Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Первое впечатление
Конечно, с первых минут подкупает и новая графика, и модели, открывающая сцена сделана почти без изменений, что сразу навевает старые воспоминания. И, на мой взгляд, было бы лучше, если бы разработчики вообще ничего не изменяли в сюжете и персонажах. Но имеем то, что имеем. По этой причине моё первое впечатление было смешанным, меня пугало, что ещё они поменяли и, главное, зачем.
Общее мнение после прохождения
На мой взгляд, это хороший ремейк, разработчики которого пытались уважать оригинал. Они действительно исправили пару нелогичных моментов, но в то же время вырезали из игры то, что, наверно, считали лишним, но важным для меня. Это не испортило моего мнения об игре, а люди, которые незнакомы с оригиналом, вообще ничего не заметят. Но осадок у меня остался. В то же время, если я снова захочу пройти первую мафию, я запущу эту версию — думаю, это говорит о многом.
Изменения в сюжете, персонажах
Первая Мафия была историей о добросовестном парне, который оказался в непростых обстоятельствах, был вынужден стать тем, кем стал в итоге. Перед лицом больших денег он всё же выбирал честную работу с небольшой зарплатой, а не грязные деньги. Это важный момент оригинала, который хорошо проработан, Томми идёт к дону, точнее, бежит с хвостом из разъярённых головорезов — не ради лучшей жизни и не за большими деньгами, а просто за возможностью жить. Он не выбирал такую жизнь, в самом начале на него навели ствол и сказали рули — он вырулил. После чего он вернулся в свою обычную жизнь, но снова оказывается под прицелом, уже тех, от кого спас своих будущих друзей. И у него не осталось варианта, кроме как просить защиты у дона.
Ремейк повторяет эти сцены почти дословно, но различия начинаются, когда он заходит в бар, у нового Томми вопрос стоит не в сохранении своей жизни, а в мести. Первое, что он заявляет, что хочет отомстить.
Второй момент, который меня смутил, это удаление диалога между Томми и Фрэнком. В оригинале именно этот диалог заставил Томми задуматься над своей жизнью. И в оригинале куда сильнее чувствовались эмоции от того, что дон приказал нам убить Фрэнка, но вместо этого Томми отпускает его. А что в ремейке? Томми отпускает Фрэнка только из‑за жалости к его семье, а так он был готов его убить.
В ремейке есть и другие изменения: новый характер Поли, удалённая сцена с машиной на путях, переписанная сцена в борделе и многое другое... Но больше всего меня расстроили два предыдущих пункта.
Вывод
Mafia: Definitive Edition — это хороший ремейк, но с оговорками, игра сохранила дух старой мафии, даже несмотря на изменения в сюжете и персонажах.
Первая часть по‑прежнему остаётся моей любимой из всей серии, и главная причина — это главный герой. Томми Анджело задаёт вопросы, думает, рассуждает и сомневается. Это то, чего лишены все следующие герои серии.
Дошли руки и прошёл эту игру, что могу сказать, всё понравилось, музыка, антураж, сюжет, персонажи, в общем всё, НО, кроме боёвки. По началу она мне нравилась, но потом, когда я понял главный смысл, это научится таймингу блокировок, смыл в комбинаций способностей отпадает. Ведь какую ты комбинаци, последовательность не придумал, всё заканчивается на одном, если ты не выучишь тайминги блока (парирования, уклонения, прыжка и тд) смыл в этих планах пропадает. В итоге после 1/3 игры, я не подбирал не какие комбинации, способности не продумывал, ибо не видел смысла, если всё завязано на блокировании. И если до 1/3 игры, я дрался со всеми, заходил в каждый закоулок, что бы что найти. То потом просто рашил сюжет, ибо не видел необходимости в очередной раз драться, где единственная тактика, заучить блокирование.
Сразу скажу, игра мне очень понравилась, просто слов нет. Атмосфера там очень хорошая. едешь на поезде по постапокалиптической России и локаций там все из России и все они очень красивые. Также хочу отметить сюжет, он такой хороший, мне прям он сильно понравился, как Артём со своей командой путешествует со своей командой, чтоб найти место не под землёй, а под небом. И всё время игры он добирается до своей цели. Также хочу отметить графику для 2019 года она очень хороша. Каждая локация сделана очень крута: заснеженная Москва, Болота Волги, пустыня Каспий и Емантау, лес тайги и наконец Новосибирск. И так каждая глава ощущается как отдельная игра. Так же хочу отметить крафтинг, он стал лучше, чем во 2033 и Ласт Лайт. Оружия надо чистить, можно вешать обвесы и всё такое. И также появился полноценный транспорт - лодка и машина, но они только в нескольких локациях. Так могу сказать, это моя самая любимая часть метро. Всем советую.
Что такое дальнобойщик? Работа, хобби или, может быть, состояние души? Спасибо этим трудягам за доставку одежды, обуви и провианта. Они одели, обули тысячи семей, снабдили всех бытовой техникой и стройматериалами.
Столько криминала, но знай: в конце пути ты увидишь рассвет над степью, услышишь гул мотора, похожий на сердцебиение, и поймёшь — мир держится не только на горах и скалах, а ещё и на крепких руках тех, кто никогда не сворачивает с трассы.
Их кабины — маленькие вселенные, где километры превращаются в истории, а каждый рейс — это новая глава жизни. Это люди, которые везут не просто груз — они везут жизнь вперёд, километр за километром.
Их график — часы и километры, их компас — карта и опыт, а их награда — благодарность миллионов, которые даже не знают их имён. Спасибо вам, дальнобойщики, за то, что в самых отдалённых уголках страны появляются новые книги, игрушки для детей, лекарства в аптеках и свежие продукты на прилавках.
Вы — невидимые герои больших магистралей, благодаря которым наша жизнь становится комфортнее и безопаснее.
Вроде в игре есть теоретически всё, чтобы мне понравиться: роуглайк (лайт?) заезды по Олимпийской Зоне Отчуждения, тайна её происхождения, псевдонаучные разговоры, исследование локаций, верный конь и гараж, которые можно прокачивать и кастомизировать. Но! Но в итоге игра оставляет ощущение разочарования и пустоты.
И поначалу игра правда интригует! Ты, без прошлого и цели, едешь в Зону, с тобой происходит некое происшествие, ты попадаешь в некий заваленный хламом гараж, на фоне по рации разговаривают некие персонажи, которые связаны некой предысторией. Интересно же!
Начинаются вылазки в Зону. И чем их было больше, тем сильнее мне хотелось бросить машину совсем и исследовать локацию пешим. Ты привязан к ней, ты привязан к дороге (чуть меньше, но всё же). Практически всё нанизано на линии дорог, нет смысла с них съезжать, нет толком смысла лезть в укромные уголки, там не будет секрета, не будет особо ценного лута, без машины ты слеп и беззащитен, а в твои кармашки вместится практически ничего - ты же не уйдешь от машины без утилизатора, молота, монтировки, пылесоса и консерв. Ушёл? Переживай за неё и скорее возвращайся назад, не ходи долго - её и в хлам убить могут. Внешний периметр безлик и пуст, это горы и поля с редкими домиками и трейлерами. Хоть одна конкретная локация вам запомнилась? Хоть одна была яркой и запоминающейся? Разве что сюжетные. Более-менее симпатична и хоть чуть опасна - средняя и внутренняя Зона, но туда и добираешься куда позднее, а значит и бываешь реже.
Меня всегда раздражали экстракш-шутеры тем, что ты по воле агрессивного дурака можешь лишиться прогресса последних 20-30 минут, в этом экстракшене с тобой такого не случится, с тобой вообще толком ничего не случится, здесь практически нет ставок и риска, всё в итоге сводится к бессмысленному и репетативному гринду ресурсов для прокачки.
Авторы создают интригующий мир, вот только ты - немая пустышка без цели, цель твоя одна - быть свидетелем развития отношений трёх неписей. Никакой тайны за происхождением Зоны, никаких твистов за персонажами! Ничего! Каждый что-то для себя осознал, а ты на это посмотрел, можешь пойти посмотреть ещё и титры.
Я по итогу даже не могу сказать, зачем это путешествие вообще было мне, как игроку. Немного напомнило Death Stranding, где ты тоже появлялся в новом непонятном мире, и в нём мне было интереснее бродить по пустошам, там был смысл в твоих действиях, и персонажи не были пустышками, созданными ради ничего.
По внутриигровому таймеру наиграно примерно 50 часов. Потраченного времени жаль примерно на 58,3%. Бросила бы раньше, если бы не мой перфекционизм. Такие дела))
Слишком пиксельная.
Анимации атак персонажа и противников деревянные, всё мелкое, ещё и рогалик.
Может в ней и глубокая система навыков, и душевная история, но играть в это сейчас просто невозможно.
Во времена расцвета Dendy может быть зашло бы.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть