Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Какая же в «Вуконге»
восхитительно срежисированная анимация в перебивках между главами, которая
раскрывает, казалось бы, неглубоких персонажей. Взрослые и очень тактильные
истории, рассказанные исключительно визуальным языком: с великолепными
мачкатами, точечной сменой крупностей и вручную подобранной стилистикой (от
классической анимации до стоп-моушна). Наверное, главное впечатление от игры.
А, ну еще там есть неплохой геймплей.
Не думаю, что могу сказать что-то новое об этой игре помимо того, что вы и так уже читали, поэтому отмечу один очень важный момент. Если вы, как и я, ранее не играли в игры подобного жанра и вас это останавливает, то игре нужно дать шанс.
Да, управление ресурсами и базой может утомлять, а капризы альтеров могут раздражать, но взамен этого вы получаете увлекательную историю, прекрасный визуальный ряд и великолепную актерскую игру Алекса Джордана. Все его Яны разные, имеют свои особенности и интонации.
Может быть, игра и не перевернет ваше представление о жизни и важности выбранных решений, но, как минимум, заставит задуматься. Это многого стоит.
Я пробовал играть во 2-ой сталкер с релиза, дошел до Бродяги (+/- 10ч). Но отвратная оптимизация и более слабое железо на тот момент - заставили меня скипнуть эту игру. Мне не хотелось дальше мучаться с генераторами кадров, модами, настройками и т.п, дабы получить адекватную картинку и адекватный фпс. И прошло +/- пол года, я чуть апгрейднул ПК, прошел (перепрошел) предыдущие части и я вновь скачал сталкер 2.
Оптимизация стала чуть лучше, но до сих пор не понимаю, какого хрена такая нагрузка на процессор. В локациях со скоплением НПС, фпс лютейше падает, +/- до 40 и становиться рванным, там такой "гениальный" ИИ? Но генератор кадров пришел на помощь, определенно стало плавнее в такие моменты, но потребление видеопамяти возросло, что для моих 8 гб - ой как критично. Рекомендую использовать настройки с видео от BenchmarKing (вообще крутой канал с оптимизированными настройками).
Визуал в игре шикарнейший, но не всегда. На открытых пространствах картинка блещет красками, спору нет, но стоит спуститься в подземелья и т.п, то от той же ЗП отличий мало. Но на поверхности, ой... Ляпота, пожалуй одна из самых красивых игр.
А учитывая то, что теперь мы бегаем по одной, бесшовной и объединенной карте, то видеть знакомые места, но с обновленной картинкой - это неописуемое удовольствие, хочется ссаться от радости.
Сюжет, особенно под конец мне показался чересчур перегруженным, ну об этом чуть попозже. Начну я с главнейшего минуса этой игры - русской озвучки, а точнее ее отсутствие. На выбор нам украинская и английская озвучка. Английская полнейший позор, имхо, ну никак она не вписывается в сталкер. Украинская подходит, но мне было неудобно с ней играть. Просто вот в чем дело, украинский язык очень похож на русский, есть слова которые пишутся и звучат так-же как и на русском, но имеют чуть другой смысл, есть просто понятные слова, которые легко перевести. И я тупо не мог сосредоточиться на субтитрах и вникнуть в сюжет. Мой мозг одновременно переводил украинскую речь или пытался это делать (как я говорил, языки очень похожи) и впитывал субтитры..
Все мы прекрасно понимаем почему разработчики не добавили русскую озвучку и я их за этого осуждаю, но есть фанаты и моды. Я таки скачал мод на русскую озвучку, где основные персонажи озвучены людьми, что-то взято из прошлых частей, а остальное сделала нейронка и местами это работало кривовато. Иногда персонажи переключались с русской, на украинскую озвучку, иногда нейронка выдавала речь умственно отсталого человека, но в основном все было +/- адекватно. Но если гнаться за погружением, то лучше выбрать версию без нейроозвучки.
Увидеть знакомы персонажей, было так-же приятно, как и знакомые локации. Завязка отличная, чувствуется тот самый вайб, но затем сюжет заносит в еще большую фантастику, наверное.. Не знаю как это описать, но на ум сразу приходит сериал "Чернобыль: Зона Отчуждения", где 1-ый сезон хоть и был простой, дешевый, но было в нем что-то притягательное. А уже последующие, которые были намного дороже и качественней вплане актеров, эффектов и т.п, слишком ушли в фантастику и чет типо супергеройки.
Ну реально, теже боссфайты.. Стрелок, который чуть ли не флеш. Шрам со своим электрощитом и Коршунов, который чуть ли не халк. Ах, да, еще Фауст, который хрен пойми кто и умеет наводить галюны (хотя, он выращен искусственно и посути это мутант, хотя больно идеальный для мутанта)
А концовки... Для меня концовки за Скифа и Варту +/- нормальные, остальное такое себе. Если концовка Скифа канон, то мы получаем огромные масштабы вселенной Сталкера, посути следущая часть может быть в любой части света, ну и сюжетку Фауста можно продолжить.
Варта же вполне логичный конец для всей игры. Скиф получает все что хотел, даже больше, а зона исчезает. Единственное но, это "злые корпораты", которые используют зону для установления слежки за всем миром и это прям не в тему на мой взгляд.
Вообщем, игра пожалуй мне понравилась, даже очень. Да, с сюжетом чуть перемудрили, имхо, но все остальные аспекты лишь улучшились по сравнению с предыдущими частями (ну кроме тех.состояния). Сталкер действительно меня затянул на 35-40 часов, играл на одном дыхании.
И напоследок скажу про моды, а точнее один мод, который ОЧЕНЬ упростил мне жизнь. Это быстрое перемещение, да есть проводники, но пока до них доберешься и т.п, вообщем долго. А этот мод особо баланс не нарушает. Перемещаться можно только по исследованным локациям, для этого используется определенное количество антирадов (зависит от расстояния) и так-же перематывается время. Вот мод: Fast Travel across the Zone
Прошел не торопясь за 20 часов и кайфанул. Динамично, не затянуто, музыка просто огонь, стрельба кайфовая, левел-дизайн и прорисовка адского бестиария на уровне, брутальные добивания и распиливания адских бедолаг дико доставляют, дизайн и функционал оружия крутой.
Сюжета завезли ровно столько, сколько надо для DOOM. Все же помнят фразу Кармака: "Сюжет в шутере как сюжет в порно-фильме. Он есть, но совершенно не важен". Так и есть, собственно.
Отдельно хочу отметить музыку Мика Гордона. Крутейшая смесь индастриал-электроники и металла. Когда демоны начинают спавниться на арене и начинается экшн, саундтрек добавляет эпичности +100% к происходящему. Однозначный респект.
В общем, не прощаемся, Палач Рока. Скоро увидимся в Doom Eternal.
Двоякое послевкусие оставила у меня эта игра и поэтому я могу понять тех игроков, кто пишет, что The Vanishing of Ethan Carter является просто хорошей программой для создания красивый скриншотов. Я очень хорошо пониманию такую позицию, вот только эту игру я купил за 70 рублей, что согласитесь, и деньгами назвать сложно. Безусловно, мы оцениваем игры не по тому, сколько они стоят, а хорошо они сделаны или сделаны плохо и интересно нам играть даже в бесплатную игру или нет. Это всё верно. Вот только эта игра полностью отбивает свои 70-150 рублей. Я хочу сказать, что эта игра не является программой по созданию красивый скриншотов. Вернее, игра не ограничивается исключительно симулятором ходьбы, хотя да, это симулятор ходьбы. Но как вообще оценивать такой жанр игр, если во многих подобных играх основной процесс игры, это именно что ходьба из точки «А» в точку «Б» с минимальным количеством требуемых от игрока действий? Как оценить такие игры? Теоретически, наверно можно найти какие-нибудь обязательные условия, но…всё равно это вкусовщина.
Я скажу от себя, что мне понравилось в игре, а что нет. Во-первых, да, графика в игре впечатляет. Созданный мир пускай и небольшой, если сравнивать с мирами TES, как серии игр с самым огромным и проработанным открытым миром. Однако масштаб открытого мира должен обосновываться, а не быть неким аналогом «дизайн ради дизайна» или как в нашем случаи - «открытый мир ради открытого мира». Да, в этой игре мир не открытый, а скорее перед нами широкий туннель, но воспринимается мир игры именно как открытый. Но я бы больше внимания уделил всё же детализации этого мира. И вот тут хочется похвалить разработчиков, ведь благодаря грамотному расположению объектов на карте, мир игры не воспринимается в качестве тренировки функции ctrl+c – ctrl+v. Возникает ощущение, что мир игры создавался вручную и именно поэтому этот мир интересно исследовать. Да, если свернуть с «основной тропы», мы встретим повторы, но даже в этом случаи копипаст не чувствуется.
А для чего вообще разработчик вложил столько времени и сил в создание такового вот детализированного и красивого мира? Всё дело во впечатлении. Перед нами игра, в которой чтобы игра была заценена игрок должен полностью погрузить в игровой процесс, вернее, в атмосферу игры, ведь в противном случаи игрок не оценит всю прелесть игры. Собственно это правило номер один для всех игр данного жанра. И вот именно для этой цели и была проделана такая кропотливая работа и над картинкой и над всей локацией и, конечно, над звуковой составляющей. Звуки и музыка, подобно серии TES, тут так же впечатляют, как и графика игры. И вот вам две главных составляющей этой игры – звуки и музыка, с одной стороны и красивейший мир, с другой. Вот мы и погрузились в эту меланхоличную историю потерянного ребёнка, детективной и одновременно мистической истории одной большой семьи. Нужно признать, погружение тут получилось 100% . Не могу сказать, что абсолютно все локации меня очаровали и зачаровали, так как локация «шахта» очень уж напомнила пещеры TES, но в целом да, получилось круто, особенно для игры в 70 рублей.
А что же насчёт второго важного элемента, который возможно является и самым главным – истории, сюжета игры? А вот тут уже всё сложнее. Я не буду рассказывать, чем кончится игра, но отмечу, что пятнадцатилетний пацан не может так действовать, как нам показывают сценаристы в финале. Ну, ребят, это вообще бред. Такого просто не может быть, это слишком нереально. Это же не дед какой-то, а молодой парень с ещё хорошей реакцией и смелостью прорваться через любое препятствие. Ну не может такого быть. И самое главное: а зачем он лёг спать? Увы, но концовка получилась настолько бредовой, что уж лучше бы сценаристы не мудрили, а предложили некий стандарт. Да, я понял, что они хотели удивить игрока, предложив ну очень необычный сюжет, вот только в итоге он получился нереалистичным и дурацким. И да, это смазало всё. Если мы берём ну очень впечатляющее начало, особенно когда мы идём по деревянному мосту, то вот финал…это ужас. И вот этот провал не спасает даже тот сюжетный финт, что придумали сценаристы. Всё же фантастика должна быть в рамках реалистичности, а тут она явно ушла за хлебом.
Вторая проблема, это детектив. Хотя мне он понравился, т.е. мне понравилось как была реализована идея с выстраиванием последовательности событий, пришедших к трагической концовке того или иного члена семьи. Да, это сделано очень просто и действительно можно было намного усложнить структуру этого расследования, добавив больше объектов с которыми можно взаимодействовать и большее количество ключей которые нужно найти и пофиксить. Это всё верно и в конце вообще игра не напрягала игрока с этим выстраиванием. Это я всё понимаю и поэтому согласен с теми игроками, которые считают игру симулятором создания скриншотов. Но всё же…всё же игра берёт своей АТМОСФЕРОЙ. Нужно не забывать, что перед нами не RPG и не FPS боевик, а симулятор ходьбы, поэтому к нему всё же не такие высокие требования по количеству и качеству активностей со стороны игрока. Да, всего этого мало и всё очень и очень простенько, но, несмотря на это, игру можно рассматривать как приятный и короткий экспириенс, т.е. как небольшой проект, который демонстрирует потенциал подобных игр.
И последнее. От себя добавлю, что игра ну очень сильно нагнала на меня ностальгию по школьным дням, вернее, по тому времени, когда я проводил на улице и бродил по вот таким заброшенным постройкам, какие нам показывают в игре. И вот это чувство, которое я испытывал в детстве, оно вернулось. Вернулось это ощущение исследования этих заброшенных построек, только уже советской эпохи по которым я бродил в детстве и которые тоже казались такими заброшенными и никому не нужными задолго до официального распада Союза. Такие пустые и ненужные, собственно как и сам Союз, который оказался точно таким же ненужным задолго до своего официального окончания. Ностальгия, конечно, не по Союзу, а по тем школьным летним дням…
Не совсем понимаю, откуда взялась вся эта едкость и язвительность вокруг вполне себе хорошего и интересного проекта. С творчеством Bungie я знаком не так хорошо: кроме Destiny 1 и Destiny 2 я почти не играл в игры студии. Тем не менее оба проекта мне в своё время понравились, поэтому новый релиз от Bungie я ждал с интересом.
Кроме того, я практически новичок в жанре extraction-шутеров. Почти ни в одного представителя жанра я толком не играл — если не считать нескольких матчей во время серверных тестов ARC Raiders. Поэтому Marathon стал для меня, по сути, первым полноценным опытом в этом жанре. Из этого сразу стоит сделать важную оговорку: мне банально не с чем сравнивать Marathon, поэтому моё мнение — это взгляд новичка.
Во время анонса Marathon показался мне довольно странным, в первую очередь из-за визуального стиля. Он выглядел необычно и местами даже немного отталкивающе. Особенно меня смущали модели оружия — казалось, что они плохо вписываются в общий стиль игры. Поэтому на февральские тесты я садился с ожиданием, что игра мне, скорее всего, не понравится.
Но на практике всё оказалось иначе. В процессе игры визуальный стиль уже не отталкивал, а наоборот — довольно удачно вписался в общее художественное направление, выбранное Bungie. В итоге Marathon оказался приятным и интересным проектом, который понравился мне как визуально, так и по атмосфере.
Графическая составляющая выполнена отлично. Bungie умеет создавать красивые и атмосферные локации, и здесь это снова заметно. Многие места на карте выглядят впечатляюще: огромные комплексы, заброшенные сооружения, открытые пространства. Освещение, погодные эффекты и цветовая палитра создают необычную атмосферу. Особенно хорошо работает сочетание визуального стиля и музыки — электронный саундтрек отлично дополняет общее настроение игры. В целом на рынке не так много проектов с настолько гармоничным сочетанием визуала и музыки.
Стрельба ощущается приятно — здесь чувствуется опыт Bungie. Оружие отзывчивое, перестрелки с игроками динамичные, а сам геймплейный цикл достаточно понятный: высадка на карту, сбор лута, выполнение задач и попытка эвакуироваться, не потеряв всё снаряжение. Возможно, со спавном ботов Bungie немного переборщила: порой в локации, где ты спокойно лутаешься, может внезапно заспавниться целая орда мобов, из-за чего приходится постоянно отстреливаться и искать укрытие. Но даже несмотря на это, для меня, как для новичка жанра, игровой процесс оказался довольно увлекательным.
Музыка — отдельный вид искусства. Она прекрасно дополняет выбранный визуальный стиль и идеально ложится на местную «таинственную и немного странную» атмосферу. А вот со звуками шагов и некоторыми другими аудио-эффектами есть проблемы: иногда они могут пропадать или появляться с задержкой, что периодически сбивает с толку во время игры. Надеюсь, к релизу это доработают.
К интерфейсу у меня серьёзных претензий нет. Он выглядит стильным и поначалу немного запутанным, но со временем к нему вполне можно привыкнуть. К местной монетизации тоже особых вопросов не возникло. Отдельно радует и ценник игры — проекты за 40$ в наше время встречаются всё реже, поэтому такой подход выглядит вполне приятным.
При этом стоит признать, что в самом начале я немного слукавил, говоря, что не понимаю, откуда взялось столько негатива в сторону Bungie. На самом деле причины вполне понятны. За последние несколько лет студия приняла ряд, мягко говоря, спорных решений по отношению к Destiny 2, чем оттолкнула от себя немало как преданных фанатов, так и обычных игроков. К этому добавилась и проблема с доступом к играм студии для части русскоязычных игроков из-за ошибки Tapir, которая также подлила масла в огонь и без того недовольного сообщества.
Тем не менее перекрывает ли всё это достоинства Marathon? На мой взгляд — нет. Лично для меня не так важно, какая именно компания стоит за проектом. Будь это Electronic Arts, Bethesda, Ubisoft, Activision, Blizzard или любая другая студия — если игра вызывает интерес и приносит удовольствие, я буду в неё играть. В случае с Marathon всё получилось именно так: несмотря на противоречивую репутацию Bungie последних лет, сам проект мне понравился и действительно смог заинтересовать.
В итоге Marathon оставил у меня скорее положительное впечатление. Это не идеальная игра, но интересный и необычный проект, который действительно может понравиться далеко не всем. Онлайн на старте около 80 тысяч человек, на мой взгляд, не является показателем того, что перед нами какой-то «Concord 3.0». Для подобных игр гораздо важнее то, как они будут чувствовать себя на дистанции — через месяцы после релиза.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть