rudiment
Любимые игры 32
Смотреть всеАктивности
Первая глава обманула меня... Я действительно подумал, что всю игру придётся убегать от детских маскотов в духе Bendy and the Ink Machine...
Mouthwashing на моей памяти самая стильная псевдоретро игра, очередной раз доказывая - что грамотная режесура и правильное освещение работает ничуть не хуже, а местами и лучше фотореализма подделок на UE4.
Особенно понравились местные внезапные переходы между главами, часто добавляющие в повествование недосказанности и подчеркивающие нестабильное психическое состояние протоганистов.
Звук в игре просто прекрасен, а нечастая музыка делает важные моменты ещё более особенными.
Добрая половина, если не вся хоррор составляющая держится на этом слоне - саунд дизайне.
В пример: в игре есть сцены, когда экран гаснет, и лишь звука хватает, чтобы воображение достроило происходящий ужас.
Сюжет... Сюжет трогает, действительно трогает.
Краткость - сестра таланта... за всего 3 часа игра умудряется рассказать очень красивую историю о... (лучше узнайте сами).
Персонажи не чувствуются болванчиками, каждый герой развивается в ходе истории, мнение о них часто скачет, а их странное поведение обрастает мясом.
Нелинейное повествование помогает держать баланс между "СТРАШНО ВЫРУБАЙ", "УФ СО СМЫСЛОМ" и "ЗВЕЗДЕЦ, ЧТО ПРОИСХОДИТ?", а также вносит интересную детективную интригу.
Разматывая клубок из разных ниток, особенно приятно осознавать, что история действительно гладко скроена и даже местный "ПСИХОДЕЛ" имеет весьма конкретные трактовки.
За всё выше написанное я не могу не простить игре, что геймплейно она всего лишь симулятор ходьбы
— ... Я просто тут начал задумываться. Что дальше? У меня что-то вышло – и теперь надо заниматься этим до конца жизни? Надёжный капитан надёжного судна.
— А что плохого?
— В том-то и дело, что ничего.
Slay the Princess показывает процесс интеракции в сухом вакууме, и хоть довольно гротескно, но от того не менее убедительно.
Игра глубоко погружает игрока в происходящее, своей богатой вариативностью.Количество и разнообразие диалоговых опций позволяет игроку не столько выбирать реплики из предложенных, сколько выискивать "свою".
Малое количество действующих лиц сполна компенсируется их проработанностью. Слушать их не надоедает, а при повторных прохождениях, всегда, за редким исключением, говорят что-то новое.
Актеры играют свои роли так хорошо, что желания обгонять их и вовсе нет.
Арт и музыка - волшебные:
Небрежные линии, нераскрашенные рисунки, выглядят как уютные подростковые скетчи, а эффект параллакса добавляет "жизни".
Музыка хорошо подчеркивает происходящее, а в особые моменты пробивает до дрожи.
Признаюсь, некоторые руты так хороши, что выбивали меня из реальности на добрые часа.Как и любое хорошее произведение игра даёт пищу для размышлений для тех, кто ищут её, а для остальных просто приятная история на вечер.
Геймплей сместился с платформинга на бои, и игра стала еще больше походить на Katana: Zero.
Новые механики интересно совмещают ближний и дальний бой и обеспечивают нескучный игровой опыт на протяжении всего хронометража.
Сюжет филлерный, но плохим назвать его не могу - он просто ОК.
Новые композиции пусть и не дотягивают до OSTа основной истории, но тоже хороши.
Визуал на уровне.
Далее перейду к немногочисленным недостаткам, которые в большей мере раскрываются на открываемой последней сложности, ибо именно на ней каждая ошибка приводит к рестатру.
К сожалению, персонаж, как и в основной игре, цепляется за стены автоматически, что периодически приводит к непредвиденным действиям.
Местами чекпоинты расставлены дальше нужного.
Битва с главным боссом - моя основная претензия:
В обилии эффектов персонаж часто теряется. Также этому способствуют, периодически поднимающиеся из земли, плохо читаемые во время боя, платформы, за стены которых персонаж очень любит цепляться. Ну и незабываемые эмоции остаются от снарядов, любящих появляться из-за области экрана. Добавим к этому, что у босса неоправданно много здоровья.
Отмечу, что для бесплатного дополнения все прекрасно.