Все игрыValheimОтзывы
360 221 431 768
Valheim Цена от 1099 ₽

Рейтинг игры

3.9 976
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Valheim

Отзывы

+1
Пожалуй, действительно на данный момент одна из двух лучших выживалок с безумным количеством контента.

Долго думал, что можно написать про песочницу, фундамент которых плюс-минус всегда один, но, наиграв уже сотню часов за февраль, пришел к выводу, что за все 5 лет с момента выхода игры... у неё нет конкурента. Она слишком огромная (во всех планах, включая локации).

Вайб северных территорий, вайб Скандинавии, вайб сериала Викинги, Вальхаллы - всё, что вы знаете и любите из мира золотой эпохи викингов и их мифологии - тут присутствует. Игра подарит вам шикарный визуал, подарит вам отличную оптимизацию на ЛЮБОМ вeдрe, на котором вы решите запустить этот двух гиговый кусок кода. У игры есть минусы, это правда, некоторые будут критичными и вызовут отторжение от игры у разных игроков. Но о них чуть позже. 

Вальхейм, это целое событие полки жанра выживачей, она на одном ряду с 7DtD стала столпом этой полки и держит лидерство лучшего выживача вместе с указанной выше игрой. Я не стану отрицать, что для меня Вальхейм - неимоверно душная и тяжелая игра даже в кооперации с четырьмя людьми. Мне было тяжело играть в неё, но тут уже лично моя проблема, как новичка, который оказался среди зaдротов, у которых по 500 часов в ней.

Если вы хотите поиграть в неё одному или даже вдвоем - не стоит. Вальхейм, это именно игра, фундамент которой предполагает около четырех человек в идеале. Чем больше - тем лучше она раскрывается. Если вы зашли сюда один или даже вдвоем, вы не получите и половины вайба игры. Поверьте.

И вот, мы плавно подходим к её откровенным недостаткам. Главный - тотальная перегруженность крафтом, который НИКАК не объясняется, пока ты не возьмешь в руки предмет или ресурс. И это - проблема. Я, как новичок, вместе с двумя другими новичками, оказались в игре, как слепые котята, которые совершенно ничего не понимали. Куда идти, что делать. Какая вообще цель игры? Где начало? Где конец? Где книга крафта? Где всё это искать? Ответов на эти вопросы вам никто не даст. Вы так и будете часами тыкаться в разные биомы, подбирать разные ресурсы и вам рандомно будет выпадать рецепты крафта, но игра НИКАК вам не объяснит, куда вы должны идти и в какой последовательности. Вам не объяснят, какие у босса резистансы к урону, в игре нет бестиария. И это проблема. Аналогично стоит сказать и про другую проблему - повторение одних и тех же действий раз в пару биомов. Новая база, новая плавка, новый гринд. Гриндить в этой игре вы будете ПОСТОЯННО. Если вас двое - вы обречены страдать. Втроем чуть полегче, вчетвером и выше - прогрессия и темпы развития кратно увеличиваются и да, это дисбаланс игры. Всё верно. (И не дай бог вы решите зайти в неё одному).

Количество гринда, увы - запредельное. Он везде. В каждом биоме, перед каждым боссом. И учитывая КОЛОССАЛЬНУЮ огромность крафта и разброса открытого мира, неподготовленный игрок достаточно быстро начинает ощущать чувство удушения миром игры. Она начинает сдавливать. Сдавливать от непонимания, что в ней делать и как двигаться в развитии по боссам. Да, вы быстро натыкаетесь на поляну с обелисками боссов и... на этом всё. Наткнулись на Эйктюр или Массу костей? Видите жертвоприношение? Думаете, игра вам что-то нормально объяснит? Забудьте и сразу открывайте вальхо-вики. Абсолютно КАЖДЫЙ зaдpoт Вальхейма с 500+ часами в игре сидел с открытой вкладкой вики по игре, потому что с их же слов игра - ничего не объясняет. Хотите комфорт? Открывайте сайт с крафтом и подсказками. И я считаю это основополагающей проблемой игры для меня. Я, как игрок старой школы, привык изучать всё сам, узнавать всё сам. И я столкнулся с проблемой, что игра буквально этого не позволяет и не хочет. Тыкаться в огромном открытом мире в каждый биом и остров в надежде найти интересный рецепт? Извините, но у меня нет 300 часов жизни в адрес одной игры на ОДНУ полную партию с первого и по последнего босса (прохождение игры на данный момент стаком из четверых, среди которых 2 бешеных задpoта, знающих все абузы игры и ускорение гринда через абузы - заняло порядка 80-120 часов). 

Игра СОВЕРШЕННО не лояльна к новичкам. Она душит вас каждую минуту, каждый шаг, вы будете гриндить, страдать, ныть и снова гриндить, страдать и ныть. Затянутость некоторых действий настолько поражает, что всё это начинает превращаться во вторую работу. Имея определенно нормальный опыт в выживалках, я не могу сказать, что Вальхейм в геймплее с точки зрения комфорта и удобства - лидер. Наоборот, это ОЧЕНЬ плохая игра в контексте лояльности к новичку. И разобраться в ней - настоящие пытки и ад. Вам повезет, если с вами, как со мной, будет бегать знаток игры, прошедший её и знающий ускоряющие абузы гринда. Но если нет, то эта игра превратится буквально в многомесячный гринд биомов, островов, данжей и прочего. По кругу. Одно и тоже. Каждый раз. Перед каждым боссом.

Я не могу ей объективно ставить оценку ниже 7-8 баллов, потому что Вальхейм - уникальная игра, дарящая уникальный опыт и способна вызвать бурю эмоций. При одном но - если вы выбрали правильную компанию из четверых и более человек, где всё слажено и сыграно. Если нет, вы обречены в этой игре жить как на второй работе свыше сотни часов гриндомраком.

Мне не далась эта игра так, как могла, некоторые элементы в ней оказались запредельно нудными и скучными, но я прекрасно понимаю потенциал и возможности этой игры. Вальхейм определенно хороший проект, достойный внимания, если вы любите выживалки, у вас есть стак друзей для этого, а если вы ещё и балдеете от тематики викингов, как я, то поверьте, эта игра подарит вам нужную атмосферу в этом плане.

7\10

1. Уникальный движок. Воксельный шедевр, коих на рынке попросту единицы. 2. Оптимизация. Запустится где угодно и будет работать на чем угодно.3. Атмосфера игры. Жму руку шведам, они наурально создали бешеный вайб северного духа и ощущения викингов.4. Одна из лучших кооперативных на большое кол-во людей игра. Редко какая одиночная коопная выживалка способна иметь фундамент именно под большой стак игроков. Вальхейм именно про это. Сюда нет смысла идти, даже если вас трое. Четверо - минимум для нормального геймплея. И это минимум. В идеале от 5+5. 2 гига. ЭТА ИГРА ВЕСИТ ДВА, БЛИН, ГИГА. Просто вдумайтесь в это. Два гига. Те, кто играл в неё, видел красоты открытого мира, видел разрушаемость, видел терраформинг, видел строительство баз - понимает, НАСКОЛЬКО удивительно тот факт, что шведы уместили всё это в два гига.6. Стройка базы. Тут можно вытворять по истине поражающие творчества. Просто поражающие. Механики для стройки баз - огромные. Тут есть всё и для всех. Пустите сюда девушку, всю жизнь играющую в Симсы и она отстроит вам тут целую деревню викингов и ещё влепит небоскреб на 10 этажей со всем внутренним убранством. 7. Графика, освещение. Просто отвал глаз. Игра неимоверно красивая, если у вас есть олед монитор - вы кайфанете. Одна из самых удивительно красивых эстетикой и стилем игр, что я видел.8. Сложность и особенно босс файты. Вызов - есть, поход даже толпой неподготовленными на босса при 1.5 уроне - приведет к множеству смepтям среди вашей команды. 9. Количество механик. Их много, но они раскроются не каждому и не в каждой команде. 10. Вайб мореплаванья. Этот критерий окажется и в плюсе, и в минусе. В плюс я занесу из-за действительно впечатляющей атмосферы морского похода под красивые волны, красивую графику и красивые пейзажи. Игра дарит визуальное наслаждение. Единственное, чего мне жутко не хватило - викингских песен и более динамичного эмбиента на корабле. Он слишком релаксный.1. Дисбаланс лучников. Те, кто знает, тот знает. Берете со старта игры лук, роете огромную яму для медведя, ищите 1 звёздочного медведя и через абузы кидаете его в яму. Далее - гринд. Крафтите тысячи деревянных стрел и начинаете спамить медведя в помoйке пару часов. Вы скажите, что за дурость. Я также сказал другу, который наиграл в эту игру за 300 часов. А потом, через примерно 2-3 часа спама луком на базе в афк режиме, я увидел у него 80 уровень освоения навыка лука. И я увидел его скорострельность и урон даже деревянными стрелами. Он почти в соло деревянными стрелами убил массу костей. Просто миниган вместо лука, абуз позиция и ЛЮБОЙ босс отлетает. Скучно ли это? Безусловно. Но игра слишком душная и тяжелая для быстрого развития и прогрессии, поэтому знающие люди ускоряют темпы через такие приколы. Это не интересно, но без этого у игрока не будет комфортного геймплея2. Отсутствие бестиария.3. Слишком огромный открытый мир, который повторяется, биомы которого слишком одинаковые.4. Однообразные данжи с нулевой генерацией и разнообразностью. Задoлбало в них гриндить уже к приходу на болота.5. Болота. На этом этапе был на грани дропа игры с позopoм. Задушили до безумия.6. Если у вас нет стака из минимум 4-5 человек, лучше забудьте о игре и не лезьте сюда. Она вас изнасилует гриндом и однообразностью процессов. Так, если вас четверо или пятеро, вы хотя бы распределяете между собой рутину. Но если вас двое или трое, вы будете как рабы.7. Колоссальные расстояния для плавания. По началу вайбово, весело, круто. К приходу на 4й босса, заплыв на 30 минут реального времени на максимальном корабле - пытки и душнина. Уитывая, что игра НИКАК не держит в тонусе игрока во время заплыва (нет штормов, способных перевернуть корабль, нет атаки монстров, нет ивентов, ваши мореплавания, это рутина).8. Игра совершенно не лояльна к новичку и ничего вам не объяснит. Вы как идиoт будете тыкаться из угла в угол в попытке понять тут хоть что-то. У игры нет обучения, нет бестиария, нет дневника задач. Вас выкидывает возле вороны и вы сам, как слепая ворона, начинаете просто бродить без цели и понимания, кто вы, что вы и с чего надо начать. К сожалению, разработчик всё также не смотрит в сторону новых игроков. Эта проблема была в 2021, эта проблема осталась в 2026. Никакого внятного путеводителя и обучения у игры нет совершенно. И если вы зашли сюда без гида-задpoта, то вы буквально обречены страдать в изучении ВСЕЙ глубины этой игры и её механик.
2 марта

0
Возвращаюсь регулярно и не жалею...

Это чисто Скайрим какой-то, каждые пол годика на неделю другую тут пропадать - норма. Ещё и обновы вывозятся время от времени - кайф. Симс нлормального человека в плане удовольствия от строительства суровых омов викингов... или крепостей, или чо хочешь вообще, реально иногда просто в режиме творчества строчу всякие красивости. 
Но при этом и побегать пособирать есть чо, и виды просто писец какие атмосферные, и подраться можно вполне интересно. 
А уж если затащить сюда друзей...

Советую всем, кто любит суровые (или не очень) приключения от драккара до драккара.
12 февраля


+1
Лучший в своём роде

За всю свою жизнь я попробовал целую вереницу выживачей. Так уж срослось, что с самого детства, со времен Minecraft, этот жанр был для меня очень значимым, а потому я старался пробовать всё с припиской "Survival", что только выходило в релиз – от браузерных поделок до долгостроев по типу DayZ. Поэтому я нескромно могу себя считать искушенным игроком на этом поприще. И Valheim всё же смог меня удивить, пленить и заставить проводить в этой игре десятки часов. 

На руку Valheim играет сразу несколько факторов. Во-первых – уникальный визуальный стиль, в котором низкополигональная графика соседствует с волшебным освещением и отличной стилизацией. Картинка выглядит одновременно просто и красиво. Во-вторых – очень приятная прогрессия. Постоянно открываешь что-то новое, постоянно развиваешься, всё время изучаешь новые рецепты, нарываешься на всё более сложных врагов, открываешь новые биомы и так далее. Контента в игре ОЧЕНЬ много и игру сложно упрекнуть в однообразии. А огромный процедурно генерируемый мир превращает каждое прохождение в совершенно новый игровой опыт. 

Кроме того, меня очень привлекла основная "история". По названию и так понятно, что дело иметь придётся со скандинавским сеттингом и мифологией. Боги избрали игрока для того, чтобы он победил в десятом мире нескольких боссов, дабы наконец отправиться на заслуженный покой в Вальхаллу. И каждый босс, я вам скажу, это серьезное испытание навыков. Не только боевых, но и навыков планирования, распределения ресурсов, строительства и так далее по списку. Сами же боссы уникальны и и шикарно стилизованы. А чтобы их призвать, нужно ещё и выполнить определенные условия, по поводу которых даются подсказки, но никогда и никто не скажет вам, что конкретно нужно делать. Только намеки.

И в этом вся игра. Здесь из помощи – только ворон, который дает подсказки по поводу основных элементов. В остальном разбираться нужно самостоятельно. Да и в целом Valheim можно назвать достаточно хардкорной игрой. Начиная со второго биома враги становятся опаснее и опаснее, а главный герой всё равно всегда остается достаточно уязвимым. Поэтому игроку предстоит постоянно бафать себя едой, медовухами и прочими радостями жизни, иначе даже самый обычный Грейдворф станет для него проблемой.

Отдельно стоит выделить прекрасный саундтрек, который погружает вас в плотную атмосферу сказочного мира. И выключать его совершенно не хочется.

Для меня Valheim стал первым выживачом после Minecraft, в который меня так сильно затянуло. Я не хочу сказать, что на его фоне остальные представители жанра выглядят хуже, нет. Скорее они не обладали теми чертами, которые содержит в себе Valheim – простоту исполнения, безграничную свободу и постоянный вызов для игрока. Уверен, что проведу в этой игре ещё не один десяток часов. И вам советую приобщиться.

Визуальный стильСаундтрекБезграничная свободаМоре контентаПрекрасно реализованный сеттингИнтересная система строительства При большом количестве построек игра начинает постепенно офигевать, поэтому сервера на больше количество народа – не лучшая затея
1 мая 2025

+2
Цените своё время, и тогда игры будут лучше

Эта игра хоть сколько-нибудь нормально играется только тогда, когда включены где-то x3 умножение ресурсов и возможность их телепортации. Даже так ты будешь уставать от репетативного геймплея, необходимости жрать, готовить, чиниться, а самое главное, переплавлять. Иначе она никак не играется и на нее надо тратить невообразимое количество времени, чтобы хоть немного прикоснуться к какому-нибудь новому геймплею.

Она очень длинная, да. Возможно в некоторых играх это и не плохо. Но проблема конкретно этой игры не в том, что она длинная не из-за большого кол-ва контента (иначе это не было бы проблемой), а в том, что разработчик заставляет тебя для доступа к контенту фармить. Буквально работать в игре, куда ты приходишь отдохнуть.

Если ты ребенок, или безработный, то тебе может понравится. Я же работаю 5/2 до вечера, прихожу домой и последнее, что я хочу - это копать и возить на барже лом с болот. Потом рубить деревья, делать уголь в одной печке брать уголь из одной печки совать в другую печку нести лом из корабля с перегрузом плавить лом в печке чтобы понять: всё, что ты привёз, уже переплавлено, а тебе хватило только на сраненькую шапку. Давай, кирку в руки и плывём снова на болотца...

Если хочешь, подключись и работай с друзьями! Они хреначат медь и дерево, ты олово, возите на тележках как лошади чтобы открыть новую локацию, где ты ОБЯЗАН делать то же самое. И так каждый раз. В середине игры есть равнины, на которых можно немного подышать (за них + балл), но потом снова на тебя садится гномик с удавкой и начинает душить.

В плохом плане удивила оптимизация. Конечно, весь мир ломаемый, он большой и вон какой обширный, и физика есть. Но всё равно не понимаю, почему игра такая неоптимизированная. Нагружает только одно ядро процессора, комп отдыхает, а она подтормаживает.

Итого: балл за то, что игра хотя бы работает, балл за равнины, балл за контент (его правда много). 

Если подобного рода игры будут игнорировать, то привычка делать ((такой)) геймплей уйдёт, и все мы станем счастливее

22 декабря 2024

+2
Лучший мультиплеерный выживач

В общем-то в заголовке вынесены мои личные ощущения, после 2 месяцев проведенных тут вместе с друзьями. Это возможно будет минусом игры - если вам не с кем это играть, с моей точки зрения, вы потеряете где 70% веселья.

Мы с компанией всегда мучаемся с тем, чтобы найти какую-то фановую игру на всех. И изначально эту игру рассматривали как что-то скорее ироничное, нежели чем настоящее предложение. Но после того, как один из нас "на слабо" завел сервак - оказалось, что эта штука заслуживает внимания. Нам понадобилось пару вечеров на то, чтобы вкатиться, а потом как понеслось. 

Во-первых, самый большой плюс в игре - каждый найдет то, что ему по душе. Фарм? Есть - сади, собирай ресурсы, крафти что тебе нужно. Разве что с автоматизацией здесь не особо. Исследования? Пожалуйста - карта неимоверных размеров, за полтора месяца мы открыли едва 15%. Скаути сколько влезет (если выживешь хе-хе). Строительство? Сколько угодно, отстраивай хоромы какие тебе нравятся. В разных стилях, огораживайся, строй вспомогательные сооружения. Зачистка данжей? Почти каждый биом предлагает тебе свои, практически все приносят нужные ресурсы. Рейдовые боссы? Событие более редкое, но предельно фановое. Готовься, бери команду - и штурмуйте. И это все означает, что теперь вас необязательно должно быть минимум 4, или максимум 5. Двое - нормально, трое - хорошо, четверо - тоже здорово. Собралось 7 человек? Поехали босса ковырять. 

Во-вторых, минималистичные требования. Игра весит жалкие гигабайты, качать ее можно быстро. Покупать недорого. Даже на мак она идет без проблем. Буквально игра для каждого. 

В-третьих, наличие цели в игре. Все эти выживачи-песочницы плохи тем, что у тебя нет какой-то понятной цели. А те что есть - зачастую единственные. Как пример - убийство дракона в майнкрафте. Его можно замочить в первый час игры, если постараться. Ну максимум развлечение на вечер. Поэтому вы собираетесь, играете недельку и забиваете. А тут - наличие четкой цели каждый раз дает тебе эти майлстоуны. 

Ну и о минусах. Их не так много. Но хочется отметить - сетевой код и сервер в частности. У нас был свой сервак, и сколько же говна мы с ним поели. И, возможно, иногда душный переход на новую локацию. Количество oneshot ситуаций мне даже и не припомнить. Начиная с болот каждый раз ты в полном говне :D

В общем-то - если вам нужна игра на мультиплеер на неопределенное количество человек - это ваш выбор. 

Отличный фарм движок. Огороды, плавильни, поиск ресурсов. РадуетРазнообразие биомов. Все что хочешь - присутствуетОхерительный кооп. Одна из немногих игр, которая в нашей компании продержалась около 2 месяцев.Путешествия на лодках. Я всегда приходил в восторг от путешествия вместе со своей бандойБоссы. Это дает цель в игре, вместо пустой песочницы - ты знаешь куда идешь. Боссы. Командные взаимодействия, ор в чате, тильт, весельеГребаный сетевой код. Лаги, дисконнекты, пропажа шмоток. Было все. Крафтовые окошки. К концу игры найти в этом списке то, что нужно тебе - тот еще экспириенс. Очень заколебало все раскладывать по сундукам постоянно. Было б автоматическое разделение)Мистланды. Я не знаю кому в голову пришла идея, что сайлент хил - отличная идея. Ну буквально, если бы не было тумана - какая бы красивая локация была
13 октября 2024

+2
Лес рубят - бревна в лоб летят

С вальхеймом случилась такая же ситуация как со скайримом.. ставили раза три каждый раз проходили где то на треть и забивали, что то этой игре явно не хватает. Вроде и кооп неплохой, спасаете друг друга прикрываете, делитесь ресурсами, распределяете обязанности.. 

Когда рубишь дерево оно падает на голову друга и он умираетЕсли этого не произошло, дерево падает на соседнее и вы все мертвы. Потому что через минуту из-за цепной реакции весь лес превращается в валежникИнтересная боевка и шмотки влияющие на неё Первые часов 10 какая то оочень вайбовая атмосфера, что то похожее я чувствовал когда первый раз играл в R2 и бдоГрафика напрягает по началу, но потом вроде ничего нормКомары и мелкие гремлены в степяхКривоватое строительствоЛаги баги, просадки фпс особенно из-за факеловПрокопка рва для защиты базы на поздних этапахЧересчур долгая прокачка пассивокИногда доставить руду на базу то ещё приключение и чаще всего ничего интересного не происходит просто вы пару часов ипетесь с телегой на горе )
7 июня 2024

0
Сага о Викинге,

который основал Икею, видимо, так как строить тут дофига, но это так приятно сделано, такой приятный импакт от взаимодействия с миром, что можно простить и небольшие гриндволы на прокачку снаряжения.

А как тут приятно плыть по океану! 

А какая тут шикарная мелодия, какая атмосфера.

Я не знаю больше таких же классных выживачей, если кто знает, скинье в комменты плиз, Ark не зашёл, Enshrauded не зашёл.

21 мая 2024

+1
Ничего не понятно, но очень интересно

Эта игра, где ты час плывёшь с другом на плоту в одну сторону, набираете  ресурсов и строите там новый дом, думая что это хороший план.

НЕТ

Умираете, возрождаетесь, делаете новый плот на последние ресурсы и в этот раз уже пытаетесь спасти всё своё добро пока оно не пропало.

Даже с учётом бесконечного гринда (хотя он и не особо удушающий как например в V rising). Рекомендую к прохождению вдвоём

СетингМузыкаГеймплейПодачаКоопНемножко гринда
9 июля 2023

+1
Готовы к второй смене? - Принимайте вахту


Компетентный выживач, но не без грехов.

Если начинать, то начинать с графики, потому что это лицо игры.
Ради оптимизации достаточно большого игрового мира и самой производительности, игра жертвует дальностью прорисовки накладывая вам фильтр размытия, который смазывает весь обзор вдаль, для глаза я не сказал бы что это критично, после нескольких часов ты перестаешь это замечать, но совет убрать сглаживание и тряску камеры для этой игры как никогда актуален. Про саму пиксельность графики сказать нечего, по большей части это особенность визуального стиля игры.
Сюжета к сожалению тут нет, хотя и можно было добавить хотя бы какое-то поверхностное повествования, ведь разработчики выбрали очень богатый сеттинг скандинавской культуры, возможно для многих это стало бы дополнительным мотиватором продолжать изучать игру.
Геймплейного контента тут в достатке: земледелие, охота, строительство, собирательство, рыбалка, рудное дело, кулинария и многое другое.
Присутствует обширная система сдельного развития навыков, хотя стоит сказать, что в процессе игры их фактического изменения ты не замечаешь. Возможно это происходит из-за достаточно большой прямой развития и небольшого прироста к характеристикам. Ко всему этому присутствует куча разных положительных и отрицательных эффектов при использований сетов различной брони и употреблении приготовленных зелий.
Боевка приемлемая. В мид гейме даже появляется разнообразие по мобам. Анимации у мобов приятные, хотя не смотря на то, что AI хромает, если разобраться в таймингах анимации, то можно избегать любого урона от стандартных мобов.
И все вышеперечисленные (в основном) преимущества игры собираются в одну огромную ГРИНД МАШИНУ, которая уже собралась с силами и готова переработать все ваше свободное время чтобы показать как она умеет им распоряжаться.
Я смею предположить, что нам не повезло с сидом локации, но если вы играете один, вам стоит приготовится превозмогать. Если вы играете в компании, вам придется превозмогать пропорционально количеству людей своей группы, потому что для многих предметов сделаны слишком большие требования по ресурсам для крафта.
Хорошим решением для игры было бы срез требований для крафта предметов экипировки на 25-50% , это позволило быстрее поглощать контент тем самым не вязнуть в гринде.
Так же в игре отсутствует помощник-бестиарий по локациям, тем самым вынуждая тебя идти в Wiki в поисках подсказок, я не обратил бы на это внимание, если бы на 2-ром боссе игра не предложила нам новый биом для исследования, который на 2-3 уровня выше нашего уровня. И это оказалось достаточно большой проблемой, ведь игра имеет жестокую систему наказаний при смерти - она забирает у тебя часть нафармленных навыков, что вынуждает тебя гриндить, чтобы их восстановить до прежнего значения.

В общем и целом впечатления от игры у меня больше положительные.
Я бы продолжил в нее играть на релизе и при переработке баланса поэтому в качестве ознакомления, можно потратить пару десятков часов, чтобы составить свои выводы о данном проекте.

Достаточно много контентно-геймплейного разнообразияПриемлемая боевкаОтличный сеттинг с богатой историейГринд во всех его проявленияхРабота процедурной генерации локацийОтсутствие бестиария-помощникаОтсутствие минимальной сюжетной направленности
7 июля 2023

+1

Я не требователен к играм жанра выживание. Главное, что нужно, это коператив , чтобы меня заинтересовало. Кроме того, важна интересная система строительства и система крафта, качество открытого мира, исследования и т.д. Но для меня это уже второстепенно. Когда в Valheim играют 10 человек с разными направлениями задач, тебя больше интересует не убитие боссов, а строительство империи, деревень, замков, городов... И этим задачам игра справляется отлично. Исследования тоже шикарны, особенно когда по морю идут дюжины кораблей. Боевка для выживания хороша. Боссы интересные, но, к сожалению, они слабые и не дают ощущения победы, как в MMO-проектах. В целом я рекомендую не покупать игру одному другу, если он плачет, что у него нет денег. Не повторяйте моих ошибок и не играйте один тоже, это игра для кланов .Но есть люди, которые любят расслабиться в таких играх, играя в эти игры в одиночку сотни часов, я их честно не ловлю.

10 апреля 2023

+1
Часы геймплея за 500р

... Но только с друзьями. В одного - вы не выживите.
Буквально!
Каждый пенёк готов расправиться с Вами за пару ударов.
Дело в том, что Вальхейм - это не про "пройти быстрее лучше сильнее", а про ощущение себя викингом. Поднимаясь с самых низов вы как никогда будете ощущать прогрессию.
Но тем больнее терять весь свой прогресс (вещи) из за дурацкой случайности в виде пролетающего рядом комара или проходящего неподалёку Тролля.

Безусловно, одному тут делать нечего. Как и, наверное, в  Minecraft, и в  Terraria и в  Rust... Ну, вы поняли.


И, как было упомянуто в видео-обзоре, важен именно кооператив. Сейчас попытаюсь объяснить, что я имею ввиду.
Для того чтобы получить истинное удовольствие от прохождения - необходимо найти человека, а лучше парочку, которым был бы интересен скандинавский сеттинг. Если ваш хороший товарищ играет, например, в  Tribes of Midgard или в  Недоассасинов - это отличный повод познакомить их с 10-м миром.

Но зачем?
Всё дело в том, что, как мне кажется, игра заточена на кооперативное прохождение, хоть и имеет возможность создания одиночного мира, но к этому мы ещё вернёмся.
Рассмотрим на примерах:
1. Вы бежите по лесу, но тут встречаете тролля и умираете от первой же тычки.
ИЛИ
Ваша команда бежит по лесу и разведчик видит тролля. Пока вы хитрыми манёврами привлекаете внимание голубой махины - ваш друг расстреливает его издалека.
2. Вы создали плот и готовы плыть в океан, но тут из ниоткуда выплывает морской змей и без лишних усилий перегрызает ваш корабль, а заодно и вас.
ИЛИ
Вы с командой из верного капитана корабля, картографа и отменного повара выдвигаетесь в плавание для освоения новых территорий. Капитан ведёт корабль точно к цели, разведчик своим зорким глазом (и дальней прорисовкой) замечает каждый риф, каждого кабана и предупреждает вас о любых опасностях, а повар всё время поддерживает дух команды приятной беседой и вкусными блюдами.

Суть, я думаю, ясна.

Красиво, если привыкнутьАтмосфера неизведанного и непонятногоНеобходимы друзья или стальные нервыБольшое количество времени уходит на путешествия и переплавку ресурсовСуществуют пути обхода предыдущего минуса, но это ломает ощущения приключения
30 ноября 2022

+1
Нужны моды

Что тут можно сказать. Кто хотел купить - уже купил. Пять млн пользователей за 1-ый месяц.
По игре: есть тысячи обзоров на Youtube. Посмотрите лучше их.
А так, напоминает Maincraft,  Subnautica, и  Don't Starve.
Игра на самом деле в подобном жанре восхитительна. Очень коллективная. Можно бегать и убивать монстров. Можно добывать ресурсы, строить мосты, и города. Вообщем, всего не перечислить. Смотрите YouTube.  

ГрафикаКрафт и СтроительствоКооперативНужны моды