Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)
Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!
Сначала я думал просто потестить ее для марафона мотошторма (никогда не играл ни в одну часть), закинул на виту и ждал пока захочется. Ну и захожу как то такой в гоночку, и тут как залабает легендарочка что я сразу побежал в местный плеер и отключил все остальные песни. Именно этот трек купил меня, я готов мириться с какой то там репетативностью трасс, какой то там сложностью - все прощается пока в уши льется итс ан оме ме ме ме е е е е ен
Узнал про игру в пожилые времена, когда некие жизусэвиджиен и гуфовский с_кал_лабились в одно видео, и там вот была игра как мультик выглядящая, с каким то кривым управлением камерой и сим элементами на зоне. Это и была Хард Тайм.
Ну я с тех пор в нее собсно и поигрывал периодически, она хоть и деревянная по управлению, но отталкивающая, короче играть можно.
Почему эта игра является симулятором зека. Ну короче, твоя задача тут сидеть, и ты сидишь. Пока сидишь тебе надо есть, спать, пить и не давать себя в обиду. Можешь качаться, читать книжки, курить, колоться (асу), резаться в варик на компе, отвечать на телефон, а также выполнять поручения что дают как по телефону, так и вживую сокамерники. Квесты формата принеси/пойди избей/передай, но нигде это отслеживаться не будет, так что читай что тебе говорят, запоминай и ищи. А до недавнего времени перевода на русский вообще никакого не было, и человеку со слабым английским вероятно будет тяжеловато, если прям захочется быть на побегушках. Если не захочется, то это тоже вариант, забей на квесты и просто херачь дуней в щи этим вонючим авторитетам, ты пришел сюда сидеть а не носиться.
Карта нормальных размеров, по первой можно и запутаться (а если носишь костюм с околенным торсом то и нахрен забудешь где твоя собственная камера), есть и кафетерий, и лазарет, и улица, и 4 корпуса по два этажа с камерами, кайф.
Есть еще авторитет, уровень психического здоровья (который при поступках типа Отрубания конечностей у нпс или прочей дизморальщины опускается, и тогда наш персонаж начинает вести себя неадекватно и становится неуправляемым в районе минуты), ну и всякое такое.
Эта игра от MDickie, его игры всегда были больше про задумку, про детали и проработку, и это действительно хороший проект, который дает возможность побывать в шкуре заключенного, исход которого, хороший иль плохой, решается нашими действиями. Погибнешь в драке стульями на лестнице своего блока, или отсидишь и вернешься человеком - тебе решать.
Игра вышла чет в районе 15 года, в те времена еще было интересно играть на телефоне во что то, ну и я все ждал что может в эти смартгэйминг времена, когда большие игры уже спокойно портируют - портанут и какую нибудь часть лысого. Увы, это сделают спустя 10 лет, а тогда вышло вот это.
Это тир на одной (а единственную еще одну новую добавят только спустя хреналлион лет) локации, где цели каждый раз тасуются между собой, типа, сначала надо убить одного, потом второго, потом одного и второго сразу, ну ты понял. Есть разные еще микро-цели, типа там разбить все хрустальные совы в нескучном саду поместья, пока основные цели гасишь, и это типа не дает заскучать от однообразия. В принципе это работает, хоть в какой то момент и начнется повтор, но и это не АААА продукт, а чисто убивалка времени. Че там еще, ну деньги дают за выполнение, а за деньги покупаешь бонусы, улучшения (типа чтобы руки не дрожали и орлиный инстинкт работал дольше), новые винтовки и их прокачку, в общем есть на че копить и с чем работать.
В каком то смысле игра даже вариативнее снайпер членленджа с пк и консолей, который придаток абсолюшеновский, да и в принципе это наверное даже игра, так что оценка во!
В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD
P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации.
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.
Знакомую всем «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.
Отличий у данной игры от «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.
А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.
Неплохая игра и наземная «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть