Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Lies of P

Немного поиграо не понравилась, карты нет что делать непонятно, графика 2+ 21 век не моги более реалистичной сделатт нрафику

Их просто нетГрафика не очень в киберпанке она в лучше во многоНепонятно куда иди надо и что делать карты нетНикого экшена не увидел враги слабыеДолго запускаеться уровень аж больше 5 минут у меня алан вейк 2 за минуту запускался максимум который требет хорошое железо
Сегодня, 21:14
0
Windrose
"У нас есть Black Flag дома"

Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.

Всё что нужно пирату: построить лагерь, залить глотку, набить трюм, грабить корабли, бить топором гигантских крабов, тыкать шпагой кабанчика, горланить пиратские песни на корабле, спасаться бегством от кабанчикаМорская романтика и поиск сокровищУдобный инвентарь и вменяемый гриндБоевку делал гнусный прихвостень губернатора Ямайки, а не верный пиратов. Драться один на один слишком легко, а один против нескольких - невыносимо. Таргет бесит, урон от врагов колоссальный. Того, кто кодил эту боевку, надо пустить по доске!Пока что простенько: не хватает анимаций, кат-сцен, разнообразия занятий и мультиплеера
Сегодня, 20:26
0
Ultros
Пособие для садоводов-любителей

Сразу скажу, что эта игра стоит внимания но имейте в виду, что она только прикидывается типичной метроидванией, но не является ей в полной мере. И проблема в том, что она это тщательно скрывает в первые полчаса-час игры. Интерес у нетерпеливого игрока может иссякнуть раньше, чем он осознает, вокруг чего Ultros строится на самом деле и вот это будет большой ошибкой. Потому что в таком случае, он упустит один из самых необычных опытов, который может предложить уже устоявшийся жанр.

В самом начале мы имеем дело с типичным клоном метроида, разве что глаз сразу же цепляется за яркую, почти кислотную, но при этом приятную картинку, а ухо - за какие-то странные то ли буддистские песнопения, то ли индийские или даже перуанские мелодии, вгоняющие чуть ли не в медитативное состояние. Нас помещают в явно инородную среду и настроение чужеродности передано прекрасно. Но на одной атмосфере далеко не уедешь и первое время мы будем исследовать окружающий мир, расчленять противников, комбинируя различные удары и, после убийства босса - повторять всё сначала. Вот он - момент отсеивания нетерпеливых и здесь и нужно дать игре шанс и посмотреть, к чему всё это приведёт, пусть может показаться, что уже всё ясно.

В какой-то момент обнаруживается возможность засаживать грядки растениями, которые могут помочь добраться до труднодоступного места по выращенным платформам или лианам, ну или в крайнем случае просто выдать восстанавливающий здоровье плод. Занятно, но не то чтобы очень удивительно. А вот момент полного осознания того, что происходит с геймплеем в этой игре наступает, когда впервые видишь некую связь, которую можно протягивать через цветы местных растений и терминалы. И вот мы уже не в метроидвании - мы в симуляторе фермы-головоломки, скрещенной с прокладыванием проводов. Звучит, конечно, странно, но это - наиболее точное описание игрового процесса. Большую часть времени нужно будет выращивать сады и прикидывать, какие растения и как лучше скомбинировать для прокладывания наиболее оптимального маршрута для этой "линии связи". И процесс этот очень увлекателен, так как игра в каждой новой локации подкидывает новые интересные загадки по логистике, добавляя при этом всё новые и новые возможности. После решения таких задачек уже с гордостью смотришь на собственноручно выращенный и раскинувшийся на добрую половину карты сад.

И цветок за цветком ты всё больше погружаешься в местный мир и привязываешься к нему. Пусть история подаётся намеренно туманно и немногословно, но следить за происходящим интересно, хотя и остаётся много непонятного. Ultros скорее про целостность ощущений, нежели про цельную историю. Хочется - можно найти и символизм и метафоры, а нет - можно просто созерцать эти причудливые картины окружающего мира и осознавать своё участие в нём. Только дайте ему шанс и он не оставит вас равнодушным.

Яркая и живописная картинкаМедитативная музыкаГеймплей, завязанный на садоводстве и логистикеРазнообразие игровых ситуацийСадовник!Игра довольно медленно раскачиваетсяИногда возникают проблемы со считываемостью движенийНеобходимость многократно посещать одни и те же локацииПроклятые прыгающие крабы!
Сегодня, 19:51
0
Replaced

Объективна игра сыровата, есть некритичные огрехи к геймдизайну и технической части. Но если допустить, что большую часть пофиксят в следующих патчах, то игра более чем хороша.
Особенно глаз цепляется за натягивание сова на глобус в виде 2д проекций натянутые на 3д пространство. Выглядит несколько аутентично. Хорошо это или плохо решайте сами. На мой взгляд немного негармонично, особенно искусственная пикселизация персонажей. Отрисовано круто, но из-за разного уровня детализации так и хочется чуть-чуть докрутить вверх.
Однозначно стоит поиграть.

Шикарный аудио-видео стиль и атмосфераСюжетБелорусский язык в настройкахНекоторые детали очень хорошо проработаны, чувствуется, что вложили душу, как с кпк.Долгая беготня влево-вправоИнтерактивные объекты часто сливаются с фоном, иногда их сложно найтиСлишком огромный контраст между детализацией фона и объектов и персонажами. Люди черезчур пиксельные, что вызывает постоянный диссонанс.Неотлаженная боевка, реакция на разнотипные атаки неочевидна и имеет разный приоритет"Телепорт" персонажа или врагов для отработки анимации во время бояТормознутые анимации передвиженияПеремещение по глубине требует зачем-то удержание кнопки, что неудобно и персонаж застревает на лестнице, если не сделал достаточно шагов.Запрыгивание на объекты, висящие в воздухе, не отлажены - нужно прыгать по десять раз из-за отсутствия прыжка на месте. Благо их всего пара мест в игре.Неудобно одновременно бежать и читать монолог протагониста, можно упасть в пропасть или что-то еще. Стоило добавить озвучку, либо изолировать реплики от непосредственного геймплея.Мелкие баги
Сегодня, 18:29
0
MOUSE: P.I. For Hire
Город гниёт. Сыр — нет.

Прекрасный Польский проект!

Графика и дизайн. 
Визуальный стиль проекта - это мультяшная рисовка 30-х годов XX века в нуарной оболочке. И выглядит это стильно. 3D мир и 2D спрайты персонажей отлично контрастируют. Ч/Б оттенками выделяют интерактивные объекты и все это визуально прекрасно работает. Анимации, эффекты, которые задействованы на разных по тематике локациях замечательно вписываются. 
Местный способ повествования через окружение тоже был достаточно убедительно реализован.
Интерфейс игры хорошо интегрирован, однако, я бы убрал обязательный показ целей, чтобы текст не отвлекал от целостной картинки. Графически все это отлично оптимизировано.

Аудио и саунддизайн. 
Patryk Scelina написал отличный саундтрек для всего проекта. Джазовая основа пришлась как никак кстати к нуарной тематике проекта. Под каждые декорации был написан отдельный подходящий саунд. Композиция "The Big Cheese Blitz" нереально качает.
Голоса актеров озвучания - это западные звезды озвучания, такие как Трой Бэйкер, Дебра Уилсон и др. звук прекрасно обработан и звучит игра как должна звучать в рамках ее сеттинга.

Сюжет и нарратив. 
У проекта отличная база для реализации идей любого полёта, так вышло, что в рамках сеттинга и стилистики, сюжет, стал один из сильнейших элементов этой игры. Отличная история, прекрасный юмор использованный в нужной мере, харизматичные антагонисты и протагонисты и огрооомное количество каламбуров.
Отдельно два слова благодарности РУ локализаторам, которые привнесли в текст немного новых и интересных вещей, которые в рамках озвучки "не читаются". 
Немного не хватает интерактивности с второстепенными-фоновыми персонажами, это добавило бы в мир больше живости.

Геймплей. 
Вот тут стоит остановиться и попытаться описать, чем проект геймплейно является и чем мне хотелось бы, чтобы он являлся.

Ч.Д. Маус - классический бумер-шутер. С достаточным количеством механик для платформинга и передвижения, не малым количеством различного вооружения с возможностью апгрейда и простым незамысловатым геймплеем.

Я проходил игру на максимальной сложности "Детектив". Полное прохождение с "облизыванием углов" занимает менее 20-ти часов. 
Весь процесс игры показался мне сверхлегким. Однако, неискушенному геймеру не знающему о существовании Doom Eternal, я считаю, будет в самый раз, чтобы пройти и получить удовольствие. 
Такое мнение о сложности сложилось не только исходя из типов врагов и способов аннигиляции, которое предоставлено игроку, а также из-за сборки самих арен. Моментами боестолкновение можно закончить за 5 выстрелов, поразив все огненные бочки. 
Также считаю что многие игровые механики не были в полной мере реализованы. Начиная с механики диалогов где предоставляется выбор(насколько я помню используется 1-2 раза за игру), заканчивая обильным количеством круто реализованных механик паркура, (подкаты, карабканья, бег по стенам, рывок), которые очень редко используются на аренах, мне бы очень хотелось, чтобы все механизмы синергировали в геймплее, делая его более реактивным.
Карточная игра baseball странная...мне не зашла.

Вывод:
Sweet Cheesus это же почти Doom. 
В своей совокупности проект Mouse P.I. for Hire - это визуально, аудиально и графически прекрасная история рассчитанная на массового игрока. У меня нет причин НЕ рекомендовать её для ознакомления.

Стильный визуальный стиль.Прекрасный аудиодизайн.Замечательные голоса озвучки.Атмосферный сюжет и история, отличные персонажи. Каламбуры!Нереализованный потенциал геймплейных механик.Слишком просто, мало челенджа даже на максимальноый сложности.Карточная игра по baseball вообще не зашла.
Сегодня, 18:14
0
Blasphemous II

Вот я прошёл первую часть, всё мне +- понравилось и думаю:"ща пойду во вторую т будет мясо. ", но заходя в бласфемос 2, я вижу обычный анимированный ролик, а не пиксельный стиль, который задавал атмосферы, оружие у которых 1 удар, а не комбинация, как у меча из первой части, враги стали местами толще, а я картонке, интерфейс не так круто стилизован, как в первой части. Ещё меня постоянно бесит, что куда я не приду-ВЕЗДЕ ВСЁ ЗАКРЫТО и вообще загадки для другого оружия. Я вроде и получил быстро остальные приблуды, но я уже не помню где была закрытая решётка, а где тп через зеркало. Несмотря на метки на карте, мне как-то в разы легче было ориентироваться в первой части. А и пока я бью какого-нибудь противника кадилом, но потом хочу развернуться и бить в другую сторону, то продолжаю избивать воздух в первом направлении. При блоке мечем не всегда успеваю заблокировать атаку, хотя миа кульпой успел бы. Из плюсов отмечу неписей интересных и музыку хорошую.                     Вот была же у них уже готовая первая часть и надо зачем-то как будто бы заново придумывать что-то.                           А, и ВО ИМЯ ЧЕГО  делать умения кающегося из первой части как лазанье по стенам отдельным находимым умением в мире, так ещё и даунгрейдить его, чтобы гг скатывался по стене, чтобы что? Чтобы я потом нашёл предмет как в силксонге, который позваляет мне не сползать? 

NPC МузыкаБоевка топорнаяБэктрекинг и миллион запертых дверейДаунгрейд механик
Сегодня, 17:41