Red Dead Redemption 2 — видеоигра высочайшего уровня и фантастического масштаба. В рамках индустрии это, по сути, синоним термина «вестерн» — второго такого путешествия в столь яркий период истории Америки попросту нет. Что примечательно, игр в эстетике Дикого Запада при этом выходит порядочно: просто размах не тот, да и суровую маскулинную атмосферу ковбойских разборок под палящим солнцем предпочитают разбавлять мистическими и фантастическими элементами. Поэтому еще с момента релиза Xbox Series и Playstation 5 игровая общественность ждет обновленную версию приключений Артура Моргана, чтобы вновь вернуться на просторы виртуального Дикого Запада, который не отпускает вот уже восьмой год.
Но если копнуть глубже, то геймеры, заставшие нулевые, девяностые и даже восьмидесятые, обязательно вспомнят другие игровые вестерны, что в рамках своей эпохи неизбежно всплывали в ассоциативном ряду вместе с фильмами Клинта Иствуда. Про них сегодня и поговорим.
Wild Gunman
Свое путешествие на Дикий Запад начнём с вышедшего в 1984 году на Nintendo Famicom вестерна Wild Gunman. Широкую известность на постсоветском пространстве игра получила благодаря регулярному появлению на различных пиратских сборниках для народной консоли Dendy. И пускай в остальном мире тир от Nintendo не достиг большого успеха, российским геймерам возможность взаимодействия с игровым миром посредством светового пистолета была в новинку.
Сюжет в Wild Gunman отсутствовал, а режимы игры, по сути, были вариациями дуэлей с виртуальными противниками. После команды Fire! игроку давался короткий промежуток времени для совершения выстрела. Главная цель — опередить оппонента. Не успели или пустили пулю мимо экрана — ждите беды, ведь компьютерный соперник в ответ не промахивался. С каждым новым раундом счетчик на таймере уменьшал свои значения. Что интересно, меткость важным параметром не была: для победы достаточно просто направить пистолет в сторону враждебно настроенного ковбоя и быстро нажать на курок. Мы в детстве этого не знали и старались, как Клинт Иствуд, стрелять наверняка.
Интересный факт: режиссер Роберт Земекис увековечил игру во второй части трилогии «Назад в будущее». Мастерство скоростной стрельбы на аркадном автомате с Wild Gunman в одной из сцен фильма наглядно продемонстрировал Марти МакФлай.
Sunset Riders (1992)
Вторая игра о Диком Западе, неминуемо всплывающая в памяти геймеров, заставших девяностые — Sunset Riders. Динамичный представитель жанра Run and Gun был разработан Konami 1991 году. Первоначально проект предназначался для аркадных автоматов, но в наших широтах известен благодаря версии для Sega Mega Drive.
Геймплейно «Всадники заката» ощутимо уступали таким собратьям по жанру как Contra: Hard Corps и Gunstar Heroes, но сеттинга вестерна было вполне достаточно для привлечения к проекту внимания. Салуны, скачки на лошадях, перестрелки на поездах и ожидающие в мотелях красотки — в аутентичности Sunset Riders не откажешь.
Главные герои игры — охотники за головами, наша цель — поимка особо опасных преступников за вознаграждение. Количество этапов, режимов прохождения и разновидность противников менялись от платформы к платформе. Так, при переезде на Mega Drive ковбойский экшн потерял половину уровней, но взамен получил режим противостояния для двух игроков. Издание для SNES, в свою очередь, было более политкорректно: из версии убрали врагов-индейцев и преступниц женского пола. Что неудивительно, лучшим вариантом для ознакомления с Sunset Riders был и остаётся аркадный оригинал.
Середину девяностых игровая индустрия провела под знамёнами шутеров от первого лица. Следуя примеру id Software и 3D Realms, свои силы в создании боевиков с видом из глаз решила попробовать и компания LucasArts. После пробы пера в виде Star Wars: Dark Forces, именитые создатели квестов взялись за разработку полностью оригинальной игры в антураже Дикого Запада. Новый проект получил название Outlaws и был выпущен в 1997 году.
От мрачных и брутальных экшенов того времени боевик LucasArts отличался визуальной стилистикой в духе рисованных квестов студии. Продолжительные сюжетные ролики моментально вызывали ассоциации с Full Throttle и удивляли неподготовленного игрока уже своим наличием, ведь уделять в шутерах столько внимания истории в ту пору еще было не принято.
Разработчики использовали антураж вестернов на полную катушку: на месте и перестрелки среди салунов и мотелей, и обязательный этап с поездом, а уровни сложности обозначены не иначе как «хороший», «плохой» и «злой».
С технологической точки зрения, Outlaws сильно уступал конкурентам — в игре всё ещё активно использовались двухмерные спрайты. Отчасти это компенсировало мультипликационное исполнение, но на полном серьёзе конкурировать с прорывным Quake 2 игра уже не могла.
Вторая жизнь у игры началась совсем недавно: на волне популярности бумер-шутеров Outlaws получила ремастер для всех актуальных платформ осенью 2025 года. Высокое разрешение, повышенная частота кадров — гонять бандитов по амбарам можно хоть на Nintendo Switch. Скриншоты к тексту сняты в ПК-версии ремастера.
Desperados: Wanted Dead or Alive
Жанрового разнообразия играм-вестернам добавила немецкая компания Spellbound Entertainment AG, разработавшая и выпустившая в 2001 году тактическую стратегию Desperados: Wanted Dead or Alive. Несмотря на то, что после релиза многие окрестили игру клоном Commandos в эстетике Дикого Запада, игроки и критики приняли проект положительно. Невзирая на очевидные заимствования из Commandos, Desperados могла похвастаться более уникальными персонажами, множеством мелких нововведений и практически идеальным техническим исполнением. Также на руку проекту играл атмосферный и интересный сеттинг.
Успех оригинальной игры привёл к появлению, неминуемого в таких условиях, сиквела. Desperados 2: Cooper’s Revenge вышла в 2006 году и явила миру несколько очень значимых изменений. Во-первых, игра избавилась от спрайтов и перебралась в полное 3D. Во-вторых, игрокам позволили брать под контроль персонажей и переключаться на вид от третьего лица, что привело в недоумение немало фанатов тактических стратегий старой школы. Продолжению не удалось повторить успех первой части, вследствие чего на долгие годы серию заморозили.
Desperados III вышла лишь в 2020 году и собрала множество хвалебных отзывов как от критиков так и от игроков.
GUN
Говоря об игровых воплощениях эстетики Дикого Запада, нельзя не упомянуть порядком подзабытый экшн Gun от Neversoft. Студия, известная в первую очередь благодаря серии Tony Hawk's Pro Skater и шикарному Spider-Man 2000 года, в середине нулевых неожиданно выпустила масштабный и жестокий вестерн в открытом мире.
Сюжет игры написал Рэндэлл Джэнсон, автор сценария «Дорз» Оливера Стоуна, а среди актёров озвучания отметились, например, Томас Джейн, знакомый зрителям по фильмам «Каратель» и «Мгла», и Рон Перлман («Хеллбой»).
В Gun нашлось место практически всем знаменитым атрибутам жанра: ковбои, индейцы, ограбления поездов, гражданская война, потерянные сокровища майа и многое другое. Помимо сюжетной линии, Gun предлагала игрокам сторонние миссии, в перерывах между которыми можно спокойно исследовать пусть и не большой, но всё же открытый мир. Всё это вместе складывалось в увлекательную историю, полную настоящей приключенческой романтики.
Call of Juarez
Самыми известными играми в стиле вестерн по ту сторону от Red Dead Redemption, пожалуй, так и остаются экшены серии Call of Juarez. Первая часть франшизы вышла в 2006 году на PC, а спустя год перебралась на Xbox 360. Во многом, игра оказалась настоящим сюрпризом и для прессы, и для игроков — мало кто ждал чего-то подобного от непримечательной на тот момент польской студии Techland.
Если RDR (или тот же Gun) часто называют не иначе как «GTA на Диком Западе», то у польской разработки были все шансы стать «Call of Duty в стиле вестерн». Как и игры серии CoD, Call of Juarez был под завязку наполнен множеством кинематографичных сцен и захватывающих игровых ситуаций. Построено всё это было, разумеется, на зашкаливающем количестве скриптов. С одной стороны, такой подход не оставлял шансов реиграбельности, с другой — делал первое прохождение незабываемым взрывным приключением. Некоторые этапы и спустя десятилетие не выветриваются из памяти — забыть ураганные перестрелки под библейские цитаты преподобного Рэя невозможно.
Вторая часть, Call of Juarez: Bound in Blood, была выпущена в 2009 году и стала приквелом к оригинальной игре. Techland благополучно исправили практически все недостатки оригинала, а заодно сменили акценты. Если в первой игре нас то и дело отвлекали от экшена, например, некоторым подобием стелс-миссий, то Bound in Blood довольно быстро срывается с катушек. Игроки, в общем-то, оказались совсем не против.
Непонятно зачем, но действие третьей части перенесли в наши дни. Поэтому в контексте темы смело пропускаем Call of Juarez: The Cartel 2011 года выпуска, не забыв отметить, что игра оказалась худшей в серии.
В родные прерии франшиза вернулась в 2013 году. Call of Juarez: Gunslinger вернула серию к истокам, но повторить успех Bound in Blood не смогла. Игре отчаянно не хватало ярких и запоминающихся эпизодов, да и ощущалась она скорее как попытка оправдаться за неудачный The Cartel и разминка перед настоящим масштабным продолжением, которого, в прочем, не случилось.
Конечно, игр, использующих эстетику Дикого Запада, гораздо больше. Однако я намеренно ограничился чистокровными вестернами, оставив за бортом вариации на тему.
Представленные выше игры с разной степенью успеха, но передавали именно тот самый приключенческий дух, за который многие так любят фильмы Серджио Леоне. Ну а внешние атрибуты уже прилагались. Если жанр вам не чужд, попробовать стоит, пожалуй, каждую. Хотя бы из чисто научного интереса.
Лучшие комментарии
Моё знакомство с диким западом началось с игры Dead Mans Hand, но её почему то незаслуженно игнорируют в подобных статьях(((
А тему можно рассмотреть ещё глубже - например не в привязке к сеттингу, а с точки зрения интерактивности и внимания к деталям.
P.S. Desperados 3 шедевр! :)
Безусловно, оттолкнуться от RDR2 можно сразу в нескольких направлениях и нигде толком не повториться.
В этот раз взял за основу сеттинг)