Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Как найти вчерашний день?

Да посмотреть на количество часов потраченных в игре. Не, реально, это чертовски залипательная хрень. Вот ровно настолько же, насколько залипательной была старшая игра. Да чего была, до сих пор. И карточное ответвление тоже очень крутое. Сначала начинается всё невинно: ты начинаешь забег, проходишь уровень, фидишь, вкидываешь ресурсы в прокачку. Заходишь еще дальше. И так далее. А затем замечаешь, что интерес открылся очень серьезный. Тебе становится любопытно какие же предметы ты получишь, если выбьешь вот это, это и вот это. А потом смотришь, что потрачено много часов уже. Надо бы спать идти, но игра против.

В целом это карточный данжн кроулер с синтезом карточек и модификаторами. Выбираем уровень, крошим монстров, идем к боссу. К боссу можно и сразу идти, но лучше нет. На уровне встречаются гробы из первой части, вокруг которых летают скелеты с крыльями и защищают ящик. Гасим скелетов, освобождаем героя. После забега в таверне можно нанять героя в пачку и бегать уже им. Бой выполнен через комбинации карточек. У персонажа есть количество манны и несколько карточек. Каждая карточка стоит n-манны. В дальнейшем заряд манны можно прокачивать, карточки тоже. Количество карточек увеличится тоже и их надо будет чистить от мусора. Так же есть на карте сундуки с модификаторами, алтари с улучшениями, разбиваемые предметы и так далее. Но это играется настолько просто и понятно, что тебя затягивает.

Я набегал уже часов 10-11. Открыл две трети достижений, но в игре еще остались секреты. Очень надеюсь, что будут дополнения, как в старшей игре. Хотя, судя по отзывам на игру в стиме так оно и будет.

ЗалипательноЗалипательно
Сегодня, 13:41
0
Marvel's Midnight Suns
Вау! Xcom без занудства

 Я ненавижу пошаг за её, скуку и предсказуемость. А это — нескучная и непредсказуемая. Она заставляет мозг работать, удивляться и пересматривать стратегии на ходу. Типа у тебя 3 героя и всего 1 ход на передвижение. Но есть нюанс, ты как в бильярде. К суперам в вакууме тож отношение "ну такое".
В итоге был в восторге. Ваще ощущается как эволюция унылого икскома.

Их диалоги — это ВАУ, это как взяли героев из их стерильных комиксов/фильмов и перенесли сюда, заставив взаимодействовать. Получись новые «Мстители» и без моралфажного Кэпа, который УГ, да там даже есть БЛЕЙД, ахах.

Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)
Я ваще не знал что он в марвел ,это как столкновение ЭПОХ)

Бои — вин-вин, дорого, богато и интересно. Прокачать некрутого героя, чтобы посмотреть, чем он может быть полезен/интересен, — отдельная крутая для меня тема со времён   этого (герои бригандины).

Грустна, что игра не окупилась... Но типа тут понятно. Топовые актёры озвучки + лицуха по героям Марвел, срежиссированные кат-сцены в духе «Ведьмака» и «BG 3». Приёмы — это такие же ролики, а не пук-среньк, вялые анимации. Это куча бабок. И это всё в обёртке не для всех пошаговой боёвки с картами. Ну типа для задротов каких-то.

Я вижу примере ЭТОЙ игры видно куда ушли 70 млн. А на примере этого  говна (даргон догма 2) и прочих мне непонятно куда дели бабки.

В общем хотелось бы тож самое за плохих ребят)

Диалоги это как хороший фильм/комикс/ситком. Даж я накативший перевод сомнительного кач-ва был доволен)Боёвка держит в напрягеПрокаченькаПо хабу можно побегать, пооткрывать всякие секретки. Чёт типа уменьшенного хогвартса получилось, ну по крайне мере такие вайбы ловил яНавалено куча лора, фанаты должны быть довольныАх эти активности, эти ивенты! То из тебя воспоминания вытаскивают, то старк приходит чисто постоять на собраниях ва потом чисто случайно приносит кучу дорого оборудования))ГГ это чёт новенькое, нас воскреслии мы типа избранный из прошлого а не типовой супер геройВ диалогах ты моджешь ка кто повлиять на напарников, с ними дружеские заводить дружеские отношения для повышения эффективности командыА ещё у них есть чат, где они тож взаимодействуют друг с другом и это оч в духе этих ребят))я по началу думал.. Оо, задроство с колодой как это плохо.. Но потом... а чё всего 24 карты! Нет привычных классов. Типа как в икскоме, УГ снайпер, УГ солдат. Есть стренж, камитан марвел, росомаха и все они УНИКАЛЬНЫЕ, никаких самоповтров. Только личностиКино вместо с геймплеемОдинаковые враги, но разные характеристики.. крч мало разнообразяНу ты постоянно должен бегать туда-сюда, вместо удобных менюшек, что рили может беситьЛилит из диабло главный враг.. не хватает остальных ребят мефисто и кто там еще ахахС другой стороны кино с гемплеем может непонравится, кто то хочет тока кино, кто то геймплей)). На по началу часа 2-3 кина сильно больше))Если кринжуешь от суперов в костюмах... то тут много поводов))
Сегодня, 12:01
+1
The Walking Dead: 400 Days

Занимательное дополнение, интересные мини-сюжеты, которые проходятся за 10-15 минут. Это и плюс, и минус, большинство истории весьма качественные, и я был бы не прочь поиграть подольше.

Есть пару отсылок к основной игре, знакомые персонажи порой упоминаются в диалогах. Так-же показывается предыстория некоторых персонажей перед событиями 2-ого сезона. 

Сегодня, 10:22
+1
Graveyard Keeper
Игра, которая убивает время

Недавно на бесплатной раздаче от разработчика забрал ее себе на ps5. Сказать, что я пропал - ничего не сказать. Так долго и упорно я не залипал в игру со студенческих времен. 

"Веселая ферма" + производство всего и всяКлассный дизайн мира и персонажей Чем больше играешь, тем больше новоеПожалуйста, отпусти, у меня нет столько времени
Сегодня, 9:41
+3
Pragmata
Спустя 6 лет после анонса наконец-то вышла Pragmata, новая игра от Capcom, не являющаяся частью существующей серии. Это абсолютно новая вселенная.

Почему же игра заняла столько времени на создание? Потому что разработчики с хирургической и математической точностью довели всё задуманное до совершенства. Здесь нет ничего лишнего, всё работает в день выхода. Дизайн уровней, расположение врагов, прокачка, усилители, баланс оружия и вознаграждение за исследование локаций - всё это и многое другое имеет тщательную осмысленность. Гармоничная прогрессия, которая постепенно раскрывает все возможности игры вплоть до самого конца, что позволило постоянно разнообразить геймплей с развитием сюжета. Pragmata как-то магически постоянно радует тебя самыми элементарными вещами, удовлетворение приносит каждое новое открытие.

Про что же сама игра? На Луну отправляют группу людей, которые должны выяснить, почему база перестала выходить на связь. После вступления живым остаётся только главный герой Хью и его в подбитом состоянии находит и вылечивает андроид Диана, которая совсем недавно подключилась и тоже не знает, что произошло и куда все подевались. Это нам и предстоит выяснить вместе, попутно формирую отношения отца и дочери. На Луне обнаружили особый элемент, позволяющий использовать 3D-принтинг для чего угодно и многое в геймплее и сюжете будет завязано на этом. Например тот факт, что искусственный интеллект лунной базы И.Д.У.С. вышел из под контроля и начал с помощью 3D-печати производить боевых роботов, которые стремятся убить Хью и уничтожить Диану.

Геймплейно это самый что ни на есть шутер от третьего лица с хорошей мобильностью. Но разработчикам удалось сделать столь привычный жанр невероятно уникальным благодаря одной коренной механике - взлом. Диана постоянно с Хью, стоит за его спиной на подставках скафандра героя, и имеет возможность взламывать печатающихся роботов. Взлом происходит в реальном времени и выглядит в форме небольшого паззла, когда вы зажимаете кнопку прицельного огня. На ПК я это выполнял движением мышки, зажимая боковую кнопку слева, что переводит прицеливание в управление курсором взлома. На словах может показаться мудрёно, но на деле это максимально удобно и интуитивно, что собственно и поражает сильнее всего. Без взлома роботы практически не получают урона, поэтому пользоваться им жизненно необходимо. Поэтому когда несколько роботов разной подвижности, величины и силы разом находятся перед вами, страсти особенно накаляются, но и победа в подобных обстоятельствах ощущается особенно приятно.

Что же касается уровней, игра имеет микро элементы метроидвании. Есть основной хаб, где можно снаряжаться и прокачиваться перед очередным выходом на один из уровней базы (и на каждый можно возвращаться после его прохождения, чтобы дособирать несобранное). На уровнях расположены контрольные точки, позволяющие возвращаться на базу, чтобы подлечиться, восстановить картриджи излечения и потратить собранные ресурсы на усиление Хью, его оружия и самой Дианы. На эти же контрольные точки потом можно спокойно возвращаться, начинать каждый уровень с начала не заставляют и спасибо, но враги будут восстанавливаться, словно после отдыха у костра в Dark Souls.

Перед выходом из хаба вам всегда предлагают снарядить Хью набором оружия четырёх типов: основное с бесконечными патронами, красное с упором на урон, зелёное с упором на дебафф врагов и синее с упором на защиту себя. Со временем можно будет носить два красных и два зелёных, но основное и синее останутся с одним слотом. Патроны у всех оружий кроме основного не восстанавливаются, поэтому дополнительные пушки нужно искать на уровнях, либо возвращаться в хаб и печатать нужные снова, благо открыв схему раз за оружие больше не будут просить валюту. Также на Хью можно повесить пассивные усилители, влияющие на него, его оружие и взлом Дианы. Слоты под них ограниченные, но билды можно строить очень сильные при грамотном подходе. В этом плане мне немного напомнило пиктосы из Clair Obscur: Expedition 33, которые позволяли вдоволь разгуляться по части мощи персонажей.

В начале я обмолвился о том, что в игре нет ничего лишнего. Но в ней есть также совершенно необязательные для геймплея вещи, которые служат исключительно для усиления погружения игрока в мир игры и отношения Хью и Дианы. По станции можно находить схемы 3D-принтинга, которые позволяют воссоздать в хабе определённый кусок Земли, вроде качели из детского парка, набор для рисования или сетка для ловли бабочек. Всё это призвано продемонстрировать детский и наивный склад ума Дианы, которая поражается всему новому как настоящий ребёнок. Она постоянно задаёт Хью вопросы, иногда очень комплексные, на которые ему приходится находить отцовские ответы. Дело доходит до того, что возвращаясь на пройденные уровни, чтобы зачистить их на 100%, Хью и Диана могут начать вести диалог, который легко можно было бы пропустить, не уделяй игрок должного внимания исследованию. Игра эмоционально вознаграждает перфекционистов, ведь чем больше времени вы проводите с Дианой, тем сильнее эффект возымеет над вами история, которая получилась весьма хорошей.

Естественно я ещё о многом не рассказал, так как хоть и хочется написать про каждую деталь, рассказать абсолютно всё в тексте с мнением об игре может обесценить ваш личный опыт и чувство первооткрывательства как геймплейных механик, так и сюжета. Я лишь попрошу вас поверить мне, когда скажу, что это одна из важнейших игр года и одна из лучших игр в истории Capcom. Такие произведения на вес золота, в которых чувствуется творческая и авторская душа. Pragmata была создана с любовью. Надеюсь и вы её полюбите тоже.

Сегодня, 9:36
0
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds не первая игра в серии, в которую играл, но первая, которую прошёл.

Перемудрёный интерфейс, отсутствие кнопки прыжка и танковое передвижение раньше всегда отталкивали, особенно после игры вроде Dragon's Dogma, где с мобильностью полный порядок и тоже можно сражаться со здоровыми монстрами. Но как оказалось, нужно было просто необходимое настроение и полное погружение, чтобы все тяготы начали приносить удовольствие, ведь игра по сути является симулятором фэнтези охотника на монстров. Это значит, что все действия, даже самые фантастические, имеют реальный человеческий вес и от этого необходимо отталкиваться постоянно.

По сюжету членов гильдии охотников, в которой состоит наш создаваемый протагонист (имеющий полную озвучку в диалогах, между прочим), заносит на новую неизведанную территорию, где они сталкиваются с мальчиком, чья деревня была атакована неизвестным чудовищем. Весь наш путь будет вести к столкновению с этим монстром, но по дороге мы встретимся с разными народами, населяющими местные земли, причём каждая территория обладает своей флорой, фауной, климатом и культурой. Тут вам и пустыня, и цветущие джунгли, и ледниковые пещеры, и вулканические подземелья. Причём погодные условия напрямую влияют на состояние охотника, поэтому необходимо запасаться нужными зельями для отогрева или охлаждения, например.

По миру игры хоть и расположены мелкие твари, они не несут собой какой-либо проблемы. Буквально пушечное мясо. Вся игра строится вокруг продолжительных сражений с большими монстрами, всегда сопровождаются их преследованиями, так как чем меньше здоровья остаётся у босса, тем скорее он пытается выжить. У каждого монстра есть определённый паттерн атак и слабости, которые можно эксплуатировать в свою пользу, используя огромный арсенал самого разнообразного оружия, где каждый охотник сможет выбрать что-то под себя, под свой стиль игры. Так как носить с собой можно только два оружия сразу, я быстро определился со своим арсеналом - Great Sword и Long Sword, оба располагающие к огромному урону и различным защитным и парирующим механикам, значительно упрощающим расправу над особенно активными боссами, чьи частые атаки можно использовать в свою пользу.

Monster Hunter Wilds оказался очень аддиктивным симулятором фэнтезийного охотника, в который можно периодически возвращаться с удовольствием, чтобы продолжить фармить ресурсы с монстров для крафта ещё более крутой брони и оружия, с которыми можно от души повеселиться на очередном забеге. Причём охотиться можно в кооперативе, как с NPC, так и с реальными людьми до четырёх игроков, что делает процесс только веселее. Это становится похожим на рейд босса из ММО, только с более увлекательным геймплеем в плане подконтрольного экшна, вместо закликивания мышкой. Будет интересно в будущем ознакомиться с предшественниками и проследить развитие серии в обратном порядке, так сказать. Но в Wilds однозначно продолжу периодически играть. После завершения основного сюжета игра остаётся возможно лучшей PvE сессионкой на сегодняшний день.

Сегодня, 9:35