Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах:
Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока.
Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах).
И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.
Достойное продолжение первой части игры. Все стало чуть-чуть удобнее, чуть-чуть лучше, но и чуть-чуть легче. В остальном эта все та же полюбившаяся мне (нам?) первая часть. Об одном жалею, что история осталась не законченной. Ну и да бог с ней. Звездные войны на всей моей памяти тоже никогда не заканчивались...
❗Важная ремарочка - Играл именно в оригинальную версию FF1, не в ремастер
Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Игра не сложная т.к какие-то траблы с врагами быстро решаются с повышением уровня и улучшением экипировки, однако есть некоторые проблемы с врагами, которые могут выводить ваших персонажей из боя путём наложения на них всяческих неприятных статусных эффектов, которые лечатся либо через магию, либо через расходники, иногда может случиться так, что ни того, ни другого у вас не будет и придётся переться до ближайшего населённого пункта
Так же хотел бы отметить, что в игре есть враги, которые обладают магией Смерть, которая, в случае успеха, ваншотить вашего персонажа независимо от его снаряжения и хп
В игре есть 6 классов:
Боец - тот ,кто будет стоять на ногах даже тогда, когда все остальные лежат без сознания уже 10 бой подряд
Боец обладает большим кол-вом хп и умеет владеть всеми видами оружия и брони. В дальнейшем он переквалифицируется в Рыцаря и сумеет использовать белую магию низкого уровня
Монах - тот, кто скромно скрывает свои способности
Изначально может показаться, что монах крайне слаб, однако это не так, он мастер рукопашного боя и с приобретением уровней его сила растёт в геометрической прогрессии, а кол-во хп приятно удивит, но у него есть недостаток - нежелание носить броню, вместо неё он предпочитает носить то, что не сковывает движения. В дальнейшем он переквалифицируется в Мастера, став ещё сильнее
Вор - тот, кто ускользнёт даже от самой смерти
У вора нет ничего примечательного за исключением того, что имеет наивысший шанс на побег из боя. Не способен носить большую часть брони и оружия. Изначально крайне слаб. В дальнейшем он переквалифицируется в Ниндзя, с того момента он сумеет использовать все виды брони и оружия +сможет использовать чёрную магию низкого уровня
Красный маг - тот, кто хорош во всём и ни в чём.
Красный маг способен носить почти всё оружие и всю броню. Его преимущество в том, что он может изучить магию двух видов но лишь до определённого уровня (≈ 5). В дальнейшем он переквалифицируется в Красного колдуна, ему откроется лишь пара заклинаний, но ему всё ещё не будет доступна магия выше определённого уровня.
Белый маг - тот, кто поддержит даже в трудную минуту
Обладает возможностью изучить белую магию любого уровня, которая в большинстве своём рассчитана на поддержку команды. В дальнейшем она переквалифицируется в Белого колдуна, заимев возможность использовать более мощные заклинания в своей стезе
Черный маг - тот, кто способен уничтожить горы врагов одним заклинанием
Специализируется на чёрной магии, которая, в свою очередь, рассчитана на изничтожения врагов или их ослабления. В дальнейшем он переквалифицируется в Черного колдуна, заимев возможность использовать более смертоносные заклинания.
- Геймплей (3,5/5)
В начале игра чувствуется интересно, однако уже под середину игры чрезмерное кол-во боёв может надоесть, причём забавно видеть, как 1 гоблин на 3 хп пытается напасть на вашу четвёртку, которая недавно страшного демона убила
Большинство магии в игре относительно бесполезная и слишком ситуативная. Очень важно изучать лишь ту, что вам понадобится т.к у персов есть ограничения по кол-ву изучаемой магии
Есть проблема с боевкой, а именно - если двум персонажам назначить убивать 1 врага, то в случае убийства этого самого врага 1 персонажем, то 2 персонаж будет атаковать пустое пространство (это довольно сильно затягивает бой)
Удручает сложность в покупке расходников, а именно - расходники покупаются по 1, что очень медленно
- Визуальный стиль (4/5)
Стиль очень упрощённый, для того времени не самый плохой графон окружения
Спрайты врагов очень красивые, на них делается больший расчёт
- Музыкальное сопровождение (5/5)
Прекрасные 8-битные саундтреки, хорошо передающие происходящие события и места
- Сюжет и мир игры(4,5/5)
Четыре героя, называемые «Воинами Света», отправляются в путешествие, чтобы спасти мир от надвигающейся тьмы. Их миссия — восстановить баланс четырёх стихий, кристаллы которых потускнели из-за зла.
В целом фэнтезийный мир FF1 довольно увлекательный, особенно под конец игры, когда мир игры раскрывается под интересным и неожидонным углом
- Реиграбельность (3/5)
На наше время техническое исполнение игры хромает.
Стоит упомянуть, что без гайдбука/карт, которые продавались в 80-х - игру довольно неприятно проходить, всё слишком затягивается, от того приходится лесть в гайды.
Но всё же играть вполне увлекательно, несмотря на некоторые проблемки
Общая оценка 20/25
Мне очень понравилась эта игра! Прямо затянуло. Я прошла почти все концовки. В общей сложности играла часов 15. Короче, советую ее всем скачать и поиграть, тем более в стиме она стоит копейки
Как по мне, REPLACED – арт-объект, что с визуальной, что с аудиальной стороны, что с точки зрения нарратива и сюжета. Да, немножко однообразная в плане геймплея, зато не перегружена механиками, и боевая система работает хорошо. Платформинг здесь на базовом уровне сложности, но это обусловлено в целом кинематографичным темпом повествования. Раз погрузившись, отлипнуть от игры получится лишь на финальных титрах. Для дебютного проекта белорусской студии, REPLACED – очень серьезная заявка.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть