Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.
Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.
Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё.
Когда объявили то, что GameCube версию игры добавят в подписку на Switch 2, я решил что это отличная возможность наконец то познакомится с серией и, дождавшись новогодних праздников взялся за прохождение.
Ожиданий от игры почти не было, т.к. в другие части я не играл и особо не вникал в чем суть. На таком фоне игра показала себя достаточно приятным, пусть и местами грубоватым и коротким экспириенсом.
В процессе прохождения волей не волей возникали ассоциации с первым резиком и особняком Спенсера да и в целом, пусть и в достаточно милой и игривой подаче но атмосфера исследования таинственного особняка передана отлично. Медленный процесс открытия дверей, который прячет подгрузку и параллельно пытается нагнать саспенс, тоже отсылает нас к первым частям RE. Что особенно стоит отметить в плане атмосферы, это очень запоминающееся музыка, которая настолько западает в душу, что переодически сам Луиджи начинает ей подпевать) В целом над оформлением очень сильно постарались, что отражается и в дизайне противников и в мелких деталях окружения.
Однако, несмотря на байт в заголовке, это, конечно, совсем не резик и процесс исследования особняка практически всю дорогу максимально линейный, несмотря на то что приходится постоянно бегать от одного конца карты до другого. Прошел комнату - получил ключ к другой комнате и так далее. Ближе к концу игры ты можешь выбирать между двух комнат, но сути это не меняет. Взглянув на карту всегда можно понять какую зону еще не успел исследовать. Нельзя сказать что это все прямо большой минус, скорее это то что лично мне хотелось бы видеть в сиквелах.
Сам игровой процесс прост, но от этого он не менее увлекательный. Нам предстоит засасывать призраков в пылесос, что очень сильно напоминает охотников за приведениями. Но перед тем как мы это сделаем нужно или оглушить противника вспышкой фонаря или применить на него какую-нибудь стихию, вариантов врагов в достатке и они появляются на протяжении всей игры.
Кстати сами стихии (вода, огонь, лед) в игру добавлены как будто бы только для того, чтобы внести некоторое разнообразие, но при этом мест, где необходимо их применять слишком мало.
Но наверное самая яркая часть игры это 22 особых призрака, которых нам собственно и предстоит поймать на протяжении игры. Каждый из них уникален представляет из себя по сути небольшую головоломку, т.к. к каждому нужно найти подход перед тем как его можно будет ловить. Некоторые из этих особых призраков также являются боссами со своими аренами.
А вот самым большим разочарованием для меня оказалось то, что все деньги, золото и драгоценности, которые очень приятно собирать, по итогу нельзя ни на что потратить. Так и просится магазинчик с апгрейдами для пылесоса, но увы ничего такого нет(
В заключении я могу порекомендовать игру любому, кого не отталкивает визуал и геймдизайн времен геймкуба. Это хорошее приключение, которое развлекает тебя всю дорогу и вовремя заканчивается. За версию на 3DS пока говорить не могу, но возможно когда-нибудь доберусь и до нее.
Прошел на Switch 2 за ~5 часов.
Не хотелось о грустном, но придётся.
Второй визин меня сильно разочаровал. По большей части эти разочарования идут от того, что первая часть попала в меня целиком и полностью. Со всеми своими проблемами и условностями, я все их принял и полюбил игру всем сердцем.
Двойка же совершенно иная. Она отличается всем: геймплейно, стилистически и повествовательно. Плевать что это сиквел, она имеет абсолютно другую философию. И ничего из ново-предлогаемого мне не зашло.
Второй визин не ужасен сам по себе. Он вполне норм играется. Порой даже неплохие моменты бывают. Печально, что головой я это понимаю, но сердцу не прикажешь (сорян за сопли). Для меня лично это плохой продукт. Но если со стороны попытаться посмотреть, то пойдёт. Так что средняя оценка самое оно.
Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый". Фримен всю игру:"......."
10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10
А надежды были.
Визуал хоть и технически дешёвый, стилистически - очень даже привлекательный. Впрочем, сам артстайл перманентно реминисцировал то в Биошок, то в Лайс оф Пи, то создавал впечатление, что я играю в вольный ремейк Shadow of the Damned. Впрочем, стилистика - это всё, что роднит Crisol: Theater of Idols с качественными проектами. По всем остальным фронтам - полный мрак.
Можно было бы придраться к оптимизации или графике, отставшей, без малого, лет на 15 и всухую сливающей Resident Evil 2 Remake, Metro Exodus и прочим "новинкам" индустрии, но я готов закрыть на неё глаза. Тем более что на низких настройках освещение убивается до той степени, чтобы приятно щекотать ностальгические фибры вайбами второго Ризена. Главная проблема не в этом.
У Театра Идолов крайне слабый, прямо-таки школярский геймдизайн. Пара мобов, вяло идущих на тебя с хайповой "рваной" анимацией прямиком из соулслайковых диздоков для интеллектуально бедных, аннигилируется восемью выстрелами в голову/тело, после чего процедура повторяется, и повторяется, и повторяется, и повторяется... Эта игра вообще не способна создавать хоть что-то мало-мальски увлекательное. А предел креатива геймплейных ситуаций упирается в красную бочку, к которой можно заманить очередную пачку безыдейных манекенов.
Усилению седативного эффекта успешно способствует и навязчивый, никогда не затыкающийся сценарий. Крисол постоянно наваливает пресных кат-сцен и дженериковых диалогов, тщетно силясь заполнить пространство моего внимания хоть каким-то содержимым. Получается так себе - я прекрасно понимаю, что трачу свою время ни на что. А когда в игре появляется хаб с перспективой постоянного возвращения в него, воронка уныния превращается в кимберлитовую трубку.
И вот я всё жду, когда же игра "раскроется", когда геймплейная петля начнёт бодро раскручиваться, когда появятся хоть какие-нибудь сенсорные стимулы, помимо визуальных. Пролог, первая глава - и вот я уже зеваю через каждые 10 секунд, а мой рабочий стол напоминает, что можно потратить время на что-то поинтереснее.
Поиграл полтора часа и дропнул - тягомотно, безыдейно и просто скучно.
Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю
Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.
Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент
Хорошенькое:
+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи
1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию
2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)
3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.
+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно
+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн
+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку
+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки
+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)
Средне:
+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.
+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим
+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.
+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.
+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.
Не понравилось:
- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ
- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить
Итог:9/10
Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть