Надёжный капитан надёжного судна
Первая глава обманула меня... Я действительно подумал, что всю игру придётся убегать от детских маскотов в духе Bendy and the Ink Machine...
Mouthwashing на моей памяти самая стильная псевдоретро игра, очередной раз доказывая - что грамотная режесура и правильное освещение работает ничуть не хуже, а местами и лучше фотореализма подделок на UE4.
Особенно понравились местные внезапные переходы между главами, часто добавляющие в повествование недосказанности и подчеркивающие нестабильное психическое состояние протоганистов.
Звук в игре просто прекрасен, а нечастая музыка делает особенные моменты ещё более важными.
Добрая половина, если не вся хоррор составляющая держится на этом слоне - саунд дизайне.
В пример: в игре есть сцены, когда экран гаснет, и лишь звука хватает, чтобы воображение достроило происходящий ужас.
Сюжет... Сюжет трогает, действительно трогает.
Краткость - сестра таланта... за всего 3 часа игра умудряется рассказать очень красивую историю о... (лучше узнайте сами).
Персонажи не чувствуются болванчиками, каждый герой развивается в ходе истории, мнение о них часто скачет, а их странное поведение обрастает мясом.
Нелинейное повествование помогает держать баланс между "СТРАШНО ВЫРУБАЙ", "УФ СО СМЫСЛОМ" и "ЗВЕЗДЕЦ, ЧТО ПРОИСХОДИТ?", а также вносит интересную детективную интригу.
Разматывая клубок из разных ниток, особенно приятно осознавать, что история действительно гладко скроена и даже местный "ПСИХОДЕЛ" имеет весьма конкретные трактовки.
За всё выше написанное я не могу не простить игре, что геймплейно она всего лишь симулятор ходьбы
— ... Я просто тут начал задумываться. Что дальше? У меня что-то вышло – и теперь надо заниматься этим до конца жизни? Надёжный капитан надёжного судна.
— А что плохого?
— В том-то и дело, что ничего.
Лучшие комментарии