Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Прошел Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online на PC.
Забавная спин-оффная штуковина, собранная на Unreal Engine 4 и не страдающая от статтеров от компиляции шейдеров. Просто потому что игра собрана буквально на минимальном, но достаточном наборе эффектов для всех поверхностей и SFX. Летает почти на любом чайнике наравне или мощнее PS4. Даже на Steam Deck, на средне-высоких.
ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы с серией, но хотели бы разобраться в том, что она из себя представляет, обязательно прочитайте вот этот блог, а именно секцию под спойлером "вводная в серию".
Для тех, кто уже знаком продолжу рассказ. В этот раз компашка из Нептун, Нуар, Блан, Верт и младших сестер отправляются в новую ММО — 4 Goddesses Online, которую собирали где-то внутри Gamindustri, вдохновившись богинями этого же мира. Так как Верт является огромным фанатом (и геймером-затворницей, будучи при этом статным божеством) ММО, она притащила всех подруг за собой в бета-версию. А те и не против.
И это вполне себе хорошая завязка для пародийной игры про ММО: божества, представляющие собой консоли SEGA, Sony, Nintendo и Xbox играют вместе, шутят, веселятся, качаются и побеждают боссов — будучи управляемыми игроком. Заодно обыгрывая гэги из массивного онлайна и особенностей его же геймплея, попутно дружески пиная под зад героев-пародий, созданных на основе ММО-игр, например персонификацию Кирито из Sword Art Online (остальные отсылки ищите сами, так веселее). И не забыв притащить с собой вторичный каст всей серии Neptunia.
С запуска первой же локации сразу становится понятно, что игра не столько Compile Heart'овская, сколько очень Tamsoft'овская по кор-механике: привычная по предыдущим играм студии раскладка для экшен-рпг с эвейдами, блоками и огромным уклоном в экшен. Плюс, обязательная партийность с возможностью переключения ведущего песрсонажа и максимальный упор на "беспаузность" игрового процесса. То есть, в игре буквально, как в ММО, нет паузы. Так что нельзя оставаться в опасных местах — мобы отреспятся забьют нахрен.
Вся рутина внутри игры до одури стандартная: сценки работают в 95% случаев на движке визуальной новеллы времен трилогии, и только в 5% случаев игрок ловит кат-сцену на движке. Зато 100% игрового времени вне сюжета герои нашими же руками бегают по локациям, бьют морды мобам да выполняют квесты от гильдии. Когда квесты заканчиваются — протыкиваем здания в двухмерной хаб-локации на предмет новой экипировки или апгрейдов, сдаемся в гильдии и по "Нептуновской" традиции тыкаем во всех персонажей, готовых с нами поговорить, чтобы запустить очередную забавную сценку или продолжение сюжета. Уровни, справедливости ради, очень разнообразные, монстрики пародийно-привычные, расположение собираемых предметов не шибко раздражающее. Утомляет только необходимость пробегать по этим локациям по многу раз ради прокачки и предметов.
В целом, я не могу сказать, что в этот раз у Нептунии вышел хоть сколько-то шедевральный сюжет или столь же шедевральный геймплей. История ультра-тематичная, но очень простенькая, хотя и с солидным рядом забавных и удачных шуток, обыгрывающих как предыдущие игры серии, так и тематику ММО. По геймплею — хоть у игры, в отличие от длинного ряда других экшен-рпг от третьего лица, немаленькое тайминговое окно для "идеальный блок", сам этот идеальный блок к концу игры здорово так подутомляет, потому как на него слишком сильно приходится полагаться, из-за того, что обычный блок пропускает 1-5% урона от атаки врага, а уклоняться получается точно не всегда из-за широких атак у боссов и отдельных обычных врагов. Плюс, игра, прикидываясь оффлайн-пародией на ММО, относительно гриндовая и вынуждает тебя нехило так бегать за ингредиентами, хил-бутылками и прокачкой.
Но в плюс ей то, что есть какой-никакой, а онлайн-кооператив, который вроде как хвалили на релизе. И который, я, увы, не смог протестировать по длинному ряду причин — от отсутствия игры у друзей до их невъеханности в тему игр серии, что довольно критично, поскольку просто побегать, не пройдя начальные квесты и не прочитав диалоги\посмотрев сценки, не получится.
Так что в целом, мне есть за что поругать сабж, но общее ощущение от него у меня осталось довольно теплое. Наверное, просто потому что я давно уже полюбил эту вселенную и ее обитателей. Поэтому:
— Если ты, дорогой читатель, уже давно знаком с Нептунией — это 7 из 10.
— Если ты не знаком с франшизой, миром, героями и всеми гэгами — это практически "бегом проходить игры серии" или 5-6 из 10.
P.S.: забавно, что в этот раз они таки нарисовали для Tamsoft личную синевласую персонификацию, наделив ролью кузнеца. А вот персонификации разработчика и издателя, Compa и IF, — торговцы предметами первой необходимости.
Помню на телике смотрел "Телеканал E", про игры и т.п, там как раз я и увидел впервый раз и Origins, а потом Odyssey и это отложилось в памяти. Затем, спустя годы, я посмотрел прохождение от Guzno и, наслушавшись жалоб про гринд уровней, я отложил эту игру в далекую стопку. Пробовал год назад поиграть, хватило только на пролог. А решился на прохождение благодаря отзыву SnupDragon23, но столкнулся с проблемой... Т.к я заядлый пират, то покупать игру мне западло, а Origins без патча 1.56 не хочет работать на винде 11, поэтому снова отложил прохождение. Хотел было покупать оффлайн активацию, но не нашел нужно варианта (Gold Edition или с DLC), по адекватной цене. И вот в марте вышел фикс, я пошел скачивать игру и знаете, с таким отношением Ubisoft к игрокам - пиратить их игры это даже правильно.
Буквально в начале игры я получил хорошие шмотки из-за DLC, потом я сразу прокачался до 45 уровня, тоже благодаря DLC и вот к чему я веду... Человек, который купил обычное издание, без DLC и т.п, будет вынужден сталкиваться с гриндом, либо пускай платит РЕАЛЬНЫЕ деньги за бусты опыта и т.п. Вообщем, поносить Ubisoft можно сколько угодно.
Что касается самой игры, то я уже написал выше, что мне удалось получить 45 уровень в начале игры и это решило самую главную проблему этой игры: гринд. Я зачищал только то, что интересно мне, я играл так, как интересно мне. Я по своей воле зачистил немалое кол-во аванпостов, прошел большое кол-во доп.заданий и не это ли свобода?
К слову, некоторые побочки тут на уровне Ведьмака 3, по крайней мере действуют как наркотик: прошел одну и не можешь остановиться. Может виной тому качество и интересность этих заданий, либо первобытное желание зачистить все на 100%, не знаю.
Боевка в целом пойдет, но раньше было лучше. Посути все сводиться к тупому закликиванию врага, никаких красивых анимации, плавных движений, да и в целом серии убийств. Более того, для меня основным оружием стал лук, чего я не ожидал. Он может ваншотить, есть айм-ассист, да и в целом имба.
И теперь к единственной вещи, которую Юбики делают отлично - визуал. Художники у Юбисофт настоящие боги, Египет выглядит бомбезно. Я не любитель пустынь, но Origins исключение. Возможность вскарабкаться на пирамиды, Сфинкса, более того, побродить в них это просто ВАУ, даже в 2026. Города ощущаются уютными, мне почему-то они напоминают вайб DLC "Кровь и Вино" к Ведьмаку. Паркур практический стал более плоским, менее изящным, но более полезным. Как-то непривычно взбираться там, где, исходя из опыта в предыдущих частях, ты не мог, особенно по скалам.
Сюжет для подобной гриндилки неплох, но можно было и лучше. Вся игра построена на мести, ну и немножко политических интриг с Клеопатрой и Цезарем. В конце нам показали, как зародилось братство и мне немного смешновато с этого... По-сути братство это результат мести мужа и жены, не более. Ну и про братство нам рассказали, а что с Орденом Древних, т.е Тамплиеров. Я чет не понял откуда они взялись, может быть об этом было написано или сказано в игре, но я не заметил. Концовка немного тронула.
Ну и подводя итоги, игра так-то хороша. Мне не пришлось заниматься гриндом, поэтому такая высокая оценка. Я всем рекомендую как-то получить высокий уровень в начале игры: модами, сохранениями, багами или с помощью DLC, как я. А может есть моды на уменьшение гринда, не знаю.
Когда я понял, что некоторых матросов можно сопоставить по расе и моделям обуви, я такой: «А, то есть это ВОТ ТАКАЯ игра».
В игре можно идентифицировать абсолютно любого — по фамилиям, родственным связям, возрасту, полу, профессии, акценту устной речи (!), расе, истории перемещений и даже по обуви и номеру койки!
Эта игра дастся с кайфом только тем, кто умеет отлично логически сопоставлять всю входящую информацию и искать ответы в любой её крупице. И под логикой я имею в виду именно математическую логику с её четырьмя законами.
Без блокнота в этой игре делать нечего, а мозги будут выделять в два раза больше тепла, чем при IQ-тестах .
Шедевральные визуальное оформление и загадки, взрывающие мозг изобретательностью. Никто ничего не будет вам объяснять. Вы на корабле — действуйте. Это подход старой школы. Глоток свежего воздуха среди засилья коридорных игр, где тебя, словно пятилетнего, ведут за ручку, лишь бы ты ненароком не споткнулся о нетривиальный сюжет или специфичные механики.
Рекомендую игру всем, кто хочет пошевелить мозгами, ищет нечто ни на что не похожее, любит детективы, а также ценителям уникальных визуальных стилистик.
игра -1/10
Игра действительно хорошая и стоит внимания, я прошёл 2 предыдущие части, но эту не осилил, потому что... Просто стало скучно, задания все очень похожи по факту просто руби ЗОМБИ и все, пойди туда убей, пойди туда спаси и еще убей, догони его убей что бы спасти кого то, что бы потом убить. Да это в моментах весело, но я так играя неделю, просто не дошёл до финала и понял, что тупо устал. GG Геймеры.
1. Сюжет - Нету | 1 |
2. Геймплей - Простенький | 2 |
3. Атмосфера - Средняя | 3 |
4. Оптимизация - Отличная | 5 |
5. Идея - Интересная | 4 |
ИТОГО - | 3 / 5 |
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть