Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

Disco Elysium
Игра, после которой хочется выпить

Disco Elysium это поистине уникальный продукт.

После двух прохождений убедился, что пока это для меня лучший проект в индустрии игр. 

Первостепенным плюсом игры считаю, что здесь крайне низкий порог вхождения, ибо замороченного геймплея игра не предлагает. Да и есть ли тут вообще геймплей в привычном виде? На самом деле есть, но совсем немного, ибо DE - это тот проект который первостепенно берёт нарративной составляющей.

И история не сказать бы что какая-то замороченная, всё дело в том как она показана. Сценарист берёт оболочку в виде классического детектива, а затем за счёт внутренних конфликтов и голосов, проработкой полу-фентезийного мира, и огромным количеством текста, от которого трудно оторваться, выворачивает всё это дело наизнанку.

И это всё заволакивает настолько сильно, что невольно ощущаешь сам себя в побитом революцией, Ревашоле на месте главного героя, который пытается делать то, что должно и при этом еще пытаясь найти самого себя.

Мне нравится, как игра устроена. Она намеренно сделана так, чтобы игрок занимался побочными квестами, а не стремглав мчался по сюжету. Хотя я уверен, что спидранеры уже давно нашли идеальный начальный билд, чтобы кубики всегда падали с благоприятным исходом.

Мне, кстати, очень нравится история обанкротившейся студии. Видно, что это буквально сами разработчики таким интересным образом иронизировали по поводу своего собственного детища, что оно их погубит, так как сожрало все ресурсы, но иронично, что случилось как раз обратное.

Первый раз проходил на ПК и особых проблем не словил - ну решил товарищ Ким в воздухе полевитировать, с кем не бывает.

Второй же раз проходил на свиче, и, местами, это было больно. Игра периодически вылетала, а если в диалогах происходил анимационный скрипт, вполне могла  перестать выдавать новый текст, при этом не давая возможности выйти в меню и загрузиться. Тем не менее, во втором заходе я был более удовлетворён результатом, так как и более компетентен отнёсся к делу и был конкретным в своих политических координатах. Выслушивать похвалу Кима - отдельный вид удовольствия.

А если говорить кратко, то рассказывать про DE хоть что-либо очень сложно. Данное произведение надо прочувствовать самому.


ВизуалМузыкаСюжет и его подачаБаги и софтлоки
Сегодня, 18:18
0
Poppy Playtime - Chapter 4

Сразу скажу глава не страшная конечно там стало больше монстров но это не делает игру страшнее.И да снова подтянули графику уже в 4 раз не удивлюсь если в 5 опять обновят.В этой главе много багов и лагов особенно на финальном боссе тебе вот надо выстрелить в его ты попадаешь ему пофиг или же он просто застрянет где-то и тебе придётся перезагружать последнее сохранения.Ну всё таки есть и плюсы навалили сюжета и довольно неплохого теперь от монстров не только надо убегать можно стелсить от них.И ещё игра стала не страшная просто побегушки от монстриков и немного стелса и скримеров очень мало но все-ровно советую к прохождению кто прошёл 1-2-3 главу и кто любит инди игры похоже на фнаф

Графику сделали лучшеНавалили сюжетаПоявился стелсКонцовкаЛаги Играть стало не страшноОчень много багов
Сегодня, 17:51
0
Blade & Soul NEO
Мне Neo зашла больше, чем классическая версия

Начал играть за мастера стихий и тут как-то все логичнее устроено, меньше мусора в инвентаре, управление и интерфейс стали как-то более интуитивными что ли. Боевка динамичная, ошибки прощает редко, но от этого победа ощущается более заслуженной. Плюс еще само комьюнити в игре мне показалось таким дружелюбным и ламповым, есть ощущение что вернулось очень много старых игроков и они кайфуют от новой версии. Пару раз у меня были небольшие лаги на мировых боссах, но это когда прям куча народа.

Сегодня, 17:43
0
DARKEST DAYS

Не могу тупо войти в игру, пишет соединения нету.

Сегодня, 16:45
0
Marathon (2026)

Пока не особо много наиграл, но первые впечатления от игры исключительно положительные.
Дизайн жутко нравится, но я раб около-киберпанковской темы, ее здесь много, и мне очень нравится. 
Стрельба супер приятная, пока пощупал несколько видов оружия разного из того что мне попадались, и чувствуются они очень по разному.
Система фракций тоже прикольная, с тобой по мере игры связываются разные типочки, все имеют очень стильные ролики приветственные и дизайн свойн, выдают задания, которые, пока, в основном - найди, сломай, убей, активируй. Ничего особенного, но задания частенько находятся в интересных местах на карте, по типу здания которое полностью обвито гнездами клещей, которых и снаружи приходится убивать, и изнутри выкуривать, ломая гнезда и их лица.

Еще здесь есть то, чего не было в киберпанке на релизе (и я не уверен, есть ли, проходил когда еще не было) - адекватных "погонь". Реагируя на действия игрока, частенько на место может вылететь опергруппа роботов, которые вполне могут разбить лицо неподготовленному человеку. Интересно сделано.

В целом нпс здесь неплохо выполнены, перестрелки с ними так же увлекательны как и с игроками, хотя с игроками все кончается как правило за долю секунды, ттк очень низкий, серьезно.

Так же на выбор у игрока несколько оболочек = персонажей, у каждого свои абилки под стиль игры. Есть убийца с инвизом, что-то вроде танка с щитом и ракетами, скаут просвечивающий врагов в определенной области, да и еще несколько персонажей, в общем, разгуляться то можно.

Немного не понимаю на самом деле хейта вокруг игры. Я и сам думал что она провалится с треском и будет отвратительной, но очень хотел чтобы случилось иначе, и, кажется, случилось. Пусть онлайна не так уж и много, особенно по сравнению с тем же арком, но начало положено, и, надеюсь, в дальнейшем база игроков только вырастет.

На счет хейта, не знаю, ощущение такое складывается, будто в основном все те, кто ненавидят игру и ставят ей плохие оценки - вообще в нее не играли. В основном идут сравнения с арком (зачем-то), хейт в сторону "вырви глазного дизайна" (что субъективно понятно дело, но я с этим мнением не соглашусь), и... я больше особо конструктива не видел.
Лично я попробовал на своем опыте, и уверен, что проведу в игре еще достаточно много времени

ДизайнСаунд-дизайнСтрельбаЗабавные перестрелки с нпсЛорЛично для себя, пока, не выявил
Сегодня, 16:17
0
Factorio

Притащу, пожалуй, сюда свой отзыв из Steam...
---
Однажды в далёкой-далёкой галактике... Впрочем, где то это уже было. Ну да ладно.
Летел однажды некий человек (для определенности назовём его Макс Каммерер) по своим делам сквозь дальний космос и горя не знал. Ну и поломался. Причём поломался не просто так, а совсем. Ну и не Макс, конечно, а корабль егойный. Ну и, как водится, оказалась поблизости планета с "условиями, близкими к земным (ц) (тм)". С трудом Макс дотянул до этой планеты и без малого не сломался уже сам, но выжил. И даже немного ништяков успел из корабля прихватить.
И как бы на этом месте у обычных людей история заканчивается с печальным концом, ибо выживание на неизвестной планете требует правильного произрастания рук и присутствия серого вещества в голове, а не на ботинках, но с этим у Макса было все хорошо.
Огляделся Макс вокруг. Деревья растут и даже вроде как из дерева. Пруд недалеко и вроде как с водой. Попинал Макс камни ногами, некоторые из которых оказались очень даже полезными и занялся строительством нового корабля. Ну сами понимаете: катастрофа катастрофой, а дела то не ждут, надо дальше лететь. Обещания же надо выполнять.
А вот вы как себе представляете постройку корабля? Я вот тоже никак. А Макс очень даже представлял из чего состоит корабль и как его собрать. И даже план в голове какой-никакой себе нарисовал.
Ну в общем, порубил деревьев, насобирал камней - вот и печь готова. Кое-как набрал железной руды, переплавил. А вот и кирка. С киркой то поудобнее будет. Дальше - больше. Ррраз - и уже копать самому не надо, ибо придуманная и собранная машина за него сама копает, успевай только топливо подбрасывать. Рраз - и уже самому носить ничего не надо, ибо конвейеры есть и даже работают. И не только конвейеры, но даже манипуляторы есть. Конвейер без манипуляторов как руки без пальцев же, ну.
Дальше - еще больше. План в голове то есть, а надо формализовать то. Вот и лаборатории уже стоят. И генератор на пару. Без электричества то в наше время никуда. И руки то хоть и растут правильно, а попробуй то руками хотя бы тыщу шестереней вырезать или тысяч десять плат спаять. Этак до старости можно трудиться. Соответственно, заводик небольшой появился. Один, потом второй, потом завод по производству заводов. А всему этому ресурсы нужны. Больше ресурсов, еще больше! И вот уже десятки электробуров вгрызаются в породу.
Планета, ко всему прочему, оказалась не совсем необитаемой. Оказалась заселена какими то тараканами. Ну как бы тараканами, потому что обычные тараканы за раз пол ноги откусить не пытаются. Пришлось оружие придумывать, патроны к нему. Забор, опять же, строить. Тараканы то на дым бегут, а тут как ни старайся солнечные панели расставлять - всё равно что нибудь да дымит. И всё это на фоне увеличивающейся потребности в ресурсах. А руда то начинает заканчиваться, а до соседней залежи пилить и пилить. И вот уже поезда с вагонами, погрузка-разгрузка, вырубка лесов... Тяжко это всё строить в одно лицо. Ну здесь Макс и придумал дронов вместо себя для строительства использовать. А заодно дронов, чтобы ништяки в карманы таскали. А заодно и конвейеры проапгредил. Дважды. И манипуляторы. Трижды.
И знаете, так во вкус вошел, что через каких то там полгода у него уже целая сеть железных дорог, десятки заводов, сундуки забитые ништякими и даже ядрёный реактор в рюкзаке.
Построил Макс в итоге себе корабль и даже тестовый запуск с местным пассажиром устроил. И пригорюнился. Привык он сильно к этой планете, да так что даже тараканы родными кажутся. Да и обещания свои уже выполнить не успел - смотреть людям в глаза стыдно, массаракш. В общем, живёт он теперь на той планете и всячески эксперементирует с заводами-фабриками, пытаясь наладить производство так, чтобы хотя бы раз в минуту очередной корабль на орбиту отправлять.
Такие дела.

Разнообразие механикРазнообразие путей решения задачиМожно создавать чертежи и строить по нимМожно программировать на комбинаторахМожно забыть поестьМожно забыть поспать
Сегодня, 16:11