Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Теперь носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл
Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи
Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно
В целом игра понравилась, история есть, она развивается. Но очень много сходств с первой частью. Даже гонка есть своя. То же самое "внедрение" в семью, знакомство с обычаями и прочее. Также игра идёт по плану от лёгкий миссий и далее к более опасным с перестрелками.
В игре есть лошади и машины. Причём, лошади непонятно зачем. Как только дают машину, про лошадей забываешь. Оружия в игре немало, оно сродни оружию из РДР серии. Старенькое, неспешное. Револьверы, винтовки. Никаких автоматов, само собой. Перестрелки не вызывают сложностей даже на максимальном уровне сложности. Кстати есть игре и стелс, с ножами. Ах да, ножи))
На ножах основаны местные дуэли, которых оооочень много. Почти в конце каждой миссии выходит босс, с которым дерёмся на ножах "раз на раз". Правда, когда понимаешь, что их можно легко проходить тупо спамя тяжёлые удары, становится просто и не особо интересно как-то.
Есть в игре и Прогулка. Но это далеко не та прогулка с безумными миссиями из 1й части с инопланетянами и прочее)) Тут это тупо набор гонок, перестрелок. Просто испытания. А да, в игре также много коллекционных предметов. Собирать можно после сюжета также в режиме Прогулка, в открытом мире. А ещё в игре есть бусины чётки, которые влияют на способности героя и даже билдостроение))
Два фильма, которые вышли в 1987 и 1990 годах,оставили неизгладимое впечатление в моём сознании !
И вот 2 ноября 2023 года выходит игра RoboCop Rogue City. Разработчикам удалось точно передать атмосферу фильмов,при этом добавив и свои фирменные приёмы для лучшего погружения в игру. Особенно это заметно в шутерной части, если вы попадаете противнику в пах или отстреливает ногу,он издаёт соответствующий звук и принимает такую же позу. А про попадание в голову тут вообще без комментариев ! Сделано отлично ! Есть прокачка в игре,что со временем облегчает прохождение игры. А также способности,самый полезный из них это замедление времени,бои с ним приобретают особый колорит.
По итогу отличная игра по вселенной Робокопа !
Эта игра рекомендация, как и вся серия фнафа, честно говоря я уже к этому моменту мало чего ждал, хотя кто-то воодушевлял меня что дальше получше будет xD Но я был приятно удивлен сначала картинкой, а потом я еще и увидел что наш перс бегает к двери, увидел как выглядят монстры, приятно удивился
Хорошенькое:
+ Геймплей, я наверно впервые и один раз в этой серии запихаю геймплей в плюсы, мне понравилась эта схема со звуками, это разнообразно и интересно, наконец то мы не занимаемся менеджментом двух кнопок. Тут даже есть теперь анимация бега к двери,
+ Дизайн. Это тоже шаг вперед, мне понравилась проработка врагов и комнаты, теперь наших врагов можно рассмотреть подробнее, Так же мы ушли от зловещей долины милых но страшных игрушек, до жутких монстров из преисподней, хотя и возникает в голове вопросик а что они тут делают, объяснение есть если что)
+ Саундтрек, у фнафоф хорошо c этим всегда, а учитывая что тут геймплей на него завязан, то он обязан быть еще и понятным для геймплея, в общем тут не раззочаровало
+ Атмосфера. Как по мне, она тут на голову выше чем была в прошлых частях. И все по причине того что теперь на нас давят звуком и визаулом.
+ Визуал. Завезли хорошо пропаботанные объекты, картинка выглядит приятно. Игра выглядит теперь реалистичннее, даже удивительно насколько сильно преобразилась игра с прошлой части, все что тут использовалось создало отличную детскую комнату с тем самым страшным шкафом из детства xD
Средне:
+- Сюжет, ура, сюжет последователен, но его все еще мало, много не раскрытого и не понятного, все еще держится на Лоре но есть хоть что-то интересное. Теперь после каждой ночи вы можете пройти миниигру в которой будет сюжет! Последовательно.
+- Графика. На самом деле этот пункт даже ближе к плюсу, 4 часть действительно хорошо выглядит графически.
Не понравилось:
- Персонажи. Еще не дошли до момента показывать персонажей, рассказывать об их жизни и тд, для того чтобы мы могли сблизить с ними и почувствовать их. Здесь нет истории персонажей, есть лишь описание того что произошло и то что дальше. Да и персонаж по своей сути тут только 1, тот за кого мы играем
- Диалоги. Аналогично, к диалогам мы еще не пришли, их до сх пор нету
- Локации. 1 локация, да она неплохо проработана, но все равно.
- Скриншоты. Каждый раз я пишу на эту часть одно и то же, того нет этого нет, ну и тут 1 локация какие скриншоты, но радует дизайн врагов, поэтому что то интересное добыть можно
- Хорор. До сих пор такой себе, меня игра все также плохо пугает.
Итог:5/10
Как бы я не относился к этой серии, в этой части я получил некое удовольствие от игры. Поэтому советую, Да и игра выросла по сравнению с прошлыми частям
Никогда раньше не играл в игры серии, но смотрел по ним ролики на ютубе. Обуреваемый разочарованием и недоудовлетворенностью от RE:Requiem, искал, чем можно догнать недополученные впечатления, и наткнулся на сабж, который с давних пор выглядывал из-за угла где-то вдалеке и манил меня за собой.
Игра идеальна почти во всём, мгновенно погружает с первых минут и совсем не надоедает, и более того, из нее не хочется выходить. Я знаком с оригиналом только по многочисленным роликам в интернете, и даже мне заметно, как авторы бережно отнеслись к первоисточнику. Создатели подошли ответственно даже к кастингу актеров, и каким-то образом Джеймс в обеих версиях игры звучит чуть ли не идентично, и имеет крайне похожие голоса (оказывается так можно, правда, ада Вонг??). Скурпулезность и фанатичность (в хорошем смысле) также проявилась в нововведениях, которые придумали разработчики, а именно - две новых бонусных концовки, которые можно получить только при повторном прохождении - одна очень вежливо дополняет одну из основных концовок, а вторая принципиально новая, какой доселе ещё не было.
Пожурить хочу только геймплей. Местами он бывает нудный, особенно если не знаешь куда идти и что делать, и ему не хватает какой-то глубины. Например в игре есть механика крафта, но использовать ее можно только с квестовыми предметами, а хотелось бы мочь крафтить какие-нибудь полезные расходники. Ещё игра не умеет поощрять игрока за любопытство - при исследовании закоулков города, максимум, что можно найти - это патроны и аптечки, никакого оружия, модификаций или другого полезного снаряжения не предусмотрено. Боевка поначалу кажется противной и тупой из-за системы уклонений, которые она так и навязывает, но со временем приходит понимание, что при соблюдении таймингов Джеймс становится полностью неуязвим для любых вражеских атак во время анимации уворота, и играть становится довольно легко. Также помимо экспозиции и сюжета, игра по сути ничем больше не может замотивировать к прохождению - все механики игры демонстрируются сразу после получения пистолета, дальше только решай загадки и смотри очередную экспозицию, и говорите чё хотите, но как по мне, такой подход неверный, и давно является хреновым примером в индустрии, но даже несмотря на всё перечисленное, игру хочется попробовать ещё раз, потому что атмосфера и погружение всё затащили.
Не очень зашла новая музыка. В целом она хорошая, но вайб растеряли. В дальнейшем я таки узнал, что ремейк музыки делал композитор оригинала, и типа это значит что музыка должна быть норм, но этот же человек написал музыку к недавнему "возвращению в сайлент Хилл", и сам фильм он тоже расхваливал, так что, ну такое.... Посему если вы большой фан оригинала - можете смело накатывать мод на оригинальный OST с нексуса!
Очень понравился данный гамес, ни один резидент не оставил таких впечатлений, хотя я тот ещё его фанат, но несмотря на более слабый по сравнению с именитым конкурентом геймплей, вернуться в Сайлент Хилл хочется сильнее, чем в любую номерную часть RE, вышедшую за последние 12 лет.
Занимательная и оригинальная третья часть франшизы, в мир которой хочется погружаться снова и снова, качественная графика, экстравагантная подача сюжета и конечно обильная порция фирменного бреда
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть