Вчера Вчера 17 2322

Феномен незаметности Ninja Gaiden 4

+7

Ну что же, спустя столько лет, пришла пора снова вспомнить, каково это: писать личные блоги на портале. С вами вновь Михаил Смертнов, но можно просто Мишаня, и сегодня мы поговорим про то, почему внимание многих геймеров обошло стороной столь интересный проект от именитой студии Platinum Games!

В рамках данного блога мы разберём:

  • Сильно ли отразился на проекте уход ключевых сотрудников студии
  • Какие отличительные черты выделяют  Ninja Gaiden 4 на фоне других игр студии
  • Как одна только постановка может убить интерес к проекту на корню
  • Уйдёт ли студия такими темпами в посредственное забвение?

Если вас интересует полный разбор игры, то в данном тексте можете его не ждать. Он уже был выполнен мною в отдельном ролике, так что если вы сперва хотите ознакомиться с контекстом проекта — добро пожаловать к просмотру! Уверен, вы не пожалеете.

 

Что они сделали с моим Ninja Gaiden 4…

I’ll soar on, I’ll carry on!
I’ll soar on, I’ll carry on!

Хидеки Камия — просто никнейм, или душа Platinum Games?

Вы можете меня спросить: а причём здесь вообще Камия? Ответ будет простым: после  Bayonetta 3 — это первый крупный проект, столь привычный для студии, с момента его ухода. А посему, мы не можем списывать со счетов уход и его влияния. Особенно искушённые фанаты могли бы сразу вспомнить  Astral Chain, который был под крылом Тауры, а не Камии ещё в момент его пребывания в компании, однако мало кто помнит, что тот, по сути, был аки птенец под не менее символичным крылом Хидеки. Так что длань и влияние самого стильного человека современности даже в этом случае имели своё место.

Вы никогда не думали, как сложно найти замену этих его очков, если сломались? Это какая-то жесть. Я недавно свои обычные менял, неделю угробил…
Вы никогда не думали, как сложно найти замену этих его очков, если сломались? Это какая-то жесть. Я недавно свои обычные менял, неделю угробил…

И, как мне кажется, уход Камии имел свой серьёзный отпечаток в деятельности компании. Игра ощущается действительно сырой и недоработанной, что видно по: вариативности врагов, что не составляет конкуренции ни одной игре их серии Bayonetta или тому же упомянутому AC; многообразию локаций, где всё действие буквально происходит в 5-6 территориях; персонажам, где на всю историю приходится 3-4 действующих лица, вторичные не то что для индустрии, — даже для самого жанра. И, как итог, заходя в Ninja Gaiden 4 из 2025 года, ты ощущаешь себя как в сыром  DMC4 из, чёрт побери, 2008. Причём, с ещё и перекочевавшим оттуда бектрекингом за второго протагониста…

Как говорится — найди 10 отличий…
Как говорится — найди 10 отличий…

И, скажу честно, — всю игру меня не покидало впечатление, что уход Камии стал сильным ударом. Настолько, что чуваки запретили ему целый год работать после такого, смешно на самом деле. Но, так или иначе, давайте отбросим шутки в сторону: за что вы помните игры Platinum Games? Я помню их за безумие, самобытность, динамику, можно даже сказать дерзость. Один только танец из первой  Байонетты, который Камия в тайне от SEGA добавил в конец игры и когда об этом узнали — было поздно, ибо та была записана на болванки к релизу. За чёртов взрывающий врагов логотип студии в  Wonderful 101. За тот форменный угар, что творили Армстронг и Райден в кульминации  Metal Gear Rising. Да чёрт побери, это та самая студия, которая могла войти с любой своей игрой на тусовку игровых разработчиков так!

 

И, что самое важное, — ни у кого бы не нашлось колокольчиков, чтобы возразить!

И, к моему сожалению, вот этого бунтарского духа, самобытности и искры абсолютно нет в Ninja Gaiden 4. Поверьте мне: я долго пытался понять, откуда у меня всё прохождение был этот диссонанс. И я понял его вот только-только сейчас, от чего и сел за этот текст: в игре нет духа студии, есть только мнимая её обёртка, которую сверстали по наитию, «проверенному скрипту» работы над проектом. Однако это последнее, что я хочу видеть в проекте этой студии… Так что, к сожалению, пока всё выглядит печально. С Камией может и не ушли все руки, способные создать стильный и красивый продукт, но с ним ушёл дух той Platinum Games, которую я всегда любил. И, как мне кажется, душа проекта видится дороже его технической обёртки…

Бла-бла-бла, всё это невероятно познавательно, но как насчёт конкретики?

Разумеется… Толпа хочет зрелищ, ей подавай конкретику. Ну, а я и не против. Поехали! Однако, сперва, позвольте поставить музычку на фончик для вас)

 

К слову, я не буду особо распинаться про музыку в блоге, но просто отметьте: даже в ней вы не ловите момента, на котором прям хочется втянуться самому: нет этого вот «rules of nature» момента, от чего даже идентичность композиций сводится на нет, становясь чисто жвачкой для ушей…

Все явно приходят в игры Platinum Games если не за их фирменной подачей, то за геймплеем уж точно: ураган, импакт, комбинации, безумие… Короче, список можно дооолго продолжать. И, как мне кажется, здесь в студию входит, NinjaGaiden-moment. Серия ещё со времён Итагаки была рассчитана под скорее техничное и тактичное прохождение, про твоё выживание. И, как итог, мы имеем проблему: тонну резвых как понос бомжей в тайминго-ориентированной игре и тебя: чувака, в которого уже летит 4-5 залпов из базуки вслед за ударом кучи клинков. И в результате авторы остались с проблемой: как из этого вообще сделать что-то, чего ждут такие как я — тобишь именно их фанаты, для которых Итагаки вертится в гробу и вертится. Но, при этом, необходимо было и не довести его до избыточного кручения. Посему, в игру пришло такое слово как компромисс.

Вот ведь чёрт: и коды NG2 похоронил с собой, и породил конфликт интересов. Не, ну реальный bad-guy-rockstar!
Вот ведь чёрт: и коды  NG2 похоронил с собой, и породил конфликт интересов. Не, ну реальный bad-guy-rockstar!

Ну, а как ещё можно сбалансировать несчадную сложность, стильный экшн и драйвовый геймплей иначе. По сути своей, игра всё ещё оставляет ключевые фишки серии: иконические Изуна-Дропы, швыряния врагов во все стороны как тряпичные игрушки и динамику в перемещении. Уже здесь можно подтвердить: это самый быстрый проект студии. Тот же самый Metal Gear Rising, с которым неподкованный геймер сравнит игру, дай боже в половину имеет темп этого проекта. Однако, я не зря сказал про неподкованного пользователя, ведь самое близкое с MGR-ом тут только наличие кибер-ножен на спине Хаябусы и существование красивых добиваний (которые и без MGR родом из серии Ninja Gaiden). А вот на кого игра похожа больше — так это на DMC4. Помните то безумие воздушных комбо, что с тамошней инерцией и starrave-мувами? Вот примерно такой же темп, как у тамошних безумных кенселов имеет весь NG4. И сбалансировать комбо-системы под это было тем ещё испытанием. И, в его результате, нужно признать: масштаб комбо-потенциала игры значительно упал. Даже наличие смены оружия впервые за серию не особо спасает положение и 5 типов вооружения не то чтобы хватает, ведь ряд приёмов имеет общность с позиции функционала у разных оружий. И ощущается разница и логика далеко не сразу. По сути, тебе нужно как минимум 2 прохождения, чтобы точно освоиться со всем многообразием того, что предлагает игра. Что, в целом, норма для жанра, но предупрежу сразу даже подкованных игроков: лучше начать с нормала, игра требует привыкания к её специфичности!

Лично я безумно хочу верить, что ситуацию немного поправит DLC. И ещё больше хочу верить, что оно будет не одно, как обычно выходит…
Лично я безумно хочу верить, что ситуацию немного поправит DLC. И ещё больше хочу верить, что оно будет не одно, как обычно выходит…

И, мне кажется, компромисс по большей части вышел удачным, но почему-то меня не покидает впечатление, что они могли сделать это ещё лучше. Но вот чего они точно не смогли улучшить — так это постановки…

-У тебя красивая жена? -Смотря под каким ракурсом…

Когда в AC вот так выглядел кусок боя с промежуточным боссом игры - в Ninja Gaiden 4 это 1/2 от финального босса... 

Скажу честно, далее идёт сегмент из разряда «вкусовщина», ибо в целом, то как поставлены сцены в Ninja Gaiden 4, добивания и сами катсцены, — это уверенный и средний уровень для индустрии. Однако здесь мы приходим к тому, с чего начали: в них практически нет той самобытности и стиля, которые присущи авторам. И, мне кажется, это главная проблема проекта: те, кто проходил игру, скажите честно — вы сможете вспомнить хоть одну сцену игры спустя годы в памяти так же хорошо, как Райдена, что в канализацию с самбреро спускался? Или как Байонетту, что пробила витраж собора и элегантно прокрутилась на люстре? А может подобно Wonderful 101, где почти каждая сцена выглядела памятно и уникально? Лично я через месяц уже забуду почти всё, что увидел, кроме обезглавливания дракона в финале.

Я-то точно, ибо GMV делал с этим моментом даже
Я-то точно, ибо GMV делал с этим моментом даже

Почему так? Да потому что игра не рискует, идёт почти что «по учебнику», что конечно способно подарить тебе хоть и гарантированный приятный опыт в моменте, но он же будет забыт практически сразу, ведь ты не чуешь чего-то большего за этим. Чего-то рискованного, чего-то… Не устану повторять, в духе Platinum Games. Это буквально как сцена из мультфильма Рататуй, когда Колетт учила Лингвини готовить и бросила фразу в духе «Гюсто говорил экспериментируй», но когда её ученик стал это записывать — она осадила его словами «Нет, эксперименты были уделом Гюсто, для нас остаётся следовать его рецептам». Вот именно так я ощущаю всю эту ситуацию в случае Ninja Gaiden 4. Я прям вижу места, где ребята хотели уйти в полный отрыв, выйти за выставленые границы. Однако, будто бы мгновенно, были осаждаемы ТЗ свыше, делая типичный и посредственный продукт. И это печально, по крайней мере лично для меня так точно…

И что будет дальше?

Скажу честно — не знаю… Меня пугает будущее, а кредит доверия к Platinum Games впервые за столько лет пошатнулся. Как мне кажется — DLC расставит всё на свои места и будет видно, какой вектор у будущих проектов. Однако уже сейчас я вижу какие-то скверные звоночки, навроде скинов, которые невозможно достать в игре без специального издания игры, или заявлений о желании студии вкатиться в игры-сервисы. Не хочу сгущать краски и разводить панику на пустом месте, но уже сейчас я искренне встревожен вектором студии. Не хотелось бы, чтобы вышло так, что Ninja Gaiden 4 станет последним проектом студии такого эшелона. А посему, я хочу сказать вам следующее:

Каждый из нас, геймеров, обладает великой силой, которую мы и не осознаём порой в полной мере. Мы обладаем выбором: какой проект наградить нашим вниманием, или мимо какого пройти без оглядки. И под давлением такой власти, разные проекты уходят в небытие, так и не раскрыв своего истинного потенциала.

Из-за нашей твердолобости мы когда-то уже потеряли шанс на продолжение  DmC: Devil May Cry, который был просто хорошей игрой. Из-за неспособности быть открытыми к новому мы так и не получили сиквел Metal Gear Rising: Revengeance. И сейчас, прямо в этот момент, мы можем потерять, по сути, единственных разработчиков, которые способны сделать даже если не культовый, то просто хороший проект в жанре слэшеров. А посему, я прошу вас помнить:

Ninja Gaiden 4 — это не великая игра, она вряд ли станет классикой всей индустрии или чем-то подобным. Однако, это хороший проект, что вышел в жанре, где такого может и не быть ещё годы. Посему, я прошу вас здесь и сейчас: пройдите игру, втянитесь в процесс, дайте Platinum Games ещё один шанс для чего-то большего, чем есть сейчас. Говорите про игру, делитесь ей, своими впечатлениями, хайлайтами…

Дайте знать всему миру, что нам нужен Ninja Gaiden 5, что нам нужны новые игры этих разработчиков. Но не через десяток лет, когда будет поздно, а тогда, когда они нуждаются в этом больше всего: сейчас!

 

I’ll soar on, I’ll feel at home!

Благодарю Вас за прочтение и до встречи когда-нибудь вновь на Stop Game Ru!


Ninja Gaiden 4

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
21 октября 2025
738
4.0
122 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Серия и не будет у нас на слуху, т.к. это именно консольные проекты, которые в первую очередь выпускались для Ящика, а для этой страны, где долго существовал культ ПК и PS, подобное критично. Только несколько лет назад на Ютубе и на игровых сайтах люди начали громко говорить о модерновых Ninja Gaiden, я узнал о играх от Kven'a, потом взял XSS, купил по обратке NG: Black с NG2 (2008), и понеслась. И это действительно сложные слэшеры (если играть в оригиналы, а не Сигмы), поэтому далеко не каждый пойдëт их проходить, противники избивают толпой, наказывают за спам и долгое удержание блока, нужно находиться в постоянном движении, если не хочешь увидеть экран смерти. Итагаки делал упор на геймплей, он разрабатывал игру для людей, которые приходят за челленджем, а не пафосными персонажами. Если ты втянешься в игровой процесс, то тебе будет плевать на все остальные аспекты, настолько он хорош и настолько там противники хитросделанные. А ещë Итагаки прекрасно знал, как продать игру "тупым гайдзинам", поэтому там нет какой-то занимательной истории (хотя как будто часто она встречается в жанре), зато есть брутальный молчаливый Рю, являющий машиной для убийства демонов (В DMC у нас харизматичный Данте, но там и играть нужно стильно, в NG ты выживаешь, отрезаешь руки и ноги врагам одним движением и хладнокровно проводишь добивания, там и не нужен ещë один трикстер), тонны крови и большеглазые девушки, как в его Dead or Alive.

Сюжетно или лорно это далеко не лучший образщик жанра конечно, однако списывать со счетов целый проект только по этим критериям не лучший выбор. У игры хороший темп, динамика в смене мест действия, врагов как целей и одна из самых динамичных боевых систем в жанре на сегодняшний день. К тому же, проект куда более открыт к новичкам и не принуждает к широким познаниям канонов серии/чего-то подобного.

Со своей стороны, как человека, что не пришёл в неописуемый восторг, но всё ещё счёл работу достоцной, - я бы сказал, что это просто стоит попробовать. Глянуть демку на ютубе, пару-тройку хайлайтов у кого-то из других игроков в сети. Приведёт в восторг или вызовет тот геймплей что увидел интерес - вполне себе и стоит трайнуть, почему нет.

Не пришёл к таким чувствам - ну, жаль, видимо не по пути. Но я согласен, серии действительно не хватает этого элемента самобытности и, увы, даже Platinum Games его не смогли дать. Искренне жаль, но всё ещё хочу верить в лучшее.

По сути всë так и есть: это хорошая игра именно от Платин со всеми их плюсами и минусами и с учëтом того, что оттуда ушли многие люди, а DMC4-момент связан, как мне кажется, с отсутствием большого бюджета и времени, как, собственно, было и у Capcom. Я с удовольствием прошëл на релизе, даже отзыв на сайте оставил, хотя не люблю что-то писать о крупных громких новинках. DLC вряд ли что-то улучшит, но поживëм-увидим. Нам нужен ещё один Итагаки, желательно молодой и дерзкий, чтобы получилась идеальная Ninja Gaiden 5, если та выйдет в будущем. Платины, конечно, хороши, но у них свой взгляд на слэшеры.

Шиноби должен быть незаметным, так что, всё правильно)

Яко же можно удержать устремление своё и порыв творческий, любовью безмерною порождённый?)

>Однако уже сейчас я вижу какие-то скверные звоночки, навроде скинов, которые невозможно достать в игре без специального издания игры
Платинум тут явно не причем. Права принадлежат Team Ninja, а издатель Microsoft: маркетингом занимаются эти двое. Платинум только к разработке имеют отношение.

Ну, батенька, чуть придержать текст и довычитать ;)

Ну блин, ставишь меня в положение неудобное, где я тебя понимаю прекрасно. Хитрец!

Хочу верить, что так и есть, как видится. Но и исключать такие вероятности - не стоит, всё бывает ведь в закулисье...

Друже, вычитка! Прям с порога:

какого

"Какого черта?" - тут только такое выражение подойдет. Если "каково быть\писать\делать", то там "каково".

Не верьте афтору. Разрабы сыны фонариков и собак в одеяле. Пусть лучше продолжают подпивасные комбо слешеры разрабатывать, а пятую часть делать нужно другим людям.

Раньше мне давали нормального, накаченного гачи-славянина РЮ в качестве главного героя. А щас доют соевого, лебеды испившегося, бусурманского якумо.

Никогда не понимал Ninja Garden.

Как я понимаю, это какая-то серия слешеров, но абсолютно безликая.

Взять вот любой пример: Bayonetta и Devil May cry - это интересные персонажи, и провокационные поступки в бою.

Даже прости-господи какой-нибудь Darksiders запоминается условным псевдо библейским пафосом. Про God of War тут вообще места не хватит описывать особенности.

А что Ninja Gaiden? Я вроде краем уха слышал о несбалансированной сложности, из за которой игру перевыпускали, и вроде как крови в какой-то игре много было. Всë. Никакого сарафанного радио про интересный мир, события, врагов и героев.

На слуху ничего хорошего и немного плохого.

Вот как это может заинтересовать ПК-игрока, без синдрома утëнка?

Читай также