Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
I'm on Observation Duty

Такие игры как I'm on Observation Duty и The Exit 8 стали не только первыми играми данного направления головоломок, с которыми я познакомился, но именно благодаря им я увлёкся этим направлением игр. Если рассматривать такие игры как особый тип головоломок, то тогда их можно определить как головоломки относительно лёгкие. В этих играх очень трудно запутаться настолько, чтобы не иметь возможности продвинуться дальше, однако в то же самое время они не так чтобы совсем простые, как это имеет место в таких играх как Tiny Robots Recharged и Cats in Time.

Головоломки, о которых идёт речь, это головоломки не на логику, а на внимательность. Хотя лично для меня первой игрой такого направления была The Exit 8, однако неким подобием основоположника этого направления я называю именно I'm on Observation Duty, которая сегодня превратилась в целую серию из 8 игр. Является ли или можно ли назвать I'm on Observation Duty основоположником поджанра и можно ли The Exit 8 причислить к тем, кто шёл уже по протоптанной дорожке? С моей точки зрения в этом поджанре головоломок произошло очередное деление, где первооткрывателями являются I'm on Observation Duty и The Exit 8, что означает, что это две разные игры одного и того же поджанра. Это важно, ведь обе игры задают разное направление в геймплее.

Обе игры очень коротки, если знать, конечно, где искать эти самые аномалии. Если в The Exit 8 у нас одна локация, в который мы движемся как в любой игре от первого лица (в частности в симуляторах ходьбы) и процесс определения (идентификации) аномалий осуществляется, к примеру, таким образом, что мы двигаемся в обратном направлении (т.е. если обнаружили аномалию, то тогда идём назад, а если нет, то вперёд), то процесс I'm on Observation Duty осуществляется отправкой запроса. Вот как это выглядит на практике. У нас есть около 6 видеокамер, на которые мы можем переключаться по очереди. Все камеры строго зафиксированы в одном положении и поэтому мы видим всегда один и тот же тип картинки. К примеру, камера в туалете/ванной, в холе, в коридоре, в спальне, на кухне и так далее. По существу, это обычные камеры слежения, которые расположены в доме. Наша задача заключается в том, чтобы обнаружить любые изменения, после чего выбрать из предложенного списка, какое же произошло изменение. Вот, собственно, и вся суть игры. Напомню, что это игра на запоминание. Игрок должен запомнить как выглядит картинка, без каких либо изменений, чтобы в случаи произошедших метаморфоз (предмет изменился в своей форме или поменял своё расположение или даже визуально двигается/дёргается) или появления иных объектов, включая незнакомцев, призраков и пр., немедленно отправить сообщение с обнаруженным типом аномалии, после чего, если запрос оказался верным, аномалия будет удалена.

Как видим, суть игры – простая, но что же тогда представляет проблему? Само запоминание, ведь здесь могут происходить даже самые небольшие изменения. И вот это может отпугнуть некоторых игроков, которые не хотят запоминать чуть ли не все мелкие детали. Да, часть аномалий разработчик добавил скорее в качестве скримеров, в целях напугать игрока и/или создать атмосферу квартиры наполненной призраками, но часть аномалий, это аномалии которые довольно трудно заметить, как например intruder, т.е. некто кто незаконно пробрался в частное помещение, который стоит в проёме двери и о существовании которого говорит лишь небольшая видимая линия части его тела. Зачастую, чтобы заметить аномалию нужно некоторое время ждать, пока она даст о себе знать, будь то подёргиванием или колыханием. В этом смысле игра действительно намного сложнее чем «Spectator», но проще чем «Paragnosia». Проще по тому, что тут практически нет нереально сложных аномалий. Почти все аномалии можно увидеть, если иметь хорошую зрительную память, а так же умение подмечать мелкие детали.

Так почему именно эта игра настолько популярна (у игры 95% положительных отзывов, что очень много)? Притом что в игре всего лишь две локации (старая и новая квартира), аномалии в игре не только плавно вписаны в окружение и не только они интересные сами по себе (креативные), но они сохраняют баланс между «очень сложно» и «довольно просто». Имея всего лишь две локации, игра умеет удерживать интерес игрока достаточно долго, чтобы игрок, в конце концов, всё же отыскал все или почти все аномалии и тем самым пережил бы ночь. Чёрно-белый стиль, который отлично имитирует реальную видеокамеру, а так же приятную общую картинку, что делает существенный вклад в атмосферу игры в целом, а так же интересные аномалии (не сложные, но и не простые) и являются секретом успеха этой игры. Да, это простенькая небольшая игра, но для любителей головоломок, это самое то. Игра искусственно не растягивает игровой процесс и поэтому всё зависит от умений игрока запоминать «оригинальную» картинку. Несмотря на банальность задачи, в реальности это может быть не такой уж и банальной задачей. В общем, если эта игра, а так же The Exit 8, понравилась игроку или даже сильно «зашла», то эту серию можно использовать в качестве некоторого минимального стандарта. Почему минимального? Потому что тут, помимо многих других факторов, нет анимированных деталей из-за чего картинка ощущается как бы застывшей. Да, не критично и это даже никак не влияет на восприятие от игры, но всё же хотелось бы большей реалистичности, и возможно не только чёрно-белых цветов и оттенков.

Сегодня, 19:00
0
Mario Party: The Top 100
Игра в кальмара в кармане

Стоит сказать что в серию я играл мало и единственный опыт есть в свитчовском Superstars с девушкой, коллегами по работе и соло. 

Игра просто отличная, по началу думал что это просто набор из 100 игр, но оказалось что в игре есть довольно занятная "сюжетная" часть, в которой мы проходим по очереди все эти 100 игр. 90% этих игр потрясающие, веселые, азартные, заставляющие иной раз пустить капельку пота и напрячься. Но проблемы у меня возникли только с одной игрой - там где надо дуть в микрофон 3DS и накачивать шар. То ли у меня микрофон не очень, то ли я не понял что делать, но единственная эта игра вызвала возгорание промежности. Все остальные игры в которых используются особенности консоли, а именно  стилуса, акселерометр, сенсор выполнены оч круто. 

В коопе наверняка ещё круче, но обладателей 3DS в моем окружении нет, так что и проверить не получилось, но за наличие одиночной карты - супер лайк. Ну и то что это всё помещается в карман и стильно выглядит - отдельный кайф.

Отличные мини-игрыНаличие одиночного режимаХорошее 3D в большинстве игрЙоши!!!!!!!!!!Игры с рандомомИгры с рандомом Всратая мини-игра с микрофоном
Сегодня, 18:54
0
Super Meat Boy 3D
Ни Макмилана ни Барановски....

50% успеха оригинала это восхитительный ОСТ, а тут мы имеем максимлаьно джинерик гитарное музло с пресными рифами, остальные 50% это заслуга Макмилана, который понимал как делать флоу забегов. Итог ожидаемый получился. Похвалить могу без всяких но разве что художников, игра выглядит приятненько. 

Визуально приятненько выглядитОптимизация нормМузыка ужаснаяАнимации ужасныеЗвук ужасныйБоссы ужасныеПо итогу ощущается и выглядит как дешевенькая мобилка
Сегодня, 18:17
0
Super Mario World
Усатый извращенец спасает принцессу 4

Всё ещё неплохая игра спустя 30+ лет, да, местами кривовато (на удивление, физика хуже, чем в 3 части на нес), но всё ещё может быть весело. Единственное, новый павер ап, плащ, оказался калом, типа ты разбежался, прыгнул, полетел, и далее у тебя нет абсолютно никакой маневренности, у тебя тупо нет возможности повернуть в другую сторону, и ты с высокой вероятностью получишь люлей при приземлении.

Где я...
Где я...

Также местами есть баги, несколько раз проваливался под пол, не всегда это фиксилось, кстати, поэтому либо отматывал назад на эмуляторе, либо умирал и перезапускал уровень. А, ну ещё удивило, что у Людвига здесь белые волосы, а не синие, и то, что он не последний босс перед боузером.

Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)
Ну и что мне дальше делать? (словил один и тот же баг на том же самом уровне, лол)

Всё ещё играется хорошоПрисутствует техническая сырость
Сегодня, 16:54
+2
Nier: Replicant ver. 1.22474487139...
Круто, но я устал

Позади 45 часов и пройдены все концовки. Играть начал после того как прошел Nier Automata и, я думаю, мне было так даже интереснее. Глазам приятно, музыкальное сопровождение на высоте, сюжет конечно интересный и стоящий. Было очень волшебно узнавать в ландшафте локаций фрагменты из Nier Automata, но не в разрушенном, а изначальном виде как они были. Как бы флешбеки получились.

Но, словами Кайне, я "речь Кайне" проходить одно и тоже что бы посмотреть сраные концовки. Старый пень Ёко Таро не мог придумать что то более лайтовое что бы можно было как то не так сильно "речь Кайне" проходя одно и тоже? Я понимаю что по сравнению с Nier Automata он тут только разминался. "Речь Кайне"!

В общем, несмотря на дольку негатива, играть было интересно, даже не смотря на то сколько лет прошло с момента выхода игры.


Графика не режет глаз даже в 2026 годуМузыкальное оформление и озвучкасюжетмного сюжетных концовок что бы посмотреть которые нужно потратить много много времени проходя уже пройденное
Сегодня, 16:48
+1
Half-Life: Blue Shift
ПОЛЖИЗНИ: голубая вахта

Хорошее дополнение к оригинальной игре. Взгляд со стороны простого охранника. Снова всё катится в тартарары. Ну, хоть на этот раз мир от инопланетных тварей спасать не придётся. Самому бы уцелеть)

Продолжительность короткая. DLC не успеет надоесть. Бесящих моментов практически нет. Загадок с внутриигровой физикой по прежнему хватает.

Как добавка к основной игре - самое то!

Все плюсы оригиналаНе затянутоДругая перспектива на событияПодтупливание NPC
Сегодня, 15:01