Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Мне не зашло...
Я в принципе очень люблю карточный колодострой, однако данный проект в диджитал версии (в настольную я не играл) ощущается очень вторично и меня ничем не цепляет.
Графика и дизайн.
Визуальный стиль мне в целом нравится, но арты на картах посредственные.
Аудио и саунддизайн.
На второй забег я просто убрал звук в 0% и играл со своей музыкой. Абсолютно "пустая" аудио составляющая. Музыка и эффекты невыразительные.
Сюжет и наратив.
Его тут нет абсолютно. Никакого зацепа игрока в этом направлении не происходит. Все "герои" и "персонажи" просто оболочки с одной репликой.
Геймплей.
Карточный движок неплохой. Персонажи достаточно сильно отличаются друг от друга , я опробовал всех, которые есть на текущий момент. (Понравились: Дефект и Призывающая)
И всё же геймплейное ядро проекта для меня рутинно... считай урон, тащи карточки. Уже на втором часу игры у меня все движения дошли до такого автоматизма, что я перестал понимать, сколько времени у меня ушло на забег, в итоге ты все равно погибаешь, тебя возвращает в меню, где тебе говорят о нескольких новых открытых картах, которые может быть тебе выпадут, и игра опять отправляет тебя на второй круг по этим однообразным подземельям. Можно сказать, что кор прогрессия аккаунта в целом не ощущается. Баланс оценивать не берусь, так как для этого необходимо наиграть не один десяток часов.
Вывод:
Не могу сказать, что у меня объемный опыт в диджитал декбилдерах, возможно мне в целом не заходят игры данной категории. Думаю, в рамках мультиплеера игра будет ощущаться лучше, но мне не удалось её опробовать в таком режиме. В любом случае, игры с друзьями всегда веселее. Однако учитывая все остальные вышеописанные пункты, я не нашёл причин долго задерживаться в данном проекте.
Проходил игру 2 раза, первый раз как пират, второй раз в Стиме, решил выбить платину, потратил 24 часа, достижения лёгкие, сюжет увлекателен, прописаны основные персонажи, саундтрек великолепен, но аванпосты, закрытая карта и однотипные дополнительные задания убивают вайб в игре, хорошо, что для 100% достижений не нужно проходить игру на 100%
Издевательство. Слепы те, кто сравнивает это недоразумение с GOW. Максимально отвратительная боевка в игре, нет механизма блокировки, нет механизма контратаки, только уклонения. Нет игры как таковой, только перемещение по карте между боссами. После слешеров Вуконг - это дрянь, просто ненормально, когда одного босса приходится проходить по 10-20 раз. Сама игра медленно реагирует на команды - если персонажа начали атаковать, он сам атаковать не может, поднимается долго, на исцеление уходит уйма времени. Даже когда я успеваю прожать все необходимые комбинации клавиш на джойстике, перс не может их все быстро полряд выполнить. Самая бесполезная покупка
Я пытаюсь найти минусы у этой игры и не получается. Она приятная, она затягивающая, она уморительно смешная. Геймплей простенький, но игра короткая и он не успевает надоесть. Графика, при всей пиксельности, глаз не царапает. Ностальгия, опять-таки, если вы в детстве играли в jungle strike или любой другой strike про вертолётик. Даже если и есть какие-то мелкие минусы, то вы серьёзно, придираться к игре за эти деньги? Полбалла всё-таки снял за то, что нет ощущения прям шедевральности, просто весёлое развлечение на пару вечеров, в котором всё хорошо.
Экзистенциальный платформер начинается с устройства на работу. Если уже это улыбнуло - игра точно для вас.
Такие игры созданы, чтобы их разбирать на житейские цитаты, как это бывает с цельными качественными произведениями, которые призваны не только развеять скуку, но и оставить после себя неизгладимый отпечаток.
“Коллеги, стоит задуматься о смысле трудовой этики. Если не больно - это не работа. Это хобби.” - гласит надпись на табличке среди смертельно опасных ловушек на пути к выходу из офиса.
Игра полна сюрпризов. Классно рассказанный сюжет. 9 часов ушло на попытки спасти или не спасти этот забавный мир. Получил 6 из 11 концовок. Это самая настоящая сказка про смерть. Трагикомичная.
Что не удивительно. Выясняется, что инди-студия может и немецкая, но автор сюжета и композитор - русские.
Персонажи необычные, очень смешные. Давно я так искренне и часто не смеялся. Они не озвучены, но издают характерные звуки, что только прибавляет им обаяния. Поэтому здесь это - достоинство.
Записок очень мало, кажется всего 7, а в основном - надписи на табличках и диалоги. Читать в этой игре комфортно и забавно. Иронично, что в игре, которая даже не озвучена, текста меньше, чем в каком-нибудь интерактивном кино или ряде шутеров.
Она лаконичная, ничего лишнего. Нарисована - отлично. Сюжет - головоломка. Сам гейм-дизайн отталкивается от нарратива. События влияют на исход. Перепроходить удобно, т.к. все сцены и диалоги можно перематывать. Как удобно, правда, The Quarry и Dark Pictures?
Игра несложная, но платформер глупым не назовёшь. Поэтому игру приятно разгадывать, узнавать, а что было бы если, ты выиграл в этой схватке, или, наоборот, проиграл? А можно сделать так, чтобы сражение не состоялось?
Это маленькое высказывание заслужило рупор побольше.
Если играть сразу после оригинала, становиться скучно, потому что нового дополнение вообще ничего не приносит, да и сюжет я не могу сказать что самый выдающийся.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть