Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
То, что началось, как идея: «а давайте вот это попробуем, прежде чем брать Ready or Not», в итоге оказалось, на удивление, увлекательным приключением на несколько вечеров. Несмотря на возраст игры.
Оговорюсь сразу: если будете пробовать, то лучше сразу накатить на игру мод SEF (SWAT Elite Forces) — обновляет графику, вшивает в основную кампанию миссии из дополнения, добавляет нормальное разрешение, в конце концов. Конечно, для сетевой игры придётся повозиться с Radmin, но это дело вполне решаемое.
Что до самой игры — а что тут говорить, это последняя часть серии тактических шутеров про работу SWAT: вас, в одиночной игре, или в кооперативе, помещают в шкуру отряда специального назначения, который выезжает на самые разные миссии.
Это может быть и штурм нарколаборатории, и ситуация с захватом заложников, и даже более щекотливые операции — например, война между несколькими бандами посреди станции метро.
Для человека вроде меня, ни разу не игравшего в тактические шутеры, SWAT 4 стал почти открытием: нарочито медленная, игра постоянно наказывала и за перезарядку в неудачный момент, и за выбегание на линию огня без разведки. На прохождение многих миссий уходило по несколько часов, с перебором разного снаряжения, разбивкой на несколько команд и прочими тактическими ухищрениями.
Если пробиться через первые часы непонимания игрового процесса, начинаешь втягиваться: прикрываешь соратников, думаешь, прежде чем ослепить их светошумовой гранатой (нет, не думаешь), понимаешь, что летальное оружие, зачастую, приносит куда больше вреда, чем пользы.
А игра, до последней миссии, не забывает подкидывать тебе новые подлянки: то выдаст врагам противогазы, лишая тебя преимущества со светошумовыми, то надевает на них бронежилеты, при этом ставя тебе миссию повязать врагов живыми — а значит приходится рисковать, в пылу боя выцеливая их незащищённые конечности.
Вроде мелочи, но финальные задания превращаются в настоящую мясорубку, в которой приходится не только весело бегать и стрелять, но и думать наперёд, чтобы накопить достаточно очков под конец.
Хотя последняя вылазка, с отстрелом двух десятков террористов, нас почти сломала.
Советую ли я поиграть в SWAT 4? Пожалуй, только если есть желание заморочиться, и нет аллергии на старые игры. Всё же, местами игровой процесс в ней ощущается уж очень архаичным.
Особенно, когда речь заходит о миссиях из дополнения The Stetchkov Syndicate.
Игру дал рандом из зимних игр. Я ничего не ожидал, сказать что-либо об этой игре было сложно: просто запустил и пошёл проходить.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Очень таинственный и интригующий, причём в обеих частях повествования. Причём и завязка всего происходящего логичная и интересная. Наш герой упал на самолёте на полюсе, и теперь нам предстоит выбраться из этой ситуации. Периодически нас будут кидать в прошлую романтику ГГ.
+ Атмосфера. Удивительно, как в этой игре играет сразу несколько атмосфер. Зимняя — холод реально передаётся через экран, ты ощущаешь, как замерзает упомянутый наш персик (персонаж). Эффект таинственности тоже шикарно работает: у тебя реально возникают вопросы: «А что? А почему?» И вообще догадаться довольно сложно. Прошлое вызывает милоту. Атмосфера работает отлично и не вызывает привыкания из-за динамичности.
+ Персонажи. Их не так уж и много, и самое главное — такие, что они вызывают эмоции: кто-то — отторжение и злобу, кто-то — симпатию и т.д. Но ни один не является никем, по крайней мере мне так показалось.
+ Диалоги. Как я всегда отмечаю, довольно тяжело отделить персонажей и диалоги: если одно хорошо, то и другое, скорее всего, хорошо.
+ Визуал. С точки зрения пейзажей и видов — потрясающе. Очень прикольный визуал в этом плане, добавляет оригинальности интересная стилистика.
+ Скриншоты. У вас нет свободной камеры или фоторежима, но и нет какого-то огромного интерфейса, благодаря чему можно спокойно запечатлеть красоту мира. Но будет ли такой скриншот оригинальным? Нет.
+ Я вношу новый критерий — маленькие приятности: мне понравилось, как выглядит эффект чтения записок — будто ты перегибаешь листок в руке. Этот элемент не без минусов, например, ты из-за этого медленно читаешь.
Средне:
+- Саундтрек. Ни туды ни сюды. Вроде и была музыка, ничего не запомнилось, но и не вызывало отторжения, на атмосферу влияла нормально, так что норм.
+- Сложность. Издержка жанра: какой-либо нагрузки вы не получите, наслаждайтесь историей — да и всё.
Не понравилось:
- Геймплей. Та же самая издержка жанра: геймплея толком тут нет.
- Графика. Отмечать текстуры не нужно — тут это стилистика, и тут нет смысла говорить о разрешении, но и сами модельки очень слабые. Так же постоянные проваливания в текстуры бросаются в глаза.
- Странная анимация, будто в штаны наделал. Что с ГГ, почему он так странно ходит? Я понимаю причину, но игроку будет странно это видеть, и можно было бы сделать просто, но аккуратно.
- Странненькая стилистика. Если визуал мира выглядит отлично с такой стилистикой, то вот на персонажах это выглядит плохо. Есть какой-то эффект «Дети против волшебников».
- С ходу я не понял, что случилось с мадам. Потом прочитал отдельно, и идея реально прикольная, но дойти до этого, понять очень непросто. Это даже, наверное, не минус.
- Почти половину игры ты не понимаешь, что нажимаешь: что это за кружочек и прямоугольник, не понятно, какую реплику ты выбираешь. Из-за этого ты постоянно выбираешь что-то не то. НАВЕРНОЕ. Я не знаю, что в другой ветке. Плюс ко всему, я думаю, возможно, что контекст того, что ты говоришь, заложен в цвете этого самого выбора, но я не уверен. Блин, это так тупо.
Итог: 6/10
Ну, в общем, неплохая коротенькая игрушка, которую можно спокойно пройти, насладиться, разрядиться и пойти дальше в серьёзные игры.
Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.
Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.
Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.
Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".
Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.
Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.
А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.
С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.
Оценка: 8.5 из 10.
Одна из самых лучших сall of duty.
Dragon's Dogma II встречает весьма детализированным редактором персонажа, отчего хочется ожидать и дальнейшей такой проработки, но увы..
Лучше сперва пройтись по хорошему:
1) Как уже упомянул, детальный редактор персонажа
2) Большой мир с достаточно разнообразными биомами, которые как следует сдобрены небольшими наградами за исследование
3) Вполне интригующая завязка истории
4) Если пойти на получение истинной концовки, то игра сильно преображается в лучшую сторону, как атмосферно, так и степенью вашей вовлеченности + добавляется несколько неплохих босс файтов под эпичный саундтрек.
5) Есть где разгуляться любителям исследовать открытые миры и выполнять всякие поручения за "конфетки"
6) Имеется вариативнось решений при выполнении заданий
И казалось бы, каркас для хорошей игры готов... но не дожали там где стоило дожимать
1) Персонажи. Они скучные и чем-то напоминают персонажей из игр от Bethesda. Хоть сколько то адекватные диалоги с ними есть только в рамках основных сюжетных квестов, причём вам не дают нормальной возможности увести диалог в сторону и лучше понять с кем именно говорите. От этого, со временем, создаётся сильное желание быстро читать субтитры и скипать реплики, что явно не знак вашей заинтересованности.
2) Романы. Они есть, но они абсолютно никакие. Для примера роман с Ульрикой.
В истории она появляется неплохо и создает нужное первое впечатление, вот только как уже говорил, игра не дает отойти в сторону чисто от квестовых реплик и никакой химии не создаётся. Далее, когда будем выполнять квестовую арку данного персонажа, все выглядит так будто и нет никакого уклона в романтическую сторону вообще. Нет соответствующих диалогов, намёков и прочего. Но от финала ветки совсем смешно.
Когда в очередной раз ты помогаешь ей решить локальные проблемы, она зовёт на личную встречу и кажется, что вот сейчас начнется... и да начнется, но сразу закончится). Прибыв на место запускается небольшая кат-сцена в которой вам даже не дают никакого выбора. Может вы и не хотите с ней чего-то такого, но это уже не важно) Особенно это странно выглядит учитывая, что раньше никаких диалогов и намёков на это не было совсем. После подобного остаётся лишь одна эмоция: "Мдаааа"
3) В игре есть система подарков улучшающая отношения с npc, но она тоже бестолковая. Зато можно любому сделать дурашливое и неуместное розовое лицо...
4) Квест дизайн, как отдельная песня. Мой самый "любимый" квест - "Сказание о нищем". Игра не дает никаких уточнений или целеуказателей, а просто говорит проследите. Да, нужного npc видишь сразу, но что делать то?
Пробовал подождать около него минуты 2 в надежде на какой-то скрипт, но нет. После чего решил скоротать время на ближайшей скамейке, но после этого он просто исчез, а квест не изменился. Почувствовав задачу уровня Escape from Tarkov пошёл читать вики.
И собственно как игра предполагает прохождение:
А. Сперва нужно подождать около него до определённого времени суток (таймскипнуть 1-2 раза).
Б.
После этого, нужно идти в определенную, никак не отмеченную на карте
таверну, куда он должен подойти и поговорить с еще одним
персонажем.
В. Угостить всех кружечкой 1-2 раза (как вариант тайм-скипа).
Г.
Если вам повезло с таймингами (первые 2 попытки нужных событий не
было), то после этого "нищий" начнет двигаться от данной таверны в
трущобы.
Д. Следуем за ним и упираемся головой в закрытую дверь
здания, ждем пока там не скажут определённую фразу, после чего опять ждем 3-7
минут РЕАЛЬНОГО времени пока NPC не уйдет оттуда оставив открытой дверь
Е. Осматриваем помещение и находим квестовый предмет.
Ж.
И только после всего этого начинается следующая часть квеста где у вас
наконец будут отметки на карте и общая ясность того что нужно делать
дальше.
Пока я пытался пройти этот квест, потратил несколько часов и получил бодрый заряд негативных эмоций. И вот помимо таких квестов в стиле EFT, где без вики фиг разберешь что нужно делать, еще есть максимально филлерные активности. Например, вас встречает какой-то знакомый персонаж и просит отвести его на рандомную полянку на карте.
Если согласиться, то это просто скучно потраченное время, ибо приходится тащить глуповатого, застревающего по пути болванчика.
В моем прохождении был забавный момент, когда уже перед самым финалом истинной концовки, у самой финальной цели стоит один из ключевых персонажей со знаком квеста. Естественно я подумал, что это что-то связанное с основным заданием... но нет. Ему срочно понадобилось пойти в рандомный лес за грибами... А если учитывать логику того, что происходит вокруг, то это максимально неуместная просьба, которая только рушит погружение.
5) Прокачка героя и торговля тоже очень скудная. Удовольствие от получения очередного уровня пропадает ещё в первой половине сюжетки, а в магазинах нет ничего интересного (кроме основного снаряжения открываемого с уровнем)
По итогу из-за скучных персонажей и диалогов, а также сомнительных квестов и совсем печальных доп. активностей, спустя первые 20-25 часов геймплея, просто хочется допройти основную сюжетку и закрыть игру. Без исследований и отклонений от главной задачи. Обидно, ведь каркас сделан неплохой. Переработать ряд квестов, написать больше разнообразных и интересных диалогов с основными персонажами, полностью убрать филлерные задачи (отведи меня куда-то), разнообразить прокачку и торговый ассортимент, и скорее всего, игра бы была действительно хороша, но а так, все выходит очень спорно.
Хоть игра скорее НЕ понравилась, поскольку страдает то, что в играх мне более важно, я не буду упускать отдельные аспекты которые вышли неплохо, а ведь кому-то именно они и нужны для получения удовольствия.
Оценка/тир: Нормально (но далеко не для каждого)
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть