Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Доброе, романтичное и просто весёлое с ноткой грусти приключение по загробному миру. Коллектив LucasArts был в рассвете сил и выдавал шедевр за шедевром.
Микс двух замечательных явлений: классический 2д квест и его величество, Кристофер Ллойд. Игра экспериментальная, и, как видится, не очень успешная получилась в итоге. Но, несмотря ни на что, лично мне полюбилась своим визуальным оформлением и странноватым юмором (как в тех американских мультах начала 90х, ну вы знаете).
Прошел на Свиче. Чем игра хороша - не взрывает мозг огромными картами, какими то обязательными условиями или требованиями без которых не пройти дальше. Просто играешь, просто убиваешь монстров, идешь по достаточно простому сюжету. К середине игры все уже кажется довольно однообразным, но не отталкивающим. Никаких особых открытий игра для меня не принесла в плане геймплея, но в отпуске, в перерывах между мероприятиями, очень неплохо позволяет скоротать время. Сравнил графику на Свиче и ПК, конечно разница очень заметна. На ПК играть будет глазу поприятнее. Но зато на свиче можно играть кверху пузом и эта игра очень для этого подходит.
Atelier Ryza Ever Darkness & the Secret Hideout прекрасный пример того, как здорово всё таки иметь бэклог из старых игр, потому что тебе всегда будет, чем скрасить день, особенно когда в твоём списке завалялись подобные жемчужины.
Японская ролевая игра в жанре фэнтези, в центре сюжета которой находится девочка Райза, мечтающая выбраться из повседневной скукоты и отправиться в приключение со своими друзьями Лентом и Тао, чтобы увидеть, что же находится за пределами привычного городка. На их удачу с целью торговли в городок прибывает караван, в составе которого оказываются Клаудия, будущая новая подруга главной героини, и алхимик Эмпель со своей помощницей Лайлой. Именно в алхимии Райза находит своё призвание и это ремесло целиком изменит её жизнь по мере развития истории. Эмпель также научит Тао переводить древние тексты, а Лайла обучит Лента мастерству война. Так начинаются их новые пути в жизни. И чем дальше их совместное приключение, тем больше тайн будет раскрыто и в сюжете есть ряд захватывающих поворотов, несмотря на общую простоту нарратива. Ведь это в первую очередь история о дружбе, о желании покинуть гнездо и отправиться в самостоятельный полёт, где уже ты решаешь своё будущее.
Конечно не одним увлекательным сюжетом и колоритными персонажами насыщенна игра. Она богата на аддиктивный геймплей и интересные механики. Большую часть времени нам предстоит исследовать локации и собирать ресурсы, из которых мы будем алхимичить в своём волшебном котле. Именно процесс алхимии является самым комплексным геймплейными элементом, в котором будет сложно разобраться, но как только в мозгу происходит тот самый щелчок понимания, то создавать новые предметы, оружие, броню и аксессуары становится весьма увлекательно. И этим алхимия не ограничится. Будет множество других способов использовать новое увлечение Райзы.
Боевая система стала для меня самым непривычным элементом для жанра JRPG. Она вроде бы и пошаговая, но в то же время ты не можешь толком посидеть и подумать. Всё дело в том, что слева на экране во время сражений есть индикатор, где сверху вниз опускаются портреты вашей команды и врагов. Когда изображение достигает конечной точки, значит можно ходить. Но выбирать действие из списка команд (предмет, навык, атака) можно только тому, на кого вы в данный момент переключились. В сражении может находиться максимум три персонажа и когда портреты остальных двух достигают конечной точки, они самостоятельно выполняют действия и если вам нужно от них что-то конкретное, то надо постоянно успевать следить и вовремя переключаться, когда они достигают своего хода. Враги работают по такой же системе. Когда их портрет достигает финиша на том же индикаторе, они делают свой ход и враги не будут ждать, пока вы принимаете решение за управляемого вами персонажа. Здесь ходы происходят постоянно, как только изображения опускаются вниз до конца. Поэтому ты буквально постоянно в действии без возможности передохнуть.
В качестве уникальной фишки боевой системы хочется отметить Тактический Уровень. Во время обычных атак ваш отряд набирает шкалу AP (Action Points - Очки Действия), которую можно использовать для особых навыков персонажей. Либо, набирая шкалу до максимума, можно усилить Тактический Уровень, но при переходе на каждый следующий вам придётся набирать AP с нуля. Тактический Уровень невероятно полезная штука, так как она меняет свойства и эффект от навыков персонажей, увеличивая им урон и пассивные эффекты вроде баффов и дебаффов, а простая атака получает возможность наносить больше ударов, таким образом каждый персонаж за свой ход может набирать ещё больше AP, ведь один удар обычной атаки это одно очко. Я уже не говорю о том, что Тактический Уровень меняет анимации атак персонажей, делая их более зрелищными и эпичными, поэтому механика радует не только цифрами, но и визуальными пиршеством.
Но моим любимым элементом боевой системы является командная работа. Когда вы управляете одним из трёх персонажей, остальные двое могут запросить с вас выполнить определённое действие и если вы удовлетворяете это условие, то ваш напарник выполнит особо мощную атаку по противнику в ответ и сделает это вне очереди! Это особенно круто, когда остальные члены отряда запрашивают что-то совпадающее и тогда вне очереди в награду вы получаете сразу две атаки от каждого из союзников. В общем при грамотном подходе можно наносить невероятно огромные цифры урона и наблюдать абсолютное аниме на экране, ведь анимации персонажей супер гипертрофированные.
И это я ещё не всё рассказал, но постарался выделить наиболее впечатлившие меня в плане геймплея вещи. Поверьте, игре ещё есть, чем удивить вас при личном знакомстве. Она сказочно красочная и наполнена невероятно красивой музыкой, населена приятными персонажами и обладает духом приключения. Здесь будут и сайд квесты, и секреты, и опциональные мощные боссы. Мир, полный возможностей, а команда основных персонажей станут друзьями не только друг другу, но и для игрока тоже.
Благо есть вторая и третья части, так что я с ними скоро снова встречусь!
Первую часть я проходил в максимально ужасных условиях на первом свиче: картофельный графон, 30 ФПС с просадками, разрешение хуже, чем на YouTube без VPN. НО! Как же меня зацепила эта игра... В каком-то смысле это идеальное интерактивное произведение, где сюжет, не побоюсь таких громких слов, может изменить представление о людях и их месте во вселенной (равны ли лягушки и люди?), а геймплей заставляет мозг шевелиться. Другое дело, что эти составляющие не сильно соединялись, но это не помешало мне запомнить The Talos Principle как одну из лучших игр вообще. Как ты понял, дорогой читатель, ожидания от второй части были крайне высоки.
Поэтому единственным верным решением было их искусственно занизить;) Я прям ждал разочарования, так что конечный продукт меня сильно порадовал. Начнём с фирменной философии и сюжета. Если к последнему мне сложно докопаться — это вполне себе стройная и красивая сай-фай история, продолжающая события первой части, да и персонажи к концу 30-часового прохождения становятся как родные, — то вот первое... Я вот вам клянусь, каждый, кто скажет, что Стратон из Стагира и Ливтрасир толкают реальные мысли, а не занимаются псевдоинтеллектуальными размусоливаниями, получит от меня камушек (кидать не стану, положите его рядом с кроватью и рассуждайте, насколько это сложный механизм и как же он прекрасен). И такого в игре, к сожалению, большинство. После прохождения хочется не думать о прекрасном, а пойти посмотреть на сохнущую краску, потому что ещё одну простыню текста ты уже не выдержишь. Странно, что авторы решили более скучно повторять мысли из оригинала, а не исследовать более интересную тему — является ли бесконечно сложный самовоспроизводящийся искусственный интеллект реальным? Или же это всё лишь имитирующий жизнь алгоритм. Но имеем, что имеем...
Перейдём к геймплею. С одной стороны, он стал в разы интереснее, потому что придумать столько интересных гаджетов ещё надо постараться. С другой стороны, я, конечно, соглашусь с мнением общественности — игра стала проще. Неприятно проще. Настолько проще, что уже в середине прохождения цикл «приехал -> прошёл 10 головоломок -> собрал аудио- и текстовые логи -> забрался на башню» начинает надоедать. Хоть я и буду скучать по этому циклу, потому что прийти после работы в офисе и решить парочку головоломок уже вошло в привычку.
Ну и финальная пара слов о графоне. Проходил я игру на PS5, и так-то она красивая, но долбанный Unreal Engine 5... Подёргивания текстур встречаются крайне редко, а вот гоустинг был со мной от начала и до конца. Не знаю, либо плойка не тянет движок, либо европейцы не умеют с ним работать (потому что в Silent Hill 2 от поляков было то же самое, а вот американский Split Fiction и работает, и выглядит прекрасно).
Что в итоге? В итоге у нас просто хорошая игра: неплохой геймплей, неплохой графон, неплохой сюжет. Но вот тянет ли она на лавры оригинала, ох, как не уверен...
Сто лет назад играл в компьютерном клубе, показалась неплохой.
Сейчас устарела до ужаса.
Стрельба крайне сложна в понимании для дитя аркадных шутеров.
Рекомендую только для ознакомления с историей геймдева, но не более.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть