Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Опробовал классику и влюбился!
Начало очень иммерсивное, много деталей, везде можно тыкнуть, побаловаться. Вся игра - один большой адреналиновый коридор! Скачешь по Чёрной Мезе как угорелый. Враги классные, стрельба тоже, но сейчас всё-таки ощущается слегка топорненько. Очень много разнообразных геймплейных элементов. По ходу не просто бежишь из пункта A в пункт B, но и решаешь головоломки, экспериментируешь с физикой, стреляешь из турели, танка, катаешься на вагонетке. Такой, получается, преинтересный драйвовый аттракцион в секретной лаборатории!
Мега задушнил Зен и всё, что с ним связано. Именно здесь у меня произошёл небольшой софтлок: гонарх не хотел пробегать в логово. Пришлось потратить немало попыток и несколько раз перепройти файт.
Крутецкий, продуманный шутан!
В очередной вечерний вечер искал во что поиграть 🤔 эта игра мне как то попадалась но всё ни как не решался. Тут решил поиграть. Что могу сказать первые пару часов игра сказать честно затянула! Решил выйти, что бы не пройти всю в один заход. Но вот на второй день толи я перегорел. Вообщем на любителя. Захожу раз в сутки выполняю квест и выхожу.
Когда я запустил игру, я спросил себя: эта игра точно 2013 года? Графика в этой игре состарилась хорошо, даже в 2026 году в нее было приятно играть. Даже если и вглядываться в игру, то как-будто она вышла не в 2013, а где-то в 2016..
Боевка хороша, очень кинематографичная. К каждому врагу подбираешь +/- свою стратегию, есть что-то типа парирований. Добивания или же "казнь" сделаны добротно, даже с расчлененкой. Для разнообразия нам дают использовать "Скорпиона", это чет типа большого, автоматического арбалета и копья, которые мы можем метать.
Сюжет вроде и неплохой. Я ожидал обычной истории, без фантастики, но игра меня удивила. Если было бы продолжение, то история могла быть в духе God of War.
Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».
Именно эти люди переживают о стори Артура Моргана, сюжете Хэви Рейна и Детройте Беком Хумана. При этом:
Артур — это Гитлер в геймплее, а его банда — неубиваемые машины смерти.
А Джейсона ты ищешь у стены в супермаркете.
А Детройт — это про людей и людей, на которых надели скин робота.
Но я не хочу такой сценарий. Мне хватает реальности. При чём оригинал кибера не был таким идиотским как ДЛС. Зачем играть в это? Трагедия персонажей в том что они идиоты и это всё?
Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (приземлилась ракета на Догтаун) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
И не важно что ракета не упала. Он решил сбить президентский самолёт, ведь это отличная идея сама по себе!
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").
Что мне это напомнило. Аллюзия на ИРЛ. Глядя на них мне это кое что напомнило. Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерка
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СДЕЛАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше чем это сделал 1 ПАРЕНЬ?! Всем селом думали не придумали аххах.
Есть Китай, Япония и Корея с проблемами в демографии. Почему там не могут решить эту проблему при наличии ТАКИХ ресурсов?)
Это парадокс всемогущего бога? Ага, это он. Разгадка что в игре, что в ИРЛ одна: всемогущество Сойки/Майерс/Хансена и прочих не означает наличие у них УМА. Даже более. Как будто есть и обратная корреляция: чем ты более всемогущий, тем.... Иначе никак не объяснять то, что происходит)). Это же не magik. Невозможно представить, чтобы Сойка, имея такие силы, оказалась в таком положении, если просто не добавить, что она принцесса в беде когда надо это сценаристу.
Если персонажи делают так, потому что иначе не было бы сюжета - значит он сосёт.
А что бы этого не было - нужно было менять сценаристов. По моей логике сойка должна была сломать 4ую стену и прикончить их. Но она не может она в сценарной тюрьме созданной идиотами. Возможно это и есть главная драма. Рак индустрии не может исправить рак индустрии. Система не может сама себе помочь, потому что система воспроизводит саму себя, а не решение проблемы.
И всех их объединяет, одно — это оправдания, где виноваты обстоятельства, работающие до тех пор пока не задаёшь вопрос: "а почему они вообще оказались в этой ситуации?".
Рид не мог поболтать на протяжении 7 лет с сойкой, потому что так сложились обстоятельства. Зато даёт ледокол, чтобы «поговорить с ней». А власти проблемных стран винят своих граждан.
Но почему они вообще оказались в этой ситуации? Если разматывать, мы всегда найдём настоящих виновников. Тех, кто всё просрал, с чего всё началось, где были приняты неправильные решения.
А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта, а полететь к Хансену за матрицей надо и заверте...
Вывод
Если ГАЗЛАЙТИНГ— это лучшее, на что они способны, я не впечатлён. Это дерьмо, которое можно ожидать от офисных временщиков с плохим отношением к работе. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной этих ребят выкинули бы вон с их задницами уже давным-давно.
Я в полном восторге от *999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors*! Эта визуальная новелла-головоломка — настоящая находка для любителей захватывающих историй и умных загадок. Игра отлично сочетает напряжённый сюжет, интригующие персонажи и атмосферу тайны, которую невозможно оставить без внимания.
С самого начала тебя погружает в мрачную и загадочную атмосферу — каждый выбор имеет значение, а тайны, раскрывающиеся по ходу игры, держат в постоянном напряжении. Сюжет настолько продуман, что каждая сценка, каждая реплика вызывает интерес и желание узнать больше. Механика игры прекрасно сбалансирована: головоломки сложные, но логичные, а управление интуитивно понятное.
Графика и музыка идеально дополняют атмосферу, создавая ощущение тревоги и загадочности. Особенно стоит отметить эмоциональную глубину персонажей — у каждого своя история и мотивы, что делает происходящее ещё более захватывающим.
*999* — это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставляет задуматься, предугадывать развитие событий и предлагать свои теории. Она обязательно оставит после себя массу впечатлений и, безусловно, понравится ценителям хороших сюжетных игр и квестов.
Одним из впечатляющих аспектов *999* является её способность держать вас в напряжении на протяжении всей игры. Каждая новая глава раскрывает все больше секретов и сложных моральных дилемм, что заставляет задумываться о природе человеческих решений и мотивации героев. В этом и заключается сильная сторона проекта — глубокий психологический подтекст, заставляющий переосмыслить свои взгляды и представления о добре и зле.
Кроме того, игра обладает уникальной структурой повествования, позволяющей пройти её разными путями и получить различные финалы. Это побуждает проходить её заново, чтобы узнать все тайны и раскрыть все тайные сюжетные линии. Такой многообразный подход делает каждое прохождение особенным и очень увлекательным.
Также стоит отметить отличный дизайн интерфейса и анимацию, которые делают погружение в историю максимально комфортным и атмосферным. Тонкая детализация и аккуратность в презентации создают ощущение, будто ты действительно участвуешь в опасном и загадочном эксперименте.
В общем и целом, *999* — шедевр своего жанра, который не только радует интеллектуальный вызовами и интересными проблемами, но и оставляет после себя сильное эмоциональное впечатление. Этот взгляд на желание исследовать неизвестное, выживание под давлением и борьбу за истину делает игру невероятно запоминающейся и ценной для всех любителей качественных визуальных новелл.
Я безумно доволен этим опытом и крайне советую всем попробовать *999*. Это — настоящий мастер-класс в создании интригующих сюжетов и уникального игрового опыта!
Death Stranding 2 имеет абсолютно идентичный скелет, что и первая часть: нас учат базовым механикам на относительно небольшой локации, а затем процентов 90 всей оставшейся игры проходит уже во второй, крупной локации. Точно также ходим, доставляем грузы, соединяем объекты. Твари стали гораздо менее бесючие, так как больше не спавнятся прям на путях следования (ну, кроме одной локации). Но вот босс-файты с очередным Клиффом Унгером, как в первой части были ужасны, так и во второй - большие локации, живучие враги и крайне сомнительные чекпоинты, впрочем они легче, чем в предыдущей части, как и в целом все противники в этой игре.
Сюжет по началу вызывал у меня скепсис - казалось, что вторая часть это всё лишь копирка первой с заменённой локацией и персонажами. Мотивация главного героя, по сравнению с первой частью, слабенькая. Но, со временем, сюжет раскрывается. Моментами является предсказуемым, но при этом всё равно завораживающим. Музыка тоже показалась немного невзрачной - она хорошая, её приятно слушать, но не запоминается. Но вот все сцены с главгадом прям мегасочные - зрелищные и мощные, невероятная постановка.
Пока прошёл только сюжет (проходится он за 45 часов), буду выбивать все ачивки, как и в первой части. Прохожу, к слову, на сложности Герой.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть