёгкий тайминг, машининг только сбросит его.

Но я хочу атаковать тебя...
Но я хочу атаковать тебя...

Ещё есть магия, удерживаешь кнопку, и магия заряжается, после чего целишься в противника и бьёшь его, заряженные атаки работают также, но магию можно соединить между собой, две одинаковые стихии образуют более сильную её версию, а две разные стихии образуют gravity, которое спускает летающих врагов с небес на землю. Блок в игре уменьшает урон, однако персонажи расы Selkie, за которую я играл большую часть времени, получают при блокировании временные инвули, в тайминг попасть сложнее, но всё ещё просто даже в пылу боя. Я настоятельно рекомендую пощупать все расы и выделить для себя фаворита.

Вот они, танцульки подъехали
Вот они, танцульки подъехали

Единственное, к чему могу придраться в геймплее, так это к исследованию, оно здесь приятное, однако порой игра требует не самых очевидных действий и гринда. Как пример, один из данджей на пятом году, игроку встречаются плиты, на которые, если встать, они светятся, если уйти с них, они начинают светиться ещё сильнее, рядом бесконечно спавнятся враги с магией, и вроде как нужно, чтобы они кастанули магию на плите, которая сильно светится, но я не уверен, так как срабатывало это через раз. Касаемо гринда - данджи нужно будет перепроходить по нескольку раз, иначе прям совсем душно будет, я проходил почти все данджи по 2 раза, и мне всё равно было душновато, начинаю с 4 года, мне давно от игр не приходилось делать перерыв из-за усталости, а это менее чем за 10 часов, на секундочку. Хотя я не отрицаю, что если бы я активно прокачивал экипировку в кузнице, то было бы проще, только вот жаль, что прокачать отношение с семьёй для того, чтобы была возможность ковать более мощный эквип, можно только когда проходишь новый дандж за перса из этой семьи, а мой основной персонаж, как уже можно понять, не кузнец.

Когда знаешь, что игра будет 100% хороша
Когда знаешь, что игра будет 100% хороша

Атмосфера у игры крайне мягкая, успокаивающая и ламповая, видно, делали с упором на детей, но про аудиторию постарше не забыли, как минимум из-за физики груди у Selkie XD. Сам сюжет нормальный, не особо выдающийся, очевидно, но достаточно ламповый и сказочный, под стать атмосфере. Но сюжета здесь очень мало, больше цепляют мини-истории перед входом в дандж, чем основной сюжет.

В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко
В начале каждого Данджа будут зачитывать историю этого места, иногда смешно, иногда жутко

Сам могу игру оценить так: 65% игры - прикольное исследование подземелий, даже с учётом повторного пробега по данджу было приятно исследовать, остальные 35% - невыносимая душнина. Однако в целом эмоции положительные, поэтому 7/10, +атмосфера вытянула оценочку повыше, так могло и 6 быть.

Исследование подземелийБои требует хоть какой-то внимательности относительно Final Fantasy VII и XатмосфераДухота начиная с 4 года
Вчера, 23:57
0
Planet of Lana II
Хорошее продолжение

Отличная игра, не уступает первой части, но и сильно у неё не выигрывает, но прошёл не без удовольствия, всё же скорее советую любителям этого жанра.

Вчера, 23:40