Когда впервые пузатый CRT-монитор или старенький телевизор с подключенной приставкой зажег свой экран в темной комнате, а в руках оказался геймпад или шариковая мышь. Тогда мы еще не знали про фреймрейт, оптимизацию и кризис идей в индустрии — мы просто нажимали Start и погружались в красочные иные миры.
Мы решили собрать авторов блогов и вспомнить, с чего начинался наш игровой путь. Во что мы залипали на заре своего гейминга, почему именно эти проекты отпечатались в памяти и как они ощущаются, если запустите их прямо сейчас.
О первых играх сегодня вам расскажут:
Bergel посреди огней вечерних и гудков машин
JustMK в «поисках» приключений
MikeziXD Припять зовет
ГВИНТЕР и не жалкие букашки, супер ниндзя-черепашки
Nickolaeus передает привет
Александр Шумаков по классике 2000-х
Bergel посреди огней вечерних и гудков машин
2005 год. Мне 4 года. Мама, работая в частной охранной службе, накопила денег, чтобы купить брату компьютер на день рожденье. Среди небольшой горстки программ на Windows XP затесалось парочка игр, бОльшую часть которых я сегодня и не вспомню.
Из первых компьютерных развлечений в голове у меня отложилось ровно три. Первая — военный симулятор кораблей и подводных лодок, название которого не помню, да и искать его я даже не пробовал. Игрушка была крайне сложной для четырехлетнего меня, но мне нравилось менять вооружение перед миссиями.
Немного позже опробовал и первые в жизни гонки — NFS: Underground. Стилевая, выразительная, аркадная, задорная, с потрясающей музыкой начала нулевых. Нравилось мне тогда кататься на машинках, тюнинговать их, но сильно не втянулся.
Однако я втянулся в проект, с которым познакомился между ранее упомянутыми двумя. Легенда отечественной игровой индустрии — Дальнобойщики 2.
Про меня надо знать одну вещь. Мой отец больше 30 лет проработал дальнобойщиком и все детство каждого лета брал меня с собой в рейсы. Изначально ездили из Хабаровска (деревня, в которой я вырос расположена от него недалеко. Отец меня забирал из нее.) до Читы.
Правда годы и болячки начали брать свое у отца и в более сознательном возрасте я запомнил поездки до Благовещенска.
Я вырос, катаясь на машинах на дальние расстояния. Лобовое стекло заменяло в поездках телевизор, а различного рода остановки у речек, озер и лесов позволяли посмотреть на необъятность и красоту нашего мира. А отец делился мудрость дорожной и жизненной.
Игра же позволяла в любое время снова отправиться в подобную поездку, только в одиночку. Маленького меня проект поражал свободой езды по миру и что в нем существуют правила, близкие к нашим и неплохой, даже на момент 2005 года, графикой, которая отлично ложится на атмосферу долгих поездок по стране.
Большего мне было и не нужно. Я просто катался и интуитивно нажимал на клавиши клавиатуры, чтобы играть, так как читать на тот момент я не умел. Получал удовольствие и не задумывался о многих мелочах.
Коллаба заставила меня вновь сесть за руль и… Дальнобойщики 2 все так же прекрасны.
Да, прошло два с лишним десятилетия. Вышло несколько игр в тематике/жанре, которые намного лучше, удобнее и красивее. Однако мой внутренний ребенок не признает ни дилогию Euro Truck Simulator, ни American Truck Simulator.
Вторые Дальнобойщики слишком сильно срезонировали со мной и моей жизнью. Все эти русские названия, саундтрек «Арии», милиция, бандиты, общий дух умиротворенности и ностальгия по детству имеют намного больше веса, чем красивая графика, большая проработанная карта и удобный геймплей.
В честь погружения в прошлое я даже взял груз в Южном, чтобы довезти его до Алмазного, как когда-то в детстве. Улыбка не спадала с моего лица, а я, как и двадцать лет назад, приехал последним, на убитой машине и несколько раз сбился с пути.
Груз был доставлен, цель выполнена, но был я за рулем машины времени.
JustMK в «поисках» приключений
Если вообще начать рассказывать про начало моего игрового опыта, то придется отмотать время аж на 1992–1994 годы. Представили, смогли? То-то же. В то время мой старший брат, будучи существенно старше меня, едва окончив вуз и стремясь начать зарабатывать деньги, приобрел на свои и родительские сбережения ПК для работы и расчетов. А именно — 8088 IBM PC/XT-совместимую машину производства СССР (старт продаж — 1989 год), «Поиск-1». Машинка для своего времени, безусловно, не предел мечтаний и заметно отставала от мирового прогресса на добрых 6–8 лет, но для рабочих задач ее было просто за глаза. А вот с играми там было непросто из-за особенностей вопросов совместимости с советским оборудованием.
На борту можно было обнаружить КМ1810ВМ88 — полный аналог Intel 8088, работающий на частоте в целых 5 МГц, 128 КБ ОЗУ (которая очень любила гореть в «Поисках» из-за брака при производстве), пару флоппи-дисководов на 5.25» в виде хитрых модулей и пачку здоровенных дискет. Выглядело все это как клавиатура с кучей подключаемых вертикально модулей и подключалось к обычному бытовому телевизору через, внезапно, антенный вход. А запускалось все это обязательно через дискету с DOS для запуска интерпретатора command.com. И так каждый раз. Суровые времена, суровые требования. Никаких жестких дисков. Можно было, конечно, воспользоваться загрузкой интерпретатора с магнитных кассет, но это та еще пытка.
Ну и про качество советских микросхем. ОЗУ было слабым местом данных машин. Вертикальные модули памяти, вставляемые в слоты расширения, очень любили перегреваться и внезапно умирать. Помню, как однажды я запустил Dangerous Dave, и по завершению второго или третьего экрана, внешний блок расширения ОЗУ взял и скончался, оставив систему с жалкими 32–64 килобайтами вместо положенных 128
Однако, справедливости ради, на всем этом безобразии, в полной комплектации, работали даже порты Test Drive 1987 года, Tom & Jerry 1993 года, а также Dangerous Dave от id Software! Но в эти вещи я поиграл заметно позже. Первыми же оказались Montezuma’s Revenge 1984 года, Alley Cat 1984, J-Bird 1983 года и Buck Rogers: Planet of Zoom 1984 года.
Montezuma’s Revenge представляла собой аркаду в фиксированном лабиринте в виде 99 комнат с видом сбоку, с достаточно примитивным, почти схематичным изображением всех объектов — от ключей до катающихся по полу черепов и ядовитых змей. В то время эта игра, занимая всего 32 КБ даже с таким примитивным изображением в 4 цвета в CGA-режиме, умудрялась удивлять и заставлять игрока потеть, прикидывая, как вообще работает геймплейная логика и как в ней хоть куда-то продвинуться. Сложность заключалась в двух вещах: «Монтезума» не прощала ошибок, будучи достаточно сложной аркадой: до очень многих вещей нужно просто догадываться, прыжки на девятикнопочном Numpad-е выверять до полушага и четко помнить, где ты был до этого и как сюда пришел, так как враги оживали с каждой сменой экрана. Ну и зажимать две кнопки одновременно было нельзя — строго чередовать нажатия. Однако же убить на нее под почти сотню часов в свое пятилетие я умудрился.
Alley Cat же — это симулятор мохнатого хулиганья в чистом виде, раздробленный на 4 уровня сложности и утрамбованный в аркаду, где коту нужно сначала забраться через мусорные контейнеры на забор, уклоняясь от носящихся на земле бульдогов, а затем нырять в рандомно открывающиеся окна, где ты оказывался в случайной комнате. Задача была проста: уклоняясь от метлы, десятков спящих собак, пиявок, паука и прочей нечисти, в зависимости от типа комнаты собрать достаточное количество мышей, чтобы потом, выбравшись, найти себе в одном из окон кошку и устроить трах-бабах с последующим размножением котов на экране. И оно было буквальным: танцующих в паре кошек и котов с сердечками на экране становилось какое-то неприличное множество — все под задорную музыку. Одна из любимых той поры.
J-Bird — тоже аркада, клон известного среди адептов ретро Q*bert, где в основе угла — большущая псевдоизометрическая пирамида, по которой скачет птах. Его задача — не сдохнуть от того, что начинает спрыгивать сверху и накатывать снизу, и пропрыгать по всем ступенькам, таким образом символически «закрыв уровень». Противников с разными паттернами атак хватает: опасные сфероиды (мы их называли «помидоры»), кошки, орущие как лягушки, пружинообразные змеи и прочие радости жизни. Уровней в игре 30 (по 4 на раунд), и увлекательности хватало минимум на десяток сессий.
Buck Rogers: Planet of Zoom — наименее запомнившаяся, но впечатлявшая имитацией движения вперед через асимметричное движение линий, имитирующих горизонт. На вооружении у игрока — космический кораблик, который, летя через пространство между ребристыми вертикальными оградами, должен уклоняться от препятствий и отстреливаться от налетающих врагов в виде НЛО. Если я правильно помню, Planet of Zoom на «Поиске» работала даже быстрее, чем на родном для этого порта аркадном железе, поэтому играть в нее было… непросто. Не скажу, что самая увлекательная игра из списка, но запомниться — более, чем смогла.
MikeziXD Припять зовет
Игр я в своей жизни повидал немало, но до этой всем далеко.
Это как рассказывать о первой любви, о первой страсти. Представьте, тебе лет 9-10, ты по серьезному в игры считай не играл, всё было баловством перед этим моментом. Перед тем самым когда глаза прозрели, когда все мысли и чувства были заняты одним — S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. Зов Припяти, Майор Дегтярев, ютуб 2010–2015 годов, жизнь легка и ничего не предвещает беды. Время когда страшилки были страшные, а каждая новая игра была событием для меня.
Я сентиментален до ужаса. И для меня Зов Припяти значит слишком много. Я играл часами, перепроходил сотни раз, деградировал над модами, искал способ спасти Зулуса, я был там весь и меня не было там одновременно. Всё как мимолетное виденье, как гений чистой красоты. Как диктор рассказывает о трагедии в Чернобыле, как рассказывает про Стрелка о котором я ничего не знаю, как KPK гудит и все… ты сам по себе. Есть квесты, но до этого долго, всё непонятно и всё очень страшно.
Моя любимая история из детства это рассказывать о том как круто было самому пройти от и до Зов Припяти. И какое это экзистенциальное ощущение познакомиться с игрой от лица сына маминой подруги, загрузить игру и… страшно. Искренне страшно и непонятно что делать, что дальше? Я только слышу мат бандитов и боюсь когда наступает ночь. А что это за дыхание, прерывистое хищное… страшно.
Мне нравилось не стрелять, а изучать и пропитываться этой гнетущей страшной атмосферой упадка, тишины и напряжения, где крики бандитов будут ощущаться как передышка, ведь бандиты это понятно и ясно, а контролёр… Бюрер, чёрт. Звуки, эхо, лаборатории… Ненавижу, ой как ненавижу, но как люблю, Господи как я это люблю! А это ощущение когда вернулся на Янов или Затон, это поймёт только другой человек который в 10 лет боялся играть в сталкер и при первой же возможности не выключал игру, а сразу вырубил из розетки комп или ноут.
Не мудрено что эту часть считают лучшей в серии из-за полной проработки мира, лора, персонажей, геймплея и всего остального. Это все работает вместе феноменально. А главное, не единой, НИ ОДНОЙ ЖЕНЩИНЫ. Сплошные мужики разных расцветок камуфляжа, укуренные, пьяные, сумасшедшие, стоические и такие душевные. Когда рядом кто-то такой как Вано и зона кажется комфортным местом.
Было весело, очень, но грустно. Особенно сейчас, когда понимаешь насколько эта игра короткая. Помнится я по старой памяти решил поиграть. А я… знаю всех, знаю куда идти, знаю как быстро срезать, знаю кто предаст кто будет ждать, знаю всё. Я был маленьким и игра могла длиться долгие долгие часы, а теперь я прохожу Затон на спидране. Я знаю какие будут концовки, какие будут скрипты, где находятся пасхалки и тайники и от всего мне так тоскливо. Я стал слишком хорош и оставалось только улыбаться, потому что эти мужики, эта миссия с самолётами были для меня всем когда я вставал в школу и успевал поиграть полчасика, просто валять дурака.
Ни Стрелок ни Шрам не значат для меня так много как Майор Дегтярев и его приключения на зоне. Спасибо.
ГВИНТЕР и не жалкие букашки, супер ниндзя-черепашки
С детства прошло очень много времени и сейчас довольно трудно вспомнить, какая из игр была в жизни са-а-а-амой первой. Зато нетрудно прикинуть, какая из всех этих первенцев была самой значимой. Ну или значиМЫМИ, потому что я хотел бы немного обнаглеть и затронуть такие артефакты, как «Teenage Mutant Ninja Turtles II» и «Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project». Дело в том, что по большей части, суть этих игр одна — это проекты жанра «Beat 'em up» про черепашек ниндзя, которые, я уверен, в представлении не нуждаются. Во-первых, я не помню, в какую из них я поиграл раньше. Во-вторых, даже несмотря на различия в графике и паре механик, я всё-таки воспринимаю это как одну игру. Не настолько уж это и разные яйца, чтобы выносить их по разным корзинам, так что всё далее написанное по сути будет касаться ОБОИХ этих игр. Можно сказать, что эти черепахи для меня — как Вупсень и Пупсень, то есть нужно быть очень большим знатоком, чтобы их различать, а я… Таковым не являюсь.
Проходилось это всё, очевидно, на старой доброй Дэнди. Аркадных автоматов в нашем городе не было отродясь, а о существовании других консолей я даже не знал. И знаете, на самом деле, не шибко-то много можно рассказать про «Beat 'em up», кроме как самого банального, по типу «Ну это были прикольные драчки бродилки». Очевидно, что мелкого меня больше всего привлекала именно возможность бегать за крутых черепашек, которых я тогда очень любил ещё по мультикам. В конце концов, игр в жанре было много, хоть тот же «Double Dragon», но я то хотел играть за крутых мутантов, а не каких-то рандомных мужиков. Наверное, именно эта культовость и подкупала в первую очередь.
Но есть ещё один моментик, почему я запомнил эти игры особенно сильно. Например, потому что я успел переиграть в них с… Ну, почти со всеми членами моей семьи на тот момент. Я помню, как задротил в черепашек с отчимом, пока тот не ушёл за хлебом. Я часто мог играть в черепашек с мамой, хотя чаще мы предпочитали другие игры (про Чип и Дейла). Но самый забавный член семьи, с которым я задротил в черепах больше всего....... Моя бабушка. Отставить шутеечки! Несмотря на свой весьма пожилой возраст, играла она как раз неплохо. К таким выводам я прихожу как минимум потому, что мы всегда доходили до конца. Ну, в целом… Я глупый и неумелый ребёнок, а она пожилая старушка. Наверное, из нас получался один нормальный среднестатистический игрок. Это ж так работает?
И это время всегда казалось мне максимально забавным. Доброе, смешное и беззаботное. Но если вдуматься, то и немного грустное, потому что в игру с ко-опом я играл не с друзьями (которых не было), а… С бабушкой. Но в целом, я ни о чём не жалею. Не каждый может похвастаться такой бабушкой-геймером, даже если сейчас она уже вряд ли сможет выдавать такие перфомансы.
Но, полагаю, упоминать тот факт, что никогда мы черепах полностью не проходили, не стоит. Это как сказать, что вода мокрая, а трава зелёная. Все знают о том, что если ты пират, то хрен тебе с маслом, а не концовка. Финального босса в лице Шредера было просто невозможно победить, ноооо… Мы тогда об этом не знали и даже не чувствовали подвоха. Нам-то как раз казалось, что эта задачка вполне выполнима и прибегали к самым разным стратегиям. Но чаще всего мы действовали так: вместо того, чтобы толпой бить Шредера, с ним на честное кумите выходил только кто-то один из нас, а другой просто ждал. И так по очереди с ним дрались, а как только один падал честью храбрых, его подменял второй. И так до тех пор, пока жизни не закончатся. Поразительно, но нас вообще не смущало, что Шредер ни в какую не хотел умирать, и мы искренне верили, что просто играем плохо. Спасибо, Конами, ну или кому мне там руку пожать за такие приколы?
Но мы всё равно из раза в раз возвращались, просто потому что это было весело. Мы приходили за процессом, а не результатом. Много приятных воспоминаний всплывает в голове. И если подумать… Пожалуй, было бы неплохо купить какую-нибудь самую дешёвую и простенькую приставку с эмуляторами и… Даже не знаю, прийти к бабушке и попробовать снова поиграть в черепах? А заодно и в какие-нибудь другие игры, которые отложились у нас в памяти. Но черепахи, как ни крути — это святое… И бабушка тоже, кстати.
Nickolaeus передает привет
Игр из детства, отзывающихся в моём сердце и сейчас, было огромное количество: помню и франшизу «Кузи», которое поколение чуть старше знает по «Позвоните Кузе», и какие-то 3D-платформеры по типу Garfield. Всё это добро проходилось вместе с бабушкой, которой, увы, уже нет с нами. Но неизгладимое впечатление на меня произвела Mafia: The City of Lost Heaven, которая передавалась из рук в руки по всей родне со словами «это как GTA, но с сюжетом хорошим». И поскольку первые три, на тот момент, части серии Rockstar меня никогда не впечатляли, узнавать о таком понятии, как открытый мир, приходилось в работе Вавры.
Первое, за что хочется признаться в любви Mafia, — это сеттинг. 30-е, томми-ганы и обрезы, шляпы с полями и медленные драндулеты. Каждая эта деталь работала на атмосферу, и в силу собственного маленького кругозора принималось как само собой разумеющееся: с выброшенной обоймой от оружия теряются и неиспользованные патроны? Логично. На другую часть карты нужно ехать добрых десять минут, соблюдая ПДД и скоростной режим? Да так и надо! Только с гонкой, конечно, были проблемы, которую, хоть и не с первой попытки, прошёл мне папа.
А окончательно остаться только с этой игрой хотелось после прохождения сюжета, где сценарий не уступал некоторым голливудским лентам, а режиссура затыкала за пояс некоторые выкрутасы Кодзимы. И всё это на самопальном движке почти четверть века назад. Какие-то миссии перепроходились по миллиону раз, то чтобы в очередной раз посмотреть, как Томми на упреждение стреляет в одного из гангстеров в главном холле музея, то чтобы попробовать новое оружие или метод прохождения уровня, вычитанный в интернете.
Но любовь вышла и за грани самой игры: в тогда ещё только развивающемся «Вконтакте» подписывался на всевозможные фанатские паблики, участвовал в нелепых конкурсах в стиле «угадай, какую миссию из игры я загадал в этой картинке» и поддерживал миллион веток обсуждения сиквела, который тогда всё никак не мог выйти. Да и, на самом деле, удивительно, как родители разрешили вообще обсуждать что-то в интернете с другими, незнакомыми мне людьми.
И самое обидное, что я слишком поздно пришло осознание, что могу создавать какой-то контент об игровой индустрии, — про Mafia уже всё всем известно, и история серии от Вани Лоева отвечает на любые вопросы. Но всё же рад, что могу поучаствовать в этом междусобойчике, рассказав про любимую игру детства. Ремейк мне тоже нравится, но он, по понятным причинам, «не то».
Александр Шумаков по классике 2000-х
Первые мои игры были на компьютере старшей двоюродной сестры. В то время интернета не было совсем, либо он только был у избранного числа людей. А игры покупал путём проб и ошибок. То на диске из антологий заработает, если повезёт, половина игр, то диск окажется нерабочим, то перевод и управление будет кривым. И из всех игр моего детства, я могу вспомнить вот эти:
Гарри Поттер и Тайная комната
Каким-то чудом я пропустил первую часть и сразу начал проходить вторую. Я неистово кайфовал, когда изучал Хогвартс и доступные окрестности. Мне было интересно ходить на уроки, искать звёзды и находить все секретные места. А после пройденного урока бежать к секрету, чтобы применить новое заклинание и получить доступ к награде.
Геймплей был максимально доступным и понятным, так что любой школьник сразу понимал как передвигаться, как кастовать заклинания и что нужно делать при решении головоломок.
Уже потом, когда я прошёл первую часть, я начал замечать, что многие элементы геймплея, левелдизайна, отношение к секретам стали лучше и удобней. Например, Гарри стал в движении кастовать заклинания, появился вменяемый счётчик секретов, и появилась открытость и нелинейность.
Так что, спустя долгое время я всё ещё с удовольствием перепрохожу Тайную комнату.
Лесная братва
В детстве я любил этот мультфильм и часто пересматривал его на DVD. И как-то летом мне купили диск с этой игрой на компьютер. Помню, что долго разбирался с управлением, так как это был порт с консолей, и был удивлён, что игра не поддерживает мышь, а целится приходилось с помощью клавиш NumPad. Сама игра начинается с финала мультфильма и рассказывает дальнейшую историю лесных зверушек. Миссии и мини-игры получились разнообразными, весёлыми и увлекательными. К тому же, на каждом уровне присутствуют определённые условия, за выполнения которых дают дополнительную награду. Перевод был мега кривой и забавляли разные криво переведённые надписи и названия у миссий с мини-играми.
Например, среди мини-игр был свой аналог FlatOut и режим под странным названием «Дальнобойщик», в котором нужно было попадать по конкретным вещам на определённое время.
Увы, но я так не прошёл игру до конца, так как я не мог осилить один сегмент уровня, во время которого я постоянно падал в пропасть. А всё из-за фиксированной камеры и местами кривого платформинга, который не давал нормально допрыгнуть до нужной платформы.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
С этой игрой я долго страдал и не мог нормально поиграть. Когда у меня появился первый компьютер, то на нём стояла Vista и с ней игра, мягко говоря не особо дружила. Из-за любого взрыва или при переходе на «Свалку» игра вылетала на рабочий стол. Поэтому я изучал «Кордон» вдоль и поперёк, и знал где находится крутой защитный костюм, артефакт, пушка и ящик со множеством патронов.
Уже потом, когда самостоятельно поставил Windows 7, я спокойно прошёл игру до конца. Помню свой первых страх, когда спустился в подземелья НИИ Агропрома от рыка Кровососа, потом боязно было идти на Дикую территорию с кучей наёмников и опасных монстров, а потом пробираться по Припяти через орды Монолитовцев. Но не смотря на это, первый Сталкер для меня одна из любимых игр. В ней отличная атмосфера, приятный арт-дизайн, хороший звук и разнообразный арсенал.
Наверно за это я и люблю данную игру.
Need for Speed: Underground 2
Первый мой опыт гоночных игр был именно с Underground 2 на компьютере сестры. По началу мне нравилось кастомизировать автомобили: ставить различные бампера, спойлеры, диски, менять цвет корпуса, неон и спидометр; а потом тестировать на различных трассах. С этой части у меня появилась любовь к автомобилям марки Mitsubishi, особенно к Eclipse и редкому 3000GT.
В начале карьеры мне было трудно проходить драг, так как я не понимал когда и на какую клавишу нажимать, чтобы переключить передачу. Но после нескольких попыток, я разобрался и смог пройти в следующий этап.
Мне нравится город Бейвью с его уникальным дизайном каждого района и атмосферой ночных нелегальных гонок. Особенно мне нравится саундтрек, который идеально подходит к динамичным гонкам.
Уже потом, когда обзавёлся своим компьютером, я прошёл игру до конца, чему был очень рад. И по сей день я люблю перепроходить именно Underground 2, в то время, как остальные части меня особо не цепляют.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Эта игра была одной из первых, которую я установил на свой компьютер. В те года она поражала своей правдоподобностью. Что ты не сидишь за компьютером, а реально принимаешь участие в боевых действиях на Ближнем Востоке или где-то в России. Очень запомнилась миссия в Припяти, особенно когда после первого Сталкера, идёшь по местности и замечаешь знакомые места (о, это же как в локации «Свалка»)!
Помню, когда пытался проходить уровни разными способами: то не попасться под луч прожектора прячась за стогом сена, то попробовать занять другую позицию и перестрелять врагов, то зачищая здания найти злодея; попробовать всё же убить Захаева, а не отстрелить ему руку, попытаться выжить после ядерного взрыва, или в самом конце спасти товарищей на мосту.
После завершения кампании, с другом проходили уровни в аркадном режиме, и в конце подсчитывали очки, чтобы узнать кто из нас лучший!
В мультиплеер я играл с другом, и он же мне его записывал на диск, который у меня до сих пор лежит где-то. С ним мы играли на разных кастомных серверах. Было прикольно вместе с ним пробовать по тактически обходить противников, совместно использовать киллстрики, выполнять испытания и пробовать новые пушки.
Да, было время.
На этом наши воспоминания подходят к концу, но список первых игр далеко не исчерпан. Рассказывайте в комментариях, с какого тайтла начался ваш путь в гейминге, на чём вы его запускали и вызывает ли он ностальгию до сих пор.
P. S. Как и в прошлый раз в блоге есть небольшая загадка: три скриншота мы немного изменили, добавив туда элементы из других игр. Тот кто найдет все получит фирменное ничего и плюсик от «Совместного».
Лучшие комментарии
Первая игру, которую мы с бородой запустили на своей первой игровой приставке, была Sky Destroyer. До этого мы пару раз играли в какие-то аркадные автоматы в парке аттракционов. Там был шмап с вертолётом с видом сверху. Но что был за игра была тогда? Не вспомним. Поэтому - Sky Destroyer)
Я MikeziXD и это мой любимый совместный блог на StopGame!
Моя первая игра, прям моя, не та, которую смотрел из-за плеча - это Oni. Мне купили компьютер и выдали немного денег на диск. В магазине она смотрела на меня своей анимешной обложкой и манила). Правда, я не понимал, пойдет ли она у меня, потому что в системных требованиях были такие названия, о которых я никогда не слышал. К счастью, она запустилась. И как же я кайфовал. Графика не вызывала восторгов даже тогда - коридоры были довольно пустынны. Но вот боевая система была просто охеренная. На меня она произвела впечатление. Там можно было крутить вертухи, делать спецудары, захваты - прям как в файтингах, и при этом огнестрельное оружие тоже было прикольное, каждое ощущалось по-своем: пистолет уводило вверх, автомат страшно косил, плазменная винтовка была моим фаворитом - точная и мощная. При этом еще и звук выстрелов был сочным. Сама игра была сложной при этом быстрых сохранений не было, были только автосейвы, поэтому многие этапы приходилось перепроходить. Когда игра закончилась, мне хотелось еще такого, но к сожалению Oni одна такая была. А вторая часть так и не вышла. Перепроходил потом игру не единожды и было так же интересно играть как в первый раз. Кстати, тот диск у меня до сих пор хранится.
Mario в скриншоте Montezuma’s Revenge
Вертолетик из Vice City в Mafia: City of Lost Heaven
Логотип Mortal Combat в Call of Duty 4: Modern Warfare
Моей первой игрой стала Mario Bros на Nes, но как можно было понять в те бородатые года легальной Nes никто в Россию не завозил поэтому это был ожидаемо китайская копирка Dendy. А в придачу к нему был ещё и картридж Duck Hunt. И смешок этой чёртовой собаки мне до сих пор в кошмарах снится. Славное было время.
Спасибо большое, что пригласили поучаствовать в блоге! Тема интересная, успел смахнуть ностальгическую слезу, пока готовил свою часть текста)
я написал свой блог и..... мне понравилось. Так что можете меня поздравить с появлением нового бложигиста на сайте))). У меня полно идей на написание новых эссэ.
Предлагаем к ознаКомлению!
Первое знакомство с такими развлечениями произошло у соседа Васи. Только недавно пришло понимание, что там была лицензия Стиплер с одноигровкой Sky destroyer. А потом уже такие примитивки были в сборниках 1000 in 1 и за игры толком не котировались из-за однообразия. Хотя даже танчики в этом плане были желаннее. Но тогда было интересно позависать.
Моя первая игра, которую я осознанно проходил и прошёл, это Golden Axe.
Эх, приложил скрин, и аж музыка из стартового уровня в голове заиграла...
HELL YEAH!!! Добро пожаловать в строй солдат, завтра StopGame, после завтра DTF а потом и весь мир!
Моими самыми первыми играми стали Пэк-Мэн и чёрный ниндзя (не помню, название) в конце 80х-начале 90х. Затем была уже классика Денди, картридж 9 999, Сега. А если брать именно ПК, то Вульфенштейн, Дум у бати на работе.
Классический путь в игры.
увы я был слишком молод для Коммодора и Сюбора с Макинтошем.
Вот вам плюcик и фирменное ничего
Спасибо, этот блог внезапно разблокировал мне воспоминание, о котором я абсолютно позабыл.
Моей первой игрой была, судя по всему, очень кривая, очень непонравившаяся ни критикам, ни игрокам "Тень Зорро". Что ж, для них же хуже, потому что мне было норм, я не сталкивался до этого с видеоиграми и в детстве очень фанател по Зорро. Это не сделало меня Бэтменом, но это мотивировало родителей купить мне на диске игру с любимым героем, когда у нас появился компьютер. Если я и помню что-то об игре, то это досконально всё обучение с бегом через препятствия и весь первый уровень... потому что я не прошёл дальше, там была какая-то слишком сложная боевая система для детского мозга, не видевшего видеоигр до этого.
У тебя хоть Dendy была) Мне в 96-м...кажется подарили нечто под названием LIfa с одним картриджем 1000+ и пистолетом, где было по сути несколько игр: mario bros, утки и тарелки. Но и это для меня было чем-то нереально крутым, сколько часов было проведено в марио....играл с отцом и постоянно его пытался выпихнуть под врагов=) И еще мы сидели в 4х метрах от телека чтобы зрение не портить (во раньше бинокли у меня были, не то что сейчас)) и играли по часу ,чтобы кинескоп не садить😂
своими первыми были flash&batman, double dragon 3
на пк incoming и chasm)
Хватит себя закапывать)
Насколько я знаю, это та редкая игра про вторую мировую, где играем за японцев, а враги американцы 😮