Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Guns, Gore & Cannoli
Ah, that's some great cannoli!

На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора. 

Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек  Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.

Проблема кроется в стрельбе, которая может производится только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.

Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".

В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.

Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.

Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.

Визуал и эффектыРазнообразие противниковСтрельба только влево/вправо иногда не коррелирует с ландшафтом уровней
Сегодня, 9:24
0
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это не просто игра, а настоящее произведение искусства в жанре шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружаешься в мрачную, атмосферную вселенную, наполненную тайнописью, трагедией и внутренней борьбой героя. Сюжет игры глубоко проработан и вызывает искренние эмоции, заставляя переживать за каждого персонажа, особенно за Макса Пейна, который прошёл через личную трагедию и теперь борется с внутренними демонами и внешними врагами.

Механика боя отлично сбалансирована — динамичные перестрелки, использование окружающей среды  делают каждую битву захватывающей и непредсказуемой. Особенно впечатляют эффектные сцены замедленного времени, которые добавляют игре кинематографичности.

Звук — звуковые эффекты и профессиональная озвучка создают настроение и усиливают эмоциональный отклик. Музыка отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и трагедии.

В целом, Max Payne 2 — это не просто игра, а произведение с сильным художественным посылом, которое заслуженно занимает место в списке лучших игр своего жанра. Она заслуженно получает 5 звезд и рекомендована всем, кто ищет что-то большее, чем просто шутер — настоящую историю о борьбе, потерях и надежде.

Нуарный сюжет — история любви и одержимости, где каждое слово и диалог словно оживают на экранеУлучшенный геймплей по сравнению с первой частьюBullet TimeРазнообразие локаций и миссийВозможность играть за второго персонажаУлучшенная графикаКомикс-вставкиЯркий финалНебольшая продолжительность
Сегодня, 9:21
0
The Royal Marines Commando
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

Сегодня, 8:45
+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра, стоящая целой консоли

 BOTW'а - буквально портал в волшебный мир. Хайрул огромен, полон загадочных, живописных и опасных мест. 

Игра ничего не требует от игрока. Главное - исследуй мир вокруг себя! Задачи себе можно поставить и самостоятельно: исследовать все подземелья, побывать в каждой локации, собрать всех короков, просто отдыхать в здешних полях, исследовать флору и фауну, а можно и сразу бежать валить главгада. Решать вам!

 "Зельда" дарит чувство настоящего приключения, где тебя не ведут за ручку. Свобода как она есть! А это стоит многого!

Живописный открытый мирГоловоломкиБоёвкаСистема погоды, стихий, кулинарииСобирательство всего и всяПолётыЗапоминающийся сюжет и персонажиГерудо Линк
Сегодня, 5:33
+3
God of War: Ragnarök
э п и к

Во время релиза словил вайб, что Ragnarök — игра очень хорошая, но не обязательная. Спустя три года с изумлением обнаружил, как ошибался — и теперь пишу этой игре письмо-признание в любви. Заранее прошу прощения — оно длинное!

Во-первых, конечно, тут есть масштаб — у всего.

Локаций масса, квестов масса, побочек масса, диалогов масса, персонажей масса, шмота масса. Основной сюжет идёт часов 30-40 и при этом удивительным образом не провисает — событий в нём тоже масса.

Во-вторых, графон и постановка — они превосходные.

Выглядит игра примерно на триста тысяч миллионов миллиардов денег: самые детализированные персонажи в истории самых детализированных персонажей, вылизанные анимации и мимика, куча всяких мелочей в окружении — типа черепашек, лягушек и смешного грибочка, который смешно улепётывает от нас на своих смешных ножках.

В-третьих (и в главных), сценарий и постановка — это просто монументальная работа, сравнимая по обширности и сложности с Red Dead Redemption 2.

Флекс непрерывной съёмкой вышел на какой-то недосягаемый уровень: за все 70 часов прохождения я не увидел ни одной натянутой склейки — чёрный экран перехода включился ровно один раз и в ровно пиковый момент сюжета. Виртуальный оператор потрясающе плавно переходит от сцены к сцене и при этом не забывает о главной задаче кино — передавать ракурсами эмоции, чувства, переживания. Просто абсолют синема и восторг на кончиках пальцев для задротов кино. Не представляю, какого труда и планирования это потребовало — даже с учётом того, что это всё-таки виртуальная видеоигра, а не живая съёмка.

Ещё сильнее я не понимаю, как у разработчиков удалось собрать вместе сценарий. Кажется, его размер сравним с Йормунгандом — настолько много тут сюжетных линий. Отец и сын, гибель цивилизации, родители и дочь, борьба с судьбой, брат и сестра, гигантская паутина интриг Одина, брат и брат, приближение Рагнарёка — и всё это (почти всегда) разные персонажи.

В таком хитросплетении линий было бы неудивительно, если бы какие-то истории оказались бы слабо прописаны или лениво сыграны или бюджетно поставлены — но нет. Каждая линия написана так ярко и мощно, что ей можно было бы посвящать самостоятельную историю — и она всё ещё была бы хороша.

А какие тут голоса! В них можно было влюбиться ещё в 2018-м, но в сиквеле они хуже не стали. От низкого баса Кратоса содрогается печёнка, у Атрея очень натурально сломался голос, а перфоманс Брока и Синдри вы запомните совершенно точно — я вам даю руку на отсечение. Все персонажи звучат естественно и даже говорят как-то правильно, соответственно сеттингу — но при этом легко и ярко, чтобы диалоги не превращались в борьбу с доисторическими языковыми оборотами.

Ещё одна деталь сценария, которую хочется очень нежно и очень любовно расцеловать, — как выстраивается линия Кратоса. Она не только затрагивает две последние игры, но и не стесняется вспоминать события первых трёх частей — и вместе с ними складывается в удивительно закономерную арку. Чувствуется гигантский путь личности, который проходит Кратос — и на этом пути он всегда остаётся Кратосом: израненным старым зверем, в котором тлеет неслыханная ярость. За это спасибо. И за воодушевляющий конец в сюжетной арке тлеющей ярости — тоже.

Тут можно было бы слегка поругать сюжет за сахарность, но авторы хорошо чувствуют грань и не скатываются в фальшь: горе — это горе, без приторного прощения; злость — это злость, до кровавых ошмётков; смерть — это смерть, без внезапных хэппи-эндов (ну, почти). На эмоции, живые, яркие, пышащие эмоции сюжет выводит постоянно — я за прохождение ревел белугой раза три, не меньше, а от сценарной изящности финальной реплики потрясённо ахнул на всю квартиру.

На Ragnarök любили поворчать за ощущение DLC, и отчасти это правда — тут действительно много реюза из предыдущей части. Но если проходить обе игры не внахлёст, не запоем за три дня, то на это не обращаешь внимания — всё-таки нового тут тоже полно, а старое работает до сих пор, поэтому смысла в радикальных изменениях как будто бы и нет.

На ум приходят только две вещи, которые мне не совсем понравились:

— Подсказки от напарников ругали за настырность, но после личного знакомства оказалось, что как раз в подсказках ничего плохого нет — загадки в Ragnarök чуть более замороченные, чем хотелось бы, потому что за пышностью графона не всегда замечаешь нужные точки. А вот подсказки, которые должны помогать, на самом деле не помогают. Напарник может сказать что-то вроде: «Гляди, может, можно сделать что-нибудь с этим?» — и ты вообще не поймёшь, куда он предлагает тебе глядеть, потому что он даже пальцем никуда не показывает, только стоит примерно в той зоне, откуда ты должен увидеть нужный объект.

— Другая неидеальная деталь — геймплей. Технически он сделан очень нажористо — тут и тайминги атак-уклонений-парирований надо соблюдать, и разнообразие билдов большое, и боссы классные с разными фишечками. Но, как и в предыдущей части, к концу прохождения (вернее, к концу зачистки карты) от геймплея возникает чувство пресыщения. Не знаю, что конкретно тут стоило сделать — тактильно мне всё нравится, очевидных минусов в геймплее я не вижу. Но ощущение усталости (именно от геймплея, не от сюжета) всё равно возникает. И на «Вальгаллу» — рогалик-дополнение с акцентом на геймплей, — боюсь, меня может уже не хватить.

Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.
Одно из мест, на котором я проторчал ни за что не признаюсь сколько времени.

Тем не менее God of War и God of War: Ragnarök — это Э П И К. Я прожил скандинавскую легенду невероятного размаха — и параллельно впитал массу личных, чувственных историй.

С чистой совестью вношу дилогию Кори Барлога в список лучших игр последнего десятилетия. Спасибо, Santa Monica Studio. Такие яркие впечатления — на вес золота.

Заплакал от последней фразы самого последнего квеста.У Кратоса всё ещё голос, который хочется слышать вообще во всех эпических эпиках.Лучшая скандинавская дилогия в истории скандинавских дилогий.Моё уважение дизайнеру подсказок: этот человек ухитрился взять работающую формулу подсказок и сделать их одновременно и настырными, и бесполезными.
Сегодня, 3:41
+2
Elden Ring
Худшая игра серии

Да вы не ослышались буквально худшая, что не так? ну давайте загибать пальцы

Очень красивая графиканаконец нормальный прыжокбольше оружия и боссов, и вцелом всех предметовсюжетные боссы, они действительно неплохие, и за большинство из них дают даже оружие, да и душ сыпят солидноА все остальное одни минусыБоссы, 80% всех боссов это крипы переростки или нпс, они абсолютно не интересны, у них нет саунда, у них нет лора, это просто крип с большим хп и дамагом, бей, кстати а зачем?А зачем бить 80% всех боссов? обычно соулс тебя награждает за победу стандартным набором, души, проход дальше, и новое оружие магия плюс сет брони босса. Ну чтож мы в игре где ничего из этого нету, душ с большей части боссов, кот наплакал, на 1 лвл дай бог, оружия или не дают или это какой-то мусор что в оригинальной серии лежал на трупике в толпе мобов как байт, проход дальше зачастую отсутствуетОткрытый мир, худшее из возможных решений, понять куда тебе идти невозможно, пошел налево там нет лута босс дал 1 лвл, направо там тебя шотнули, назад там вообще ничего нет просто поле, вперед там опять мусор и 1 лвл, по итогу 10 часов и ты уже скипаешь все и гуглишь фарм локу чтобы сделать 80-100 лвл и пройти основной сюжет игры и снести ее с винталвл дизайн, 0 сложных локаций, теперь сложность найти предмет обусловлена не внимательным изучением скрытых троп, а тем что на километры вокруг где-то из 10 пещер с мусором может лежать что-то не мусорноебилды, игра отвратительно себя чувствует с любым билдом кроме 3 казуальных, маг, танк со щитом, и чел с 2 огромными колотухами, почему? а потому что гейний геймдизайна не придумал как сделать интересно в открытом мире и добавил то тут то там по 10-20 врагов в кучу, это не фигура речи, реально кучи мобов по 10+, бить их чем то не казуальным невозможно ибо тебе не дают окон для атаки, а любую твою атаку сбивают стагеромконь. Самый удобный маунт в игре, который полностью отменяет сложность исследования карты, тебе больше не надо драться, ты быстрее всех врагов в 2 раза, да еще и перерыгиваешь их, как гейний геймдизайна решил это фиксить? врагами которые аимно тебя сбивают и ты лежишь 5с, кстати без коня тебя тоже аимно сбивают, но ты просто лежишь меньшепосле дс1 дс2 дс3 эта игра ощущается как бетка, просто накидали рандомных текстур, где текстур побольше накидали мобов и 1 босса, где поменьше текстур просто 20 бомжей, которых никто не будет бить, ибо они ничего не охраняютэта игра это парадокс, в ней ты хочешь бить боссов как в дс3 и их много и ты по началу рад, в каждую сессию по 2-5 шт убиваешь, но награды нет и ты теряешь интерес к этомуты хочешь сделать билд, но ты не можешь ибо лута тупо нет, без гайдов ты ничего не соберёшь сам, я имею ввиду ничего интересного, в 99% случаев найдешь что-то на кровотек или здоровый дрын и с ним игру и пройдешь ибо менять не на чтоты хочешь исследовать локации, но быстро понимаешь что это бессмыслено, потому что ценный лут не лежит на локациях, он лежит в крепостях или подземельях где с шансом меньше 5% ты найдешь что-то ценноеДля меня игра полное разочарование, я еще не играл в соулс в который было бы так скучно играть, с отсутствием понимания прогрессии, билдов и вообще всего, игра понравится казуалам ибо тут неважно что ты делаешь, ты в любом случае ничего не теряешь
Сегодня, 2:28