Все игрыValheimОтзывы
352 218 426 756
Valheim Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 968
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Valheim
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Пожалуй, действительно на данный момент одна из двух лучших выживалок с безумным количеством контента.

Долго думал, что можно написать про песочницу, фундамент которых плюс-минус всегда один, но, наиграв уже сотню часов за февраль, пришел к выводу, что за все 5 лет с момента выхода игры... у неё нет конкурента. Она слишком огромная (во всех планах, включая локации).

Вайб северных территорий, вайб Скандинавии, вайб сериала Викинги, Вальхаллы - всё, что вы знаете и любите из мира золотой эпохи викингов и их мифологии - тут присутствует. Игра подарит вам шикарный визуал, подарит вам отличную оптимизацию на ЛЮБОМ вeдрe, на котором вы решите запустить этот двух гиговый кусок кода. У игры есть минусы, это правда, некоторые будут критичными и вызовут отторжение от игры у разных игроков. Но о них чуть позже. 

Вальхейм, это целое событие полки жанра выживачей, она на одном ряду с 7DtD стала столпом этой полки и держит лидерство лучшего выживача вместе с указанной выше игрой. Я не стану отрицать, что для меня Вальхейм - неимоверно душная и тяжелая игра даже в кооперации с четырьмя людьми. Мне было тяжело играть в неё, но тут уже лично моя проблема, как новичка, который оказался среди зaдротов, у которых по 500 часов в ней.

Если вы хотите поиграть в неё одному или даже вдвоем - не стоит. Вальхейм, это именно игра, фундамент которой предполагает около четырех человек в идеале. Чем больше - тем лучше она раскрывается. Если вы зашли сюда один или даже вдвоем, вы не получите и половины вайба игры. Поверьте.

И вот, мы плавно подходим к её откровенным недостаткам. Главный - тотальная перегруженность крафтом, который НИКАК не объясняется, пока ты не возьмешь в руки предмет или ресурс. И это - проблема. Я, как новичок, вместе с двумя другими новичками, оказались в игре, как слепые котята, которые совершенно ничего не понимали. Куда идти, что делать. Какая вообще цель игры? Где начало? Где конец? Где книга крафта? Где всё это искать? Ответов на эти вопросы вам никто не даст. Вы так и будете часами тыкаться в разные биомы, подбирать разные ресурсы и вам рандомно будет выпадать рецепты крафта, но игра НИКАК вам не объяснит, куда вы должны идти и в какой последовательности. Вам не объяснят, какие у босса резистансы к урону, в игре нет бестиария. И это проблема. Аналогично стоит сказать и про другую проблему - повторение одних и тех же действий раз в пару биомов. Новая база, новая плавка, новый гринд. Гриндить в этой игре вы будете ПОСТОЯННО. Если вас двое - вы обречены страдать. Втроем чуть полегче, вчетвером и выше - прогрессия и темпы развития кратно увеличиваются и да, это дисбаланс игры. Всё верно. (И не дай бог вы решите зайти в неё одному).

Количество гринда, увы - запредельное. Он везде. В каждом биоме, перед каждым боссом. И учитывая КОЛОССАЛЬНУЮ огромность крафта и разброса открытого мира, неподготовленный игрок достаточно быстро начинает ощущать чувство удушения миром игры. Она начинает сдавливать. Сдавливать от непонимания, что в ней делать и как двигаться в развитии по боссам. Да, вы быстро натыкаетесь на поляну с обелисками боссов и... на этом всё. Наткнулись на Эйктюр или Массу костей? Видите жертвоприношение? Думаете, игра вам что-то нормально объяснит? Забудьте и сразу открывайте вальхо-вики. Абсолютно КАЖДЫЙ зaдpoт Вальхейма с 500+ часами в игре сидел с открытой вкладкой вики по игре, потому что с их же слов игра - ничего не объясняет. Хотите комфорт? Открывайте сайт с крафтом и подсказками. И я считаю это основополагающей проблемой игры для меня. Я, как игрок старой школы, привык изучать всё сам, узнавать всё сам. И я столкнулся с проблемой, что игра буквально этого не позволяет и не хочет. Тыкаться в огромном открытом мире в каждый биом и остров в надежде найти интересный рецепт? Извините, но у меня нет 300 часов жизни в адрес одной игры на ОДНУ полную партию с первого и по последнего босса (прохождение игры на данный момент стаком из четверых, среди которых 2 бешеных задpoта, знающих все абузы игры и ускорение гринда через абузы - заняло порядка 80-120 часов). 

Игра СОВЕРШЕННО не лояльна к новичкам. Она душит вас каждую минуту, каждый шаг, вы будете гриндить, страдать, ныть и снова гриндить, страдать и ныть. Затянутость некоторых действий настолько поражает, что всё это начинает превращаться во вторую работу. Имея определенно нормальный опыт в выживалках, я не могу сказать, что Вальхейм в геймплее с точки зрения комфорта и удобства - лидер. Наоборот, это ОЧЕНЬ плохая игра в контексте лояльности к новичку. И разобраться в ней - настоящие пытки и ад. Вам повезет, если с вами, как со мной, будет бегать знаток игры, прошедший её и знающий ускоряющие абузы гринда. Но если нет, то эта игра превратится буквально в многомесячный гринд биомов, островов, данжей и прочего. По кругу. Одно и тоже. Каждый раз. Перед каждым боссом.

Я не могу ей объективно ставить оценку ниже 7-8 баллов, потому что Вальхейм - уникальная игра, дарящая уникальный опыт и способна вызвать бурю эмоций. При одном но - если вы выбрали правильную компанию из четверых и более человек, где всё слажено и сыграно. Если нет, вы обречены в этой игре жить как на второй работе свыше сотни часов гриндомраком.

Мне не далась эта игра так, как могла, некоторые элементы в ней оказались запредельно нудными и скучными, но я прекрасно понимаю потенциал и возможности этой игры. Вальхейм определенно хороший проект, достойный внимания, если вы любите выживалки, у вас есть стак друзей для этого, а если вы ещё и балдеете от тематики викингов, как я, то поверьте, эта игра подарит вам нужную атмосферу в этом плане.

7\10

1. Уникальный движок. Воксельный шедевр, коих на рынке попросту единицы. 2. Оптимизация. Запустится где угодно и будет работать на чем угодно.3. Атмосфера игры. Жму руку шведам, они наурально создали бешеный вайб северного духа и ощущения викингов.4. Одна из лучших кооперативных на большое кол-во людей игра. Редко какая одиночная коопная выживалка способна иметь фундамент именно под большой стак игроков. Вальхейм именно про это. Сюда нет смысла идти, даже если вас трое. Четверо - минимум для нормального геймплея. И это минимум. В идеале от 5+5. 2 гига. ЭТА ИГРА ВЕСИТ ДВА, БЛИН, ГИГА. Просто вдумайтесь в это. Два гига. Те, кто играл в неё, видел красоты открытого мира, видел разрушаемость, видел терраформинг, видел строительство баз - понимает, НАСКОЛЬКО удивительно тот факт, что шведы уместили всё это в два гига.6. Стройка базы. Тут можно вытворять по истине поражающие творчества. Просто поражающие. Механики для стройки баз - огромные. Тут есть всё и для всех. Пустите сюда девушку, всю жизнь играющую в Симсы и она отстроит вам тут целую деревню викингов и ещё влепит небоскреб на 10 этажей со всем внутренним убранством. 7. Графика, освещение. Просто отвал глаз. Игра неимоверно красивая, если у вас есть олед монитор - вы кайфанете. Одна из самых удивительно красивых эстетикой и стилем игр, что я видел.8. Сложность и особенно босс файты. Вызов - есть, поход даже толпой неподготовленными на босса при 1.5 уроне - приведет к множеству смepтям среди вашей команды. 9. Количество механик. Их много, но они раскроются не каждому и не в каждой команде. 10. Вайб мореплаванья. Этот критерий окажется и в плюсе, и в минусе. В плюс я занесу из-за действительно впечатляющей атмосферы морского похода под красивые волны, красивую графику и красивые пейзажи. Игра дарит визуальное наслаждение. Единственное, чего мне жутко не хватило - викингских песен и более динамичного эмбиента на корабле. Он слишком релаксный.1. Дисбаланс лучников. Те, кто знает, тот знает. Берете со старта игры лук, роете огромную яму для медведя, ищите 1 звёздочного медведя и через абузы кидаете его в яму. Далее - гринд. Крафтите тысячи деревянных стрел и начинаете спамить медведя в помoйке пару часов. Вы скажите, что за дурость. Я также сказал другу, который наиграл в эту игру за 300 часов. А потом, через примерно 2-3 часа спама луком на базе в афк режиме, я увидел у него 80 уровень освоения навыка лука. И я увидел его скорострельность и урон даже деревянными стрелами. Он почти в соло деревянными стрелами убил массу костей. Просто миниган вместо лука, абуз позиция и ЛЮБОЙ босс отлетает. Скучно ли это? Безусловно. Но игра слишком душная и тяжелая для быстрого развития и прогрессии, поэтому знающие люди ускоряют темпы через такие приколы. Это не интересно, но без этого у игрока не будет комфортного геймплея2. Отсутствие бестиария.3. Слишком огромный открытый мир, который повторяется, биомы которого слишком одинаковые.4. Однообразные данжи с нулевой генерацией и разнообразностью. Задoлбало в них гриндить уже к приходу на болота.5. Болота. На этом этапе был на грани дропа игры с позopoм. Задушили до безумия.6. Если у вас нет стака из минимум 4-5 человек, лучше забудьте о игре и не лезьте сюда. Она вас изнасилует гриндом и однообразностью процессов. Так, если вас четверо или пятеро, вы хотя бы распределяете между собой рутину. Но если вас двое или трое, вы будете как рабы.7. Колоссальные расстояния для плавания. По началу вайбово, весело, круто. К приходу на 4й босса, заплыв на 30 минут реального времени на максимальном корабле - пытки и душнина. Уитывая, что игра НИКАК не держит в тонусе игрока во время заплыва (нет штормов, способных перевернуть корабль, нет атаки монстров, нет ивентов, ваши мореплавания, это рутина).8. Игра совершенно не лояльна к новичку и ничего вам не объяснит. Вы как идиoт будете тыкаться из угла в угол в попытке понять тут хоть что-то. У игры нет обучения, нет бестиария, нет дневника задач. Вас выкидывает возле вороны и вы сам, как слепая ворона, начинаете просто бродить без цели и понимания, кто вы, что вы и с чего надо начать. К сожалению, разработчик всё также не смотрит в сторону новых игроков. Эта проблема была в 2021, эта проблема осталась в 2026. Никакого внятного путеводителя и обучения у игры нет совершенно. И если вы зашли сюда без гида-задpoта, то вы буквально обречены страдать в изучении ВСЕЙ глубины этой игры и её механик.

Лучшие комментарии