Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
SWAT 4
SWAT, open up!

То, что началось, как идея: «а давайте вот это попробуем, прежде чем брать  Ready or Not», в итоге оказалось, на удивление, увлекательным приключением на несколько вечеров. Несмотря на возраст игры.

Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения
Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения

Оговорюсь сразу: если будете пробовать, то лучше сразу накатить на игру мод SEF (SWAT Elite Forces) — обновляет графику, вшивает в основную кампанию миссии из дополнения, добавляет нормальное разрешение, в конце концов. Конечно, для сетевой игры придётся повозиться с Radmin, но это дело вполне решаемое.

Что до самой игры — а что тут говорить, это последняя часть серии тактических шутеров про работу SWAT: вас, в одиночной игре, или в кооперативе, помещают в шкуру отряда специального назначения, который выезжает на самые разные миссии.

Это может быть и штурм нарколаборатории, и ситуация с захватом заложников, и даже более щекотливые операции — например, война между несколькими бандами посреди станции метро.

Для человека вроде меня, ни разу не игравшего в тактические шутеры, SWAT 4 стал почти открытием: нарочито медленная, игра постоянно наказывала и за перезарядку в неудачный момент, и за выбегание на линию огня без разведки. На прохождение многих миссий уходило по несколько часов, с перебором разного снаряжения, разбивкой на несколько команд и прочими тактическими ухищрениями.

Если пробиться через первые часы непонимания игрового процесса, начинаешь втягиваться: прикрываешь соратников, думаешь, прежде чем ослепить их светошумовой гранатой (нет, не думаешь), понимаешь, что летальное оружие, зачастую, приносит куда больше вреда, чем пользы.

Локации тут очень проработанные
Локации тут очень проработанные

А игра, до последней миссии, не забывает подкидывать тебе новые подлянки: то выдаст врагам противогазы, лишая тебя преимущества со светошумовыми, то надевает на них бронежилеты, при этом ставя тебе миссию повязать врагов живыми — а значит приходится рисковать, в пылу боя выцеливая их незащищённые конечности.

Вроде мелочи, но финальные задания превращаются в настоящую мясорубку, в которой приходится не только весело бегать и стрелять, но и думать наперёд, чтобы накопить достаточно очков под конец.

Хотя последняя вылазка, с отстрелом двух десятков террористов, нас почти сломала.

Советую ли я поиграть в SWAT 4? Пожалуй, только если есть желание заморочиться, и нет аллергии на старые игры. Всё же, местами игровой процесс в ней ощущается уж очень архаичным.

Особенно, когда речь заходит о миссиях из дополнения The Stetchkov Syndicate.

Большое разнообразие тактического снаряженияТщательная проработка локаций и сценариевОчень драйвовая музыкаНе самый удобный интерфейс всегоПоловину механик надо будет изучать наощупь
Сегодня, 7:53
0
South of the Circle
Коротенькая таинственная история

Игру дал рандом из зимних игр. Я ничего не ожидал, сказать что-либо об этой игре было сложно: просто запустил и пошёл проходить.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Очень таинственный и интригующий, причём в обеих частях повествования. Причём и завязка всего происходящего логичная и интересная. Наш герой упал на самолёте на полюсе, и теперь нам предстоит выбраться из этой ситуации. Периодически нас будут кидать в прошлую романтику ГГ.

+ Атмосфера. Удивительно, как в этой игре играет сразу несколько атмосфер. Зимняя — холод реально передаётся через экран, ты ощущаешь, как замерзает упомянутый наш персик (персонаж). Эффект таинственности тоже шикарно работает: у тебя реально возникают вопросы: «А что? А почему?» И вообще догадаться довольно сложно. Прошлое вызывает милоту. Атмосфера работает отлично и не вызывает привыкания из-за динамичности.

+ Персонажи. Их не так уж и много, и самое главное — такие, что они вызывают эмоции: кто-то — отторжение и злобу, кто-то — симпатию и т.д. Но ни один не является никем, по крайней мере мне так показалось.

+ Диалоги. Как я всегда отмечаю, довольно тяжело отделить персонажей и диалоги: если одно хорошо, то и другое, скорее всего, хорошо.

+ Визуал. С точки зрения пейзажей и видов — потрясающе. Очень прикольный визуал в этом плане, добавляет оригинальности интересная стилистика.

В закат без всяких дорог
В закат без всяких дорог

+ Скриншоты. У вас нет свободной камеры или фоторежима, но и нет какого-то огромного интерфейса, благодаря чему можно спокойно запечатлеть красоту мира. Но будет ли такой скриншот оригинальным? Нет.

+ Я вношу новый критерий — маленькие приятности: мне понравилось, как выглядит эффект чтения записок — будто ты перегибаешь листок в руке. Этот элемент не без минусов, например, ты из-за этого медленно читаешь.

Средне:

+- Саундтрек. Ни туды ни сюды. Вроде и была музыка, ничего не запомнилось, но и не вызывало отторжения, на атмосферу влияла нормально, так что норм.

+- Сложность. Издержка жанра: какой-либо нагрузки вы не получите, наслаждайтесь историей — да и всё.

Свет в конце ущелья
Свет в конце ущелья

Не понравилось:

- Геймплей. Та же самая издержка жанра: геймплея толком тут нет.

- Графика. Отмечать текстуры не нужно — тут это стилистика, и тут нет смысла говорить о разрешении, но и сами модельки очень слабые. Так же постоянные проваливания в текстуры бросаются в глаза.

- Странная анимация, будто в штаны наделал. Что с ГГ, почему он так странно ходит? Я понимаю причину, но игроку будет странно это видеть, и можно было бы сделать просто, но аккуратно.

- Странненькая стилистика. Если визуал мира выглядит отлично с такой стилистикой, то вот на персонажах это выглядит плохо. Есть какой-то эффект «Дети против волшебников».

- С ходу я не понял, что случилось с мадам. Потом прочитал отдельно, и идея реально прикольная, но дойти до этого, понять очень непросто. Это даже, наверное, не минус.

- Почти половину игры ты не понимаешь, что нажимаешь: что это за кружочек и прямоугольник, не понятно, какую реплику ты выбираешь. Из-за этого ты постоянно выбираешь что-то не то. НАВЕРНОЕ. Я не знаю, что в другой ветке. Плюс ко всему, я думаю, возможно, что контекст того, что ты говоришь, заложен в цвете этого самого выбора, но я не уверен. Блин, это так тупо.

Экстрималы какие на колесе
Экстрималы какие на колесе

Итог: 6/10

Ну, в общем, неплохая коротенькая игрушка, которую можно спокойно пройти, насладиться, разрядиться и пойти дальше в серьёзные игры.

СюжетАтмосфераПерсонажиДиалогиВизуалСкриншотыГеймплейГрафикаСтранная анимацияСтраненькая стилистикаЗапутанный финалНе понятный UI
Сегодня, 7:11
0
Marvel's Spider-Man 2

Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.

Красивая графикаМного инструментов для файтингаЭкшн сцены Быстрый динамичный старт игрыОоочень скучный и банальный сюжетКаждому боссу нужно по нескольку раз сносить полную шкалу здоровья
Сегодня, 2:50
+2
X-Men Origins: Wolverine

Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.

Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.

Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".

Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.

Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.

А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.

С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.

Оценка: 8.5 из 10.

Вчера, 23:27
0
Call of Duty: Advanced Warfare

Одна из самых лучших сall of duty.

Разнообразный геймплей много гранат и оружия неоцененая Call of duty Сюжет слабоват
Вчера, 23:25
+1
Dragon's Dogma II
Могло быть лучше

Dragon's Dogma II встречает весьма детализированным редактором персонажа, отчего хочется ожидать и дальнейшей такой проработки, но увы..

Лучше сперва пройтись по хорошему:
1) Как уже упомянул, детальный редактор персонажа
2) Большой мир с достаточно разнообразными биомами, которые как следует сдобрены небольшими наградами за исследование
3) Вполне интригующая завязка истории
4) Если пойти на получение истинной концовки, то игра сильно преображается в лучшую сторону, как атмосферно, так и степенью вашей вовлеченности + добавляется несколько неплохих босс файтов под эпичный саундтрек.
5) Есть где разгуляться любителям исследовать открытые миры и выполнять всякие поручения за "конфетки"
6) Имеется вариативнось решений при выполнении заданий

И казалось бы, каркас для хорошей игры готов... но не дожали там где стоило дожимать

1) Персонажи. Они скучные и чем-то напоминают персонажей из игр от Bethesda. Хоть сколько то адекватные диалоги с ними есть только в рамках основных сюжетных квестов, причём вам не дают нормальной возможности увести диалог в сторону и лучше понять с кем именно говорите. От этого, со временем, создаётся сильное желание быстро читать субтитры и скипать реплики, что явно не знак вашей заинтересованности.
2) Романы. Они есть, но они абсолютно никакие. Для примера роман с Ульрикой. 
В истории она появляется неплохо и создает нужное первое впечатление, вот только как уже говорил, игра не дает отойти в сторону чисто от квестовых реплик и никакой химии не создаётся. Далее, когда будем выполнять квестовую арку данного персонажа, все выглядит так будто и нет никакого уклона в романтическую сторону вообще. Нет соответствующих диалогов, намёков и прочего. Но от финала ветки совсем смешно.
Когда в очередной раз ты помогаешь ей решить локальные проблемы, она зовёт на личную встречу и кажется, что вот сейчас начнется... и да начнется, но сразу закончится). Прибыв на место запускается небольшая кат-сцена в которой вам даже не дают никакого выбора. Может вы и не хотите с ней чего-то такого, но это уже не важно) Особенно это странно выглядит учитывая, что раньше никаких диалогов и намёков на это не было совсем. После подобного остаётся лишь одна эмоция: "Мдаааа"
3) В игре есть система подарков улучшающая отношения с npc, но она тоже бестолковая. Зато можно любому сделать дурашливое и неуместное розовое лицо...
4) Квест дизайн, как отдельная песня. Мой самый "любимый" квест - "Сказание о нищем". Игра не дает никаких уточнений или целеуказателей, а просто говорит проследите. Да, нужного npc видишь сразу, но что делать то?
Пробовал подождать около него минуты 2 в надежде на какой-то скрипт, но нет. После чего решил скоротать время на ближайшей скамейке, но после этого он просто исчез, а квест не изменился. Почувствовав задачу уровня  Escape from Tarkov пошёл читать вики.
И собственно как игра предполагает прохождение:


А. Сперва нужно подождать около него до определённого времени суток (таймскипнуть 1-2 раза).
Б. После этого, нужно идти в определенную, никак не отмеченную на карте таверну, куда он должен подойти и поговорить с еще одним персонажем.
В. Угостить всех кружечкой 1-2 раза (как вариант тайм-скипа).
Г. Если вам повезло с таймингами (первые 2 попытки нужных событий не было), то после этого "нищий" начнет двигаться от данной таверны в трущобы.
Д. Следуем за ним и упираемся головой в закрытую дверь здания, ждем пока там не скажут определённую фразу, после чего опять ждем 3-7 минут РЕАЛЬНОГО времени пока NPC не уйдет оттуда оставив открытой дверь
Е. Осматриваем помещение и находим квестовый предмет.
Ж. И только после всего этого начинается следующая часть квеста где у вас наконец будут отметки на карте и общая ясность того что нужно делать дальше.

Пока я пытался пройти этот квест, потратил несколько часов и получил бодрый заряд негативных эмоций. И вот помимо таких квестов в стиле EFT, где без вики фиг разберешь что нужно делать, еще есть максимально филлерные активности. Например, вас встречает какой-то знакомый персонаж и просит отвести его на рандомную полянку на карте. Если согласиться, то это просто скучно потраченное время, ибо приходится тащить глуповатого, застревающего по пути болванчика.
В моем прохождении был забавный момент, когда уже перед самым финалом истинной концовки, у самой финальной цели стоит один из ключевых персонажей со знаком квеста. Естественно я подумал, что это что-то связанное с основным заданием... но нет. Ему срочно понадобилось пойти в рандомный лес за грибами... А если учитывать логику того, что происходит вокруг, то это максимально неуместная просьба, которая только рушит погружение.
5) Прокачка героя и торговля тоже очень скудная. Удовольствие от получения очередного уровня пропадает ещё в первой половине сюжетки, а в магазинах нет ничего интересного (кроме основного снаряжения открываемого с уровнем)

По итогу из-за скучных персонажей и диалогов, а также сомнительных квестов и совсем печальных доп. активностей, спустя первые 20-25 часов геймплея, просто хочется допройти основную сюжетку и закрыть игру. Без исследований и отклонений от главной задачи. Обидно, ведь каркас сделан неплохой. Переработать ряд квестов, написать больше разнообразных и интересных диалогов с основными персонажами, полностью убрать филлерные задачи (отведи меня куда-то), разнообразить прокачку и торговый ассортимент, и скорее всего, игра бы была действительно хороша, но а так, все выходит очень спорно.

Хоть игра скорее НЕ понравилась, поскольку страдает то, что в играх мне более важно, я не буду упускать отдельные аспекты которые вышли неплохо, а ведь кому-то именно они и нужны для получения удовольствия.
Оценка/тир: Нормально (но далеко не для каждого)

Вчера, 22:40