Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Шустрая, резкая мясорубка, к которой очень быстро привыкаешь и проходишь на рефлексах типа “ блок, блок, выстрел, блок, удар, добивание”.
«Tomb Raider: Legend» 2006 года стала очередной игрой серии про расхитительницу гробниц, которую я проходил в рамках ознакомления с известной игровой франшизой. Игра вернула Лару Крофт на пьедестал и показала: да, эта героиня все еще может удивлять, бегать по развалинам, стрелять с двух рук и при этом оставаться иконой стиля подобного направления игр. Все в очередной игре улучшилось. И это славно.
Основные механики узнаются сразу: Лара верткая, прыгучая, легко хватается за выступы, бегает туда-сюда, прыгает по стенам, расстреливает врагов с акробатическими финтами. Она и гимнастка, и стрелок, и скалолаз — все в одном лице. Зависть аж берет ее спортивной подготовленности. В «Legend» все это ощущается более динамичным и отточенным. Каждое ее движение кажется плавным, что, конечно же, обуславливается более свежим годом выпуска по сравнению с предшественниками.
Начало в Боливии задает тон всей игре: горные реки, водопады, руины, которые так и манят исследовать. Ты вроде играешь в экшен, но при этом останавливаешься, чтобы полюбоваться пейзажами. А когда в настройках обнаруживаешь «волшебный ползунок» графики и двигаешь его в соседнее положение — мир становится еще краше. Вода начинает блестеть, растительность оживает, а сама Лара выглядит так, будто сбежала с рекламного постера. Для 2006 года — это, думается, был настоящий уровень «вау».
Без ловушек «Tomb Raider» не «Tomb Raider», и здесь их хватает. Прыгаешь, вертишься, пытаешься увернуться от каменных блоков и шипов, а в голове только мысль: «Хорошо, что я играю дома, а не в реальности». Головоломки доставляют отдельное удовольствие. Иногда реально приходится зависнуть и хорошенько подумать, прежде чем сообразишь, как повернуть рычаг или в какую сторону катить каменную глыбу. Но именно это чувство «ага, разгадал!» и делает игру по-настоящему увлекательной.
Особо выделяются миссии с мотоциклом. Да, управление не самое простое — иногда кажется, что железный конь живет своей жизнью. Камера порой не успевает за виражами, и получается, что едешь, а куда, не сразу видно. Но все равно эти уровни бодрят, вносят разнообразие и дают возможность почувствовать себя героем боевика.
«Legend» радует разнообразием локаций. Миссия в Японии выбивается из привычного сеттинга: вместо джунглей или древних руин — стильный небоскреб, красивые виды ночного города и совсем иная атмосфера. Именно за это она и запоминается. Казахстан встречает снежными просторами, где снова приходится оседлать мотоцикл и гонять буквально по льду. Контраст между локациями заметный. Этим мне игра и запомнилась.
Не обошлось и без серьезных противников. С каждым боссом приходится искать индивидуальный подход — просто расстрелять супостата не получится. Где-то нужно использовать окружение, где-то — ловкость и реакцию.
Графика для своего времени — сильная сторона игры. Да, сейчас она может показаться простой, но в 2006 году все это выглядело шикарно: красивые локации, проработанные детали, живые анимации. Сюжет тоже не подкачал — интересный, с личной историей Лары, которая в «Legend» чувствуется более какой-то живой что ли. Тут не просто «археолог-боевик», а героиня с прошлым, эмоциями и своими внутренними конфликтами. Чрезмерно киношно, но в целом нормально.
«Tomb Raider: Legend» — это отличное возвращение Лары Крофт, которое подарило серии новый импульс. Игра получилась красивой, динамичной, с интересными головоломками, зрелищными миссиями и харизматичной главной героиней. Да, есть мелкие шероховатости вроде неидеальной камеры, так себе прицеливанием или странным управлением мотоцикла, но они не портят общего впечатления.
Вердикт: если хотите почувствовать, что значит быть Ларой Крофт в ее лучших традициях, «Legend» — именно та игра. Настоящая классика середины двухтысячных, которая до сих пор оставляет неплохие впечатления.
7 из 10
На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.
Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.
Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.
Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.
Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.
Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.
В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.
RE8 это прям духовное переосмысление RE4, правда с упрощенной боевкой. Не понравился слабый импакт от стрельбы, врагам в основом пофиг, что в них стреляют, нельзя отстрелить руку, ногу и тд. Дом Донны вообще занял час, очень мало. Понравился визуал. Игра выглядит лучше RE4, а местами лучше RE9. Фабрика Хайзенберга вообще одна из лучших локаций в серии.
Это визуальная новелла с дополнительными историями о героинях и всякими фишками в меню. По сути, этот обзор — копипаст, потому что ничего не поменялось в игре: она так же хороша, только теперь игра чуточку улучшилась, что очень хороший плюсик.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Отличный сюжет, интересный и непредсказуемый. Единственное, что раньше она работала по-другому, и главная фишка пропадает — видимо, из-за каких-то ограничений Steam. Игра просто считывает ваш Steam, и всё. Теперь это не так сильно играет на неожиданность. Не знаю, когда так стало, но немного обидно. Жалко, что не продумали ничего по поводу Моники: вас концентрируют на других персонажах изначально, что бросается в глаза.
+ Визуал. Довольно приятная рисовка.
+ Саундтрек. Приятный и не напрягающий в обычном режиме, и добавляет эмоций при определённых событиях.
+ Персонажи. ГГ, как обычно в таких играх, странный. Но остальные персонажи очень неплохие: игра рассказывает, почему та или иная девушка такая, какая она есть. Ну и давайте топ: 1) Моника, 2) Юри, 3) Саери, 4) Нацуки (вообще не понимаю вот такого).
+ Диалоги. Это VN — это самое главное. Читать интересно.
Plus Vers:
+ Также тут повысили качество изображений.
+ Плеер музыки — можно послушать мелодии прямо из игры.
+ Концепты и скетчи, что в целом обыденно для подобных расширенных изданий.
+ Ну и самое главное: 6 сторонних историй, качество изображений в которых просто шикарное. Немного расширяет и дополняет истории о персонажах.
Средне:
+- Геймплей. Какой геймплей? Сидишь, читаешь. Плюсик можно дать за выборы и систему написания стишков, хотя это не написание стишков — просто тут это так названо. На то это и визуальная новелла.
+- Скриншоты. Можно вырубить интерфейс, но какой-то новый вид не создашь.
Не понравилось:
- Локации. Крайне мало.
Итог: 8/10
Если выбирать между двумя этими версиями одной и той же новеллы, то стоит выбрать определённо эту, хоть она и платная.
1. Сюжет - Слабый | 2 |
2. Геймплей - Нормальный | 3 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Нормальная | 3 |
ИТОГО - | 3,2 / 5 |
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть