Вступление
Это мой первый блог к жизни, прошу не судить строго, но я приму любую конструктивную критику.
Уже давно серия Call Of Duty ассоциируется у всех с одним словом — конвеер. Каждый год выходит очередная часть этой серии и каждый раз, практически все обзорщики говорят одно и то же — «Эта часть не отличается от предыдущей, точно такой же тир». С этим заявлением я был категорически не согласен. Да, каждая новая часть Call Of Duty оставалась тиром на 4-6 часов, но, в зависимости от студии разработчика, каждая часть была чем-то уникальна — будь то закрученный и порой нелинейный сюжет с упором на персонажей (Как серия Black Ops), или классическая история о войне с русскими, но с потрясающе поставленными сценами (Как серия Modern Warfare), и говорить, что эти игры просто копируют друг друга, просто странно.
На мой взгляд, серия начала активно развиваться в плане геймплея начиная с 2014 года, когда вышла Advanced Warfare. Благодаря сеттингу будущего, мы увидели экзоскелеты с разными способностями (двойные прыжки или замедление времени) которые даже можно было прокачивать между миссиями! Это вносило хорошее разнообразие в обычный тир. Далее мы увидели Black ops III, который делал упор на разные способности персонажа, паркур элементы (как в Titanfall) и кооператив. И уже после выходит самая раскритикованная часть серии — Infinite Warfare, который уже на стадии выхода трейлера умудрился собрать 4 млн дизлайков, после чего Activision решили больше не пробовать уводить серию Call of duty в сторону Sci-Fi жанра. Но на столько ли была плоха эта часть, что бы после неё мы получили очередную часть про Вторую мировую войну?
Sci-Fi — это плохо?
Начнем с того, что это строго мое мнение, которым я хочу поделиться, и я считаю, что Sci Fi жанр, это великолепно! У разработчиков развязаны руки в плане интересных и уникальных идей, можно придумать множество разных игровых механик, которые привнесут огромную долю разнообразия в игровой процесс. В плане Call of Duty это, соглашусь, смотрится странно — когда от приземленных историй Второй мировой войны мы перешли в далекое будущее с космическими битвами как в Звездных Войнах. Но, как уже было сказано выше, это отличный шанс для серии сделать что-то новое! Максимально разнообразить игру, что, собственно, и было сделано в Infinite Warfare, как в плане геймплея, так и в плане истории.
Бесшовность повествования
Что выделяет эту часть серии на фоне остальных, и показывает, что авторы действительно старались над ней, так это подход к подаче сюжета.
Давайте вспомним, как происходили переходы от миссии к миссии в других частях Call of Duty: Миссия заканчивается, затемнение экрана, нам включают стильно оформленный видеоролик, в котором нам разъясняют суть нашей следующей миссии, а снизу или в углу экрана, мы видим полосу загрузки, ролик кончается, миссия начинается.
Как же дела обстоят в IW? Начнем с того, что теперь вместо коротких брифингов перед миссией, мы видим полноценные, дорогие, хорошо поставленные cinematic ролики, которые грамотно подводят нас к геймплею.
Пример:
Первая миссия — Мы играем за персонажа, который в конце этой же миссии погибает, но в момент его смерти, в последнем кадре перед тем, как его шлем разбивается, движение замирает, камера отдаляется, и мы понимаем, что это всё была запись с компьютера, которую просматривал главный герой.
И вся игра построена на этом. Вы не увидите за игру классических роликов с полосой загрузки. Взять те же полеты в космос. Ничего не мешало авторам просто взять, и сразу же загрузить вас на нужной локации на вашем звездолете в момент выбора миссии на карте. Но так не происходит, после того как вы выбрали миссию (особенно хорошо это чувствуется в сюжетных миссиях), вы отходите от карты, и самостоятельно направляетесь в ангар, где хранится ваше транспортное средство, будь то ваш личный звездолет или десантный корабль, погружаетесь в него, и летите на миссию смотря красивый видеоролик, по окончании которого вы выходите из транспорта и начинаете миссию. И так же происходит по окончании миссии, вы самостоятельно заходите на посадку в ваш корабль, после чего покидаете звездолет, и направляетесь к мостику для выбора следующей миссии (для лучшего ощущения рекомендуется играть на PS4, так как на ПК, после окончания синиматика, часто включается загрузочный экран, что сильно портит восприятие).
Некоторые спросят: «И что в этом такого?»
И я отвечу, разработчики не хотят делить игру на какие-то отдельные миссии, не хотят, что бы вы видели разделения между уровнями и швы, которые их связывают. Разработчики хотят, что бы эта история была беспрерывной, бесшовной, словно снятая одним кадром, благодаря этому у истории держится темп и игра не ощущается как очередная часть COD. Infinite Ward проделала не малую работу, что бы связать видеоролики с геймплеем, всё ради того, что бы улучшить ощущения от истории, и создать ощущение, что загрузок в игре нет вовсе.
Геймплей
В плане геймплея, я считаю Infinite Warfare самой разнообразной (для серии Call of Duty). Начнем с самой базовой вещи для шутера — оружие. На удивление в этой части оружия не много по сравнению с другими частями, но это компенсируется тем, что у половины из них есть второй режим огня (привет играм из начала 2000-х). Какой-нибудь автомат может трансформироваться в два пистолет-пулемета, снайперская винтовка может стать автоматом, а пистолет пулемет раскладывается в автомат. Да, это далеко не новая вещь в играх, но раньше в Call of Duty не было и такого!
Так же игра устроена так, что для того что бы использовать новое оружие, вы должны найти его на локации (например отобрать у убитого врага) и просканировать, после чего вы сможете выбрать его перед началом миссии, с этой особенностью связанна ещё одна механика — на уровнях иногда можно находить вражеские арсеналы, вы их взламываете, а внутри находите новое уникальное оружие и улучшение для вашего снаряжения. И эти арсеналы часто находятся не на видном месте, игра сподвигает тебя исследовать локации, отходить от линейного маршрута и напарников. Иногда за нахождение таких арсеналов игра вознаградит тебя небольшим диалогом с напарниками, из которых можно лучше узнать их характеры.
Небольшой рассказ — когда я проходил IW одновременно с моим другом, в одном из секретных арсеналов мы нашли пистолет, который одним выстрелом буквально аннигилировал врагов (вспомните эффект от плазменной винтовки из Half Life 2)! Это сразу же стало нашим любимым оружием.
Пара слов о прокачке — до уровня Black Ops III она конечно не дотягивает, но это ей и не нужно. Прокачка в игре пассивная, часть улучшений вам выдают просто за прохождение миссий, а часть придется искать в тех же самых арсеналах. Вместо привычных гранат и «специальных» гранат (хотя, и они тоже остались), в вашем распоряжении теперь есть слоты для особых гаджетов, будь то устройство для взлома роботов, щит, ищейки и т. д. И это снаряжение тоже можно прокачать (например, с помощью устройства для взлома с улучшением можно будет взламывать более опасных роботов).
Это я ещё опустил то, что теперь в игре нам дают полноценное транспортное средство — наш личный звездолет, для которого есть даже отдельные миссии, и который так же можно прокачивать.
Противники
Самое большое разнообразие противников было все в том же Black Ops III, но в Infinite Warfare, на мой взгляд, с ними интереснее сражаться. Если в первой - роботы представляли из себя жирную губку для пуль, то во второй - ситуация по интереснее. Если роботам оторвать ноги, то они продолжат стрелять оставшейся частью тела, а некоторые и вовсе поползут к вам что есть мочи, с целью подорвать себя вместе с вами. Если подойти к этим механическим тварям слишком близко, они могут схватить вас за горло и поднять над землей, после чего нужно будет успеть нажать кнопку ближнего боя что бы вырваться из захвата.
Интересный факт: если вы не успели нажать нужную кнопку при захвате, но рядом оказались ваши напарники, включится сценка как они вас выручают из этого захвата.
Ощущение персонажа
Этот странный пункт я решил добавить исходя из того, как ведет себя персонаж во время геймплея. Во время геймплея ваш персонаж постоянно что-то делает руками: прикладывает руку к уху для переговоров, опускает или поднимает стекло у шлема, от взрывов он закрывается рукой, отдает приказы и т. д. От этого создается хоть и не большое, но ощущение что ваш персонаж живой.
Возвращаясь к бесшовности повествования, хочу заметить, что разработчики попытались отразить это и в геймплее. Практически каждое действие главного героя будет анимировано: при подборе патронов или снаряжения он протянет к нему свою руку, возьмет, и повесит к себе на грудь, при броске гранаты персонаж возьмет её в левую руку, а в правой продолжит держать оружие, и из него даже можно продолжать стрелять (напомню, в прошлых частях при броске гранаты игрок просто очень быстро убирал оружие, кидал гранату, и мгновенно доставал оружие обратно). К тому же, в кое то веки, в Call of Duty у главного героя есть полноценная моделька, у которой можно увидеть ноги, и которая отбрасывает тень!
Сложность
Небольшая интересная ситуация связана со сложностью. После первого прохождения игры, вам открывается новый уровень сложности, который меняет игру практически на 50%. Теперь при получении урона ваш персонаж не будет восстанавливать здоровье! А в зависимости от того в какую часть тела попали, управление будет меняться: если попали в ногу, персонаж начнет хромать, в руку — вы не сможете нормально целиться, либо вообще не сможете держать двуручное оружие. Ну, а попадание в голову вообще фатально, благо от этого вас спасает шлем, но и он не долговечен, от попадания большого количества пуль он будет трескаться и в конце концов придет в негодность. Что же делать в таких ситуациях? Разработчики оставили нам на уровнях ящики с новыми шлемами, и аптечками, и все эти вещи теперь занимают место в слотах под снаряжение.
Подумайте — для шутера на 6 часов разработчики сделали отдельный уровень сложности, в котором геймплей кардинально меняется, и превращается в Escape From Tarkov на минималках!
Выводы
Многие вещи, что я перечислил, не смогут удивить опытного геймера, который поиграл в более чем 10 игр. Но поверьте, для Call Of Duty, серии, которая очень боится вводить что-то новое, такие нововведения были конечно не революционными, но очень впечатляющими. Видно, что авторы хотели как-то разнообразить, уже начинающую всем надоедать, привычную формулу COD, и у них отлично это вышло! Но поскольку игре не повезло стать уже третьей частью с Sci-Fi сеттингом, от которого люди уже откровенно плевались, а тут ещё и многообещающий Battlefield 1 выходил, то игра провалилась в глазах издателя, и поэтому эта часть была последней, где разработчики пытались сделать что-то новое и необычное. После этого мы получили проходной WWII, и абсолютно ужасный с точки зрения одиночной кампании Modern Warfare 2019, и сейчас кажется, что одиночная кампания в Call Of Duty стала просто бонусом к мультиплееру. Но каким бы ни было мнение людей по поводу Infinite Warfare, для меня она будет одной из любимых частей серии!
Лучшие комментарии
Дай пять) Я вообще считаю эту игру одной из лучших в серии. Особенно мне понравилось, что впервые тебе дают не зеленого безмолвного салагу, а капитана космического крейсера.
Мне понравилось что это сай-фай с космическими кораблями и роботами, люблю такую тему.
Я с тобой согласен. Advanced Warfare и Infinite Warfare мне понравились больше всего
в воде тоже с воздухом неоч.
В свое время пропустил, потому что надоела новая колда раз в год, но теперь обязан пройти) Держи плюсик, автор, продал)
Нет никакой проблемы. Как патрон стреляет? Он же и так сам герметичный, без доступа воздуха. В порохе уже есть и так окислитель.
разве что, в «дофига будущем», а не как блэк опсы.
Наверное это первая колда для меня, чей сюжет (точнее концовка) задел меня и поэтому игра запомнилась
Я в принципе фанат Колды, и даже третья Мордва не вызывает у меня такой попоболи, как у многих. Но эта игра и Advanced у меня в особых любимчиках. Постановка, сюжетов, актеры. Для Колды это просто верх крутости.
Для бугртящих критиков еще раз акцентирую — именно для Колды.
«зачем переделывать автомат в два ПП»
В жизни совершенно не нужно, в игре — rule of cool
«Ну какой бы элитой спецназа и супервойсками они не были, замочить всю марсианскую рать за один день?»
Ну во-первых, в финале там прям большой замес — войско на войско, а не один спецназовец. А конкретно Рейс осуществлял диверсию на вышке, пока остальные воевали. Эта работа как раз для малой оперативной группы.
Я бы больше прикопался к тому, что тут в космосе стреляют. Во-первых, как вообще можно стрелять, если нет воздуха (нет воздуха, значит порох не воспламенится)? А во-вторых, стрелка бы после первого же выстрела унесло в открытый космос.
Но опять же — rule of cool. И к тому же, как я понял, там все же стреляли из энергетического оружия, а не огнестрельного. Поэтому и эти придирки отпадают.
Но всё-равно у них и кораблей раз-два было, да и до этого провернуть столько операций без передыха, как у них тупо сил хватило? Они что под веществами?
А стрелять в космосе можно обычными патронами и снарядами и сейчас. Даже планировали ставить на военные орбитальные станции автоматические пушки для обороны. А отдача корректировалась бы двигателями. В случае с автоматом можно использовать какой-нибудьбалансир с таким же импульсом. И там не всё оружие энергетическое.
«И там не всё оружие энергетическое»
Не все, но именно во время боев в космосе вроде бы только энергетическое было (но это не точно).
«А стрелять в космосе можно обычными патронами и снарядами и сейчас»
А как решить проблему с порохом?
людям скорее не понравилась короткая сюжетка за 60$, которую растягивали однотипными дополнительными заданиями, где ты в однотипных коридорах очередного корабля расстреливал однотипных роботов. я вообще не большой фанат колды и для меня они все одинаковые, но в этой было прям совсем душно от этого. стоило упомянуть музыку. я, заходя в игру, иногда просто слушал музыку в меню:
Надеюсь что они еще вернутся к этому сеттингу в будущем, вместо того чтобы сделать очередной Vanguard
За 60$ получается не только сюжетка, но и мультиплеер с зомби режимом. Вообще бугурт был только на первом трейлере, но чем ближе был релиз тем отношение публики к игре становилось позитивней. По продажам обошла вышедшей параллельно Battlefield 1. А на стопгейме игра получила изюм.
Соглашусь, упустил этот пункт, музыка действительно очень хороша.
Кого то просто действительно отталкивает сеттинг. Кому то не нравятся войны «где то там» в далеком или не очень, но будущем. Та же БФ2042 многим игрокам сеттингом не зашла, хотя там ну совсем условное «будущее»
просто в BF2042 не чувствуется полный ахтунг в будущем. Всё чисто и стирильно
Согласен, но не совсем. Сеттинг, если углубиться совсем не проработан, особенно технические детали. Пушки, про которые говорят в блоге, может и выглядят оригинально, но на деле глуповато — зачем переделывать автомат в два ПП? ПП в дробовик? Сомнительные усложнения если было бы в жизни, и от того и выглядит натянуто. Ещё как я где-то тоже говорил что это слитное повествование сказочно выглядит. Ну какой бы элитой спецназа и супервойсками они не были, замочить всю марсианскую рать за один день? И это не единственные недочёты.
Тем не менее она была действительно глотком свежего воздуха, хоть и не дотянула до адванседа, я считаю, ибо там Кевин Спейси хорош был. И колда для меня это только кампания, а большинству не нравится наверное как раз из-за непривычности мультиплеера.
Ну или можно на коляске кОтаться. А если в глаз попадут, то полэкрана не будет видно)))))