Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Subway Surfers
Хороша до сих пор

На фоне выхода новой части решил вспомнить как на школьных переменах мы по очереди рекорды пытались ставить. Всё ещё играется занятно, хотя и видно что игра несколько устарела. На фоне выхода продолжения(?) видна разница и в графике, и в скудности механик. Но, это игра своего времени - неспешная, аккуратная и понятная. Новый Сабвей гораздо быстрее и более насыщен, точно так же как и современная молодежь - оригинальный Сабвей для них просто медленный. Но для меня оригинальный Сабвей играется и чувствуется приятнее. А ещё реклама не так душит как во второй части

ТемпОтсутствие надоедливой рекламыПонятная прогрессия Простой геймплейОтзывчивое управление Устаревшая графикаМалое количество механикНет челленджа
Сегодня, 7:08
0
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой

И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.

Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.

И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно. 

Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.

Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.

И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!

Сегодня, 5:52
0
Outlast
Классика? Хрен его знает, но это было интересно

Прошел на SD

Атмосфера жутиФишка с камерой в ночном режиме - это очень хорошая идеяИдеально на 3 часа, было бы больше, уже бы начала надоедать своим однообразиемПолузлодеи запоминаются, нагоняют жутиТупо коридоор. Тыкаешься во все двери, какая открывается, значит туда и надо. Иногда это хорошо, когда, как я - хочешь побыстрее пройти, но в плане погружения, работает не достоверноЛя, мужик с ножницами реально на 5 минут.
Сегодня, 4:58
+3
Resident Evil 7: Biohazard
Самая страшная часть серии

После масштабных и почти блокбастерных последних частей RE7 поначалу даже немного дезориентирует своей камерностью. Никаких огромных локаций, никаких толп врагов. Игра просто запирает тебя в гнилом поместье посреди луизианских болот и заставляет выживать.

В отличие от «Деревни», которая местами уходит в откровенный экшен, семёрка — это чистый, концентрированный хоррор. Здесь ты не герой, который идёт разбираться с монстрами. Ты жертва, которая пытается не умереть.

Каждая встреча с членами семьи Бейкеров превращается в нервную игру в кошки-мышки, где ты — очевидно мышка. Атмосфера южной готики, грязи и безумия начинает давить буквально с первых минут. Вид от первого лица работает идеально: ты не наблюдаешь ужас со стороны, ты буквально утыкаешься лицом в происходящую мерзость. За счёт этого уровень погружения получается почти физическим.

Большая часть прохождения — это исследование жутких коридоров и комнат, где каждый новый угол может закончиться очередной подлянкой. Игра постоянно играет на чувстве неизвестности: ты никогда до конца не уверен, выскочит ли сейчас из-за стены неубиваемый Джек или за следующей дверью тебя ждёт какая-нибудь больная ловушка. Само поместье Бейкеров со временем начинает ощущаться как живой организм — злой, гнилой и постоянно подбрасывающий новые сюрпризы.

В итоге игра оставила хорошее впечатление и помогла собрать воедино сюжетную линию Итана. Как опыт возвращения к истокам и камерному ужасу — это было вполне годно. Понятно, что визуально игра далеко не идеальна. Даже на максималках в 4К с лучами картинка выглядит слабовато: не хватает полигонов, текстуры часто замылены, да и в целом для 2017 года это был не самый высокий уровень графики. Но если учитывать, что бюджет у игры был скромнее, чем у многих AAA-проектов того времени, то на огрехи визуала можно сделать скидку. В конечном счёте, атмосфера и геймплей здесь важнее, чем четкость текстур.

Атмосфера — жесть. Это реально самая страшная часть. Если играть ночью и без света, тревога не отпускает вообще.Саунд-дизайн. Огромная часть ужаса строится именно на звуке: каждый скрип, каждый шорох за стеной заставляет нервно оглядываться.Семья Бейкеров. Очень харизматичные и запоминающиеся антагонисты. Особенно Маргарет — от неё до сих пор не по себе.Боссы. Каждый бой — это какой-то новый экспириенс. Замес на бензопилах в гараже или прятки в теплице сделаны очень бодро и не дают заскучать.Скромная графика. Для своего времени визуал больше делает ставку на атмосферу, чем на технологичность.Мало типов врагов. Почти всю игру дерёшься с одними и теми же плесневиками, что под конец начинает утомлять.Слив темпа в конце. Когда доходишь до корабля, игра начинает буксовать. Последняя треть прохождения ощутимо слабее начала и середины.
Сегодня, 4:10
0
Monument Valley II
Первую часть я АГРЕССИВНО люблю. От второй части ждал сиквела уровня Dead Space 2.

Если вы не знакомы с франшизой, то это простенькая и короткая головоломка, где вам нужно ходить за маленького человека, поворачивая вентили и играться с креативной геометрией. Слово “головоломка” находится далеко-далеко. Всё решается само собой, просто перебирая варианты.

Во второй части у нас два главных героя: мать и её дочь, которая идёт за нами хвостиком. Часть загадок решается вместе с ней, что забавно. Большую часть времени будем играть за кого-то одного.

В игре появились новые механики. Мне особенно понравились сегменты с растущими деревьями от поступающего света. Сегменты с нашим братаном-тотетом тоже будут, они как всегда шедевральны. Игра не страдает повторами, поэтому опыт действительно новый.

Выглядит игра всё так же красиво, появились новые объёмные эффекты. Хочется делать скриншоты всего. Геометрия в формате искусства - офигенная штука!

По сравнению с первой частью, сюжет стал проще и яснее: взросление и сепарация. Сначала дочь бегает за нами хвостиком, познаёт мир. А потом отправляется познавать его самостоятельно, где окончательно взрослеет. Но это не означает, что мы забываем о своих родителях. Они всё также с нами, стоит лишь периодически навещать их. В DLC нам напоминают, что нужно беречь природу, мать вашу! Ну и от себя добавлю, что природу не спасти, потому что мы вредим ей больше, чем лечим (скажите спасибо государствам и компаниям). От вас лишь требуется не ускорять процесс. Убирайтесь за собой, пользуйтесь урнами. Звучит тупо, но нет, мусор как валялся везде на дороге, так и продолжает этим заниматься. Мне довелось жить в разных городах и везде ситуация одинаковая. Ну ладно, в Минске и правда довольно чисто (не только в центре).

Музыка спокойная и умиротворяющая.

И вот вы начали входить во вкус, вам интересно следить за историей, вам нравится находиться в этом геометрическом мире… а игра уже закончилась! Да, вся игра проходится где-то за полтора часа! Это с учётом одного DLC. Мне конечно всё понравилось, но в первой части я провёл в общей сумме почти 3 с половиной часа! Не подумайте, я люблю короткие игры, но мне есть с чем сравнить.

Думаю, что первая часть засела в моём сердце слишком глубоко, а вот вторая рискует забыться со временем.

геометрическое чудопростенькие, но интересные загадкипрекраснейший визуалхороший сюжетприятная музыканепродолжительнаяслишком непродолжительная, раза в два в сравнении с первой частью!
Вчера, 23:27
0
Resident Evil 7: Biohazard
Мой первый резидент

Странное впечатление. Начало грузное, липкое и жуткое, все на высоте. Звуки заслуживают отдельной похвалы (играл на ps4, со звуком 5.1). Первый боссфайт меня потрепал знатно, но каково было мое удивление, когда оказалось что это и был самый сложный момент в игре. С момента получения дробовика все стало легко и задорно, к сожалению... Как итог - к моменту на корабле я уже бегал во весь опор, не опасаясь врагов, предвкушая финальный боссфайт со злом, а получил... Я не понял что это было, если честно. 

Загадки оч простые, тупняков нигде не вызвали. А жаль, мне кажется это сильно погрузило бы в атмосферу безысходности

Атмосфера жутиНеплохой баланс менеджмента предметовРазнообразие игровых ситуацийСмазанная концовкаБоссфайты никакущиеПод конец много патронов и лута, но нужды в них нет
Вчера, 23:04