Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
В целом хорошая игра, но есть но:
Действительно некоторые квесты интересные, но от слова квест тут текст, потому как 99% этих квестов заключаются в том чтобы куда-то прийти и кого-то убить или с кем-то поговорить. Малый простор для исследования, нулевая иммерсивность. Мир достаточно пуст, если выйти за пределы городов, и как только вы начнете зачищать квесты (которых очень много, но плотность карты также очень мала), вы заметите, что на карте вам помимо квестов делать нечего. Возможно это кому-то покажется плюсом, но я помню как играл в Скайрим и мне очень нравилось просто бегать по миру и устраивать самому себе приключения с внезапными встречами, интересными маршрутами и стычками.
Здесь этого нет. А перемещение это пытка, особенно вертикальность.
Боевая система страдает. За мага примерно через 15% игры становится несколько скучно играть, а ближе к концу просто не интересно. Заклинания очень ограничены и не интересны в массе своей, а билдостроение которое кто-то очень нахваливал - скудно. Какой смысл играть за воина мага, если я ограничен в выборе оружия и характеристиках? А они не дополняют друг друга, как например в солсах (где можно качаться в паладина), а взаимозаменяют.
Да тут есть синергия некоторых атрибутов, но они универсальны. Качественного воина мага даже как в Скайриме тут не получить.
Не понимаю в целом откуда столько хвалебных Од игре. Я играю уже 3 месяц, и каждый раз возвращаясь мне становится все тяжелее и тяжелее. Хотя в общей сложности я работал около 60 часов...
Я настолько преисполнился этим говном, что реально считаю игру не такой уж и ужасной. Она, конечно, убогая, кривая, короткая, тупая, неинтересная, ноо... Какое то минимальное, крошечно милипусечное удовольствие она принести может.
Муддисон в свое время показал нарезку из лагающего и вечно умирающего футажа, однако спустя столько лет мне показалось, что это была проблема железа тех времен. Сейчас же производительность настолько молниеносная, что уровни грузятся секунды за 3-4, типа, начальные видеовставки дольше идут.
Сама игра эдакая лост медиа линейная пострелуха с андроид планшетов с выкрученным графоном уровня тегра 2-3, частичной разрушаемостью каких то рандомных объектов, спавнящимися из воздуха вражинами, которых зачастую необязательно даже убивать, главное добежать от точки А в точку Б. Графика терпимая, самая базовая для урианала женжина 3.
Геймплейно - уже хужовее. Просто ходишь, бегаешь, стрэляешь, довольно часто еще содют за машину либо за руль, либо за пулемет (есть еще уровень где ты не за пулеметом а стрэляешь со своего оружия с ублюдочным fov, периодически дамажа свое собственное корыто, что конечно же крайне прикольный продуманный элемент, я каждый раз когда с соседом-чеченом еду и шмаляю с калаша в воздух - попадаю в оконные рамы и взрываюсь).
По сюжету - даже не пытался играть со звуком и отслеживать че там происходит, так как я в душе не дуплю че такое либия, почему иракско-иранские террористы орут русский мат, почему всю эту войну прошли какие то два брата акробата, которые даже внешне не похожи на Морсинку какого нибудь и ничем не выделяются вообще, куда и зачем они идут и выносят людей в количестве сравнимом с населением маленькой страны Китая, так что если ты этот каловый взблев запустишь - сразу забивай на сюжет и пробегай ради ачивок и карточек.
Также личный совет - не выпендривайся и не пытайся пройти по честному. Это сделать можно, но а стоит ли? Сразу лучше иди в мои документы, my games, идешь по пути к конфигам, и в конфигах го_гаме и го_веапонс меняешь числовые данные в показателях своих жизней, дамага оружия, патронов и тд. С этим ты просто облегчишь себе жизнь и освободишь время под нормальные игры, типа гульман 4, тачки зе видео гейм, ченидь такое.
Но при всем этом игру можно назвать вполне нормальной если брать в учет что ее сделали хрен пойми кто и скорее всего за старый бутер с маслом и укропом из плесени и, возможно, является чем то около пропагандистским, хз. Какой то трешово-ностальгический кайф с этого можно словить, как с карабах варса, залутать карточки, апнуть левел профиля, платину выбить, короче с тремя по 0.5 осилил ее по быренькому и забуду.
скип после прохождения 50-60% игры.
Очень достойный представитель столь нишевого жанра. Разработчики явно отнеслись трепетно к разработке стараясь оправдать ожидания.
На мой взгляд, игра на максимальной сложности проходится без особых затруднений, что не является недостатком, особенно для тех, кто ещё не щупал подобных игр.
Графоний приятный. Сюжет по своему интересный, хоть и для меня он не являлся главной причиной для прохождения, ведь как и во всех играх подобной линейки, главное - это игровой процесс, а он увлекает.
Присутствуют небольшие шероховатости и недоработки, акцентировать на них внимание не хочется, т.к. моего впечатления об игре они не испортили. Возможно, я бы их не заметил вовсе, если бы сначала не прошёл Desperados III. На контрасте, тем более приятно, что ребята из Mimimi Games, здорово поработали и убрали все недочёты в вестерне.
Думаю, что тем кто любит серию Commandos и Desperados, ознакомиться с Shadow Tactics нужно обязательно. Те же, кто размышляет с какой игры в этом жанре начать, стартуйте именно с Shadow Tactics, она проста в освоении и не напрягает, главное не забывайте периодически жамкать F5.
Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.
Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.
Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.
То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне.
Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.
100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов.
Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете
Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п
Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.
А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть