2036 733 2830 856
Minecraft

Рейтинг игры

4.5 4505
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Minecraft

Отзывы

0
Ранние версии майнкрафта.

Картинки-приложения доступны по ссылке тут https://docs.google.com/document/d/1PcPwVTgdeqwh3PzO2agWiOOaN8e_wxfS2Mc_15pbNjI/edit?tab=t.0.

Распространю тут информацию о том, что TLauncher - очень плох и что стоит предпочесть другой лаунчер, ориентироваться можно по этому видео. Распространяю, потому что до сих пор часто встречаю людей, которые не знают о проблемах своих лаунчеров и существовании более хороших альтернатив. Сам пользуюсь Prism Launcher-ом.

Историческую справку по майну можно получить тут. Речь только о режиме выживания; карты, моды и мини игры на самом деле заслуживают не меньшего внимания, которое будет уделено им, думаю, когда-нибудь потом.

Для меня было открытием, насколько велика история майнкрафта до релиза. Оказалось, что наберётся с десяток старых версий (здесь и далее под старыми подразумеваются версии до релизной 1.1 включительно), заслуживающих внимания за те или иные изменения. В связи с этим неизбежно возникают трудности: если играть в только часть версий, то всеохватывающее мнение создать не получится, если играть во все версии, то придётся или играть в них по чуть-чуть, что не позволит почувствовать разницу, или погружаться в каждую подольше, что сопряжено с большим количеством повторения одного и того же, так как хоть значительная разница в версиях фактически есть, но она не очень заметна в несколько часов относительно основного геймплея. Можно смешивать эти подходы, играя где-то чуть-чуть, где-то больше, но это по сути не отличается от просто чтения ченджлогов и игрой в также избранные версии.

Из этого рассуждения понятно, что безукоризненного способа ознакомиться со старыми версиями майнкрафта нету. Для себя решил поиграть только в 3 версии: альфу 1.2.6, бету 1.7.3 и релизную 1.1. Альфу 1.2.6 взял, как наиболее “большую” из самых ранних версий. Про бету 1.7.3 говорят, как о последней версии, в которой сохранялась старая атмосфера майнкрафта . Релизная 1.1 - это пропатченная 1.0, которая и разделила майнкрафт на до и после (продажи его Microsoft-у). В такой подборке особенно много упускается в самых ранних версиях, я не смог определиться, какую из них выбрать, потому что выбирал всё более и более позднюю, пока не остановился на альфе 1.2.6, в которой уже нет кислотно-зелёной травы, смешных чубриков от стороннего художника, нет некоторых структур ещё более старой генерации мира и многого другого. Также существуют и другие границы “старого” майнкрафта, например, до релизной 1.7.2 (обновления, изменившего мир), до релизной 1.9 (боевого обновления), есть те, кто делает моды на ещё более ранние, чем бета, версии, хотя это не обязательно относится к теме

В альфу я наиграл чуть меньше 4-ёх часов.

Думаю, описывать кор геймплей майнкрафта не имеет смысла, потому что все играли хотя бы на новых версиях, поэтому сразу перейду к тому, что формирует отличие этой версии от других. В альфе нет бега, нет шкалы голода, нет подробного меню настроек, нет хот кеев для быстрого взаимодействия с предметами, нет кровати и так далее, во многом это относится и к более ранним версиям.

На основе этого списка можно обсуждать, как разница между версиями влияет на играние, но здесь возникает проблема того, что существуют разные способы играть в майнкрафт, и для каждого из них одно различие может иметь совсем не такое значение, как для другого. С майнкрафтом труднее, чем с другими песочницами, ещё и потому что до релиза в нём полностью отсутствует какая-либо явно полагаемая цель, относительно которой можно было бы рассуждать о изменениях в версиях (которая, впрочем, не очень помогла бы, как видно по тому, что играние в майнкрафт не заканчивается на убийстве дракона).

Остаётся только или рассматривать типы игроков, что очень часто - скучно, и совсем не подходит для этого текста, как я его понимаю, или описывать личный опыт игры. Последним и займусь, попробую сделать “нарезку” интересных для себя открытий.

Итак, альфа 1.2.6.

Разных предметов сильно меньше, чем в новых версиях. Это позволяет гораздо-гораздо реже заглядывать в сундуки и в целом снижает их комфортный минимум (в моём случае всего до одного большого). Нет хот кеев для быстрого перетаскивания предметов туда-сюда. Это не вызывает раздражение или скуку, как могло бы показаться; в ручном переносе каждой ячейки (кстати, многие вещи, такие как пустые вёдра, еда и некоторые другие, не стакаются) есть подчёркивание того покоя, который царствует в этих ранних версиях.

Покой также есть и в передвижении игрока: в альфе нет бега. Думаю, во многом это побудило меня переосмыслить, как я играю в майнкрафт.

Отсутствие бега делает стычки даже с группой мобов опасными: не получится отмахнуться и пробежать даже одного зомби, если он стоит прямо на пути, что уж говорить о ночах, в каждую из которых может нападать до десятка мобов (надо учитывать, что расстояние от криперов нельзя резко увеличить, как и резко сократить его со скелетами; пауки, однако, так же, как и сейчас, остаются наименее опасными). В моём случае пришлось в первую ночь кое-как строить маленькую комнатку площадью 2 на 3 и высотой в 2 блока (можно посмотреть в моём мире).

Спасаться именно в наскоро построенном домике побудило то, что в нём уже была печка, которая обеспечивала освещение, которого очень не хватало в тёмных местах (в шахте и ночью). Почему было не использовать факела? У меня их не было, потому что не было угля: я не успел до него докопаться, а получить из сжигания брёвен не вышло - тогда они ещё не горели. Что же я жёг? Булыжник на досках, хоть камень тогда мне и не был нужен, но ничего другого под руку не попалось, я торопился скорее убрать толпу мобов от дома.

Но даже, когда я докопался до угля проблемы с освещением не решились полностью, потому что расход факелов был на удивление большим. Сначала я думал, что с патчами увеличили их радиус действия, но об этом в них ничего нет, тогда я сравнил с тем, как они работают на новых версиях, оказалось, что лучше. По всей видимости, их бОльшая эффективность на новых версиях связана с более высокими настройками графики и, может быть, с изменёнными принципами работы освещения как такового.

И говоря о свете, недостаток в нём вдохновил меня на освещение шахты через, прокапывание дырки с поверхности до бедрока, благодаря которой дневной свет освещал спуск вниз. Позже мне это напомнило более старый стиль спусков в шахты:

Я также изменил подход и к раскопке шахт на низких высотах: раньше я раскапывал внизу большие плоскости, сейчас, к чему побудило и отсутствие бега, я попробовал копать туннели, с помощью которых отыскивал пещеры, ориентируясь на звуки мобов и “страшные звуки” - они указывают на них.

Добавляя гаста, Нотч говорил, что он будет доставлять игрокам много трудностей, что они будут его ненавидеть. Это утверждение остаётся непонятным, если смотреть на него из новых версий. Дело в том, что, гасты без возможности убежать действительно доставляют проблемы, они не дают даже чуть-чуть пройтись в аду, чтобы не начать кричать и обстреливать фаерболами.

По отсутствию книги рецептов и её аналогов и по так называемым “секретным” обновлениям, видно, что Нотч предполагал, что рецепты в игре будут настолько интуитивно понятными, что до каждого из них можно будет догадаться тем или иным образом. Это очень похоже на идеи из метроидбрений, такой подход к представлению крафтов кажется очень интересным, но его похоже нигде не реализовывали до уровня, чтобы было возможным пройти такой майнкрафт в синглплеере без гайдов.

Без кроватей, как точек сохранения, делать дальние путешествия очень проблемно: приходится или попутно строить дорогу, по которой было бы безопасно ходить, что довольно скучно, поскольку отвлекает от путешествия, или после смерти по сути с около нуля повторять тот же маршрут до точки смерти. В таких марафонах нет смысла и по другой причине: нет ради чего их стоило бы делать, поскольку структур ещё нет, а для просмотра приколов генерации достаточно много раз генерировать новые миры.

Стоит отметить, что неудобно рубить деревья, потому что листва сама не пропадает.

Потом я наиграл в бете 1.7.3 пять часов.

В этой версии листва уже пропадает сама, рубить деревья стало удобно. Появилось немного хот кеев, в чём можно увидеть предвещание ускорения геймплея.

Появилась кровать, благодаря которой можно удобно строить дома в бОльшем отдалении от спавна, чем раньше, но это практически полностью убрало ночи из игры, как и стычки с враждебными мобами вне шахт. Говоря об альфе, я забыл сказать, что со свинозомби падает очень много жареных стейков, что, по сути, делает их самым прибыльным источником пищи (= хилок, так как шкалы голода нет и еда восстанавливает хп).

В основном я зачищал одну запутанную большую пещеру, геймплей напоминал что-то вроде данжен кроулера. Пока я этим занимался, я убедился наверняка, что поступал глупо, вырывая плоскости около бедрока высотой в 3 блока. С зачисткой пещер приходит понимание, что алмазы не такие уж редкие, как тогда считали.

Сравнительно с альфой была значительно повышена прочность инструментов, что с одной стороны снижает ценность ресурсов, а с другой позволяет сосредотачиваться на других вещах. Учитывая, что они и в альфе не имели большой ценности после, наверное, получаса игры, то это изменение можно считать почти полностью позитивным.

Ссылка на мир.

Потом я наиграл в релизной 1.1 около шести с половиной часов.

На этой версии появилась шкала голода и бег, и, как следствие, пропала почти вся опасность от мобов (в том числе и дракона, он просто почти ничего не делает, убивается скучновато).

Кажется, что в генерации уменьшили спавнрейт шахт - пришлось рыть больше туннелей, если это так, то можно додумать, почему вырывание площадок около бедрока закрепилось, как преобладающий способ копания (из-за того, что не попадаются шахты во время копания камня можно подумать, что ресурсы, которые, конечно, есть, были пропущены в соседних блоках). Факелы здесь ещё сильнее.

В деревнях совсем нечего делать, они полезны только возможной кузницей и готовым огородом.

Для попадания к дракону приходится фармить пёрлы, у меня на это ушло несколько игровых дней. Это побудило пробовать строить что-нибудь днём (ночью бегал по пустыне в поисках эндерменов, в шахты не спускался, чтобы не пропустить ночь), лучше готовиться к бою с драконом (например, пофармил кремень из гравия для лука, хотя обычно его не делаю).

Грустное фото смотреть, фото в цвете.

Ссылка на мир.

27 марта

0
Меня бесит одно...

Эффект темноты очень сильно бесит меня и надеюсь еще кого-нибудь я прошу удалить его из игры. А так игра крутая.

Игра просто бомба(в хорошем смысле)Минус в том что есть эффект темноты(кто играет на телефоне тот поймёт) в настройках его нельзя отключить и я молю сделайте так чтобы это можно было сделатьЭффект темноты делает экран настолько тёмным что невидно ничего Я пытался настроить эффект темноты но он работает точно также на максимальной яркости
13 марта


0
Игровой рекорд

Minecraft -побил игровой рекорд Он смог обогнать Standoff 2 и brawl stars и т.д его проффесия выиграла игры бывших популярностей (соник и Марио)    Его начало сначала были не такими популярны но 2024 году популярность дошла до предела после этого его популярность выросла в 100 раз он начал развиваться после того чего никто не смог обойти его это игра стала крупнейшим в мире по популярности   такие как Java Edition и Bedrock Edition и оно создаëт рай мечтов для пользователей крутой .Успех был на середине майнкрафта когда всë прошло и оно стало одним из известных игр но есть  одни случаи которые знают многие все и это победа  майнкрафт полностью побил игровой рекорд в мире

7 марта

+2
Все любят кубы

Любовь к кубам у нас с детства. Сначала любил кубики лего, повзрослев до 30 лет любим кубики в майнкрафте, ну а кто-то богатый может позволить в таком возврасте и лего.

Любимая игра строителей
22 февраля

+1
10000ч спустя

Уже больше 10 лет (около 9-12к часов) играю в игрушку, пока не всё попробовал. 

Большая возможность модификации игры.Огромное количество серверов разных жанровАктивное камьюнити с большой соревновательностью.Творческая свобода.Плохая оптимизация, хотя всё равно будет работать на любом тесте на беременности или умной лампочки.
14 февраля


+3
Когда улучшать - только портить

Это единственная игра, которая есть у меня на трёх устройствах: ноутбуке, смартфоне и NSW. Это игра, которая при наличии у вас развитых фантазии и воображения не может надоесть. Это "кубики" игровой индустрии (кубики во всех смыслах), из которых каждый волен выстроить что ему заблагорассудится. Детские кубики самодостаточны, майнкрафт тоже - он не нуждается в улучшении или развитии, он уже прекрасен сам по себе.

Простор фантазииПростотаНизкий порог вхожденияМасса поклонниковОткрытый мирНеповторимая кубическая стилистикаПотрясающая реиграбельностьМожно незаметно встретить рассвет
13 июля 2025

+1
Отзыв о Minecraft

Прошел Minecraft, и это был необычный опыт! Хотя игра не имеет традиционного сюжета или чётко выраженной цели, ощущение прогресса и достижения появляется благодаря собственным целям и задачам, которые ты ставишь себе сам. Построить свой первый дом, исследовать пещеры, сразиться с Эндер-драконом — все это приносит огромное удовлетворение.

Графика в стиле пиксель-арт может показаться простой, но именно она создаёт уникальную атмосферу и позволяет фантазии разгуляться. Огромный открытый мир с разными биомами, мобами и ресурсами дарит безграничные возможности для творчества и выживания.

Минусом можно назвать отсутствие чёткой линии сюжета и некоторую однообразность в поздней игре, если не ставить перед собой новых целей. Но благодаря модам и мультиплееру Minecraft остаётся живой и интересной игрой на долгие часы.

В целом, Minecraft — это не просто игра, а целая песочница для творчества и приключений, которая оставляет после себя море приятных воспоминаний.

Огромный открытый мир для исследования и творчестваСвобода действий и возможность ставить собственные целиУникальный пиксельный стиль графики, создающий атмосферуРазнообразие мобов, биомов и ресурсовВозможность играть в одиночку и в мультиплеереПоддержка модов, расширяющих игровой опытПростая и понятная механика выживания и строительства.Отсутствие традиционного сюжета и чёткой линии развития.Возможная однообразность и рутина при долгой игре без новых целей.Иногда сложность в освоении для новичков из-за большого количества возможностей.Графика может не понравиться любителям реалистичных визуальных эффектов.
3 июня 2025

+1
The Best

Не будет громким назвать ее одной из самых выдающихся игр 21 века. В своей легендарности она может потягаться, разве что, с GTA, Diablo, Dune и другими родоначальниками жанров. А по количеству модов - только со Скайримом, ведь если что-то существует, с ним есть пор майнкрафт-мод. Это игра, которая стала амбассадором ютуба, воспитала не одно поколение детей, узнаваема во всем мире и вот уже 15 лет держится в топах игровых бестселлеров

Можно копать под себяХеробрин
25 мая 2025

+1

Ненавижу тебя, Майнкрафт. Ненавижу тебя. Ненавижу тебя за то, что ты был со мной рядом все те тринадцать и более лет, что я провёл в тебе – ненавижу за все те годы, которые я занимался эскапизмом и глушил свои страдания от нереализованности, утопая в чувствах фрустации и безнадёжности от собственноручно порушенных амбиций. 

И, конечно же, мне проще обвинить тебя и ещё кого-нибудь за мой образ жизни и совершённые мною ошибки, чем себя самого.

Я живу будущим, и каждую утекающую минуту стремлюсь собраться по кусочкам и изменить свою жизнь. Но тебе я потраченное (или проведённое?) вместе время не прощу никогда.

21 мая 2025

0

Игра затягивает, но после алмазов гринд надоедает.

ВселеннаяИсследованияОднообразнаяДолгая
22 апреля 2025

+3
Игра моего детства

Minecraft - это что-то большее для меня, чем просто игра. Сколько я себя помню, в любой отрезок своей жизни хотя бы раз запускал эту игру. Были потрачены тысячи часов, чтобы построить ещё один дом, чтобы накрафтить незеритовую броню, чтобы убить дракона, чтобы отстроить деревню... Не сосчитать, сколько блоков я поставил. Такие игры уникальны, и их попробовать должен каждый.

Игра мне подарила счастливое детство и, надеюсь, подарит счастливую юность. 10 из 10, настоящий шедевр.

Ты волен решать, что делать дальше. Такой свободы действий я нигде не виделАтмосфераКоммьюнити игры. Уверен на 100%, что вы хотя бы раз смотрели летсплей по этой игреОгромное количество модов, которые преобразят игру с ног до головыИгра способна подарить воспоминания, которые ты никогда не забудешьОчаровывающая музыка, которую можно слушать отдельно от основного продуктаПолная поддержка кооператива. В это веселее играть с друзьямиИх нет. Любой минус игры можно вывернуть в плюс, либо исправить модом.
24 марта 2025

+2
Отзыв по игре Minecraft


Хорошее качество Много локаций и различных блоков и инструментовМножество мобовКрасивые и редкие биомыНет рекламыРазличные лайфхаки работаютХорошая графикаМного подземелий,деревень,дамб и т.д.Есть что интересного и развлекательного.Может развивать мышление( я так думаю)Не вредит психикеИногда лагает, некоторые версии вообще не открываются
10 марта 2025

+2

1топ в мире

топ мир график и разные моды
5 февраля 2025

+7
Я прошел майнкрафт за 2 дня...

...спустя почти 10 лет. Да, почти 10 лет я играл в майнкрафт с модами и без модов, один и с друзьями, на серверах и в своих мирах, на телефоне и на компьютере, но вот только недавно я сел и не успев даже достроить дом мечты с котиком и собачкой, как уже в полностью алмазной броне я шагаю по энду в сторону портала над которым лежит яйцо дракона...титры.

На самом деле если говорить серьезно, то майнкрафт это единственная игра которая была со мной с очень малого возраста. И по сей день майн остается той игрой, в которую я могу зайти и, слушая музыку и звуки дождя с грозой, забыть про многие проблемы которые наваливаются по мере продвижения в игре под названием "Жизнь". 

И насколько бы майнкрафт не казался детской и фановой игрой, но выходя из мира в котором у тебя есть дом и животные ощущение такое, будто уезжаешь из места где реально прожил всю жизнь и иногда возникает мысль: "А как там без меня?", а открыв майнкрафт и зайдя в мир, ты как бы возвращаешься в родную гавань, место где ничего не поменялось, а дома тебя всё также ждёт песик

В выводе хотел бы сказать, что отзыв больше получился от души чем с размышлениями о её реальных успехах и популярности, но думаю цифры посчитать можно и на других сайтах.

Спасибо за внимание!

всёЕдинственный минус который я могу выделить, так это контент который добавляют в игру. Контента всё больше и больше, а сюжет не расширяют и это выглядит так, будто вместо того, что бы взять сумку подлиннее, всё закидывают в один небольшой портфель. И это не претензия к сюжету, а скорее к тому, что ты не успеваешь изучить весь мир и скрафтить всё просто потому что тебе либо надоест майн и ты забросишь его на пару месяцев как минимум, либо ты просто пройдешь весь сюжет игры
22 сентября 2024

+12
Не думал я серьёзно оценивать Маинкрафт

Если думать об игре как о песочнице, то все вопросы отпадают сразу: генерируемый мир, с почти 100% разрушаемостью и крафтом, сдобренный атмосферными мелодиями и шумами. Простор для отыгрыша\творчества\отдыха, а для некоторых ещё и площадка для экспериментов. А если это дело сдобрить мультиплеером, то хоть живи вторую жизнь среди этих кубов.

Но если думать о маинкрафте как об игре, которую можно пройти, то становится гораздо хуже. Режим выживания с потерей вещей делает "прохождение" этой игры скучным гриндом с крюком через ад. Это вам не Террария, где сразу генерируется мир со всеми сюжетными локациями. Здесь вам придётся "искать" их в череде бесконечно генерируемых блоков. Да и само прохождение не то чтобы интересное: попади в ад ради одного ресурса, потом добудь другого, дойди до финального босса и убей его. А почему же оно так долго проходится? Да потому что, я опустил десятки часов майнинга и крафта.

Вывод один: не пытайтесь играть в маинкрафт чтобы пройти его. Играйте чтобы реализовать свои хотелки. Даже постройка красивого (в кубических рамках) дома принесет вам больше удовольствия.

15 августа 2024

+6
Легендарная песочница

Играл еще с версии 1.5.2, да и по сей день бывает что захожу. Это одна из лучших песочниц и своих годов, и нынешних  

Атмосфера (умиротворение, спокойствие, расслабление и прочее)ВозможностиОгромное количество модовМного контента (биомы, мобы, оружие, броня, саженцы, механизмы и прочее)МультиплеерНе надоедающий геймплейЕсть возможность играть в мультиплеере с модамиЕсть возможность создавать крупные сервера для игроков либо играть на них (пример - hypixel)Огромный мир, я точно не помню насколько, но его полностью изучить - практически никак нереальноХорошо подобранные текстурки, звуки и музыка До сих пор обновляется, хоть уже и иногда немного радуют не тем контентом, который ждут фанаты, но все же как-то еще планку держитВозможности для создания своих теорий и прочегоМожно создавать кучи построек, а с помощью механизмов можно вообще утонуть надолго в игреВозможность добавить свой любой скин Лично от себя - ностальгия ) (но остальное было написано не от чувств ностальгии, это уже приятный бонус тем, кто играет в майнкрафт очень давно)Серьезных минусов не нашел (может сейчас что-то появилось, я не особо разбираюсь в новых версиях)
13 августа 2024

+8

С первого дня, как я познакомился с этим творением, а это было в классе в 9-10, сейчас мне 32, я был в восторге. Спустя столько лет возвращался к нему не раз, и каждый раз, когда это происходило вспоминалось все, что было в предыдущие разы, все смешные истории при прохождении с друзьями, все желания разбить клавиатуру, когда что-то шло не так, как он спасал во время ковида, как тебя завораживает этот мир, когда ты в него попадаешь снова и снова. Каждый раз это новое неповторимое приключение. Простота графики, реиграбельность и воспоминания, вот что делает эту игру - игрой на века.

18 июля 2024

+6
Старый друг

Недавно смотрел ролик про Золотую эпоху игры и всплакнул. Великое творение, что познакомила меня с играми и ютубом. Да, она не для всех, но и возможностей у игры столько, что в неё можно играть до посинения

18 июля 2024
1 2 3
из 3 страниц