Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Прошёл 2-ую часть как-то внезапно, она была установлена сразу-же после прохождения 1-ой, но я чёт не смог найти ру.озвучку для свитч версии и играть как-то перехотелось.
Так она пылилась пару недель, но вот недавно, я решил скоротать время, зайти чисто на минут 20-30, но затянулся на 1-1,5 часа. За второй присест, я её все таки прошёл.
Мне понравилась вся игра в целом, но выделю отдельные моменты:
1. Разнообразие врагов. Их стало намного больше, нежели в предыдущей части.
2. Разнообразие пушек - тоже самое, стало намного больше, но почему-то убрали метательное оружие. Но есть возможность пострелять из арты, минометов и пулеметов.
3. Удобное управление. Теперь мы можем целиться на 360°, а не влево-вправо. И такой же удобный айм-ассист. Завезли двойные прыжки и перекат. Про последнее узнал под конец, когда его нужно было использовать для прохождения 1 момента, до этого им вообще не пользовался.
4. Игра более короткая, нежели 1-ая часть и из-за этого, проходится она на одном дыхании, духоты не испытывал.
Вообщем, отличное продолжение, но сюжетный твист такой се.
Главная фишка игры - это оригинальный сеттинг, но по факту, здесь просто перенесли стандартную JRPG в бытовой сеттинг приправив наркоманским бредом. Играя, постоянно замечаешь торчащие отовсюду стандартные JRPG-клише. Дешёвая картинка, однообразные бои и простенькие диалоги будут сопровождать вас всю игру. Особенно разочаровали сюжет, текст, персонажи и концовка - такая уже где банальщина. Анимации практически нет, окружающий мир почти весь статичен. Как по мне - это просто JRPG для детей лет 10ти.
Я выделяю три типа головоломок: сложные, как в игре «Broken Sword», среднего уровня, как в играх по типу «Grim Legends» или «Enigmatis» и лёгкие, которые в принципе можно причислить к головоломкам ориентированным на детскую аудиторию. Мне нравятся головоломки лишь последних двух типов. Однако с лёгкими головоломками ситуация обстоит немного по-иному чем со средними или сложными головоломками, ведь если они лёгкие, то тогда какой вообще в них смысл? Можно продолжить этот вопрос и сказать уже по поводу этой игры, какой смысл в такой лёгкой игре как эта?
Игра действительно очень лёгкая и я бы даже назвал её детской. Но это только если мы посмотрим на игру с одной стороны. Возвращаясь к вопросу, я бы ответил на него так: игра красивая и она релаксирующая. Эта игра визуально очень яркая и красивая, хотя эта красота и на любителя. Так как мне ну очень понравились такие простенькие головоломки как «Island Cities — Jigsaw Puzzle», «Doors: Paradox», «Cats in Time», «Sizeable», которые являются не сложными (пускай про них нельзя сказать, что они совсем лёгкие) и, что самое главное, красивыми, я купил и эту игру. Я приобрёл эту игру именно по тому, что мне нравится такой вот стиль, т.е. стиль какой мы находим в играх «Doors: Paradox» и «Cats in Time».
Конечно, мы покупаем в головоломки не только из-за того что они сделаны красиво, но и из-за самих головоломок. Как я отметил выше, игра очень лёгкая и в этом смысле идеально подходит для детей или для взрослых, которые только осваиваются ПК игры. Но при этом я бы сказал, что эта игра идеально подойдёт именно тем, кто в целом любит чильные и простенькие головоломки, которые можно неспешно решать, особо не напрягая мозг, к примеру, за бокалом вина или пива. Вот в этом смысле игра супер как подходит для этой задачи: визуально приятная и лёгкая. Правда есть в игре одна фича, которая делает игру не совсем уж и лёгкой и это награда за быстрое прохождение. В основном, для получения всех трёх звёзд нам нужно пройти уровень где-то за две минуты. Не много, не так ли? Я зачастую переигрывал, так как хотел пройти игру, получив все звёзды (к сожалению, разработчики не добавили к этому никакой ачивки, что странно). Никаких бонусов это не даёт и поэтому это чисто для проформы. В каком-то смысле это чуть-чуть усложняет игру, но не обязывает игрока быстро решать головоломки. В итоге, 50 уровней, которые теоретически можно пройти за 2-3 минуты. Да, игра небольшая, но много ли вы вспомните лёгких головоломок, которые идеально подойдут для детей или для взрослых с бокалом вина? Я вот могу припомнить не более 10. Так что в этом смысле, игра стоящая.
А какие головоломки присутствуют на уровнях? Два типа. Первый тип, это когда нам нужно отыскать на локации предмет, а после, где этот предмет нужно использовать. К примеру, найти гаечный ключ, чтобы им открепить гайки железного бокса, в котором находится либо предмет, который так же что-то открывает, либо это действие ведёт к окончанию уровня. Второй тип головоломок является повторяющимся. Таких головоломок всего около 10, они встречаются на каждом уровне и всё отличие их от предыдущих состоит в их сложности. Некоторые игроки именно на это и жаловались, ведь по факту, это одни и те же головоломки, только с разными уровнями сложности. По факту так и есть, но я бы определил такие головоломки как дополнительные, а не как основные. Основной игровой процесс более прост – найти предмет и найти место, где его можно применить. Банально и по-детски просто? Возможно. Но это чильная игра для взрослых и доступная – для детей. Если понимать это, игра может вполне понравится. Главное, не ожидать от игры чего-то сложного или революционно нового. Эта игра из той же серии что и «Cats in Time», только заметно проще (да, ещё проще, чем вышеназванные). Тем не менее, учитывая цену (почти что даром) и явное желание и любовь к таким простым играм, я оцениваю эту игру 5 баллов из 5. Да и визуально это очень красивая игра.
Такие произведения получаются, когда люди любят свою работу.
Новый проект от выходцев из Telltale Games — не игра, но мультипликационный сериал. Предыдущее знакомство с играми студии помогло мне не ожидать от Dispatch вариативности, а просто откинуться назад и насладиться отличным мультиком.
Видеоигра про команду антигероев превосходно поставлена — и на уровне истории, и на уровне проработки персонажей. Каждый ваш подопечный оживает с каждым совершённым косяком, с каждым матюком. Кто-то напился перед работой, кто-то сидит на антидепрессантах. Они творят фигню, но именно благодаря этому оживают — и вы начинаете их любить.
Через историю перевоспитания игра напоминает, что жизнь не чёрно-белая, а за любым характером скрывается человек — со всеми его чаяниями и комплексами.
Визуальная часть — ну просто нет слов, какая великолепная. Детали внешности персонажей говорят о них больше, чем реплики, а анимация, проработанная вплоть до микродвижений в состоянии покоя, заставляет героев буквально лучиться харизмой в каждом кадре.
В результате получается превосходно поставленная мультипликационная история, описывающая в ярких красках серый градиент морали и характеров. Не все злодеи — злые из вредности. Не все добряки — счастливые оптимисты. Но всем нужна любовь и человеческое отношение. Вот про что эта игра.
Рекомендую всем, кто хочет качественной анимации, живых персонажей, пощекотать свои чувства жизненной драмой, а также не ждёт от игры вариативности.
Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий.
Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.
Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.
Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть