Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Не понимаю столь высокие хвалебные отзывы к игре. Если оформление (рисовка и музыкальное сопровождение), а вместе с тем атмосфера летнего лагеря выше всяких похвал, то геймплей представляет из себя не самую удачную визуальную новеллу с "водой" и непроработанными стереотипными персонажами. Фокус игры сосредоточен на отношениях, но эти отношения представлены через призму очень ограниченного подросткового максимализма. Сюжетное наполнение всех троп путаются и противоречат друг другу, не позволяя объединить игру в крепко сшитую историю. Изначально было интересно, к концу прохождения недосказанность надоедает.
Эта игра грациозно прикрывается тем, что она мясной шутер. А под оболочкой скрывается настоящий шедевр. Не уровня "Мона Лизы", на который через года будем смотреть в Лувре через защищенный экран, нет. Этот шедевр намного скромнее, но по-детски простой красоты у Silly Polly Beast все равно никто не сможет отнять.
Это игра про свободу и цену этой самой свободы. Рассказанная с простыми, но от того не менее красивыми оммажами как мне кажется ко всему - к произведению Алиса в стране Чудес, к гражданским войнам в России и Российской империи, к Питеру и глубинкам, к панелькам и церквям. А сверху это все украшено милыми ручными арт-работами, ураганным геймплеем, очень неряшливой, но при этом ламповой операторской работой в очень картонных, но от этого не менее ламповых и в то же время чужих, отталкивающих локациях, а так же сюжетом. Не самым глубоким на свете, да, но от этого не менее увлекательным.
Игра предлагает смешной и креативный (в плане адаптации "ганстерской" истории, свойственной серии GTA, под школу-интернат) сюжет с интересными персонажами. Становишься героем с виду незначительной, но очень важной для подростка-хулигана истории. Rockstar впихнула кучу провокации и стёба над типичным воспитательным учреждением. Было интересно отыгрывать и бунтаря, возомнившего себя королём, и прилежного ученика, посещавшего занятия.
Практически прямая копия The Case of the Golden Idol, просто переработанная в другом сеттинге и со сниженной сложностью, но хорошая идея неплохо работает в новой обёртке.
Механики и раздражающие мелочи
Кто не в курсе про The Case of the Golden Idol: есть сценка, в которой что-то произошло, нужно найти все улики и по ним сопоставить портреты персонажей с их именами, а также вставить слова в полную историю произошедшего.
Начну с того, что раздражает. Система идентификации персонажей тут построена странновато. Часто приходится искать вот конкретный листочек или документ, чтобы найти имя человека и вставить его в реконструкцию, но при этом ты можешь найти это имя раньше, а активно оно не будет – это бесит. В том же TCGI (далее буду так сокращать главного вдохновителя игры) имя можно выделить при первой встрече, а если его увидеть ещё раз, то просто имя не добавится в улики, так как это дубликат.
Ещё есть уровни в виде допросов – самое слабое место игры. Они появляются дважды, и оба раза это самые скучные и филлерные главы. Эти уровни очень простые, сама механика допроса не реализована, а на втором допросе есть (не)забавный прикол с тем, что для идентификации персонажа используют только либо фамилию, либо имя – это странно, и как я должен это решать, если не простым дурацким перебором? Если бы разработчики расширили эту механику и углубили её, было бы интереснее.
Разработчики попытались поиграться с квестовой механикой, но этих попыток мало, и они не углубляются. Самый удачный момент – сейф с паролем. Здесь прикольно обыграно, что неверный пароль буквально суётся в лицо, и приходится немного поискать верный. Есть ещё закрытая дверь, ключ к которой находится легко в соседней комнате. Но на всю игру это, похоже, всё.
Мир
С точки зрения лора и окружающего мира, между делами и в них тоже, разработчики заботливо вставили элементы лора: журналы, новостные сводки, записки. В них часто содержатся последствия событий прошлых глав, поэтому история становится целостнее и живее.
Также одним из главных связующих элементов игры становится наркотик GAZE. Он впервые появляется в первом деле, а потом стабильно возникает в каждой следующей сцене, часто прямо связанный с мотивом убийства. Это тоже даёт классное ощущение единства повествования, хотя иногда логика поведения персонажей под его влиянием остаётся неубедительной. Есть случаи, когда они творят чистую ерунду, но можно это оправдать действием наркотика, а вот мне всё равно кажется неубедительным.
Детали
Саундтрек здесь действительно хороший. Он работает как нужно – наравне с визуальной составляющей, создавая атмосферу детективного расследования в Голливуде 70-х. Визуально игра тоже смотрится солидно.
Забавная деталь: название игры Confidential Killings совпадает первыми буквами с инициалами автора таинственных записок – C.K. Не знаю специально ли, но позабавило.
Итого
Если ты прошёл The Case of the Golden Idol и тебе понравилось, а потом ты ещё прошёл The Rise of the Golden Idol со всеми дополнениями и хочешь ещё чего-то похожего – в этой игре можно это получить, хороший детектив, предлагает интересные убийства, хороший лор. Но как самостоятельное произведение, Confidential Killings немного тускнеет.
Вот бы Valve вспомнили про Шепарда и канонизировали его существование во вселенной Half Life
Знаете, напишу отзыв прям от души. Игра бомбезная да, сначала сложно понимать задания но потом вникаешь и понимаешь этот смысл. Самая классная сцена (2) это в последней главе где б12 говорит о том как бы хотел увидеть аутсайд вместе с котом, я тогда чуть не заплакал. И также самая последняя сцена того самого открытия аутсайда. Вообщем игру рекомендую всем тем кто любит киберпанк и сюжетки
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть