Про то как выглядит путь к мечте, и почему люди этот путь бросают
Чтобы сразу закрыть все вопросы по игре
Она про скалолазку, цель которой забраться на гору, другим не подвластную. Очень подробная в плане механик (как мне показалось, я не скалолаз). Надо искать еду, иногда даже отваривать одуванчики, чтобы поесть. С подробной механикой захвата за уступы и распределением своего веса на силу рук и ног. Да, раскорячится в неестественной позе перекидывая руки и ноги против физиологии случается часто, увы. Нам рассказывают всякие истории про других скалолазов(в основном трупов скалолазов). По циклу игра делится на подходы, где надо выбрать маршрут и лезть. Эти подходы могут длится довольно долго по времени, минут 20. 40 если запутаться. И вот когда ты после получаса в подвешенном состоянии падаешь со скалы, для задницы это может нести непоправимый ущерб (я от бешенства на неделю забросил эту авантюру).
И вот тут я хочу включится по-настоящему
Эта история про достижение мечты: героиня, побочные истории, сам геймплей про это. Главная героиня взбирается на гору, которую никто до этого не покорил. И вся эта история про цель, которая другим кажется сомнительной. Она опасная, она непонятная – зачем вообще свою жизнь риску подвергать, у тебя никого дороже что ли нет, и вообще все это непостоянно как то. Про экзистенциальность человека, именно человека.
Вот есть ценности, да? Самая приемлемая - семья, стремлением к этой цели можно столько всего странного объяснить. Но если кто-то выбирает другую, они обычно именуются инфантильными, против здравого смысла. Будь то посетить все страны мира, придумать настольную игру(лол), написать книгу, не знаю, или забраться на самую высокую гору — тут со стороны социума начинаются сопротивление. В данном случае, великой жизненной идеей выступает гора Кирн. Весь сюжет игры про это, и тому какие жертвы, психологические и физические этому посвящены. Все сюжетные моменты и сам геймплей про это.
Для меня эта игра стала уроком.
Если ты двигаешься к цели - будет всякое. Будут монотонные периоды. Будут моменты триумфа, когда ты думаешь, что на коне. Будут моменты на мели, когда ресурсов не будет. Но самое главное, будут моменты, когда ты потратил огромное количество времени и сил, а оно обратилось в ничто. Ты – упал со скалы. Значит надо бросить. Или начинать заново. Начинать заново сложнее всего, блин. Близкие будут ставит ультиматумы и шантажировать, давя на предыдущие ошибки. Будут встречаться трупы других скалолазов, будут мимолетные друзья. Твои кумиры будут обращаться в пыль, и ты будешь падать и падать, и только упорство заставляет продолжать. И настанет момент, когда надо решить бросить и жить дальше нормально как все остальные, или все таки пожертвовать всем и дойти до конца. И не будет ясно, уничтожит ли это успех шансы на счастливую жизнь или нет.
Вся игра пропитана этим экзистенциальным настроением. За что я её и люблю.
Лучшие комментарии