***
В целом вуву можно разделить на несколько сильно различающихся по качеству игр.
1 сезон - пост апокалипсис, очень плохой сюжет, душный открытый мир, нужно перетерпеть.
Первая половина 2 сезона - приятный красивый открытый мир, больше уже фэнтэзи чем апокалипсис, я даже позволил себе надежду что история персонажей не будет заканчиваться вместе с их баннером.
Вторая половина 2 сезона и начало 3го - конечно же доказали насколько наивен я был. 1 патч - 1 вайфу. Дальше она почти не появиться, за несколькими исключениями. Мир вращается вокруг нас, без нас никто ни с чем ни справится... Кароче классика ленивого гача сюжета. Утешает лишь то, что после прохождения эндфилда я знаю, что можно сделать еще хуже.
P.S. Но хоть я и недоволен направлением сюжета, но с точки зрения анимаций, катсцен, озвучки и подачи в целом, это объективно топ 1 рынка. ZZZ может быть лучше в каких то ключевых эпик моментах, но там это буквально пара минут на патч, а тут часы. Эндфилд может иметь больше полигонов, но гг там немой болванчик с выразительностью овоща.
Правда опять таки, никакие олкичество спецэффектов и музыки не изменит того факта, что сюжет это бессмыленная перемудренная лажа.
***
Если же говорить про что то более общее, то боевка тут немного более скилозависима чем в ззз, на некоторых персах можно так запотеть с отменой анимаций что они будучи в среднем тире смогут выдать урон как метовые персы, но вот билдостроение команд и синергии страдают. И скиллозависимых персов выпускают меньше. Имхо тут ситуация обратная с сюжетом, в первых версиях персы имели чистые анимации и высокий порого скилла. Щас же все больше спец эффекты.
Ну и да, в игре есть паверкрип (ну как и почти везде).
Пример: смотрим на prydwen, топовые дпс 1 сезона, типа камелии, имеют 40 000 дпс в базе, и 80 на C6. Сейчас самое начало 3 сезона, т.е. прошло примерно полтора года - новый топ ДПС имеется 125 в базе, и 370 на С6. Понятно что для гач паверкрип неизбежен, но когда максимально задоначенный C6 перс всего за 1 год становится слабее C0, это уже звоночек!!!
P.S. Но конечно если вы потный геймер, что проходит дарксоулс пальцами левой ноги и насобирали идеальные сеты эха, то да, можно будет закрыть эндгейм и сомнительной фигней. А можно вообще не закрывать весь эндгейм, ведь это всего несколько круток в месяц. Да и эти расчеты лажа полная, кто то посчитал по другому и там все менее драматично. В общем оправданий можно придумать много, факт того что паверкрип есть это не отменяет. Надеюсь добавят пробуждение старым персам когда-нибудь.
***
Гача система. Фанатики вувы что находятся в вечном крестовом походе против геншина любят говорить что игра более щедрая и прочее. Но это как обычно хитрая наебка. Т.е. к примеру часто хвалят что тут у оружейного баннера нет проигрыша 50/50, но это нивелируется тем что многие персы без сигнатурной пшуки будут терять 30-35% эффективности, что делает сигну как бы обязательной, особенно для новичков, что не имеют запаса стандартных сигн. Но в целом глобально игра действительно может быть несколько щедрее скажем геншина или хср, но только потому что они хотят смотреться выгоднее на их фоне. Кароче знайте, хотя на рынке есть относительно (подчеркните это слово) дружелюбные гачи, вува не является одной из них.
Ну и имхо магазин слишком разросся. В начале второго сезона было очень чисто, месяный, бп, пара костюмов и мелкие паки. А щас чего только не навалили, какая то недельная подписка, ивент на покупки, какой то второй более короткий батлпасс, обвесы на мотоцикл. Столько мусора, будто я в корейское ммо зашел.
***
Открытый мир вкусный для тех, кто не хочет душиться с поиском путей, сундуков и прочего долгими часами. Тут все очень быстро и интерактивно. С другой стороны чувства исследования тут нет, просто полет от точки а в точку б. Некоторые сюжетные квесты могут быть вообще долгими часами линейных локаций