Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
игра го---воно
Игра детства
Просто поразительно как в одну НЕДЕЛЮ выходит два сосалика с открытым миром и оба с путешествиями во времени и ни один из них так и не понял почему ЕР взлетел и ощущался не как типичный опенворлд с зачисткой меток на карте. Ни Нио 3 ни Code Vein 2 не имеют этого элемента первооткрывательства и исследования мира как Елден Ринг ввиду своей структуры и гемдизайна на уровне юбисофт игр. Кому-то такое заходит, я не фанат такого. Игра опять ощущается как зачистка вопросиков и выполнение чеклиста из журнала, где практически отсутствует элемент хорошего исследования.
Неожиданно игра делает хороший шаг в плане наратива и сюжета. Я обожаю путешествие во времени и тут она очень классно реализовано (на голову лучше чем в Нио 3 например) именно в наративном плане. Очень много классных моментов где мы реально меняем мир в прошлом и возвращаемся в будущее где наблюдаем результаты своей работы как например мост появляется к следующей локации или очищается зараженное море, оживляя всё вокруг или старые персонажи с которыми мы реально сдружились (на некоторых даже пожениться успели О-0 ) нас встречают и вспоминают и прочее. Обожаю такое и тут прям очень забавно сделано это всё.
Визуально игра выглядит вполне приятно, куда приятнее чем это казалось по трейлерам. Да всё ещё довольно дешего анимированна, но зато открытый мир может порадовать очень красивыми видами и динамической погодой с классным освещением. Закрытые локации правда из-за этого сильно пострадали, а оптимизация просто кромешный ужас с постоянным подгрузками и статерами.
Боевка практически та же сама с небольшими изменениями, главное из которых это то как изменили режим напарника. И вот его реализация классно сделана. Те кто хочет играть соло, получат бафы (а не как это было в первой части, где ты прям никакого бенефита не получал от довольно огромной разницы при игре соло/с нпс) а при игре с нпс ты должен хоть сколько то атаковать ибо НПС отнимает "временное" здоровье, которое может вернуться если ничего не делать. Классная реализация (жал только игра всё равно мега простая и особо не форсирует это всё, но за попытку наконец уделить этому аспекту внимание похвалить можно)
Ещё один отрицательный момент это локации когда игра в "классический" соулс превращается. Как в ЕР когда мы приходим в какой-то особо крупный "дандж". Если вы помните локацию белого дворца в оригинале. ну во такие тут практически все локации. Разрабы просто не знают меру в огромности лок, они просто тянутся и тянутся до бесконечности. Эти бесконечные лабиринты одинаковых комнат без нормальных ориентиров это просто невыносимо выматывает.
В итоге имеют явную попытку Нямки Бандай сыграть на успехе ЕР, однако реализация практически по каждому пункту хромает на две ноги. Вроде визуал приятненький, однако игра умудряется дичайше тормозить и статерить на железе что Резидент новый с путями тянет нормально. Боссы просто ни один не откладывается в памяти. Добавили опенворлд, однако разнообразие врагов просто до смешного мизерное, в итоге на 5 часы тебе уже надоедает месить всё те же 5-10 видов противников. Проработали соло режим, однако тепреь игра неимоверно легкая стала и в нём (чего не было в оригинале прошу заметить). Один аспект который могу похвалить это нарративную часть. Тема путешествий во времени классно реализована.
Забавно как Double exposure я вполне с удовольствием прошел, где были классные моменты и клифхенгеры (тут даже от главной фишки серии отказались с вотетопооротами между эпизодами), а эту же на половине дропнул, ибо это насколько высосанное из пальца произведение для потакания нытикам и уже настколько 10 кратно переваренные ходы и в добавок ещё и локации 80% и персонажи те же. Что просто невозможно было играть. Я уже в сотый раз убеждаюсь, когда у тебя есть какое-то видение НИКОГДА не слушай ноющих фанатов, придерживайся этого видения до конца.
В итоге насколько высосанный из пальца сюжет и твисты получились, что просто диву даюсь как это оценили не то что выше предыдущей как это вообще так высоко фанаты оценили 90% в стиме... Вместо вполне норм драмы с гибелью хлои и умением отпускать прошлое, научится жить дальше, со своими решениями, что нельзя все исправить, мы получили по итогу совсем какой-то диснэй где всех и всё можно спасти, даже мертвых подруг 10 лет назад...ей богу. Никогда не слушайте фанатов. Если вам нечего сказать, а только потакать их хотелкам, то лучше вообще ничего не делать, ибо это фан слоп получается, а не полноценное произведение.
Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.
На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.
А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".
К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.
Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..
🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом.
Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.
Благодаря таким играм, понимаешь насколько рынок деградировал. Игра будто бы сделанная искусственным интеллектом.
Любая старая рпг > вот этого. Игры, в которых игрока считают дегенератом, мне не нравятся.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть