Очень много хвалебных отзывов касательно второй части, что это образцовый сиквел и лучшая часть серии. Поначалу действительно кажется так — новый режим атак Umbran Climax, катсцены выглядят зрелищнее, в некоторых локациях можно спуститься под воду, для части сундуков есть мини-игра, в магазине даже можно получить бонусы за фигурки amiibo, одним словом та же самая игра, только больше и разнообразнее. Что же может пойти не так?
Проблемы игры наступают постепенно, уже на первом крупном противнике будет казаться, что Байонетте не хватает урона и это действительно так, виновником является тот самый Umbran Climax (UC) — альтернатива уже знакомым Torture Attacks (TA) из первой части. При достаточном количестве Magic Gauge (маны, накапливается за счёт атак и идеальных уклонений) можно использовать либо TA, которая ваншотнет рядового противника или нанесёт колоссальный урон крупному, после чего бонусом выпадет оружие поверженного оппонента, либо за эту же стоимость включить UC — на время действия все обычные атаки будут иметь увеличенный хитбокс, урон и смогут стаггерить любого противника. Как выглядит на бумаге: много противников — UC, один или хочешь больше стиля — TA. На деле эта система ломается о большинство врагов, включая боссов, у которых хп увеличено до невообразимых масштабов, которым обычными атаками ты наносишь критически мало урона, пока не накопишь на UC.
Вторая проблема — во второй половине игры как рядовые противники, так и боссы, о которых речь пойдёт дальше, начнут блокировать атаки игрока (тем самым прерывая комбинации) без индикации или какой-либо логики до тех пор, пока не включишь UC. То есть ценность большинства комбинаций свыше 4 ударов сводится к нулю, ведь тебя могут прервать до финишеров, гораздо выгоднее и безопаснее использовать брейндед комбинацию Punch-Kick-Punch, накопить маны и уже потом раскручиваться как хочешь.
По итогу получается замкнутый круг: чтобы наносить урон, нужно включить UC, чтобы включить UC — нужно наносить урон.
Третья проблема — боссы, та самая часть, которая в слешерах одна из основополагающих, достаточно вспомнить Metal Gear Rising или же первую Bayonetta, где многие боссы запоминаются и имеют свой уникальный мувсет. Что есть в сиквеле? Один хороший босс с посредственной второй стадией, несколько боссов по типу Сапиенции из первой части и два основных сюжетнообразующих босса, с каждым из которых необходимо сразиться ТРИ раза на разных уровнях, мувсет которых не меняется, а в который добавляется несколько новых атак. Если со всеми боссами в принципе можно сражаться на равных обычными атаками, то с двумя реюзающимися ты не можешь сделать ничего, пока не нафармишь UC, т.к. они или доджат, или блокируют большинство стандартных атак.
Кто играл, скажет, что с помощью Witch Time (идеальное уклонение) можно наносить урон любым противникам, включая описанных выше боссов, это правда, но создаёт ту же проблему, по которой Hades 2 хуже Hades 1, а именно что игрока вынуждают играть от защиты, а не нападения. Из-за чего кстати вырастает ценность Dodge Offset, без использования которого можно было пройти первую байонетту без проблем, чего не скажешь о второй.
Кстати, после прохождения игры можно поменять Байонетту на Жанну и начать наносить незначительно больше урона, но значительно урезать себе тайминги Witch Time, что сыграет скорее в минус, чем плюс.
Говоря о секретах и челленджах, во второй части секретные битвы спрятаны гораздо менее старательно по сравнению с первой, а испытания в альфхеймах (зачастую вход в них и вовсе располагаются по сюжету) стали гораздо проще.
Если у меня первая часть пройдена на платину на всех сложностях, включая Non-Stop Infinite Climax, то, получив платину во второй на Normal, не возникает никакого желания даже пытаться проходить Climax или хотя бы Hard сиквела в принципе.