Все игрыFahrenheitОтзывы
1554 22 1690 229
Fahrenheit

Рейтинг игры

4.3 2291
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Fahrenheit

Отзывы

+6
Снег, культ и потустороннее: как я провел время в «Fahrenheit»

Про «Fahrenheit» я слышал еще сто лет назад, когда на компьютерах стояли пузатые мониторы, а интернет гудел, как чайник. Но, как это часто бывает, все слышал — а не играл. Недавно, в рамках так сказать культурного самопросвещения и изучения всякого «интересного, но старенького», получил рекомендацию: «Ознакомься, но помни — это 2005 год». Предупредили, значит, по-доброму. И вот я запустил «Fahrenheit», заварил чай, надел тапки (в игре же холодно), и понеслась.

С первых минут игра швыряет тебя в сюжет, как в прорубь: ты — обычный парень по имени Лукас Кейн, сидишь в кафе, когда вдруг… режешь незнакомца в туалете, а глаза у тебя стеклянные, а руки сами по себе, а сознание где-то между «что происходит» и «кто я вообще такой». И вот ты стоишь над телом в луже крови, музыка тревожно звенит, а тебе нужно — внимание — смыться. Причем буквально: прибраться, вымыть руки, не забыть оплатить кофе, не наступить в лужу крови, не забыть выйти спокойно. Спокойно потому, что в забегаловке сидит коп, что вот-вот отправится в уборную и найдет там убиенного тобой человека. Вот таков пролог этой истории.

Поначалу история цепляет. Загадочные убийства, ритуалы, галлюцинации, странные флешбэки из детства, таинственные силы и прочее. Игра дает поиграть не только за Лукаса, но и за детективов — Карлу Валенти и Тайлера Майлза. Это добавляет интерес: с одной стороны — ты убийца (вроде как), а с другой — те, кто тебя ищет. Все это нагнетает напряжение, особенно в начале. Но чем дальше в лес — тем больше фэнтези какого-то. В какой-то момент ты уже не просто парень в бегах, а суперчеловек, спасающий мир от древней сверхцивилизации искусственного интеллекта, воюющего с таинственными оракульскими силами (если я правильно понял это противостояние). А дальше я, честно сказать, в какой-то момент подумал: «Так, а я что, в «Матрицу» пересел?» Особенно когда Лукас начал уворачиваться от всего подряд, вытворять кунг-фу и отбрасывать мебель взглядом.

Вариативность прохождения, к слову, реально интересная. Можно делать выборы в диалогах, менять исходы сцен, влиять на отношения между персонажами. Игра даже оценивает твое психоэмоциональное состояние: Лукасу может стать грустно, плохо, он может впасть в депрессию — если ты плохо играешь или делаешь глупости. Это необычно и для сегодняшнего дня, а уж для 2005-го — прямо нечто новаторское. А когда ты продвигаешься по сюжету дальше, то начинаются веселые сцены с элементами цирка: прыжки, перевороты, рукопашка с летающими монахами и гигантскими насекомыми.

Управление. О, это отдельный квест. Чтобы просто повернуть героя, нужно устроить пальцам йогу. Поведение протагониста — мягко скажу — непредсказуемое. Диалоги и действия требуют ловко нажимать кнопки, будто ты сдаешь экзамен по слепой печати. Особо «весело» во время QTE-сцен, когда тебе надо срочно прожимать комбинации на скорость — и не перепутать, иначе Лукас учудит то, что приведет к провалу. В общем управление в этой игре — настоящая боль.

Учитывая год выхода игры, могу сказать про графику, что она нормальная. Сейчас, конечно, все угловатое, мрачноватое, анимированное как в театре марионеток. Зато атмосфера выдержана отлично: зимний Нью-Йорк, снег, тревожная музыка, темные переулки, депрессивные квартиры. Все это настраивает на нужный лад.

Персонажи получились колоритными. Лукас — вечно загруженный, философский тип, Карла — серьезная, но человечная, Тайлер — комик и душа компании. Есть и второстепенные запоминающиеся персонажи, вроде гадалки, брата главного героя-священника или бывшей девушки Лукаса, которая внезапно появляется в самый странный момент.

Когда подходит время финала, то ловлю себя на мысли, будто сценарий писали три разных человека и не согласовали его. Намешано: древние культы, оракулы, роботы, дети-избранные, мировая угроза. Но все равно — душевно. Сцена последнего выбора, последние диалоги — все это вызывает приятное чувство завершенности, несмотря на весь хаос перед этим.

«Fahrenheit» — это безумная, кривая, но чертовски интересная поездка на сломанной карусели. Да, управление хромает, графика старая, сюжет ближе к «Матрице на таблетках», но в этом весь кайф. Игра, которая начиналась как криминальный триллер, внезапно превращается в эпическое фэнтези с кунг-фу. И ты принимаешь это, потому что тебе интересно. Потому что, несмотря на возраст, в ней есть стиль, душа и атмосфера. Достойная вещь. Особенно если вы готовы простить ей немного безумия.

7 из 10

1 января

+2

Одна из любимейших игр всех времен. Перевыпуск в hd - отличный повод снова пройти этот шедевр. Правда hd как такового я и не заметил - графика изменилась не сильно, но и старая меня никогда не раздражала.
Fahrenheit - великолепная игра. Именно на ней Quantic Dream набивали руку, перед выпуском своей лучшей игры Heavy Rain. И хотя, Fahrenheit не берет сюжетом (вначале он интригует, но к концу начинается ахинея), игра тащит атмосферой. В историю погружаешься с головой, за каждого из героев переживаешь. Забавно играть сначала за убийцу и всячески заметать следы в надежде чтобы тебя и не поймали, и потом играть за детективов, всячески пытаясь нагнать и посадить убийцу. Fahrenheit уж точно в разы лучше провальной Beyond (ну, или, если хотите, "За гранью"). А какая здесь музыка - заслуга конечно же отличного композитора Анджело Бадаламенти (Твин Пикс, Маллхоланд Драйв и другие проекты Линча - там его музыка есть) и группы Theory of Deadman, которую в своё время заслушивал постоянно именно благодаря Фаренгейту.
В общем, не сомневайтесь - покупайте и играйте в своё удовлльствие
От меня, конечно же:
9 из 10

25 сентября 2025

+2

Одна из немногих игр в стиле интерактивного кино ,проходил очень давно на компьютере ,дак вот еслиф вы решитесь сыграть в этот шедевр на компьютере ,категорически против ,скачайте лучше на свой телефон или планшет,понравилось  что в этой игре можно управлять ажно тремя персонажами ,лукасам и двои полицейских ,игра выглядит очень круто ,да и не выглядит она такой и является ,в игре есть три концовки ,но эти концовки развлетляються в самом конце ,1-это спасти полностью мир ,и дитя индиго ,победить и аранжевый и пурпурные кланы ,2- победить пурпурный клан но проиграть аранжевому и дать Искусственному интеллекту править миром ,3-проиграть пурпурному клану а это клану аракула и дать возникнуть вечной мерзлоте .

Простой и интересный сюжет который зацепит любого человека ,отличная граффика ,интересное управление На компьютере не очень удобно играть в нее ,это игра я думаю созданна для мобильных больше платформ а не компьютерных
6 февраля 2025

+4

Я люблю эту игру, когда она не выкручивает мне пальцы 

24 октября 2024

+3
Удивительно

Кто-то сделал игру из того, как я в детстве дрался пальцами левой руки с пальцами правой, представляя, что они человечки.

21 мая 2024

+2
Сюжет, который я могла придумать в детстве

Это не шутка, подобные сценарии я (мне кажется, как и многие, если не все дети) придумывала в детстве, особенно к концу ощущается эта детскость в повествовании:

Например, когда Герои летают, как игрушки в руках ребенка, когда появляются Кланы, которые правят миром, когда Герои стреляют лучами из тела.

Причем для 2005 года эта была явно отличная, если не прорывная, игра-фильм. Здесь тебе и любовь, и убийства, и детектив, и спасение мира, и баскетбольчик. 

а еще любовь в метро, эх... а ведь Metro Last Light с Анечкой, выйдет только через 8 лет 
а еще любовь в метро, эх... а ведь Metro Last Light с Анечкой, выйдет только через 8 лет 
поцелуи, кстати, такие же кривые, как и в Heavy Rain
поцелуи, кстати, такие же кривые, как и в Heavy Rain

II часть

Правда.... к таким мыслям я пришла почти к концу игры. Первую половину можно характеризовать, как:

"Пытка 1000 зевков или Превосходная шиза".

Красивая и атмосферная игра, зима прям супер, 

такой снежный американский город, кайф
такой снежный американский город, кайф

 только вот игра не завлекает никак, скучно, занудно, местами невыносимо, сюжет, кажется плохим. 

НО, к концу начинаешь проникаться этими странностями, происходящими на экране, и понимаешь, что "Жизнь не трагедия, а гребаная комедия", и насколько вся эта игра абсурдно хороша.

превосходный снежный городатмосферненькоабсурд сюжетаместами невыносимо скучно
28 февраля 2024

+5
Игра с отличной атмосферой.

Эту игру я проходил единожды, и, несмотря на это, в моей памяти она запомнилась как игровой фильм с крепким сюжетом в начале и вырванными кусками из повествования с середины.

Наш герой — простой парень, который был втянут в оккультную интригу, когда его тело, подконтрольное извне, убило человека. После того как разум, а с ним и контроль над телом, вернулись, он с ужасом обнаружил, что стал убийцей, после чего управление даётся игроку. До сих пор мурашки берут от эпизода в этой забегаловке и того, как тщательно я старался спрятать улики, а после безмятежно уйти домой.

С этого и стартует детективная история, пропитанная, как я и говорил выше, оккультизмом, но и замешанная в этом пришельцами.

«Fahrenheit», по сути, — адвенчура от третьего лица с QTE-моментами, особенно сцены с гитарой, и такое игре прекрасно подходит.

А вот что не подходит — это как будто нарочно выброшенные сюжетные ходы с середины игры, когда ты не понимаешь, почему героиня теперь с главным героем, почему то, почему сё. В конце нам дают выбор, к какой концовке прийти, и как под конец мои пальцы говорили мне: «Да хватит уже!», но оно того стоило.

И вот когда игра пройдена, и ты сидишь, смотришь в экран с мыслями: «Это было захватывающе!», рука тянется к выбору эпизодов, и вот мы резко выбегаем из закусочной, вот мы лажаем здесь, вот прокалываемся на допросе, забавно.

В конце... а что мне написать в конце? Это не идеальная во всех аспектах игра, но свой шарм, она имеет и этого не отнять.

Визуально красиво.Сюжет, даже с учётом второй половины, хорош.Сцены с гитарой.Отсюда и исполнение игроком Theory of the Deadmen.Геймплей.Если решитесь играть залпом, подумайте для начала о руке.
22 июля 2023

+4
Отец интерактивных игр

Игра вышла еще в то время, когда имя Девида Кейджа мало кого могло заинтересовать, а игру называли скорее эволюцией квестов, чем интерактивной игрой.

Игра могла похвастаться простором в выборе действий. не хочешь прятать улики? Просто спряч под одеялом. Спасти тонущего мальчика ли пройти мимо? Запросто! Жаль, что в конце твой выбор ни на что не влиял.

Интригующая завязка к концу скатывался в дикую фантасмагорию, которую тяжело понять, но к тому моменту ты уже проникся игрой и не обращаешь на это внимание, а просто получаешь удовольствие от процесса.

Ну и да, когда ты мелким засранцем первый раз слышишь theory of a deadman - santa monica... в общем хорошая была игра

Отличное управлениеЗахватывающий сюжетСаундтрекКонцовка и все, что с ней связано
24 марта 2023

+5
Душевная история которую не забуду.

Однажды разбирая гору дисков я наткнулся на нее, не взрачная обложка и сомнительное описание сюжета меня не вселяли надежду. Но с первых минут кат сцены я не смог оторваться от игры и прошел за один сеанс. Это потрясающая драматическая история с прекрасным сюжетным поворотом в конце. А когда играешь ни вольно, ощущаешь себя участником этого  театра до того, что каждое мгновение так как будто это сейчас происходит с тобой. 

Отличный сюжетАтмосфераQTE
21 марта 2023

+2

Проходил давно, не уверен что сейчас она впечатлит меня так же как сейчас, но в те далекие времена она мне очень сильно понравилась