Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Grand Theft Auto V
Баллада о Тони, но в 10 раз больше

Игра очень напоминало геймплейно и вайбово ДЛС к ГТА 4, Трэш, Угар, Сатира и всё такое

Геймплейно игра от ГТА 4 ушла вообще не далеко

Огромный мир, гора активностей, но почему то они тут пресные и не особо интересные, разве что интернет местный порой спасает, удобно

Вывод:Игра слишком перехайплена как по мне, Идея 3 персонажей здесь наконец-то появилась, прочие интересные механики, но в целом работает это просто "Неплохо"

Открытый мир, безусловно тут он лучше чем в любой части, но в нём не хватает "изюминки" которая была в Сан-АндресСюжет-Здесь он довольно трэшовый, но в целом интересный и завлекающий, разве что концовка не очень, все 3 варианты одинаково спорныВ целом игровой процесс хорош и лучше чем в 4 за исключением Вождения тут оно хуже, да и Летным транспортом на клавиатуре летать не удобно, стрельба обычная ничем не примечательная, драки +/- Такие жеМайкл и Трэвор эта парочка, смело встаёт рядом с "Томми и Лэнсом" и "Нико и Романом", Трэвор это вообще лучшее что есть в 5Хорошая музыка, ни прям вау, но хорошоОграбления-Крутые и драйвовыеАтмосфера, тут её нет просто наше время, никаких изысковМиссии по подготовке к ограблением в 95% случае унылое говноФранклин-Самый пресный и нк интересный перс во всей ГТА, кроме КлодаНе самые интересные побочные активности, довольно пресные и сырые
Сегодня, 17:33
0
Control
<отзыв/████████/записка?>

Не уверен даже с чего начать. Наверное с плохого)

Плохого в игре, лично для меня, почти и не оказалось. 

Первый минус, что я заметил - это что ближе к 35 часу игры я начал уставать от боевой системы. Для меня это главный недостаток данной игры не считая <багов/лагов/технических изьянов>, они были, но всего 3-4 раза и не критические. Сама же боёвка не слишком хитрая, но эффектная. Ядром является стрельба, которая сама по себе - скучная, честно говоря, так как стволов всего 6, а пользоваться вы большую часть игры будете от силы 2-ю вариациями пушки (и под конец игры ещё с двумя побалуетесь). Боевку красит <спецэффект/разрушение/сломанная кабинка офисного туалета>, но об этом я напишу в другом пункте. А вот разбавляют скуку при стрельбе - способности. И они получились достаточно фановыми, хоть и не в большом ассортименте.

В меню:         

1. телекинез, что бы вмазать холодильником по голове вражине;

2. майндCONTROL, а как иначе без него в игре с таким названием?

3. <дэш/рывок/уклонение/способ перемещения>.

4. Щит из говна, палок и кусков камня, но телекинетический.

5. <самое вкусное/свобода/левитация>.

Враги в игре, так же обладают всеми этими способностями и даже теми кооторыми не обладает наша <протеже/главная героиня/директор>, поэтому в сражении нужны практически все способоности в той или иной мере. Ведь от летящего в лицо булыжника лучше уклониться, а бегающего на сверхспидах шахтёра проще поработить, чем выцеливать его голову и тому подобное. Но большинство сценариев развития сражений к 30-35ти и более часам приедаются, и экшн из элемента который приносит кайф, превращается в "да отстаньте от меня, я секреты ищу". 

Вторым минусом я бы отметил слабых и скучных боссов. Из которых я запомнил всего три. И только один из них был интересным с точки зрения геймплея. Остальные же являются по сути своей мобами и представляют мало интереса, даже по части лора.

<сюжет/эксплоринг/лвлдизайн/лор/визуал> В контрол сложно отделить лор от сюжета, лвлдизайн от дизайна и визуала в целом, даже эксплоринг связан с нарративом. И иначе как шедевром такое грамотное и комплексное повествование не назвать. Ну лучше по порядку...        лвлдизайн и эксплоринг: Ремеди проделали потрясающую работу по наполнению офисных помещений секретами, которые искать в игре было интереснее всего. Пусть шариться по локациям, заглядывая под каждый камень это нишевая тема, но конкретно в этой игре это критически важно, так ещё и очень интересно. Есть ощущение, что разрабы в большей степени вдохновлялись жанром метроидвании. Локации интересно построенны, соединенны шорткатами и пусть лвлдизайн здесь не достигает того уже уровня как в dark souls (речь о первой части), но он близко подобрался. Да и в целом чувствуется, что и dark souls был объектом вдохновения Ремеди, хотя я могу быть не прав и элеметы, что сильно пересекаются с ds являются лишь совпадением. С появлением левитации - эксплоринг не утрачивает свой интерес и значимость, а наоборт становится ещё более интересным процессом.

Визуальный стиль и саундизайн: Здесь что-то конкретно выделить сложно. Собсна, само собой красота в глазах смотрящего, но за себя скажу так - не много проектов, что одновременно и притягивают своей таинственностью, красивой эстетикой, но при этом сажают тебя на рельсы дискомфорта и страха от давящих стен, нестабильности места в котором вынуждена находися главная героиня, от неизвестности и непонимания событий в <бюро/офисе/старейшем доме>. Звук же прекрасен в этой игре своим давящим эмбиентом, качеством сопровождения способностей героини. Вот все же помнят звук, что соправождает светвой меч из SW? Вот так и звук телекинеза в CONTROL, я не забуду. Настолько он здесь качественный. Ещё бы отметил музыкальный уровень, где тебе дают побуянить под хороший трек - запоминается такой момент. Песня уже в плейлисте. 

Сюжет и лор:Увидел много <критики/бреда/правды?> на разных ресурсах, что сюжет не понятный... Конечно, прохождения у меня были вопросы касаемо некоторых деталей, а часть вопросов вообще останется без ответа. Но сам сюжет был мне понятен и чем дальше проходишь игру, вникая в каждую записку, в каждый аудиофайл, и конечно же в каждый видеоролик с участием Дарлинга - тем понятнее становится картина. Сам сюжет нетипичный и я предполагал один финал, а получил кардинально иной. Поэтому за сюжетом интересно следить, пытаться понять его. Так ещё всё подаётся таким образом, что тебе всегда что-то не договаривают, но сообщают ровно столько информации, что бы тебе захотелось начать копать, изучать лор и искать секреты по отлично построенным локациям. Отдельно хочется отметить, что актёр сыгравший Дарлинга очень постарался и ему идёт роль эксентричного учёного. Сами видеоролики с живыми актёрами хорошо сочетаются с повествованием игры, не выбивая из общей атмосферы. Сама игра пытается объяснять свои условности лорно, что похвально, ведь это даёт ощущение ещё большей целостности игрового мира. Ну и сам лор...Это вам не <свитки древние/говно унылое/шедевр 2011.11.11>, тут не скучно погружаться в события предшедствующие событиям игры, через казалось бы такую скучную вещь как записки. Саму атмосферу я бы описал смесью иксфайлс и твинписк, но всё же со своей уникальностью. Да и многие отметили, что у Ремеди получился бы шикарный сериал. Однако это я уже прошедший через серию DS, где разрабам (в сравнении с CONTROL) настолько плевать поймёшь ли ты сюжет, что подход в CONTROL кажется мне доступным. Но далеко не каждый вникнет в происходящее и для многих игра будет непонятной и серой.

Ну и отдельным пунктом хочется отметить движок, а точнее разрушаемость.

<Дестрой/пыль и щепки/хруст разбитого стекла>. Она здесь очень сочная, пусть геймплейно у неё практически нет применений, но экшн она красит. В конце концов одним из первых желаний в игре у ТЕБЯ будет протестировать, что и как разрушается (ну или снести игру к чертям, хз).

Итог: пусть геймплейно игра под конец уже не вызывала тех же впечатлений и интереса, я всё равно остался очень доволен погружением в мир CONTROL.

Сюжет.Визуал.Секреты, нычки, скоротки.Разрушаемость.Интересный лор.Надоедает боёвка.Сюжет можно не понять.Записок и вправду ОЧЕНЬ много и это может задушить.
Сегодня, 17:33
0
Zombie Army 4: Dead War
У них получилось! (Правда, с четвёртой попытки)

Честно, ожидал худшего, но по итогу оказался очень даже приятно удивлён!

Казалось бы, ну сколько можно?! Что ещё можно высосать из идеи зомби-нацев? Однако разработчики смогли! И смогли, переплёнув все предыдущие три части разом!

Наконец-то стрелять стало приятно. Наконец-то завезли X-Ray выстрелы! Локации интересные и разнообразные. Монстров куча. Появилась кастомизация пушек, прокачка, смысл от набивания очков. 

ГГ научился говорить, а сюжет обрёл хотя бы какой-то внятный скелет.

Босс-файты интересные. От уровней не устаёшь, как в трилогии.

Играл один и большим с удовольствием! Думаю, в кооп'е игра понравилась бы ещё больше. Однозначно рекомендую!

Приятная стрельбаЮморной ГГПрокачка навыков и оружияСистема очковЗрелищные босс-файтыЖуткие локацииРазнообразные миссии
Сегодня, 17:25
0
Hitman: Absolution
Худший Хитман?

Основная как по мне прелесть Абсолюшн то что он отличается от первых 4 частей, Здесь немного поменялись акценты с Геймплея теперь перешли на сюжет и из-за этого некоторые фишки серии пришлось убрать или изменить, вопрос лишь в том перевисила ли история некоторые геймплейные аспекты, Мой ответ:Да, оно того стоило и получилось, что то новое и интересное

После Блод Мани которая уже в 4 раз повторяет одну и ту же формулу с минимальными изменениями, эта игра стала глотком свежего воздуха 

8.5 ИЗ 10

Графика-Даже сейчас всё выглядит очень симпатично, хотя игре почти 15 летСюжет-Есть +/-интересные персонажи, 47 Стал более человечным,для кого то это лучше для кого-то хуже кому как, сюжет на серьёзность не претендует, но вполне себе затягивает и выполняет свою функциюГеймплей ушёл на 10 шагов вперёд, тут и система инстинкта, более изощрённая стрельба, сам 47 более гибкий и удобен в управленииВсё ещё разнообразные, красивые и вайбовые декорацииЧекпоинты на миссиях, порой очень спасаютЕсть коридорные уровни, их довольно много Не очень логичный интеллект, то они не видят тебя в упор, то словно орлы, а ещё в маскировки почти нет смысла
Сегодня, 17:05
0
Resident Evil 7: Biohazard
Действительно Резидент, действительно Евил

Добро пожаловать в семью или как не надо входить в заброшенный дом. Данная часть отходит от камеры с плеча, который так нам навязывали прошлые 3 части и пытается быть страшной, и у нее это получается. Начиная от повествования сюжета до самого геймдизайна это аттракцион веселья без провисаний в процессе прохождения, но есть минусы который мне не понравились - кассеты и повторяемость локаций. Игра очень маленькая и некоторые локации так и кричат об этом. С одной стороны я понимаю почему так все ограничено, игру хотели сделать очень локальной, без массовости. но сколько еще вещей можно было сделать вокруг дома. 

Дед посылает на три веселых буквыМать травит на тебя пауковБратик ставит на твою голову взрывчаткуСлишком тесно дома
Сегодня, 16:33
+1
Red Matter 2

Бойкий сиквел клюквенного симулятора ходьбы про СССР Волгравию в космосе. Только теперь в два раза больше всего: станций, загадок, сюжета, персонажей, озвучки, графона и головной боли от «да чо вы тут от меня хотите».

Для команды, весь состав которой вместе со всеми регалиями помещается на половинке финального экрана титров — прекрасный результат.

Оч красиво, местами почти на уровне Half-Life: Alyx (но только местами; но всё равно красиво)Можно распечатать себе СтасаБабушкины ковры существуют даже на орбите Сатурна ^_^Сюжет стал более серьёзным, но от этого лишился части очарования оригинала. Больше никаких смешных селфи от главного злодея, где он вонзает нож в спину :(Есть вайбики низкосортных хорроров из гринлайтаОт некоторых загадок закатываешь глаза
Сегодня, 15:58