Сегодня задумался о том, что обычно не показывают в трейлерах AAA-блокбастеров. О том странном дне, когда ты смотришь на список друзей в Steam, а там из 120 человек всего 3 онлайн. Один рубится в Контру, второй роет шахту, а третий, которому уже под 30, грустно стирает пыль с полки, потому что "нет времени на прохождение".Мы
1. Бэклог вместо вау
Помните то чувство в 16 лет, когда ты выходил со школы, бежал домой, включал торрент на новый Assassin’s Creed и играл до утра, даже если она была так себе?
После 25 лет магия новизны уходит. Вы больше не охотитесь за новинками. Вы осознаете, что у вас есть гора купленных в распродажах игр, до которых никогда не дойдут руки. И это норма.
Взрослый геймер перестает гнаться за хайпом. Мы больше не хотим 100 часов открытого мира с рутиной, мы хотим 10 часов уникального опыта. Именно поэтому в возрасте 25+ так взлетают инди-хиты или сложные, но уважающие наше время проекты. Мы перестали платить за пиксели, мы платим за уважение к нашему времени.Всегда
2. "Синдром понедельника" и уход от духа соревнований
В подростковом возрасте рейтинг, КД и ранг в Dota 2 были вопросом чести.
В 30 лет после 8 часов работы, совещания с начальником и проверки уроков у ребенка, идти в PvP и получать люлей от 15-летнего шустрого парня с энергией Ред Булла — это не отдых, это стресс. Мозг говорит: "Стоп. Я устал. Дай мне покатать трактор по полю в Farming Simulator"
Это называется игры-успокоительные. Мы ищем не вызов, а дзен. Симуляторы грузовиков, градостроительные стратегии вроде Cities: Skylines или просто хождение по цветочкам в Stardew Valley. Друзья могут смеяться, но когда в 30 лет ты наконец красиво обустроил склад на базе — это уровень счастья сравним с ачивкой "Платиновый бог" в прошлом.
Новая ценность: Киновечер vs Прохождение
Когда тебе за 30, ты начинаешь ценить сюжет выше механики. Мы становимся снобами. В детстве нам было плевать на дыры в сюжете, главное, чтобы стреляло. Сейчас мы скандалим на форумах о лоре Elder Scrolls.
Мы перестаем играть ради галочек в достижениях. В комментариях к одному из блогов я прочитал золотую мысль: "Мы перестали замечать дизайн, музыку и домики жителей, потому что бежали за платиной". Взрослая жизнь учит нас осознанности. Мы готовы полчаса стоять на холме в RDR 2 и просто слушать ветер, потому что это красиво, а не потому, что там секретка.
4. Ностальгия как валюта
Честно признайтесь, сколько раз за последний год вы перепроходили Gothic, Fallout или Mass Effect? Именно.
Взрослый геймер — это консерватор. В новинках слишком высок риск зря потраченного вечера. А в старых играх все предсказуемо: мы знаем, где лежит +1 к силе и как пройти этот квест.
И вот тут кроется самый опасный парадокс. Мы хотим новых эмоций, но в старых декорациях. Именно поэтому нас так цепляют ремейки (Resident Evil 4, Dead Space). Это тот самый уютный дошик из детства, но с мраморной говядиной во взрослой версии.
Что в сухом остатке?
Изменились ли игры? Нет. Изменились мы. И это не депрессия. Это эволюция.
Мы перестали быть потребителями контента, которым плевать на качество, лишь бы халява. Мы стали ценителями. Наша игровая взрослая жизнь — это умение вовремя остановиться и спросить себя: "Мне сейчас правда весело или я просто добиваю сюжет из чувства долга?"
Стать геймером легко. Стать геймером после 30—- это искусство совмещать работу, семью и желание отдохнуть. И знаете что? Когда ты в пятницу вечером, уложив детей спать, наливаешь чай, надеваешь наушники и запускаешь свою любимую (не новую, а любимую) игру — это кайф похлеще любого эпического рейда в 2007-м.
А во что вы играете, когда никто не видит?
Лучшие комментарии
Это в каком смысле "Нет"? Типа, почти 50 лет эволюции видеоигр просто встали и вышли из комнаты ради красоты утверждения? И туда же - последняя декада, когда в индустрию пришли BIG MONEH, а потом их ещё сверху завалило бабосами времён ковида, когда ВСЕ начали играть, и биг мани дудз такие: "Это - золотая жила!" и начали инвестировать, как сумасшедшие, а игры превратились в "творчество" комитета продюссеров, которые пытаются выехать на токсичной позитивности и угадывая, какой хэштег приведёт игру к успеху?
Хотя учитывая молчание автора и очередное "давайте разобьём пост на пунктики", я опять вангую слопятину.
Очень не нравится вот это вот обощение "мы". Встает вопрос: а кто "мы"? Типа тем кому за 30? Ну ок, мне 33, и половина описаного тут не про меня. Складывается ощущение, что автор личный опыт переносит на неопределенный круг лиц. Вот, например:
Типа... нет не были. Далеко не все в подростковом возрасте трайхардят ради ранга. "играть по фану" можно в любом возрасте (я уже молчу о том, что у многих 30-летних в подростковом возрасте ВООБЩЕ НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ДОТЫ2, а была кастомная карта для третьего варкрафта)
Снова попытки автора мыслено приделать свою голову окружающим. Вот мне за 30. И мне абсолютно без разницы на любые сюжетные дыры в том же Resident Evil Requiem, потому что в игре банально кайфовый геймплей (а ещё потому что, камон, это резидент!) Мне без разницы что там стыкуется или не стыкуется в лоре дум дарк эйджес, потому что я прихожу в игру кайфово разносить чертей.
Ну и отдельно хочу поругать вот за это:
Игры ИЗМЕНИЛИСЬ! Причем колоссально, как в плане механик, так и в плане постановки, про технологии даже говорить не хочется.
Популярны сейчас вообще не те подходы к геймдизайну, что были популярны, например, в 2000е. ААА сегментв вообще сторится вокруг совершенно ДРУГИХ идей. И как раз то что игры меняются, это НОРМАЛЬНО. Еслиб они не менялись десятилетиями, это было бы ОЧЕНЬ СТРАННО. Кстати, теже ремейки это ОТЛИЧНО демонстрируют. Сравнить тот же ре4мейк с оригиналом. Совершенно другие мехники, совершенно другие акценты, другая постановка, другие диалоги, другое вообще всё.
Так и я не про картинку ¯\_(ツ)_/¯
И 90% детей от РДР2 как раз зевоту поймают и всё. Типа, с позиции "игры остались развлекательным продуктом" - да, остались. Но с тем же успехом можно сказать, что любой город старше ста лет за последние сто лет "не изменился" - ведь он по-прежнему является местом, где живут люди. Только и город поменялся, и мир вокруг него изменился, и люди, которые в нём живут, изменились, и инфраструктура изменилась, и культура изменилась -- прежней осталась только табличка "город".
Скоро самому будет 30, но в последнее время интерес к играм будто заново родился и вышел на новый уровень. До сих пор интересно пробовать новое, возвращаться к классике, бросаться на всё хоть сколько-то странное и интересное, чисто из соображений увеселения. Недавно, например, с головой окунулся в эмуляцию старых консолей Nintendo, а ещё хочется посмотреть всякие локальные игровые индустрии, типа каких-нибудь индонезийских хорроров.
Типа... не то чтобы это критика конкретно автора блога (если он вообще есть и я не спорю опять с нейронкой), а скорее этой тенденции, рождающей подобные посты, но... чтобы получать интерес от чего-то, стоит прежде всего самому быть интересным. Интересующимся, даже. Любопытным. Мне жаль, но это иначе почти не работает ведь...
Ну я про большие бабки как раз к тому, что они сильно всё преобразили не в лучшую сторону: опенворлд РПГ времён Скайрима и Ведьмака 3 - это пик индустрии. А сейчас опенворлд РПГ - это зачастую какой-то слоп а-ля Старфилд.
0 дней без блогов про игровую импотенцию
Но ведь эти игры и есть 100+ часов рутины.
Сейчас на серьезном лице
Технически это снятие напряжения, а не отдых, и что будет более полезно для человека, зависит от его нервной системы, что ему ближе. Но отдыхом для организмп тут не пахнет.
Полная субтективщина,
"Риск потерянного вечера, консерватор"....
Нету даже близко таких мыслей, проект плохой - удалил, забыл, хороший - поиграл в свободное время. Вроде бы все максимально просто
Дядя, ты не ценитель, ты скуф.
Самому 30, играю с 4 лет. И все еще ценю механики и новый опыт. С огромным удовольствием и регулярно прохожу игры, в которые никогда не играл, мои любимые игры я впервые открыл для себя не больше 5 лет назад (а некоторые буквально в том году) и я не коплю беклоги. Не обобщай.
Я думаю опыт будет очень сильно отличаться у разных людей. Жена, дети, интересная работа, или просто необходимость в заработке, - очень сильно меняются приоритеты. Скуфился, говорят, но что поделать, если объяснить маленькой копии себя, как работает закон Ома, интереснее чем стрелять чертей, а объятия любимой жены приятней чем рассматривать на экране прелести Димитреску ? А сарайчик во дворе надо достроить до начала дождей, а для этого надо позвать друзей на помощь, а потом выставиться перед ними, пожарить шашлычка, выпить коньячка. Ну и что остаётся на игры? Правильно, конкурировать с 15 летним задротом, вложившим 1400 часов в какой-нибудь игросервис просто смешно, где его достижения, а где мои. Поэтому и остается только играть в сюжетно ориентированные игры, небольшие, сконцентрированные на интересном сюжете или интересных механиках. Кримсон дезерт? Нет, спасибо, это сожрёт всё мое время на игры на год вперёд. Экспедиция 33? Это можно - это интересно и относительно не долго, если не увлекаться побочными активностями и не пылесосить карту.
С другой стороны десятки людей, у которых совсем другие интересы. Кому-то кошка и хобби заменяют семью, освобождая много времени на игры. Кому-то прям тяжко на работе или в семье и нужна отдушина, что-то прямо противоположное скучной реальности, затягивающие в себя приключения на много часов. Кому-то прям реально хочется подоминировать над школьниками в каком-нибудь игросервисе, пользуясь своим многолетним опытом в игровых механиках.
Компьютерные игры - это очень разнообразный опыт, а жизнь многогранна, и предлагает очень много вариаций её прожить. У всех свои интересы и невозможно сравнивать любителя фифы с дотером, а дотера с любителем игр от Paradox Entertainment или Firaxis. Тем более невозможно сказать, что их опыт более или менее правильный. В конце-концов игры - это отдых и хобби, 99% их потребителей на них не зарабатывают, и это личное дело каждого, сколько времени им нужно на отдых и как они предпочитают отдыхать.
Ну так а вам про свою точку зрения говорят. Вы же зачем-то обобщили свой опыт на целую группу. У других людей из этой группы свое мнение.
Согласен с автором полностью)
Мне 36, времени на игры у меня где-то часа два между моментом засыпания ребенка и собственным желанием спать. Поэтому сейчас я начал ценить максимально синглплеерные впечатления, которые можно в любой момент поставить на паузу или вообще забросить)
Благодаря gamepass с огромным удовольствием прошел, к примеру, недавно сюжетку Space Marine 2 и Control.
Однако потратил много дней, чтобы закрыть давний гештальт - трилогия Mass Effect)
Под фразой про RDR 2 подписываюсь) иногда захожу, чтобы просто проехаться на лошади и поохотится или порыбачить)
Про интересующимся очень жизненно. Так много челов вижу, которые свято верят, что ответственность за вовлеченность в игру лежит полностью на разработчике.
А сами даже не пытаются что то сделать, чтобы проникнуться и получить удовольствие от процесса..
Тем временем я в свои 35
Люди и геймеры все разные, с разными жизненными обстоятельствами. Необязательно, что он будет за тридцатник играть в спокойные игры. Люди играют в разное и от разного получают удовольствие. Скорее всего, такой обычный игрок, будет выбирать игры: со схожим игровым опытом как у него, под настроение или со своими предпочтениями. Я уже не говорю о людях медийной деятельности: те же стримеры, видеоблогеры или редактора игрового сайта по типу Stopgame, которые играют вообще во всё. Всё упирается в отношение конкретного человека к распределению своего досуга. Даже совсем загруженный человек, может найти хотя бы пару часов из свободного времени, если это дело ему нравиться. Всегда найдёт свободное окно. Если нет, то нет. Повторюсь, люди все разные.
Всё-таки это сайт по тематике видеоигр. Поэтому, скорее всего, тут в основном сидят как раз очень играющие люди, которые те ещё задроты. :p Ну... или любители побомбить в комментариях или написать очередной блог в духе "Раньше игры были лучше" или "Игровая импотенция". :)
В целом, учитывая какие сейчас выходят большие продолжительные проекты на 100500 часов, то в чём-то согласен.
Потому что ты отличаешься от тех, о ком написано в блоге. Собственно, довольно много людей отличается. Автор слишком обобщает.
Ну с RE ты так конечно зря. Если пробегать эти игры один раз, чтобы «сюжет» посмотреть, пострелять и полутаться это действительно не самый лучший опыт.
Но когда начинаешь перепроходить с разными условиями (спидраны, только нож, ограниченные сохранения, невидимые враг, хардовые режимы и итп) начинает отлично играть продумывание маршрутов и ресурс менежмент. От части к части конечно, но в целом эта серия очень выделяется подходом к реиграбельности.
Это все на любителя разумеется, но пласт геймплея там однозначно есть и он продуман разработчиком.
Почему я в 23 ловлю себя на похожих мыслях?
Никто, ничего не накинулся. Просто какие-то личные ощущения преподносятся очень обобщённо: будто, если не все такие, то многие. Как бы, автор блога говорит за всех, а это психологически не всем нравиться. Это просто критика. Многие просто рады пообщаться в комментах. :)
Автор... Говори за себя. Противно читать такую степень обобщения лютую. Возраст здесь вообще не при чем. Очередной эйджизм/оленизм на сливках социально нетакусичной идентичности. Ну, типа... Я буквально стал тупее прочитав это