Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Lost Light

получил несправедливый пожизненный бан. Я никогда не был читером и всегда был против них, так как они портят игры. разрабы с трудом банят настоящих читеров и при этом любой честный игрок не застрахован от пожизненного бана. вложил в игру не мало времени и денег. но им все равно. на все апелляции отвечают шаблонно без доказательств и за какие читы. античита нет и не будет в этой игре. так что вам решать. от бана не застрахован честный игрок.

НетПожизненный бан честному игроку Читаков как грязи Поддержка отвечает шаблонно без доказательств Апелляция бана бесполезнаЛаги баги в игре
Сегодня, 13:47
+1
Warhammer 40,000: Boltgun - Forges of Corruption Expansion
Тех же самых щей только х2.

Постараюсь быть краток. Добавили новое оружие, которое, по сути, те же самые пушки, что были, только мощнее. Враги немного измененные, что были раньше, только с другим оружием. Новый босс — это просто дредноут хаоса. Финал еще более несправедлив, чем раньше, но есть пара лазеек, которые помогут пройти финал на изи. Всего-то 5 миссий условного эпилога. Карты все так же скучны и однообразны, из-за антуража локаций происходит порой лютая каша на экране. Врагов поставили еще больше на уровнях. Зато классные кат-сцены.

Больше пушек, больше врагов, новый босс, новые локации.Эпилог и не плохое завершение истории.ЗА ИМПЕРАТОРА!Режим орды.В целом тоже самое что было раньше.Всё то же самое, только повторено с усилением (пушек, врагов и даже босса).Мало миссий, и DLC очень короткое, хотя карты стали по ощущениям длинней.Просто монотонное убийство врагов на карте до твоей смерти. (Все враги идут в счётчик еретиков, даже демоны и иные твари.)Врагов миллиард и стало еще больше противных супостатов.Недочеты в оригинале не были исправлены.В целом тоже самое что было раньше.
Сегодня, 12:55
+1
Warhammer 40,000: Boltgun
Doom и Warhammer 40,000 с уровнями врагов и кровью.

Итак, по графике и стилистике нет нареканий никаких. Можно настроить уровень пикселизации и в целом графику подкрутить, кому нравится более олдскульной, а кому посовременнее. Warhammer 40,000 выдержана идеально, круто и мощно, космодесантник ощущается массивно и мощно. Диалоги выдержаны в эпическом стиле вахи, что радуют. Классно, что по нажатию кнопки можно делать насмешки с разными фразами героя. Визуал и антураж топчик, погнали дальше.

Сюжет простой и непритязательный: инквизитор отправил нас, космодесантника-ультрамарина (ну а кто же еще) Малум Каэдо, на зачистку Грайи(планета-кузница), которая пришла в тотальный упадок после событий игры Warhammer 40,000: Space Marine. Что крайне круто и приятно, я был приятно удивлён, ведь первую часть прошел с удовольствием. Больше про сюжет интересно не скажешь, пойдет в стиле Warhammer 40,000 и «Вечной войны».

Теперь геймплей, ухх, постараюсь не слишком отвлекаться и говорить по существу. Игра слаба, похоже на Doom, прошел на высоком самую первую и вторую часть и был в восторге. Тут же нас ждет вертикальный геймплей, в целом неплохо выполненный, у меня скорей были вайбы Doom 2016 года и Eternal. Карты нууу... они простые и линейные, даже скучные. Ты просто идешь по кишке и попадаешь в арену, кишка, арена, кишка, арена и так далее. Головоломок никаких нет, да, есть цветные ключи, ВАУ! Первая схожесть прям буквальная. Ведь карты тут не запутанные, нет интересных загадок (пробежать на время или что-то еще). Карты не представляют собой интересные ловушки и засады, их толком нет вообще. В целом интересных карт нет в Warhammer 40,000: Boltgun, увы. Сложность строить не на большом количестве и разном сочетании сложных мобов, а просто на уровнях. Ведь тут есть фишка: у каждого оружия есть свой уровень, и у врагов, если уровень оружия ниже врага, то урон будет не такой мощный, если равный — уже хороший, а если оружие выше по уровню, чем враг, то огромный урон (простите за тавтологию). Это убивает весь геймплей, ведь теперь почти каждый враг — это ходячая губка для урона, которая впитывает обоймы, даже сошки имеют свой уровень и хелсбар. Это печально и меня огорчило больше всего. Да, оружие можно улучшать, находя специальные секреты, которые дают +1 к уровню оружию. НО урон не сильно по итогу повышается, чтоб целенаправленно искать, а также прокачивается оружие лишь на данную миссию, где найден сам секрет. В финале разработчики поступили просто: убей 6 боссов подряд (некоторые одновременно появляются), с тучей мелких бесячих врагов, бесконечный, но ограниченный боезапас и хилики у тебя. Беда. Ну и про ближний бой: тут есть цепная пила, которая нужна исключительно для первых врагов, потом он бесполезен (ну хоть полезней кулаков из Doom).

Стоит сказать, в игре хороший русский текстовый перевод, и есть адаптивность геймплея, куча плюшек и ползунков есть, игра кажется крайне сложной. И да, уворачиваться в этой игре и не попадать под снаряды почти невозможно, ведь игра превращается в кашу однотонную, и ничего не видно зачастую. Зато много крови, и трупы честно остаются, и это классно. Пару слов об оружии: много разнообразно, дробовик — самый бесполезный кусок мусора, болтган — универсальное средство, остальное оружие ультимативное, но с ним аккуратно надо быть. Миссии обычно занимают от 20–35 минут на легком, мне кажется, значительно быстрей буду проходиться. Ладно, перейдем к плюсам и минусам.

Эстетика и атмосфера Warhammer 40,000.Ощущение стрельбы Boltgun и других оружий.Легкий сиквел Warhammer 40,000: Space Marine.Графика и дизайн врагов.Достойная музыка.Море крови.Русский язык.Местами клево стрелять.Классные кат-сцены.Слабый сюжет.Короткая игра.( 5-6 часов)Геймплей быстро наскучивает и больше бесит своими условностями и не дает погружаться в кураж.От Doom здесь мало чего.Коридорные и унылые локации, которые изучать неинтересно.Нет нормальной прокачки оружии.Система уровней врагов и оружия.Боссы, похожие друг на друга по мощи и хп.Были боги хаоса: Нургл, Тзинч, немного Кхорна... А где Слаанеш?? Жаль, а хотелось.
Сегодня, 12:44
0
Tony Hawk's American Sk8land

VV отлично постарались перенести Тони в портатив, благо, опыта у них было вагон и маленькая тележка. Играется приятно, графика приемлемая. Но сюжетный режим мне показался чересчур простым, очков наваливают прям слишком много. Для опытного игрока в THPS игра покажется лёгкой прогулкой 

Сегодня, 12:36
+1
Baldur’s Gate III
Лучшая игра, которая мне не давалась

Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала.  И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить игру. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?

Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.

Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...

Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия....  Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.

По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.

Сегодня, 12:24
0
Russian Train Trip 3
Ну я в шоке типа

Рыскал рутрактор на поиск хидден джемов, увидел в описании этого говна слово "Новосибирск", сразу же скачал, ну потому что если в игре будет новосиб то я как бы сразу подрываюсь с целью побродить по родным пенатам. Только трафик перевёл.

Короче то ли немец, то ли швед - набрал ассетов советских нулевых, всякие сок добрый, бобрый, спички, кинцо в 3фпс, сюжет на уровне "я одинокий хыыыы, о телка написала поеду к неееей, хыыыыы", с кривейшим русским переводом, где ты смотришь на остатки параши на тарелке с подписью "молоток", нажав на которую ты все это сьедаешь, что конечно же логично.

После того как схавал куски чего то - сьел таблетки, сьел пиво, сьел еще пива, нашел билеты. Гг сам дошел до пирона темного тюменского, со скоростью упоренного эстонца добрался до восьмого вагона пока какую то деваху в кустах насиловали шо аж орала, и гг рождается в вагоне.

И это конец игры на ближайшие 2 часа. Я почему то думал тут можно поговорить с нпс, походить по поезду, посмотреть какие нибудь виды, че тут на 5-10 гб столько весит сука разработчик. 
В самом вагоне ты можешь проходить сквозь пол и включать фонарик, потому что глав героя не существует, это его душа бесколлайдерная снуется туда сюда. Думаю ладно, захавал чай, еще одно пиво, подергал рычаги, подхожу к какому то челу у окна. Взаимодействую, он такой хоба хоба поворачивается, а глаза красные, страшная музыка, надо ронять кал и пугаться, а он пропадает и все.
После этого я еще минут 10 надеялся что какой то квест пойдет, хоррор, выживание, движня какая то, но нет, можно лишь пойти в комнату, включить телевизор с, опять таки, кинцом в 3 фпс, которое даже на стс или тнт-камеди не переключить, а в радио мужик все орет "вода вода".
короче ничего не проработано, унылейший кал, который мог бы быть гораздо лучше даже в рамках "сиди 2 часа перди и жди". Это еле еле годится только для сдачи в качестве проекта в техническом игровом вузе имени Святослава Гуляева, это худшее на что я тратил ресурс хдд, в этом нет ничего, что могло бы вызвать интерес.

в игре есть новосибирскбольше здесь ничего нет интересного
Сегодня, 12:07