Вчера Вчера 4 1330

Цена патриотизма. Как зумер MGS 3: Snake Eater проходил

+12

Оглавление

Блоги по другим частям серии (раздел будет обновляться)

Предисловие

Наконец-то очередь дошла до последней части сборника  Master Collection — Snake Eater. Как мне кажется, актуальность конкретно этой части сейчас как никогда высока: вскоре должен выйти  ремейк, в котором, если верить Konami, не собираются трогать сюжетную составляющую, но намереваются преобразить геймплей.

Так или иначе в преддверии выхода обновленной версии я предлагаю читателю окунуться в оригинал, который многими считается лучшей частью серии. Я обязательно дам пару комментариев насчет ремейка в конце блога, но сейчас предлагаю сфокусироваться на первоначальной версии третьей части франшизы. Начну, пожалуй, со стандартных для моего блога дисклеймеров.

Предупреждение № 1: этот блог не прохождение, не обзор и уж совершенно точно не полноценная аналитика. По крайней в привычном смысле этих слов. Скорее всего этот текст являет собой компиляцию мыслей и эмоций автора, скопившихся по ходу игры, совмещенную с интересными деталями, подмеченными с ходом прохождения, и рассуждениями о нынешней игровой индустрии. Пожалуй, именно что слово «блог», т. е. некий интернет-дневник, наиболее точно характеризует этот текст. Во всяком случае мне было трудно определить жанровую принадлежность текста даже после его написания. Также сердечно попрошу не судить меня строго фанбазу франшизы — я уж точно не претендую на лавры хоть какого-то знатока серии. Напротив, я хочу предложить новый, ничем не замутненный взгляд человека со стороны, который только начал свой полноценный путь во вселенной MGS.

Предупреждение № 2: события MGS 3 происходят по большей части на территории России. В связи с этим я обязан проговорить, что все персонажи выдуманы, а все совпадения — случайны. Говоря про Россию и все, что с ней сопряжено, я буду ссылаться не на действительное положение дел, а на внутриигровое, что не имеет отношения к реальности. Автор не выражает и тем паче не пропагандирует какие-либо собственные воззрения на современную обстановку.

Какая версия была выбрана?

Как я уже успел обмолвиться, я остановился на сборнике Master Collection vol. 1, в который входит MGS 3. В отличие от двух предыдущих частей, у которых есть официальный порт на ПК, Snake Eater этим похвастаться не может. В любом случае я бы предпочел прохождение именно на PS5, так как мне так попросту удобнее.

По аналогии с  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, за основу была взята версия из  HD Collection, выходившего на PS3 и Xbox 360. В свою очередь этот сборник базируется на улучшенной версии MGS 3 — Subsistence, в которой помимо всего прочего была добавлена нормальная камера от 3-его лица. Да, в изначальном издании камера была либо фиксированной, либо следовала за главным героем сверху. В актуальной версии есть возможность переключаться между этими двумя режимами. Как ни странно в паре сцен действительно есть смысл пользоваться старой камерой — про них я расскажу, когда настанет время.

Я уже дважды говорил, что качество этого переиздания оставляет желать лучшего. Но по крайней мере оно позволяет запустить эти старые игры на современном железе без особых проблем. Более подробно реализацию ремастированной версии я разберу в конце блога.

Операция Virtuous Mission

В отличие от двух предыдущих частей внимательное изучение меню мне ничего не дало. Это достаточно просто объясняется тем, что MGS 3 является приквелом ко всем частям сериала в принципе, т. е. история, рассказанная в этой игре, хронологически находится в самом начале. В связи с этим никакого пересказа предыдущих событий здесь закономерно нет. Следовательно, можно сразу перейти к самой игре.

MGS 3 сразу обрисовывает исторический контекст: действия игры происходят в 1964 году — в середине Холодной Войны.

По классике вступление начинается с затяжной кат-сцены с представлением главного героя. Нетрудно догадаться, что, беря во внимание год, мы играем не за того же самого Снейка, что и в предыдущих играх серии. Однако с целью сохранения оригинальной интриги я, пожалуй, раскрою личность главного героя в конце истории.

Сразу заметно, что в отличие от Солида здешний Снейк несколько менее серьезный. Он курит сигару прямо в самолете, а когда его просят ее потушить, он до последнего этого не делает. Примечательно, что Снейк послушался приказа лишь одного конкретного человека, чье имя мы узнаем несколько позже. Главный герой постепенно готовится к прыжку с парашютом.

Человек, который все это время находился на связи со Снейком (назовем его Майором), проводит главному герою брифинг. Глава ЦРУ дал зеленый свет проведению Добродетельной (Virtuous) миссии. Кодзима уже здесь не упускает возможности добавить небольшой фансервис, ведь главному герою поначалу показалось, что речь идет о Виртуальной (Virtual) миссии, что является некой отсылкой к MGS 2. Так или иначе суть задания заключается в спасении некого ученого Соколова.

Он является ведущим советским инженером, который некогда запросил политическое убежище в Америке. Соколов успел поработать над ракетой «Восток-1», на которой Ю. А. Гагарин некогда полетел в космос. К сожалению, судьба ученого сложилась не лучшим образом — после удачного запуска этого проекта его назначили заниматься разработкой вооружения. Именно по этой причине он начал опасаться собственного изобретения и начал переживать за жизнь своей семьи.

Майор некогда спланировал операцию по вызволению Соколова и его родственников, которая прошла успешно. Однако на этом сложности не закончились. В 1962 году назрел Карибский кризис. Согласно игре конфликт возник из-за развертывания на Кубе баллистических ракет, инициированного странами социалистического блока. Очевидно, что Америку совершенно точно не устраивало такое положение дел.

США потребовали убрать оружие с острова, ведь это напрямую угрожало их безопасности. Дабы предотвратить последующие поставки, Америка начала морскую блокаду Кубы. Подобное происшествие рисковало ознаменовать собой начало Третьей мировой войны — ядерной.

К счастью, конфликт был урегулирован: Советская сторона вывезла все вооружение, хранившееся на Кубе. Однако подобная дипломатическая победа не далась без больших жертв. Дабы склонить социалистический блок к такому решению Америке пришлось депортировать Соколова обратно на Родину, но от общественности эта информация была, конечно же, сокрыта.

Нетрудно догадаться, что Соколов является очень ценным кадром, если его жизнь является разменной монетой в переговорах двух крупных держав. Конечно, ученому подобная новость не пришлась по душе, но его мнения никто не спрашивал. Важность Соколова обуславливается тем, что он разрабатывал некое инновационное ядерное оружие для СССР под присмотром КГБ (Metal Gear? It can’t be…)

И тот факт, что Снейка отправили вернуть Соколова в распоряжение Америки лишь подчеркивает значимость этого профессионала. В случае провала миссии СССР будет обладать наимощнейшим оружием, и уже социалистический блок будет диктовать свои условия остальному миру, в том числе и США. Дополнительную остроту заданию придает тот факт, что самолет, с которого дислоцировался Снейк, находится в воздушном пространстве СССР, так что при его обнаружении мир рискует вновь оказаться на грани глобального вооруженного конфликта.

После не самого лучшего приземления, в ходе которого Снейк потерял свой рюкзак, главному герою открывается прекрасный вид на российские просторы.

А следом идет классическая для серии сцена, в которой главный герой снимает с себя ненужное обмундирование. Оказывается, что на данном этапе мы играем просто за Снейка без какого-либо позывного, что только усиливает интригу.

Следом Снейк связывается с начальством по кодеку. Да, в отличие от предыдущих частей, где Солид и Райден коммуницировали со своими напарниками с помощью ушного импланта, здесь главный герой вынужден носить полноценную рацию, закрепленную на груди. Идущий от нее наушник вы как раз-таки можете увидеть на скрине выше.

Следует также отметить, что Снейк находится в подразделении FOX, чье дальнейшее существование напрямую зависит от успеха дальнейший миссии. Хоть в последующих номерных частях серии конкретно это подразделение, насколько мне известно, напрямую не фигурирует, однако его стоит запомнить для моего грядущего блога  MGS V: TPP, но про это не сейчас.

Дабы сохранить конспирацию, Майор выдает себе и Снейку позывные. Себя он называет «Том», а главный герой получает прозвище «Нейкид», т. е. голый в переводе с английского. Подобная кличка обусловлена тем, что Снейк вынужден в лучших традициях серии добывать снаряжение прямо на месте операции. Майор Том акцентирует внимание Снейка, что миссию необходимо выполнить скрытно (благо в геймплее это не находит своего отражения). А возможно, что Кодзима еще тогда думал о введении «зеркального» подразделения XOF, но про это в другой раз.

Уже здесь можно заметить небольшую деталь. Если в MGS 1 портреты собеседников были выполнены в рисованной стилистике и были анимированны, а в MGS 2 они и вовсе представляли собой полноценные 3D модели, то здесь они представлены в формате статичных переключаемых картинок. Таким незамысловатым способом обыгрывается разница в уровне технологий на фоне разницы во времени (MGS 3 — 1964 год, MGS 1&2 — 2000-е года).

Также в небольшой обучающей локации уже можно ознакомиться со здешними нововведениями: теперь у Снейка есть полоска стамины, от которой зависит выживание главного героя, а также степень тряски его рук при прицеливании. Дабы держать этот показатель в тонусе, игроку предстоит охотиться на местных представителей фауны. Сложность здесь состоит в том, что далеко не вся живность съедобная, а те запасы провизии, что успели залежаться в рюкзаке игрока, рискуют испортиться.

Достав свой рюкзак, Снейк связывается с Полковником Томом. Здесь игроку вновь показывают новинку игровой индустрии — глушитель с ограниченным ресурсом. Еще со времен MGS 2 транквилизаторный пистолет был имбалансным, ведь с помощью него можно было бесшумно расправляться со всеми противниками на любом расстоянии. Единственное, что мешало это делать — не самая лучшая отзывчивость местного управления, что значительно усложняло процесс прицеливания.

В Snake Eater, по моим собственным ощущениям, ситуация стала в разы лучше. Снейк куда оперативнее реагирует на команды, а инертность при прицеливании полностью пропала. И дабы сбалансировать стелс-геймплей, Кодзима внедрил в новую часть серии заканчивающийся глушитель. Однако я вынужден признаться, что при игре на Нормале недостатка в этом обвесе я не испытывал. При внимательном исследовании локаций игрок сможет обзавестись стратегическим запасом глушителей. Однако как занятная деталь, углубляющая геймплей, данное новшество мне понравилось.

Здесь же игрока обучают использованию «Режима Выживателя» — внутриигрового меню, в котором Снейк может сменить свой камуфляж, вылечить свои раны и заняться небольшим менеджментом инвентаря:

  • Теперь в загашнике у главного героя может быть огромное количество разных вариантов маскировки, подходящих под конкретный тип ландшафта. С одной стороны, это привносит еще больше иммерсивности в игровой процесс, ибо игрок вынужден подстраиваться под условия окружающей среды. С другой стороны, все эти заморочки со сменой камуфляжа довольно-таки скоро превращаются в рутину, ведь при каждой смене биома необходимо вновь открывать это меню и выбирать среди всего списка маскировки ту, чьи показатели скрытности выше. Иначе говоря, на поверку глубина в этой механике почти что отсутствует.
  • При получении ранений (часть которых Снейк будет в обязательном порядке отхватывать в сюжетных кат-сценах) необходимо будет заниматься оказанием первой медицинской самопомощи. В зависимости от типа повреждения (пулевое отверстие, сломанные кости, ожог и т. д.) нужно будет произвести соответствующее лечение. Правда, вся механика сводится к выбору ограниченного числа инструментов, назначение которых любезно подписано. Причем порядок применения целебных средств не имеет значения: игрок может сначала продезинфицировать ранение и наложить на него бинт, а лишь затем вынуть пулю с помощью ножа — повреждение будет вылечено. Таким образом, процедура лечения превращается в такую же рутинную мини-игру.
  • Снейк может одновременно носить ограниченное количество предметов. Однако весь менеджмент инвентаря заключается в постоянном открытии соответствующего меню и замещении ненужного объекта тем, что необходим сейчас. Да, это тоже рутинное действие. Смею предположить, что введение этой механики обусловлено тем хаосом, который творился в инвентаре игрока в предыдущих частях, когда до нужного объекта порой требовалось проматывать целые экраны ненужного хлама. Подобное решение не избавило игрока от необходимости перебирать тонны бесполезных вещей, однако теперь беспорядок царит в отдельном меню. От перестановки мест слагаемых сумма не поменялась.

Не подумайте, что мне не понравились все эти геймплейные фишки. Хоть могло показаться, что я отзываюсь о них сугубо в негативном ключе, однако слово «рутинный» использовалось мной в нейтральном контексте. Лично мне понравилось всем этим заниматься. Ни для кого не секрет, что Кодзима специально пытался углубить игру с помощью механик выживания. И такое решение выглядит достаточно логичным, так как Снейк (и Райден) во всех частях пребывают на удаленных враждебных территориях. Вкупе с тем, что Кодзима всегда стремился не только показать непосредственно миссии на военных объектах, а еще и передать путь до них (что отчасти реализовано в этой части), подобная идея обретает еще больший смысл.

В меру технической ограниченности (ведь он был вынужден выпускать игру в том числе на PS2), на мой взгляд, справился он неплохо. Если бы японский геймдизайнер дальше развивал вглубь эту идею, то пастген консоль рисковала попросту не потянуть игру. Кодзима и без того вырезал огромное количество контента к релизной версии, так что не исключено, что под нож попали и продвинутые механики выживания. Также их незамысловатая реализация обусловлена тем, что при их усложнении геймплей рисковал сильно отдалиться от привычного стелс-экшена в сторону сурвайвала, что многим могло прийтись не по вкусу.

Но я сильно отдалился от сюжета. Висящий все это время на проводе Майор Том представляет вниманию Снейка нового персонажа — Парамедика. Эта миловидная девушка будет давать главному герою советы по выживанию; подсказывать, съедобна та или иная живность; а также с ее помощью можно будет сохранять игру. Что меня позабавило в этом моменте, Нейкид Снейк, прямо как и Солид, не упускает возможности позаигрывать с первой встречной девушкой (хотя в их взаимоотношениях трудно определить, кто конкретно с кем заигрывает).

Но знакомства на этом не кончаются. Оказывается, что теперь Снейк может связаться со своей давней знакомой — Босс. И вот здесь начинается самое интересное. Данная девушка (да, Босс — женского пола) является легендарным солдатом и по совместительству наставницей главного героя. Отныне она будет консультировать подразделение FOX, от лица которого действует Снейк. Тут же выясняется, что главный герой не общался с Босс уже 5 лет 72 дня и 18 часов. Да, для Снейка эта девушка настолько важна, что он до такой степени точно знает, сколько они находятся в разлуке.

Важно отметить, что Босс — не романтический интерес Снейка. Между ними возникла особая связь, которую очень трудно описать словами. Пожалуй, ближайшая аналогия в рамках серии MGS — взаимоотношения Солид Снейка и Грея Фокса. Босс настолько идеально знает главного героя, что она смогла определить, что ее знакомый похудел, лишь по его голосу. Иначе говоря, она знает про него все. А вот знает ли Снейк все про Босс?

В любом случае она обучила Нейкида абсолютно всему, что знала сама. Понимая, что она больше не способна ничего дать своему подопечному, Босс покинула его и ушла на секретное задание.

Снейк не соглашается с ее утверждением, что Босс смогла обучить его всему. Помимо техники ближнего боя, которую они разработали вместе, Нейкид не получил от наставницы главного — умению мыслить как солдат. В ответ Босс отвечает ему словами, которые пройдут лейтмотивом сквозь всю игру. Есть вещи, которые человек должен узнать самостоятельно, ведь получить эти знания от других попросту невозможно. Единственное, что поддается обучению — постановка правильной техники (боя).

Будучи обратной стороной тела, именно душа является самой главной вещью для солдата. Военные могут находиться по разные стороны баррикад в зависимости от времени, в котором они находятся. Именно с течением времени одни политики сменяются другими. Даже в рамках одной страны может быть принципиально разное руководство, преследующее разные цели. Именно политики определяют, с кем предстоит воевать подконтрольным им солдатам.

Сегодняшние друзья уже завтра могут быть вынуждены сражаться друг с другом. В связи с этим самым страшным грехом солдата, по мнению Босс, является проявление чувств по отношению к своим (бывшим) соратникам. Именно чувство долга перед своей страной сподвигло девушку покинуть Снейка и пойти своей дорогой.

Вне зависимости от отдаваемых руководством приказов солдат обязан выполнять их без лишних вопросов — такова позиция Босс. Также она отмечает, что Снейк ищет причину сражаться, что делает его идеальным воином, но не солдатом, ведь второй является лишь инструментом в руках государства. Таким образом, находясь на миссии, солдат избавляется от таких понятий как «друг» и «враг». В его действиях на задании нет ничего правильного или неправильного. Все, что имеет значение — выполнение миссии.

Босс предвосхищает финальную дилемму, перед которой Снейку лишь предстоит оказаться. В жизни каждого солдата так или иначе в определенный момент обязана пробудиться совесть. В этот решающий момент ему предстоит выбрать: продолжить быть солдатом или стать просто человеком с оружием в руках. Босс говорит о верности до конца — готовности всецело посвятить себя своей стране.

Из вышесказанного следует, что такого понятия, как «абсолютный враг», попросту не существует. Враги меняются в зависимости от времени, в котором находится солдат. Единственное, во что должен верить солдат — это его миссия.

И вот этот почти что монолог избыточно описывает проблематику MGS 3. Но пока не время его полноценно разбирать. К слову, позывной «Снейк», как отмечает Майор Том, отлично подходит главному герою, ведь отряд под предводительством Босс во время Второй Мировой войны носил имя змеи — The Cobra. В любом случае Снейк признается, что был рад услышать голос своей наставницы вновь.

Здесь же Майор Том обмолвился, что Босс связывается с ними, находясь на подводной лодке в Северном Ледовитом Океане — примем к сведению.

Как только разговор по кодеку прекращается, Снейк самостоятельно объявляет о полноценном начале Добродетельной миссии.

После такого непрерывного потока сюжета я предлагаю читателю ненадолго отвлечься. Как некоторые, возможно, помнят, в MGS 1 при сохранении обаятельная китаянка Мей Линг рассказывала Солиду различные народные пословицы и приводила различные цитаты популярных людей. В MGS 2 — между Райденом и Роуз разгоралась самая настоящая семейная драма. Здесь же при каждом сохранении Парамедик будет рассказывать про различные фильмы. Причем среди них будет как и малоизвестный треш, так и общепризнанные картины по типу «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» Стэнли Кубрика. К своему стыду, я не смотрел почти ни одно из упомянутых Парамедиком кино.

Как я уже отмечал ранее, между Снейком и Парамедиком время от времени прослеживается определенная искра — порой их диалоги превращаются в ненавязчивый флирт, за которым интересно наблюдать. А изредка Кодзима все-таки напоминает игроку, что тот находится в серии MGS, пробивая внутриигровыми разговорами четвертую стену.

Поговорим еще про новшества. Помните, как Босс говорила про технику, которой она обучила Снейка? Как я уже упоминал, речь идет о технике ближнего боя (CQC). Что самое интересное, это умение Снейка находит свое отражение в геймплее. Теперь можно взять противника в захват, использовать его как живой щит, передвигаться в месте с ним, задушить его, вскрыть ему глотку или допросить. Все это безусловно отличные quality-of-life улучшения. Но нужно понимать, что при наличии стратегического запаса глушителей к ближнему бою придется прибегать крайне редко (Смею предположить, что на более высоких уровнях сложности это не так).

А еще, так как MGS 3 — первая игра в рамках серии, в которой появилась необходимость обосновывать «гейм оверы», если игрок вдруг убивал персонажа, который в дальнейшем еще появится во франшизе. Даже если позволить умереть главному персонажу и подождать несколько секунд, то вместо привычного «Игра окончена» появится надпись, ставшая мемом — Time Paradox.

Что еще хорошо обыгрывает «приквельность» игры — отсутствие привычного радара. Как внимательный читатель может вспомнить, Soliton Radar из MGS 1&2 был разработан Мей Линг гораздо позже событий игры, а Reactive Radar из  Metal Gear 2: Solid Snake не успел еще появиться. Поэтому Снейку из MGS 3 приходится пользоваться куда менее продвинутой технологией — датчиком движения. Если экипировать его, то у него будет расходоваться батарея, так что постоянно с ним бегать попросту не выйдет. К тому же он не анализирует ландшафт местности, а вместо этого остается ориентироваться только на точки, за которыми могут скрываться как противники, так и животные.

Вернемся к повествованию. Пробравшись через лесную чащу и миновав патрульных солдат, Снейк наконец доходит до заброшенного комплекса, где держат Соколова. С главным героем связывается Майор, прося передать инженеру извинения за такую задержку.

Миновав патрульных, Снейк находит Соколова. Тот методично сжигает какие-то бумаги (по внешнему виду они больше всего напоминают чертежи). Ученый думает, что главный герой пришел по его душу от имени некого Волгина, однако Снейк спешит заверить Соколова, что он пришел его спасти. Здесь же можно впервые услышать более известный позывной Майора — Зеро.

Соколов вводит Снейка в курс дела. Волгин — Полковник ГРУ. Дело в том, что Карибский кризис расколол военные элиты СССР на два лагеря. Одни придерживались стороны Хрущева. Данный Генсек придерживался политики примирения с западом, однако неудачи на поприще аграрной реформы пошатнули его авторитет. Более того убийство Кеннеди, Президента США, также ослабило его позиции, ведь с ним были налажены деловые отношения.

Полковник Волгин решил воспользоваться этим положением и начал предпринимать попытки переворота. Его фракция хочет привести к власти Брежнева и Косыгина. Чтобы претворить свой план в жизнь, Волгину необходим Соколов, который создаст для него мощное оружие, которое позволит ему говорить с позиции силы.

Здесь же выясняется, что внутриигровые итерации КГБ и ГРУ были противоборствующими: именно солдаты первого охраняли Соколова от Волгина и его приспешников. А еще ученый хвалит русский Снейка. Да, хоть озвучка и английская, но в рамках игры главный герой разговаривает на нашем языке. В контексте этой части это не играет никакой роли, но вот в MGS V…

Со Снейком связывается Майор Зеро (далее просто Зеро), говоря, что сигнал Босс пропал. При попытке вызволить Соколова, Нейкид вместе с ученым довольно скоро обнаруживают себя в ловушке, устроенной им КГБ. Но на выручку компании героев внезапно приходит таинственный незнакомец. Солдаты сразу узнают в нем представителя ГРУ. Себя он называет Майором Оцелотом (думаю, каждый читатель прекрасно понимает, молодая версия какого персонажа находится перед Снейком).

Оцелоту ничего не остается, кроме как расправиться со всеми соотечественниками. Примечательно, что на данном этапе вместо револьвера он использует обычный пистолет. Однако уже здесь он филигранно пользуется геометрией локации, убивая предпоследнего солдата, находящегося за укрытием, с помощью рикошета.

Оцелот сетует, что ему неприятно убивать соотечественников, пускай они находятся в противоположном лагере. Поначалу он думает, что Снейк и есть Босс, однако быстро в этом разуверяется. Затем он… мяукает (нет, я не шучу, он и вправду мяукнул как кошка), и на его зов приходят солдаты ГРУ. Вместе со своими соратниками Оцелот смеется над боевой позой Снейка. При попытке лишний раз выпендриться (а здешний Оцелот будет постоянно пытаться впечатлить своего визави) его оружие клинит, что позволило Нейкиду обезвредить всех оперативников с помощью техники ближнего боя.

Оцелот бросается на главного героя с ножом, однако тот, обученный Босс, без труда справляется с юношей. Снейк подмечает, что его оппонент имеет отличные навыки стрельбы, однако его техника куда больше подходит для обращения с револьверами, чем с пистолетом. Финальным аккордом этой сцены, из всех щелей которой сочится фансервис, становится брошенная Снейком фраза «You’re pretty good», которая станет в будущем фирменным словосочетанием Оцелота.

Вообще уже здесь можно поговорить про китч. В своем блоге про MGS 2 я подметил переход от серьезной постановки кат-сцен к более броской. Лично меня подобное стилистическое решение очень сильно выбивало из погружения, ведь игра-предшественница имела отличный сюжет, восприятие которого нередко осложнялось китчевой режиссурой.

Здесь такого в разы больше, однако, по непонятной для себя причине, в MGS 3 подобная постановка кажется мне более чем уместной. Безусловно, есть огромное количество людей, что не смогли по-нормальному всерьез воспринимать здешний сюжет из-за нарочито сделанных кринжово моментов. Я же это воспринимал как очень качественную постиронию: с одной стороны, Кодзима стебется над популярными клише шпионских боевиков, с другой стороны, ему наверняка самому нравится подобная китчевая режиссура. Иначе говоря, для меня это было настолько плохо, что даже хорошо, посему со всяких откровенно кринжовых вставок я без негатива смеялся, но мое погружение в историю от этого не рушилось.

К слову об абсурдных смешных моментах и временных парадоксах: как только управление перешло в мои руки после этой затяжной кат-сцены, я сразу попробовал убить Оцелота летальным оружием. Естественно после этого я встретился с экраном гейм-овера, однако фраза «Ты изменил будущее!!» настолько показалась мне тупой, что меня знатно с этого порвало.

Шутки в сторону. На пути к точке эвакуации виднеется то самое передовое оружие, которое Соколов разрабатывал для СССР — Шагоход. Следует понимать, что это не совсем Метал Гир, но этот тезис удастся раскрыть несколько позднее. Данная разработка способна положить конец Холодной войне, ведь такое передовое оружие будет только у социалистического блока. Все это непременно приведет к очередной Мировой войне.

Соколов также говорит, что не хочет завершать работу над проектом. Вместо этого он желает воссоединиться со своей семьей в Америке. Следует отметить, что без помощи инженера Волгину не удастся завершить испытания Шагохода, без проведения которых боевая машина попросту не будет готова.

Внезапно путь к отсуплению преграждает… Босс. Она сообщает, что Соколов пойдет вместе с ней. Следом Снейка и инженера окружает рой шершней, а очень странный солдат похищает ученого на подоспевший вертолет. События развиваются стремительно. Камера смещается на происходящее в вертолете — здесь можно заметить еще одного врага, странного деда. После этого начинается дождь и на пару мгновений становится виден… призрак?

Все эти персонажи — члены того самого отряда The Cobra, находящегося под руководством Босс. Именно с ними она воевала во время Второй мировой войны. По моему описанию все эти соперники могут показаться чрезмерно мистическими. Смею сразу высказать на этот счет с позиции человека, прошедшего игру. Я ответственно заявляю, что это… сущая правда: здешний отряд боссов чрезмерно выделяется даже на фоне всего того пиршества не самых реалистичных персонажей FOXHOUND и Dead Cell из двух предыдущих игр. Мы еще успеем подробнее поговорить на эту тему, однако…

На сцену выходит он, Волгин. Он официально приветствует Босс в СССР — становится понятно, что теперь они действуют заодно, в чем девушка напрямую сознается. Также становится понятно, что находится в двух ящиках, которые можно заметить на первом скрине выше — ядерные боеголовки. Это подарок Волгину от Босс за свой переход на его сторону.

Волгин, узнав в Снейке бывшего ученика Босс, спрашивает девушку, будут ли они брать его вместе с собой. Однако бывшая наставница, а ныне предательница отвечает, что он еще слишком юн и чист, чтобы присоединиться к ней и The Cobra. Босс проверяет Снейка, усвоил ли он то, что она недавно говорила ему по кодеку. Способен ли главный герой переступить через свои эмоции и нажать на курок, убив близкого себе человека?

Ответ очевиден, на что Босс обезоруживает Снейка и ломает ему руку. Волгин намеревается покончить с главным героем, ведь тот видел его лицо. Однако Босс справедливо отмечает, что она наставница Снейка, а значит именно она должна убить его. Вместо того чтобы ликвидировать своего (бывшего) соратника, она бросает его с моста в реку.

Пускай факт предательства Босс на лицо, однако режиссура кат-сцены четко дает понять, что она переживает за своего близкого человека. В ее взгляде читается не сожаление, но… тоска? Еще на этом моменте мне показалось, что она совершила переход на сторону Советов не по своей воле, а из-за отсутствия другого выхода.

Снейк все-таки выживает. Его выбрасывает на берег, однако состояние главного героя оставляет желать лучшего. Со Снейком связываются Зеро и Парамедик, говоря о необходимости самостоятельно залечить полученные раны. Однако Нейкида сейчас куда больше заботит предательство Босс, чем состояние своего здоровья.

Задание считается проваленным. Снейку остается дождать аэростата, с помощью которого его эвакуируют. После оказания первой помощи Нейкид вынужден беспомощно наблюдать за тем, как Босс вместе со своими новообретенными союзниками удаляется вдаль. Кодзима не упустил и в этой возможности показать, что предательница все еще переживает за Снейка — в заставке она протягивает руку к бывшему подопечному.

Камера удаляется от Снейка и концентрируется на происходящем в самолете Волгина. Помимо подарков от Босс злодеям удалось захватить… женщину Соколова? По крайней мере так ее называет Оцелот (да, он тоже успел здесь появиться). Она пытается застрелить Волгина с помощью… пистолета, замаскированного под помаду (и да, здесь будет очень много заигрываний с шпионскими клише). Невзирая на это, девушку решают оставить в живых. Как минимум, она точно симпатичная.

Внезапно Волгин решает испытать презенты от Босс. Оказывается, что к ядерным боеголовкам шла портативная пусковая установка. Он нажимает на спусковой крючок и уничтожает конструкторское бюро Соколова ядерным взрывом. Эта сцена крайне важна для всех последующих событий. Обращу внимание читателя на то, что Оцелот все это время пытался отговорить Волгина совершать это безрассудное действие, обосновывая это неправильностью убийства своих соотечественников. Подобная аргументация из уст Оцелота выглядит несколько фальшиво, учитывая, что незадолго до этого он собственноручно расправился с солдатами КГБ.

Кажущийся актом бессмысленного насилия ядерный удар на самом деле имеет куда больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. В случае чего ответственность за случившееся можно скинуть на перебежчицу, Босс, а американский самолет, курсирующий все это время в воздушном пространстве СССР, лишь добавит баллы убедительности этой версии. Пускай Волгин и психопат, но стоит отдать ему должное — он очень расчетливый. Что до Босс, теперь все ее мосты к отступлению сожжены. Если для американской стороны она является предательницей, то для советской — военной преступницей.

Снейк, дожидающийся спасительного аэростата, лицезрит вздымающийся над лесом ядерный «гриб». Мир вновь стоит на пороге Третьей мировой войны.

Операция Snake Eater

Основную часть игры открывает полноценное интро в духе Бондианы, где на фоне играет ставшая легендарной композиция Snake Eater, которая прозвучит не раз за игру. Очень советую читателю самостоятельно ознакомиться с этим вступлением.

 

Очевидно, что в словах этой песни заложен определенный посыл, который пока что проблематично распознать. Однако строки в припеве: «I give my life Not for honor, but for you», — наводят на мысли, что с предательством Босс все далеко не так однозначно.

События операции Snake Eater происходят спустя около 6 дней после провала предыдущей миссии. Снейка вновь собираются дислоцировать на советскую территорию. Героя предупреждают, что в случае очередной неудачи его вместе со всем отрядом FOX ликвидируют, так что ставки высоки как никогда.

На самом деле, подразделение FOX по-хорошему уже должны были уничтожить, однако ему все-таки решили дать второй шанс. Обусловлено это проведенным звонком между главами США и СССР. Из содержания разговора известно следующее. Хрущев находится в курсе ядерного взрыва на территории России. Также советские радары засекли американский самолет в воздушном пространстве.

Все это выглядит похоже на спланированную американской стороной диверсию. В ответ на это Хрущев закономерно повысил степень боевой готовности армии. Мировая напряженность вновь поднялась. Президент Джонсон сообщает Генсеку информацию о Волгине и переметнувшейся на его сторону Босс.

Американская сторона отрицает свою причастность к произошедшему, однако ее доводы для советского лидера выглядят ожидаемо неубедительно. Во всяком случае ввиду некой потери авторитета Хрущева он не может публично признать, что Америка находится не при делах — это повлечет еще большее недовольство со стороны армии, которая частично уже перешла на сторону Брежневской коалиции.

Хрущев требует от Президента Джонсона доказательства своей невиновности. Для этого Америке необходимо позаботиться о ликвидации Волгина, извлечении ядерного арсенала из его рук и, конечно же, смерти Босс. В случае неисполнения этих договоренностей Хрущев будет вынужден удовлетворить естественную жажду мести со стороны армии и начать войну против Америки. Нетрудно догадаться, что вызволять мир из пучины потенциальной Третьей мировой войны поручено Снейку.

В выполнении миссии Снейку будут помогать агенты Адам и Ева, некогда переметнувшиеся на сторону Советского Союза. Доподлинно известно лишь то, что Адам является приближенным к Волгину человеком. По приземлении Снейк связывается с Зеро. Майор еще раз тезисно проговаривает цели миссии Snake Eater, среди которых:

Что примечательно, Снейк начинает задавать вопросы насчет устранения Волгина. Главный герой справедливо подмечает, что он — не наемный убийца, а Полковник ГРУ угрожает СССР, а не Америке. Однако Зеро достаточно быстро ставит Снейка на место, сказав, что таковы требования Кремля, которые необходимо удовлетворить. Как читатель помнит, самое главное для солдата — выполнять приказ, данный ему его страной.

Набор напарников для этой миссии частично схож с предыдущим: помимо Зеро на связи со Снейком будет девушка-Парамедик, а также к ним добавился некто Сигинт — специалист по оружию. Признаюсь честно, что ему я звонил реже всего. Пожалуй, это частично обусловлено тем, что даже в MGS 1 я редко связывался с Насташей Романенко, которая выполняла ту же роль. Вместе с тем я попрошу запомнить имя этого персонажа — про него мы вспомним в конце рассказа.

Снейку необходимо пробраться ровно на тот же объект, что и пару дней назад. Там он должен встретиться с Адамом, который расчистить путь к Соколову. Самое примечательное здесь — пароль, который Снейк должен задать агенту. Я не буду это комментировать, достаточно просто посмотреть на скрин.

Не успел Снейк завершить звонок и пройти пару метров, как он внезапно натыкается на лошадь и… Босс. Бывшая наставница вновь обезоруживает главного героя и советует ему возвращаться на Родину. Хочется акцентировать внимание на том, что Снейк все еще пытается получить от Босс ответы на свои вопросы, невзирая на то, что его миссия предписывает ему убить ее.

Мало того, что Снейк лишился своего оружия, Босс еще сильнее усложняет задачу, расстреляв из своего автомата капсулу, на которой дислоцировался главный герой. Теперь на шум прибегут советские солдаты, и ничего другого кроме как завершения миссии американской стороне не останется.

Здесь же Босс вновь поднимает тему преданности до конца. Она не соглашается с тем, что совершила предательство. Напротив, она утверждает, что остается верной своему долгу до конца. Вместе с тем она задает ряд вопросов, на которые Снейку только лишь предстоит найти ответ. Будет ли главный герой хранить верность своей стране или сохранит верность Босс? Миссия или убеждения? Долг или личные чувства?

Босс пытается натолкнуть Снейка на мысль, что предать ее он не в силах. Его привязанность к наставнице прослеживается даже в той бандане, что он носит — ее он успел сорвать еще во время Добродетельной миссии с Босс. На данный момент личное в Снейке возобладает над долгом.

Босс удаляется вдаль. Снейк связывается с Зеро, дабы сообщить о произошедшем. Странно здесь то, что Босс как-то узнала о прибытии главного героя и оперативно оказалась неподалеку от места его приземления. Снейк все еще не понимает, как он должен убить наставницу, ведь она стала для него близким человеком. К тому же ее техника кратно превосходит умения Нейкида, так что справиться с ней сложно не только на ментальном уровне, но и на физическом. Однако Зеро вновь акцентирует внимание Снейка на том, что такова его миссия.

Обойдя всех противников, пришедших на звук взрыва и стрельбы, Снейк добирается до заброшенного комплекса, где он должен встретиться с Адамом. Однако на месте он обнаруживает лишь загадочную байкершу. Более того она не смогла ответить пароль, про который говорил Зеро. Вместе с тем Снейк оказывается в западне — его окружают советские солдаты. Байкерша собственноручно расправляется с врагами.

Под мотоциклетным шлемом оказывается чрезмерно эротичная девушка по имени Ева. Ее нарочитая вульгарность подчеркивается тем, что она сразу расстегивает свой комбинезон, оголяя грудь. Очень вызывающий образ.

Между героями затевается диалог. Сразу бросается в глаза, как девушка пытается в открытую заигрывать со Снейком. Здесь же становится заметно, насколько Нейкид погружен в оружейную тематику — он мигом распознает в пистолете Евы китайскую реплику Маузера. Казалось бы, ни на что не влияющая деталь на самом деле является неким предзнаменованием.

Девушка дает Снейку в подарок пистолет, который точно пригодится для выполнения миссии. В чем прелесть этой сцены — Нейкид в течение всего разговора сторонится девушки, не отвечая взаимностью на ее заигрывания. Однако стоило ему получить в свои руки новое оружие, как в нем начинает говорить настоящий милитари-задрот. Он пристально осматривает подаренный ему ствол, подмечая различные модификации. В этот момент он ведет себя куда более раскованно, чем до этого.

Казалось бы, самое время продолжить путь до Соколова, однако оказывается, что Снейк… устал. Ева предлагает ему отдохнуть. Главный герой задается резонным вопросом, может ли он доверять этой девушке? Учитывая, что его веру в людей недавно пошатнуло предательство Босс, подобные размышления являются закономерными. Так или иначе Снейк засыпает, а Ева охраняет его во время отдыха. Камера показывает, как во время дремы главного героя девушка с кем-то связывается по странному устройству.

По пробуждении герои обнаруживают себя в окружении отряда Оцелота. Снейку ничего не остается кроме как отвлечь оцепивших их солдат, пока Ева пробирается к своему мотоциклу. На прощание девушка целует главного героя — становится предельно очевидно, что она уж очень сильно пытается его очаровать.

Расправившись с врагами, Снейк отправляется на поиски Евы. К несчастью, он застает ее в плену у Оцелота. Юноша подмечает, что от Евы исходит странный запах — он посчитал, что это парфюм. Между мужчинами происходит настоящий Тарантиновский диалог — это настолько тупо, что стало в коммьюнити MGS настоящим мемом. Предлагаю читателям самостоятельно заценить степень абсурдности здешних кат-сцен.

 

Я рано завершил запись кат-сцены — буквально двумя секундами позже Ева едет на мотоцикле напрямик к Оцелоту, наезжает на его тело и совершает удар задним колесом прямо по его лицу.

Отчитывав Оцелота за недостаточно внимательное отношение к своему новому оружию, револьверу, Снейк все-таки позволяет юноше уйти. Тот бросается еще одну коронную фразу для всей серии.

Девушка уезжает, открывая Снейку дальнейший путь. Впереди игрока ждет болото с крокодилами (да, только ленивый не сыронизировал над тем, что у Кодзимы собственное представление России). Я решил позвонить Зеро, дабы узнать его мнение о новообретенной союзнице. Майор заверил, что шанс предательства со стороны Евы крайне низок.

По выходе из этой локации со Снейком связывается Ева, находящаяся на обратном пути к Волгину. Главного героя не отпускает главный вопрос — что движет теми людьми, что решают перейти на сторону врага. Ева приоткрывает завесу тайны своего прошлого: она совершила предательство, так как увидела вселенную. Под этим она подразумевает, что она смогла посмотреть на мир глазами другой стороны. Ева поняла, что все, что ей говорили ранее, является либо полной ложью, либо полуложью. Истинна же сокрыта в этой самой лжи.

Снейк спрашивает у девушки, врет ли она. Ева признается, что все относительно: она обучена мастерски преподносить даже самую наглую ложь правдоподобно. Когда девушка задает тот же вопрос Снейку, тот отвечает, что он не лжет. Он имеет в виду, что неправда может являться частью его миссии, которой он всецело предан. Следовательно, это нельзя засчитать за ложь в привычном понимании.

Не премину отметить маленькую геймплейную деталь: помимо враждебно настроенных животных в российских лесах Снейку также предстоит столкнуться и с расставленными ловушками, принимающими разные формы. Например, ниже можно увидеть растяжку.

Снейку только остается продолжать свой путь. По дороге он наткнется на нечто вроде аванпоста. Внимательно изучив его, игрок может обнаружить склад с провиантом. Здесь же игра сообщает, что, уничтожение складского помещения приведет к ослаблению солдат в округе. Честно говоря, я не совсем понял смысла данной механики, ведь бэктрекинг здесь почти что сведен к минимуму. В своем прохождении я не столкнулся с необходимостью возвращаться на уже пройденные локации. Единственное исключение составляет одна военная база, на которой по сюжет придётся оказаться несколько раз.

Как я узнал позже, вертолет, который тоже находится на этой локации, можно будет уничтожить. В дальнейшем это избавит игрока от необходимости прятаться от назойливого летательного аппарата, однако во время прохождения я не был про это в курсе, посему проигнорировал эту возможность.

Пройдя эту локацию, Снейк вновь натыкается на Оцелота. Он опять… мяукает, призывая солдат, что окружают главного героя. Однако антагонист хочет выяснить отношение 1 на 1. Постановка момента, как может догадаться читатель, достаточно абсурдная. Последним гвоздем в крышку гроба адекватности становится то, что Оцелот начинает… виртуозно крутить свои револьверы (их теперь два). Я еще успею позже вставить футаж с его трюкачеством.

Режиссура битвы отсылает к вестерновому клише с огнестрельной дуэлью. Уверен, что кадры ниже напомнят читателю множество фильмов и игр.

И это первый боссфайт в игре. В целом он выдался простым и интересным в одном флаконе. Я воспользовался тактикой, к которой я прибегнул в MGS 2 в бою с Ольгой Гурлукович (к слову, она тоже была первым боссом), а именно отсиживался за укрытием и пытался выцелить Оцелота. Ситуацию осложняет то, что к Снейку со спины может подобраться ядовитая змея. Также над обоими героями находятся ульи, которые оба участника дуэли могут подстрелить и выкурить противника. Отмечу, что я пытался проходить игру по возможности пацифистично, т. е. всех боссов я методично обстреливал транквилизаторным пистолетом. К сожалению, как и во второй части, выбор летального/нелетального способа устранения не влияет на сюжет.

Внезапно перестрелку прерывают чрезмерно активизировавшиеся шершни. Целый рой атакует не только Снейка и Оцелота, но и всех советских солдат, часть которых погибает под натиском насекомых. Кодзима не упустил возможности и здесь добавить нотку абсурда: Оцелот отбивается от шершней с помощью… верчения своих револьверов. Повторюсь, что конкретно в этой части подобное мне кажется уместным. Дабы спастись от нашествия шершней, Снейк вынужден спрыгнуть с обрыва.

После падения Нейкид обнаруживает себя в темной пещере. Далее идет череда забавных моментов. Так как видимость в этом месте нулевая, Снейк интересуется у Зеро, как ему пройти через эту локацию. Майор предлагает главному герою самому придумать, как преодолеть эту трудность. А еще он сетует на то, что нынешние солдаты уж слишком привыкли к специальному снаряжению, подготовленному для каждой ситуации. Вот в его-то времена доступное обмундирование пытались использовать всеми возможными способами, извлекая из вещей максимальную пользу…

Примерно в этом моменте во время очередного сохранения Парамедик решила рассказать Снейку о «007: Из России с любовью» — второй части похождений Джеймса Бонда. Нейкид несколько проламывает четвертую стену, заверяя, что «настоящие шпионы не имеют ничего общего с экранными версиями», что звучит вдвойне забавно, ведь вся игра (равно как и серия MGS) отчасти является пародией на шпионские боевики.

Ситуация становится еще смешнее, когда в разговор вмешивается Зеро, который как раз-таки очень сильно любит Бондиану. Он проводит параллели между миссией Снейка и фильмами про Агента 007, закатывая очень продолжительную лекцию.

Теперь Снейку предстоит продраться через потемки пещеры. Способов борьбы с тьмой уготована целая куча — можно подождать, пока глаза Нейкида привыкнут к темноте; найти факел; ориентироваться по карте в меню выживателя; закурить сигару, дабы осветить себе путь.

Почти у выхода их пещеры Снейка будет поджидать The Pain — один из членов отряда The Cobra. Как можно заметить, враг обладает слишком вычурными сверхспособностями. Возможно, я был не совсем внимателен, но как мне показалось за представителями этого подразделения в целом не стоит какой-либо истории. Да, все они сражались вместе с Босс во время Второй мировой войны, однако за эти рамки их бэкграунд не выходит. Не исключено, что в дополнительных материалах/опциональных звонках по кодеку сокрыта информация, откуда Кобры получили свои способности.

 

The Pain выдался неплохим боссом. Он натравливает шершней на Снейка, от которых можно спастись, например, факелом или же прыжком в воду. В определенный момент его тело обрастает насекомыми, поэтому необходимо сначала сбить его броню с помощью того же дробовика, а затем уже внести урон. В целом не удалось без особого труда одержать победу над противником. После своей смерти The Pain взрывается.

По выходе из пещеры игрока ждет, на мой взгляд, один из наиболее душных сегментов игры — необходимо пройти по реке, избегая внимания патрульных на… летающих байках (да, здесь есть и такое). Нейтрализовать этих противников нелетально и бесшумно у меня не удалось, а изучение их маршрутов по какой-то причине заняло у меня неприлично много времени. Желание полностью бесшумно пройти игру заставило меня надолго задержаться на этих двух врагах.

Следом за этой своеобразной тропой испытаний Снейк становится свидетелем продолжительной сцены. Соколов пытается отбиться от солдата, как вдруг появляется Волгин вместе с той самой женщиной инженера, которую игрок мог заметить в кат-сцене на самолете, чье имя — Таня. Полковник шантажирует ученого, начав пытать девушку током (Следует отметить, что одно из прозвищ Волгина — Громовержец, обусловленное его способностью управлять молниями).

После этого появляется Оцелот, решивший поиграть в русскую рулетку с Соколовым. Он начинает жонглировать сразу тремя револьверами, постепенно нажимая на спусковой крючок каждого. Мне настолько понравилась эта сцена, что я приведу ее в полном виде.

 

Босс вмешивается во все это непотребство, спасая Соколова от пули. Слухи о кончине The Pain дошли до нее. Она спускает всех членов The Cobra на поимку Снейка, среди которых The Fear и The End.

 

Пробежка по воде The Fear’а очень напомнила мне оную Вампа из MGS 2. На мой взгляд, именно этот босс больше всего выбивается из общей палитры.

Здесь есть небольшая геймплейная интересность: на пару секунд после кат-сцены в левом верхнем углу появится полоска ХП The End’а. При должной сноровке игрок может успеть убить старика-снайпера, что избавит его от дальнейшего боссфайта. Мне же не удалось это провернуть, поэтому коляску с дедом быстро увезли.

Снейку остается лишь идти по пути Соколова в лабораторию. Здесь игра привносит новую механику — социальный стелс. Ева выдала Снейку помимо оружия форму ученого. Теперь, находясь в различных исследовательских центрах, главный герой может переодеться, что отведет от него подозрения патрульных. Однако же другие ученые смогут заподозрить неладное, ведь они знают друг друга в лицо.

К сожалению, пару раз я дал себя обнаружить. Здесь я подметил, что у Снейка какое-то неприличное количество здоровья. Безусловно, это во многом зависит от уровня сложности, но на Нормале Нейкид способен впитать прямо-таки авралы урона прежде чем погибнуть. Из-за этого мне приходилось очень долго ждать, чтобы начать игру с последнего чекпоинта.

 

Вообще, все подобные «мирные» локации достаточно интересно изучать. Естественно Кодзима не удержался и добавил эротические плакаты с азиаточками.

В этом моменте я смог вывести Парамедика на еще один занятный диалог. В нем она говорит о сложности отделения правды ото лжи — это является одной из центральных тем предыдущей части.

Соколова найти не удается, однако вместо его Снейк набредает на Александра Гранина — другого советского ученого. Он сразу узнает в главном герое того самого американского диверсанта, о котором все говорят. Однако вместо боя и объявления тревоги Гранин начинает диалог со Снейком.

Гранин рассказывает свою предысторию. Будучи выдающимся ученым, он некогда получил Орден Ленина. Именно он создал огромное количество вооружения, которым пользуется СССР. К сожалению, Гранин остался на задворках советской истории, ведь его исследования затмили наработки Соколова.

Он вводит Снейка в курс своей концепции. Равно как между человеком и обезьяной обязано было быть некое промежуточное звено, так и между пехотой и артиллерией обязана быть переходная стадия — Метал Гир. Да, Гранин является тем, кто изобрел те боевые машины, в честь которых серия носит свое название. Более того на полках его кабинета можно обнаружить полноценные фигурки Метал Гиров.

Вместе с тем Гранин не собирается терпеть такое пренебрежение своим трудом. Он уверен, что его наработки куда более перспективны, чем Шагоход за авторством Соколова. Ввиду этих обстоятельств Гранин собирается отослать чертежи Метал Гиров прямиком в Америку. Снейк берет в руки один их документов, на котором можно увидеть Metal Gear REX — та самая машина, с которой Солид сражался в первой части.

А еще Снейк делает комплимент… насчет классных ботинок Гранина, которые ему подарила Татьяна. Здесь очень много странных, но крутых вещей. Что критически важно для дальнейшего сюжета — Гранин говорит о неком Наследии Философов, которое было передано не ему, а другому человеку. Снейк, равно как и игрок, не понимает, что представляют собой Философы, о которых ведет речь ученый.

Гранин говорит, что от них Волгину удалось незаконно унаследовать огромное состояние. Ввиду этого ни Соколов, ни Гранин теперь могут не беспокоиться о расходах на военный бюджет. Разработка Метал Гира тоже велась на эти средства, однако по итогу весь человеческий капитал перебросили на работу над Шагоходом. Гранину остается лишь топить свое горе в алкоголе. Вместе с тем он сообщает Снейку о местонахождении Соколова — все его исследования проводятся в Грозный Граде (нет, в игре это не имеет никакого отношения к столице Чечни).

В награду за комплимент насчет ботинок, Гранин дает Снейку подсказку, как проникнуть в эту неприступную крепость — он описывает герою путь на военную базу и дает свою ключ-карту. Все, что ученый хочет от Нейкида — дабы тот уничтожил Шагоход. Также Гранин признается, что любит свою страну и родную землю. Даже оказавшись в такой безвыходной ситуации, он выбрал остаться и принять свою судьбу.

Выбравшись из этой лаборатории, Снейк пробирается по лесу. Однако его путь преграждает очередной боец из отряда The Cobra — The Fear. Этот противник способен выполнять невероятные акробатические кульбиты, совершая огромные нечеловеческие прыжки. The Fear облачен в специальный маскировочный костюм, что делает его едва заметным на фоне лесных декораций, в которых проходит битва. Дополнительными утяжелителями являются расставленные по всей арене ловушки.

Данный босс вызвал у меня небольшую фрустрацию. Суть в том, что при нелетальном прохождении необходимо обнулить не полоску ХП врага, а графу выносливости. В случае с The Fear сделать это достаточно сложно, ведь он способен прямо во время схватки охотиться на животных, трапеза которыми восстанавливает ему полоску ХП.

По итогу я прибегнул к самой простой тактике: я экипировал инфракрасные очки, которые позволяли легко обнаружить противника. Я старался постоянно спамить по The Fear’у транквилизаторными дротиками, дабы он не успевал навязывать мне свой стиль игры. Именно тогда, когда я начал играть проактивно, а не реактивно мне удалось победить босса. Как итог — его тело тоже взрывается.

А еще он преступно много повторяет «The Fear», что наводит не страх, но лютый испанский стыд, который уже не так приятен как остальной происходящий сюр.
А еще он преступно много повторяет «The Fear», что наводит не страх, но лютый испанский стыд, который уже не так приятен как остальной происходящий сюр.

На пути в Грозный Град со Снейком связывается Ева. Она отмечает, что Волгин без промедлений убьет Соколова, если решит, что ЦРУ подступаются к нему. Вместе с тем без него невозможно завершить последний этап испытаний Шагохода, после которых ученый перестанет быть нужным для Полковника. А еще Ева предупреждает Снейка, что его уже караулит другой член The Cobra — снайпер The End. Что примечательно, он способен стрелять без корректировщика (Прямо как и Снайпер Вулф в MGS 1).

Довольно-таки скоро Снейк натыкается на анонсированного противника. Этот боссфайт, пожалуй, один из лучших, что есть в игре. Лес, в котором прячется The End, по-настоящему огромен. Безусловно, он так же как и остальные локации поделен на несколько подлокаций, однако он ощущается единым. По моим наблюдениям старик может находиться совершенно в другом «квадрате», из которого будет высматривать Снейка.

Пожалуй, про разные способы устранения этого противника слышали даже те, кто вовсе не интересовался серией Metal Gear Solid. Самый популярный метод — перевод времени консоли на несколько дней вперед. При заходе в игру The End попросту умрет от старости. Более того даже во время честной битвы со снайпером его выносливость будет сама время от времени уменьшаться.

Я же продвигался по лесу очень осторожно. Излюбленные мной инфракрасные очки не особо помогали, ведь «теплый» силуэт The End’а можно запросто спутать с, например, птицами, что неоднократно происходило со мной. По счастливой случайности мне удалось зайти снайперу в спину, после чего бой в мгновение стал простым: я ходил прямо по пятам The End’а и обстреливал его из транквилизаторного пистолета. В любом случае этот боссфайт мне действительно запомнился.

После победы над боссом я тщательно исследовал локацию, благо позади остался арсенал, где лежала огнестрельная снайперская винтовка. Пробираясь все дальше, Снейк доходит до ОЧЕНЬ длинной лестницы, ведущей прямо в горы. Этот момент Кодзима очевидно хотел сделать очень запоминающимся, ведь подобные продолжительные спуски/подъемы стали настоящей фишкой серии. Здесь во время восхождения играет акапельная версия заглавной композиции — Snake Eater, как бы намекая игроку о главной проблематике этой части.

 

Видео «MGS3 Ladder Climb in HD» с канала Louie V.

Горы представляют собой, на мой взгляд, одну из самых интересных геймплейных локаций с рядовыми противниками. Ввиду неровности ландшафта можно запросто не заметить притаившегося в низине патрульного. Невнимательность и торопливость также могут привести к получению снайперской пули в лоб.

Вторая часть горной локации добавляет в это уравнение уже упомянутый ранее вертолет, который как будто бы назло будет постоянно курсировать по одному и тому же маршруту, вынуждая передвигаться по локации аккуратно. С другой стороны, ничто не мешает игроку сесть за зенитное оружие и расстрелять назойливый летательный аппарат. Помимо этого здешняя местность значительно испещрена траншеями, по которым тоже снуют солдаты.

Добравшись до точки рандеву с Евой, Снейк застает ее переодевающейся. Здесь главный герой подмечает, что девушка пытается спрятать от его взора свою обувь. Я думаю, что любой читатель, внимательно посмотревший прикрепленные скриншоты всех здешних девушек, уже давно догадался, что Татьяна и есть Ева. Соответственно, сапоги, что она спрятала, были частью советской униформы.

Снейк, как опытный военный, подмечает, что на теле Евы чрезмерно много шрамов. Дама оправдывает это тем, что Волгин — садист, что игрок мог лицезреть собственными глазами. Также Снейк обращает на один из шрамов в области живота — Ева говорит, что он появился в результате ее перехода на советску. сторону. В то же время Нейкид отвечает, что шрам выглядит чрезмерно старым, но девушка предпочитает не раскрывать этот секрет.

Ева поясняет Снейку план инфильтрации в Грозный Град — ему будет необходимо вновь прибегнуть к социальному стелсу, однако нужная часть здания, в которой находится Соколов, невероятно сильно защищена. В связи с этим Снейк должен разыскать приближенного Волгина, некого Майора Ивана Райденовича Райкова, и замаскироваться под него.

Снейк хотел было уже отправиться продолжить выполнение задания, но Ева решила спросить его о взаимоотношениях между ним и Босс. Нейкид в очередной раз проговаривает, что между ним и его наставницей крайне сложная для понимания связь. Она одновременно является и матерью, и ментором Снейка. Половина его принадлежит Босс. При этом Снейк не испытывает к ней ни любви, ни ненависти. На протяжении 10-ти лет они жили и сражались вместе.

Ева не упускает возможности вновь позаигрывать со Снейком. Вместе с тем она задает ему вопрос, который и без того терзает Нейкида — способен ли он убить Босс?

Девушка без стеснения пытается соблазнить главного героя, однако Снейк держится как скала. Очевидно, что на данном моменте его мысли всецело захватила Босс. А рациональная часть сознания все еще говорит, что Ева — такой же агент, способный вонзить нож в спину Снейка.

Но всю эту странную сцену прерывает внезапно раздавшийся грохот. Выйдя из этого убежища, Снейк наблюдает в бинокль, пока Ева уезжает на своем мотоцикле, как Волгин играет… в боулинг бочками. Оказывается, что в одной из них сидел Гранин, жизнь которого оборвалась в ходе этой смертельной игры. Очевидно, что Волгин прознал о предательстве ученого.

Также Волгин находит в ботинке мертвого ученого передатчик. Если вспомнить, что я писал несколькими абзацами ранее, то туфли Гранину достались в подарок от Татьяны — картина складывается. О наличии лазутчика в своих рядах догадывается и Волгин с подоспевшим Оцелотом. Юноша в очередной раз выказывает несогласие с методами Полковника, однако здесь всем командует именно Волгин, поэтому ему придется подчиняться.

Волгин справедливо подмечает, что они находятся на Холодной войне, а значит нужно проявлять особую бдительность к своему окружению. Присутствие шпиона в рядах подтверждает и пропавшая внезапно взрывчатка C3 (я не ошибся цифрой). На сцену выходят Татьяна и Босс. Вторая отмечает, что нужно быть аккуратнее с подозрением собственных людей в шпионаже.

Также она сообщает, что The Fear и The End погибли, поэтому необходимо усилить охрану. Более того она в курсе, что ЦРУ стремится устранить и ее и забрать Наследие Философов. Оставшийся наедине с Татьяной Оцелот вновь принюхивается к странному запаху девушки. Становится предельно очевидно, что он подозревает ее в шпионаже. А еще он хвалит ее ботинки (Беря во внимание тот факт, что она не успела надеть обувь от советской формы, можно с уверенностью сказать, что на этом моменте она окончательно прокололась).

А еще в этот момент при очередном сохранении Парамедик проронила фразу, которая тоже являет собой одну из заглавных тем MGS 2:

Речь идет про передачу наших убеждений своим детям.
Речь идет про передачу наших убеждений своим детям.

Так или иначе Снейк пробирается к Грозный Граду через туннель, однако проход ему преграждает последний живой член отряда The Cobra помимо Босс — The Fury. Этот босс представляет собой огнеметчика, закованного в защитный костюм. Сюрреалистичности его образу добавляет реактивный ранец за его спиной.

Я не совру, если скажу, что этот босс вызвал у меня сильную фрустрацию. Дело в том, что с определенного момента The Fury начинает поджигать некоторые части арены. Смею предположить, ввиду технических ограничений PS2 команде Кодзимы не удалось сделать нормальное телеграфирование огня. Из-за этого я частенько встревал в языки пламени, которые, как мне казалось, не должны были меня задеть.

Ситуацию осложняет то, что нужно стараться выцеливать затылок босса, ведь при лобовой атаке игрок попросту не нанесет демеджа. С горем пополам мне удалось победить этого злосчастного противника. Сцена его смерти — одна из самых паранормальных вещей, что есть в MGS 3.

 

По-моему какие-либо комментарии излишни.

Теперь, когда путь расчищен, остается только вступить в Грозный Град. Данная локация представляет собой действительно огромную военную базу, которая по праву могла бы уместно выглядеть и в MGS V. Главная задача на этом этапе — миновать патрули и проникнуть в лабораторию, где можно будет вновь примерить на себя маскировку ученого.

По прибытии в здание исследований необходимо найти того самого приближенного Волгина. Игра очень сильно намекает, что между Иваном и Полковником есть… некая особая связь (на всякий случай осужу и отмечу, что распространение подобных ценностей — порицаемо и наказуемо). Сделать это не составляет какого-либо труда. Переодевшись в форму лжеРайдена обязательно нужно надеть ту самую маску, которую читатель мог заметить на скринах в кат-сцене с Граниным.

А еще с Иваном связана одна небольшая пасхалка. Снейк прячет его тело в шкаф в кат-сцене. Если попытаться открыть его дверь после нее, то на оборотной стороне можно будет заметить постер с настоящим Райденом.

С маскировкой под Майора Ивана не составит труда дойти до места содержания Соколова: даже если игрок будет совершать подозрительные действия, то солдаты будут закрывать на это глаза, ведь в противном случае они могут навлечь на себя гнев Волгина.

Когда Снейк все-таки добирается до ученого, он замечает, что он разговаривает с Татьяной. Соколов передает девушке пленку. Когда Татьяна интересуется у инженера о местонахождении Наследия Философов, тот отвечает, что ничего не знает, после дама начинает угрожать жизни Соколова.

Как только Татьяна удалилась из комнаты, Снейк присоединился к Соколову. Главный герой сообщает, что собирается спасти ученого, однако тот сообщает удручающую новость: последние приготовления к второй части испытаний Шагохода завершены.

Вторая фаза представляет собой внедрение в структуру Шагохода реактивного ускорителя. Дело в том что главная проблема, с которой столкнулись инженеры, — невозможность запуска современных ядерных боеголовок, которые чрезмерно большие и тяжелые. Посредством реактивного ускорителя Шагоходу удастся придать ракетам инерцию, необходимую для поражения удаленных территорий. В том числе США.

План Волгина не ограничивается производством единичного Шагохода. Он намеревается поставить конструирование боевых машин на конвейер, дабы полностью снабдить ними страны социалистического блока. Более того Шагоход будет использоваться в том числе для того, чтобы сеять хаос в странах Третьего мира. Таким образом, концепция ядерного сдерживания потеряет для СССР релевантность, ведь на его стороне будет абсолютное военное превосходство, которое позволит диктовать всему миру свои условия.

При желании Волгин сможет обустроить массовое производство хоть с завтрашнего дня. Снейка не устраивает такой порядок вещей. Соколов подсказывает протагонисту, что уничтожить весь ангар вместе с Шагоходом можно, если заложить С3 под резервуары с топливом для танка. Однако взрывчатку забрала Татьяна.

Также выясняется, что она является любовницей Волгина, но не Соколова. Ученый показывает Снейку фотографию своей семьи, на которое запечатлена его истинная любовь. От Соколова Снейк также узнает, что Ева прибыла сюда еще до Добродетельной миссии. Та пленка, которую он ей передал, содержит все записи экспериментов Шагохода.

Здесь же он Соколова следует признание. Всю жизнь он хотел заниматься конструированием космических ракет, однако государство направило его талант на разработку вооружения, которое ему всегда было противно. Те вещи, которые инженер создавал, не должны по его мнению существовать в принципе. Соколов по-человечески устал, ведь куда бы он не сбежал, он не перестанет быть разработчиком оружия массового поражения.

Космическая гонка является синонимом гонки вооружений — оба явления являются средством в борьбе политиков за власть и мировое господство. Все, о чем Соколов просит Снейка помимо уничтожения Шагохода — забота о его семье.

Идиллию момента нарушает внезапно вошедший Волгин. Снейк едва успел натянуть маску Ивана. Однако Волгин сходу заподозрил нечто неладное. Дабы проверить своего приближенного на подлинность, Полковник хватает того… за пах. Очевидно, что Снейк не проходит эту проверку. Волгин простреливает колени Соколову, в ответ на что Нейкид обезоруживает Полковника и валит его на землю. Казалось бы, Снейк полностью контролирует ситуацию.,

., но следом в комнату входит Босс, которая ожидаемо укладывает на лопатки своего бывшего подопечного. Стоит отдать Снейку должное: в этот раз он сражался куда более рьяно и успешно, чем все предыдущие разы, однако разница в технике до сих пор колоссальная. Вставший на ноги Волгин пытается застрелить протагониста, однако Босс без промедлений обезоруживает и его. Хоть у Полковника и есть сверхспособности, но величайшему солдату это ни по чем.

В отместку за своего приближенного Волгин начинает жестоко избивать Снейка. Босс удаляется из комнаты, дабы избавить себя от этой не самой приятной картины.

От полученных увечий Снейк теряет сознание. Пробуждается он с мешком на голове. Снейк становится свидетелем допроса Соколова: Волгин пытался выбить из него информацию, кто является шпионом Хрущева (к слову, им является Ева — ученый обладал этим знанием). К сожалению, инженер не выдерживает пытки.

Волгин переключает свое внимание на Снейка. Он подмечает выдержку главного протагониста. Вместе с тем Полковник пытается выбить из главного героя информацию об истинной цели его миссии. Дабы Снейк был более сговорчив, Волгин прибегает к использованию своих электрических способностей.

Волгин чрезмерно озабочен Наследием Философов — он считает, что именно за ним все это время охотилось ЦРУ. В пыточной также присутствует Оцелот. Как мне показалось, ему не доставляет удовольствия смотреть за страданиями главного героя. Можно сказать, что к этому моменту между ними образовалась тоже необычная связь, которую едва ли можно назвать дружеской, однако враждебной ее тоже не назовешь.

В этот момент в комнату входит Босс вместе с Татьяной. Бывшая наставница Снейка говорит, что главный герой едва ли хоть что-нибудь выдаст, ведь она обучила его непоколебимой стойкости. Продолжая истязательство, Волгин проговаривается, что Наследие Философов находится в подземном бункере под Грозный Градом. Также от одного из ударов из Снейка выпадает маленькое нечто — им оказывается передатчик. Босс отмечает, что это якобы ее рук дело.

Но Волгин не настолько глуп. Если Босс знала обо всех передвижениях Снейка, то почему она позволила ему расправиться со всеми членами отряда The Cobra? Полковник начинает подозревать Босс в коллаборационизме с ее бывшим подопечным. Для проверки ее лояльности Волгин требует от нее вырезать Снейку глаза.

Экзекуцию прерывает Татьяна, чем мгновенно навлекает на себя подозрения и Волгина, и Оцелота. Это отвлекает их внимание от Снейка. Юноша в который раз обращает внимание на ее запах (несколько позже эта тема раскроется). Он предлагает проверить ее лояльность с помощью своего излюбленного метода — русской рулетки.

Снейк, внимательно наблюдавшей за разворачивающейся перед ним сценой, определил, в каком из револьверов находится заряженный патрон, и с соблюдением четкого тайминга толкнул Оцелота в подходящий момент. К сожалению, по несчастливой случайности револьверная пуля угождает Снейку прямо в глаз. Волгин вместе с Оцелотом удаляются.

Оставшаяся наедине с Татьяной и Снейком Босс простреливает своему бывшему напарнику ногу и… говорит ему: «Беги», — оставляя револьвер за его поясом. Она выходит из комнаты, а Татьяна в свою очередь сообщает Снейку, что она подготовила для него путь отхода.

Отмечу, что эта сцена выделяется на фоне остальных своей жестокостью. Она вполне себе могла бы вписаться по уровню насилия в кинематографический ряд MGS V: TPP, если добавить в нее эффект дрожащей камеры и подтянуть графическую составляющую. Таким образом, уже в третьей части MGS подряд стабильно есть сцена с повышенным содержанием насилия (как резня, учиненная Грей Фоксом в первой части, так и кровавая баня, которую устроил Вамп в сиквеле).

За этим следует достаточно затяжной геймплейный сегмент. Игроку предстоит сбежать из заключения, в котором оказался Снейк. Ситуация очень сильно напоминает момент из MGS 1, в котором Солид, оказавшись в заточении, тоже имел несколько способов выбраться на волю. Я же воспользовался самым очевидным: в стартовый набор Снейка входят специальные таблетки для имитации смерти. Так можно привлечь внимание охранника и обмануть его.

Так как все снаряжение Снейка конфисковали, остается только продираться сквозь вражескую местность к выходу. Дорога приводит главного героя в коллектор, однако беда не приходит одна. Ева уведомляет Снейка по кодеку, что Волгин прознал о его побеге, посему на поиски главного героя был выслан отряд, а все выходы из канализации заблокированы. Ничего не остается, кроме как продолжать путь.

Локация представляет собой почти что прямую линию. Ситуация осложняется тем, что враги спустили собак. На этом моменте я пренебрег своим пацифизмом, расчехлил револьвер, что Босс любезно оставила Снейку, и устроил акт догхантинга (увы, ищейки были очень агрессивно ко мне настроены).

Снейк доходит до конца коллектора и обнаруживает, что впереди — огромный обрыв. Вместе с тем главного героя настигает Оцелот вместе со своим отрядом. В лучших традициях юноша пытается расправиться со своим визави в одиночку, сыграв с ним в русскую рулетку. Увы, ему не удается подстрелить Снейка, а тот в свою очередь прыгает с обрыва в воду.

Падение с такой огромной высоты не проходит бесследно. Снейк теряет сознание, а по пробуждении обнаруживает себя в очень странном месте. Здесь начинается самый необычный боссфайт всей игры — битва с The Sorrow. Следует отметить, что этот член The Cobra уже давно мертв, что придает сражению еще больший флер мистики.

Бой является достаточно концептуальным. Вся его суть заключается в том, что на Снейка надвигаются все те противники, которых он успел убить за прохождение. Можно сказать, что это своеобразный автрский комментарий от Кодзимы, ведь свой патологический пацифизм он тянет еще со своих первых проектов вплоть до сегодняшнего дня.

Я же почти не встретил врагов на своем пути. Единственное, что мне не понравилось — вне зависимости от способа устранения боссов они все равно явятся игроку в этом кошмаре. Это несколько обесценило мой игровой опыт. Еще одним не до конца понятным моментом является то, что в конце боссфайта Снейк умирает, однако я думал, что этого как-то можно избежать. Оказалось, что после смерти необходимо использовать оживляющую таблетку, встроенную в зуб Нейкида.

После победы над The Sorrow Снейк слышит голос его и Босс. Оказывается, она застрелила своего же сопартийца. Выбравшись на берег, главный герой связывается с Зеро. Естественно, весь боссфайт не происходил наяву. Из информации от Майора и Сигинта Снейк узнает, что The Sorrow действительно состоял в The Cobra, однако два года назад он пал от руки Босс, ведь та выполняла миссию.

Следом со Снейком связывается Ева, которая назначает встречу неподалеку. Дойдя до точки воссоединения, герои оказываются в интимной обстановке. Ева помимо того, что вернула Снейку все снаряжение, продолжает еще с пущим напором соблазнять главного героя. Здесь Нейкид уже куда меньше сопротивляется чарам девушки.

Следует понимать, что Снейк по сути дела пожертвовал своим глазом, дабы спасти Еву, что значительно увеличивает сексуальное напряжение в этой сцене. Вместе с тем Нейкид пока отвергает девушку, которая уже всецело готова «запрыгнуть» на него — его задевает оброненная реплика Евы насчет его зрения. Снейк, будто бы пытаясь утешить сам себя, говорит, что даже с одним глазом он еще способен вести бой.

С помощью украденных Евой зарядов С3 Снейку предстоит уничтожить ангар, в котором хранится Шагоход. Ева седлает свой мотоцикл и возвращается в Волгину. Перед уездом девушка признается в своей любви к вождению, а также делает фотографию Снейка на скрытую в ее пуговице камеру — превентивная мера. Протагонисту остается вернуться в Грозный Град.

В обратном пути нет ничего особо примечательного. Разве что момент в ангаре Шагохода можно пройти, как и прибегая к социальному стелсу, так и нет. Дело в том, что в помещении, где содержится танк, работает особая группа ученых. Насколько мне известно, можно было отыскать их форму и пройти эту локацию таким путем. Я же не обнаружил маскировку, поэтому попросту усыпил весь персонал вместе с охраной.

Снейк минирует с помощью С3 все резервуары с топливом. Начинается обратный отсчет до взрыва, как вдруг в этом же помещении Нейкид обнаруживает Волгина и Оцелота, схвативших Еву. Пытаясь выручить свою знакомую, Снейк угождает в ловушку Босс, которая пытается нейтрализовать его. В этом непродолжительном бою протагонист не гнушается использовать нож — он дает хороший отпор своей бывшей наставнице, однако та все равно оказывается сильнее.

Волгин демонстрирует всем присутствующим то, что Еве удалось выкрасть — то самое Наследие Философов, представляющее собой микрофильм. Здесь же Оцелот наконец-то осознает, что тем, что постоянно настораживало его в шпионке, был запах бензина.

Волгин, как добропорядочный злодей, решает удовлетворить любопытство Снейка и рассказать тому о Наследии Философов прежде чем расправиться с ним. Дело в том что крупнейшие державы в лице США, СССР и Китая решили тайно объединиться во время Второй мировой войны, дабы нанести поражение странам Оси. Они занимались различными исследованиями и разработками: так, на свет появилось ядерное оружие, отряд The Cobra и т. д. В ходе этой коллаборации сторонам удалось скопить колоссальные денежные суммы — это и есть Наследие Философов.

Как это обычно и бывает, после победы над общим врагом участники альянса, воевавшие буквально вчера плечом к плечу, начали пытаться загрести себе самый большой кусок пирога. А именно — прибрать к своим рукам Наследие Философов. Это объясняет то, что после завершения войны США и СССР пытались завладеть лучшими учеными Германии.

Отец Волгина, входящий в круги Философов, с помощью различных махинаций обеспечил своей Родине власть над Наследством. Микрофильм, который ранее украла Ева, содержал себе записи всех этих транзакций. Именно на средства Наследия Философов Волгину удалось создать весь Грозный Град вместе с Шагоходом.

Изначально Волгин сделал ставку на Гранина, однако тот, по словам Полковника, не добился существенных результатов. В связи с этим он был вынужден воспользоваться вероломным Соколовым. С помощью своих контактов в ГРУ Волгину удалось связаться с Босс и склонить ее к мятежу. Девушка встала на сторону Полковника, так как была согласна с тем, что конфликт между Философами разобщил мир. Теперь она вместе с Волгиным собирается вновь его объединить, пускай и под советским началом.

Волгин отдает Наследие Философов на хранение Босс. Девушка обещает позаботиться и о нем, и о Еве. Что примечательно, когда Босс подходит к рассекреченной шпионке, она… внезапно шепчет ей на ухо, дабы та доверилась ей.

Теперь начинается самое странное и интересное. Оцелот хочет собственноручно расправиться со Снейком, однако Волгин решает взять инициативу в свои руки, приказывая юноше отступить. С помощью своих электрических сил Полковник опускает платформу, на которой и будет проходить боссфайт. Оцелот тем временем остается наверху, выполняя роль своеобразного секунданта. Что примечательно, он сбрасывает главному герою оружие, которое у него отобрала Босс.

Время от времени Оцелот будет вмешиваться в битву, преимущественно мешая Волгину. Из-за этого Полковник будет постоянно отвлекаться на юношу, задавая тому вопрос, на чьей он стороне. Посреди сражения Волгин прикажет Оцелоту пристрелить Снейка, однако тот отказывается выполнять это, говоря, что дал обещание Босс. Юнец настолько сильно наглеет, что сам говорит Волгину сражаться как мужчина. Очень запутанная история.

Боссфайт мне понравился. Таймер, отсчитывающий время до взрыва С3, на фоне добавляет в него перчинку. Несмотря на суперспособности Волгина, его можно одолеть в честном рукопашном бою. Достаточно следить за тем, чтобы Полковник не покрывал все свое тело молниями. Более того на некоторых попытках мне удавалось почти не выводить Волгина из состояния оглушения.

Но с этим связан маленький нюанс: по неизвестной мне причине я не смог одолеть Полковника только с помощью ближнего боя. Последний отрезок его выносливости не желал обнуляться, сколько бы я не валил на пол супостата. В конечном счете я просто воспользовался транквилизаторным пистолетом.

 

Снейк выбегает из ангара, который вот-вот взорвется. На выходе его уже ждала Ева на мотоцикле. Гремит взрыв. Девушка говорит, что ей удалось выбраться, благодаря Босс — становится очевидно, что бывшая наставница тайно плела свои интриги за спиной Волгина. Также Ева сообщает, что Босс ожидает Снейка у озера. Однако шпионка признается, что не хочет, чтобы Нейкид сражался со своим бывшим ментором.

И, казалось бы, когда осталось только выполнить последнюю цель миссии, из разрушенного ангара внезапно выезжает Шагоход, пилотируемый выжившим Волгином. Следом идет продолжительный постановочный эпизод побега. Где-то в начале своего блога я отмечал, что некоторые сегменты игры выглядят лучше, если играть в них с оригинальной камерой. Пожалуй, это именно тот момент.

Дело в том что камера из Subsistance-версии намертво прикована к Снейку — как и в любой игре от третьего лица. Однако именно в этой сцене погони Кодзима выставил уникальные ракурсы, с которых весь фрагмент выглядит куда более кинематографично, чем в режиме современной камеры.

На хвост Еве и Снейку садится Оцелот. С этим связана САМАЯ китчевая сцена за всю игру. Я даже скажу, что она могла по праву находиться в печально известном ремейке первой части —  The Twin Snakes.

 

Весь этот геймплейный отрезок длится достаточно долго. Игроку требуется отстреливаться от постепенно нагоняющих парочку героев врагов. Отмечу, что постановка момента нисколько не устарела, но вот геймплейная составляющая, к сожалению, да. Полноценно наслаждаться режиссурой, отбиваясь от вражин, почти невозможно, ведь игрок вынужден стрелять от первого лица.

План Евы заключался в том, чтобы заманить Шагоход на мост, который она успела предварительно заминировать. Героям удается претворить свой план в жизнь — танк с Волгином на борту падает вниз. Однако триумф победы продолжался недолго — Полковнику удалось сохранить часть боевой машины.

Признаюсь честно, что с этого момента игра начала меня душить геймплеем. В этой точке истории я желал уже побыстрее встретиться с Босс, а не отбиваться от восставшего из пепла ядерного огня Волгина верхом на Шагоходе. Я опущу подробности всего боссфайта, так как мне он показался довольно-таки скучным.

В любом случае Снейк вместе с Евой одерживают победу над Волгиным. Злодей погибает (Умолчим о событиях MGS V: TPP). Однако радоваться долго не приходится, ведь за героями увязывается очередная погоня — на этот раз помимо мотоциклистов их будут преследовать пилоты летательных аппаратов, что уже успели встретиться ранее.

Так как последняя битва с Шагоходом уже успела выбить меня из состояния потока, вторая сцена погони подряд показалась мне филлерной. Не подумайте, постановка в ней, как всегда, очень крутая. Героям предстоит скрываться в лесах, минуя вражеские блокпосты. Но, как я и отмечал двумя абзацами ранее, мне хотелось получить к этому моменту больше сюжетной информации.

К несчастью, герои попадают в аварию. Если Снейк отделался лишь парой несерьезных ранений, то вот через бок Евы насквозь прошел сук дерева. Протагонисту предстоит заняться лечением не только собственных ран, но и своей напарницы. Вместе с тем в этот момент лед между Евой и Снейком наконец полноценно растапливается — Нейкид напрямую заверяет, что он нуждается в девушке.

Но на этом геймплейная душниловка не заканчивается. На шум аварии сбегаются противники. Снейку предстоит сопроводить Еву до точки эвакуации, минуя вражеские патрули. С одной стороны, это достаточно интересная игровая ситуация. С другой же, солдаты постоянно идут по пятам героев, а их уровень настороженности очень высокий.

Все значительно осложняет состояние Евы — по понятным причинам она передвигается крайне медленно. Более того во время ходьбы у нее расходуется выносливость, так что хотя бы единожды, но с девушкой придется поделиться провизией. Единственным светлым пятном в этом сегменте для меня стала последняя арена, где противники додумались устроить засаду героям. Необходимо тщательно всматриваться в окружение, дабы своевременно обнаружить всех притаившихся врагов.

Так или иначе герои добираются до озера, на котором припасен самолет для эвакуации. Однако у Снейка остается одно незавершенное дело — ликвидация Босс. И вот тут игра всецело вернула мое внимание. Впереди протагониста ждет очень продолжительный срыв покровов.

Ну что ж, приступим. Босс говорит, что сражалась все это время ради объединения мира. Так вышло, что с ходом времени, как она и говорила в своей первой речи в игре, люди становятся то союзниками, то врагами. Холодная война является лишь очередным витком этой спирали. Босс вспоминает времена, когда она возглавляла отряд The Cobra: мир тогда был сплочен — Америка и Россия сражались бок о бок с общей угрозой.

Солдаты в свою очередь вынуждены соответствовать текущей политической конъюнктуре. Босс растила Снейка не для того, чтобы сойтись с ним в сражении. Она вновь отсылается к сказанному ранее — понятие абсолютного врага не существует. Все относительно, однако одно остается неизменным — по ту сторону баррикад находятся такие же люди.

На деньги Наследия Философов Босс желает вновь объединить мир. Девушка, как и Снейк, присутствовала на ядерных испытаниях в Неваде в 1951 году. Тогда она четко осознала, что для таких, как она, нет будущего. Такие, как она, не умрут мирно от старости. В этом она увидела свое сходство со Снейком.

Начавшееся в 1960-х годах освоение космоса вселило в Босс надежду. Америке было необходимо протестировать поведение человеческого тела в космических условиях. Для тайных испытаний была выбрана Босс. Ввиду несовершенства технологий пилот не был защищен от воздействия радиации. Учитывая, что Босс уже подверглась облучению на ядерных испытаниях, становится очевидно, почему выбор пал на нее.

Вид из иллюминатора поразил Босс — в нем Земля выглядела как на ладони. Единой. Однако, как уже успел отметить Гранин, космическая гонка — это такая же гонка вооружений. Иначе говоря, это инструмент власти в руках политиков. Босс утверждает, что на Земле нет границ. И страны, вкладывающие огромные средства в свои космические и военные программы, делают все это, чтобы в итоге прийти к такому же выводу.

Мир без капитализма и коммунизма, мир без границ — вот, каким хочет видеть мир Босс. Данный посыл, пожалуй, всецело сформирует Биг Босса как личность. Босс также стала свидетельницей, как правительство Америки бросило своих же людей на Кубе. Все, что она могла делать, — беспомощно смотреть на происходящее.

Таким образом, Босс оказалась предана страной, защите интересов которой она посвятила всю свою жизнь. С тех пор девушка ушла в подполье. Немногим погодя, она встретилась с The Sorrow на миссии, выданной ей Философами. К сожалению, согласно целям боевой задачи Босс должна была убить своего бывшего соратника.

Здесь же проливается свет правды на общество Философов. В начале 20-го века глубинные государства (вспоминаем MGS 2) США, России и Китая объединились и основали… Комитет Мудрецов. Да, тот самый, что в дальнейшем будет управлять Патриотами. Именно Комитет основал Философов. К сожалению, последний основатель Комитета умер в 1930-х годах. С этого момента началось вырождение организации.

Первоначальная суть Философов настолько исказилась, что теперь стали являть собой войну. Именно различные вооруженные конфликты вызывают сдвиг времени, который в свою очередь ведет к новым конфликтам. Таким образом, маховик войны приводится в бесконечное действие.

Истинным оружием Философов являются солдаты. Такие, как Снейк и Босс. Именно с их помощью организация поддерживает этот цикл. Обо всем этом Босс сообщил ее отец — член Философов. Как нетрудно догадаться, довольно-таки скоро он был найден мертвым, ведь подобные тайные общества не любят, когда их планы разглашают. Но Философы отобрали у Босс не только этого близкого человека.

Еще во время Высадки в Нормандии Босс была беременна. Она была вынуждена рожать прямо на поле боя. Отцом же был тот самый The Sorrow. К несчастью, Философы отобрали у Босс ее дитя. В качестве доказательства девушка показывает шрам, оставшийся от родов.

Таким образом, если провести ревизию, Босс лишилась своего отца, ребенка и его родителя — все это из-за служения собственной стране. Сейчас же у нее попросту ничего не осталось. Босс благодарит Снейка за то, что тот выслушал ее речь. Очевидно, что со всем этим грузом в первый и последний раз она поделилась только с Нейкидом — человеком, которого она растила, обучила и любила. Она отдала ему все, кроме одного — своей жизни, которую она готова подарить ему сейчас.

По приказу Босс через 10 минут место грядущей битвы будет подвергнуто бомбардировке. В мире есть место только одному человеку, носящему титул «Босс». Девушка приказывает Снейку завершить его миссию, ликвидировав ее.

Важность доказательства преданности своей стране подчеркивает не только Босс, но и Зеро, которому я позвонил из чистого любопытства. Примечательно, что ликвидация Босс докажет преданность не только Америке, но и самой наставнице.

Наконец-то после продолжительной речи Босс начинается боссфайт с ней. Ее можно одолеть разными способами, но я предпочел скрываться в траве и издалека обстреливать ее транквилизаторными дротиками. Конечно, таймер на фоне несколько осложняет победу над Босс, поэтому мне пришлось потратить две попытки, дабы аннулировать ее полоску выносливости.

Снейк побеждает Босс. Она отдает ему Наследие Философов. Девушка говорит, что в мире есть место только для одного Босса и одного Снейка. Нейкид совершает выстрел, добивая Босс. Мгновенно белое поле битвы окрашивается в красный цвет. Впервые в сериале MGS триумф от победы попросту не ощущается, ведь Босс в отличие от Ликвида и Солидуса является однозначно положительным персонажем. Эта битва окажет колоссальное влияние на Снейка.

Теперь дело остается за малым — вернуться к Еве и сбежать. Но внезапно парочку героев нагоняет Оцелот. Если бы здесь был полноценный игровой сегмент, я бы посчитал эту сцену лишней, благо все дальнейшее действо происходит преимущественно в кат-сценах. Оцелот, судя по всему, решил в последний раз выяснить отношения между ним и Снейком.

После рукопашной схватки Оцелот по классике предлагает сойтись в дуэли, совмещенной с русской рулеткой. Здесь имеется некая нелинейность, ведь юноша любезно предложит Снейку выбрать один из двух револьверов, в одном из которых есть пуля. Вне зависимости от выбора ни один из персонажей не умрет. Единственная пуля окажется холостой. Здесь же герои обмениваются своими настоящими именами: Снейк — Джон, а Оцелот — Адамска. После этого юноша спрыгивает с самолета в воду.

Беда не приходит одна: в погоню за героями увязываются истребители. Мощности самолета Евы и Снейка не хватит, чтобы оторваться от преследователей. В этот момент парочка была уже готова принять свою судьбу, как вдруг по рации всем пилотам истребителей поступает приказ от Хрущева о возвращении на базу.

Происходит таймскип. Герои оказываются в безопасном месте. В романтической атмосфере Снейк распивает вино с Евой. Здесь главный герой наконец дает волю своим эмоциям: агент наконец получает свою femme fatale. Я не совру, если скажу, что эта сцена — одна из лучших репрезентаций страсти между мужчиной и женщиной в видеоиграх (на момент выхода уж точно).

После бурной ночи Снейк обнаруживает себя в одиночестве. Да, шпионка обвела вокруг пальца и главного героя. Она справедливо иронично подмечает в закадровом монологе, что в отличие от библейского сюжета теперь Ева обманула Змея. Вместе с тем она оставила перед своим уходом пленку, которую Нейкид решает прослушать.

Оказывается, что Ева не была шпионом, подосланным Хрущевым. Все это время она работала на КНР. Девушка действовала в интересах Философов, которые были в Китае. Таким образом, ее главной задачей было выкрасть Наследие. Также Ева подмечает, что на самом деле Адам не появлялся на месте встречи, что избавило ее от необходимости ликвидировать его.

Также Еве удалось выкрасть пленку с данными испытаний Шагохода. С этими данными Китай сможет нарастить свой военный потенциал и установить свое господство над миром. Ева все это время тоже была членом Философов: девушка прошла специальную школу обаяния. Думаю, результативность ее обучения смогли прочувствовать все читатели даже через экран мониторов.

Пускай Еве удалось одурачить Соколова, Снейка и Волгина, однако был один персонаж, который видел ее насквозь — им была Босс. Именно ныне убитая наставница хотела донести до Снейка правду, и рупором истины она выбрала Еву. Шпионка настолько благодарна Босс за свое спасение, что она выполнила ее последнюю просьбу, ослушавшись приказа — она оставила Нейкида в живых.

Свою речь с пленки девушка увенчивает вселяющим надежду призывом — Ева говорит, что Снейк должен продолжать жить.

В качестве закадрового голоса Ева говорит, что Босс никогда не предавала США. Напротив, она знала, что ей не выбраться из той ситуации, в которую она попала, живой, поэтому она выполнила свою миссию до конца. Снейк идет на награждение за успешно выполненную операцию, но никакого чувства радости ни на его лице, ни на лице игрока нет. Кучка людей, среди которых Президент, Зеро, глава ЦРУ и журналисты, окружают Нейкида.

Ему торжественно вручают титул Биг Босса, хотя для Снейка это скорее ярмо, чем почетное звание. Сначала он нехотя жмет руку Президенту, а затем и вовсе отказывается от рукопожатия с главой ЦРУ, поспешно удаляясь из зала.

Политики, оставшиеся в кабинете, рассуждают о создании отряда, подобного FOX, в армии, в который будут входить такие же послушные солдаты, как и Снейк.

Закадровый голос Евы возобновляет вещание: все «предательство» Босс было спланировано правительством США, дабы заполучить Наследие Философов. Все, начиная от присоединения к Волгину, заканчивая уничтожением Шагохода, Босс устроила сама. Вся миссия шла по плану ровно до одного момента — когда Волгин решил испытать портативное ядерное устройство в конце Добродетельной Миссии.

Это внесло значительные коррективы в план Вашингтона. Стало очевидно, что правительству США придется избавиться от Босс, дабы доказать Кремлю свою невиновность. Девушка стала лишь разменной монетой в политических играх. Босс прекрасно это понимала и все же выполнила свою миссию до конца.

Снейк идет по кладбищу. Закадровый голос Евы говорит, что Босс в Америке запомнят как предательницу, ничего не знающую о чести и достоинстве. В СССР — как чудовище, учинившее ядерную катастрофу. Для всех она войдет в историю как военная преступница. Но она оставила свое наследие в Снейке, позволив ему знать истину.

Босс — истинная патриотка своей страны, отдавшая жизнь и свою публичную репутацию ради нее.

Снейк, или уже правильнее будет сказать, Биг Босс отдает честь Босс, настоящему солдату, великолепной наставнице и истинному Патриоту Америки. В этот момент слеза проливается из единственного оставшегося у протагониста глаза. Момент, на котором плачут мужчины.

За этим следуют титры с небольшой исторической справкой всего того, что произойдет после событий Snake Eater. Из примечательного, Сигинт, тот самый специалист по оружию, займет пост в некой ARPA — в дальнейшем организация будет переименована в DARPA. Т.е. тот самый Директор DARPA из MGS 1, Дональд Андерсон, и есть здешний Сигинт.

Справедливости ради, на фото не совсем он, а Декой Октопус — член отряда FOXHOUND, мимикрировавший под этого персонажа. Однако оба персонажа погибают в MGS 1.
Справедливости ради, на фото не совсем он, а Декой Октопус — член отряда FOXHOUND, мимикрировавший под этого персонажа. Однако оба персонажа погибают в MGS 1.

Ева, как нетрудно догадаться, бесследно пропала. Зеро к 1970-му году расформировал отряд FOX. В том же году американская ветвь Философов меняет свое название на «Патриоты». Годом позже Биг Босс по лекалам FOX создает собственный отряд — FOXHOUND. А уже в 1972 начинается проект Les Enfants Terribles, в ходе которого были выведены клоны Биг Босса.

Но Metal Gear Solid до талого сохраняет одну из своих главных фишек — последнее откровение после титров. Я не совру, если скажу, что это самый масштабный подобный разговор за все три игры. Приступим.

В нем мы слышим Оцелота, разговаривающим сначала с главой КГБ. В этом диалоге юноша признается, что ЦРУ позаботилось о Босс, а время Хрущева закончилось. Он заверяет, что будет держать КГБ в курсе всех событий.

Следом он набирает другой номер. Оцелот подтверждает, что «Босс выполнила свою миссию». Он говорит, что Наследие Философов теперь находится, цитирую, «в наших руках», т. е. американских. На вырученные с Наследия деньги Философы могут наконец-то возродиться. Та пленка, которую забрала Ева, была лишь фальшивкой. Вместе с тем в Америку вернулась лишь половина средств Наследства — другая часть находится у КГБ.

Грозный Град оказывается уничтоженным… Босс с помощью всей той же портативной ядерной установки (незадолго до битвы с ней Снейк видит ядерный взрыв). Теперь советский блок не обладает никакими наработками сродни Шагоходу. Однако Оцелот сумел захватить чертежи Гранина — те самые, на которых спроектированы Метал Гиры.

Оцелоту своими действиями удалось обвести обмануть и Снейка, и Советов, ликвидировав опасность ядерной войны. Он смог настолько хорошо справиться с задачей, что социалистический блок до сих пор не догадался, что Оцелот был американским шпионом. Зедсь можно вспомнить, как юноша пытался отговорить Волгина от применения ядерного оружия под предлогом неправильности убийства своих соратников. Становится очевидно, что это была чистая ложь, ведь основная причина, по которой Оцелот пытался предотвратить катастрофу — она не входила в изначальные планы ЦРУ.

Здесь же Оцелот, или же Адамска, если вспомнить его настоящее имя, признается, что именно он — Адам. Т.е. тот, с кем Снейк изначально должен был встретиться. В заключение Оцелот говорит, что он всегда в распоряжении ЦРУ. А тот, с кем он говорил, являлся главой ЦРУ. Именно он истинный агент 007 этой истории.

Итоговое мнение

Обсуждение MGS 3 лично мне дается довольно-таки трудно. На мой взгляд, игра избыточно рассуждает о сути патриотизма — мне попросту нечего добавить. Анализировать какой-либо исторический контекст в MGS 3, как-то было в моем блоге про MGS 1, где я успел порассуждать про Родезию, или в MGS 2, где я углубился в геральдику флага Сынов Свободы, мне тоже затруднительно.

Безусловно, я мог зацепиться, например, за название портативного ядерного устройства, которое Босс дарит Волгину — Davy Crockett (которое, существовало в реальной жизни). Это является очевидной отсылкой на реальную историческую личность, сыгравшую важную роль в Войне за независимость Техаса. Волгин даже проговаривает «Remember the Alamo», что является боевым кличем американской стороны в том конфликте.

Но я эмоционально не вовлечен в эту проблематику. Обозначу, что это НЕ проблема игры, и я не ставлю это ей в претензию. Просто лично для меня конфликт и контекст двух предыдущих частей (в особенности MGS 1) был более привлекателен. Вместе с тем я хочу поделиться финальным мнением о Snake Eater.

Хочется начать, что, как правило, все считают именно MGS 2 одной из самых рискованных авантюр Кодзимы. И это полная правда: более детально этот тезис я раскрыл в своем блоге про предыдущую часть. Однако если вдуматься, то идея Snake Eater тоже достаточно неочевидная. Сейчас мы знаем, что MGS 3 — одна из любимейших игроками частей франшизы, после которой мы еще не раз оказывались в шкуре Биг Босса — Portable Ops, Peace Walker, Ground Zeroes и The Phantom Pain (но есть один нюанс…)

Однако на момент своего производства Биг Босс был тем персонажем, который погиб в старых частях Metal Gear на MSX. Стоит ли мне говорить, что среднестатистический западный игрок, который ознакомился с сериалом только по первой части на PS1, скорее всего, не был особо в курсе про этого персонажа (Недаром Кодзима при переходе на консоль от Sony начал нумерацию серии заново, добавив приставку «Solid»). Безусловно, в предыдущих двух частях имя Биг Босса неоднократно фигурировало, однако это не избавляет многих от ощущения, что этот персонаж образца Metal Gear 1&2 являлся плюс-минус стандартным злодеем.

Поэтому задумка дать игроку Снейка, но не совсем того, которого он привык видеть, на мой взгляд, достаточно смелая. Мой тейк подтверждает то, что MGS 2 обрывалась на достаточно мощном клифхенгере. Было ожидаемо, что игроки жаждали увидеть продолжение истории, однако Кодзима поступил куда изящнее.

Если попытаться ответить на вопрос, хороший ли это приквел, я однозначно отвечу утвердительно. У меня достаточно высокие требования к различным предысториям. На мой взгляд, одни должны отвечать на те вопросы, что возникали при прохождении предыдущих частей, а не просто эксплуатировать удачные образы, предоставляя лишь фансервис. По этой причине, например, я умеренно негативно отношусь к приквелу  Life is Strange —  Before the Storm, что некогда побудило меня написать обширное мнение об этой игре (да, переход от MGS к LiS — это мощно, я знаю).

Snake Eater помимо предыстории Биг Босса, важного персонажа серии, за которого доселе не доводилось играть; игра умудряется продолжить сюжет предыдущих частей, раскрыв более детально, что за Совет Мудрецов и как были образованы Патриоты. Проходя части франшизы в порядке их релиза, я только больше убедился в правильности своего решения.

Продолжу начатый разговор о сюжете. Как мне кажется, концовка Snake Eater — пример идеальной режиссуры, когда от прохождения игры, где игрок всех победил, он будет, скорее всего, испытывать грусть и, возможно, даже отвращение. Как по мне, падение Нейкид Снейка, ставшего Биг Боссом, запечатлено именно здесь. Конечно, мне еще предстоит детально ознакомиться с историей MGS 4, Peace Walker и внимательно перепройти V, но переломный момент в жизни персонажа произошел именно здесь.

Здесь же хочется провести напрашивающуюся параллель между концовками MGS 1 и Snake Eater. В финале первой части Солид самостоятельно приходит к мысли, что нужно продолжать жизнь, взяв ее полностью в свои руки. Вся заключительная секвенция оригинала прямо-таки сочилась жизнеутверждающим мотивом. В Snake Eater имеется схожий посыл. Однако про него Снейку говорит Ева, исполняющая последнюю волю Босс.

Что до технической реализации, несовершенство игры сразу бросается в глаза. Очевидно, что Кодзима планировал сделать куда более просторные локации, наполнить их большей жизнью. Увы, Konami было необходимо выпустить игру и на PS2, поэтому в финальной версии заметны разные геймплейные ограничения, где самое явное — четкое сегментация локаций на небольшие «квадраты».

Лес выглядит по сей день очень убедительно, за что стоит отдельно похвалить аудиодизайнеров, ведь вся живности издает свойственные ей звуки. Но вот тот же Грозный Град выдает с поличным игру с пастгена — детализация локации очень низкая. Хоть советская крепость вышла действительно огромной, но ее убранство выглядит достаточно бедно.

Позволю себе стащить скрин с Вики.
Позволю себе стащить скрин с Вики.

Это очень сильно роднит Snake Eater с The Phantom Pain, которая тоже была кроссгеном. Я еще успею подробнее коснуться этого аспекта последней номерной части франшизы в соответствующем блоге, но уже сейчас могу отметить, что «плоскость» мира Фантомной Боли (в игре почти не было перепадов высот, а с теми, что были, ИИ противников работал очень плохо; это же касается и огромных непроходимых скал и лесов, перекрывающих постоянно проходы), скорее всего, имеет ту же природу — скованность техническими ограничениями пастгенных консолей.

Также в этой части стало очевидно некое отставание от современной игровой индустрии по геймплейной части. Да, MGS некогда задала тренд на стелс-игры вкупе с  Thief, однако в Snake Eater, например, отсутствует привычное для современных стелс-экшенов передвижение в полуприседе. Снейк либо стоит во весь рост, либо ползает на брюхе. Точнее герой может сесть на колено, что понизит его заметность, но передвигаться в таком положении он не сможет. В том же первом  Splinter Cell, вышедшем до MGS 3, уже была эта новинка игровой индустрии (следует отметить, что взамен в игре отсутствовало положение лежа. Соблюдение алхимического закона налицо).

Также персонаж очень плохо работает с ландшафтом. Я нередко обнаруживал себя в ситуациях, когда маленький поребрик приводил Снейка в настоящий ступор. Вместо того чтобы запросто его переползти, он начинал вставать и прислоняться к нему. Дабы преодолеть подобное «непреодолимое» препятствие, требовалось встать в полный рост, что очень сильно портило стелс-прохождение.

Что хочется отдельно отметить, именно благодаря MGS 3 (если я, конечно же, ничего не упустил), у нас появились кусты в стелс-играх. Хоть по какой-то неведомой мне причине эту механику принято ругать, однако я нахожу ее отличным компромиссом для данного жанра. Налицо огромное влияние серии MGS на индустрию.

По прохождении трех игр серии MGS у меня сложилось впечатление, что Кодзима — мастер гимиков. В его проектах есть уйма возможностей, которыми игрок, скорее всего, воспользуется от силы пару раз. В MGS 2, например, была возможность разбрасываться эротическими журналами, дабы патрульные на них отвлекались, но я ни разу не испытал истинной потребности в этой механике (Не исключено, что всему виной — уровень сложности, на котором я играл).

Третья часть не изменяет этой традиции. Здесь игрок может, например, поймать живую змею, а затем бросить ее в противника. В копилку крутых вещей, чья полезность сомнительна, идет и ранее упомянутая возможность совершать диверсии на складах. Отмечу, что все эти детали делают MGS самим собой: без такого безумного внимания к ним франшиза быстро бы растеряла свой шарм. Однако core-геймплей сохранился на сегодняшний момент не лучшим образом, пускай Snake Eater — наиболее удобная часть из всех старых.

Про грядущий ремейк

В этом блоке я бы хотел поделиться своими мыслями про грядущий ремейк. Вполне себе очевидно, почему выбор Konami части для ремейка пал именно на третью часть. Так как здешние события являются предысторией ко всем последующим играм, было ожидаемо, что популярный тренд ремейков начнет проникать, яки змея, во франшизу MGS именно с Snake Eater.

Однако опасения вызывает целый ряд вещей. Начнем с того, что Кодзима не имеет ни малейшего отношения к этой обновленной версии. Konami свято клянется, что сюжетное содержание останется нетронутым, однако, как мне кажется, роль Кодзимы в производстве игр ограничивается не только написанием сценария.

Как мне кажется, геймплей оригинальной Snake Eater идеально выверен. Если оставить тот же левелдизайн и нанизать его на геймплейную механику MGS V, то на выходе велик шанс получить очень странный морально устаревший продукт, но с красивой оберткой. Мне кажется, что если и думать об обновлении серии MGS, то стоит рассматривать глобальную переделку. С другой стороны, без оригинального создателя серии этим лучше не заниматься. Пожалуй, ближайшая аналогия того, что нас ждет — вышедший буквально на днях ре…мастер (?)  The Elder Scrolls: Oblibion.

Я в принципе во время прохождения MGS 1-3 неоднократно ловил себя на мысли, что будь в этих играх механика MGS V, я бы с легкостью проходил абсолютно все сегменты. Например, во время битвы с Metal Gear REX я больше боролся с камерой и управлением, чем с боевым шагоходом.

Еще один спорный момент — освещение. Так как ремейк базируется на Unreal Engine 5, любой игрок, проходящий современные игры, может невооруженным глазом заметить характерный для этого движка визуал. Мне показалось, что на почти на всех показанных в трейлерах локациях был пересвет по сравнению с оригиналом. Будем надеяться, что ремейк не растеряет визуальный шарм первоисточника.

Из плюсов для геймеров из СНГ — в ремейке заявлен официальный перевод на русский язык. Ранее такой роскоши удостоилась лишь пятая часть франшизы (правда, на выходе Ground Zeroes многие обзорщики отмечали, что он был чуть ли не машинный, благо потом его поправили).

Не могу не отметить невероятно маленькую субъективную деталь — обложка от Едзи Синкавы, на мой взгляд, выглядит втройне более стильной, чем графонистое лицо Снейка на постере ремейка. Я понимаю, что издатель очень сильно пытается продемонстрировать красоты, ждущие игроков в обновленной версии, но, как по мне, крутой арт будет выглядеть всегда лучше сверхреалистичной картинки.

Также очевидна и проблема, связанная с восприятием сюжета. Мне трудно поставить себя на место человека, который начнет свой путь во франшизе MGS именно с третьей части. Да, история берет свое начало задолго до событий всех остальных игр серии, но у меня есть стойкое ощущение, что Кодзима подразумевал, что игрок будет знать о произошедшем в MGS 1&2. Тем не менее я могу сильно ошибаться — я уверен, что среди читателей найдутся люди, которые проходили игры серии по хронологии сюжета, так что будет интересно услышать их мнение на этот счет.

Во всяком случае я ничего не имею против такого ремейка. Конечно, конкретно в этом случае я все равно бы предпочел оригинал, но, благодаря обновленной версии, во франшизу может прийти много новых людей, что освежит коммьюнити.

Что по ремастеру?

Перейдем от вещей грядущих к вещам насущным. Версия MGS 3 из Master Collection как всегда встречает игрока очень красивым интро.

 

Что до дополнительных материалов, здесь игрок может увидеть уже знакомый по двум предыдущим играм в рамках этого сборника Master Book, содержащий всю информацию по игре, начиная от описания персонажей, заканчивая различными секретами на уровнях.

Здесь же можно ознакомиться и с Screenplay Book — полным сценарием игры.

В очередной раз скажу, что навигация по этим материалам сделана удобно. Есть возможность перемещаться по частям книг с помощью оглавления, а также делать собственные закладки. Если хочется более детально рассмотреть какую-либо часть, то игрок может приблизить камеру.

Что до графических настроек, здесь, как и в MGS 2, тоже можно повысить разрешение рендера до Full HD — я заранее выставил эти настройки и играл с ними. Но не исключено, что они приводят к небольшим неприятным моментам.

Например, в некоторых кат-сценах можно наблюдать просадку FPS. Ничего критичного в этом нет, к тому же подобная нестабильность прослеживается крайне редко. Однако странно, что в игра 2004 года не может идеально запускаться на современном железе.

 

Еще мной была обнаружена странная визуализация некоторых моментов. Я не уверен, что на оригинальных платформах все выглядело так же, ведь подобное куда больше походит на артефакты.

 

Дежурно проговорю, что в игре ожидаемо отсутствует русский язык ни в формате субтитров, ни тем более в формате озвучки. Это очередная лениво портированная игра Konami. Но также отмечу, что компании следует отдать должное, что она смогла не испортить то, что до этого хорошо работает. Все-таки иметь возможность поиграть в классику куда лучше, чем ее отсутствие.

Послесловие

Спасибо каждому читателю, что дошел до этого момента. Если есть желание ознакомиться с моими другими работами, то я могу любезно предложить прочитать мои блоги про Deathloop и Асинхронный мультиплеер (там даже нашлось место обсуждению MGS V).

По очевидным причинам я вынужден пока приостановить свою серию текстов, посвященных серии MGS. Я не являюсь счастливым обладателем PS3, а покупать консоль только лишь для 4-й части для меня нецелесообразно. К тому же хочется наполнить блог качественными футажами в Full HD, что легендарная консоль, увы, не позволит сделать.

Сразу перескакивать на Ground Zeroes и The Phantom Pain я не имею никакого желания, ведь это будет противоречить мой оригинальной задумке. Я хочу пройти все части серии в том порядке, в котором они выходили, и подойти к заключительным играм франшизы со всем необходимым багажом знаний. Для содержательного разбора MGS V я попросту обязан самостоятельно пройти все, что было до. Посему мне лишь остается ждать релиза второй части Master Collection, разговоры про которую ведутся, но пока что не было даже официального анонса.

Зрите в корень вещей и уважайте истинных патриотов. Не позволяйте себе быть оружием в чьих-то руках и всегда думайте своей головой.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | 3DS | NSW
Теги
Дата выхода
17 ноября 2004
1.6K
4.6
973 оценки
Моя оценка
591
188
2.6
36 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Полностью согласен. Постановка в игре вообще нисколько не устарела, все кат-сцены по сей день выглядят нереально круто. Честно говоря, я переживаю за этот аспект в грядущем ремейке, ведь то же показушничество Оцелота может несколько неказисто смотреться с новой реалистичной графикой.

Для меня вообще из всего отряда The Cobra (Не беря Босс в счет) именно The End показался наиболее… человечным что ли. В его существование я вполне себе мог поверить, к тому же он не обладал какими-то мозолящими глаза сверхспособностями. То, что он перед своей кончиной говорит Снейку, что им бы гордилась Босс, сразу придало ему фактуру в моих глазах. У меня сразу в голове вырисовался образ умудренного опытом старца, который прожил достойную жизнь.

Вот по ремейку всецело разделяю опасения. Справится с переносом и актуализацией такого комплексного и сложного произведения — трудная задача.

По 4-й части могу посоветовать протестировать эмулятор. При наличии актуального железа и везения — это может оказаться играбельно и проходимо.

Консоли Playstation у нас и на вторичном рынке всегда пользуются стабильным спросом, так что при наличии возможности, можно будет и купить, а затем быстро продать с минимальными финансовыми потерями.

По-моему ни одну, скажем так, фирменную сцену еще не успели показать ни в одном из трейлеров. Имею в виду всякие верчения револьверов Оцелотом и прочие прелести, за которые и любят MGS) Мне кажется, Konami специально пытаются не выставлять напоказ подобные китчевые сцены, дабы не вызвать отторжения у новой публики, которую они пытаются привлечь. Главное, чтоб ничего не попало под нож (Можно привести в пример ремейки Resident Evil, где по сравнению с оригиналами, насколько мне известно, были вырезаны некоторые «кринжовые» моменты).

Эмулятор точно мимо, ибо нормального ПК нет и пока что не предвидится( Все же, наверное, буду смиренно стоически ждать релиза второй части Master Collection (это многое говорит о нашем обществе...)

Шедевральная игра. Проходил на PS2 и был поражён игровыми механиками, их потрясающей проработкой, детализацией игрового процесса, фантастическим уровнем кинематографичности и постановки. Даже при первом прохождении сильно ощущались эмоциональные моменты и их глубина.

Каким-то образом, играя в ператку, умудрился запустить уровень Guy Savage из которого долго-долго выбирался, но всё-таки вынырнул из кошмара. И только в МГС 3 я узнал о существовании кнопок L3/R3 на геймпаде)

А ещё мне всегда было очень жалко попугайчика…

Читай также