Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Небольшое приключение в выдуманном мире, но главный герой в начале игры убивает настоящего героя и тем самым меняет все и вскрывает всю истину, которая скрыта глубоко внутри. Геймплей достаточно простой, частично это платформер, но со смесью ролевой игры. Боевка интересна, но репетативна, для каждого противника нужна своя тактика, где-то перепрыгнуть, где-то парировать своим щитом, все действия ограничены стаминой, но противники сами не торопятся атаковать, так что игровой баланс хорошо отточен. Визуал хороший, да и на этом все, ничего особенного не приметил. Неплохое, юморное и на 10 часов, я остался доволен после прохождения.
Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.
Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)
В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.
Стартуя с первого светофора кажется, вот оно - чилловое ретро ралли для кайфовых покатушек. И так длится пока ты гонишь по Финляндии, Швеции, Кении; пробуешь разные классы машин - группа А, Классик, группа В. Ностальгия переполняет, саундтрек качает и ты ловишь то самое чувство потока… А потом в списке трасс возникает Китай и всё заканчивается. Похоже эти две трассы вообще не тестировались ни в альфе, ни в бете. Какую бы машину ты ни выбрал со здешней физикой два китайских пилообразных зигзага в принципе непроходимы за отведенное для них время. И вообщем то можно закрыть глаза на скудность трасс, топорную физику машин, отсутствие глобальной цели в игре, если бы она была «проходима». А так можно покатать пару часов и в рефанд.
С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom?
Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.
Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.
9 взлом жэпы из 10
Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!
Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).
За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)
Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)
Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.
Оценка/тир: Очень хорошо
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть