Все игрыCairnОтзывы
557 39 135 64
Cairn Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 167
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Cairn

Отзывы

+2
Свобода или заточение

Записал отзыв, пусть и игру я прошел уже давно

Впервые прохожу и вижу игру в сеттинге подъема на гору с использованием каждой конечности персонажа как "инструмента" на пути в подъеме. И к счастью она стала на моем опыте первой(похожая игра Peak, но она более казуальная и веселая). Люблю игры где нужно думать и прокладывать свой путь, выстраивать логистику и жертвовать чем то чтобы подняться еще выше(а я тот еще скупердяй в играх. Все откладываю на "нужный момент") чтоб дальше от падения не вмазаться в землю как оладушек. Атмосфера у игры просто нечто. Никогда еще не видел такой успокаивающей и прикольной "тишины" и прохождения персонажем в полном одиночестве. В этой игре ты и только ты выбираешь как проходить игру. Здесь ошибки завязаны ТОЛЬКО на тебе, а виноватых кроме самого себя тут не будет. А вот все что мешает тебе на этом восхождении-- это испытания которые суждено пройти как тебе, так и главному герою.

СПОЙЛЕР:

Очень затронул тот момент что можно определить судьбу персонажа. Изначальная путь ГГ строится на том чтоб покорить вершину, она и до этого покоряла горы, но сейчас это очень важно потому что появится спонсор если она покажет все кадры подъема на популярная гору Ками, с которой ушло множество людей спустившись на равнину. Перед самой опасной и сложной частью игры нам дают вершить судьбу нашего персонажа. Рискнуть своей жизнью ради прохождения того отрезка на котором множество жизней ушло, либо же отвернуться от своей мечты и спуститься вниз вместе со своими товарищами. ГГ, который все проходил в одиночку решает отказаться от своей мечты. Весь путь что был им преодолен становится бессмысленным. Ведь смысл подъема на гору это в том чтобы "покорить" ее и добраться до вершины. Если же продолжить восхождение персонаж переживет множество испытаний на столь короткий период: потеря товарища, боль и страдание, ну и что самое главное ГИБЕЛЬ в одиночестве. Персонаж осуществил свою мечту, но ценой своей жизни. А дальше мы и не узнаем увидит ли кто то другой её борьбу и подвиг, а еще исход, который будет сидеть на вершине обнимая своего погибшего товарища, который множество лет служил герою на всех его восхождениях. Обе концовки меня очень тронули.

ВЫВОД: Иногда лучше отпустить мечту если она кажется невозможной, но даже исполнение мечты влечет за собой последствия.

Хочу выразить огромное спасибо разработчикам. Эта игра подарила мне столько эмоций разного спектра что повторное прохождение мне не подарит того же чувства первопроходца. СПАСИБО
Пояснение заголовка: свобода-- отказ от "такой" мечты ради продолжения своей жизни. Тоесть стать свободным от своей мечты. заточение-- стать заложником своей мечты и сделать для нее всё. Тоесть стать заложником своей мечты. Слишком много слов "мечта" на квадратный пиксель

Вроде всё сказал что хотел. Спасибо кто прочитал

Интересная задумка и реализацияЛогистика и выстраивание маршрутаФоторежимПейзажиВизуализация цены воплощения своей мечтыЖивой персонажПоддержка, обновления игрыИнтересные локацииГГ тупит и ставит конечность не в том положении которое задумывалось
16 июня

+12
ГОРЕмыка

Ужасает и восхищает настойчивость людей который карабкаются по жизни вверх, невзирая на обстоятельства и на окружающих близких которые пытаются тащить тебя в низ к себе. Может некоторые люди просто не созданы что бы быть посредственными?

одиночествоодин на один с мыслямине дали стрелять по альпинистам с ружьянет режима рандомного скалолазания

+1
Про то как выглядит путь к мечте, и почему люди этот путь бросают

Чтобы сразу закрыть все вопросы по игре

Она про скалолазку, цель которой забраться на гору, другим не подвластную. Очень подробная в плане механик (как мне показалось, я не скалолаз). Надо искать еду, иногда даже отваривать одуванчики, чтобы поесть. С подробной механикой захвата за уступы и распределением своего веса на силу рук и ног. Да, раскорячится в неестественной позе перекидывая руки и ноги против физиологии случается часто, увы. Нам рассказывают всякие истории про других скалолазов(в основном трупов скалолазов). По циклу игра делится на подходы, где надо выбрать маршрут и лезть. Эти подходы могут длится довольно долго по времени, минут 20. 40 если запутаться. И вот когда ты после получаса в подвешенном состоянии падаешь со скалы, для задницы это может нести непоправимый ущерб (я от бешенства на неделю забросил эту авантюру). 

И вот тут я хочу включится по-настоящему

Эта история про достижение мечты: героиня, побочные истории, сам геймплей про это. Главная героиня взбирается на гору, которую никто до этого не покорил. И вся эта история про цель, которая другим кажется сомнительной. Она опасная, она непонятная – зачем вообще свою жизнь риску подвергать, у тебя никого дороже что ли нет, и вообще все это непостоянно как то. Про экзистенциальность человека, именно человека.

Вот есть ценности, да? Самая приемлемая - семья, стремлением к этой цели можно столько всего странного объяснить. Но если кто-то выбирает другую, они обычно именуются инфантильными, против здравого смысла. Будь то посетить все страны мира, придумать настольную игру(лол), написать книгу, не знаю, или забраться на самую высокую гору — тут со стороны социума начинаются сопротивление. В данном случае, великой жизненной идеей выступает гора Кирн. Весь сюжет игры про это, и тому какие жертвы, психологические и физические этому посвящены. Все сюжетные моменты и сам геймплей про это.

Для меня эта игра стала уроком.

Если ты двигаешься к цели - будет всякое. Будут монотонные периоды. Будут моменты триумфа, когда ты думаешь, что на коне. Будут моменты на мели, когда ресурсов не будет. Но самое главное, будут моменты, когда ты потратил огромное количество времени и сил, а оно обратилось в ничто. Ты – упал со скалы. Значит надо бросить. Или начинать заново. Начинать заново сложнее всего, блин. Близкие будут ставит ультиматумы и шантажировать, давя на предыдущие ошибки. Будут встречаться трупы других скалолазов, будут мимолетные друзья. Твои кумиры будут обращаться в пыль, и ты будешь падать и падать, и только упорство заставляет продолжать. И настанет момент, когда надо решить бросить и жить дальше нормально как все остальные, или все таки пожертвовать всем и дойти до конца. И не будет ясно, уничтожит ли это успех шансы  на счастливую жизнь или нет.

Вся игра пропитана этим экзистенциальным настроением. За что я её и люблю.

жизненные урокижизненные уроки

+3
Может сдаться - иногда победный вариант?

Великолепная ода любви альпинизму, но при этом без романтизации. 
Геймплей незамысловат - перебираешь четырьмя конечностями целеустремлённой девушки, да следишь, как бы она не померла от голода, жажды, холода и, конечно же, гравитации (самый жестокий враг соулсов здесь особенно лют). Точек сохранения и расходников предостаточно, чтобы не ловить фрустрацию, но местами придётся стараться, чтобы горделиво глядеть сверху вниз.

Атмосфера. Арт-художники и звукари постарались на славу - посреди процесса периодически залипаешь на красоту пейзажей и только и скриншотишьКак ни странно, лор. Мир игры не наш привычный и его изучение здорово разбавляет восхождение История, которая оставляет в размышлениях Приятный и отзывчивый геймплейМаркоНемного не хватает сложности. При неспешном прохождении рюкзак вечно забит расходниками до отказа. И предфинальное восхождение оказалось куда легче, чем нагнетали в игре

+4
Аава стояла на уступе скалы

И из-за дождя подскользнулась

Не упала, потому что чудом зацепилась за другой уступ чуть нижеНа следующий день чудо опухло и посинело (И как я тут упал вообще?)(А тут как я не упал?)
16 марта

+1
Хорошая нестандартная игра

Игра зацепила своим не ординарным геймплеем, но отпугивал визуальный стиль. В итоге сдался и дал шанс игре. Первые часа два игру выключал каждые минут 30 у каждого достигнутого чекпоинта, но после вошёл во вкус и пролетел за 3 вечера.

Сюжет у игры скорее прикладной, но за всё время игра задала несколько вопросов, на которые нет однозначного ответа. После прохождения осталось приятное послевкусие того, что я всё ещё думаю над тем, какие вопросы игра поднимает.

Геймплей довольно залипательный, но есть вероятность, что он вам не зайдёт. В игре буквально 1 механика - карабкаться вверх до вершины горы, и она не идеальна: то Аава начнёт трястись, стоя ровно - то она вцепится как павук на голой скале. Так же у нас есть в распоряжении некоторые пауэр апы, которые по ощущениям почти на состояние гг не влияют. Единственное что показалось имбой - магнезия, она реально позволяет превратиться в горного козла. Помимо основной механики есть механика готовки - но она довольно проста и больше нужна для менеджмента голода/жажды/холода.

То, что самое субъективное, мне не понравилось - это арт стайл. Ну очень он вырвиглазный как по мне. 

Рекомендую к ознакомлению, но помните, что игра не богата на механики.

Отличное послевкусие касательно затрагиваемых вопросовПриятная механика скалолазанияСкалолазание хоть и приятно, но не идеальноАрт-стиль
2 марта

+1
Необычно, но есть нюансы

Необычная игра с примитивной, но свежей механикой скалолазания. Сюжет добавляет мотивации, опыт интересный, несмотря на раздражающие моменты с хватом. Не собирал все секреты, но и так зашло.

Необычная и свежая механика скалолазанияСюжет создаёт мотивацию для героиниИнтересный и занимательный опыт в целомПримитивное скалолазание местами бесит
2 марта

+1
Стоит поиграть

Ждал выхода данной игры, так как сам ещё в детстве и до подросткового возраста занимался альпинизмом. До выхода игры думал, что будет откровенный калл, но нет игра оказалась очень крутой. Благодаря этой игре я вспомнил множество замечательных моментов из жизни и окунулся с головой в ностальгические времена.

Но есть проблемы с геймплеем. Скажу сразу играл я на клава+мыши и не понял зачем рекомендуют геймпад, можно и без него. Так как я говорил уже выше, что сам знаком близко с скала лазаньем и альпинизмом, то некоторые моменты убивали всю атмосферу, потому что героиня стоит в очень хорошем положение, но тут он ни с того ни сего начинает стонать и уставать, хотя понимаешь, что идеального положения и бить не может и закономерно после всего этого она срывается и это очень сильно раздражало.

Атмосферу разработчики передали на ура, окружение очень красивое. В конце игры даже проронил скупую мужскую слезу.

Атмосфера Музыка ДизайнКонцепция игры Иногда прям выводила из себя На старте игры были фризы
28 февраля

+1
Возьмите контроллёр и расслабьтесь...

Этими словами сопровождает первый запуск игры Steam. Самая большая ложь, которую я видел. 14 часов, 37 минут и 39 секунд. Именно столько у меня заняло прохождение, из которых отдохнул я от силы 37 минут и 39 секунд (катсцены, редкие прямые участки, пребывание в палатке, крафт). 14 часов я лез, и это были не самые плохие 14 часов.

На чём играл: ПК + геймпад (обязательно)

Сюжет: нууу, он есть. Про сильную и независимую индианку-покорительницу вершин, которая жаждет первой и единственной в мире покорить самую неприступную вершину – Ками. Гора с названием Ками реально существует в Японии, но ощущение, что это совсем не та гора, так что все события в игре вымышлены и любые совпадения случайны.

Возвращаясь к сюжету, он достаточно прост, с налётом сомнительной драмы, но в целом, кто вообще играет в инди игру ради сюжета?

Геймплей: «12 из 10 на кончиках пальцев». Буквально. Давно не играл в нечто такое, что заставляет на столько включать концентрацию. По ощущениям напомнило серию игр MudRunner/ Snowrunner, где нужно преодолевать пересеченную местность на внедорожниках и грузовиках.

В общем, наша задача лезть. У нас под контролем 4 конечности, которые нужно переставлять так, чтобы не сорваться. В процессе можно пользоваться крюками со страховкой, но их запас ограничен. Периодически есть возможность разбить палатку, отдохнуть и скрафтить всякого и перемотать пальцы. Крафт весьма богатый: можно варить каши, мешать настойки, есть даже алкоголь, который можно мешать в коктейли - для согрева то, что нужно.

Что по недостаткам: стамина живет своей жизнью. У нас есть формально запас выносливости, который нигде не отображается. И если при восхождении мы не очень грамотно используем выступы, цепляемся за что попало, то довольно быстро экран начинает немного темнеть и наша героиня срывается в открытый полет. Так вот порой это происходит даже при относительно нормальных условиях и грамотном использовании выступов. Элементы выживача (крафт, полоски голода, жажды и холода) выглядят вторично. За всю игру я всего один раз испытал голод и то под самый конец, когда это уже ничего не решало. Это при том, что место в рюкзаке ограничено и в целом лута не так много. Может в игру добавят НГ+ и второй забег устрою на реализме.

Визуал и музыка: графически игра выполнена в комиксном 3д стиле (напоминает игры от TellTale – The Walking Dead, Wolf Among US и прочие). В принципе неплохое решение – это позволяет отчетливо видеть уступы на скалах. Пейзажи в игре классные, фотомод присутствует. Но хотелось бы больше свободы. Музыка ненавязчива и приятна.

Техническая составляющая: Игра не сильно требовательна и играется в целом ровно, но изредка бывают фризы. Может с десяток за всю игру, могли бы постараться получше для инди игрушки. Кукольная механика гг часто приводит к глупым ситуациям, когда её перекручивает прямо на скале.

захватывающий геймплейприрода, горы, палатки и вот это вот всёвизуально-медитативный кайфсюжет не цепляетнекоторые механики работают страннонет НГ+ (пока?)вызывает приступы ярости
19 февраля

+7

30 лет жил никем, без мечты
в детстве паркур шмаркур
прыг скок
туда сюда бегит
сходил 1 раз на скалодром 1 год назад было круто

зашел и игру и чуть флипа заднего на месте не дал
встретил трек "only the mountain" от того же типа, что написал "home call" для Road 96 я обомлел
потом проходка по горной тропе и восход солнца с небом "которого нет больше нигде"
ах, а как впечатлили красоты гор и механика лазанья
а эти пальчики, за которыми так хочется ухаживать

теперь я хочу как в игре
теперь у меня есть МЕЧТА

музыкамеханика карабканья переставляя ноги и рукиграфика и дизайнобретение умиротворения12км / 10комп орал как водопад на макс графикемало достиженийпрошлась на 100% за 20 часов неспешной игры
10 февраля

+3
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

+4
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра.