Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Call of Duty 2
легенда CoD

Даже спустя 21 год в это играть сплошное удовольствие. Игра прошла испытание временем. Перепройденно на "Ветеране"

нереальная атмосфера, каждая компания по своему уникальна шикарная русская локализация сложность крайне реалистичная, без идиотских скриптов импакт от оружия кайф есть Full HD, поэтому картинка смотрится сочно летает на любой Windows, никаких вылетов или багов
Сегодня, 18:54
0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Токсичный опыт

Игра хоть как-то играбельна лишь с десятками модов. При этом, её монотонность и одинаковость никуда не деваются. Скудно, глупо, примитивно. 

Недавний длц поломал работу этого "продукта" с модами. После инвестигейта проблемы, оказалось, что эта патужная контора вылила в прод код, который банально не поддерживает работу игры с модами, количество которых больше определённого объёма. У меня есть некоторое количество модов, без которых эта игра является "токсичным неликвидом" и вообще не нужна. И после выхода длц - приехали. "Игра" крашится при загрузке сейвов, сделанных после апдейта. А без модов оно вообще никакое. Искренне жалею о покупке и испытываю отвращение. Общее впечатление такое, что я глубоко убеждён в низком уровне квалификации "разработчиков". Огромное количество серьёзных багов, глупость и примитивность сюжета.. Печально, но их компетенции не достаточно, чтобы это исправить. Больше никогда ничего не куплю у данной компании. 

 

Графика в целомРабота со светомОтсутствие оптимизацииОгромное количество критических баговИгнорирование клиентаНизкое качество разработкиБестолковый сюжетЧастые крашиРелизы с серьёзными багамиОтсутствие балансаТоксичный геймплейНевозможность прохождения дополнительных квестов после прохождения игрыБездарные и токсичные концовки
Сегодня, 17:28
+3
Resident Evil Requiem
Ощущение конвейерной подачки, а не праздника для главного фаната жанра и франшизы

Довольно уморительно смотреть на благостное принятие этой игры, представляющей собой 5 часов абсолютно безыдейного и вторичного рескина полицейского участка из Residen evil 2 (при этом вполне компетентного за пределами хоррор-пряток от кролика) и затем 5 часов дуболомного экшена из Resident evil 6. Оказалось, что всё, что нужно было сделать для победы Шестёрки - дать сперва игроку побегать по нормальной, но старомодной игре - а потом, на контрасте, показать, насколько, оказывается, весело убегать от летающей бензопилы и гонять за тираном на мотоцикле.

Спойлер: ну явно прикольнее, чем прятаться под кроватью. Хотя технологически экшен очень слабый, отнюдь не инновационного уровня: есть целая кладезь игр с гораздо более приятным и импактным мочиловом пяти-шести летней давности.

Глобально - игру вполне мог бы спасти режим с адекватной сложностью, доступной с самого начала (как это было в RE8) - но нет, тут для ванильной аудитории такую возможность не дали, и приходится мучаться всю игру с сотнями патронов и хилок в сундуке, выискивая интерес исследовать больницу где-то в своём подсознании.

МузыкаСегмент за Грейс приемлемый, хоть и без единого нового слова для жанраВымученные и бездарно дизайненные элементы хоррор-прятокПланомерная технологическая деградация экшена со времён 2019 годаШакальный сюжет и персонажиНет высокой сложности для первого прохождения
Сегодня, 17:20
0
Dave The Diver

Лучший экстракшен шутер

Сегодня, 15:48
+1
Pragmata
Очередная хорошая игра от Capcom

Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.

Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.

Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.

Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.

То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.

На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.

Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.

Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.

Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.

Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.

Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.

Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.

Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.

В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.

В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.

СюжетПерсонажиВизуальный стильБоевая системаКостюм ХьюСаундтрекСюжет (не хватило некой глубины)Перегруженные стычки с мобами
Сегодня, 15:33
0
Wrath: Aeon of Ruin

Непонятно почему именно эта игра стала единственной современной игрой условно-технически выполненной как первый Quake, вот она будто сделана "я не буду как все просто чтобы не быть как все" - это самый странный набор несуразных сумбурных идей который я видел в бумер-шутерах:
Игра предлагает свободный выбор уровней, что лишает её естественной прогрессии сложности, буквально самые начальные мобы будут коцать и бесить своими пульками даже на последних уровнях, особенно удивляют обычные демоны-камикадзе, будто их напихивают на уровнях, чтобы игра была похожа на последний Doom - а ведь тут и правда есть артефакт восполнения жизни от убийства врагов, так что в слабых противниках может и есть какой-то геймдизайнерский замысел. 🤺 Но главное отличие от других игр - у нас есть ультимативный нож ближнего боя, совершая рывок с которым можно закликать абсолютно любого врага перед собой, и плюс "нож в руках" используется для вариации бани хопинга только рывками, что окончательно убивает мотивацию играть "без спидрана", ибо огнестрельное оружие тут неуклюжее, очень специфически применяемое, и на него постоянно не хватает патрон, ну только дробовик по классике спасает и "внушает". Есть и куча других артефактов, и чёрная дыра, и турелька-помощник, и заклинание союзничества, но учитывая что и враги и предметы окружения постоянно застревают и тупят, не понимая геометрии, а летающие умудряются проталкиваться через стены, всеми этими суперсилами легче не пользоваться, а.. ну и сохранение зачем-то тут ограничено, вам надо находить специальные черепа, чтобы оставлять метку игрока.
Но если вам нравится лабиринтообразные карты с большим количеством секретов, то поиграть можно, тем более что на некоторых есть интересные взаимодействия с "полями способностей", временно дающие пониженную гравитацию или видимость невидимых обычному глазу дорог (как в платформерах).
И непонятно что тут аж 5 лет доводили до полноценного релиза, хотя финальный третий мир действительно получился хоть немного с той самой "ржавой" атмосферой.

Движок DarkPlacesсам геймплей
Сегодня, 15:29