Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Far Cry 6
"Революция" лишь на бумаге

На выходе про игру можно было услышать много нелестных отзывов о том, что это, чуть ли, не худшая игра в серии, и жесткий "даунгрейд" по сравнению с 5-ой частью. Это по-началу сильно оттолкнуло меня от прохождения, но, являясь фанатом серии, которому FC5, как раз, не очень сильно понравилась, я всё же решил войти в мир Яры с заниженными ожиданиями. И после титров могу сказать, что FC6 зашла мне больше пятёрки, но сильно меньше FC3 (одной из лучших игр для меня в целом).

Разработчики наконец-то поняли, что мы хотим видеть больше от харизматичного злодея, который буквально является уже главной фишкой каждой части, красуясь на её обложке. Поэтому катсцены теперь показываются от 3-го, а не 1-го, лица, и зачастую нам показывают события именно со стороны антагониста, в которых ГГ не участвует. Мне это изменение зашло, так как это даёт "главгаду" пофлексить харизмой, и таким образом не нужно оправдывать то, почему протагонист постоянно избегает верной смерти после встреч с ним. Также юбисофт вернули характер и голос главному персонажу после "пустышки" из пятой части, это мы тоже одобряем. Но что касается сюжета в целом и темпа игры, то здесь всё очень однообразно и скучно. Вот вроде проходишь сюжетную ветку очередного региона, проходишь кульминацию, кайфуешь от постановки, а после этого резкий стоп, ведь в новом регионе всё по новой с новыми персонажами. И в случае одного конкретного региона, Valle de oro, мне было физически больно проходить местные миссии из-за лиц, на которые приходилось в это время смотреть. Не знаю, кто придумал сделать одними из главных людей в "La Revolucion" зумерских реперов, у которых ещё молоко на губах не высохло, но надеюсь, что он больше в компании не работает.

По геймплею сказать мало что можно. Глобально это тот же FC, но есть некоторые спорные решения, например, полный отказ от нормальной прокачки, а также "фишка" с разными типами патронов. Тем не менее, играется Far Cry 6 бодро ввиду классной стрельбы, незамысловатого "юбисофтовского" стелса и неповторимой атмосферы, которая является одним из немногих бесспорных плюсов почти всех игр французских разработчиков.

Глобально структура Far Cry всё ещё работает за счёт приятной стрельбы и атмосферы локацийХаризматичные персонажи (за исключением некоторых), включая главного злодеяНе самая банальная и беззубая концовка для такой игрыГлавный герой подпевает радио. Не знаю почему разработчики не добавляют такую приятную деталь в больше игрСлишком огромная карта. От масштаба и количества "контента" в какой-то момент устаёшьСпорные геймплейные нововведения: шмотки вместо нормальной прокачки, Supremo, разновидности патронов, которыми почти не пользуешьсяMaximas Matanzas это самый большой кринж, который я видел в рамках серииОднообразный темп прохождения и повествования
Сегодня, 14:03
+2
The Banner Saga

Первое, что лично меня цепляет как человека, повёрнутого на видеоигровой музыке, — невероятно трагичный саундтрек от Остина Уинтори. Этот композитор умеет экспериментировать и в саундтреке The Banner Saga демонстрирует всё своё мастерство.

Игра нарисована будто в стиле старого Диснея, и рисовка прекрасна.

Боевая система увлекательная, но не перегруженная — проект идеально подходит для желающих влиться в жанр пошаговых ролевых игр.

Мир построен на скандинавских мифах, что по-прежнему остаётся необычным выбором для игры.

Решения игрока сразу же автосохраняются, что добавляет сюжету неотвратимости. При этом хороших выборов в игре почти нет. Некоторые из принятых решений приводят к гибели сотен ваших соратников или даже ключевых героев.

У игры небольшой бюджет, и это особенно чувствуется в диалоговых заставках, которые выглядят как полустатичные портреты героев с субтитрами.

Что немного утомляет — так это довольно спонтанный нарратив. С первых абзацев на вас вываливают множество похожих имён и персонажей без уточнения, кто есть кто. Приём погружения игрока в гущу событий без разжёвывания понятен, но требует изящества. Здесь его не хватило.

Рекомендуется всем, кто боится пошаговых и тактических ролевых игр, любит старые диснеевские сказки, скандинавские сеттинги и Остина Уинтори.

музыка невероятной красотыочень красивая рисовкаувлекательные боисюжетные поворотынеотвратимость принятых решенийскандинавская мифологиячувствуется малобюджетностьспонтанный нарратив
Сегодня, 13:59
0
Wreckfest

Вы тоже ждали, что Wreckfest станет новой частью FlatOut? Этот симулятор дерби можно приводить в пример, когда гиперреалистичность убивает веселье.

Машины прикольно мнутся, физика столкновений и езды ощущаются достоверными. На этом игра заканчивается.

Трассы скучные и медленные. Достоверный физический движок превращается в минус, когда понимаешь, что для победы в гонках придётся ИЗБЕГАТЬ СТОЛКНОВЕНИЙ с оппонентами.

Режим побоища превратили в унылую борьбу вашего буксующего автомобиля с грязью.

Попытка увеселить игрока ездой на обскурных транспортных средствах выглядит как попытка сказать: «Смотрите, мы всё ещё умеем отрываться». Но они больше не умеют. Вы просто едете по грязи на газонокосилке. Или диване. Или школьном автобусе. И это не весело.

Саундтрек… Мой бог… Во что они превратили дерзкий альтернативный плейлист — лучше вам даже не слышать. Электроника и «что-то с гитарами» — настолько проходные, что выветриваются ещё до нажатия кнопки выхода из игры.

Мой вердикт — перепройдите обе части FlatOut, кайфаните и успокойтесь.

физика поврежденийреализмскучномедленнопроходная музыка
Сегодня, 13:33
+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Обзор дополнения Phantom Liberty для игры Cyberpunk 2077: - Набили руку!

Первое впечатление

С первых минут — дикий драйв, экшен. Формально ты, конечно, можешь не обращать внимания на то, что там падает самолёт, и пойти исследовать город, но, блин, как круто поставлено начало этой истории! Проникновение, стелс, первый проход по рынку, эпичное падение самолёта, перестрелка, снова стелс, погоня… Опа, музейчик! Тут мы походим медленно, узнаем историю района, а потом — снова экшен: босс, экшен…

В общем, играл я почти год назад, но до сих пор помню первые эмоции и впечатления от открывающего часа игры.

Общее впечатление после прохождения

Немаловажный момент, благодаря которому игра стала моей любимой, — именно это дополнение. Новые шмотки, пушки, тачки — всё это, конечно, тоже круто, но главное тут — сюжет, персонажи, проработка деталей.

Чего стоит только разнообразие: вот тебе перестрелка, а после мы превращаемся в Джеймса Бонда и проникаем в сердце врага, как настоящие шпионы. И как же круто поставлен каждый момент! Это дополнение вполне может быть отдельной игрой — как по мне, это высшая похвала для DLC.

Сюжет и персонажи

Если в обзорах на оригинальную игру я ещё могу допустить мнение о недостаточно глубоком сюжете — понимая, что достаточно большой пласт сюжета зарыт в побочных заданиях и чипах, — но писать то же самое в обзорах на Phantom Liberty — это либо неприкрытая ненависть к игре, либо полное непонимание лора игры и полная отстранённость.

В иных случаях я не знаю, как можно не замечать, насколько большую работу сделали разработчики. Все квесты, не только основной — сделаны на высшем уровне. Все персонажи прописаны логично: у них есть свои скрытые, на первый взгляд мотивы, неожиданные повороты и развитие.

Как пример: поначалу Розалинда Майерс выглядит как достойный человек, который искренне заботится о своих людях и может сама за себя постоять. Но по ходу игры мы узнаём всё новое и новое — и к концу игры «засовываем» ей в одно место её медальку.

Если говорить о мелочах, давайте вспомним Фигуриста — персонажа, который появляется на 5 минут и нужен только для того, чтобы установить связь с Сойкой и перекинуться парой фраз с ней. По всем пунктам это персонаж‑функция. Но если мы скрытно проникнем на его базу и будем исследовать территорию, то сможем многое узнать о нём: как он потерял зрение, почему у него столько охраны, какой бизнес он ведёт, даже то, что в рядах его людей есть шпионы Бриджит. И всё это сделано для персонажа, который через 5 минут будет убит после достижения цели.

И так — со всем сюжетом в игре: где‑то всё лежит на поверхности, но если капнуть глубже, побегать по локациям — вот вам и глубина. Сюжет, персонажи, общий лор, акцент на деталях, постановка, подача истории и вариативность — главная сила этого дополнения.

Сюжетные выборы

В обзоре на оригинальную часть я вообще не касался этого пункта, так как по большей части меняется не так уж и много. Но тут — совсем другой разговор. Делая выбор здесь, мы получаем от 3 до 4 часов уникального геймплея и сюжета для каждого выбора — и они кардинально разные. А финал… Каждый финал вызывает целую бурю эмоций.

И каждый выбор непрост, как кажется на первый взгляд. Я нашёл свой только после того, как посмотрел их все.

Также было приятно, что в дополнении есть много моментов, зависящих от выборов в основной игре: жива ли мама Бриджит, выполнены ли квесты Панам и Ривера. Это в очередной раз подтверждает, насколько большая работа была проделана.

Минусы будут?

Отсутствие русской озвучки. И это сильно бьёт по погружению, когда проходишь игру вместе с DLC.

Особенно смешно, когда разработчики используют в DLC старые фразы из оригинала — и иногда персонажи переходят на русский. Это, конечно, большой минус, но не настолько критический, чтобы он влиял на общее мнение обо всём дополнении.

Но лично я, проходя игру ещё раз, всё так и оставлю: я уже привык к голосам русской озвучки и лучше потерплю переходы, чем буду играть только на английском.

Подводить итог

Phantom Liberty — это невероятное дополнение к игре, которое одновременно может быть как отдельной игрой, но в то же время теперь является неотъемлемой частью основной игры. История захватывает: многие элементы основной игры, которые цепляли меня там, в дополнении были выведены на новый уровень. На мой взгляд, это дополнение стоит в один ряд с прекрасными и любимыми дополнениями Ведьмака 3.

Новый район города с уникальной атмосферой.Яркие персонажи и их истории.Сложные моральные выборы, влияющие на сюжет.Свежий контент, который органично дополняет основную игру.Отсутствие русской озвучки.
Сегодня, 12:56
0
Oddworld: Abe's Oddysee

Прекрасная олдскульная классика. В игре несколько концовок, и нужно быть мудоконом-лапочкой, чтобы получить хорошую.

Визуал прекрасно сохранился — фоны и катсцены радуют глаз. Дизайн загадок и уровней почти всегда на высшем уровне — затупов почти нет: если хорошо подумать, решение найдётся.

Разнообразие механик не даёт заскучать, но жаль, что некоторые используются буквально 1–2 раза за игру.

Много побочек с повышенным уровнем сложности загадок — отлично для перепрохождения.

Если играть по-честному, без сохранения состояний в эмуляторе, переигрывать большинство сегментов придётся буквально десятки раз — из-за неуклюжего и инертного управления, а также жёстких таймингов в скоростных сегментах.

По музыке, честно говоря, ничего интересного. Зато в игре есть механика, предполагающая повторение инопланетных звуков на слух. Каждый звук — отдельная клавиша контроллера. Всего их восемь. Повторите правильно — пройдёте дальше. Мне очень зашло.

Рекомендую всем любителям олдскула, платформеров, красивых игр и уникальных миров.

несколько концовокдизайн загадокдизайн уровнейразнообразие механикусложненные побочкинеуклюжее управление и инерциямиллиарды рестартовтребование идеального прохождения некоторых сегментов
Сегодня, 12:54
0
Vanguard Bandits
Средняя TRPG

Первая половина игры - ниже среднего, очень уныло, где весь бой герои и оппоненты бегают за спину друг другу и тычут микроуроном. Тактики там мало. С середины стало повеселее.

Но мне не повезло с переводом игры, нашел 2 рома и оба с крайне кривым переводом, поэтому не смог прочувствовать прокачку и сюжет в полной мере. Вышел на плохую концовку. 

Возможно, в будущем захочу перепройти с хорошим переводом (в инете находил, что такой существует) и поменяю своë мнение об игре, но пока 5/10 (для любителей тактики, для остальных наверно - 3/10).

Сегодня, 12:20