Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Untitled Goose Game
Гуся не задушить!

Вы — ужасный гусь. Но гусь вы деловой — у вас даже есть список дел. Глобальная задача вашей гусиной жизни — выбесить каждого встречного жителя деревни.

Идейная реинкарнация игры «Как достать соседа» радует забавными загадками и отличным управлением. Озорная птица очень умилительно анимирована. Механика управления столь нетривиальным протагонистом настолько уместна, что довольно быстро начинаешь ощущать себя этим гусем.

Приятная визуально и геймплейно, эта кози-игра не растянута и заканчивается именно тогда, когда нужно.

Рекомендовать могу всем, кто ищет седативную игру на вечер с элементами юмора и приятным визуалом.

выдержан тон кози-игрызабавные загадкимилая графика и анимация
Сегодня, 15:21
0
Dead Island: Riptide
Покидая "райский" остров

Решил всё-таки добить серию  Dead Island. К сожалению, эта часть, как и первая, разочаровала.

Чисто коопное рубило зомби без особого фана. Высосанное из пальца DLC для оригинальной игры. 

По сюжету будем сбегать с очередного острова. 

Ничего нового, кроме нового бесполезного перса + механики с отражением атаки орд зомби не добавили. 

Ру-озвучка всё такая же отстойная. Позабавило, что услышал знакомые голоса Франсин и Клауса из "Американского Папаши".

Сюжет максимально проходной. Доп. квесты не выполнял. Пробежал (буквально, под конец прост уворачивался от зомби) в два раза быстрее, чем первую часть.

За прохождение словил пару багов с застреванием в текстурах.

Meh... Максимальный "проходняк".

Завершение истории Dead IslandПрокаченный персонаж со стартаСкучная механика нашествия ордыОтстойный сюжетОтвратительный дубляж (+ финал не озвучен)Закликивание финального босса 2 минуты без остановки
Сегодня, 15:11
0
System Shock (2023)
Дедушка Bioshock

Шикарная игра, максимально погружающая в свой лор. крайне рекомендую к ознакомлению, главное вдумчиво играть.

Отличный сюжетГибкая настройка сложностиЭлементы иммерсивностиДовольно непривычный визуал, к которому надо немного привыкнуть.Очень интересно играть первый раз, второе прохождение таких эмоций не подарит
Сегодня, 14:07
0
Planet of Lana II
Памаги ПА МА ГИ

Хороший представитель как я их называю атмосферных кинематографических платформеров. Очень красивая и с бОльшим баблом сделанная чем первая часть, куда более разнообразная на геймплэй и всякие механики, но до лучших в жанре не дотягивает всё же немного.

Те же Little Nightmares 1/2, INSIDE или American Arcadia куда лучше справляются с атмосферой и темпом, наративом, лором да и открытая концовка оставляет осадочек в сиквеле. Лана слишком большой упор делает на геймплэй редко давая передохнуть от головоломок, хотя подобные игры я в первую очередь люблю за атмосферу, аудио/визуальную и наративную составляющую, а геймплэй так, вторичен. В сиквеле есть крутые моменты и даже один который заставит всплакнуть самых чёрствых, но в общем всё же считаю что первая часть интриговала куда лучше, а тут из-за того что решили продолжить сюжет и растянуть историю/мир/лор, как-то уже не так сильно цепляет вся эта "аватарщина" и заигрывание с большим масштабом.

В общем имеем очень красивую и разнообразную на локации игру, с хорошей постановкой и бОльшим геймплэйным разнообразием чем оригинал, однако всё же пэйсинг и атмосфера с наративом проседают как по сравнению с первой частью, так и тем более с лучшими играми в жанре.

Итого: 8.5 Памаги из 10

ВизуалРазнообразие локацийБольший бюджет чем первая частьГеймплэйно более разнообразная чем перваяПамаги!Сюжетно слабее первой части и меньше интрегует по лоруОткрытая концовка и задел на триквел
Сегодня, 13:59
0
Nioh 3
Реюзай, реюзай меня полностью!

Геймплэйно по боёвке тот же Нио 1/2 только в более открытых локациях с юбософт стайл картой усеянной маркерами, никакого элементе исследования как в каком-нибудь Елден Ринге или Зельду тут нет, ты 99% времени идешь на маркеры. Оружие то же, навыки в большинстве те же. Если брать самурая разницы не заметите, придется её прям с лупой искать. Всё так же будете возвращать ки, менять стойки, всё оружие 100% из прошлых игр, по-моему не одной новой пухи за Самурая нет если не ошибаюсь. Уровню реюза позавидуют не то что фромы, тут наврено даже создатели Якудз удивятсяXD За ниньзю уже больше отличий от прошлых частей, геймплэй больше к слешерам стал ближе, стамина всё ещё есть, это не Ву Лонг конечно их прошлый, но на неё можно практически забить ибо очень быстро восстанавливается. За нинзю уже из Гайдана половина приемов (гг и по стенам вверх теперь может прыгать один в один как из гайдана, по головам может скакать и горизонтально по стенам бегать). Главная претензия у меня к разнообразию врагов, новых игра выдает прям по праздникам и опять никакущие локации в 90%. Вот вроде и молодцы, ушли наокнец от миссионной структуры и теперь хоть какие-то панарамные виды появились, появилось ощущение большого мира, но блин по итогу пол игры в горнило с одинаковой палитрой и ассетами, и минимальным разнообразием биомов и локаций которые ещё и затягиваются неимоверно. По итогу голая боёвка как и в прошлых частях всё отлично, и то что от миссий ушли наокнец это норм, а вот всё остальное надо дотягивать, боссы в большинстве тупо нпс люди, очень редко это какая-то неведомая большая ебака, ну и особенно визуал/арт/локации слабые. Тут Нио не то что Фромам проигрывает, он уже другим сторонним студиям что делают сосалики проигрывает (тот же Лайз оф Пи или Вучанг с Лордами новыми). 7 круглых котов из 10.

Боёвка всё так же отлично играет и ощущаетсяСупер гибкая прокачка, позволяющая менять всё в любой момнетНаконец игра ушла от миссионной структурыСлишком большой процент реюза и слишком мало новых враговБоссы либо супер скучные либо это просто нпс человекиСюжет/лор всё такой же неинтересныйВизуал всё ещё эпохи поздней рс3Требования для таокго визуала несоизмеримо прожорливые. У меня Елден Ринг в 4к без длсс в нативе робит на максималках, а тут без длсс не может выдать 60 фпс, имея визуал в разы хуже.
Сегодня, 13:43
+1
The Last of Us
Обзор игры The Last of Us Remastered [PS4] - Трогательная история.

Первое впечатление

Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре.

Общее мнение после прохождения

Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет — о путешествии двух героев из точки А в точку Б — можно подать так, что даже спустя много времени, множество других игр и историй, эта история остаётся в памяти. Главная сила игры — два героя, история которых начинается с вынужденного совместного путешествия, а заканчивается…

Несмотря на то что я играл в старую версию, игра регулярно поражала меня видами: тем, как бетонные здания поглощает природа, как обустроены местные дома, какими маленькими историями нас снабжают через окружение и небольшие записки. Всё это ещё сильнее погружает в мир полной безысходности и жестокости.

А вот геймплей, стелс и перестрелки, поначалу вызывали у меня сложности. Но по ходу игры я приспособился ко всему, хотя до сих пор не понимаю механик с одноразовыми ножами и металлическими трубами, которые ломаются за пару ударов, в то время как у Элли есть нож, которому хоть бы хны.

Сюжет

Как я уже сказал, история не претендует на лавры глубоко прописанных персонажей, неожиданных поворотов и т. д. По большей части всё, что есть в игре, служит декорацией для раскрытия всего двух героев — Джоэла и Элли. Но даже в таких обстоятельствах встреченные персонажи запоминаются, ведь в той или иной степени они влияли на наших героев.

Основа игры — взаимоотношения двух героев: то, как Элли становится для Джоэла не просто грузом, который нужно доставить, а самым дорогим в жизни человеком, ради которого он готов пожертвовать не только собой, но и уничтожить, возможно, единственный шанс человечества излечиться от зомби‑вируса.

Джоэл не герой — об этом говорит вся история с самого начала. Ещё когда мы в прологе едем в машине и брат Джоэла хочет остановиться, чтобы взять пару человек с детьми, Джоэл наотрез запрещает ему. Это по ходу игры показывает нам, что Джоэл готов на всё — но только для своих.

И вот роковой момент, когда Джоэл сам для себя понимает, что Элли уже стала ему родной, его поведение в отношении неё меняется. Он даже немного рассказывает ей о своей дочери, делится прошлым — хотя даже с братом не захотел говорить об этом. И вот в таких моментах и состоит основа игры. История проста, но отношения этих двоих — то, во что ты веришь, чему сопереживаешь. И после финала ты прекрасно понимаешь, что по‑другому Джоэл просто не мог, ему уже плевать на всё, его задача только в одном — защитить свою Элли, даже зная, что, когда она всё узнает, она его возненавидит.

Геймплей

Перестрелки долго, очень долго вызывали у меня трудности: постоянная нехватка патронов и аптечек, холодное оружие, которое ломается так быстро, меня словно вынуждали каждый раз идти по пути стелса, который я не очень люблю в играх. Но примерно в середине игры я приспособился, научился комбинировать и стрельбу, и стелс.

Главное, что игра балансирует, после напряжённых боёв есть время осмотреться, изучить локации, поискать припасы и материалы. Этого, например, мне не хватало в первом Uncharted, там, казалось бы, приключенческий экшен, но перестрелки идут одна за другой, а тут — баланс, который не даёт игре наскучить.

Многим не понравилась механика с переносом досок и плотов, а мне, наоборот, ещё один момент, показывающий разницу между героями и дополнительно позволяющий поверить в происходящее. Казалось бы, мелочь, что Элли не умеет плавать, но это подчёркивает роль Джоэла, уязвимость и зависимость Элли.

Мир

Первое, что мне хочется отметить, — смена времён года. С точки зрения истории это невероятно сильно погружает в игру, показывает, что время течёт, мир меняется. Этот приём редко используется в играх, и, на мой взгляд, зря.

Каждая локация выполнена красиво. В силу коридорности наших маршрутов это было несложно, нам, конечно, не дают побродить по целым городам, но многие локации довольно большие — особенно учитывая, что игра вышла ещё на PS3. Окружение по большей части статичное и играет роль декорации, но в нём много мелких деталей, рассказывающих свои маленькие истории. Есть множество мест, предметов и элементов окружения, которые комментируют герои, ещё один важный момент, влияющий на наше погружение и рассказывающий частичку истории прошлого героев.

Итог

The Last of Us для меня стала одной из любимых игр, и таковой она стала благодаря эмоциям, которые я испытывал по ходу прохождения, наблюдая за простой, но оттого не менее трогательной историей.

Отношения Джоэла и Элли — сердце игры. Их эволюция от настороженного партнёрства до почти отцовско‑дочерней привязанности.Атмосфера и визуал. Смена времён года — гениальный ход. Осенние леса, заснеженные города, весенние пробуждения природы не просто украшают мир, но и подчёркивают течение времени.Исследование и паузы. Игра умело чередует экшен с моментами тишины. Система трофеев. Включение онлайн‑достижений в одиночную игру выглядит как маркетинговый трюк.
Сегодня, 13:11