Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
DOOM: The Dark Ages
Вы думали это шутер, а это слэшер

Сразу скажу, я тот человек, что люто ненавидит Этернал за прекрасную идею заставить игрока использовать все свиста перделки, которые придумали разрабы. Для меня это было главный минус. И тут его исправили.

Удивительно, но они смогли доработать идею пианино, до того, чтоб оно так не ощущалось. Сделать несколько разных комбинаций огнестрела, холодного оружия и рун щита, чтоб ты мог выбрать именно тот вариант, что тебе нравиться. Нет искусственного дефицита патронов, поэтому, если не получается комбить, вот, по всей арене полно, не заставлять дрочить мобов ради аптечки и щитов, их тоже хорошо набросано.

При этом, я смог быстро собрать билд, что позволил мне играть прям в потоке, как видимо задумывался Этернал, но там тебя прямо заставляли использовать фичи, что мне не нужны были и были не удобны. Тут же я просто не отлипал от врагов и при этом вообще не напрягал мозг и не уставал. Игра стала более простой. Хочешь хорошо играть, долби врага тем что заряжено. У тебя всегда есть вещь под рукой, что и энерго щит может сбить, и железную броню и врага застанить. И это не требует кучи кнопок, особого порядка или сбора каких-то расходников. Не надо кого-то специально вылавливать и дрочить бензопилой. Игра позаботиться, чтобы минимальный набор для мяса у вас был всегда.

Удивительно, как удачно в дум вписали парирование, но это потому, что теперь это не столько шутер, чем слэшер. Мой обычный алгоритм был, кинуть щит в демона, притянуть обратно и пойти на таран, парировать его удар, ударить в ответ в жбан цепом, отскочить, повторить пока не кончаться заряды, опять парировать, выстрелить в упор из обреза/цепным выстрелом, повторить пока не дадут добить.  Понятно, что боссы так нагло не дадут делать и там иногда надо попрыгать от атак. Это прозвучит странно, но я в какой-то момент словил ощущения, словно я снова играю в Силксолнг. Подлететь, ударить, отскочить, подождать атаки врага, обойти, подлететь и так далее

От этого, я вроде получил то, что я любил в дум, без классического дум. Я любил взять обрез и летя по локе раскидывать демонов по кускам по стенам не думая о патронах и жизни. И тут это тоже есть, главное не сбавлять темп и не давать врагу ответить, пока ты бьёшь демонов, с них сыпется всё что тебе надо, и этого хватает даже если ты мажешь в парировании и по сути танкуешь впитывая урон, но если ещё и парируешь, то можно по красоте долбить добиванием.

И это именно дум, что я люблю. Я захожу в дум за порцией ультра насилия в отношении демонов. Поэтому, когда игра просто даёт мне это я доволен, а когда награждает за комбо кровавой баней из демонов, вдвойне. Не дрочить игрока, что он не может никак научиться на пианино играть отсутствием патронов и хп, а поощрять, что он пробует комбить.

Поругать могу только графон, а точнее оптимизацию. Раньше на максималках и относительно современной карточке 3070 игра летала в 60 фпс. Сейчас, на 4070  ti super, накрутили ртх, и кадров без генератора 30-40, что ощущается иногда в том, что сильно повышается инпут лаг, когда он проседает ещё ниже при избытке эффектов. А восстановление рейтресинга в длсс у меня вообще не работал, фризил экран. Но, в принципе, если его отключить, не сильно хуже картинка. Не понятно, зачем надо было это внедрять в игре, где фпс сильно важнее освещения

Пианино из способностей стало проще и интуитивнее. Можно быстро приспособиться и играть красивоИнтересная стилистика аля средневековье с плазмоганамиСюжет есть и он не сложный. Тот случай, когда это плюсМузыка и атмосфера на уровне. Экшин в стиле кровь, кишки, размазало по стенам. Всё что я люблю в думеПерекрутили графику в ущерб оптимизации, с рейтресингом лучше не играть
Сегодня, 5:03
+1
Resident Evil 3
Играбельно только с модом на голую Джил

3 часа игры из них 1 час катсцен

камера в катсценахвсе остальное
Сегодня, 3:59
+1
Resident Evil 2 (2019)
Когда хочешь вернуться в полицейский участок.

Перепрошёл ремейк второго "резика" на ПК в преддверии 9ки, чтобы освежить в памяти начало пути Леона и вновь поисследовать, наверное, самый известный в играх полицейский участок. 

Даже на среднем уровне сложности за счёт небольшого количества патронов и  ограниченной вместимости сумки игра создаёт умеренное напряжение (не скатываясь при этом в хардкор). А исследовать участок, находить всякие тайники и открывать сейфы хочется, поскольку всегда можно найти ценные для прохождения предметы: увеличение вместимости сумки, апгрейд для оружия (все апгрейды уникальны и встречаются по одному разу за игру!), улучшенные ресурсы для крафта патронов/усилителей. 

Мне особо нравится, как здесь задизайнен Тиран (Мистер Икс) - враг, которого нельзя победить и от которого нужно бегать по всему участку. Это и звук его шагов в соседних помещениях, и жуткая музыка, когда он тебя замечает. Внешний вид тоже, на мой взгляд, уникальный для подобных врагов во всей серии: Мистер Икс в своём тёмном плаще больше похож на зловещего человека-амбала, а не монстра; и это пугает больше, чем нарочито противный монстр (как Немезис в "тройке") или мемно высокая Леди Димитреску из "деревни". Второе прохождение, в котором усложнены загадки и более агрессивное поведение врагов. И Тиран появляется гораздо раньше.Примерно последняя треть игры, когда мы покидаем полицейский участок и игра становится линейным коридорным шутером. Здесь также сказывается и то, что оружия и патронов у нас уже много, а среди врагов, как и прежде, медленные зомби.
Сегодня, 2:20
0
Devil May Cry 5
Самое главное - это семья.

Очень качественная игра, которую сложно критиковать, кроме очередного японского сюжета, который так и не ставит точку в истории и задает больше вопросов, чем ответов. Отличные новые идеи, механика стала еще лучше, разнообразный геймплей за 3 персонажей, божественный OST. Из минусов - маловато запоминающихся босов и врагов, хотя разнообразие достаточно планомерно распределено по уровням.

3 игровых персонажа со своим стилем бояОжидаешь от сюжета 5 части игры чего-то больше, чем большая очередная башня демонов которая растет в небо
Сегодня, 0:38
+1
Life is Strange 2
Life is Strange 2 — игра, от которой я ничего не ожидал, но получил одну из самых запоминающихся историй

С серией Life is Strange я был знаком только по Before The Storm. Это единственная часть, которую я прошёл, и она мне понравилась — скорее атмосферой и тем временем, в которое я в неё играл, чем самим сюжетом. Однако после прохождения интерес к франшизе у меня не появился: ни первую часть, ни вторую, ни True Colors проходить не хотелось.

Всё изменилось благодаря случайным видео по Life is Strange 2. В основном это были нарезки сюжетных моментов, и, как человек впечатлительный, я быстро проникся. Интерес постепенно рос, и в итоге я решил попробовать игру сам. Я начинал без каких-либо ожиданий: не читал обзоров, не спрашивал мнений — просто сел и начал играть.

Сюжет оказался сильным и запоминающимся. Игра регулярно ставит перед непростыми моральными выборами, последствия которых могут аукнуться позже. Один из запоминающихся сюжетных моментов произошел во втором эпизоде с Крисом, избегу спойлеров, но все же те варианты событий, которые могут с ним произойти, меня честно говоря удивили (в хорошем смысле).

К Шону и Даниэлю быстро привязываешься. Их отношения трогают, вызывают сочувствие. В какой-то степени я увидел в них то, как протекала моя жизнь с моим старшим братом, и то чего не хватало с его стороны по отношению ко мне в моем детстве. История дала лишний повод поразмышлять и задуматься.

Одним из ярких моментов для меня стал момент в четвёртом эпизоде с запуском фонариков — именно там я не сдержал эмоций. Игра умеет вызывать настоящие чувства: от радости до слёз, и это её огромный плюс. Из спорного — тот же четвёртый эпизод. Он один из моих любимых, но именно там особенно заметно то, что многим не нравится в современных игр, но что является вполне себе нормой для игр серии Life is Strange. Не люблю я о подобном писать, но просто скажу, что в 4-й эпизоде тебе неохотно, но трактует определенные идеи и посылы (хоть и необязательно всегда текстом), что чутка сбивает общее впечатление от игры, но не делает ее плохой. К подобному я отношусь совершенно нормально и меня скорее сбило не то, что это есть в этом проекте, а то как авторы внезапно решили мне об этом рассказать и показать напрямую.

Музыка — отдельное достоинство. Саундтрек идеально дополняет происходящее. После прохождения я ещё долго его слушал, и даже сейчас возвращаюсь к нему, чтобы снова прочувствовать те эмоции.

Геймплейно — это классический Life is Strange: исследование, диалоги, выборы. Ровно то, чего и ожидаешь.

Атмосфера — одна из сильнейших сторон игры. Каждый эпизод запоминается своей локацией, настроением и персонажами. Пейзажи то расслабляют, то держат в напряжении — иногда хочется просто остановиться и смотреть или же вовсе запечатлить какой-то из моментов.

Мне сложно говорить о минусах — не потому что их нет, а потому что лично для меня они незначительны. Life is Strange 2 стала для меня не просто хорошей игрой, а историей, которая откликнулась внутри и заставила задуматься о личном. История Шона и Даниэля останется со мной надолго.

СюжетПерсонажиМузыкаАтмосфераЛокацииНекоторые сегменты 4-го эпизода
Сегодня, 0:36
0
Slay the Spire
Когда карточки действительно имеют острые углы

Карточный рогалик который занял незанятую никем нишу и сделал это очень красиво. Игра постепенно выходила из раннего доступа, обрастая обновлениями и в итоге вышел самодостаточный продукт, который надеюсь будут в дальнейшем поддерживаться разработчиками. Уже есть достаточно много интересных модов созданные игроками, в которые можно поиграть. Играть обязательно, такие игры очень редко выходят в жизнь.

Простой концепт - бесконечная реиграбельность.
Сегодня, 0:35