Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
King's Field

Игра довольно тяжкая на управление своим нерасторопным поворотом камеры и нанесением ударов, к чему надо приноровиться, а так же запутанным левел-дизайном, что не раз может заставить блуждать по одним и тем же коридорам в поисках продвижения дальше. В подаче лора и сложности легко узнаётся Дарк Соулс, то самое понимание, откуда пошли корни. Атмосферная, но в какой-то мере нудная дарк-фэнтези РПГ определённо придётся по вкусу как любителям творчества Id Software, так и искушённым любителям такой эстетики, особенно на фоне возросшей популярности преемников Кингс Филд среди инди-проектов.

20 марта

0
Super Adventure Island II

Хорошая метроидвания, увлекающая куда больше, чем изначальная "платформенность" игр этой серии. Графика довольно грубоватая, но не в ней основная проблема. Главный минус игры — абсолютно не нужная здесь JRPG-шная механика случайных стычек. Представьте, что вы играете условно в Метроид, Холлоу Кнайт или что-то подобное и каждый десяток шагов вы попадаете на отдельный экран боя, где должны уворачиваться и отбиваться от врагов. Не сильно приятно, правда? И именно это в SAI 2 отталкивает при попытке изучения локаций, тем более когда между ними нужно перемещаться туда-сюда не один раз. В остальном это добротный мультяшный платформер-адвенчура, требующая терпения, но вполне заслуживающая внимания к себе. И не воспринимайте всерьёз наставленные здесь 0.5 баллов.

20 марта

+3
DOOM (2016)
Самый лучший Дум и пожалуй лучший шутер вообще

Я не знаю что здесь еще писать, Дум 2016 для меня стал вау-игрой. Графика спустя 10 лет все еще уделывает все новые игры. Стрельба - шикарная, пушки тоже.
Сейчас хотелось бы конечно разнообразнее локации пожалуй.
Есть ли что не понравилось. Да, это добивание в ближнем бою. Это совсем другое когда ты убиваешь из оружия. Но чего жаловаться, когда Дарк эйдж превратился почти полностью в ближний бой. 

Их куча. Лучший шутер.Добивания в ближнем боюЛокации однообразные
20 марта

+1
Live A Live

Интересная попытка от создателей устоявшейся серии Final Fantasy сделать что-то новое. И у них вполне успешно это получилось. Не смотря на такую себе картинку и общий визуал, мы имеем классную идею закручивания сюжета через разные кампании с пошаговой боёвкой клеточного поля боя и разнообразием механик на смену общей линии повествования и акценту на высокий темп сражений в ранее упомянутой флагманской франшизе авторов. Не сказать, что история как-то тронула до глубины души или ярко отпечаталась в памяти, но она хорошо работает в своей структуре. Что касается ремейка, то он классно обновил внешний вид и адаптировал геймплей на современный лад.

20 марта

0
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out

Не смотря на некоторую стагнацию серии, это всё тот же забавный квест про Ларри с его вечными неудачами, который вполне имеет право на внимание. Далеко не лучшая часть, но и определённо не худшая

20 марта

0
DreamWeb

Очень атмосферный квест в сеттинге киберпанковой антиутопии и необычным ракурсом вида сверху. Сложность так же неприветлива, как и в любом другом старом квесте, но большое желание пройти через все трудности одерживает верх благодаря сильному интересу к сюжету и погружению в его события.

20 марта

0
Bomberman '94

Одна из лучших игр в серии. И не только благодаря прилично улучшенному визуалу, как в общей детальности картинки, так и в её разнообразии, что показывает множество локаций. Но главное, это расширение масштаба: ранее упомянутые локации, а так же множество врагов с различными паттернами поведения, боссы, новые механики и увеличивающийся размер комнат. Нам дают и стабильно дают новья, чтобы не заскучать, и в то же время сохраняют формулу оригинального Бомбермена, не перегружая игру лишним контентом. Великолепный вариант, чтобы чиллово поиграть без напряга

20 марта

+2
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse

За один лишь первый уровень в чёрно-белом графическом стиле первых мультиков про Микки Мауса можно расхваливать игру за интересные решения при всей её простоте, как платформера. Уровни с призраками и замком довольно душные, но игра довольно короткая, и плотность различных идей, как в визуале, так и геймплее, позволяет Микки Мании сохранять баланс и оставаться одним из самых интересных представителей жанра 90-х годов.

20 марта

+1
MechWarrior 3050

Добротный представитель не очень популярного жанра "меха" с приятной графикой и ощутимым импактом нашего арсенала, но если вы приходите не за тем, чтобы просто бездумно побегать, сея хаос и разрушения, то игра довольно быстро надоедает, что ещё больше усугубляют резкие скачки сложности и плоховатый левел-дизайн. Для молодёжи тех времён данный брутализм самый сок

20 марта

+2
Final Fantasy VI

Как бы я не жаждал комплексность механик предыдущих частей, но из пиксельной классики это мой фаворит для непринуждённого геймплея. Новая система пошагового геймплея с накоплением шкалы хода неплохо добавляет динамики, но вот файтинговые комбо выглядят спорно и работают не так хорошо, как хотелось бы. Докапываться до сюжета особо смысла не вижу, ибо он и ранее не отличался какой-то сложностью. Свою драму и обороты он имеет в достаточной степени, чтобы увлекать к продвижению. Хороший представитель серии, угождающий практически всем. 

20 марта

+3
Super Metroid

Одна из самых влиятельных игр в нынешних реалиях, но не столь совершенная сама по себе. Сюжет несёт лишь функцию продвижения к геймплею, и не будет столь понятен не игравшим в предыдущие части. Левел-дизайн довольно проблемный и первое время, конечно, вопрос "А куда, блин, идти-то" действительно неплохо вызывает интерес к исследованию, но с каждым разом всё больше утомляет с десяток раз бегать туда-сюда по всей карте в поисках того, что где и как нужно тыкнуть, чтобы разблокировать путь в новое место, учитывая бесконечное возрождение не очень приятных врагов. В плане передвижения выделяется способность двойного прыжка от стены, сделанного очень неудобным образом, и даже приноровившись к нему можно пару раз потрепать нервы. Концовка довольно скомканная, а финальный босс с одной ваншотающей атакой требует чуть ли не скопления всего арсенала на протяжении игры и  окончательно выматывает под конец, что, возможно, облегчается эмулятором, но тем не менее. Свою дань уважения определённо заслуживает, но на том и достаточно, чтобы отдать большее предпочтение тем проектам, которые стали наследием серии Метроид.

20 марта

+2
EarthBound

Это то, что называется абсолют синема. Как бы громко это не звучало. Смена привычного нам для JRPG сеттинга фэнтези на современное время с примесью научной фантастики действительно было отличным решением в плане свежести и уникальности, будто классических Покемонов совместили со всем, что мы любим в той же Файнал Фэнтези, но в совершенно новой обёртке. Все персонажи и повествование своей простоте и комедийности очень цепляют, трогая до глубины души, а внесение абсурдной странности хорошо откладывает в памяти различные моменты. Упрощённый геймплей и более знакомые нам места событий хорошо помогают привлечь даже обывателя, а в чём-то легендарный саундтрек и финальный босс не оставят никого равнодушным. Прошёл пять раз и другим советую хотя бы раз ознакомиться, но всё же не стоит забывать, что игра старая.

20 марта

0
Sid Meier's Colonization

Одна из моих любимых частей Цивы. В чём-то она примитивнее других имевшихся тогда стратегий, но очень привлекает интересной сменой перспективы с развития государства в конкретной точке на, кто бы мог догадаться, колонизацию, предполагая постоянное путешествие по островам и выстраивая различные взаимоотношения с их коренными жителями, а вместе с этим меняется и акцент на синергию экономики и политики на такое сосуществование (не обязательно мирное, в зависимости от выбора). Хотелось бы увидеть обновлённую версию с фундаментом первоначальной формы, а не попытку воссоздания в четвёрке, а пока желающие могут вполне пощупать и это даже при не очень удобной системе DOS.

20 марта

0
Tingus Goose
Гуси-лебеди или инструкция, как спать спокойно после этой игры

Игра представляем собой idle игру, но с большим нюансом, все состоит из гусей, а если это не гусь, то рано или поздно это станет им, либо будет уничтожено или съедено. Некоторые схемы, которые начинаешь строить в самом начале игры очень просты, но с каждым прохождением глубже в гусиную нору, начинается полное безумие с оптимизацией пути, по которой должны идти гусята. Апгрейдов очень много, да и путей решения каждого уровня, которые к слову, уникальны; достаточно много, главное твое воображение и решения вопроса с оптимизацией.

Некоторые образы до абсурда великолепныИногда уж слишком запутанная механика у некоторых апгрейдов
20 марта

+1
Donkey Kong Country

Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.

20 марта

+1
Warcraft: Orcs & Humans

Могу принять, что игра не самая лучшая в серии, но по крайней мере меня она когда-то прекрасно подкупила своей простотой. Стандартный фэнтези сюжет хорошо  выстраивает геймплейный фундамент, а сам процесс в ходе кампании имеет крутую разбавку, не только оставляя нас с нуля выстраивать базу в рандомной точке, но и, например, с уже готовым отрядом отправляя на поиски важного нам пленника в пещерном логове противника, или так же отправляя бежать на готовое поселение союзников, уже начавшее подвергаться атаке. Пусть и не всегда удачно, но это даёт повод сменить привычную тактику и напрячь мозг для более разного спектра стратегических тактик, + постепенное открытие новых видов юнитов и строений. В середине игры Варкрафт слишком резко повышает сложность и сам по себе имеет не особо удобную механику одновременного управления не более, чем несколькими юнитами, но в пределах терпимого. Большего требовать и не нужно. Идеальная стратегия своего времени.

20 марта

+2
System Shock

Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.

19 марта

+1
Sonic & Knuckles

Игра имеет те же проблемы, что и вся серия, но в данном случае является наиболее удачным продуктом о синем еже, в особенности благодаря полноценному введению Наклза в геймплей, сглаживая негативные грани платформера, что не очень удачно презентует себя скоростным.

19 марта

+1
Contra: Hard Corps

Претензии к малой продолжительности, не слишком щадящей сложности и вторичности некоторых боссов и эпизодов, читерности робота, в какой-то степени действительно имеют место быть, но эти параметры скорее выходят в плюс, чем минус. Высочайшая динамика создаёт квинтэссенцию экшен-боевика своим невероятным темпом смены событий, геймплея и игровых ситуаций, не успевая надоедать и даря яркие впечатления раз за разом. Контра здесь увековечила пик того, что могла предложить серия и подарила всё то, чего могло желать молодое поколение того времени. Если Сабвей Сёрф уже не способен усмирить ваше СДВГ, то данное творение вполне сможет с этим справиться 

19 марта

+1
The Elder Scrolls: Arena

Стоит признать: здесь не лучший баланс классов, процедурная генерация не блещет сильным разнообразием, в чём-то уступая Даггерфолл, ну и игра крайне не дружелюбна к обывателям жанра и в принципе к современным игрокам. Но для своего времени Арена определённо поражает огромным разнообразием имеющихся механик и их глубиной, умением вовлекать при всей монотонности некоторых вещей. Возможно лучшая адаптация классического D&D геймплея, точно не оставляя равнодушными фанатов Подземелий и Драконов. Это не только самый лучший представитель всей серии Свитков, но и один из самых ярких проектов жанра РПГ в истории.

1 2 ... 371 372 373 374 375 ... 1868 1869
из 1 869 страниц