Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Это действительно грустно, когда единственный нормальный портрет в игре для женского ГГ является съёмкой какой-то чувихи под арестом, разве что слегка отфотошопленным
Пупупу, ну честно, я в восторге от того факта, что такие игры в принципе существуют на Android, слыхал про неё так много, этак года три назад, думал потом на компе попробовать (СПОЙЛЕР: НЕ ПОПРОБОВАЛ).
Ну а тут решил как-то прошерстить чего-нибудь интересного на одном сайте поиграть. И желательно чего-нибудь толкового, без доната и геймплея для одноклеточных дегенератов, которые с причмокиваниями вывалят свою зарплату на какой-нибудь, прости Господи, Puzzle survival...И вот встретил этот шедевр от юнити и кикстартер, не всё же только хорроры делать на нём!
Считаю, что лучше будет для начала высказать свои фи и фу касательно игры. Поэтому, м-м-м... Какая же здесь душная, мерзкая боёвка, чувак! Нет, серьёзно, мало того что вас или вашего напарника постоянно ваншотят, так при этом вам банально нельзя управлять командой, поэтому будь добр перезагрузись, ибо пёсиль опять впитал весь урон и слёг в первом раунде! Никогда не начинайте игру за блид на харизме, худшая ошибка в моей жизни. ;(
Аннигилируют на раз-два, в начале даже от трёх волков приходится потеть, поэтому советую качать огнестрел в первую очередь!
А так в целом боёвка ля дилогия Фоллаут, ля Вестеланд... Но при этом от отсутствия каких-либо инновационний в боях чувствуется, будто бы боёвка днище, несмотря на схожесть с прадедами, это вам не DOS 1 и 2.
К графону как бы придираться не хочется, ибо ну на коленках же делали, кикстартер всё-таки, юнити в конце концов, но стоит отметить тот факт, что на максимальных настройках игра шла, правда, такими темпами я бы себе уже ожог 5 степени заработал. Поэтому для простоты снизил до минимума, как ни иронично по сути, хуже выглядит сильно не стало, минус тени и отсутствие темноты в пещерах и бункерах, что наоборот играет на пользу. Отдаёт сильно атмосферой Wasteland 2, и, наверное, на это и был расчёт, а на модельки персонажей лучше вообще не засматриваться, там без слёз не взглянешь, зато на каждого NPC по уникальному портрету, прикольно!
Фух, ладно, я был к ней слишком суров, ибо сейчас начинается хорошая часть, и это... АТМОСФЕРА! Вот куда ушёл весь бюджет, на сто пятьсот отсылок и референсов, привет-ля Геральт с двумя калашами и анекдот про медведя, который сел в машину и сгорел!
Присутствует уважительное отношение к братьям по цеху, то бишь вселенной «Сталкер» и «МЕТРО». Мёртвый город получился отличным, неприятным и жутким, от той локации с типичной семьёй округа штата Алабамы мне аж кошмары приснились, брух... -_-
А какие диалоги, товарищи! Какие, я спрашиваю! Да такие, что каждый раз становится обидно, что из озвучки у игры только начало и конец, я вам говорю, что игра была ещё теплее принята, будь у неё наша колоритная озвучка, только ради одного Гексона это стоило бы всех средств, эх, всё упирается в возможности бюджета, как обычно ;(
И что, собственно, не наврано, это интересные нпс, практически каждый болванчик имеет свою историю и манеру общения, будь то деда с дефектом речи или еврей-библиотекарь, ко всему этому не докопаться, ДОСТОЙНО, УВАЖАЕМО, А ПАША ТЕХНИК МОЛОДЕЦ УЛУЧШИЛ БУНКЕР НА ВСЕ ДЕНЬГИ!
Думается мне, потом попробую на ПК всё-таки поиграть, чтобы не чувствовать, как телефон превращается в нагреватель, да и ради привычного управления через мышку. А кстати, про управление, оно получилось очень удобным, можно как самому передвигаться по классике, так простым нажатием через экран. В целом играть было практически комфортно, не считая классической рпг-базы, где ты вечно мажешь, а в тебя только и попадают криты...
Подводя итог, хочется потосковать, что подобный жанр, считай, как ниша, и это очень печально, сдаётся мне, это был проект на миллион, будь у него достойный бюджет, а так... Получается неплохое время препровождение вечерком под советскую эстетику апокалипсиса, всем ценителям советую, и помните, КАЧАЙТЕ СИЛУ И ВЫНОСЛИВОСТЬ, ГЛУПЦЫ!! (А ещё удачу на 10 сразу, это сохранит вам много времени в бою.)
После A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.
Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.
В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.
Остаётся только ждать, следующую игру от матрёшки.
Даже не для любителей жанра, рекомендую
Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.
Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.
Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры).
Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец.
И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.
Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D
Сразу скажу, тк игру я закрыла на 100% уже как 3 месяца назад, то какие-то определённые моменты не смогу точно описать (память как у рыбки)
Тк я любитель первой игры, то не получится слишком сурово судить... Но постараюсь как можно подробнее описать как минусы так и плюсы.
Единственное что как саму историю я не могу воткнуть в плюс и минус, тк для меня это было достаточно неоднозначно, хотя очень эпично.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть