С 2007 года Sega пыталась распространить свое влияние на западном рынке через франшизу чужого и хищника, к счастью или не очень их план полностью провалился, я бы хотел просто вспомнить почему их игры провалились, а так же пройтись по каждой большой игре по чужому и хищнику под издательством Sega.
Начну с Aliens Vs Predator 2010
Маленькое предисловье, буду сравнивать 3 часть AVP с 2 частью 2001 года, а так же с первой avp 1999 года от тех же разработчиков просто потому что эти игры заложили тот фундамент на котором попыталась стоять avp 2010, да и разработчики Rebellion уже прикладывали руку к серии AVP так что не грех сравнивать.
Полноценно AVP как серьезная игровая франшиза заявила о себе на домашних консолях, а конкретно на консоли Atari jaguar.

Справедливости ради стоит отметить фишки геймплея за каждого персонажа, а они были.
У морпеха естественно это датчик движения и он был предметом и каждый раз на новом уровне его надо было заново подбирать.
У хищника это эдакая «честь», убил врага из невидимости минус честь, убил в открытую плюс честь, что даёт честь? правильно новые пушки, нету чести нету пушек есть честь есть пушки.
У чужого по факту было около неограниченное количество жизней умерев он не отправлялся заново проходить уровень, а возрождался в коконе сделанным из людишек, коконы ограничены 3 штуками, но никто не мешает их возобновлять при необходимости.
Следующая большая игра посетила ПК Aliens vs predator gold или же avp 2000 или же avp 1999 (у игры разные издания).

Буквально все уровни за каждого персонажа не связаны сюжетом практически, возьми уровень из начала игры у морпеха и замени его из середины НИЧЕГО не поменяется, да есть бонус уровни из разряда «пройди уровень морпеха за чужого или хищника, но в обратном порядке», ничего особенного в этих уровнях нету.
У игры помимо очевидных плюсов были и свои, во первых это очень плавная и разнообразная анимация всего и вся что даже сейчас смотрится неплохо, к примеру если андроиду с дробовиком оттяпать руку он бросит дробовик и достанет пистолет, а как в пистолете кончатся пули возьмет его в зубы и попытается перезарядить пистолет одной рукой, во вторых система паники врагов у хищника и чужого, в случае хищника если быстро убить группу врагов и оставить 1-2 то те начнут разбегаться в разные стороны крича во весь голос, а иногда начнут стрелять в темноту или в предположительное место игрока как в фильме, у чужого чуть проще, чем больше его хп тем более он устрашающий для врагов, тобишь если по-откусывать головы врагам пополняя хп (Как такового капа хп нету) доведя полоску с 100 до 500 хп (Условно цифры так как в игре полоска) то даже морпехи при виде чужого игрока начнут пачкать штаны и паниковать, а паника приводит к тому что морпехи могут друг друга поубивать начав стрелять в разные стороны.
Помимо игры за 3 разных персонажей была очень своеобразная фишка, каждый противник эдакая стеклянная пушка, даже самый простой гражданский с пистолетом выносит вперед ногами чужого или хищника 4-6 точными выстрелами, а выстрел из дробовика в упор вообще фатальных даже для чужого который отожрался по хп, это правило касается и персонажей игрока, при грамотной игре и понимания потока игры у врагов нету никаких шансов, а значит никакого челленджа, и особенно это чувствуется у морпеха когда понимаешь что пистолет второе оружие в игре по дамагу уступая пулемёту (это практика чуть позже повториться).
Чувствуйте проблему? я да, 2 игра большая в серии и она 2 раз копирует старые идеи и задумки при этом сильно отстает от трендов и тенденций игровой индустрии того времени, кто вообще в здравом уме в ОДИНОЧНОЙ игре будет делать аркадный геймплей в 99 году когда уже есть half life и вышел Unreal не понятно.
Да подвижки есть в плане анимации концепции геймплея системы страха, но довести до идеального уровня эти задумки игра не смогла, ту же систему страха можно спокойно игнорировать, идея что всё наносит огромный урон сливается в унитаз как только осваиваешь игру и её базовые механики и даже в теории сильные противники перестают быть угрозой для игрока, кто сказал что хищник для чужого опасный враг, чужой 1 ударом хвоста его убивает, кто сказал что преторианец опасен для морпеха, достань пистолет и отстрели его бронированную голову за 4 выстрела, кто сказал что чуже-хищник для хищника опасен, это самый медленный враг в игре даже прыгать не умеет.
Aliens vs predator 2 выйдя на пк стала мега хитом, шедевр своего времени.

Всё очень просто, но начну с хорошего, в отличии от 1 части вторая обзавелась крайне крайне бодрым повествованием и персонажами, а главное интересным сюжетом, каждая локация связана с персонажем, персонажи хорошо прописаны, у каждого есть не просто МОтивация, а настоящая предыстория по которой наверное можно даже книжку написать (Я бы почитал про приключения отряда медведей и Рыкова до событий Avp 2), арсенал у 2 персонажей расширился (увы чужой только в скорости потерял), а сюжетное пересечение персонажей действительно грамотное, настолько что все 3 персонажа косвенно, но влияют на друг на друга, а главное появилась помимо сюжетной линии глобальная, простейший пример это приезд морпехов на планету где случился инцидент, морпехи по неаккуратности отключили систему безопасности комплекса что привело к дыре в обороне, а дыра в обороне позволила герою чужому проникнуть в комплекс не дав убить персонажа хищника по дороге, а персонаж хищника чуть позже мешает отряду медведей убить героя морпеха отвлекая собой десантный корабль наёмников и тд и тд, это простая структура, но которая связывала всех героев и это даже сейчас работает круто.
С точки геймдизайна игра приобрела так называемое «Повествование через окружение» ну то что Half life в играх пере-изобрела, посмотрел условно на коридор колонии который забаррикадирован можно понять что тут держали оборону, а тут вырванный дисплей от двери явно в спешке, а тут крыша от взрыва повреждена и очень просто понималось что в этом коридоре случилась нешуточная заварушка.
К сожалению AVp2 потеряла в разбросе уровней в плане ширины, они стали более коридорными и узкими в угоду сюжету и нарративу, но это не делает игру хуже.
Концепция стеклянных пушек из 1 части исчезла и на её место пришла концепция классов (больше всего раскрывает себя в мультиплеере), в каждой компании игрок играет по сути за универсальную особь своего вида который может делать всё, но не идеально ничего, к примеру хищник тяжёловик который встречается как противник в компании морпеха имеет огромное количество хп, высоко прыгает, у него широкий арсенал (Удачи тем кто думает что к нему можно приблизиться без последствий), но он крайне медленный, буквально от него можно убежать (кто играл знает как это комично), у преторианца чужого к примеру теперь всё тело бронированное и убить его не бронебойными пулями невозможно (В игре теперь есть механика разделения пуль на обычные дробь бронебойные и тд), а так же у него самые высокие прыжки в игре, однако его хвост самый короткий и не может ввести противника или игрока в стан.
AVP 2 решило главную проблему двух предыдущих (ну, а что еще можно было ожидать от Монолит того времени), у Aliens Vs Predator появилось свое лицо пускай оно и похоже на химеру, это лицо с крайне крепким сюжетом с хорошо прописанными персонажами c большим выбором оружия (частично даже у чужого), а главное функциональным, при этом главные герои не должны прямо влиять на друг друга либо делать это крайне редко, ну и геймплей должен был отличаться друг от друга и именно в этой части геймплей и сюжет за 3 персонажей достиг пика в франшизе.
А теперь перейдём к виновнику всея спича Aleins Vs Predator 2010.
Немного про Геймплей и Арсенал
Начну наверное с оружия персонажей, просто потому что это не самая главная проблема игры и потом в фишка что 1 части что 2 avp был большой арсенал как минимум 2 персонажей… что же у нас в этой?
Морпех будет первым, главная проблема морпеха это пушки и частично сюжет, в остальном это прям самый простой и не интересный шутер, представьте себе самый дефолтный шутер 2005 года, но засуньте его в сеттинг чужих, вот это компания за морпеха.
И так 10 пушек 2 части и 7 из 1 части (не считая гаджетов типо крюка кошки у хищника или джетпака у морпеха из 1 и 2 частей) осталось в этой игре ровно 6 начну по порядку.


Чтож, с этим оружием всё не так, во первых это урон, урон у винтовки ниже чем у пистолета это раз, во вторых при долгой стрельбе (тобишь больше чем 4 выстрела за секунду) разброс становится большим при этом появляется засветы на весь экран которые мешают целиться, третья проблема это гранаты, гранаты Внимание на среднем уровне сложности убивают рядового чужого только если граната попадет в его тушку, если взрыв будет рядом или очень ну очень близко противник переживет взрыв и плюсуйте это к тому что гранат в игре практически нету и выдают их по праздникам и у вас получится самая ущербная вариация импульсной винтовки где-либо виданной, около не юзабельно даже на средней сложности.

Снайпера/Автомат игра на следующем уровне выдаст вам Огнемёт/Дробовик и даст вам столько патронов на уровне сколько она захочет.


Да боезапас всего 6 патронов, но это 6 гарантированных киллов чужих или 4 андроида (За исключением боссов понятное дело), можно меня упрекнуть сказав «Cтоять я точно помню что снайпера в тело не ваншотает чужих и андроидов», и это будет частичной правдой, немного лирики в игре ужасная модель сложности, повышение сложности не увеличивает количество врагов на уровнях не делает их умнее не дает им абилки, а тупо повышает их урон и хп, на максимальной сложности чужой выдерживает 2 выстрела из винтовки, а андроид умирает только выстрелам по ногам, что превращается в какой-то цирк, ты не стреляешь в андроидов по нормальному ты просто отсекаешь каждому андроиду ноги каждый раз в каждой перестрелке словно маньяк стрелять только по ногам что бы нанести внятный урон…

По своей убогости смартган находится на уровне между огнемётом и импульсной винтовкой, урон как у винтовки (Не снайперской) при этом патронов ну вообще то мало, и дают смартган только под конец игры, казалось бы, у смартгана есть автоаим, только вот тут маленькая такая проблемка… СМАРГАН ИМЕЕТ РАЗБРОС ДАЖЕ В РЕЖИМЕ АВТОНАВЕДЕНИЯ НА ЦЕЛЬ, итог закономерен, что бы убить 1 чужого надо потратить с поправкой на разброс около 20-35 пуль из СМАРТГАНА (при том что в пачке обычно около 100 патронов, считайте сами сколько это чужих убитых пока можете) в то время когда не то что дробовиком или снайперкой, а даже пистолетом потребуется всего 6 выстрелов ну на крайняк 8 на 1 чужого…
Интересный момент с интерфейсом смартгана, его нету на скрине, но HUD его имеет строчку веса тобишь он показывает вес цели на которую навёлся, зачем? я не знаю, разрабы тоже не знают, но сделали разрабам вообще п**й было.
Итог по арсеналу морпеха: арсенал болеет тахикардией ведь балансным оружием который вписывается в игру это пистолет, всё остальное либо крайне слабое либо даже вредит игроку либо наоборот Overpower настолько что использовать что-то другое пропадает желание вообще, зачем если есть лучше причем еще почти в начале игры, больше всего обидно за смартган, мало того что слабый так и дают им пользоваться всего 10 минут на всю 3 часовую компанию морпеха это харчок в фанатов какой-то.
Это ведет к закономерному дисбалансу, либо вы играйте на изи когда чужие андроиды и всякие ХЫЩники умирают от 1 пули снайперки или 1 выстрела дробовика либо на высоком, но из-за корявой сложности высокий урон пушек превращается в пузырики которые щекочет врагов, а это приводит к заклиниванию врагов как в ММОРГ.

Кстати на скрине огнемет, и знайте что он делает в AVP 1? правильно: Отпугивает чужих и это правильный огнемёт как его умудрились сломать буквально те же самые разработчики в 2010 версии нипонятна.
Прежде чем что-то говорить про арсенал хищника, нужно сказать про боевую механику игры, она полу слешерная, любой персонаж может БЛОКИРОВАТЬ атаковать и сильно атаковать, но с задержкой в 1 секунду, сильную атаку можно прервать обычной атакой, а блок пробить сильной атакой. Только вот она не работает, не работает? да не работает, потому что стояние в блоке никак не наказывает игрока и не несет никаких рисков, выход из блока не сопровождается анимацией или задержкой, сильный удар по идеи при удачном исполнении должен вводить противника в стан тем самым давая игрокy/ противнику быстро убить игрока/ противника, но как я уже сказал это не работает, помимо этого что у чужого что у хищника есть возможность прыгнуть резко на врага и сбить того с ног что эквивалент сильному удару, но без задержки, и наверное это было бы очень эффективно если бы такой прыжок не был кривым и не блокировался блоком… (Тавтология ради тавтологии)
----------- Так в общем, вот прямо тут должна была быть гифка с тем как можно унизить чужого закликиванием, но из-за того что этот замечательный сайт не поддерживает загрузку GIF и видео вне ютуба и tenor я не смог её вставить, tenor 2 недели обрабатывал гиф и потом её удалил с аккаунта, а делать отдельный аккаунт для ютуба мне лень, короче просто поверьте на слово что баланс сломан вооот.
И вот вся рукопашная боёвка на этом и работает буквально, причем разрабы понимали сами проблему и все боссы в игре обладают той же абилкой что и дробовик тобишь при ударе в блок отбрасывает игрока даже выводя его из блока (про боссов позже).
Так о чем я, a да арсенал хищника, в AVp 1 у хищника арсенал был около 6-7 орудий убийства (Опять же гаджеты не в счет иначе совсем не честно будет), а в AVp 2 все 9 с учетом генератора энергии (Генератор не гаджет, а полноценное оружие так как без него не будет энергии и надо заниматься микроменеджментом его), а тут… ну с учетом клинков 5 видов оружия…за персонажа силовика с упором на ближний бой…5. всего. НУ наверное Они очень функциональные! (нет)

Маленькое уточнение, у хищника есть энергия которую надо по идеи менеджерить, конкретно в этой части хищник слишком нищий и не таскает портативный генератор с собой, а как крыса крысит энергию внимание у людей (которые по задумке менее развиты ну допустим), запомним.

Реальный плюс плазмы что она немного оглушает всех врагов не зависимо насколько она была заряжена (Кроме боссов), но тут но, это самое оглушение в толпе противников не поможет ну вас тупо убьют вы раскройте себя (морпехи реагируют на лазерную метку прицела), а тратить даже чу чуть энергии на 1 противника как-то жаба душит…

Больше сказать про мину нечего, нет я правда не могу ничего из себя про мины выдавить, урона нету, сплеш минимальный, враги спокойно видят мины где бы она не стояла.

Ураааааа.
А теперь по делу, диск не потребляет энергию, летит за маркером, может мгновенно убить если попал в голову, станит противника если попал в туловище отрезает ноги если попал по ногами, из минусов, дают под середину игры, даже если убило цель летает еще секунд 5, но возвращается к игроку.
Не ужели первое нормальное оружие без перегибов? не может быть…

Только я начал говорить про нормальное оружие у хищника так сразу появилось то что лишает смысла использование 3 предыдущих, начнем с моего любимого, копье надо кидать, а не драться им, что уже как задумка как мусор, но допустим, копье ваншотит любого противника НЕ босса, копье как и смарт диск возвращается в руки через 5 секунд, то есть за ним даже ходить не надо тобишь бесконечный боезапас…
Когда вы в последний раз видели в играх оружие которое по своему функционалу и мощи просто убирало смысл от других типов оружия? зачастую такие игры с отвратным дизайном врагов и геймплея, а копье Avp 2010 это как раз такой пример.
(Лицо людей имаджинируйте кто играл в мультиплеер этой игры в свое время, ведь копье там имеет такой же урон как и в сингле, да да ваншоты с любого расстояния)
Итог по арсеналу хищника: Это пипец какой-то, 2 оружия из 5 мусор, 1 оружие которое даже сменить нельзя или улучшить (клинки), 1 оружие которое просто хорошее и еще 1 которое лишает смысла всё остальное оружие у хищника напрочь убивая весь задуманный геймдизайн.
Кратенько про арсенал чужого, из игры в игру у него он практически не менялся, хоть где-то ребеллион не налажали.

Хвост-По сути легитимный чит у чужого так как хвостом можно бить на расстояние около 1.5 метра ложа на спину морпехов и заставляя хищников (боссов) на секунду подумать о смысле жизни, конкретно с боссами это мастхев ибо каждый босс в этой игре имеет абилку станить игрока так же как он может станить других нпс на пару секунд
Я бы это покритиковал, но не буду, почему? читай ниже
Здоровье -Кто играл в AVp 1-2 помнят что если подойти в упор к противнику с автомат и принять в бочину (перо) пуль то тот умрет от кислоты которая разъезд ему лицо, ну так вот, в этой части этого нету, ну вообще, но зачем-то чужому прикрутили реген хп хотя он все еще может кусать головы людишкам что бы пополнить хп, из-за чего чужой стал в ближнем бою с людьми совсем пусечкой, даже не добавили кап хп чужому, теперь как в 1 части при грамотной игре нельзя разожраться и выйти на 10 человек приняв очередь пуль оставшись в живых, теперь это чёткое количество хп, а оно даже на низком уровне сложности крайне мала, по этому я прощаю чужому легитимный чит с хвостом.
Ну вот и всё, буквально, всё возможное оружие у чужого.

Всё очень просто, уронил противника на спину или зашёл за эту самую спину можешь его ваншотнуть анимацией убийства (на максимальной сложности не работает как должно), сами анимации даже сейчас дико кровавые, но работают адекватно только если противник один, ведь пока проигрывается анимация герой уязвим.
Честно говоря сломанная и слабо продуманная механика ведь позволяет игнорировать боевую систему как таковую из-за чего к примеру в мультиплеере в свое время был целый клан который по приколу всех убивал только через добавиние из-за спины чуть позже появился даже локальный мем " No e?! " (E кнопка быстрого убийства/добивания).
Враги
Всё теперь перейдём к тем кого этим арсеналом надо будет убивать, начнем с самых распространённых в 2 компаниях противников это Чужие они же жуки они же BUGS они же тараканы.
Увы стан чужих с сравнению с прошлыми частями порядел, раньше это было так
AVP 1
-Лицехват
-Чужой обычный
-Гибрид хищника
-Преторианец Бегун (Да отдельно подмечу что он бегун, его голова бронирована и он танчит урон ею бегая за игроком)
-Королева
AVP2
-Лицехват
-Чужой бегун
-Обычный чужой
-Гибрид хищника
-Преторианец танк (Теперь он полностью бронирован, рофлан поминки тем кто не шарит за ту миссию в AVP 2 где он впервые появляется)
-Королева
-Технически сюда можно еще императрицу приписать из компании чужого, но она только косвенно в компании морпеха присутствует и в компании чужого мы её спасаем по этому 50/50, но все же она будет в списке.
AVP 2010
-Лицехват
-Чужой плевун (технически еще и бегун)
-Обычный чужой
-Гибрид хищника (ОН онли босс)
-Преторианец инвалид
-Королева на инвалидной коляске
И всё, из реально обычных чужих это всё, можно сказать что вот, с сравнению с 1 частью врагов аж на 1 больше, но это не так, королева даже боссом сложно назвать, преторианец самый слабый среди тройки, а гибрид повторюсь тоже босс. По сути реальный набор противников чужих в игре это лицехват/чужой плевун/обычный чужой, 90% противников игры это 3 вида на 6 часов геймплея… мягко скажем без разнообразия.

Не уходя далеко от чужих стоит затронуть их ИИ, отмечу что в ЦЕЛОМ они умнее бобра и морпехов с андроидами, они пытаются обойти тебя они пытаются в окружение, но по большей части это выглядит крайне потешно и чужие могут застрять на трекере для нпс (Пути для нпс по которым они должны передвигаться) из-за чего происходит нечто подобное.
-------------- Так в общем, вот прямо тут должна была быть гифка как ии чужого себя ведет , но из-за того что этот замечательный сайт не поддерживает загрузку GIF и видео вне ютуба и tenor я не смог её вставить, tenor 2 недели обрабатывал гиф и потом её удалил с аккаунта, а делать отдельный аккаунт для ютуба мне лень, короче просто поверьте на слово что баланс сломан вооот.

Со стороны смотрится не плохо, и даже их ИИ в целом неплохо работает, пару часов чисто по приколу (Я мазохист) с читами стоял и наблюдал за файтами людей и чужих, и что те что те вели себя адекватно чего при встрече с игроком эту самую адекватность они очень редко показывают.
Перейдем к морпехам может они порадуют?.. ну кроме того что за хищника или чужого довольно приятно их разрывать на части ничего про них сказать толком и нельзя.

Никакой системы страха как в 1 части или грамотных скриптов как в 2 части тоже нету, кому может быть интересно играть с говорящими мишенями непонятно.
Иногда морпехи находятся рядом с турелями, турели это цирк с конями, вообще урон у них очень маленький да и скорострельность низкая могут перегреться (привет компании морпеха), НО, если разработчик поставил турель туда где не должен игрок пройти то они ваншотят игрока даже если тот в God mode (я проверял).
Лютейший диссонанс, иногда турель можно уничтожить бочкой красной, а чаще нет и они просто неуязвимы.
Оружие у морпехов тоже самое что и Курсанта в компании за морпеха, однако зачем-то разработчики их ограничили по функционалу, морпехи не стреляют гранатами, не устраивают (Пусть даже по скриптам) ловушки с маслом к примеру, и не могут выцеливать игрока через имбовый прицел снайперской винтовки, весь челлендж и сложность на максимальной сложности с ними в том что им накинули 5X хп, а так же увеличили урон, и именно на высоком и выше сложностях это смотрится комично, Хищник который кислоту чужих вмазывает в кожу как крем от прыщей не боится огня, а самое главное может выдержать выстрел из дуплета дробовика в упор, умирает от 3 выстрелов из пистолетa… (Да кривая урона в игре сломана на высоких сложностях, словно от балды разработчики накидывали урон лишь бы сделать)
Глупое накидывание статов морпехов не делает их интереснее как противники увы.
Уточню что в игре есть андроиды, но принципиально от морпехов они ничем не отличаются, ну кроме того что взрываются EMP после их убийства и они чуть более жирные, в остальном те же морпехи, да в идеале им надо конечности отрывать, но актуально это только для морпеха в 2 остальных компаниях либо ваншот от копья либо быстрое убийство. (Нет я серьезно, они буквально те же морпехи, но только жирнее по хп).
Перед тем как кратко пройтись по боссам этой игры, хочу отметить что 5 из 7 боев в этой игре с боссами происходят на одной и тоже локации без изменений.
Боссы

У морпеха тоже самое с поправкой на то что он не может прыгать на 2 этажа вверх.
Не стоит от хищников ждать хитростей или кидания хотя бы мин под ноги они этого не делают, весь челлендж в их огромном количестве хп и сумасшедшем уроне с тычки, так делали в начале 90тых…

А ведь арене действительно всего выше перечисленного не хватает, ведь большая часть босс файтов происходит именно тут.
(Спасибо бабе Люсе которая убирается на арене, это единственная женщина в игре которая делает свою работу правильно)

Да я понимаю что Королева это канонический босс не только в фильмах, но и играх про чужих и всё что с ними связано, но про неё правда нечего писать, она умирает от 2 бочек от бабахов в компании морпеха, а хищник приходит слишком поздно и находит только её труп.
Да как бы было бы круто если бы морпех не убил её, а лишь ранил из-за чего она за ним погонится, а хищник случайно спасёт морпеха от неё переведя её внимания на себя, дааа это даже напоминало бы связь компаний из 2 части, но не в этой игре не в этой…

Реальная проблема с ним возникает если подпустить его близко, видите-ли все атаки гибрида сопровождаются тем что вы точнее ваш протеже хищник падает на жопу, а это стан, поднимается хищник крайне неохотно словно он вчера тусил с другими хищниками и пытается отойти от похмелья я веду это к тому что 1 пропущенный удар 1 не правильный прыжок 1 раз вы подпустите его близко вы труп, честно ли это? НЕТ, чо за бред мне вообще надо пояснять почему это проблема?

Чем-то напоминает Гибрида, но в отличии от него убежать нельзя, и не потому что очень умный или быстрый, не потому что арена с ним круто продумана и там ловушки, не потому что у него куча союзников андроидов там, а потому что разработчики дали ему дробовик и поставили игрока в 1 коридор узкий коридор с ним, дробовик+узкий коридор+МНОГА ХП ПАТАМУ ЧТО БОСС ФАЙТ= скучная перестрелка с попытками просто передамажить босса, лютая халтурщина.
НА месте КАРЛА БИШОПА ВЕЙЛАДНА мог быть любой другой андроид и ничего бы не поменялось.

В 1 части у него была бронированная голова что делала его рашером танком позволяя подбираться быстро к игроку на 4 лапах минимизировав урон давая возможность другим чужим добраться до игрока, либо сразу же оставить морпеха без головы (Преторианец в близи ваншотает укусом что хищника что морпеха так что берегите голову), однако он имел слабости, он не мог лазить по стенкам и его конечности имели меньше прочность чем голова, по этому сделать при точной стрельбе из него инвалида без ног не составляло труда.
В 2 части это ходячая машина смерти (даже в мультиплеере) медленная, но смертоносная бронированная и даже если стрелять плазмой в него или бронебойными пулями он не торопился умирать + мог откусывать головы врагам на большем расстоянии чем другие чужие, но имел укороченный хвост.
Помимо низкой скорости у преторианца практически не было стана или оглушения от удара хвостом, нет эффект как бы был, но он длился меньше секунды.
В обоих случаях преторианец это авангард, просто в первом случае у него бронирована голова и он быстрый из-за чего любое промедление вело к смерти, во втором случае нужно было правильно позиционировать себя на локации пользуясь медленностью преторианца что бы не дать ему добраться до хищника/ морпеха
Что у нас в 3 части…
Во первых преторианец перестал быть бронированным, теперь у него просто много хп. Ну ладно допустим, но наверное он мобильный как в 1 части? NOPE он самый медленный противник в игре, может быть он имеет команду поддержки во время босс файта? NOPE, максимум его поддержки это 2 чужих плевуна да и те застряла где-то там в текстурках, может быть преторианец ваншотает персонажа? NOPE, что морпех что и хищник в своих компаниях могут спокойно пережить 3-4 удара преторианца на максимальной сложности, справедливости ради у преторианца есть рывок, но рывок срабатывает только тогда когда главный герой очень близко, а не очень далеко, есть подозрение что рывок просто сломан, иначе как пояснить возможность резко сократить дистанцию если этой самой дистанции нету, кстати, урон от рывка можно заблокировать..... (Прыгать тоже не может инвалид какой-то получается)
Итог: Боссы и в целом пачки врагов в игре разочаровывают, да у чужих в целом не плохой ИИ, но он жутко тупит, единственный момент в игре где ИИ чужих действует так как надо это в 1 уровне у морпеха, я к сожалению не сделал ни скрина ни записал видоса по этому поверьте на слово, там чужие реально двигаются между стен прячутся в дырках и могут выпрыгнуть из них.
Морпехи и андроиды просто болванчики, а морпехи практически не изображают страх перед монстрами будь то хищник или чужой и не паникуют что очень обидно ведь потеря в атмосфере серьезная, забыл упомянуть про гражданских, но они по большей части на фоне, причем если гражданские в 1 части были иногда хотя бы вооружены то в 2 части они как ходячая аптечка была для чужого, а в этой игре и смысла и в этом нету ведь хп у чужого регенерирует пусть и медленно.
Кривой баланс боссов приводит к тому что ты не сражаешься с ними если вообще сражаешься (Королева), а просто пытаешься чиззих их, напомню любой босс станит игрока.
Локации/Уровни и частично о его дизайне
Начну с наболевшего в игре ВСЕГО 6 уровней, нет не 6 разных уровней не 6 похожих уровней 6 одинаковых уровней для всех 3 компаний с использованием тех же ассетов, а чаще локации даже не учитывают того что ранее тут по сюжету был другой персонаж.

Кстати про дизайн, есть индивиды которые считают что игра идеально передала атмосферу Чужих, и я с этим немного не согласен, да разрабы действительно видели фильм, но вот именно что видели, простейший пример с 2 частью AVP возьму что там что там колонию
Больше всего меня разочаровали джунгли, здесь виден полный гемдизайнерский промах разработчиков

(Я знаю про игру о Индиане Джонсе, но там эпизод в джунглях это перестановка фильма), у любого нормального разработчика вода была бы проблемой либо чем-то особенным ведь не просто же так разработчики ЦЕЛУЮ мини арену выделяли и наполнили водой?....... Да да это просто вода, даже не смотря на то что в компании хищника проговаривается четко о том что сюда колонисты токсичные отходы скидывали, ни урона, ни преимущества чужим или кому-либо еще вода не дает, по сути вода мешает ТОЛЬКО хищнику потому что отключает инвиз, морпех не может завязнуть в болоте чужой не получает ускорения в воде, сделай пустырь ничего не поменяется, сделай снег ничего не поменяется.
Итог: Да с точки зрения графоуни некоторые уровни действительно хороши и даже сейчас в целом смотрятся годно, однако они уступают и 1 части и 2, самое обидное что это просто коридоры, если в 1 и 2 частях ну в целом та же логика уровней, но там хотя бы нычки были записки маленькие постановочные сценки ну хоть что-то было за поворотом или углом, можно было остановиться и немного поисследовать уровень, даже в DOOm 1 да какой-то там в вульфе 1992 были секретки в стенах с лутом тут даже этого нету понимайте базовых аспектов геймдизайна нету.
На уровнях минимально декорировано всё так что бы с первого взгляда не докопаться, но на самом деле на уровнях нету присутствия жизни, нету того чувства когда в нормальных играх ощущается что ДО ТЕБЯ тут кто-то был, максимум игры это 1-2 трупа на локации и всё.
И я это я молчу о том что у разработчиков даже наглости не хватило перепоставить сценки из фильмов или других игр.
Самое обидное что в сточки зрения левелов этом ремейк уступает даже самой 1 части, в 1 части были огромные уровни куча разных проходов куча врагов которые не стояли на 1 месте, разработчики не смогли дотянуться до своего же уровня построения локаций и дизайна образца 99 года…
Вот немного примеров из 2 части.
Сюжет его структура его проблемы не состыковки и персонажи.
Это самый большой промах игры, AVP 2010 старательно копирует формулу 2 части, но не понимает или не хочет понимать почему формула 2 части работала. начну с персонажей.
В итерации 2010 их нет, ну как нет, по сути из реально ПЕРСОНАЖЕЙ можно выделить капрала Тэкилу и то только потому что она в начале игры постоянно что-то говорит в рацию из-за чего атмосфера которая все-таки появляется у морпеха рушится ведь тебе постоянно кто-то под руку говорит.
Как вообще можно почувствовать АТМОСФЭРУ или испугаться скримера если на каждый скример по рации тебе кто-то что рассказывает и говоря даже громче чем сам скример.
Под понятием персонажа я понимаю минимальную мотивацию и прописанность, а не навешивание ярлыков «вот этого надо ненавидеть этого любить, а этого убить» и именно к сожалению в этой игре ярлыки, а не персонажи.
Курсант морпех вообще не персонаж, ни говорит, ни мычит ни даже в катсценах самостоятельно ничего не делает, Курсант это персонаж обстоятельств, убери обстоятельства и ничего персонаж из себя не будет представлять.
Хищник дарк (именно так его зовут локализаторы напортачили если что) просто следует приказу без характера, тот же самый морпех только хищник.
И вот где разработчики пытались в уникальность и какую-то идейность это 6-тая в компании за чужого.
Для начала приведу в пример главного героя морпеха из 2 части

Да это не вышка персонажей в плане прописи однако это уже хоть что-то, да отморозок да готовый нарушать приказы да готов рискнуть жизнью да готов получить пулю в затылок от товарищей за псевдо-дезертирство, но ведь и у Курсанта морпеха из итерации 2010 такого нету, он там просто молчит и всё, и делает он свои дела не потому что хочет, а потому что ему так сказала баба, короче Курсант каблук.

Да никак, шестая это абсолютно дефолтный чужой по всем параметрам возможностям и геймплейно, единственный момент где шестая особенная это в самом начале игры когда она или он чуть не дала по пяткам из лаборатории поставив всех на уши и это всё, буквально всё, какой смысл толдычить игроку об уникальности если её нету? ни прокачки ни возможности решать боевые ситуации как-то иначе кроме как задумали сами разработчики ни я не знаю… Характера? и разработчики видимо сами поверили в то что сделали ибо концовку всю слили на том что она опять уникальная по этому её такую уникальную не убивают…
Да примера с 2 части или 1ой не будет, потому что там тоже дефолтный чужой за которого играет игрок, но и разработчики 1-2 частей не толдычат всю игру что чужой уникальный по этому и претензий быть не может.
Про хищника тоже нечего говорить, мотивация такая же как у остальных либо следовать приказам либо убить всех вот и всё.

Я часто упоминаю о связях с персонажами приведу пример хищника без спойлеров не получится, если бы Принц (имя хищника из AVP 2) Не сделал калекой Рыкова то он бы никогда бы не лёг на операционный стол что бы стать частью эксперимента по гибернации человека, Рыков бы не ужесточил свой характер и не затаил месть на хищников и Принца в частности, Рыков никогда бы не стал принимать наркотики что бы унять боль от операции что в будущем приведет к последствиям внутри сюжета, Рыков бы не оказался лидером наёмников которые в свою очередь будут мешать морпехам в компании морпеха и чужого а так же Рыков никогда бы не смог морально поддержать другого злодея Айзенберга из компании чужого а тот в свою очередь на волевых и чудовищными жертвами среди персонала не стал бы похищать Императрицу чужих.
(Кстати о его имплантах, они чувствительны к EMP хищника из за чего Рыкова в финальном босс-файте можно вводить в стан выстрелами из EMP пистолета в отличии от обычных людей которые к этому не чувствительны)
Вот об подобных связях сюжета и перипетии историй персонажей в игре 2010 года нету вообще либо в зачаточном состоянии
C персонажами всё, перейдем к формуле сюжета игры и самому сюжету, разработчики попытались скопировать формулу подачи сюжета из 2 части, но полностью провалились в этом. Поясню
И это смотрится крайне комично ведь уровни за всех персонажей одинаковые что при ближайшем рассмотрении приводит к чудовищным сюжетным дырам и не состыковкам сюжета, немного об сюжете, а дальше про несостыковочки внутри игры.
- Корпорация weyland yutani находит на планете BG 386 пирамиду Хищников, а внутри пирамиды матку королевы чужих.
- На планете основывается колония под видом расширения жизненного пространства людей, в то время когда в засекреченной местности в большой большой (реально большой там даже поезд есть) проводятся бесчеловечные эксперименты по выводу и контролю чужих
- Инцидент, полноценное открытие пирамиды приводит к временному короткому замыканию всего комплекса, пирамида так же отправила сигнал хищникам, ксеноморф номер 6 пользуясь ситуацией сбегает убивает кучу людей освобождает сородичей и королеву. Катя (Андроид корпорации) отправляет SOS которые перехватывают Морпехи.
- Пока Хищники и Люди летят на планету ксеноморф номер 6 устраивает бойню с остальными чужими в колонии (Вот тут странный момент, морпехи оказываются на планете раньше хищников хотя по сюжету морпеха «Курсанта» они прибывают в одно время c хищниками, сценарная дыра очередная).
- До прибытия основного корабля хищников откуда-то взялась группа из 3 хищников в храме хищников, где номер 6 убивает двоих и заражает третьего хищника, а после из него появляется гибрид. (откуда группа хищников взялась я понятия не имею очередная сюжетная дыра).
- После бойни чуть позже одновременно прибывают как морпехи так и хищники на планету, хищники сразу же уничтожили материнский корабль морпехов тем самым отрезав их от путей отступления с этой планеты.
Дальше сюжет нет смысла знать он банальный и я буду пояснять по возможности комментами под скринами, уточню что сюжетная линия чужого идет самая первая
Помните я говорил что сюжет чужого происходит раньше чем у остальных компаний? ну так вот, и здесь разработчики напартачили
Я могу так продолжать долго, во первых мелких не состыковок и больших внутри самой игры компании которые противоречат друг другу и тд, во вторых я устал что-то писать об этой игре она меня вымотала, я показал более менее важные моменты да и игру уже никто не будет править.
ИТОГ: Aliens vs Predator 2010 это абсолютно проходная игра и не очень понятно зачем SEGA тогда поручила разработку Ребелион.
Ну действительно, разработчики просто взяли концепт сюжета AVP 2 и ничего с ним не сделали по сути перед игроком голая игра без мяса скелет, все уровни до смешного линейные без секреток или пасхалок ну хотя бы чего-то интересного, это даже не коридор уровня DOOM и самое обидное что в этом плане разрабы не дотянули до себя же из 99 года 1 части AVP.
Баланс объективно хромает на обе ноги оружия очень мало, а врагов и того меньше.
Персонажей как таковых нету есть просто ярлык в место него.
Интерактивности нету никакой да что уж там даже перепоставить сценки из фильма не смогли или не захотели.
Куча проблем внутри таймлайна игры и несостыковок на уровнях персонажей при том что уровни у всех одинаковые лол.
Боссы скучные унылые и читерят чаще, а некоторые даже в категорию боссов сложно записать.
Но в игре есть и плюсы.
Dx11 который вывозит картинку даже сейчас на неплохой уровень
Очень хорошая игра света и тени
ИИ чужих пытается быть умным ему это не удается, но он пытается
И всё.
Да я не рассказал про антагонистов внутри игры, но про них нечего говорить, все свелось к «Люди плохие чужие плохие хищники норм» вся мораль.
Лучшие комментарии
Я знал что на Стопгейме разные люди обитают но не настолько же…
Я не писал что Sega делала игру я кажется написал чётко что у sega были права на эту франшизу.....
Ну вот и читать большинству будет лень, как подходишь к работе, так и встретят.
А дело вообще не в лени, если бы тебя научили грамотно писать, текст бы выглядел совершенно по-другому, ты бы сам писал правильно, не замечая этого. Проскочил бы десяток ошибок, ничего в этом страшного нету.
И будут требовать другие, если планируешь и дальше писать. Я без понятия, учишься ты ещё в школе или нет. По безграмотному тексту предположил, что ещё обучаешься. Я писал без негатива, но прислушиваться к критике ты явно не намерен, учитывая твой пассаж про лень. Дело твоё.
А тебе не страшно, что он кошмарно выглядит после всех правок?
Это плохо читаемый текст. Просто у меня времени много, третий месяц на больничном. Так бы дропнул сразу.
Блин, хоть бы вычитку сделал бы. Как будто в спешке текст писался, тут мешок знаков препинания нужен. И само построение предложений местами не очень, помимо запятых, ошибок полно, где-то отсутствуют заглавные буквы...
Почитал не без интереса, но блог портит сумасшедшее количество грамматических ошибок.
Оу. Две недели. Ну тут тебе стоит грамматику подучить. Рискуешь так в красную полосу влезть. У тебя уже в комментарии куча ошибок, ни запятых, ни заглавных букв.
Страшно представить как бы ты воспринял текст если бы я его не отредактировал и не правил ошибки до того как его запостить XD.
я с 2 числа это писал и много раз текст проверял только под конец начал откровенно торопиться лол
То есть ты требуешь меня с того чему меня по твоему не учили ))) Круто найс логика )))
С чего вдруг? Вполне читаемо раз ты прочитал :)
Приму твое мнение к сведенью
вообще пофиг, я поправил основные ошибки а сидеть расставлять запятые мне лень, особенно учитывая что сайт даже гифки внятно не поддерживает сидеть и тратить еще время просто лень
Духота а не блог.