Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Kiln
Вы зря пропустили Kiln

Дисклеймер: для особо больных людей эта игра может показаться эротишной. Нет, я здесь не показываю игровые нюдсы, проходите мимо.

Давайте будем честны: Double Fine не умеет продавать игры. И если в случае с Keeper я только рад, что это был финансовый провал, то здесь мне будет грустно.Поэтому, пока могу, поговорю об игре и постараюсь вам ее продать.

Кто мы? Что мы? 

Некогда объяснять! Ты - дух, взявшийся из ниоткуда, перед тобой какая-то мадам, давай, устроим бои горшками!!! Только выбери сперва, какой ты хоть дух

Знакомые глаза, правда?
Знакомые глаза, правда?

Ну ладно, прежде чем устроить бои горшками, вкратце: ты - глиняное что-то, набирай воду в рандомных местах и гаси горн(kiln, ага) Леонида. Если  тебе Леонид будет мешать, то вот тебе обычная атака, вот тебе атака в прыжке, вот тебе ульта, дальше сам разберешься.

ну серьезно, чё вам лёня то сделал?
ну серьезно, чё вам лёня то сделал?

Создай!

Помните я упоминал мадам? Так вот до этого она для нас создавала все горшки! Но мы что, под чьей-то рукой будем летать? Я гордый и независимый дух, который существует 5 минут, я буду создавать горшки сам! А игра только за!

И вот тут мы попадаем в ОЧЕНЬ глубокую кроличью нору. Лепишь ты свои горшки, что логично, из глины. Своего персонажа - горшок - ты буквально создаешь сам. От того какое количество глины (большое, среднее, маленькое) и какой формы ты их слепил(местные классы... ВОСЕМЬ классов), будут меняться обычные удары, скорость передвижения и ульта... она уникальная, даже если ваши горшки одной формы, но разных размеров. 24 архетипа. 24!!! А как ими пользоваться? А какие у них слабые/сильные стороны? А никто не объяснит тебе, экспериментируй! Ах да, еще абсолютно у каждого горшка есть два параметра дополнительно: здоровье и объем. Чем крепче твой горшок, тем меньше воды сможет он унести и наоборот. И их соотношение зависит тоже от тебя! 

Кое-какие мысли у меня начали закрадываться в голову, но окончательно я убедился в них только начав играть.

Разбей!

И вот ты запускаешь игру, видишь свою поделку и поделки твоих тиммейтов разные степени угашенности, после чего начинается матч

Омерзительная четверка
Омерзительная четверка

И поначалу... ты вообще не понимаешь, что происходит. Все куда-то понеслись, начинается махач, в котором ты ничего не понимаешь, тебя разбивают мгновенно...а потом тебя откидывает на респавн. И ты видишь, что ты можешь взять либо один из трех горшков(это ваши мейновые персонажи) и всегда есть круг рядом. Если что-то не получается, то просто слепи себе новый архетип прямо во время боя! И тебя спавнит недалеко от твоего горна, и ты можешь упасть на противников с неба, от чего они просто расколятся. После чего ты понимаешь, что в этой игре просто бесконечное количество тактик, которое за несколько часов открытой беты и игры с релиза тебе не понять. Можно идти гасить горн, можно защищать того, кто будет его гасить, а можно защищать свой горн, не подпуская противников к нему.
 И вот здесь у меня появилось чувство, которого не было давно и я надеялся уже не почувствовать.

Танцы на черепках
Танцы на черепках

Double Fine сделала МОВА! Только попроще, и персонажей ты создаешь себе сам. Чтоб ты не скучал, для тебя подготовили несколько карт, каждая уникальная. Хочешь попасть на танцпол? У нас есть такая карта! Как насчет бассейна, который поднимается вверх-вниз? Вперед! Хочешь побыть на самой безумной почте в своей жизни? ДА! Симметричная карта, где перед твоим горном можно создать губчатых непроходимых защитников? Только тебя и ждем! А ведь на каждой из карт есть проходы, в которые сможет пройти только определенная форма, есть золотая грязь(местная хилка), есть упомянутые губчатые препятствия, которые появятся на небольшое время, если на них вылить воду. А ведь воду можно вылить ДВУМЯ способами: нажав на нужную кнопку, либо прокатившись там, где тебе нужно. Недостаточно просто набрать воды, ее еще нужно донести до чужого горна. И даже горн можно тушить двумя способами: просто выплескивая воду, либо встав в определенную точку и зажать кнопку для супер-выплеска. Мне в этот это "Большие гонки" напомнило. 

кажется, этому горшку скоро не поздоровиться
кажется, этому горшку скоро не поздоровиться

Короче, игру еще осваивать и осваивать! А ведь сражения - лишь ее небольшая часть.

Твори!

Сражаетесь вы не за просто так, за каждый отыгранный матч вы получаете местную валюту - черепки. За каждый новый уровень вы получите доступ к новому количеству глины, а также к предметам косметики и инструментам для гончарного дела. Инструменты и глину вам дают за бесплатно, а вот предметы косметики еще нужно открыть у местной собаки-торговца, а также докупать у нее же ограниченные по количеству предметы. Черепков выдают за матч не сказать, что много, поэтому где-то посреди хаба вы найдете горшок с ежедневной наградой, чтобы ее получить - просто разбейте его.

В хабе по сути нечего делать кроме того, что там есть гончарный круг. И здешнему созданию гончарных горшков любой редактор персонажей в ААА позавидует. Сперва вы выбираете нужное количетво глины. Потом лепите форму, да он занимается тавтологией, подумал внимательный читатель. Я же отвечу, что тебе лишь приоткрыли дверь, когда пустили за круг в первый раз, теперь ты сам себе творец, и с каждым уровнем у тебя будет все больше инструментов

На картинке первый инструмент, который ты откроешь - формовка
На картинке первый инструмент, который ты откроешь - формовка

Но слепить горшок - это только полдела! Самое время его украшать, и тут тебе на выбор ручки, крышки, ручки, носики любых видов. Ну и самое кайфовое, это погружать горшок в глазурь и обклеивать его рисунками

простите, не сдежался, но оно само напрашивалось
простите, не сдежался, но оно само напрашивалось

Поверьте, уже сейчас можно встретить какие-то безумно красивые штуки, которые даже жаль разбивать(это еще один уровень геймплея?)

Сладко стелишь, минусы будут?

То, что я сейчас показываю, мне в игре очень нравится, правда. Но в игре всего ОДИН режим. Вся глубина в лепке и боевке игры просто влетает в стену после этой информации. Глубина глубиной, но ее надо где-то применять. И новые карты, какими бы они ни были креативными(размечтался о новом контенте, чуть ниже порасписываю), их будет недостаточно, когда у тебя режим один - затопить горн. Рано или поздно это надоест.

Еще помните, что я расписывал, что kiln - это МОВА подаблфайновски? Так вот, в игре нет средств коммуникации вообще. Ну точнее есть, но это просто смешно. Один эмодзи с просьбой о помощи в бою и все! Еще есть боевой клич, но это чисто чтоб поржать. В хабе же ты можешь танцевать и отправлять другим эмодзи в виде сердечка, это бесполезно. Без коммуникации какую-либо тактику командную невозможно выстроить. Ну либо находи еще троих друзей, которые купят игру, да вот только попробуй уговори втащить не-особо-геймеров друзей в игру, которая мертва по прибытию.

Да, слона в комнате игнорировать невозможно, онлайн kiln катастрофически мал

Даже ниже keeper
Даже ниже keeper

Да, есть геймпассы и кроссплей, но я сомневаюсь, что даже по подписке на игру обратили внимание, на фоне того, что конец апреля плотно забит более хайповыми релизами. 

Спасите Kiln! Спасите Double Fine!

Для полностью мультиплеерной игры подобные цифры онлайна ужасающе малы. Ожидаемо, увы. Kiln повторяет судьбу дженерик-сессионок, которые в геймплее в целом хороши, но не могут они завлечь игроков, вроде  Rocket Arena или  Knockout City. Ну или как это сейчас хайпово "вышла новая игра во вселенной Concord". 

Вот только Kiln не заслуживает судьбы конкорда(да и тот ее не заслуживал, никто не заслуживает). Это правда хорошая игра, но мы живем в мире, где недостаточно быть просто хорошей игрой, нужно быть успешной. Особенно когда ты под крылом Xbox, не думаю, что Аша не будет пачкать руки в "крови" студий, просто если они будут делать годноту. Если честно, сейчас я просто надеюсь на то, что Double Fine есть такие маленькие бюджеты, что майкам будет просто выгоднее ее сохранять, чем обжигать репутацию на закрытии. 

Но чтобы там со студией не произошло, я почти уверен в том, что сервера игры с таким онлайном долго не протянут. Пожалуйста, спасите kiln! Пожалуйста, попробуйте kiln! Он сделает все, чтобы вам понравиться, просто дайте ему шанс. ИЛИ как будет правильнее для игры, прикройте ее задницу

это double fineглубочайшая проработка обеих главных сторон игрынет коммуникациивсего один режим
Сегодня, 1:08
0
Kick-Ass 2
Их не спасла даже самоирония

Если игра по первому фильму была более-менее удобоваримой, то вот эта поделка получилась крайне слабой.

Разработчики пытались в некое подобие Архемской боёвки, но получилось из рук вон плохо. Бои очень медленные и растянутые. Это как фильмы Нила Брина - Люди попытались скопировать, вообще не понимая как оно работает. И проблема в том, что кроме драк здесь по сути ничего и нет. И от этого ещё смешнее наблюдать за ключевым нюансом игры - 80% всех битв спокойно пропускаются. Достаточно просто аккуратно оббежать скучковавшуюся группу врагов и всё. Необходимость в бое возникает, только если к победе над противником подвязан скрипт на дальнейшее продвижение по локации.

Есть в игре момент, когда главный герой второй раз попадает в метро и вслух озвучивает, что этот момент похож на дешевую видео-игру, где в угоду малого бюджета разработчики вынуждены реюзать ассеты локаций. А делая их длинными - растягивать хронометраж игры.

И подобная самоирония, лично в моих глазах только ещё сильнее подпортило впечатление.

Так что данный продукт - это максимально некомпетентно сделанное нечто, к которому лучше не прикасаться.

Сегодня, 0:02
0
Kick-Ass: The Game

Не самая плохая игра по кино-лицензии. Максимально средненький beat em up, выполненный в стиле дьяблоидо-подобных игр про супергероев, Аля Marvel Ultimate Alliance.

Хоть игра и опирается больше на фильм, тут визуальный ряд взят комиксный, а над заставками так и вовсе поработал художник оригинала.

Хоть 

Вчера, 23:00
0
Silent Hill: Homecoming
СХ Американо

6/10

 Я подошел к прохождению этой игры с очень заниженными ожиданиями, так как она имела славу худшего сх. Поначалу, мне было не понятно, почему эта часть заслужила столько хейта. Атмосфера имеется, Ямаока на месте, локации и эффекты выглядят хорошо, сюжет со странными загадочными персонажами присутствует. Но чем дольше длилась игра, тем больше это превращалось в винегрет из первого фильма и предыдущих частей, приправленная, как по мне, довольно слабым американизированным сюжетом и куцей предсказуемой развязкой.

Геймплей мне не показался каким-то слишком неудобным. Боевка есть и она скорей работает, чем нет. Ресурсов иногда не хватало даже на нормале, что хорошо для игры такого жанра. Некоторые боссы и враги выглядят интересно. Единственное, что мне не понравилось, это очень жесткое ограничение патронов в инвентаре. Вроде экономишь и хочешь подкопить боеприпасов для боссов или неудобных для ближнего боя мобов, а тебя просто вынуждают их регулярно тратить.

Тем не менее, игра мне скорей зашла, чем нет, и если абстрагироваться и не сравнивать ее с предыдущими успешными частями, а рассматривать как отдельный проект, то она может принести некоторое удовольствие, особенно на фоне почти полного отсутствия высокобюджетных хоррор-игр такого типа.

Вчера, 22:49
0
Assassin's Creed: Revelations
Жемчужина серии

Не смотря на всю мою любовь к этой игре, я прекрасно понимаю, что она уступает всем предшественникам. Вообще, положа руку на сердце, уже давно нужно признать, что трилогия про Эцио в целом довольно переоценена поклонниками и это далеко не самое лучшее, что Юбисофт смогли предложить. Да, здесь, наконец, предстает действительно изменившийся и мудрый Эцио, каким он должен был быть еще в конце двойки. И если сиквелу я могу простить это упущение, то "Братству" простить не смог. Я честен перед собой и понимаю, что мне нравится эта игра только из-за сюжетной линии Альтаира и если бы ее не было, игра вышла дико проходной. Хоть и так же не спорю, что сюжетная линия Эцио и Софии тоже интересная и между персонажами действительно сценаристы прописали неплохую химию. Но вряд ли кого то всерьез заинтересовали нововведения вроде изготовления и использования бомб, а учитывая, что в сиквелах эта идея не была развита, значит не сыскала интереса среди игроков. А уж введение режима "tower defense" - это вообще кринж и я очень рад, что мне один раз показали, что такое есть в игре и больше не заставляли играть в это против моей воли. Сюжетная линия с турецкими междоусобицами выглядит лишней, в чем и сами признаются разработчики, когда Эцио буквально говорит, что это не его война (или что-то в этом роде, дословно не помню). Но не смотря на все минусы для меня, за основную идею игры я готов ей простить все. То как она подана, рассказана, окончена, какой там геймдизайн, я не встречал подобного нигде и никогда. И в этом плане "Откровения» действительно являются уникальной игрой, по моему мнению.

Вчера, 22:34
0
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
Лучший из худших Микки Маус

Интересная задумка с путешествием по разным мультфильмам с ММ и тот случай, когда сразу восхищаешься картинкой: анимация сделанная Диснеевской студией и классные псевдо 3d-эффекты. Правда с классными эфектами соседствуют простенькие задники. Вскоре понимаешь, что с игрой что-то не то. Что-то не то - это геймдизайн. Уровни сделаны ну настолько примитивно, да ещё с такой унылой музыкой, что заснуть мне не дала только картинка и сложность. Судя по уровням - игра исключительно для детей, но вот сложность вполне взрослая. Если учесть насколько плохие были прошлые игры про ММ, то эта хоть играбильна и симпотична.

интересная задумкавизуал и анимацияслишком примитивный геймдизайнунылая музыкакривые хитбоксы
Вчера, 22:16