Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.
Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.
Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.
Очень плохая игра, к фильму не имеет нечего общего по сути.
Перед тем как начать, пара слов про сюжетку. Она неплохая, но очень короткая. Проходится от силы за полтора часа и рассказывает относительно интересный филлер, происходящий в какой-то параллельной вселенной. Покупать ради нее игру явно не стоит. Ну а теперь к делу.
Я не большой знаток жанра, поэтому все, что написанно дальше может оказаться полной чушью. Однако какой-то багаж знаний у меня есть. Немного тыкал теккены и стрит файтеры, казуально поигрывал в MKX (без баттон мешинга, но и не заучивая полноценные комбинации с таймингами) и, наконец, в этом году относительно глубоко погрузился в 2XKO.
Как в моем понимании строится основа баланса файтинга: каждая атака двигает вас и вашего оппонента вперед, но оппонента двигает дальше, так что при нанесении серии ударов противник со временем отлетает на недосягаемую для продолжения комбо дистанцию. Чтобы максимизировать урон, игроку приходится искать комбинации, которые держат противника в досягаемости максимальное количество времени.
Здесь все работает не так. Почти у каждого персонажа есть атаки, которые двигают его дальше, чем откидывают противника. За счет этого нет никакого труда в том, чтобы держать оппонента в комбо бесконечно. Чтобы такого не случалось есть полоска комбо. Если вы бьете противника одним персонажем слишком долго, эта полоска заполняется и насильно прекращает комбо.
Чем это на мой взгляд плохо? Какого персонажа ни возьми, комбо за него будет состоять из одних и тех же кнопок. Это приводит к тому, что осмысленное комбинирование атак в этой игре почти ничем не отличается от баттон мешинга в других файтингах.
И казалось бы, прекрасная игра для казуального игрока, не надо много запоминать, но при этом можешь себя неплохо показывать. Да, между персонажами маловато уникальности (уникальные способности персонажей сводятся к прожатию одной кнопки), и глубины в самой комбинаторике немного, но для компанейского рубилова — почему нет?
Проблема кроется в том, что поверх основы насыпано такое количество механик, что разбираться и привыкать к ним потребует не меньше сил, чем заучивание комбинаций в каком-нибудь другом файтинге.
Игра идет 1 на 1, при этом у каждого игрока три персонажа. Есть таги, которые призывают персонажа как в MK1, есть активные таги, которые меняют персонажа на поле боя как в 2XKO, есть способность, меняющая активного персонажа противника, есть обычный блок, есть блок с отталкиванием, есть парирование и т.д. и т.п.
Такое количество механик превращают файтинг в игру на фортепиано, что кажется мне очень странным, потому что для расслабенной игры с друзьями нужно вникать слишком долго, а для трайхардов все это нагромождение как будто не станет спасением от казуальнейшей системы комбинаций.
Конечно возможно я чего-то не понимаю, в таком случае можете меня просветить, но я не вижу кто может быть целевой аудитории этой игры, кроме фанатов неуязвимого.
Все плюсы, что есть в игре сводятся к визуальной составляющей. Кровавые добивания происходят автоматически, если полоска здоровья кончилась во время спец удара (как бруталити в МК, но без условий). Анимации персонажей меняются в зависимости от количества хп. Кровь постепенно покрывает героев. Но за гранью всего этого игра достаточно посредственна и как будто не понимает для кого она сделана.
Скучное и пустое дополнение. Которое просто даёт вам пару лишних часов потоптать снег
Ох, как же я не люблю редактор уровней, создание чего‑либо и творчества в играх и на компьютере в целом. Я, может, силён в строительстве или электрике в реальной жизни — там всё чётко, по чертежам и инструкциям. А тут нужно проявлять фантазию, продумывать ловушки, расставлять платформы… Хочется просто расслабиться и поиграть в платформер, а не сидеть часами над конструктором! Хорошо, что эта функция тут необязательна. Я даже в Dark Souls на создании персонажа теряюсь: какой нос выбрать, какой оттенок кожи — это же целая вечность! А тут уровни нужно конструировать — вот дела!
На деле это отдельная урезанная версия от PS 3 с новыми уровнями. Если играли в старшую версию, а в эту нет, вы не многое потеряли. В игре нет каких‑то прорывных механик или впечатляющей графики — всё довольно стандартно. В данное время этот платформер — чисто проходной: он вас ничем удивить не может, ведь в Steam нынче выходят сотни игр данного жанра, многие из которых предлагают более продуманный дизайн уровней и интересные геймплейные находки.
Я скажу так - игра классная.
Проект явно сильно категория "Б", очень эпохи пс3\коробокс360, но в этом и есть его основная прелесть. Он не перегружен, достаточно легок в освоении, при этом весел, задорен и динамичен.
Но есть тут и ложка дегтя...В игре 16 глав. Каждая на новой красивой локации, в каждой плюс-минус отличная от предыдущей цель, каждая сильно визуально и атмосферно отличается от предыдущей и каждая в себе содержит примерно один паттрен:
Появились-побегали-арена-побегали-арена-взяли новый предмет\оружие\усиление - арена и так до конца игры. Где-то на 10-й главе заканчиваются новые враги и по хорошему там же и закончится бы игре, но нет - следующие 4 часа достаточно рутинны и начинают наскучивать и есть ощущение, что передержали и пытаясь растянуть игру (а искусственное растягивание тут прям на лицо) сломали динамику и сильно потеряли в вовлечении игрока.
Но даже не смотря на это поиграть в игру стоит.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть