Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Resident Evil Requiem
Реквием... чего?

Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.

Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно

И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.

Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов. 
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.

Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.

Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.

Грейс - звездаГрафика Игровой процесс увлекателен, микс "двух резидентов" отлично сработалНельзя парировать ракеты топоромСюжет существенно сильно глупее, чем это принято в серии с достаточно глупым сюжетом.
Сегодня, 9:24
0
Darwin's Paradox!
Осьминожка

Забавно как в первую треть года вышло аж ЧЕТЫРЕ игры в моём любимом жанре, как я его называют "кинематографические пазл-платформеры"))) Шикарная Reanimal, отличные Planet of Lana 2 с Replaced, и к сожалению слабенький Darwin's Paradox. По всем параметрам игра уступает коллегам по цеху. Могу лишь похвалить хорошее разнообразие локаций и неплохой стильный визуал, и даже с ним проблемы есть, ибо игра имеет лютые неотключаемые пост эффекты и ужасно оптимизирована (на железе что тянет РЕ9 и Прагмату с Трасировкой Пути! ЭТО умудряется статерить на каждой подгрузке и не выдавать стабильный фпс).

Приятная визуальноХорошее разнообразие локацийУжасная оптимизацияЗвуковое сопровождениеУжасно не интуитивная в огромном количестве местМультяшный юмор под звуки плюшевых игрушек не зашелОгромное количество неотключаемых постэффектов лютого шума на картинке
Сегодня, 9:10
0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Хороший старт, но грустная середина

Я люблю игры, которые дают расслабится и не забивать голову сюжетом и глубинным смыслом. И как в случаи с BALL x PIT, игра начинается очень интересно. Действительно, сначала нужно комбинировать карты, и открывать новые действия + сочетания карт. Но уже к середине игры, как было написано раньше в отзывах, не нужно думать, просто кидаешь карточки по возрастанию цифр. Единственное, уровни на мосту, там нужно хоть немного подумать. В целом, интересно посмотреть на поддержку игры в дальнейшем.

Играл на Nintendo switch 2, игра работает прекрасно и в доке, и в портативе.

Залипательная механика из комбо картМножество персонажей, способностей и билдовПриятная графика и саундизайнК середине игры становится слишком просто, из-за этого играть становится не интересно
Сегодня, 7:36
0
The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season
Эмоциональные качели-карусели

Как гласит название игры, это финал, и он должен был быть эпичным и очень эмоциональным. В целом я такого и ожидал. Когда-то я давно проходил её и помню, что был в диком восторге. Сейчас я освежил память в Definitive Edition и повторил восторг, хотя уже и знал сюжетные повороты.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень мощный с невероятно крутым финалом, встреча с прошлым, воспоминания. Главная же идея — это воспитание ЭйДжея: он смотрит на то, что вы делаете и говорите. Также есть второстепенные темы: дружба, отношения, поиск дома и его защита. Мне было очень интересно за всем этим наблюдать. Есть несколько крутых сюжетных поворотов и эмоциональных моментов.

+ Графика. Она шикарна: детализация, текстуры, освещение и, что важно, анимации лиц, в особенности Клем. Просто шикарные. Я столько кадров тут понаделал в переиздании Definitive Edition. Блин, очень крутая работа. Такое ощущение, что студия обанкротилась тогда как раз из-за того, что сделала слишком много упора на все критерии игры, и графика была одной из них.

+ Саундтрек. Тоже не остался в стороне. Шикарные композиции между главами, одна из которых — Take Us Back, эх, великолепно. В игре тоже всё звучит сочно и отлично.

+ Атмосфера. Здесь ею классно, очень классно жонглируют. То мы в панике от того, что нас окружают ходячие, то вот мы сидим у костра с друзьями и дурачимся, просто болтаем в домашней обстановке. Далее мы учим ЭйДжея чему-то — тут тоже есть некий вайб. Вот мы болтаем под звёздным небом, потом побег от зомби, и каждый из этих режимов атмосферы отлично работает.

+ Персонажи. Они ощущаются живыми, им сопереживаешь, они вызывают сильные эмоции (на самом деле даже сильнее, чем в 3 сезоне и втором — для меня). Есть, по обыкновению, и очень бесячие персонажи: это враги и некоторые агрессивные временные. К слову, тут ЭйДжея не сделали таким, каким обычно делают подростков: он не раздражает и не бесит своим поведением, он ощущается очень даже адекватным. Клем великолепна вообще, видно, что на неё делали сильный акцент.

+ Диалоги. Без них и не было бы раскрытия персонажей таким, каким мы видим. Они являются и частью атмосферы, и частью сюжета с персонажами. Слушать и читать всё это максимально приятно и увлекательно. Как все эти диалоги переплетаются с эмоциями персонажей. Кстати, текст тут довольно простой — можно понимать английскую речь напрямую из войса.

+ Дизайн. Ну что ж, давай по новой xD В пятый раз уже :) Почти у каждого персонажа тут есть уникальный дизайн — предметы-крючки, за которые хватается глаз, и если посмотреть отдельно на него в отрыве от персонажа, мы поймём, кто это. Это очень здорово. Так же тут играет и контур персонажа. Клем — кепка (даже есть сценарий для предмета), Луис — пальто и причёска, ЭйДжей — пистолет, причёска, Вайолет — скорее всего контур, потому что её поза необычна, ещё, может быть, разная обувь (одна ремонтная, другая нет). Марлон — причёска. Абель — глаза. В общем, отлично проделанная работа. Говорят ли эти предметы о человеке? Ну, не всегда, но это нормально.

+ Визуал. Это всё та же фишка Telltale, но прокаченная на максимум. Стилистика в купе с улучшенной графикой выдаёт просто потрясающую стильную картинку. Иногда игра заигрывает со светом, выдаёт только красный, например, из-за этого появляется ещё один стиль поверх тейтейловского. Трёхцветные зарисовки, которые рассказывают о том, что было ранее, великолепны, мне очень они нравятся, выглядят очень стильно!

Дополнительный плюсик: + как же я забыл — теперь мы можем умереть от диалога, выбрав не тот вариант ответа. Это классная идея.

Средне:

+- Геймплей. Вернули те моменты, которые были в первой и второй части, где можно ходить и изучать локацию. Тут есть теперь даже некая система боевки, это вносит очень много разнообразия в игру. Раньше в игре были только моменты QTE и выбора диалога, теперь же повеселее.

+- Локации. Их не так много, как кажется — мы же вроде как обустроились, и история о доме. Но зато эти места очень красивые, стильные, атмосферные.

+- Скриншоты. Благодаря новому качеству эмоций можно делать крутые портреты, а также благодаря улучшенной графике можно делать кадры красивых видов. Другой вопрос, что это остаётся интерактивным кино, а значит, оригинального чего-то сделать будет непросто.

+- Сложность. Типичная легчайшая сложность для интерактивного кино. Самое сложное тут, наверное, — это бегать, не умирая от ходячих, и стрелять из идеально точного лука.

Итог: 10/10

Для меня эта игра наравне с первой частью. Очень сильный, крутой, эмоциональный финал. Я вообще не пожалел, что перепрошёл. Очень советую поиграть, если вам нравится жанр интерактивного кино. И если вы захотите поиграть, то начинайте с первой части либо сразу берите Definitive Edition.

СюжетГрафикаСаундтрекАтмосфераПерсонажиДиалогиДизайнВизуалВ какой то мере ГеймплейВ какой то мере Локации
Сегодня, 7:34
+1
X-Men: The Arcade Game

Очень драйвовый и быстрый геймплей. Если в это дело играть полной пати, то на экране будет твориться полный угар.

Хорошая вещица для фанатов Радиоактивных людей. Да и даже если человек с персонажами marvel не знаком, это не помешает оценить игру по достоинству, как мне кажется.

Сегодня, 5:56
0
Silent Hill: The Short Message
Разбежавшись прыгну со скалы

Люблю играть в игры, особенно когда бесплатно. И вот мне рассказали, что, кроме Astro's Playroom, есть ещё халявная игра, которую нужно просто скачать. Что я могу сказать про неё? Она короткая и бесплатная. The End.

Ладно, хочется разобраться в ней чуть-чуть глубже. Сам сюжет затрагивает извечные темы Silent Hill, а именно самокопание в себе через прохождение ужасов. Главную героиню зовут Анита, и в этот раз мы будем наблюдать за её потаёнными страхами в заброшенном комплексе. Наша задача - узнать, почему Анита винит себя перед подругами, а также её прошлое и как мы пришли к тому итогу, который мы видим в самой игре. Честно говоря, не буду ёрничать насчёт важности здешних поднятых тем, так как нечасто увидишь такое в играх. Тем не менее, проблема в том, что, хоть они и подняты тут, но сделаны отчасти скучно и неинтересно. Слишком выпячивается такой мотив, что это заказная соцреклама. Может, это вовсе не так, но игра выдаёт своим нутром, что это так и есть. Никем особо не проникаешься, хоть и преподносят о них факты, но и выглядят они как просто формальность для сюжета. Всё как будто неживое.

Геймплейно - это Outlast на минималках. Бродим туда-сюда по локации, собирая бумажки и убегая от монстра. Максимум, что нам преподносят, то это в конце, когда, убегая от чудовища, мы должны подбирать по всей локации предметы, чтобы открыть замок. Как многие отметили, то это самая душная часть игры, так как заблудиться и не найти нужный предмет легче лёгкого. Я собрал 4 предмета, прошерстив всю локацию, но 5 так и не обнаружил. Я сдался и полез в глобальную сеть. Оказалось, что он лежал в маленьком закутке, который я вечно пробегал, так как вообще не обращал внимания из-за того, что думал там стена.

Насчёт дизайна, то он тут вполне неплохо сделан. В некоторой степени с каждой минутой всё больше и больше погружаешься в атмосферу заброшенного комплекса, где происходили ужасные вещи. Мне только не понравилось 2 вещи: главная героиня и злодей. Моделька Аниты выглядит так, что её сделали в 2016-2017. Смотря на проекты инди-студий 2024, то кажется, что тут разрабы явно поленились. Также моделька монстра совсем не запоминающаяся. Мы её и так видим за игру пару раз, в придачу ещё и убегаем от неё, что создаёт конфуз. Главная изюминка серии состояла в показе монстров и отображении в них страхов героя, а тут нам и шанса не дают, чтобы вникнуть в данной части.

К сожалению, саунд-дизайн и музыка мне совсем не запомнились. Пробегал будто в полной пустоте, где нет звуков или иных шумов, хотя это тоже одна из главных вещей во франшизе.

Итог, проходная игра, которая имеет некоторые плюсы, но сыпется от множества других проблем. Я понимаю, что это нагло, но, мне кажется, игра сделана на скорую руку, чтобы как-нибудь поддержать жизнь серии. Как будто от маленьких независимых студий я получал, хоть и короткие, но более графически подкованные игры, чем эта по заказу. От меня очень слабая рекомендация к прохождению, и то по причине того, что это бесплатно и коротко.  

Сегодня, 1:14