Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Это очень печально. В целом наверное можно было сделать хорошую игру, но вышел такой простенький битенмап с подобием прокачки и рпг. Дело даже не в графике и прочем, хотя и графика и анимация слабые очень, в игру неинтересно играть. И смыла нет, никакой причины скачивать а тем более покупать.
Большие выходные позади, статистика показывает 15 часов игры, и я могу сказать, что Marathon, несмотря на некоторые объективные проблемы, завлекает и вводит в транс «ещё одного забега и спать». Стоит отдельно упомянуть, что в экстракшены не играл почти (разве что пара часов для платины в The Division 2 в «Тёмной зоне»), поэтому все мастодонты жанра типа Escape from Tarkov, ARC Raiders и т. д. были пропущены.
Начну сразу с главного — стиль в игре, лично мне, оказался не таким вырвиглазным, как может показаться по трейлерам. Возможно, меня это даже расстроило, но прям какого-то дискомфорта замечено не было. Разве что начинают болеть глаза, когда попадаешь на ловушку взлома от роботов, из-за чего вся картинка глитчит, но таких моментов было всего парочка. В остальном же Marathon удаётся привлечь к себе внимание.
Сюжета в игре, как такого, нет. Мы — бегун, выполняющий контракты корпораций и наёмников. Задачки в этих контрактах бывают разные: от убийств определённого количества игроков и ботов до целых цепочек действий на конкретных картах. Выполняются они просто, да и комьюнити, несмотря на все мои страхи про высокий порог вхождения в проекты Bungie, оказалось хорошо настроено к нубам типа меня. И квест помогут закрыть, и боеприпасами поделятся, и с тыла прикроют. За всё время игры ни разу не столкнулся с токсичностью других игроков.
Музыка — выше всяких похвал. Такое ощущение, что фанаты Роберта Майлза, Вангелиса, M83 и Sollar Field объединились в одного мега-музыканта, постоянно выдавая какие-то невероятные мотивы. Иногда даже поиск лобби в радость, когда успеваешь послушать пару треков.
В минусы, к сожалению, я бы отвел очень высокий порог вхождения. Убивают тебя крайне легко, боты удивительно сообразительны, а флора и фауна постоянно представляет угрозу. Из-за этого, как ни парадоксально, Marathon лишается главного — я не хочу тратить хороший найденный лут, а беру бесплатные паки из магазина. Может, это я ещё пока что плохо играю, но ощущение, что 90% встреч с другим игроком заканчиваются проигрышем.
Хуже этого только факт, что, как я понял, игроки необязательно должны друг друга убивать, а могут кооперироваться против ботов, но они этого не делают — проще убрать другого игрока и забрать лут себе.
Интерфейс жутко перегруженный, и без прокачки сложно и 20 метров пробежать. Оперативники оказываются один слабее другого, и, кроме как за даму с крюком, я больше никого не выбираю — помогает быстро ретироваться из столкновений. В общем, есть ощущение, что многое, что работать, не работает.
При всём при этом, играть приятно. В ней классная стрельба, запоминающийся стиль и музыка. Но малое количество карт и ощутимой прогрессии могут очень сильно расстраивать. Я же продолжаю играть, попутно выбивая в проекте платину — она оказалась относительно простой.
Кажется, что Bungie выпустили проект в бете. Ей не хватает контента и большего количества режимов, но это неплохой фундамент для дальнейшего развития проекта и точно не ещё один Concord, как бы не пытались все над этим смеяться.
Надеюсь, что у Sony хватит своей головы на плечах, что проекту нужно дальше развиваться, а не закрывать через полгода из-за не самого мощного старта.
Редкая игра, когда мне не хотелось добираться до финала. Уж очень затягивает изучение мира, который разнообразен и просторен. Если не брать во внимание откровенно затянутое вступление, дальше с головой погружаешься в средневековье и просто выбираешь себе занятие по душе, благо, квестов на любой вкус хватает. Самый спорный для меня момент - боёвка. Заявленная, как максимально реалистичная, по факту она максимально нелепая. Комбо не работают. Просто не работают и всё тут. Иногда истошно клацая по кнопкам что-то получается, потом огребаешь по полной от противника. Поэтому я старался везде использовать лук.
Я хоть прошел и не все части «Резидентов», но многие из них, и, по-моему, это самая... Я даже не знаю, какое слово подобрать, смешная? Нелепая? Часть франшизы. Трудно, наверное, без спойлеров всё описать, поэтому не буду перечислять, но тут столько клише, дурацких моментов и неуместного пафоса, которых я не припомню в других частях, чего только стоят наряды Джессики.
Но при этом я бы не сказал, что игра плохая, всем этим цирком даже можно наслаждаться, игра пытается быть чем-то средним между хоррором и экшеном, и ты не успеваешь заскучать, игра не душит, ситуации в игре разнообразные, а продолжительность в самый раз.
Главные минусы игры — это слабая графика, так как игра с портативки, и в отсутствии головоломок, по крайней мере я ни одну не помню, ну и лютый бэктрекинг.
Эта игра - настоящая находка. С первых минут и до самого финала она удерживает внимание, даря искреннее наслаждение процессом. Игровая механика здесь необычно интересная: смешение строительства собственной секты и увлекательных роглайк-сражений добавляет глубины и не даёт заскучать.
Отдельно стоит отметить визуальную составляющую - всё выполнено в стильном и приятном 2D, местами пугающе мило и даже трогательно. Благодаря такому оформлению хочется возвращаться снова и снова: реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый забег приносит что-то своё. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента в игре гораздо больше - множество побочных заданий, скрытых секретов и вариаций развития культа действительно подталкивают к повторным прохождениям. Даже после основного сюжета остаётся ощущение, что в мире игры ещё масса неоткрытых возможностей и новых открытий.
Из минусов: отмечу не самое удачное размещение некоторых ловушек в локациях: они встречаются буквально на входе, из-за чего не всегда успеваешь среагировать и получаешь урон практически на пустом месте. Также стоит выделить некоторые репетитивные анимации, например, при сборе преданности: нельзя собрать всё одним нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку, что со временем начинает утомлять. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими повседневными действиями.
В целом, Cult of the Lamb является ярким примером того, как инди-разработчики умеют удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушённых игроков.
В поисках каких-нибудь гонок наткнулся на «L.A. Rush». Своеобразный проект со средненькой графикой, учитывая 2005 год выпуска. Сюжет стартует весело с пафосными ребятами, которые в одночасье теряют все и, как водится, протагонист отправляется зарабатывать деньжата, чтобы восстановить свои позиции в Лос-Анджелесе.
Управление простенькое и отзывчивое, физика машин тоже. Гонять интересно, особенно, когда влетаешь на полном ходу в кого-то или во что-то. В слоу-мо разлетается все вокруг, но через секунду гоним дальше.
Карта неплохая, локации прорисованы средне, трафик средний. Гонять удобно. Копы кстати злючие, могут и сбить с дороги хорошенько. Есть гонки, где на новой тачке нужно оторваться от каких-то недоброжелателей на внедорожниках. Могут толпой окружить и всячески мешать, но все равно победа будет за протагонистом.
Есть смена авто. Разные марки: Nissan, Dodge, Hummer, Infiniti, Lotus, Mitsubishi, Oldsmobile и другие. По городу разбросаны СТО, куда заезжаешь с одним набором, а выезжаешь уже совсем с другим, включая цвет. Быстрый апгрейд, никаких тебе настроек. Но и так сойдет.
Игра в целом нормальная, но для года выпуска явно слабовата, учитывая, что уже вышли такие мастодонты, как дилогия «Underground» и «Most Wanted» из серии NFS. Но погонять пару-тройку заездов вечерком вполне интересно.
6 из 10
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть