Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
У меня сразу сложилось впечатление, что игра должна быть чем-то прям из ряда вон выходящим, то есть и новелла и ККИ и твой выбор влияет и на сюжет и на концовку, но на деле оказалось не совсем так.
Возможно все упиралось в бюджет разработки, потому что все элементы, вроде бы, есть, но в каком-то поверхностном виде, ну кроме составляющей в виде новеллы.
Большую часть геймплея мы читаем тонну текста, который посвящён ЛОРу и диалогу между персонажами, тут претензий нет. Иногда дают право выбора в самих диалогах, но, обычно, это 2 опции. Составляющая ККИ самая бедная, потому что по началу игры карт будет предельно мало, а под конец вы просто найдёте одно комбо и будете его использовать до конца игры. Проблема ККИ в этой игре в том, что карт выдают по 1 шт. на персонажа за главу, а глав около 15, то есть сама "колода" на каждого персонажа будет скудная и не сильно разнообразная.
В общем и целом - игра неплохая, вау эффекта не было, пройти, покайфовать и потом забыть, но и это вызывает некую внутреннюю обиду, потому что есть ощущение, что это могло быть чем-то большим.
Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются.
Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются.
Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки.
Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной.
Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление
Не знаю прописывают ли психотерапевты такие игры как Twinkleby в качестве терапии, но я думаю что если бы я примерил на себя эту профессию, то обязательно порекомендовал бы ее для ознакомления.
Дошёл до 4ой главы и бросил. Хорошая идея в пост-апокалиптическом СССР, но слишком много всяких механик, ооочень неудобная навигация, и практически непонятный интерфейс с кучей бесполезных предметов. А бросил потому что так и не понял, куда идти. Убил босса механизм, и типа "найди люк-проход где то в зале" и всё. И это уже не первый раз, я так потерялся в игре раза 3, а это только самое начало. Так что ну нафиг, пусть разраб допиливает и адекватно подсвечивает предметы, либо путь стрелочкой указывает (я не шучу, потому что именно это отбило желание проходить и поддерживать разраба). Чувствуется глубина и хорошая идея, но всё убивается когда понимаешь, что игра тебя душит.
"Вот какой должна была быть LH 3" - это звучало из каждого утюга при разговорах о REANIMAL и я тоже был такого мнения, но поиграв сам, я взглянул на это с другой стороны. За короткий промежуток времени (+/- 5 месяцев), мы получили две игры в схожей стилистике - отлично. Ну и отход от вселенной LH, в пользу совсем новой и не связанной с ней вселенной дает чуть больше свободы. Да и вообще, увидеть что-то типо антологии было бы интересно.
Ну а что касается самой игры, то тут почти по всем фронтам 5 из 5. Атмосфера на уровне, но LH 1 по прежнему никто так и не переплюнул, хотелось бы побольше ламповости, как в 1-ой части. А вот монстры, а точнее их внешний вид не впечатлил, тут чистый проигрыш всем частям кошмариков.. Звуковое сопровождение отличное, тут вообще претензий нет, ак еще и русскую озвучку завезли.. Я когда услышал в самом начале разговор ГГ, я так прифигел.. Вот чего-чего, а этого не ожидал.
Отдельно распишу про геймплей, который тут на уровне. Основа +/- таже, т.е простенькие головоломки, да платформинг и ходьба, но хотелось бы рассказать про парочку нововведений:
1. Чуть прокачали боевку, она все так-же однокнопочная, но намного быстрее чем в той же LH 2/ LH 3 и сводиться к закликиванию противника.
2. Есть транспорт и мы можем им управлять, да, короткий промежуток времени, но все-же. В нашем распоряжении машина мороженщика, лодка (ее используем больше всего) и ТАНК.. И это я никак не мог ожидать.
3. Ну и в целом, как и с боевкой, чувствуется что игра стала чуть быстрей и менее душной. Меньше пряток, больше экшена, по ощущениям больше погонь (хотя кто-то писал, что их стало поменьше) . Да и сами головоломки стали интересней.
И итог таков: игра отличная. Я обожаю подобные игры, чисто из-за их атмосферы, да и какой же кайф потом смотреть ролики с объяснением, разбором лора, который лично мне НИКОГДА, самому не понятен при прохождении. Вообщем, надеюсь что такие игры будут выходить почаще.
Первая игра на Плойку. И она очень хорошая игра как сингл, так и в кооперативе. Но с друзьями гораздо веселее, особенно если сами создаëте героев. Одна из лучших игр для кооператива на PS1
Бои проходят быстро, когда на ринге много людей , можно до 8. Вообще не понимаешь, что происходит. У каждого рестлера свои фишки и приёмы. Бойцов много, да своих делать можно.
Графика для своего времени звёзд с неба не хватает, но и не совсем плохая.
Много режимов боёв, од один на один до королевской битвы. Сюжета нет, как бы есть, но нет. Но он здесь и не нужен.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть