11 марта 11 мар. 71 5771

Почему мы покупаем игры и чем это может навредить.

+73
Лучший блог недели
2000 ₽

Пиратство. Как многое для каждого геймера значит это слово, у одних оно вызывает чувство отвращения и стыдливости, другие, наоборот видят в нем синоним благородства. Можно долго спорить что есть правда, тут каждый будет пользоваться своим личным моральным компасом, но важен факт того что через пиратство проходили ВСЕ. Как и любому явлению, пиратству было суждено пройти самые разные этапы своего существования, от зарождения и золотой эпохи, до падения и возрождения. Все это конечно это уже будет другая тема и мы здесь не за этим.

Тут дело вот в чем: было сказано много вещей и разборов о том почему мы пиратим и т.д., но очень мало упоминается тема, а почему мы вообще покупаем игры, что мы испытываем, как это влияет на нас. При том что с каждым годом отношение компании в сторону игроков становится все более наплевательским, а протесты игроков все громче. Что впрочем не мешает издателям просто махнуть на них рукой и продолжать дальше стричь деньги с других игроков. И вопреки всем условиям, мы все также продолжаем покупать.

Причем сейчас ситуация дошла до такой точки, что порой игроки получают удовольствие от покупок не меньше чем от самих игр, а для некоторых это становится чуть ли не зависимостью. Почему так? Я постарался ответить на эти вопросы и в качестве примера решил взять свои опыт и опыт нескольких знакомых. И вот о них как раз об этом пойдет речь.


На пути к лицензиям

Еще в далеком 2009-м году в одном из интервью великий (во всех смыслах) Гейб Ньюэлл говорил, что одной из главных причин пиратства является плохое обслуживание, не нехватка денег, не недобросовестность игрока, а именно то, что издатели сами ставят палки в колеса и не дают людям возможность покупать. На первый взгляд, сама мысль о том, что ты САМ захочешь тратить деньги на игры, нежели получать их просто так в "зеленой бухте", звучала очень дико и даже неправдоподобно. Так думал и я, пока не удостоверился в этом на личном опыте.

Примешь торрент — и сказке конец. Ты проснешься в своей постели и поверишь что это был сон. Примешь Стим — останешься в Стране чудес и я покажу тебе насколько глубока кроличья нора.
Примешь торрент — и сказке конец. Ты проснешься в своей постели и поверишь что это был сон. Примешь Стим — останешься в Стране чудес и я покажу тебе насколько глубока кроличья нора.

В начале своего геймерского пути у меня было ничего необычного, первые игрушки на чужом компе, далее уже на своем собственном, первые диски за 100 рублей (в моем случае сомы), период это был в конце нулевых и начале десятых годов, к тому моменту интернет становился все более доступным, игровая индустрия вовсю готовился к 8-му поколению консолей, а Steam пополнялся новыми играми и пользователями. Но тут я уже забегаю вперед, ведь для еще неокрепшего подросткового мозга такие вещи казались не такими важными, важными были сами игры, а где их было можно достать пока не ясно.

Здесь на сцену появляется 8-е чудо света - торрент. Это был самый настоящий "шведский стол" из игр на любой вкус, хотя пользоваться им было весьма трудно, по причине плохого интернета, это стоило того чтобы целыми днями ждать когда скачается заветный репак с игрой. Так продолжается из раза в раз, на протяжении нескольких лет, пока в один момент не обнаруживается сей факт, что за видеоигры надо платить и причем весьма солидные деньги, а то что ты бесплатно берешь игрушки это очень плохо и незаконно. Справедливое замечание, но будем честны, на это мы просто забивали внимание и продолжали дальше заниматься виртуальным каперством.

*в поисках нужного репака
*в поисках нужного репака

Можно было сказать что так будет продолжаться вечно, но в дело вступает простой человеческий фактор - взросление. Эта та пора, когда в жизни наступает переломный момент, где будучи уже подростком начинает проявляться юношеский максимализм, пубертат и другие прочие психологические перестройки.

Желание стать независимым и свободным в вопросах духовного состояния и финансах, теперь является одним из приоритетных достижений в жизни. И разумеется одним из простейших способов проявить эту самостоятельность для собственного самоутверждения, является приобретение чего-либо за свой личный счет и тут уже вполне вероятно могут зарождаться первые признаки шопоголизма, но не будем забегать вперед.

Ну а поскольку мы геймеры, то лучший способ проявить себя как настоящего и матерого игрока с серьезными намерениями это завести аккаунт Steam

На первый взгляд кажется что здесь нет ничего необычного, это те же самые цифровые копии, только платные и в отличии от тех же физических носителей, где было чувство эйфории когда ты держишь в руках коробку с диском, ждал установки, попутно читая мануалы из этой коробки, здесь все ограничивалась фразой "спасибо за покупку". Но как уже уже описывал выше, Гэйб просчитывал все наперед и выстраивал Стим не просто как онлайн магазин, а как целую медиа-систему, где помимо твоей личной библиотеки игр, ты мог найти новости, вступать в сообщества по интересам, обмениваться играми, зарабатывать на торговой площадке и многое другое.

На сегодняшний день Steam это главная платформа дистрибуции игр в мире и по сути символ ПК-гейминга. Несмотря на все проблемы и скандалы с которыми сталкивается Valve, с каждым годом аудитория Steam-а увеличивается, а доходы растут в геометрической прогрессии.

Я говорил тебе что такое безумие?
Я говорил тебе что такое безумие?

Естественно назревает один вопрос: А почему так? Ведь получать предметы даром, это всегда приятно, так как ты по сути не жертвуешь ни чем, но при этом также есть и желание купить какую-нибудь премиум версию нового Resident Evil, за фулл прайс. Конечно нельзя сказать что прям все вдруг стали моралистами или сказочно богатыми, да и пиратство никуда ни делось, но факт есть факт, покупка игр теперь стала более обыденной частью гейминга.

И для объяснения такого факта придется обратиться к различным областям науки в психологии и экономики. Сам я не являюсь экспертом в этих отраслях и выбирал и изучал ту информацию, которую на мой субъективный взгляд касается нашей темы. И обо всем по порядку.

Эффект Веблена

Эффект Веблена — это экономическое и психологическое явление, при котором дорогие товары воспринимаются нами как наиболее ценные и желанные, его парадоксальность заключается в том, что хоть наш мозг и осознает всю информацию о том что все это лишь искусственное приукрашивание, мы все равно отдаем ему наш приоритет.

Происходит это же из нашей психологической потребности - чувства достоинства и превосходства, некой важности для самого себя. По сути это почти граничит с тем чем мы сталкиваемся в переходном возрасте, вот только эффект Веблена проявляется на протяжении всей жизни. 

Подготовка мужчины к покупке Deluxe версии игры
Подготовка мужчины к покупке Deluxe версии игры

В этом отношении покупка игр тоже выдает похожий эффект, ведь да, конечно мы покупаем игры чтобы поддержать разработчиков и быть хорошими ребятами, но это будет лишь частью правды, ведь нам главное закупиться самыми лучшими играми, собрать свою огромную библиотеку, дабы потом окидывать взор на экран любуясь своими владениями.

Ну и не забываем о тех коллекционерах которые закупаются самыми редкими изданиями, а в дальнейшем с развитием онлайн игр, пришли и различные лутбоксы, скинчики, сезонные пропуски и прочая ересь, на которое игроки тратились еще больше, хоть и потом приходилось садиться на дошираковую диету.

Ну а вариант скачивания с торрента теперь уходит в дальний угол, ведь все теперь ты в высшем обществе, где нет места таким варварским деяниям. Даже сейчас, в соцсетях вы можете увидеть комментарии о том, что те кто пиратит - полные дураки. Таким образом покупка игр является теперь не просто какой-то обыденностью, а скорее геймерским мерилом, если раньше хвастались то какая у тебя крутая тачка, то сейчас можно показывать сколько у тебя делюксовых Call of Duty на аккаунте.

Важно помнить эффект Веблена вещь субъективная, и иногда дорогие покупки действительно повышают комфорт и внутреннее самочувствие человека, проблема возникает когда покупка делается ради впечатления, а не пользы, когда статус важнее реальной потребности.

Вдобавок к эффекту Веблена идет еще один фактор которы очень тесно связан с ним - аффилиация.

Аффилиация

Аффилиация — это психологическая потребность человека нахождения в какой-либо группе или сообществе, будь то семья, друзья или просто люди по интересам. Для любого геймера это важный аспект, так как сейчас в цифровую эпоху гейминг стал не просто формой досуга, а пространством с социальной идентичностью. Совместные матчи в онлайн играх, мемы, обсуждения тем игровой индустрии и внутриигровые события формируют чувство «мы» что играет далеко не последнюю роль.

Связь между аффилиацией и эффектом Веблена проявляется в том, что человек стремится не просто быть частью группы, но и занять в ней значимое положение. Ну а как аффилиация влияет на покупку игр, ответ кроется в самой сути слова, в желании быть частью сообщества. Тут уже в ход идут различные тренды, хайп по той или иной игре и прочую медиа шумиху, вследствие которой появляется то желание "быть в теме", купить игру в ближайшие сроки и начать ее обсуждать, делиться мнением и творчеством. 

И многие компании активно пользуются данным приемом, практически в каждой рекламной компании и отчетах они публикую цифры о том сколько людей купило или поиграло в данную игру, а ее успех уже исчисляется не в оценках на Metacritic, а пиковому онлайн в Steam. Тем самым психологически купить игру и стать частью крутой тусовки.

Эффект Фрейминга

И конечно еще одна вещь без которой сегодня не может не обойтись ни одна маркетинговая компания это эффект фрейминга. Суть его заключается в немного искаженной и приятной для нашего восприятия информации, при наличии одинакового результата. Грубо говоря информация подается с целью максимально снизить различные тревоги, неуверенность, чувство сохранения и избегания потерь.

Самый простой пример: стакан наполовину полон и наполовину пуст. Вы уже выбрали для себя что звучит лучше и привлекательнее, однако результат и конечный итог всегда один.

«У вас 80% шанс выиграть» и «У вас 20% шанс проиграть»
«У вас 80% шанс выиграть» и «У вас 20% шанс проиграть»

Эффект фрейминга в игровой индустрии показывает, что решения о покупке часто зависят не от объективных характеристик игры, а от способа её представления. Скидки, ограниченность, бонусы и т.д. — всё это меняет восприятие одной и той же информации. 

Взять тот же Steam, где вместо: «Теперь набор стоит на 9.99$ дешевле» используется: «Сэкономьте 70%!», здесь наш мозг не анализирует «чистую математику», а реагирует на подачу, то есть, если бы разницу в цене показывали бы в конкретной сумме, а не в процентах, то это выглядело бы менее привлекательно.

Славься Гейб
Славься Гейб

Вообще в плане "преображения" формулировок игровая индустрия уже так активно прокачалась, увы направлено это на то чтобы больше стимулировать игроков тратить деньги, к примеру это те самые предложения по времени в духе: «Предложение действует 24 часа», «Скидка заканчивается через 3 дня». Разумеется скидки будут еще и еще, но информация подается таким образом чтобы вызвать страх потерять возможность или упустить ее, чем и стимулирует покупку.

Вообще таких психологических приемов хватает сполна, но куда важнее к чему они могут вести. Ведь так или иначе поддаваясь на различные уловки, начинает меняться и мышление человека, а в длительной период времени и вовсе сказывается на его ментальном здоровье. 

Ониомания, парадокс выбора и другие проблемы

Здесь мы подходим уже к обратной стороне обозначенной темы, а именно то как покупка игр уже начинает влиять на нас негативно, не сколько финансово, сколько ментально. Тут уже проблемы гораздо сложнее и требующие более детального разбора, но лично для себя я выделил именно такие темы как ониомания и парадокс выбора, которые на мой взгляд уж очень тесно взаимосвязаны, но при этом разнятся в своей сути.

Начнем с ониомании или же шопоголизм - это расстройство при котором у человека возникает желание совершать покупки без конкретной необходимости, но в отличии от расстройств вроде игромании, удовольствие происходит не от товара, а от процесса его приобретения. Среди игрового сообщества такой ярко выраженной тенденции не наблюдалось, до сегодняшнего дня.

В интернете вы наверняка уже видели как одной из важной и тревожащей проблемой является игровое выгорание и усталость, дескать уже нет сил и желания что либо запускать, старое уже изучено, а новое вызывает сомнения и опасения. Тем не менее, когда выходит трейлер привлекающей тебя игры или ярлык на 90%-ю скидку, рука сама так и тянется к плашке "купить", но на этом все. Радость и вожделение прекрасного начинает спадать, а на место приходит сомнение, уныние и безразличие. Вдобавок ко всему этому, зайцем присоединяется еще одна проблема, это парадокс выбора.

Парадокс выбора – концепция, которая была описана еще в начале 2000-х психологом Барри Шварцем. Смыслом идеей являлось то, что избыток вариантов затрудняет принятие решения и способен приводить к стрессу, нерешительности, повышенной тревожности. Проще говоря чем больше у нас на выбор вещей тем труднее определиться с чем-то конкретным.

С этим явлением мы тоже сталкиваемся в повседневной жизни, выбор одежды, еды, предметов быта и т.д., вот только если все это мы смогли как то уже систематизировать и приходить к рациональным решениям, в случае с играми дела обстоят немного по-другому.

Как явление, игры в первую очередь относятся к категории развлечений и соответственно ее целью является эмоциональная разрядка. Однако при наличии на выбор огромного количества игр, начинает подступать некие сомнения, тревожность, желание сделать верный выбор. В следствии чего все это перерастает в стресс и полную апатию.

Другое время, другие мы

Здесь хотелось бы мне сказать что раньше было лучше, но я скажу что раньше было просто по - другому, не было такого количества игр, доступа к хорошему железу и прочими прелестями. Всегда были какие то ограничения, что оставляли нас игроков слегка "голодными", а вместе с этим мотивированными и заряженными, поэтому желание приобрести и поиграть в игру было очень ярким.

И в большинстве случаев мы просто стараемся вновь испытать те же самые чувства, прибегая к своеобразной терапии, путем отказа от игр, переосмысления и т.д., подробнее об этом и своем опыте я писал отдельно. В остальном же причина такой ситуации тоже довольна проста и знакома - это возраст. Да возраст играм не помеха, но жизнь крутится не только вокруг игрушек. Работа, учеба, семья, другие увлечения, все это тоже требует внимания, времени и сил. 

Плюс, как я уже писал раньше, в последние года многие сталкиваются с игровой импотенцией и прочим выгоранием, такое неприятное явление тоже является следствием чрезмерного избытка доступных игр и недоступных времени и сил. Но это будет уже другая тема.

Итог

Разбирая все выше написанное, невозможно сказать что есть хорошо или плохо. Игры стали частью нашей жизни, но относиться к ним как к простому развлечению или нечто большему (или же меньшему), тут каждый будет решает для себя. Покупать или не покупать, играть или отложить, тут нет правильного или неправильного пути.

Спасибо за прочтение. Играйте с наслаждением. Все. Пока.


Лучшие комментарии

чет не помню прецедентов что бы игроков в пиратки сажали, по крайней мере в наших краях

вот этим хорошо пиратство, захотел поиграть поиграл, а не ждешь скидки, плюс от сюда же другой психологический момент, я игру купил, значит должен добить, даже если шляпа, а если не покупал, то и дропнуть не так жалко

Если же, как говорится, "знать места" и держаться доверенных площадок, то эта участь тебя скорее всего минует, но её вероятность никогда не является нулевой.

Это вероятность никогда не является нулевой, пока ты пользуешься интернетом в принципе.

Ну и, опять же, репаки — что-то не работает у всех, а что-то конкретно у тебя.

То же справедливо для Стима, и в целом, для любой игры, неважно, лицензия это или пиратка. Бывают и вовсе случаи, когда пиратки работают лучше и стабильней, нежели лицензии.

А уж если говорить о старых играх, то чуть ли ни в 90% процентах случаях, быстрей и проще скачать репак с уже вшитыми широкоформатными и фанатскими патчами, фиксами, выбором сочетания языка текста и озвучки и прочее, нежели покупать игру в стиме, а потом сидеть и собирать все это самостоятельно, порой просто, чтобы игра хотя бы запустилась. Так что подобная категоричность тут не уместна.

Вообще ВСЁ можно получить бесплатно, но, как говорится, есть нюанс.

Я слышал пиратов на реях вешают же, не?

"Стим" действительно преуспел в главном — довести до таких господ, что их сношения с кривыми репаками, сидящими там вирусами и майнерами, подчас не стоят усилий

А куда вы лазаете, что получаете кривые репаки с вирусами? Есть буквально пара трекеров, где такой внезапный репак быстро снесут, потому что жалобы пойдут. Это же как пенсионеры, которые убеждены, что в интернете везде вирусы, потому что сами тыкают все ссылки, ставят себе любые программы, которые им задвигает реклама, а потом жалуют и пропагандируют насколько ужасна сеть.

Так, блин, и в реальности при желании можно зайти в тот ещё притон. Там, правда, охрана, фейсконтроль и может быть вообще для своих, но...

Очень люблю этот образ мысли интернет-пирата. Как можно тратить деньги на то, чего не существует — обычно говорят эти лицемеры. А разбираться в психологии лицемера дело может и интересное, но не особо нужное.

Вопрос не в лицемерии. Игры давно уже вышли из статуса фигни для развлечения. Конечно, по настоящему оригинальных, качественных продуктов не так уж и много, но... Игры - это уже часть культуры!

В своё время пираты за это и воевали - как за бабки, что безусловно, так и за массовый доступ к культуре. Хотя бы, потому что утопии за окном нет, а наша страна прошла через 90е, да и сейчас не слава богу. Да, автору и команде нужны деньги, иначе большие дяди могут плюнуть на любые таланты, но... Вот такая ситуация.

Таким образом отчасти могу согласиться с Гэйюом. Вопрос как удобства самого сервиса, так и... цены, а также всевозможных скидок. Скидок по прошествии времени, сезонных, скидок по случаю или, например, при покупке так называемым bundle. Всё это важно, чтобы даже бюджетные сектор не пиратил, а всё-таки перешёл в официальные сервисы. Надо быть ближе к людям и всё, а не плевать с горы.

Я поэтому полностью пересмотрел свое отношение к скидкам и подпискам. По итогу полностью перестал учитывать скидки при решении о покупке игры и больше не покупаю игры на будущее.

Беру то что меня интересует в моменте и получаю удовольствие не от процесса покупки а от самой игры.

Из за этого и других вещей, которые изменил в своем игровом поведении, последние года 3 играю с огромным удовольствием.

что их сношения с кривыми репаками, сидящими там вирусами и майнерами

Все настолько плохо? Я давно ничего не качал, просто во времена моей молодости было проще цепануть вирусняк с флешек однокурсников с курсачами, чем наткнутся на вируснявый репак на трекерах.

Только игры? Кино, сериалы, музыку и книги тоже покупаешь и по подпискам различным сидишь?

Интернет не закачивается парой трекеров, чтоб ты знал.

Есть куча трекеров, но для начала умный человек попробует поискать... хотя бы топы таких ресурсов, чтобы узнать самые надёжные, авторитетные, безопасные и те, что не возникли вчера.

Я, например, помню, как некая FitGirl делала ультра-компактные репаки, которые как раз и привлекали внимание тем, что занимали минимум места на жёстком диске, но... По трекерам пошла молва, что она добавляет туда майнер и поэтому, кто качает, тот... не самый умный человек.

Другой распространитель выкладывал релизы папкой и это, кстати, было полезно, так как репак по сути требует двойного пространства. И эти все люди примелькавшиеся на своих ресурсах.

Вся культура свелась к одному беспрерывному развлечению.

Я не знаю у кого она к чему свелась, но по факту культура - часть кругозора того, у кого нет диагнозов по части работы головного мозга. И, если понятие компьютерной игры ограничено условной CS и CoD, там, понятно, культуры нет. Другое дело игры с сюжетом, с драмами, развилками, дилеммами, ну и так далее. В иной компании их можно обсуждать наравне с книгами и фильмами. Если человек их не знает, то не катастрофический, но всё же минус жизненного опыта.

Тем более, сейчас пошли игры с терапевтическим эффектом, способные помочь иным людям справиться с какой-либо ситуацией, о чём-либо подумать и т.п. Пиратство, как и удобный сервис с ассортиментом скидок способствует распространению и расширению аудитории.

Спасибо, было интересно почитать. Тоже увидел в себе игрошопоголика, на днях даже по пьяни купил игру, просто утром с удивлением обнаружил, что совершил покупку, благо в пределах 100 р. потратил. А вообще да, с 2013 года в 95% случаев именно покупаю игры, но при этом не гонюсь за дорогими новинками (за редким исключением), мне проще подождать и взять с большой скидкой, и хотя я покупаю игры все же, которые мне так или иначе интересны, то есть совсем шлак просто так, что бы был, я не беру, но и немало игр я взял в просто «коллекцию», например, в то, во что играл в детстве на пиратках, а теперь за копейки могу добавить в библиотеку. Много игр взял по огромной скидке, но руки не дотягиваются до них годами, а бэклог растет. Но и торренты совсем не забросил, спайдерменов от сони все же спиратил, не нравится мне их ценовая политика, не готов я 3 и более тысяч рублей выкладывать за игры, а скидок нормальных я не видел у них.

А вот по поводу игровой импотенции, я пережил ее где-то в 26-28 лет, а сейчас мне уже 40 и как будто последние лет 12 проблем с игровым либидо не наблюдалось, возможно из-за нехватки времени в целом, больше ценится время в играх

Мой единственный парадокс состоит в том, что я пиратил и не покупал вообще ничего, когда в мировой политике всё было тихо. Ну относительно.

И я покупаю сейчас, когда уже с первого апреля ТГ вроде как будет блокирован и мессенджером останется только Max. А там шут знает когда до Steam дойдёт и пропала лавочка. Тем не менее, покупаю, потому что удобно. Конкретно удобны два фактор.

1. Возможность НЕ хранить дистрибутив игры на ПК, освобождается место, которое можно забить чем-то иным. Не надо перекачивать дистрибутив, потому что какой-нибудь файлик повредился. Не надо ждать когда там люди будут на раздаче.

2. Если вдруг переустановка системы, не надо парить мозги резервной копией сохранений. Не надо думать куда ж там разрабы зафигачили сохранения, по какому пути их искать, какие файлики и какие папки копировать в другую папку, чтобы потом воскресить. Есть, конечно, программка, которая сама всё делает, но облако - это ещё удобнее.

Дополнительный плюс, пока Steam не заблочен - независимость. Независимость от... продавцов аккаунтов и оффлайн активаций. На одном аккаунте постоянные очереди и вылеты из-за очередей, на другом владелец поменял пароль и не достучишься, на другом суровое правило одной активации, а тебе надо либо обновиться, либо перенести игру в другое место, но с той стороны отказ или плати снова. Даже, если купить аккаунт со сменой пароля и переводом на мою почту, его уведут. По крайней мере, у меня уводили. Поэтому, в конце концов, плюнул и решил переплатить, но иметь своё.

Тем более, что сумма оффлайн активаций всё-таки меньше официальной игры даже со скидками, а вот одна, другая, третья покупка аккаунта с игрой может в сумме дойти до официальной цены. Вот где-то тут ты и плюёшь в сердцах на пиратские принципы.

В общем, я покупаю из практических соображений надёжности и комфорта. А там ведь ещё ачивки и фанатский контент) Впрочем, если вдруг блок, буду проверять по своей почте какие игры купил и по нужде качать с торрентов =\

кто, лукаво не мудрствуя, решил пройтись по первой ссылке в "гугле"

Для некоторых людей жизнь всегда будет полна магии)))

Я и сам, после последних новостей о взломе Денуво, полез на сами знаете какие сайты, чтобы убедиться(оказывается взлом был в районе начала января, а новости на стопгейме даже не было - такой инфоповод просран). Там на некоторых топиках по 30+ страниц комментариев, что не все идеально работает в бесплатной версии. Забавное чтиво, скажу я вам. Вернули мне 2010, когда Assassin Creed 2 только взломали.

Ну и, опять же, репаки — что-то не работает у всех, а что-то конкретно у тебя

Можно сказать, что это особенность ПК-гейминга и лицухи тоже не всегда работают корректно. У меня вот был случай, что Black Mesa не запускалась вообще. Пришлось с бубном плясать. И это была уже релизная steam-версия.

Нее, подвешивают за руки и за ноги и проводят под килем корабля (моллюсков посмотреть- океанариум)- килевание

Пока я читал этот пост на телефонн вылезла реклама 2 телефонов, за 111 к и 6к, я подумал, что это один из примеров, пока не увидел похожий второй. Спасибо, интересно

Интересный текст, читается приятно. Ещё по теме, недавно видел ролик, где чувак рассуждал на тему раздутых бэклогов и типа "чувства вины", из разряда "я же заплатил и должен это пройти". ТАК ВОТ, там говорилось о том, что если ты покупаешь игру и не будешь в неё играть вот прям вот сейчас, сразу же после покупки, то заставляя себя играть позднее, ты сделаешь себе только хуже. Время идет, и ты уже не тот человек, что покупал игру пару месяцев/лет/десятилетий назад, и то что казалось тебе крутым и нужным в момент покупки игры, может перестать быть таковым к моменту, когда ты выбираешь, во чтобы ещё сыграть.

Была инфа, что уже есть версии обхода денувы, которые не требуют отключения secureboot и проверки подписи драйверов. А в текущем виде - решето и костыли.

Для ознакомления рефанд же есть. В гоге рефанд вообще 30 дней. Можно пройти и вернуть, если совесть позволяет(у меня до сих пор в библиотеке висит рефанднутый Art of Rally, хз как так вышло). Просто чаще игры покупаются впрок и никогда даже не скачиваются, не говоря уже о запуске :) Синдром Плюшкина, наверное

>На первый взгляд, сама мысль о том, что ты САМ захочешь тратить деньги на игры, нежели получать их просто так в "зеленой бухте", звучала очень дико и даже неправдоподобно
Очень люблю этот образ мысли интернет-пирата. Как можно тратить деньги на то, чего не существует — обычно говорят эти лицемеры. А разбираться в психологии лицемера дело может и интересное, но не особо нужное.
"Стим" действительно преуспел в главном — довести до таких господ, что их сношения с кривыми репаками, сидящими там вирусами и майнерами, подчас не стоят усилий и проще в самом деле купить желанную игру в одно нажатие на крупной распродаже. Так что Гейб очень верно увидел суть вещей, что в том числе касается и региональных цен в стране, где пиратство это национальный спорт.

Читай также