Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Скайрим заменитель от Польских разработчиков

Казалось бы, мрачнуха, с к неплохой боёвкой и формулой скайрима но с поправками на сеттинг. Так почему же я ее бросил?
а вот не знаю почему дошел до морозной локации (третий акт как предполагаю), и что-то совсем не тянет возвращаться. Но игра оч классная, возможно однажды я ее допройду.

Добротно сделанная игра от класнных разрабов понимающих что и как надо делать. + незаезженная вселенная.

Билдостроение - вариативное и интересно в нём разбиратьсяможно "погладить" монстра и он оттяпает тебе руку до конца игры (но возможно не до конца)темный мир авалона где все меркантильные сволочиподозреваю Мерлин главный злодей постоянно воскрешающий "Артура" но не точнонезаезженная вселенная Tainted Grailоднообразная палитра в актах, слишком серое все. (но возможно это тупо сеттинг)
Сегодня, 10:18
+2
Mewgenics
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полнсотью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

Сегодня, 7:26
0
The Crew Motorfest
зекрю2 лучше

я начал играть в зекрю 2 давно ещё со времён когда обдб проходился 2 часа+ потратил немало времени что бы прокачаться и вот сегодня в первые скачал и запустил моторфест я надеялся на то что он будет как минимум лучше по графике с огрооомной картой раза в 2 больше чем в зекрю 2 и с как минимум большем количеством миссий чем опять же токи в зекрю2 в итоге что же я получил 
растянутое вступление с ненужными недо гонками от катания в них смысла просто никакого и пропустить их тоже нет возможности (почему? меня там абсолютно ничему не учат новых фишек не показывают тогда зачем оно нужно?)

выбор персонажа в гонке в игре в которой персонажа ты видишь на столько же часто как пролетающие мимо Земли кометы (ну вы поняли)

карта она не то что не в 2 раза больше она максимум половину от карты зекрю2 занимает (мда...)

задания или же плейлисты их на столько мало что они не занимаю и половины карты так мало того что бы по ездить в них нужно с начало потратить кучу времени проходя их на "арендованном" транспорте на большей части из которых я даже не хотел бы ездить, так же за прохождение нам дают награду какую? конечно же детали для улучшения машин! каких машин? а вы что не имеете все 804 машины? нет? оу как странно ну ничего пройди все 13 гонок и тогда мы тебе дадим 1м кеша на которые ты купишь себе какое не будь корыто

не хочешь? но почему же это же так весело тратить своё время ради того что бы получить возможность покататься на горстке маршрутов не получая ни гроша

у меня логичный вопрос зачем тогда копить на тачки фармить детали если ВСЕ гонки проходят на АРЕНДОВАННЫХ машинах?
зачем тогда нужна такая игра? 
как по мне это позор 
я разочарован uбики я правда думал что игра будет очень класной и будет на голову выше по геймплею зекрю2 

графика лучше чем во 2 зекрюфизика у машины чуть лучшеигроков чаще встречаю в мирерастянутое вступление (3 недо гонки просто ни о чём смысла их проходить нет а возможности скипнуть нет)выбор персонажа абсолютно ненужная вещь я персонажа 99% времени просто не вижу тогда зачем мне выберать его?гонки невозможно использовать свою машину пока не пройдёшь всю серию на помойных машинках которые тебе не дадут смысл покупки и прокачки машин если все абсолютно подчёркиваю 5 раз все гонки проходятся на АРЕНДОВАННЫХ машинах и только когда ты потратил кучу времени на их прохождения ты можешь наконец токи взять 1 из 100 перенесённых машин
Сегодня, 6:22
0
Marvel's Spider-Man 2
На кой черт тут Питер Паркер вообще?

Геймплейно - это почти во всем эволюция. Хорошая боевка, отличные полеты по городу. Стелс разве что совсем сдулся из-за могучего паутинного каната. Постановочные миссии - прекрасны, особенно пробежка по городу с Женщиной-Кошкой. Все это, конечно, без учета миссий за М-ДЖ и главных героев без костюмов. Здорово это всё конечно, но в игре про ЧП хочется заниматься немного другим.

Зато сюжет - как удар между ног. Внезапно и больно. И Питеру, и игроку. Ощущение, что игроки хотели реализовать передачу эстафеты от опытного, но уже сдающего паучка к новому, молодому и свежему. Только с чего вдруг Питер стал сдающим? Он старый что ли? Вроде нет. У него трудности с работой? А когда их не было? Все ровно наоборот: это взрослый, сформировавшийся герой, который знает, что делает, который заплатил в первой части высочайшую цену ради спасения города. Его принципы проходят проверки, его методы работают. Ему попросту рано вешать костюм на гвоздь, ему еще летать и летать.

А чего там Майлз? Во-первых, сразу предупреждаю: играйте с дубляжом - оригинальный Майлз звучит, как черный паренек, который ну очень сдерживается, чтобы не ограбить тебя в подворотне. Во-вторых, как и раньше, ему всё дается просто так, без объяснений и причин. Он малолетний де... детёныш? О, определенно! Как же ему подмахивают сценаристы! Мораль его сюжетной арки: "Лучше все же быть черным в этой игре." У белых мужиков здесь нет шансов на хороший конец. В конце так же на ровном месте (видимо, для баланса) Питеру тоже с потолка дают способности, которые должны быть эффективны против главного злодея. Ну и кто в итоге, по вашему, победил главного злодея?

Персонаж Майлза и сам по себе - сплошная копия. Только подчеркнуто во всем лучше оригинала. Думаю, игроки в праве трактовать концовку по-своему. Я вот думаю так: Питер уходит на покой, потому как смекает, что в этой реальности ему ничего не светит, как ни старайся, ибо у создателей - новый любимчик. Чего пыжиться, если все успехи приписаны твоему протеже? Ну и пусть сам себе геройствует.

Обидно за Питера. Ей богу, лучше б погиб. А так - просто унижен. И действительно, что толку от ЧП, если есть такой же, но с молниями? В помойку старого.

Представляете, какой скукой может оказаться продолжение, если в нем старшим паучком уже окажется сам Майлз? Не представляйте, страшно же.

Полеты по городуСам городБоевка стала словно ярче, эффектнееПитер - униженМайлз - вознесёнМиссии не за паучков - все такие же унылые, хоть над ними и старались
Сегодня, 4:15
+3
Assassin's Creed: Valhalla
Хорошо, но долго

Assassin’s Creed Valhalla — это игра с по-настоящему прекрасным, живым и масштабным миром. Англия эпохи викингов выглядит атмосферно: туманные болота, разрушенные римские руины, северная суровость Норвегии — визуально это один из самых сильных проектов серии. Исследовать мир приятно, саундтрек усиливает ощущение эпичности, а сеттинг викингов добавляет брутальности и харизмы.

Но к концу прохождения начинаешь уставать.
Главная проблема — однотипность активностей и чрезмерное количество сюжетных ответвлений. Вместо ощущения глубины появляется ощущение растянутости. Многие арки похожи по структуре, а зачистка территорий постепенно превращается в чек-лист.

Лично мне кажется, что игре пошло бы на пользу больше лёгкой мистики и философской глубины — в духе ранних частей серии. Вместо сотен побочных линий можно было бы сделать меньше, но качественнее и эмоционально сильнее. Когда история концентрированная — она запоминается. Когда её слишком много — она размывается.

При этом:

Боевая система ощущается мощно и вариативно

Развитие поселения — интересная механика

Главный герой харизматичен

Визуал и атмосфера — топовый уровень

Итог: 4.5/5 ⭐
Это отличная игра с огромным миром и сильной атмосферой, но ей не хватает компактности и редакторской строгости. Если бы разработчики сделали фокус на качестве, а не на количестве — получился бы почти идеал.

Сегодня, 3:35
+1
Borderlands
Отпуск удался

Прямо перед выходом четвёртой борды я вспомнил о существовании этой серии (+ посмотрел отвратный фильм, но его опустим) и подумал: чем чёрт не шутит? Хватит задротить в одни и те же стратегии и проходить квесты пачками. Пора приобщиться к культовой классике, забыть про мозгошевеление и просто пострелять.

На самом деле, я уже пробовал первый и второй Borderlands. Но оба захода были неудачными: в детстве я просто заходил в зоны выше уровнем, огребал, думал «что за говно» и дропал игры. Сейчас же, уже обученный Одиссеей с её золотыми сундуками и гача-дрочильнями, я спокойно принял тот факт, что нужно качаться так, как задумано игрой. И в целом остался доволен.

Первая Борда — это залипательный лутер-шутер в декорациях постапокалипсиса. Весь геймплей можно описать тремя глаголами: стреляешь, собираешь, гоняешь. Все задания в игре также завязаны на этих трёх словах: доедь на багги через каньон до свалки, убей очередного психованного головореза и собери 20 рыб + редкую снайперку. Если вы сюда ради чего-то другого, не стоит даже начинать — больше в Борде ничего нет. И я, к примеру, получил такого опыта на год вперёд: сиквел уже установлен, но пока не планируется к прохождению (как и долбаная Вальгалла).

Единственное, чего я так и не понял — откуда у серии статус культовой классики? Думаю, через пару месяцев останутся в памяти только забавный робот Железяка, карлики-психи и стилизация под комикс. Остальное довольно спорное. Боты тупы, как пробки, зато впитывают урон. Пушки стреляют стандартненько, куда больше кайфа от стрельбы я получал в Крутом Сэме. Сюжета как такового почти что нет (герой ищет Хранилище, находит Хранилище, богатеет, хэппи-энд).

Как по мне первая Борда — просто приятный проходнячок, чтобы забить время, расслабиться, пострелять и пособирать всякого барахла. И рекомендовать её могу только любителям дрочилен или таким, как я: подуставшим во время рабочей недели дядькам.

Затягивает в водоворот прокачкиПростой мужицкий геймплей без лишних выеживанийКлассно выглядит даже в 2026м годуЖелезяка танцуетСюжет для галочкиТупые противники, встающие под пули в паре метровВысокоуровневые зоны портят кайф от крупных локаций Губки-противники сводят на нет импакт от стрельбы
Сегодня, 1:13