Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Befriended Curse

Я покупал эту игру по скидке за 100 рублей и вот эти сто рублей игра полностью оправдывает. Если бы игра стоила бы в несколько раз дороже, тогда можно было бы прицепиться к слабому сюжету, небольшой локации, малой продолжительности игрового процесса и т.д. и т.п. Короче, это хорошая игра именно за эту сумму. Это важно т.к. читая порой отрицательные отзывы других игроков, диву даёшься, ибо, что же они ожидали увидеть за такую небольшую сумму от игры 2024 года? Да, старые игры можно купить за такую небольшую сумму, но вот новые игры, а тем более игры, созданные средними или крупными игровыми студиями, просто не могут стоить столько. Поэтому покупая игру, я заранее знал, что увижу в этой игре и вот мои ожидания полностью оправдались.

Второй момент, который так же нужно учитывать, это степень пугливости игрока. Есть игроки, которых никакая игра в принципе не сможет напугать (поэтому такие игроки меня всегда удивляли, т.е. те которые знают, что их подобные игры не способны напугать, но по какой-то неведомой мне причине, эти игроки продолжают покупать и покупать подобные игры) и поэтому это проблема не игры, а проблема игроков, точнее их личностных характеристик. Меня игра пару раз хорошо напугала, но главное, она смогла создать гнетущую атмосферу как минимум, в течение 60-70% всего игрового времени. Да, ближе к концу то ли игра перестала меня пугать, то ли меня просто стало клонить в сон, но последняя часть игрового процесса показалась мне менее страшной, менее пугливой. Такое чувство, что разработчик попал в туже ловушку, в какую попадают практически все разработчики, когда ближе к концу игра становится менее «опрятной», сделанной как бы второпях. Впрочем, большая часть игры, сделана хорошо. Я не могу сказать отлично, но мне понравилось, как разработчик ведёт игрока по ходу развития сюжета, как трансформируется дом, по ходу развития сюжета и как главный герой погружается в сюжет игры. Да, тут, т.е. в сюжете, игра становится слабее всего и честно сказать, мне хотелось бы более глубокой истории. В этой игре сюжет дан как бы мазками, еле касаясь. Конечно, суть понятна, но мы же играем в игры не для того чтобы услышать краткий пересказ, а наоборот, подробное и комплексное изложение истории. В данной игре всё завязано на историю про охоту на ведьм и как это повлияло на сегодняшний день, на людей живущих сегодня. Как видим, сюжетная линия не нова, но проблеме даже не в этом, а в том, что сюжета тут почти, что и нет. Ну, т.е. сюжет дан очень и в очень ограниченном количестве, как будто какое-то summary.

Что можно сказать про графическое и звуковое оформление? Графика тут приятная, хотя имеет все те же недостатки, которые имеются у данного графического движка, а именно явная искусственностью предметов, их картонность. Если не вглядываться в предметы, то всё выглядит красиво и графика как бы на очень высоком уровне, но проблема этого графического движка в том, что предметы не выглядят реальными, нет эффекта устаревания, плюс, видна однообразность предметов. Я почти всегда встречаю эту проблему в играх, которые сделаны на этом графическом движке – повторяемость предметов. Да, не только этому графическому движку свойственная малая вариативность объектов, но она имеется и в таких играх как Skyrim и вот мастерство разработчика игр, суметь скрыть эту повторяемость. Пусть в этой игре повторяемость объектов не сильно бросается в глаза, но натренированный глаз сразу видит проблему одних и тех же объектов. К счастью, часть игрового мира скрыто тьмой, ибо дело происходит глубокой ночью, и поэтому визуальная составляющая этой игры создана таким образом, чтобы быть частично скрытой. Главным оружием разработчика тут являются звуки и попытка создать неведомое. Получилось довольно хорошо. Звуки, доносящиеся с улицы или звуки которые мы слышим внутри дома, включая скрип половиц, сделаны довольно хорошо, хотя и не на 5 баллов. У нас всё та же игра за 100 рублей, не стоит забывать. Но да, мне понравилась идея, когда мы как бы случайно наступаем на железную банку, или когда что-то падает с полки и многие другие звуки. В самом конце, звуки завывания волков или собак, становятся слишком очевидными и их слишком много, что опять же говорит в пользу версии, что ближе к концу разработчик устал и стремился закончить проект побыстрее, но в самом начале игры и большая часть игры, звуки хорошо накладываются на визуальную составляющую, на атмосферу игры. Неблестяще, но хорошо, качественно, особенно для тех, кого легко напугать.

В заключении отмечу, что разработчик правильно понял, что пугает неведомое. Когда мы видим это неведомое нечто, страх пропадает. Тут большую часть игры мы не будем видеть это нечто, но лишь слышать странные звуки, доносящиеся из другого конца комнаты. Опять же, не супер, но для игры в 100 рублей или 4 балла из 5, вполне сойдёт. Так же стоит отметить, что работа скриптов, т.е. та последовательность шагов, которую нужно воспроизвести, чтобы двигаться дальше по сюжету, тут реализована хорошо. Я видел все те «странности», что разработчик прописал, и мне они понравились. Один, но большой минус в контексте этого только один – слабая вариативность, т.е. слабая вариативность со стороны нашего неприятеля, его игра с нами, т.е. человеком, попавшим в этот дом. Кстати, о доме. На первый взгляд он выглядит довольно проработанным и детальным, однако если начать приглядываться, то видна фанерность, искусственность созданной атмосферы. Так что по сему, разработчика и эту игру спасают тёмные пространства дома, которые не позволяют высветить явные провалы дизайна помещения, которые ещё более усугубляются по вине данного графического движка, но это, совершенно верно, не вина этого разработчика.

Сегодня, 0:47
0
WWF Wrestlemania: Steel Cage Challenge

данная игра выходила на трех платформах, я в нее играл на гем гир. Который жрал батарейки, но это было прикольно. Особенно в те года играть в реслинг, на улице. Это круче чем последний айфон сейчас.  Но в нынешнее время это надо оставить в музеи игр.

Сегодня, 0:34
0
Super Fire Pro Wrestling

Японский реслинг был одним из самых жестких. И там в основе было больше бой, чем шоу. Но этот проект просто не играбельный.

Сегодня, 0:08
0
STALCRAFT X

Игра хорошая, но если ты хочешь просто бегать и кайфовать, это тебе не подойдёт. Тебя будут резать, расстреливать, ставить в тупик. Это очень бесит и хочется всё бросить! Ты выходишь из игры. Но возвращаешься с мыслью: "вот сейчас я точно смогу!" И так по кругу. Пока ты в конце концов не добьешься множества топовых вещей, а вещи которые раньше бесили, становились кайфом. Я наиграл почти 90 часов (не так уж и много), но уже могу составить конкуренцию. Игра сложная, но от того интересная. Не описать чувство, когда тебя убили и ты найдя убийцу, отомстил ему. Есть моменты сюжета, когда тебе просто необходимо получить ( нафармить валюту и купить или же скрафтить) например научную броню, чтобы продвинутся дальше. Вывод: игра не для ленивых, нужно потратить много времени. Совет: лучше не бегать по открытой местности, а также в первую очередь получить хорошее оружие и потом уже броню.

В комьюнити есть хорошие игроки Интересный сюжет Есть настоящий аукцион, который работает по принципам настоящегоМестами таксичное комьюнити Необходимость ходить пешком, что занимает не мало времени Немного багов
Вчера, 22:57
0
Dispatch
Роберт отстой

8ми серийный мультик уронил марвел с дс.
"Диспач" это прямое доказательство, что мы не устали от супергероики. Если делать норм, то и отдача будет норм. А сейчас как раз делают все очень посредственно. Взять тех же "пацанов". Начиналось все как глоток свежего воздуха. А по итогу все пришло к навозной куче.
Сравнение с бойсами неспроста. Диспач это тоже взрослая супергероика: маты, сиськи, кишки, полный набор. Разве что пацаны порой откровенно перебарщивают, а диспач сохраняет золотую середину. Всё таки балом рулят герои, а не кровяка.
И герои здесь просто песня. Колоритные и живые. Ну а чего ещё ждать от критикал рол? Их подчерк виден сразу.
Но диспач не просто мультик, а ещё и игра. Пусть и не в первую очередь, соотношение мб где-то 45на55. Однако процесс отнюдь не такой простой, как может показаться. К простой формуле "выбери кого отправить" приплюсовываются тим-апы, менеджмент отдыха и адекватное распределение навыков. Собственно компклестности хватает.

СонарКупэ
Вчера, 21:22
+1
Hitman: Blood Money
Локальный максимум

Абсолютно авторски сделанная игра. Возведенная в абсолют каждая деталь, кроме этого — улучшения вообще всего, что связанно с геймплеем: управления, камера, взаимодействия персонажа с окружением, продумывание обилия возможностей для устранения цели — это ровно то, к чему двигались разработчики; ничто более так не вызывает уважения, как хорошо развиваемый, избранный проект. 

Для меня это игра детства и множество теплых воспоминаний буквально диктуют мне её посекундно расхваливать за всё, что только вздумается, но, полагаю, в представлении плюсов игра не нуждается. 

Буквально классика жанра, неспособная постареть Потрясающий эмбиент и атмосфераОбъемные уровни, которые интересно исследоватьВесьма занятный сюжетРеиграбельность (если не бежать за наивысшим рангом; см. ниже)Приятный end-game контент — коллекция ещё большеНизведенное до минимума количество маршрутов, ведущих к наивысшему рангу — мастерам особо не приловчиться
Вчера, 20:46