Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Спустя почти 15 лет с момента выхода L.A. Noire закрыл гештальт и прошел игру, которую нужно было пройти давно. Игру, которую многие знают как «нуарный детектив от Rockstar» и уже оставили массу положительных отзывов. Это неудивительно, поскольку тут есть во что играть, чем впечатляться и за что хвалить разработчиков.
Переходя к плюсам, отмечу самое главное впечатление — кинематографичность.
Визитная карточка Rockstar,
которую распознаешь везде. С кинематографичности начинается и ею же
заканчивается. Сама игра при этом весьма линейна, не дает отвернуться от
основного сюжета, который раскрывается при помощи (всё же) нелинейного
повествования. Играя, смотришь на лица, отрисованные по технологии MotionScan,
слушаешь джаз, шикарную озвучку персонажей, наблюдаешь за круто смонтированными
переходами между сценами расследований и экшеном. В такие моменты забываешь,
что держишь в руках геймпад или клавиатуру (в моем случае).
Если говорить об игровой составляющей то её основу составляет «гташный» экшен
от третьего лица, с возможностью бегать,
кататься, исследовать вдоль и поперек огромный Лос-Анджелес 40-х гг. ХХ в. Но разгуляться
так, как в гта никто не даст. Основное внимание приковано к работе детектива,
который большую часть времени просто... работает: ищет улики, делает заметки в
блокноте, устанавливает причинно-следственные связи, опрашивает людей, едет на
очередной вызов и так далее.
Но как только опускаешь розовые очки ностальгии, начинаешь замечать странности. Сюжет чертовски заскриптован. Сцены линейны настолько, что порой чувствуешь себя не детективом, а актёром, идущим по рельсам к финальным титрам.
Да, механика допросов интересна. Я не готов назвать еще одну
похожую игру, где эмоция человека – часть геймплея. Идея следить за мимикой,
глазами, подозреваемого, чтобы понять, врет он или нет заслуживает внимания.
Причем ближе к концу распознавать ложь становится труднее, поскольку на смену
мелким жуликам приходят люди из высших кругов с каменными лицами, владеющие
эмоциями. Но имхо всё же лучше была бы возможность задавать вопросы и заранее знать их формулировки, а не выбрать например, "истина" и слушать неожиданно глупую реплику от детектива, что он под этой истиной понимает. Всё очень утрированно и скользко.
С уликами проще, их главное найти. Если уж речь об этом пошла, тут Rockstar
решили полностью отказаться от базовых вещей, собственно сбора этих улик хотя
бы в пакеты. ГГ бережливо кладет окровавленную монтировку на место, ничего не забирая.
Опуская детали и улыбаясь этим моментам, всё же можно играть дальше –
кинематографичность и хорошо продуманный сюжет не дают задержаться на месте.
К середине игры понимаешь, что усложнения геймплея не
наступает. Наступает однообразие. Полагаю ощущение усиливается также отсутствием "свободного времени" вне основного сюжета и побочных заданий. Играя, всё время ждёшь что вот станет труднее
проходить, но ощущения более сложных задач нет. Ты всё так же ищешь улики, при приближении к которым мгновенно «подзванивает» колокольчик так, что мимо не пройдешь, и давишь на
подозреваемых, выбирая из трёх стандартных вариантов. Игра не развивается, и к
финалу детективная часть превращается в набор однообразных действий и геймплей
все больше напоминает гта с кучей перестрелок. Да, в игре есть множество головоломок, но мне они показались очень простыми, решать их также спешит помочь сам разраб множеством подсказок.
Визуально, по моему скромному мнению, L.A. Noire
смотрится хорошо. Лос-Анджелес 40-х воссоздан с любовью. Хоть нас и «отрезали»
от океана и пригородов, есть множество мест, в которые можно зайти.
К слову, долго всматриваться в это все не стоит. Во-первых, кроме как глазеть и кататься, делать в округе особо нечего. Ну максимум искать пасхалки. Во-вторых, ИИ ведет
себя порой очень глупо. А главное — полное отсутствие связи действий по ходу расследования и миром. Хочешь устроить гонки по тротуарам на угнанной тачке,
разнося почтовые ящики? Да пожалуйста. Хочешь пролететь на красный и задеть
пару тройку авто? Никто и не заметит, хотя ты на минуточку детектив.
ГГ может угнать любое авто. Детектив, карл. К слову говоря, все абсолютно авто гг
даже не пытается взломать, он просто садится и можно ехать, у него будто есть
мастер-ключ от всех авто в городе. Иммерсивно? До одури. В этих вопросах она улетучивается.
Ты спокойно крушишь город, а на следующем задании тебя, как ни в чем не бывало хвалят.
ГГ будто не часть этого мира.
Среди недостатков выделю полное отсутствие полноценных побочных квестов (то бишь, преступлений), где ты также мог бы применить механики сбора улик, допросов, созвона со справочной и пр., то есть всего того что есть в игре кроме стрельбы и вождения. У полицейского в таком городе стол должен быть завален разными делами, и по каждому улики, допросы. Просится 2-3 побочных задания хотя бы. Под основными я понимаю те преступления что идут один за одним по сюжету. «Вызовы диспетчера» — это не считается. Однообразные сиюминутные дела вроде догони грабителя или поймай нарушителя общественного порядка. В возможности решать судьбу преступников разработчики отказали: мы задерживаем там где решает Rockstar и убиваем там где они же решили. Для преступника исход почти всегда смертельный. Ни дубинки, ни попытки скрутить — только ствол и пуля в лоб.
Также отмечу, что портит впечатление наличие багов. Например, едешь по дороге и с неба сваливается грузовик, в таком духе или спонтанные вылеты. Но даже учитывая это все, я не могу ругать разрабов. Игру я советую пройти всем, кто не прошел.
Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно.
В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.
И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части.
Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания, одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца.
Интересная игра на 1 вечер, всего 4 уровня, один из них почти чистый раннер, где нужно убегать от движущихся стен. В принципе является типичной кастельванией, только медленной, короткой и чёрно-белой. Уровни практически не доставляют неудобств, из-за медленного геймплея, а если и доставят у современного геймера есть кнопка save/load-а. В целом играть можно, но нужно ли =)
Игра с большим упором на сюжет, его там больше чем самой игры. Геймплей, когда он есть, очень увлекательный, битвы могут дли по 40 минут. Почти каждое поле боя предлагает уникальные условия для ведения битвы. Triangle Stategy - очень линейная игра на 40 часов, где нет рандомных стычек, исключительно сюжет. В целом игра оставила положительные впечатления, но из-за принятых решений, не получилось выбрать развитие сюжета, которое хотелось (никак), что немного подпортило впечатление
Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера.
По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.
И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка.
Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля.
Ну что ж, 14 часов, 37 уровень, нормальная сложность, игру прошел. Играл в одном спеке от начала до конца - стрелком. Вообще думаю что мне подфартило что прошел - в магазине продавался легендарный лук 35 уровня. Без него возможно бы не вывез. На последнего босса с час времени угробил.
По началу игра не зашла. Особенно если играть на клавиатуре с мышкой. Но переключившись на джойстик все стало на свои места и получилось просто кайфануть. Геймплей простой, юмор в игре присутствует, музыкальное оформление не давит на уши, звуковые эффекты норм.
Из того что может в игре пригодится - прокачивайте вначале ту ветку которой играете, затем постарайтесь взять пассивные скиллы из других веток. Они тоже будут работать. Каждый уровень приходите к торговцам и смотрите нет ли что в продаже. Игра очень критично относится к уровню шмота. Касательно статов на шмоте я вообще не парился - смотрел где показатель урона стрелкового оружия больше то и одевал. Система дерева умений вроде небольшая, но два-три варианта стиля игры за каждый спек может предложить. Остался ей доволен.
Баги в игре есть. Немного но есть. На них можно нарваться, а можно проскочить. Поэтому старайтесь сохранятся примерно каждые полчаса. Так будет возможность если что переиграть. Например на боге летучих мышей я столкнулся с тем что не мог его убить - он был неуязвим после того как я сносил ему 30% жизней. Оказалось, что бы не словить этот баг, надо не бегать а стоять в рамках одного экрана, что бы не сбойнул спавн его миньонов. А если кайтить - что то идет не так. В общем стоял лучником как танк и пил лечилки. Так и прошел.
В общем, если подобный жанр нравится и хочется недорогую игру без необходимости сильно глубоко разбираться в шмоте/скиллах - рекомендую.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть