Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Вашу ж Машу! Да как так вообще?!
Я совсем забыл, насколько классная Nail'd! И она ВСЕ ЕЩЕ ПРОДАЕТСЯ в STEAM! И все еще можно найти ее для шитых PS3\X360!
В 4K@120hz летает как миленькая, хотя и покашливает на современном железе и требует пробежаться по всем настройкам. Но из-за своей реактивной скорости рендеринга адреналину от нее наваливается такая херова тонна что глаза лупишь в экран как городской сумасшедший. А как иначе, если тут даже позволяют прокатиться вдоль стены чертовой гидроэлектростанции между ее водных сливов, а потом зашвыривают тебя в тунель почти что под поезд, выкручивая трек так, что усвитстываешь в горы и скачешь между навесными площадками, которые тебе подтаскивают вертолеты!!! Ор просто не прекратить!
А все из-за того, как здесь организованы трассы, работа камеры и управление. Дороги взбаламучено-закрученные, дикие, необузданные, абсолютно безумные и лихие, а руль в твоих руках — хваткий, цепкий, с почти идеальным контролем, но при этом с характером и иногда может вырваться, из-за чего нужно вовремя поддавать мордой в пол, чтобы не перевернуться и не потерять управление. А в воздухе — рулить в бок, вверх и поддтягивать под себя байк, чтобы растянуть полет, или наоборот, нырнуть хлебальником в пол, точно ястреб за добычей — и все в реальном времени и на глазок. Из-за чего с абсолютно оборзевшим уровнем улюлюканья хватаешься за геймпад и абсолютно беспардонно и самозабвенно орешь в голосину под игру. И не просто орешь, А, НАПРИМЕР, ПОД SLIPKNOT — DUALITY!
Твою мать, у nail'd один из самых лучших саундтреков для гоночных игр на моей памяти! И это охереть как круто сочетается со здешней веселухой! Я натурально еле себя отскреб от здешних трасс и геймплейно-музыкально-визуального адреналина, что бушевали в моей берлоге в течение последнего почти что часа — лыбу в процессе давишь точно придурок. И ладно как просто придурок — как абсолютно довольный и радостный придурок! Даже вылет с трассы здесь не так фатален, как может показаться: игра говорит, мол, дружище, ты только учишься играть, так что давай, жопу в руки и бегом носиться дальше: у нас тут весело!
Я не припомню НИ ОДНОЙ настолько же веселой, быстрой и адреналиновой игры про ATB\MTX. Ни среди официальных игр, ни даже приятная Pure не была настолько хороша! А разработчик кто — внезапно, поляки из Techland? Серьезно?! Напомню, что у них за плечами, как минимум: Xpand Rally, Call of Juarez, Dead Island, Dying Light 1-2, FIM SpeedWay Grand Prix, GTI Racing, Chrome.
Диагноз после часовой сессии: Хочется носиться по округе и орать от восторга и, матюгаясь, посылать к черту весь этот повсеместный симуляторный насупленный реализм в гоночных играх.
+
Платформа: PC.
Версия игры: финальная сборка со всеми DLC;
Прошел за: 24 часа.
Графика
Игра 2011 года выпуска, думаю про графику на этом можно заканчивать. Не думаю, что серия Dragon Age выделялась графикой, скорее у неё есть свой стиль. Описал бы я его, как мультяшно-реалистичный стиль, взглянув на который, мы сразу понимаем, что играем в Dragon Age.
Качество текстур, конечно, оставляет желать лучшего, они очень сильно смазаны, возможно, в угоду оптимизации, возможно, ещё из-за чего, но не могу сказать, что это сильно плохо. Визуальный стиль спасает, как может, но старость чувствуется.
Лицевые анимации, кстати, расстроили. У каждого персонажа их не так много: обычное, злое, грустное и веселое, а больше и не увидишь, печально.
Зато разнообразие у игры не хромает. Много моделей оружия и брони, уникальных персонажей до кучи, зачастую вспомнишь, что встретил кого-то знакомого, что очень здорово.
Но локаций разнообразие не касается, в игре примерно 20 коридоров, по которым ты будешь бегать всё время, это не круто!
Аудио
Звуковое сопровождение хорошее. Озвучка – выше всяких похвал. Все персонажи в игре озвучены идеально. Жаль, что в отличие от первой части, в которой была русская озвучка, здесь можно встретить только английскую, зато какую!
Музыка меня как-то не впечатлила. Она соответствует стилю, но на этом, пожалуй, и всё, а жаль.
Отдельно отмечу и звуки. Звуки хороши, информативны и уникальны, что дополняет бои дополнительной полезной информацией.
Сопартийцы
Вынесу это в отдельный блок, так как именно сопартийцы – основная движущая сила всей серии.
Каждый компаньон Хоука уникален – у него своя сюжетная ветка, свой конфликт и своё мнение по любому поводу. Все события, которые с вами случаться по мере игры будут так или иначе сказываться на мнении о вас. Если вы проходили и знаете кто такой Андерс – вы меня поймете.
Геймплей
Здесь кому как. Я бы описал геймплей, как РТС с элементами РПГ. В игре очень сильный упор на тактику: специальный тактический режим с остановкой времени, в котором можно и нужно планировать свои действия. И я с ним не играл, если честно. Мне эта часть игры как-то не давалась, поэтому и прошла мимо меня во время прохождения всех трёх частей. Но на высокой сложности без этого никуда.
Классовая система представляет собой классическую РПГ, возможность быть воином, разбойников и магом. Много где мы такое уже видели: воин может быть со щитом и танковать урон за всю пачку, либо взять двуручное оружие и вносить тонны физического урона; разбойник может быть «крысой» или лучником, благодаря чему можно вносить таргетированный урон в одну цель или распределить этот же урон по всем противникам; а маг, ну-у-у, маг как маг, либо много урона, либо саппорт, как обычно.
Система прокатчик сделана хорошо. Навыков, которые влияют на геймплей очень много. При чем, как активных, так и пассивных, что позволяет адаптировать свой билд под любой геймплей, который вы хотите реализовать. Плюс также в том, что уникальность персонажей в том числе подчеркнута уникальными ветками навыков, что очень и очень здорово.
Со снаряжением все очень сложно. В игре можно получить достаточно мощные вещи, которые эффективны до самого конца игры (дополнения же позволяют это получить с самого начала). А черный рынок позволяет получить ещё более мощные варианты снаряжения, которые превзойдут и предметы до этого.
Но в третьем акте и в дополнениях всё вышеперечисленное даст сбой, при чем очень большой. Бои будут затягиваться, у противников кратно повышается сопротивление или количество жизней (или и то и другое), что хорошим точно не назовешь. Поэтому каждый бой стараешься закончить, как можно быстрее, дабы свежий воздух вновь наполнил комнату.
Кстати, боевая система достаточно сильно приедается. Первые 12 часов она будет казаться завораживающей и какой-то неизведанной, но после того, как ты прокачался и собрал билд, то происходит забуксовка геймплея. Очень не круто. Очень.
Битвы с боссами – отдельная песня. Они вот как будто бы вишенка на торте поломанной боевой системы. Все боссы обладают каким-то колоссальным уровнем здоровья, брони и урона, что приводит к тому, что каждый бой ощущается каким-то затянутым и безмерно сложным. Например, бой с Корифеем и Аришоком – что-то с чем-то, мрак да и только. А последний босс – Мередит, у меня вообще софтлокнулась, она появлялась с 1 хп, что не позволяло пройти все фазы, которые есть у босса, поэтому добивал я её уже на YouTube’е.
Итог
Dragon Age II – неплохая РПГ. Неплохая, но не без существенных минусов. В детстве я наигрывал в неё десятки часов, так как что-то в ней всё-таки есть. Но после того, как я подрос отношение к игре я пытался сформировать по иначе. В игре есть какие-то странные геймплейные решения и, в целом, какие-то спорные моменты, которые плохо состарились, да и, наверное, тогда были не очень.
Но могу сказать, что история, как таковая, а также истории компаньонов – это самое важное в игре и то, к чему претензий нет и быть не может. В Dragon Age в принципе стоит играть, как будто бы только ради этого. Это же касается и Dragon Age II…
6/10
Очень сложно оценивать данную часть серии — в ней определенно чувствуется главный герой, который, к сожалению, всё также остаётся мальчиком на побегушках. Тут есть несколько откровенно отличных уровней, не дающих передохнуть даже на секунду, а отсылки, соединяющие франшизу в единое полотно, конечно, вызовут нужную эмоцию (хоть порой и кажется, что Сицилия — большая деревня, где все друг с другом знакомы).
Но ей, несмотря на относительно небольшую продолжительность, не хватает глубины: так и видно, как вырываются куски из этого пирога, оставляя игрока без каких-то мелких, но важных деталей. Особенно это видно в конце, когда только появляется интересный конфликт на горизонте, но разработчики поскорее заканчивают историю, символично подводя итог там, где он начался.
Хоть я и не разработчик, и отзыв они мой никогда не прочтут, но мой совет — углубляйте геймплей. Пусть у вас не будет открытого мира, уровни будут линейные, но это будет качественное кино, рассказывающее, в первую очередь, историю. Мы уже увидели, что линейные и красочные эпизоды делать Hangar 13 умеют. Что пароход в Mafia III, что здесь. Сделайте её хардкорной — не «классический режим», а что-то более сложное, чем драндулеты, разгоняющиеся до 80 км в час.
Я оставлю чуть большую оценку, чем игра заслуживает, потому что она в меня попала. Мне было интересно слушать героев, да и такое переложение «Ромео и Джульетта» тоже имеет право на жизнь. Но следующую часть я буду оценивать более строго — трёх игр команде, как мне кажется, хватило, чтобы уже найти эту золотую середину для фанатов GTA и Mafia.
Не понимаю, откуда столько восторга, проект крайне на любителя и причём это не касается самого оформления, это касается самой игры. После 2 часов прохождения, понял что пора удалять.
Играл уже в 2.0 версию. Судя по отзывам в стиме, некоторые моменты были лучше в 1.0. Кстати версия 1.3.4 доступна в версиях игры в стиме, так что возможно новому игроку лучше пробовать её.
Забавно что игра была бы сильно лучше, будь она пошаговой. Реальное время с паузой каждые 5 секунд не даёт достаточно контроля и информации для планирования. И в пошаговых тактиках я трачу сильно меньше времени на аналогичные бои.
Умудрился наиграть больше 55 часов, а в игре контента на 12 максимум. Уровни и цвета шмоток на контент не считаю.
Игра точно стоит того, чтобы в неё поиграть любителям тактики, но не дальше второго исполина (босса). После него почти ничего нового нет до финала по снаряге и врагам. Миссии и карты часто повторяются.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть