Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Hi-Fi Rush
Последняя игра дебилов (Ермолаев, для тебя исправил)

Господи! Спасибо, что эта студия дебилов наконец-то закрылась. Япошка слинял делать коммерческие провалы в новую студию, а не-япошка, которого поставили на его место повторил судьбу сенсея и студия закрылась

И-так хай-фай раш: конченный понос. Люди которые восхваляли игру, наверное застряли где-то в 2002ом году, когда вот такой нарратив и такой геймплей были в почёте, но ребят уже 2020+ год, третьему ДМЦ уже 20+ лет, вы вообще о чём?

Ну и очередной изюм от СГ, ну куда без него

Вырвиглазная графика Геймплей застрявший в ранних слешерах пс2. Чем-то напомнило beyond good and evil, настолько тут простая боевая системаВсё что типа работает в такт, в такт не работает, потому что игра не успевает считать конец одной анимации и начало следующей из-за чего многие удары она не засчитывает, хотя даже по звуку слышно, что ударил ты вовремя Нарратив настолько рваный, будто смотришь эти дешёвые французские/португальские мультики типа винкс и ледибаг.Хвалёная музыка в 9 из 10 треков это какой-то дженерик треш из библиотеки ютуба, которая сведёт просто максимально ужасно. В сценах где музло должно играть - оно не играет вообще, просто тишина, я такое последний раз видел в Б-тир играх с пс2. А ещё громкость по дефолту выстроена так, что SFX громче музыки в итоге, пока играешь, такое ощущение будто музыка где-то у соседей за стеной - ужасное ощущениеМерзкий и бесполезный платформинг с недопрыгами. Когда уже авторы 3д игр запомнят, что это в 2д платформерах можно прицелиться и попасть точно в пиксель, а когда камера за спиной - такой трюк исполнить трудновато.Мем про бесконечное обучение в играх ubisoft возымел вторую жизнь в этой игре. Любой, даже самый простой удар тебя заставят выучить трижды: сначала на стоптайме - это когда игра замирает пока ты не нажмёшь нужную клавишу. Потом тебя телепортируют на арену, где этим ударом нужно убить нужное кол-во противников, а после тебе ещё и предложат повторить обучение на роботе выполняющем роль боксёрской груши. Господи, да я понял, что Х это удар.... Блёклые и невнятные персонажи, даже для детской игры. Времена картун нетворк прошли, дети такое не смотрят, взрослые тем более, для кого эта игра в целом - не совсем понятно.
Сегодня, 16:53
0
Mario + Rabbids: Kingdom Battle: Donkey Kong Adventure

Возможно, не стоило играть в DLC сразу же после основного сюжета, но мне что-то совсем не понравилось. Вроде бы то же самое, а юмора поменьше, героев и вариативности меньше, уровни гораздо скучнее.

Больше всего утомило, что геймплей стал жутко медленным - бегаешь по всей карте за врагами, а дальность зода оставляет желать лучшего. Еще и прыжки по синим стрелкам у ДК добавили как костыль, чтобы активнее бегать по карте. Но это не спасает. Дошёл до босса-акулы и дропнул. 

Сегодня, 16:50
0
Mewgenics
Потенциал где-то впереди

Уже наиграл 14.5 часов... и сколько я не пытаюсь распробовать эту игру, но не могу.... Мне просто не хочется в неё играть... Как будто слишком душно и муторно... Головой понимаю, что хорошая тактика, но чтобы распробовать все "вкусные" моменты продираюсь через первичный гринд, плохой UI и сливающийся визуальный стиль. Глобально не хватает удобства взаимодействия с игрой. Если собираешься в поход, то будь добр протыкать каждого кота, чтобы понять кто может пойти, а кто нет. На текущий момент игра больше фрустрирует, чем доставляет удовольствие

стилистика айзекамузыкальные темыМного рутиныплохоадптированы Hotkeyслиающаяся воедино цветовая палитра
Сегодня, 16:08
0
REANIMAL

К сожалению, не разделяю общего хайпа по игре. Скорее всего моё впечатление подпортило техническое состояние игры на момент релиза: вылеты, рассинхроны, залипания в углах. Игру воспринимал как кооп приключение, а в итоге из кооп механик тут только эпизод с тросом... И так во многом. У двух персонажей есть нож и фомка. Фомка регулярно используется для открытия дверей... а что нож? ну он есть.... и так как по мне тут реализованы многие вещи. Чутка недокручено, увы....

Густой визуалСлабое кооперативное взаимодействиеистория формата додумай сам, что тут происходитв friendpass нету ачивок
Сегодня, 15:59
0
Desecrators

Оммаж на  Descent и Forsaken, хотя скорее на  Forsaken, но по сути своей является рогаликом со всеми вытекающими.Превосходный наследник с осовремененным взглядом на 6DOF конца 90х.

Атмосфера Descent и ForsakenСвежий взгляд на 6DOF
Сегодня, 15:33
0
Escape from Ever After
Офис и сказки неожиданно хорошо сочитаются

Игра имеет достаточно необычный сюжет в плане общей идеи, спойрерить не буду. Есть и небольшие офисные шутки, отсылки и забавные диалоги.

Основной геймплей — это пошаговые бои со своей особенностью и элементами QTE (это можно отключить). Боёвка в начале выглядит интересной, но впоследствии очень тормозит историю, особенно во втором акте. Но разработчики до сих пор вносят правки, и некоторые моменты стали быстрее и удобнее. Есть прямо напряжённые моменты с боссами, но только с ними. Рядовые враги чаще всего имеют иммунитеты и для них быстро можно подобрать героя. 

Визуально и аудиально игра выглядит отлично. Есть необычные (относительно) уровни, по типу найди нужный проход по музыке.

Не хочется придираться и ругать мелкие огрехи, так как их почти все пропатчили. Также, как по мне, недокрутили идею с костюмами и амулетами. Но это вообще не критично. 

Классные визуал Необычная идеяЕсть возможность ставить сложность под себя в процессе игрыМожно лишь выделить монотонность некоторых уровней и излишнюю беготню.
Сегодня, 14:45