Resident Evil 4 - великая игра, которая не вышла, разве что, только на тостеры (возможно это вопрос времени).
В те бородатые времена, многие из нас заигрывали её до дыр на своих ПЕКА, но... та версия, которую нам подсунули, была крайне дурно-пахнущей.
Сегодня, я решил вернуть свой 2007 год, понюхать этот порт, поплеваться и поностальгировать, чтобы продемонстрировать всё это непотребство вам. Исключительно через призму личных эмоций.
Если по душе видеоформат, то приятного просмотра!
В связи с тем, что периодически из меня вырывается быдло, в видео присутствует нецензурная ругань (хоть её и немного).
Не будьте такими, как я. Всех обнял!
Если по душе чтиво, то ниже предоставлена его видоизменённая текстовая версия (почти без кринжа).
Вступление
Resident Evil 4, без сомнений, культовая игра, которая по количеству переизданий способна потягаться с великим и ужасным Скайримом.
Вышла Resident Evil 4 в январе 2005 года сначала на GameCube, в октябре этого же года на PS2 и лишь в 2007 году пожаловала на Master-Race-платформу. Аж спустя 2 года!
Разработала PC-порт некая Sourcenext, а издателем в Европе выступила компания Ubisoft, которой впоследствии достались все шишки, потому что большая часть игроков в те годы играла именно в Европейскую версию.
В том числе и я.
Вероятно, вы наслышаны о существовании сие чудесного порта, но самолично его не пробовали, либо пробовали уже с тонной фанатских патчей, вшитых в него по умолчанию, что уже не тот самый трушный опыт.
Потому справедливо спросите "что же с ним было не так?"
В 2014 году Capcom, неожиданно для всех, выпустила Resident Evil 4: Ultimate Edition. Это была абсолютно новая PC-версия, которая также вышла в Steam (старой версии там не было) и продаётся по сей день.
Версия же из 2007 года, с релизом ультимативного издания, отправилась на вечный покой и осталась лишь воспоминанием в умах тех самых древних фанатов.
Если вы ничего не слышали про разбираемый здесь порт, то, скорее всего, вы играли именно в Ultimate Edition.
Скажу даже больше. Сейчас ту самую "оригинальную" версию в интернете трудно найти, но мне это удалось. Я нашёл хоть и не европейку, но абсолютно точно близкую к оригиналу версию прямиком из 2007 года.
Ошибиться было не трудно, ведь порт до сих пор, спустя столько лет, источает аромат ностальгии... а может я плохо искал.
Отличается название и характерный звук при старте игры (он же у вас сейчас прозвучал в голове тем самым голосом?)
Осматриваем пациента
По факту, геймплей начинается с рабочего стола, потому что в меню игры нет ничего, что было бы связано с разрешением экрана, а при первом запуске она предстаёт перед нами в таком виде:
Проведя тщательное исследование папки с игрой, я там обнаружил SetupTool, в котором есть всего 3 разрешения и широкоформат.
В связи с тем, что в этом "обширном" списке не было Full HD, мне пришлось снова идти в папку с игрой, открывать соседний SetupTool с помощью блокнота и вручную менять разрешение на то, которое нужно.
К тому же, покопавшись тщательнее в меню настроек, уже в самой игре, обнаруживается, что там... ничего нет.
Начинаем игру!
Если вы вдруг не знали или забыли, то у игры существует фанатская озвучка, которая выдаёт перлы буквально с первой секунды, переводя "1998 год" как "1996 год", но и текст не отстаёт. Состарился как хорошее вино.
Когда же нам демонстрируют первую кат-сцену с Леоном, то невооружённым глазом видно, что они предварительно записаны (не проигрываются на движке, как во многих других версиях) и, при желании, вы их даже можете найти в папке с игрой в разрешении 512х336.
Собственно, при растягивании их игрой до Full HD, мы получаем... сами понимаете.
Ко всему прочему, не побоюсь этого слова, портировщики из Sourcenext забыли добавить кат-сцены с альтернативным костюмом Леона, который открывается после первого прохождения. Видимо у них место на диске закончилось.
Когда же нас бросают в геймплей, то игра предстаёт во всей своей красе.
Определённо выглядит получше, чем катсцены, но гвоздь программы - это управление. Как только его нам передают в руки, мышку можете смело выбрасывать, потому что оно здесь полностью заточено под клавиатуру.
Самое же интересное заключается в том, что вы никак не сможет узнать раскладку, потому что в меню её тоже нет, следовательно у нас имеется два варианта:
- Методом проб и ошибок искать все нужные кнопки.
- Опять идти в SetupTool и смотреть раскладку там.
Правда во втором случае, предварительно нужно закрыть игру, потому что сворачивание на рабочий стол приводит... к тотальному вылету.
Однако, без разницы какой способ вы примените, потому что всё равно на экране всю игру вы будете видеть цифры 1, 2, 3, 4, 5, 6, пришедшие с пиратских геймпадов, и вам в любом случае придётся запоминать, что означает та или иная цифра на экране, чтобы нормально играть.
Даже обучение, когда вы дойдете до деревни, будет над вами издеваться, показывая раскладку с геймпада, что подтверждает факт наличия пост-иронии у портировщиков ещё в те бородатые года.
Хорошо, допустим, вы разобрались с основным управлением:
- 1 - левый Ctrl
- 3 - Enter
- Стре́лки - это камера
- WASD - ходьба
Однако, под какими цифрами тут значатся правый и левый Shift вы не знаете. Знаете только, что они отвечают за прицеливание и нож соответственно.
Доходите до первого QTE, где на вас камешек сбрасывают и тут вылазят кнопки "5+6". Естественно, вы умираете, потому что не знаете что они означают и единственным моим предположением стало, что "5+6" - это стрелки "вверх-вниз", так как в меню с картой они отвечают за масштабирование. Звучит логично, правда?
Правда у меня всё равно ничего не получалось. Я не знал, то ли лыжи не едут, то ли я не так жму, а потому я продолжал помирать, пока меня не спасла знакомая комбинация "1+3".
В дальнейшем, на подобных QTE, я только её и дожидался, потому что иначе следовала неминуемая смерть. В некоторых же случаях, как, например, при битве с охранником Салазара, где это вовсе было невыносимо, прибегал к кардинальным мерам.
Но вечно это продолжаться не могло и шанс, а вернее необходимость, разобраться, как же работают эти "5+6", мне выпала в ситуации с Салазаром. Правда не с ним самим, а с его огромной статуей, где была череда QTE.
Огромный плюс этого QTE заключается в том, что сначала появляется цифра 5, потом цифра 6, то есть, я мог проверить их по очереди, а не одновременно и наконец-таки понять, что же я делаю не так.
Естественно, первым делом, я попробовал стрелки... Думаю, не стоит объяснять какой был результат.
Думаю, вы уже догадались, но... да, кнопки 5 и 6 - это левый и правый Shift соответственно. Методом перебора я всё же до этого допёр и дальше, на битве с Краузером и в лазерной комнате, я был во все оружии.
Возможно вам кажется, что только эти ужасные QTE, которые мне ещё долго будут в кошмарных снах сниться, тут служат краеугольным камнем всех придирок к управлению.
Вообще... да, ведь несмотря на всю его убогость, привыкнуть к нему можно и делать MLG-NO SCOPE-TRIPLE KILL. Верно, даже с помощью клавиатуры, потому что порядком устаревшая механика четвёртого резика этому благоволит. "Устаревшая" с призмы сегодняшних дней, само собой, ведь в то время Resident Evil 4 можно было назвать "революционным".
Удовольствия при игре с клавиатуры мало, но играть было можно что тогда, что сейчас... просто тогда выбора, как такового, не было. Конечно, вы вольны были ещё тогда поменять раскладку на ту, которая удобна лично вам, но:
- 1. Мышку было назначить всё равно нельзя.
- 2. Представьте, что вы в том времени и не знаете, как проворачивать все эти махинации. Из-за того, что я был юн и глуп, без интернета, со своим первым ПК для учёбы - вы не имеете права меня судить!
Я думаю, удовольствие от управления получали лишь те, кто умудрялся присобачить к ПК геймпад. Особенно та категория геймеров, которая владела геймпадом с теми кнопками.
Будучи клавиатурным воином в те года, я могу только делать предположения о том, как себя чувствовали гигачады с геймпадами, но в чём я точно не сомневаюсь, так это в том, что все без исключения были в шоке от визуальной составляющей (и далеко не от того, насколько тут она великолепна).
Бесспорно, Resident Evil 4 на GameCube и PS2 в 2005 году выглядела замечательно. На PS2 чуть похуже в виду более слабого железа, но...
Как многие тогда отмечали, на ПК графика предстала в ещё более худшем свете, чем на PS2.
Конечно, смотря сейчас на графоний этой версии, то всё не так уж и плохо, да? Я бы даже сказал хорошо. Текстуры приемлемые, мыльца нет как такового.
Блин, да вы только сравните пачку патронов на PS3, даже не PS2 и PC. Небо и земля.
На самом-то деле не стоит делать преждевременных выводов, ведь нас бессовестно обманывает современное, более высокое, разрешение и при желании, идентичный уровень графона вы спокойно получите на PS2... правда при помощи эмулятора. Так что, возмущение людей в то время было далеко не беспочвенным. Однако, с пачками патронов действительно магия - не иначе.
Правда магия к сожалению не добралась до худа, всяческих надписей, инвентаря, лавки торговца и всего остального.
Без сомнений, PS2 передаёт нам привет, но тут есть один гигантский подвох. Графон-то может и ничего, однако... вы же сами прекрасно видите, да?
Потому можно больше не таить интригу (типа) и задать главный вопрос.
Что с освещением?
Где оно? Почему это так плохо? Над каждой локацией натурально надругались. Такое чувство, будто их цепкими лапами выдернули с PS2 и прогнали через графический редактор.
Теней практически не существует, половина эффектов отсутствует и всё окружение невыразительное, пресное и... никакое!
Если в деревне всё ещё более-менее терпимо, то вот в замке и на острове глазам натурально больно.
В особенности мне запомнилось, как выглядит уровень за Эшли, где мы бегаем в жуткой тёмной комнате с фонариком.
Знаете, грешно вообще как-либо сравнивать этот порт с консолями, потому что здесь всё выглядит как игрушечная площадка из-за просранного освещения, а освещение - это крайне важно для задания тона локации, сцены, геймплея, атмосферы. Абсолютно всего. Не мне вам объяснять!
Если же присовокупить все остальные вышеперечисленные факапы, то этот порт однозначно стопроцентно полнейшая... ностальгия.
И ведь мы всё это терпели в те времена. Закрывали на этот ужас глаза, бодались с управлением, с QTE, cтроили кирпичные дома только при одном взгляде на регенерадоров и получали удовольствие, потому что Resident Evil 4 - великолепная игра. Живая легенда, к которой абсолютно всем хотелось прикоснуться несмотря ни на что.
Тем более, как я уже упоминал, фанаты отреагировали оперативно и выпустили вагон патчей на графику, на модельки, на шрифты, управление (добавили мышку) и, в итоге, игра представала такой, какой она и должна была быть.
Выйди этот порт в наше время, его бы ещё больше смешали с дерьмом. Даже похлеще GTA: The Definitive Edition и это было бы справедливо!
Однако в те незапамятные времена трава была зеленее, а солнце светило ярче.
Лучшие комментарии
О да, я в это играл тогда. До конца не осилил, оказался слаб душой, но играл. Не понял, где там бояться, т.к. вокруг ясный день и никаких зомби. Впоследствии оказалось, что это просто теней не завезли, с кем не бывает. И не знаю, как там у гигачедов с геймпадами, мой Rumblepad2 игра подхватывать отказалась напрочь, хотя я его даже к PS3 подключал, когда штатных не хватало, и там он работал. В общем, вернули меня во времена Alone in the Dark 4 и третьего резика. Даже считающийся насквозь вторичным Cold Fear для меня, как для пк-игрока, тогда игрался сильно лучше. В общем, более-менее нормальный опыт получил уже в HD Remaster, но и там было больновато порой. Ремейк вышел очень к месту.
З.ы. кстати, о Cold Fear. Меня вот всегда смущало одно сходство... Основное действо игры частично проходит на большом грузовом корабле, а потом перемещается на нефтяную платформу где-то в океане. И это у меня вызывает ассоциации с одной японской игрой. Но не с Resident Evil, почему-то.
Хочу похвастаться, что я не только играл в эту версию с кривым управлением. Но и делал это в пиратский порт с японки(в гравном меню было Байохазард 4), без перевода(ну в смысле был перевод на английский).. Так я её ещё и прошёл! И прошёл несколько раз. И только на клавиатуре, т.к мой лоджитек чилл стрим игра не распознавала.
А ещё видео файлы из игры мы с друзьями откопали и в виндоус муви мейкере собирали чтобы посмотреть сцену боя Леона и Краузера с разными исходами, т.к переиграть самим на было день)
Ого! Старгум уже и блоги на СГ писать начал. Буду ждать чего-нибудь новенького.
Щупаю формат за неприличные места)
Дааа, мы тоже с другом монтировали ролики в муви мейкере. Золотые времена :(
У меня всё ещё есть диск с этим конченым портом. Как же я в своё время намучился с этими QTE... особенно тяжело было с первым булыжником. А ведь покупал диск как лицуху, и стоил он соответственно.
Такая завязка с двумя локациями не раз встречалась, однако Cold Fear динамикой сюжета мне напоминает Resident Evil: Dead Aim - там сначала действие было на лайнере, а потом на острове. У Dead Aim было нестандартное управление - ходим от третьего лица, а стреляем от первого, нужно было привыкать
А когда-то DOOM играл без мышки. А эта игра была куплена в издании от Нового диска - так и не пройдено. Пройдено уже в издании для Wii.
Ну таки хочется сказать что изначально был 3-ий вариант посмотреть управление - на вкладыше в коробке с диском. Там было подписано что значат эти таинственные 1, 2, 3, 4 и какие кнопки за что вообще отвечают.
Может конечно частные случаи, но в 2007-ом году на XP по крайней мере у меня и друзей не вылетало при сворачивании.
Эммммммм, при чем тут пиратские геймпады? Тогда даже геймпады от Razor и прочих фирм вполне легальных делали эти цифрыПотому что например у Сони запатентованы эти круги-треугольники, а боксовый пад еще не ушел в народ, это как раз пиратские геймпады имели что то помимо цифр(например Соневскую раскладку) тогда.
Как выше писал проблема пиратской/скаченной с торрента версии в лицухе шел буклетик где было расписано какую кнопку цифры означают.
Ну логично предположить что если 1+3 это кнопки использующиеся в геймплее, то и 5+6 это кнопки использующиеся там если правильно помню это прицел и нож. Хз конечно, но жмякать все время стрелки хотя они отвечают за камеру это же просто нелогично.
И да, и нет. Как видевший версию с PS2 вживую, я бы не назвал ее лучше, текстуры качеством получше, да, пару эффектов лучше, проблема тоько в том, что игра там работала в 640×448 разрешении. Где тебе так то было уже не до того чтобы текстуры рассматривать. В то время как на ПК если я правильно помню 800х600 было минимальным разрешением.
Говорю с опыта того, что я тогда видел, что может не отражать полную картину:
1) Никто не закрывал глаза, у большинства тогда интернета вовсе не было и мало кто сравнивал как там было на Gamecube или PS 2
2) Про управление писал, те у кого была лицуха вполне были в курсе какие кнопки что значат. Претензия полувалидная. HL 2 же мы претензии не выдвигаем за то, что там надо было ai_disabled/ai_enabled писать постоянно в консоли, что было проблемой пиратки.
3) У игры был официальный патч 1.1 который частично фиксил освещение и который частично улучшал/возвращал старые эффекты (не до уровня Геймкуба естественно).
Эта оперативно выпущенная мышка была тем еще говном и с клавы целится было удобнее. Даже в Ultimate Edition на ПК мышка оставляет желать лучшего, но ты как то излишне пытаешься приукрасить то, что там оперативно фанаты выпустили, в случае с мышкой выпустили они извините говно т.к. это была даже не эмуляция стика, а эмуляция кнопок клавиатуры (!!!!!).
Самым топовым портом из той нечестивой тройки кстати был DMC 3, не знаю можно ли сейчас найти оригинальную, не патченную версию того порта, но вот там мое увожение порту. Как вам вызов меню на alt+F4? Вкуснота же. Правда они патч склепали оперативно и все версии что после этого я качал из инета уже включали в себя патч где нельзя вкусить прекрасный вкус оригинала
В целом, статья неплохая, но фактчекинга тебе бы побольше.