Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Для меня видеоигры — это в первую очередь социальный опыт, затем — художественный медиум с уникальными возможностями, которых нет в книгах или кино, и уже потом — источник комфорта. Есть игры, которые я не считаю выдающимися и в которые сам активно не играю, но я рад, что они существуют, потому что они помогают мне находить общий язык с другими людьми. Мы можем поболтать, я вижу, что они ценят в медиа, и мы можем сблизиться на этой почве — приятно провести время. Dark Souls для меня — игра на 0/5.
Визуальная подача игре не помогает. Мне не нравится её художественный стиль. Саундтрек, я считаю, в значительной степени проходным. Звуковой дизайн в целом приемлем, но не оставляет заметного впечатления. Дизайны врагов выглядят очень пресными — или такими, что, кажется, будто их придумал подросток, который только что прочитал арку «Золотой век» Берсерка, но ничего в ней не понял.
Сюжет в стиле «ты — незнакомец в умирающем мире, и любую информацию приходится вырывать из мёртвых рук прежних обитателей» — это звучит так пресно, так лениво, что, даже все три кастсцены, которая имеет эта игра, хочется пропустить. В итоге мы получаем в основном пустой мир, полный NPC, которые лишь намекают на нечто более интересное.
В геймплее для меня не работает вообще ничего. По поводу дизайна уровней — большая часть «сложности» сводится к секциям, построенным на методе проб и ошибок, которые теряют всё напряжение, как только ты узнаешь, как именно игра собирается тебя наказать. Я знаю, что они умеют делать уровни с приличным темпом: дизайн уровней в Bloodborne в основном (хоть и не всегда) избегал участков, где игра спотыкается из-за дурацкого размещения врагов или глупых ловушек окружения. Боевка слишком ограничена, чтобы удерживать моё внимание. У оружия, за исключением некоторых видов из поздней игры, статичный набор движений, который не меняется ни в зависимости от игрока, ни от прогресса экипировки. А самих движений слишком мало, чтобы оправдать что-то кроме тактики «ударил и отбежал восстанавливать выносливость, если не уверен в схватке» или «прокачал крутой щит и стоишь круто контратакуешь». Тот факт, что PvP превращается в мордобой с запиванием зелий, говорит сам за себя. Магия, возможно, единственное, что спасает игру: я считаю, что доступ к таким сильным и, возможно, даже имбовым (хотя в Dark Souls это не так) способностям в RPG может менять восприятие прохождения — это круто, но всё равно ощущается шагом назад по сравнению с тем, как магия была реализована в Demon’s Souls, словно разработчики боялись, что игроку будет слишком весело, и причесали её под одну гребёнку со всем остальным.
RPG-механики в этой игре столь же унылы. С одной стороны, мне импонирует, что прогресс не завязан строго на лучшее снаряжение, и если тебе нравится что-то, что выглядит круче «оптимального» предмета, ты можешь продолжать его носить почти без потери эффективности. С другой стороны, это означает, что каждый новый предмет снаряжения казался мне либо скучным числовым апгрейдом, либо откровенным хламом на продажу, и чувство прогресса, обычно присущее RPG такого типа, было полностью утеряно. Система душ — в той же лодке. Ты просто увеличиваешь цифры, вкладывая души, ты не сможешь откупиться от геймплейной особенности конкретного боя. Смерть теряет свою «значимость», когда тысячи душ, которые ты якобы боишься потерять, копя на улучшение, на самом деле не так уж и важны. Это сильно снижает напряжение и ощущение прогресса.
Сообщество вокруг игры — это тоже серьёзный минус. У меня есть хорошие друзья, которым эта игра очень нравится, даже те, кто обычно не особо увлекается видеоиграми. Но хардкорные фанаты, чьё основное взаимодействие с медиа — это Dark Souls, и у которых в сумме по серии 2000+ часов, — это одни из самых отталкивающих, мерзких и вечно сидящих в интернете уродов, с которыми мне доводилось иметь дело, а я играл в линейку 8 лет. Они считают себя, чем-то элитным, мол, настоящие хардкорщики, могут пройти dark souls с палкой и без брони, а современные игроки - позорище казуальное, за которых игры сами себя проходят. При этом, эти люди не понимают, что даже super meat boy сложнее и интереснее их любимой игры, ведь там механики работают не на случайности, а на точном расчете своих действий.
Если бы эта игра не стала одной из самых популярных RPG 2010-х, я бы, наверное, поставил ей 2/5 и забыл о её существовании. У этой игры есть влияние. Это игра, ставшая для целого поколения вариантом «О, я не играю в игры, кроме Dark Souls». Её влияние на FromSoftware было губительным, и мы только недавно выбрались из тени, которую эта игра отбросила. Появились игры, которые не просто не учились на ошибках Dark Souls, а усугубляли их, как бесчисленные ужасные клоны-соулслайки в последующие годы. Она определила понятие сложности в видеоиграх на годы вперёд — не как набор навыков, который нужно развивать и оттачивать, как в файтингах или ритм-играх, не как способ проверить себя и сравнить свои успехи с другими, а как метод проб и ошибок, и если ты не справляешься — это твой личный провал.
Моё любимое в Dark Souls — то, что она, вероятно, позволила многим сотрудникам FromSoftware сохранить работу на годы. Помимо голого факта «она существовала, и люди не потеряли свои рабочие места», я не могу вспомнить ничего, что мне в этой игре нравится.
Очень приятный shoot'em'up с красивой графикой, приличным разнообразием врагов, удобоваримым арсеналом, и удобностью свободного управления в ракурсе вида сверху. Представитель такого жанра, естественно, не претендует на многое, ориентируясь больше на динамичный темп, чем на глубину, но свою задачу выполняет прекрасно. Невероятно увлекательная аркада, способная подарить кучу положительных эмоций и без проблем скрасить не один досуг. К ознакомлению рекомендуется.
Как бы оно не казалось и не выглядело на первый взгляд, но это действительно неплохой платформер.. Естественно мемный, но вполне играбельный. Управление отзывчивое, анимации приятные, левел дизайн приемлемый, и пусть это далеко не "вау", но это ни чем не хуже многих других представителей жанра. Поэтому я рекомендую дать игре хоть какой-то шанс
Это могла бы быть хорошая игра для аркадных автоматов, но как продукт портативных консолей она сильно уступает другим частям. Ближе всего она похожа по концепции на прародителя серии в лице Донки Конг. Однообразие геймплея, бедность уникальных локаций и врагов, плоховатая картинка — не позволяют задержаться в игре более чем на полчаса-час. Она действительно способна в какой-то степени доставить удовольствие для бездумного нажатия кнопок, но вряд ли оно вам будет нужно, если вы уже имели дело как минимум с линейкой Супер Марио Брос.
Продолжение признанной всеми "Zombies Ate My Neighbours" получилось более графонистым и разнообразным на бестиарий, но недостаточно улучшающим формулу оригинала нововведениями и потому монотонный геймплей в какой-то момент сводит на нет желание продолжать играть в эту пустую беготню за ключами. Но если не ждать от игры многого, то в небольших пропорциях она вполне способна доставить удовольствие и стать приемлемой для прохождения в несколько сессий.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть