278 11 78 23
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist Цена от 249 ₽

Рейтинг игры

4.1 87
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Отзывы

+3
Триумфальное возвращение в мир вечного дождя

Когда сиквел хорошей игры не просто держит планку, а умудряется превзойти оригинал во всем — это настоящее геймерское счастье. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist — это как раз тот редкий случай. Это были прекрасные, пролетевшие на одном дыхании 20 часов, которые без лишних вопросов катапультировали игру прямиком в топ-5 моих любимых метроидваний за все время.

Разработчики проделали колоссальную работу: они взяли всё лучшее, что было в Ender Lilies, и планомерно преумножили это.

Глубокая боевка и идеальный мир

Главный качественный скачок сиквела — это значительно более глубокая боевая система. Если в первой части мы просто комбинировали духов, то здесь механика призыва раскрылась на полную мощность. Вариативность способностей и синергия между ними вышли на новый уровень: теперь в игре можно собирать действительно крутые, уникальные билды под свой собственный стиль прохождения. Экспериментировать с комбинациями — одно удовольствие.

С исследованием мира тоже попали в яблочко:

- Мир стал еще интереснее, детальнее и живописнее.

- Полное отсутствие душных локаций. Разработчики окончательно избавились от геймдизайнерских перегибов, так что бэктрекинг и зачистка карты приносят исключительно кайф, без раздражения и прыжков на грани фола.

Все это завернуто в отличную обертку из довольно неплохого сюжета с интересными, запоминающимися персонажами, за судьбами которых по-настоящему хочется следить.

Из минусов лично для себя могу отметить разве что низкую сложность игры. Даже при прохождении на «сложном» режиме игра не способна бросить хардкорный вызов. Ни один босс на пути не заставил попотеть, включая финального в концовке Б — все они отлетали без каких-либо серьезных трудностей.

Впрочем, этот минус легко нивелируется тем, что сложность здесь можно гибко настроить под себя прямо в процессе. Для тех, кто не хочет сидеть на валидоле, это, наоборот, станет плюсом, но любителям превозмогать может слегка не хватить челленджа.

Итог

Это эталонное, достойное продолжение достойной игры. Настоящий визуальный и геймплейный триумф, который обязан попробовать каждый любитель жанра.


+1
два шага вперед, два шага назад

Оригинальная Ender Lilies, несмотря на некоторые недостатки мне очень понравилась. В продолжении они исправили старые ошибки, зато добавили новых.

В магнолии разработчики наконец исправили карту, из-за чего исследовать мир стало значительно удобней. Но при этом выдали всем противникам после первого города некультурно большую полоску хп, да и бьют они довольно сильно. И это не говоря уже о боссах, которые после прохождения первого акта любят убивать вас с трех ударов (а порой и меньше) на норме. Хотя и сделаны они все хорошо - а бой с пауком и первым Гилбертом на мой взгляд лучшие.

Я встречал мнение, что для некоторых игра стала проще, но сложность игры можно настраивать, поэтому данную претензию я считаю несостоятельной.

Графика стала лучше, фоны порой очень детальные. Анимация улучшилась, а то в оригинале периодически было ощущение, что игра сделана на флеше.

Музыка стала разнообразней, но далеко не вся запоминающаяся, порой превращающаяся в какой-то эмбэнт на фоне. Из-за чего густющая атмосфера, как в первой части пропала.

Сама прогрессия как-то плохо ощущается из-за измененного инвентаря. Ты стартуешь игру с 3 хилками, и скорее всего закончишь игру с 3 хилками. Урон увеличивается прям совсем слабо. Опыта выдают мало. Даже с улучшенным реликтом на опыт, с которым я с самого начала бегал, я смог наскрести только 70 уровень к концу игры. Хотя в оригинале, я за меньшее время выбил максимальный уровень. Два вида валюты, которые нужно фармить.

Какие-то локации хорошо сделаны, а какие-то (например, лес с тысячей телепортов) неимоверно душат.

Количество духов (атак) уменьшили, но при этом пропала такая особенность, что под конкретного босса ты прям пересобирал себе скилы. Сейчас просто берешь удобные умения, и с ними проходишь всю игру.

Теперь можно пообщаться с вашими спутниками, но их диалоги очень плохо написаны. Да и истории боссов как-то не цепляют.

В итоге игре я ставлю ту же оценку, но финальные ощущения чуть пониже. Недостаточно чтобы снизить до 3,5/5. Но достаточно, чтобы я о них предупредил.

5 января

+1

Прошел Магнолию, у меня от нее остались только положительные впечатления, там где надо было переработать боевую систему переработали, т.е. куча кукл в первой части вызывала только один вопрос, а зачем их столько и их стало меньше и большая часть из них стала полезнее, визуал карты отличный, как и в первой части, сюжет простенький, но вкупе с визуалом, боевкой и платформингом затягивает, что я аж выбил 100% достижений, хотя они тут и не особо сложные, а вот надо признать объем мелодичной музыки вместе с общей тональностью происходящего сменился, не сказать что стал сильно хуже, но уже не так сильно в моем вкусе.

Визуал, боевка, музыкаМузыка стала чуть проще(
25 мая 2025

+1

Хорошая работа над ошибками, но не более.

4 мая 2025

+1
Приключение в "дымной стране" XDD, люблю подымить

Что хорошо – то хорошо, ни дать не взять. Берёшь торрент и качаешь на свой стим дек, это must have. 

Игра в жанре Metroid — шикарна. Её действительно интересно исследовать. Это вам не  это. Они реально часто делают огромную локацию, что бы заныкать там  что то! 

Что особенно понравилось:

Боевая механика — она здесь не просто для галочки, а как в аркадных играх. Это момент, когда внезапно осознаёшь, что обычная атака не просто удерживает в воздухе, но и немного продвигает вперёд и вверх. Это позволяет создавать мощные комбинации способностей, чтобы достичь мест, куда не попасть. И это действительно уникально, приходится импровизировать! Теперь так редко делают. 

А чё не изюм?

1. Графен на любителя — уныло и невыразительно. 

2. Боевая система. Я привык как в Tekken, где удар идёт в направлении нажатой кнопки, а не куда смотрит персонаж. Также бесит, что блок нельзя активировать во время обычной атаки, хотя как бы удар (как Y) выполнить одновременно с ней можно. Блин, да я хочу всё время атаковать. Я не хочу останавливаться и ждать удара от босса ,что бы подловить его на контратаку, I Hate You usless mechanics.

3. Сюжет — видно, что старались. Но даже их основная фишка в виде "напарников" и диалогов меж ними не win.

4. Сложность явно недостаточна. Хотя игра от этого не становится плохой — просто ощущается слишком лёгкой. Когда хватает 2-3 попыток, чтобы пройти многих боссов... 
Да, я читал, что у казуалов даже такая легкотня вызывает проблемы. Тут обидно скорее то, что при такой многообразной боёвке тебя не подталкивают к экспериментам.

Можно сбить баланс у врагов, что создаёт разнообразиеАтмосфера есть, она в музыке и запустении. В общем что то есть такоеКогда думаешь, что конец. Ещё не конец!Не идеал. Можно было бы развивать и развивать через расширение того что есть. Вот я думал, что можно будет убрать красную воду)
10 апреля 2025

+2

Таки добрался до сиквела и времяпрепровождение, несомненно с нулевой, оказалось прекрасным. Визуальный стиль, атмосфера, музыка, графика — все на отличном уровне. Некоторые саундтреки особенно хороши и не грех сохранить их в плейлист. По геймплею это классическая метроидвания со своими плюшками, по большей части заимствованными из приквела, но с некоторыми нововведениями. Настройки сложности довольно гибкие и каждый сможет подстроить под себя. Лично я играл hard x1.5, местами было больно, но страдать мы любим и я знал, на что иду... В общем, тут найдут себе место и казуалы, и более хардкорные игроки. По сюжету спойлерить ничего не буду, а лишь скажу, что он не менее интересный, чем в приквеле (нужно перепройти, уже все позабыл...).

Вердикт: крайне рекомендую абсолютно всем. Добавили NG+ и я непременно когда-нибудь перепройду еще раз!

3 апреля 2025

+1
Лоли спасает гомункулов
Steel District Dignity моментально поселился в плэйлисте, нереально залипательная штука.
Steel District Dignity моментально поселился в плэйлисте, нереально залипательная штука.

Первая часть была средней метроидванией с приятным визуалом, и видя такие высокие оценки и похвалы я даже удивился, не уж то студия сделала такой огромный шаг? Что изменилось? Да на самом деле та же самая игра просто чуть чуть больше бюджета теперь. Графика покрасивше, анимация поприятнее, сюжета побольше, а под капотом как говорится, всё та же "окей сойдет" метроидвания, плюс ещё и новых проблем появилось типо дикого затягивания локаций или перебафанного хп во второй половине игры. До прошлогодних шикарных Nine Sols и Animal Well с Принцем, Ender Magnolia ой как недотягивает.

Часто игра радует шикарными рисованными задниками.
Часто игра радует шикарными рисованными задниками.

Приятный визуалПриятная музыкаРазнообразные локацииКлассная атмосфераНереально затянутые локацииНереально жирные боссы под конец игры Сломана система получения периодического урона
8 февраля 2025

+3
Хороший сиквел к ENDER LILIES

Довольно образцовая метроидвания. Исследовать мир полезно и приятно, хорошо сделанные способности для перемещения, много кастомизации для боевки. Многие аспекты, которые не понравились людям в предшественнике (например, неудобная карта и ограниченное применение боевых приемов), были существенно переработаны.

К проблемам отнесу разве что скачки сложности (в основном на боссах), и обрывочность истории - ощущение, что процентов 20-30 сюжета в игру не втиснули, и многие аспекты просто непонятно как относятся к сюжету.

Нормальная боевкаПриятное исследование мира (включая перемещение по нему)Визуал и музыкаПрикольный сеттингНеровная сложностьСюжет местами обрывочен
26 января 2025

+2
Как же я люблю Ender Magnolia

Вторая часть игры про jojo references с лолями

Великолепный дизайнОбалдений OSTИгра стала легче по сравнению с первой частьюСпокойно играется на слабом ПКБез геймпада тяжело проходить(