Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dark Forest Stories: Dora The Explorer
Такого прочтения мульта из детства я не ожидал.

Не стану отрицать: в юности натыкался на данное ТВ-шоу и даже смотрел с удовольствием. Хорошо-хорошо, это не стало причиной того, почему я скачал и прошёл «Dark Forest Stories: Dora The Explorer». Дело в той части  «История Тёмных Лес» (погоди, промт?), где рассказывалась история с персонажами из неумирающей серией и узнаваемой детективной командой – Скуби-Ду (дальше или пред, вставьте приписку). Именно в ней упоминалась и ПОХОТЬждение Даши-Путешественницы, а планов у меня на серьёзные игры как таковых не намечалось, вот я и решил глянуть новеллку.

Раз я написал «новеллка», значит, от нас не ждут навыков реакций или стратегических способностей, только базовый навык чтения, получаемый в дошкольном возрасте. Пишу за себя, но читать оказалось интересно. Не последним в этом интересе выступил юмор. Я в целом склонен к пошлым шуткам, и тут этого добра полно, от чего мне становилось дико смешно.

Хм, а ведь игра наполнена простенькими мини-играми, получается, не только чтением нам предстоит заниматься. Если у вас есть дети, то они отлично проведут время за ними. Потому смело зовите своих младших домочадцев, естественно, если им больше 18, иначе будут проблемы с товарищем майором.

Одна из мини-игр – поиск предметов
Одна из мини-игр – поиск предметов

Больше нечего написать, закругляемся. Новелла получилась короткой, причём очень. Я на все концовки вышел буквально за неполный вечер. Чёрт, оно того стоило! Любителям взрослых пародий сюда вход обязательный. А я вновь отправляюсь в путь туда, куда дует ветер эроса. Попутно с ним уже во мне живёт надежда, что когда-нибудь полностью доделают адвенчуру (пока только первая глава) на RPG Maker «S.T.I.C.K», в которой участвуют персонажи из вселенной «Мельницы» о трёх богатырях.

Истину глаголешь
Истину глаголешь
Сегодня, 23:09
0
Spikeout: Digital Battle Online
Новый, эм, для того времени 3D beat ‘em up от SEGA. Прикольная, но со значительными недостатками.

До прошлого года об этой игре я ничего не знал. Случай познакомиться возник, когда я смотрел видео с канала «Нотка Ячменя», уж больно интересно игра выглядела. Согласен с Тичем: MAME не лучший помощник в ознакомлении со «SpikeOut», и, по хорошему, полное название игры «Spikeout: Digital Battle Online», но для удобства буду употреблять сокращённо. Приписка тут неспроста – это намек, что в одиночку играть не запрещено, но лучше обзавестись тремя друзьями.

Вот только при наличии друзей для полноценного кооператива вам ещё понадобятся три аркадных кабинета, иначе не получится. Но и на эмуляторе в одиночку вполне себе неплохо играется, плюс в монетах ограничений нет (я всегда использую 30, но в игре предел 9). Правда, ожидаемо, в соло противники со временем начинают очень сильно наваливать, от чего моего максимума едва хватило до финала.

  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят
  Это глав. гад, увы, кто он нам, толком не объяснят

Как бы печально это ни звучало, но имея всего четыре стадии, поделённые на сектора (арены), игра вполне способна утомить. Не в последнюю очередь, и как дополнение к написанному ранее о силе противников, из-за нарастающей живучести этих самых противников. Соответственно, время, затраченное на зачистку арены, значительно возрастает, как и риск расстаться с попыткой, как и желание проходить дальше.

 Мишень на расстоянии вытянутой руки
 Мишень на расстоянии вытянутой руки

А ведь при всех проблемах «SpikeOut» мне понравилась. У неё хорошо поставлены бои и грамотное использование приёмов, которые выполнены на достойном уровне, что помогло замаскировать рутину. Я серьёзно играл только из-за игрового процесса. Как иначе? Истории в игре как таковой нет, есть лишь небольшой и не очень интересный синопсис.

Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»
Взгляните на парня в белом костюме и фиолетовой рубашке. Да, это же Рю Умэмия из «Шаман Кинг»

Что я могу сообщить? Наверное, добавить пару слов: если вас пугает долгая игра без перерыва (сужу по себе, ведь не использую паузы в аркадных эмуляторах), но жанр вызывает интерес, то  «Die Hard Arcade» или  «Dynamite Cop» хорошо подойдут для этой роли. Конечно, если у вас нет ненависти к QTE. Остальным фанатам 3D beat 'em up определенно советую. Да уж, пару слов.

У меня тоже завалялся скриншот с Соником
У меня тоже завалялся скриншот с Соником
Сегодня, 22:29
+1
Replaced

Очень неплохая игра в духе старой школы вроде Another World и Flashback. Стильное линейное приключение в антураже cyberpunk. Отлично разбавляет все эти метроидвании и прочие игры с открытым и не очень миром. Сюжет, который явно создавался под воздействием фильма Upgrade, прост и понятен с самого начала. Приятная хотя и не очень отзывчивая боевая система создает ощущение крутости главного героя, при этом есть моменты нелегкие, но они не душат игрока, чай не soulslike. В общем, продукт добротный, приятный, сделанный с душой. Очередной привет ушедшей неоновой эпохе 80-х с её достаточно своеобразным представлением о будущем человечества.

АтмосфераАрт-дизайнМузыкаБоевая система
Сегодня, 21:51
0
Arknights: Endfield
ЧЕРЕСЧУР сложная игра

после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной

до 40-45 уровня интересно побегать, поиграть или построить заводыприкольный сюжетпосле 45 уровня в улине играть вообще невозможно, количество ресурсов требуется колоссальное, игра заводов требует часы а то и десятки часовданжи например тот же сумрачный монумент неимоверно сложный в режиме агониихочешь хотя бы 1 базовый и самый нищий ресурс в улине? сиди часов 5 чтобы у тебя хоть что то былохочешь построить завод в улине который будет производить хотя бы 2 или 3 базовых ресурса? играй дни и недели
Сегодня, 21:03
+2
Dispatch

Каждый день выхода новых эпизодов я засиживался до часа ночи, чтобы обязательно пройти всё за один заход и не нахвататься ненароком спойлеров за следующий день. Рабочий, на минуточку, вставать надо было в семь и я знал, что не высплюсь. Но поделать с собой ничего не мог.

Да, в этой истории нет ничего особенного, единственная относительно новая идея - это подписочный сервис супергероев, более ничего сверх нормы не выдадут: все супергерои и злодеи вполне стандартны, сценарии уже видены, мироустройство вполне обыкновенно. Но написано это всё так живо, так по-человечески искренне, что не проникнуться невозможно. Здесь нет откровенно надоевшего в играх TellTale хождения по мукам между диалогами и QTE-сценами, которые только время растягивали, но именно здесь мне их хочется - я бы совсем не отказался побродить по зданию SDN, поизучать местный архив, пообщаться с другими работниками. Сейчас, после трёх прохождений, этот зуд уже поостыл, но вот после первого...

Здесь есть почти полноценный геймплей в виде рабочих смен диспетчера и их мне тоже не хватило. Я бы с удовольствием прошёл ещё пару (десятков) таких работёнок, с большей вариативностью прокачки героев. И не отказался бы от полноценного симулятора диспетчерской службы.

Здесь есть даже фирменная для Critical Role гиперфиксация на членах и фирменная же подростковая непосредственность, но в гораздо меньших объёмах, чем в их собственных произведениях. И слава богу, мне теперь даже интересно, что разработчики смогут выдать уже по оригинальной вселенной Мерсера и компании.

Здесь даже маленький шаг в сторону от классической рельсовой линейности игр TellTale сделали, очень маленький, но будем надеяться, что только первый, и дальше будет лучше.

Да, совсем без недостатков не вышло, конечно. Финал несколько смазан, особенно ситуация с заложником. А русская локализация временами откровенно за гранью добра и зла: перевод мало того, что временами откровенно не выкупает игру слов, но и перевирать её может. Как можно было банальнейшую фразу "Герои не начинают драки, они их заканчивают" перевести неправильно? Я уж молчу про что-то более сложное.

Короче, одно из самых ярких моих впечатлений от 2025 игрового года, а разработчики теперь объект пристального отслеживания дальнейшей карьеры.

Здесь всё плюсСмазанная концовкаПеревод
Сегодня, 21:03
0
Darksiders II
Жизнь нелегка, но проста

Ох, свои впечатления я буду описывать максимально субъективно. Это было душно, а местами вообще скучно и уныло. Несмотря на вполне компетентное развитие многих удачных идей оригинала в сиквеле, также по случайному или нет разумению были приумножены и некоторые болячки первой части. Но по порядку, хоть и пробегусь я вкратце и сумбурно.

Игра была из экшен-слешера изменена в экшен-рпг с ролевыми элементами и подобием открытого мира (вообще, как я понимаю, каждая часть серии — это жанровый эксперимент разработчиков, что с моей стороны вызывает уважение к ним за смелость). Есть простенькое древо прокачки, разделённое на две ветви: боевую и призыва. Я качал только воинские умения, поэтому скажу лишь за них: как второстепенные способности они неплохо добавляют и разбавляют боевую систему. Прокачка, как и в первой части довольна простенькая, но вполне понятная и рабочая. Завезли множество всякого разноцветного лута, от основного и дополнительного оружия, до доспехов, наплечников, талисманов и тому подобного. Исходя из своего прохождения скажу, что самые топовые и крутые мотыги со шмотками очень хорошо запрятаны не в самых очевидных местах и секретах. Мир якобы открытый, но пустой. Его стоит изучать преимущественно ради выполнения довольно невзрачных и однообразных второстепенных квестов, которые появились в этой игре и сбора всяких безделушек разной степени полезности. Я сконцентрировал своё внимание в первую очередь на страницах книги мёртвых, за сбор которых старина Вульгрим выдаёт ключи от гробниц, набитых доверху ништяками и секретиками и забавных гномах (за их полную коллекцию выдают весьма рофельные косы смерти, где вместо лезвий эти самые гномы, которые во время боя рандомно атакуют разными стихиями и угарно гыгыкают; после такого суровый и пафосный бой с могучим Самаэлем превратился в какой-то прикол). Добавили полноценную диалоговую систему с выбором реплик (спойлер: они ни на что не влияют, да это и не надо такой игре), которая вполне выполняет свою информационную функцию. И как по мне, она стала лучше работать на погружение в мир игры: через диалоги с персонажами (а их заметно прибавилось) раскрываются как их незамысловатые характеры, так и подробности лора игры (а наваливают его тут знатно). Порадовало, что игра запоминает действия игрока и в некоторых моментах это сказывается на репликах. Да, примитивно и незначительно, но эта маленькая деталь меня очень порадовала. Боевая система тоже прокачалась, больше комбо и приёмов, управление отзывчивое (даже на клаве, лол), тайминги читаемые. Смерть более ловкий и быстрый, чем его младший брат, поэтому и управлять им было приятней, что поделать, люблю в подобных играх ловкачей. Теперь никаких блоков и контратак (только с определённым доп. оружием, но там очень жёсткий тайминг), зато появился уворот, что заметно повлияло на бой. Теперь можно как заправский любитель японских болот скакать по арене от врагов. Соответственно это разнообразило паркур и платформинг в игре, который теперь с таким проворным персонажем стал просто кайфовым. К сюжету у меня опять никаких вопросов: история незамысловатая, но интересная и увлекательная. Сам Смерть получился весьма колоритным малым. Он циничный, саркастичный, язвительный (он буквально в каждом диалоге подкалывает собеседника), непокорный, но тем не менее вполне рассудительный и решительный мужик, который несмотря на ворчание готов как помочь, так и кабину начистить (и причём вполне успешно), если кто-то его разозлил или вывел из себя.

И вот всё это в целом в совокупности создаёт у меня положительное впечатление, если бы разработчики так не увлекались растягиванием всего и вся в игре. Бодро играется только начало и финал, а вот посередине игры ты должен тратить десятки часов, чтобы мотаться туда-сюда, решать сотни головоломок и паззлов, выполнять какие-то упоротые и дурацкие поручения, как будто мы играем не за Всадника Апокалипсиса по имени Смерть, а какого-нибудь шныря-курьера. Найди три ключа, три камня, три души, трёх дурачков, что убежали от злого владыки, три куска артефакта…Эта маниакальная зацикленность разрабов на постоянном поиске каких-либо трёх предметов к концу прохождения вызывает только раздражение и усталость. И зачастую это почти ничем не разбавляется. Сюжет выдаётся по крупицам, уникальные боевые ситуации случаются редко. Только ползаешь по всяким разным подземельям и склепам и решаешь эти чёртовы загадки. Как будто разработчики решили приумножить и углубить не только всё лучшее в оригинале, но и тот самый эпизод в башне с порталами в несколько раз. Скажу честно, это меня знатно задушило и разочаровало. Не надо так. Хотелось бы, чтобы в третьей части такого было гораздо, гораздо меньше. Посмотрим. Я получил свою дозу удовольствия от игры, но это унылое растягивание и странные решения разработчиков просто вытравили из меня то немногое хорошее и приятное, что я успел получить от игры. Прости Смерть, хоть ты крутой и славный малый, но к твоим приключениям я навряд ли вернусь когда-либо повторно.

Всё ещё интересный сюжет, харизматичные персонажи и крутой пафосный сеттингРазнообразные и красивые локацииБольше боссов, необычных, секретных и сложных (привет, чертяка Самаэль!)Прокаченная и углублённая боевая система и паркурПрекрасный, душевный и атмосферный саундтрек от маэстро Йеспера Кюда Смерть, тролль, циник и просто славный малыйГорячая милфа Лилит Пустой и практически ненужный открытый мирОднообразные и скучные побочные квестыИгра долго раскачивается, растягивание всего и вся, многочасовые неоднократные забеги по душным локациям с миллионом загадок, где мало что происходитЦелая уйма технических проблем конкретно с моей версией игрыМало хитрожопыча Вульгрима!
Сегодня, 20:39