239 5 147 86
Aliens vs. Predator Цена от 51 ₽

Рейтинг игры

3.9 225
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Aliens vs. Predator

Aliens Versus Predator Classic 2000 включает в себя кампании для колониального морпеха, Чужого и Хищника, а также однопользовательский режим «Схватка» из оригинальной игры Alien Versus Predator Gold Edition, вышедшей в 2000 г. и собравшей множество восторженных отзывов. Три самых агрессивных биологических вида вселенной сошлись в кровавой битве. Выбирайте, за кого играть: за морпеха, Хищника или Чужого. Сражайтесь на космических кораблях, орбитальных станциях, в исследовательских штабах и на странных планетарных ландшафтах. Один неверный шаг – и из охотника вы превратитесь в добычу.
— StopGame

Дата выхода
13 мая 1999
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Rebellion
Издатель
Fox Interactive
Платформы
PCMacLinux

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+4
СОМНИТЕЛЬНО НО ОКЭЙ

Если вы хотите получить удовольствие от этой игры,держите в голове что и на момент выхода она была по всем аспектам устаревшей, в место сюжета лишь его подобие, персонажей или хотя бы их подобие тоже нету,карты огромные но совершенно запутанные, враги РЕСПАВНЯТСЯ на уровне, сейвы ограничены, ИИ врагов даже с Анриалом или HL1 сравнивать не имеет смысла.
Как только вы принимайте этот факт, перед вами беспомощная голая игра от недоигроделов REBELLION,да по началу кажется "Боже 1999-2000 года а графика хуже чем в 2 квейке или HL1 что происходит? почему нету перезарядки я не буду в это играть это какой  то мусор", и вы будите абсолютно правы, первые впечатления от игры совершенно отвратительные, отсутствие перезарядки в смысле пока обойма пустой не будет вы не сможете перезарядиться и тд убивают первое впечатление, но если поиграть подольше окажется что в ЦЕЛОМ дизайн и арт дизайн уровней неплох,большие локации но они оправдано большие ведь все персонажи как угарелые бегают по ним, есть нычки с оружием и секретики (AVP 2010 БЛАТ ИХ НЕТУ ЧТО ЗАХ РЕБЕЛИОНЫ????),секретики, да и в целом атмосфера выдержана, чужой умирает быстро но он смертоносен как никогда+невероятно быстрый, делать кусь за чужого именно тут приятнее всего, а вот фанатам Хищника придется разочароваться,он тут кастрированный,не то что бы у него много хп,медленный с сравнению с другими персонажами, зависимость от энергии а на последнем уровне сложности восполнить ее невозможно (есть регенерация энергии но она очень медленная это мазхозим).
Вообщем про игру можно еще долго говорить что у нее есть минусы или хорошие идеи и тд,но лучше или хуже от этого она не станет,это устаревшая даже на момент выхода поделка от инвалидов Ребелион обладает своим шармом интересными идеями пускай и с минусами.

38 часов в игре провел если кому то интересно.
38 часов в игре провел если кому то интересно.

Все 3 персонажа относительно неплохо сбалансированы.Бонусные уровни дают каждому персонажу какие то плюшки или уникальные ситуации, чужому убить хищника из главной сюжетной линии (Типо альтернативный тайм лайн как я понял), морпеху джет пак, хищнику лассо. Относительное разнообразие врагов людей,в отличии от авп 2-2010 итераций, есть четкое разграничение на людей гражданских которые только взяли оружие в руки и матерых морпехов, все 2 вида людей так скажем (не считая андроидов) ведут себя в бою по разному,гражданские полят во все стороны завидев вас и чаще всех пугаются и убегают,однако они вооружены огнеметами и дробовиками которые могут вас ваншотнуть, морпехи практически не убегают но могут испугаться пусть и с меньшим шансом, и за частую 2-3 морпеха это смерть даже на средней сложности, андроиды практически терминаторы, они будут стрелять в вас даже если вы оттяпайте им руку и будут (Красиво замечу) перезаряжать 1 рукой дробовик или пистолет, более того андроиды видят вас в темноте и всегда поднимают тревогу первыми,это работает и в сторону морпеха, встреча с 1-2 чужими и преторанцем закончится перезагрузкой просто потому что у чужих адекватная ирерахия, преторианец специально лезет в прицел танкуя урон а чужие другие пытаются атаковать со спины. Однако чужехищник и хищники как враги какой то мусор, чужехищник отлетает от 2 выстрелов в голову с ПИСТОЛЕТА (Даже преторианцам нужно целую обойму из смартгана в голову высадить что бы их убить) скорость у них ниже обычного чужого,да суммарно они наносят больше урона чем тот же претор и даже королева в финальном уровне за морпеха,однако у них нету ни скорость ни жирности из за чего даже врагом их считать сложно, скорее препятствие мусор на пути, хищник тоже как враг слабый но я понимаю почему так сделали разрабы, если бы у врага хищника к примеру на уровне за морпеха был тот же арсенал что у игрока хищника,это было бы не проходима банально ваншоты бы ловил с пистолета или метательного диска,но это абсолютная мелочь с сравнению с тем что я говорил выше,молодцы Ребеллион смогли сделать не только интересных врагов но и их разновидности и иерархию которая работает. (Почему нечто подобного не было в AVP2010 не понятно). Баланс вооружения приличный,не идеальный есть все таки некоторые виды оружия за всех 3 персонажей которые мусорные но в целом неплохо, особенно я удивился тому что на уровнях за чужого вы можете убивать людей не собственной персоной а к примеру,заманить их на собственные турели ! или сбросить на них полу интерактивные бочки, вот так сюрприз не ожидал от ребелионов!Музыка, Вот тут абсолютное имхо но мне ОЧЕНЬ понравилась музыка именно в этой части,не всмысле окей она просто неплохая, а вот именно ВОТ ЭТо да вот это музыка то что нужно в этой игре.В целом боссы не плохие ну не идеал понятное дело,но все еще интереснее AVP 2010.Анимации, на удивление они тут лучше даже чем в AVP2, все персонажи пластичные чего не было даже в Hl1.Дизайн уровней, каждый уровень для персонажей разный (А не как в АВП2010), и выполнен на хорошем уровне в плане дизайна, больше всего мне запомнилась пирамида хищников,там смесь технологий людей и хищников выглядит (если вы сможете разглядеть в темноте) действительно со вкусом.Дубовость управления, вот тут важный момент, если играть в AVP 2 и перейти в AVP 2010,дискомфорта практически не будет,но если современный игрок зайдет в эту версию он может получить сердечный приступ, потому что сенса в игре отвратительная и не лечится никакими настройками,у меня не колесиковая мышка но играя в эту игру я иногда в этом сомневаюсь.Очень маленькая реиграбельность, не смотря на то что на уровнях куча нычек обходов и тд, общее разнообразие хромает, это реальная проблема когда вспрыгнув в дырку на уровне сократив себе путь вы сломайте скрипты Спавн врагов, хочешь убить игру-сделай спавн врагов, я вообще не понял что им мешало это не делать, враги постоянно спавнятся, всмысле они буквально перед вами могут появиться и появиться там же где вы были всего 10 секунд назад,то есть это даже не таймер ! очень плохое решение со стороны разрабовСюжета нету и это плохо,это не 93 год а 99 уже и 2000,сюжет обязан быть в игре хотя удобоваримый,но здесь его практически нету. Очень слабая графика, если бы эта игра вышла в год выхода 1hl она бы стала серьезным конкурентом ей, если брать за основу переиздание 2000 года то это вообще мусор, в 2000 году вышел солдат удачи первый который даже сейчас смотрится сносно, а AVP смотрится мусорно,мало полигонов,текстуры низкого качества,освещение сомнительное по больше части темнота динамики 0 от теней,сглаживания тоже никакого не ту. Очень странные решения разработчиков, это больше сумма мелких огрехов и не правильных решений гейм дизайна, я имею ввиду вот нету у вас перезарядки за морпеха, вы от этого сдохните не один раз я вас уверяю, у хищника есть регенрация энергии но она очень медленная, а заряды на уровнях по пальцам можно пересчитать, у чужого та же тема, загорелся-умер,слишком быстро бежал подпрыгнул врезался в стену умер, бежал слишком медленно твою голову откусил чужой УМЕР,ДОЛГО СТОЯЛ НА МЕСТЕ НА ТЕБЯ ПРЫГНУЛ ЛИЦЕХВАТ УМЕР, СТРЕЛЯЕШЬ ВО ВСЕ СТОРОНЫ СПАВН ВРАГА ЗА СПИНОЙ УМЕР, СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ ОГНЕМЕТА ПОДЖОГ СЕБЯ И УМЕР...я так могу долго вообщем.Временами запутанные уровни,это не проблема конкретно дизайна общей планировки уровня это совокупность плохой графики и плохого гейм дизайна, запутаться в 2 коридорах одинаковых очень легко словно игру пилили под ps1..Вылеты и баги, я 3 раза наткнулся на баг, 2 раза за чужого и 1 раз за хищника, было суммарно 7 вылетов, и это на версии 2000 года?...с патчами?....ВЫ ВООБЩЕ АДЕКВАТНЫЕ РЕБЕЛЛИОН?
17 марта 2024

+2
Квадратные ксеноморфы и угловатые охотники

«Aliens vs. Predator» 1999 года от «Rebellion» — амбициозная попытка объединить две культовые вселенной в одной игре. И попытка интересная. В игре присутствуют три кампании — за Чужого, Хищника и Морпеха. И каждая сюжетка со своими механиками и подходом. Свежо, действительно свежо. Особенно учитывая, что вышло это все до того, как повалили кинокроссоверы с обоими монстрами в одном кадре.

За Чужого тут — скорость, карабканье по стенам, внезапные атаки. За Хищника — классный арсенал высокотехнологичного оружия, невидимость, особые режимы зрения. За Морпеха — классический шутер от первого лица с акцентом на огневую мощь. Концепция крутая.

Но реализация подводит. Графика даже по меркам 1999 года выглядит квадратно и угловато. Текстуры простые, модели персонажей угловатые, локации темные — и не в переносном смысле. Приходилось выкручивать яркость монитора на максимум, что картинке не помогало совсем. В итоге плутал на разных уровнях, стараясь играть в игру, когда за окном стемнело, потому что днем на темном экране мало что видно.

Ориентироваться на уровнях порой было реально тяжело. Особенно в кампании за Чужого, где вертикальные поверхности и невидимые стены регулярно сбивают с толку. Застреваешь, не понимаешь куда идти. Расстраивает — скажем так, иногда матерно расстраивает.

Сложность местами неоправданно высокая. А когда выяснил, что сохранений ограниченное количество — расстроился повторно и тоже матерно. Мда, сказывается привыкание к более современным играм.

«Aliens vs. Predator» — неплохой, но неоднозначный проект лично для меня. Идея отличная, исполнение сырое. Фанатам обеих франшиз и любителям истории жанра — интересно. Остальным — с осторожностью.

6 из 10

Игра за Хищника, Чужого и МорпехаРасширение Вселенной Ксеноморфов и ХищниковУстаревшая графикаТемные и запутанные локацииОграниченное число сохранений
12 августа 2024

+1
Хмм, где я? Тут темно! И тут темно! А тут прям как в...!

После прохождения  Alien: Isolation решил чуть-чуть внести разнообразие и посмотреть старую игру, где можно было бы поиграть не только за человека, но в придачу за Чужого и Хищника. Если кратко, то игра неплоха, не без недостатков, однако их мы и разберём.

Хотел бы сначала написать про сюжет, а тут он есть за каждую кампанию. Что-то интересное вы точно в нём не найдёте. У каждого он сделан так, чтобы вы на него не отвлекались. У Чужого - это спасти своих сородичей. У Морпеха - спасти самого себя и, если удастся, то и остальных. У Хищника - найти претендента на главную его добычу, чтобы закончить ритуал. Тем не менее, особо другого и не ожидаешь, так как представить тяжело, что можно такого придумать для Чужого и Хищника, чтобы не выглядело повторением фильмов. Однако за морпеха жалко, так как вот к нему могли бы сделать поинтереснее историю, а то просто слоняется по картам, выполняя задачи командиров, как болванчик. 

Чужой
Своё прохождение я начал с кампании Чужого. Честно, лучше бы я так не делал. Я минут 15 сидел и не вдуплял, что мне делать. Интерфейса особо нет, подсказок тоже. Куда идти - непонятно, да и задачи как-то размыто объясняли. Пришлось прожать все кнопки, чтобы узнать, какие у меня способности. В принципе, когда всё проанализируешь и поймёшь, как работает Чужой, то становится намного веселее.

Управление самим Чужим - чистый ад для людей со слабым вестибулярным аппаратом, так как перемещаться по локации придётся от пола и стен до потолка и разных плоскостей. По этой причине иногда очень трудно разобрать, где находится очередной проход. Однако сражаться вполне себе приятно. Конечно, приходится приближаться, но все анимации хвоста, рук и кусания выглядят для того времени очень прогрессивно. Жалко только то, что за всю кампанию мы никак не поиграем за Лицехвата и Грудолома. Но одно меня долго смущало, а именно лечение у Чужого: хоть оно по своей задумке выглядит классно, однако в действительности оно очень долгое и муторное, а также до него нужно допетрить по причине того, что сам индикатор здоровья кое-как показывает повышение здоровья таким методом. Также мне не понравилось, что огонь очень сильно наносит урон, но это ладно; минус в том, что он не затухает на протяжении 15 секунд. Вроде промежуток небольшой, но с сильным уроном у тебя шанс на миллион, что ты выживешь, а если и выйдет, то с минимальным здоровьем, а там ждут другие противники с оружием.

Что касается противников, то ожидаемо это будут люди и Хищники. Если Хищник у нас вполне стандартный, то вот людей постарались сделать максимально разными, за что респект. Ко многим приходится подходить с определённой тактикой. Например, по локации ходят люди с гранатами. Вроде безобидные, если не бросают снаряд, однако, ударив такого врага, он взрывается, поэтому нужно сразу же отбегать. Хищники, как я понял, отчасти являются нам в виде финального босса, однако они такие простые... Ударил хвостом - они входят в стазис, и добиваешь ещё двумя ударами. Да, поначалу они вводят тебя в ступор, но в сражении понимаешь, что они медлительные и долго анализируют, что им делать. Вот если бы их было по 3-4 в одном месте, то тогда неизбежно проиграешь, пока не найдёшь лучшую тактику. Однако, увы и ах, по сравнению с турелями они проигрывают.

Морпех
Далее в очереди у меня стояла кампания за Морпеха. Тут мне стало очень любопытно, так как в голове не укладывалось, какой будет кампания. Честно говоря, всё очень смешано. Я признаю, что всё выглядит аутентично тому, как показали в фильмах "Чужие" и "Чужой против Хищника". Люди месят чужих пачками, а те дохнут, как будто они не из очень прочного панциря, хотя кто следит за лором? Единственное - жаль, что зря они сделали так, чтобы говорящий в мониторе не был отдельной кат-сценой. Да, появляется иммерсивность, однако, когда тебе в затылок дышат 4-5 Чужих, тебе вообще не до того, чтобы слушать, что там пытаются затирать про твою задачу.

Тот случай, когда у меня нет претензий к огромному арсеналу оружия. Мне приходилось использовать всё, и каждое полезно по своей нужде. Самое главное - надо прям мониторить за патронами, а то они тратятся очень быстро, а добыть их потом довольно затруднительно. Тем не менее не очень полезным я посчитал пистолет. Он особо не задевает Чужих, да и стреляет чуть-чуть медленнее, чем автомат, пока не найдёшь второй. Вот тут мощность увеличивается, и скорость тоже. Но надо учитывать, что его нужно найти второй раз, а до этого момента нужно ещё дожить. А так, в остальном, стандартная пострелушка, где мы продвигаемся по линейному маршруту - что-то в духе  Medal of Honor. Однако одно я точно не могу простить, а именно третий уровень, где для продвижения нужно выстрелить в балку на потолке. Прикол в том, что на это ВООБЩЕ НЕТ НАМЁКА! Более того, она так сливается с окружением, что тебе в мысль не придёт, что там что-то есть. Ты должен почувствовать шестым чувством, погадать на картах, сходить к психологу, а потом посмотреть прохождение у другого человека. После этого хотелось просто не продолжать играть за Морпеха. И, правду говоря, так было на многих картах, кроме Морпеха, однако в его кампании от этого у меня так жопа сгорела, что навсегда в печаталось в голову. 

Так как мы теперь за морпеха, то очевидно, что в противниках у нас Чужие. На удивление они оказались не настолько сложными, как мне казалось. Но подмечу, что респавн Чужих очень частый. Вот вроде убил всех (реально всех убил на карте), однако через минуту из угла появляются ещё 5 собратьев. Я понимаю, что нужен экшен, но дайте игроку передохнуть от ежеминутных волн. Изредка будет попадаться Лицехват. Прикольно, что его добавили, и даже то, что он убивает моментально, присосавшись к лицу, тоже находило во мне положительный отклик. Однако этот парень очень хорошо сливается с окружением, даже слишком. Приходится быть осторожным, а это влечёт за собой медленность и нерасторопность, значит, придётся больше отбиваться от Чужих. Патовая ситуация. По сравнению с кампанией Чужого, тут у Хищника все минусы аннулируются, так как его медлительность и долгий анализ заменяются прочностью. С ним либо нужно радикально (ракетница или что-то похожее), либо стравливать Чужих и шмалять только в него из автомата. Также мне понравилось финальное сражение с Королевой. Тут я много тупил, но смирился с мыслью, что, видимо, опять тут где-то спрятаны механизмы, чтобы победить. Так и оказалось, поэтому говорю вам: "Стрелять до упора не надо! Это не поможет!". Если не тупить, то бой займёт буквально 1-2 минуты, в придачу покажут, как всё происходит. Это было очень впечатляюще.

Хищник
Кампания за Хищника оказалась последней в очереди. В моей голове зародилась мысль, что Хищник будет идентичен Морпеху, но, запустив, увидел всё наоборот. Я пять минут не мог понять, как он функционирует. Всё было инородно. Однако постепенно ты осваиваешься и привыкаешь.

Начну с того, что геймдизайнеры всё так же дебилы! Первый уровень, начальная локация: я обыскал все подсказки и лазы, но ничего не нашёл, чтобы продвинуться дальше. Как оказалось, всего лишь нужно встать на перила и перепрыгнуть на другую платформу. Читаю и понимаю, что вроде всё очевидно, но то, как это выглядит в самой игре - это кромешный ад. По поводу арсенала у Хищника: он не настолько разнообразен, как у Морпеха, тем не менее тоже продуман так, чтобы ты каждой воспользовался. Даже сделали не одно тепловое зрение, а также рентгеновское и электромагнитные волны. Однако с ним и другие проблемы, по-моему, начинаются ближе к концу. Во-первых, одно оружие никак нельзя восполнить в плане припасов. Вообще ничего! Если закончилось, то выживай как хочешь на том, что осталось. И с этим можно смириться, но дальнейшие факты просто сметают любое с этим примирение. Во-вторых, остальные виды оружия восполняются, но сам этот процесс происходит слишком медленно, и чтобы заполнить весь столбец, нужно подождать 5 минут. В-третьих, Чужих просто неимоверно много. И ладно - просто заскриптованные появления по ходу продвижения, но нет. Они сделали так, что тут они тоже появляются каждую минуту целой оравой и нападают на тебя. Складываем все эти 3 факта и получаем офигеть какую душную и очень сложную кампанию за Хищника, где ты на последних силах выжидаешь, пока восполнится энергия, а если получается, то просто пробегаешь максимально быстро мимо всех, кого видишь.

Итак, встречайте тех же противников, которых вы видели в других кампаниях. Люди всё так же хороши, однако почему-то уж слишком упростили здоровье для них, так как я всё время видел, что от парочки выстрелов я умираю. Я знаю, что должен быть некий баланс, но, показав в одной кампании, что он мощь против морпеха, а в своей - какая-то дохлая версия себя, это вполне себе печалит. Чужие - просто орда мяса, которые постоянно бегут к тебе, чтобы убить с 2-3 тычек. Но в отличие от других кампаний, тут у нас появляется Взрослая особь, однако она просто немного сильная версия обычных. На моё удивление, здесь можно увидеть робота в виде Чужого. К сожалению, он неподвижен и медленный, но без этих минусов он стал бы ходячим апокалипсисом для игрока, и это хорошо бы разнообразило саму кампанию. Финальное сражение тоже не особо интересно по сравнению с морпехом. Просто стреляем в него до потери пульса, пока не упадёт. Самый жёсткий минус - Лицехваты. Не знаю зачем их туда добавили, но они просто руинили всё, что могли. Честно, это не просто усложнение, а какое-то издевательство над игроком.

В придачу к основной кампании нам дают бонусные уровни в числе 5 для каждого. По сути, ты просто перепроходишь те же локации из других кампаний, но с другой перспективы. Кому понравилась сама игра - непременно зайдёт. Однако проблемы с тем, что у Морпеха всё так же на некоторых миссиях сюжетные предметы сливаются с интерьером, не исчезли. Также я не понял, но почему-то за каждую кампанию у меня не открывались последние миссии. Я вроде всё прошёл и обследовал, но ничего не поменялось. Может, на каких-то форумах и есть ответы, но я не был настолько готов потратить время на эти поиски, так как мне хватило и того, что я увидел. Может быть, когда-нибудь узнаю.

Дизайн локаций выглядит для того времени довольно хорошо. Да, возможно, можно было сделать и получше, но, по мне, и такое уже довольно сносно выглядит: вид из комнаты на космос, Храм, Космический корабль и т.д. Однако я им никогда не прощу, что сделали сюжетные предметы похожими на интерьер. Оторвать руки тому, кто это придумал, а также тому, кто сделал ВСЕ локации в темноте. Атмосфера атмосферой, но мне приходилось на постоянке в каждой кампании ходить с включенным ночным зрением, чтобы различать, что происходит впереди меня.

Без понятия, было ли это творческое решение или техническое, но мне понравилось, что на каждую миссию выдают всего 5 сохранений. Хоть немного, но это держит тебя в тонусе и заставляет проявлять бдительность, когда их использовать.

Итог, игра несёт за собой гору и маленькую тележечку проблем, но ужасна ли она? Нет. В неё даже сейчас довольно занимательно играть, особенно за Чужого. Может, она и не принесла инноваций или чего-то ещё, но в ней есть достоинства, которые могут привлечь современного игрока. Самое главное, что в неё интересно играть, особенно мне. От меня сомнительная рекомендация к прохождению, но всё равно я советую ознакомиться.

Была пройдена на ПК.

21 сентября

Игры серии 10

Схема серии

Подборки с игрой 24

Смотреть все

266 111
+42
Игры по фильмам Игры по фильмам и сериалам. Иногда и не одна, а разросшаяся до целой серии. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5326">Игры по диснеевским мультикам</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/128">Игры по русским и советским мультсериалам</a> от Дениса Петренко <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5771">Игры сделанные на основе мультсериалов</a> от Pihi Pihi <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6025">Игры по аниме, манге или чему-то связанным с этим</a> от Zhenia2410 <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4662">Фильмы по играм</a>

334 47
+28
Стрельба по-македонски Стрельба с двух рук. В основном это - два пистолета, револьвера, обреза, ППшки. Иногда можно комбинировать, например, пистолет и ПП. В особо запущенных случаях можем стрелять из двух дробовиков, автоматов (Timesplitters 1 и 2, Wolfenstein: The New Order и продолжения) или пулеметов (NecroVisioN), любых двух пушек (Borderlands 2). В серии Call of Duty, начиная с MW 2 (2009), в мультиплеере есть навык "Акимбо", позволяющий стрелять с двух рук. Стрельба с двух рук в кампании: Call of Duty 2: Big Red One Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Infinite Warfare Diablo 3 - два мини-арбалета у класса Охотник на демонов Dungeon Siege 3 - два пистоля у персонажа Катарина Torchlight II - два пистоля у класса Скиталец <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4043">По мечу в обе руки</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры