Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
inFAMOUS: Second Son
не хватило деталей и объёма

это моя любимая игра, я сильно негодовал, почему она забыта и раскритикована, когда прошел её на четвертой плойке на платину 8 лет назад, сейчас прошел на пятой также на платину, взглянул на игру глазами и школотрона, и сверстника делсина-разгильдяя, изучил каждый миллиметр основной игры и вот что могу сказать:

главный козырь игры - графика и стиль. игра и на момент 2026 года выглядит как отвал башки, как смотрелось в 2014 - страшно представить, но в те года она меня стилем и зацепила, впрочем, консоль заставляла шуметь она так же, как и удивляла красотой

козырь поменьше - иммерсивность. об этом никто не пишет в отзывах, что странно, но еще одним отвалом башки для меня были мини-игры с граффити, постоянная интеграция сенсорной панели дуалшока, даже световая панель на дуалшоке светилась согласно вашей репутации в игре: злодей - красная, герой - синяя, градация цвета присутствует

еще один козырь поменьше - те самые способности и боевка, которой бахвалится игра, мол "смотрите, на 2 предыдущих игры у вас было одно электричество, а тут аж 4 ветки скиллов в одной игре" - на деле всего 3, если покопаться, то основная лишь одна - дым, она и изображена на обложке игры. бетон недоделан: у него нет ульты, нет скилла на l1, нет уникальной фичи, нет анимаций сковывания/убийства, нет внятных источников энергии, им банально невозможно играть в free roam'е. больше всего уникальных кнопок, интерактивных объектов и скиллов в менюшке прокачки навыков для дыма, уникальная иконка ульты, анимации в катсценах героя - тоже дым. в целом создаётся впечатление, что у разрабов кончались идеи для добавления новых способностей по градации с самой первой до самой последней, ОДНАКО играть всеми трёмя способностями довольно интересно и разнообразно, так что задумка скорее удалась, чем нет

прикольно, что среди плюсов игры ни я, ни другие комментаторы не выделяют главную фишку игры, её основу - репутацию (игра ж и называется INFAMOUS), впрочем, неудивительно. репутация влияет на две вещи: сюжет и геймплей, и влияет не особо сильно. злодейские и геройские перки различаются, но не прям кардинально: меняется цвет способностей, некоторые в злодейской версии бьют сильнее геройской, некоторые слабее. меняется одежда Делсина, в злодейской концовке небо становится противно-оранжевого цвета, в геройской - чистого белого. ровно так же ситуация влияет на сюжет, но это перетекает в основную проблему игры, которую лучше разобрать в следующем блоке текста

сюжет отличный, вернее - его задумка. в игре нет персонажей, которых можно забыть. конкретно для серии infamous мастерски реализуется конфликт "если тебе дать суперсилу - ты станешь героем или злодеем?" через главных героев, представляющих асоциальные элементы: делсин - безработный хулиган, эбигейл - наркоманка, юджин - задрот, который пол жизни пробыл в тюрьме, хэнк - преступник на протяжении всей жизни. все они стали "особенными" в миг, как получили силы, и этот контраст работает отлично, намного лучше, чем очередная супергеройка про избранных и эксперименты-лаборатории в первых двух частях. хронометраж не затянут, он подан концентрированно и прямо в лицо, да так, что после первого прохождения хочется начать новую игру и посмотреть, что там в другой концовке. и тут на поверхность вылезают основные проблемы игры

сюжетно ветки злодея и героя различаются диалогами. буквально. герои совершают одни и те же действия, бьют одних и тех же врагов и ИНОГДА говорят разные вещи. единственное разительное отличие в ветках наблюдается только в ОДНОЙ миссии проныры, в остальном - повторения. реплики различаются далеко не все, а только определенные. в целом, резюмировать можно так: злодейский делсин более социопат и эгоист в начале и необоснованно одержимый в конце, злодейская проныра более маньячка, а юджин не изменился. при этом причинно-следственные связи действий персонажей остаются на втором плане - детали приходится додумывать (бтв, если не играть в first light, то вообще можно подумать, что проныра туповатая и режет диллеров просто так). и тут можно подвести текст к теме заголовка: игре не хватает деталей и объёма 

несмотря на хорошую задумку, сюжет ощущается рваным и недосказанным. 1-минутный комиксный ролик мне никак не объяснит, к примеру, почему юджина передернуло подставляться и спасать случайных людей. неясно, чем занимался делсин до событий игры, неизвестны имена родителей персонажей и так далее тому подобное. подобные дыры в сюжете и лоре пытаются залатать collectables с аудиодневничками, но это дневнички - не полноценный рассказ. подобные детали сильно бьют по восприятию. можно предположить, что раздутие объёма хронометража на еще 2 часа улучшило бы ситуацию

геймплейно деталей и объема не хватает столько же. к примеру, способность дыма можно получить, взорвав машину или ящик с боеприпасами, от той же машины можно отпрыгнуть вверх. это действительно крутые детали, но у других способностей их нет

в начале этого текста я упомянул, что негодовал из-за не самого грандиозного успеха игры, поэтому в течение всего текста я отвечал на свой же вопрос, и ответ таков: игра будто недоделана. это яркая демо-версия, в которой есть 1 полноценная способность, сногсшибательная графика и стиль, но не хватает деталей и объёма. первое - наиболее критично, ведь именно из-за деталей игры запоминаются многим на десятилетия, в отличие от этой. тем не менее, я обожаю эту игру и буду рекомендовать её всем, как минимум по той причине, что она сделана с душой - и это видно. а самое главное: таких игр единицы

графика и стилистика (на момент 2026 все еще нереально стильно и красиво)прикольная боевкаиммерсивность с дуалшокамине растянуто, играется приятнонедосказанный сюжетунылая система репутациималое разнообразие активностей и как следствие геймплейное время (вся игра на 70% ачивок пробегается за 8 часов)
Сегодня, 1:07
0
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Серия игр сталкер не обошла меня стороной, впрочем, как и все СНГ. Но начал я погружаться в этот мир с Зова Припяти, тогда она наиболее меня привлекла. Конечно, в ТЧ я тоже поиграл, но мне она не особо понравилась. И перед прохождением сталкера 2, я захотел закрыть старую трилогию и тут похвалю GSC - они выпустили порт для сыча. Играть на ПК в эти игры вообще не хотелось, но в портативе игралось отлично. Русская озвучка спокойно накатилась и я пошел погружаться в этот мир. 

И чем же меня встретила ТЧ? Ну довольно пустым миром, что в визуально плане, что в геймплейном. Как либо его исследовать не было желания, хотя вплане доп.квестов, все не так уж и плохо. 

Что мне всегда нравилось в сталкере (во всех частях) , дак это стрельба. Тот импакт, что ты ловишь во время убийства врага - не описать словами. Чистое наслаждение. Оружия достаточно, брони тоже, но блин, отсутствие возможности чинить оружие/броню сильно меня бесило. Ибо все довольно быстро ломается и приходится менять полюбившийся тебе ствол, на первый попавшийся из мёртвого врага. А с броней так не получиться, ибо она не дропается. 

Ну и как же сталкер, да без багов. Хотя, для меня они не критичные: трупы, уходящие под землю; задания в КПК, которые отображает после их завершения и т.п. 

Ну и подводя итог по своим ощущениям, то ТЧ это недоработанная до конца игра, местами альфа версия. Но затянула она меня, ой... Пролетел игру на одном дыхании и я удивился, ведь раньше игра ощущалась, как нечто большее. Насколько я помню,  в ТЧ наиграл может часов 10, может 20, но до конца не прошёл. А тут, за 5-6 часов прошёл эту игру до конца, чем я тогда в ней занимался? 

Приятная стрельбаОзвучкаНеплохие доп.квестыПлохой балансПустоватый мирОтсутствие возможности чинить предметы
Сегодня, 0:19
0
Snatcher
Киберпанк-фанфик Кодзимы

Начитавшись хвалебных отзывов на шедевр киберпанка от Кодзимы, решил пройти и посмотреть - вдруг "гений" начинал с чего-то адекватного и уже потом его куда-то не туда понесло. Оказалось что нет - это типичный ядрёный бред Коджимбы. Наивность и тупость происходящего просто умиляют: киборги скрывающиеся среди людей, плохие Петровичи, безумные учёные, любовные драмы и прочий бред детских фантазий школьника. Лучше пересмотреть фильмы которыми вдохновлялся Кодзима, а этот фанфик не стоит внимания.

первый акт интригуеттолько для фанатов Кодзимы
Вчера, 23:53
+2
Quake 4

По прохождению не удивлен, что не слышал ничего о игре аж до середины 10-ых, период 2004-2007 был очень богат на отличные шутеры, что Квейку просто нечем выделится кроме реально полезных напарников и той самой сцены.

Просто быть бодрой стрелялкой, но в одинаковых скучных декорациях тогда уже было недостаточно.

Стрелять нормально
Вчера, 22:01
+1
Inversion
Наши Слоны

Конечно, в игре нет нормального сюжета и нет импакта от стрельбы, но её совсем не хочется ругать. Короткая продолжительность, харизматичные герои, приколы с гравитацией, кооператив — можно пройти, советую.

Вчера, 21:31
0
Dino Crisis 3
Образцово-показательный пример, как не нужно делать видеоигры.

Мы, как фанаты Resident Evil, уже 20 лет ждем, надеемся, чтобы Capcom вернула Dino Crisis. Я прошел данный шедевр и понял, почему этого не случится 

Давайте сразу обозначим: игра плохая не потому, что она экшен. Ведь классика была ужастиком, медленным и мрачным. Но нет, уже со второй это экшен. так что к этой нет притензий что она Экшон . Проблемма в другом 

Красивая графика Красивые динозавры КамераПлатформинг СюжетПрокачкаГеймдизайнБэктрекингЗатянутость
Вчера, 21:08