+25
3
nookfs
Последнее посещение: 15 июня

Отзывы

+1
Still Wakes the Deep
Вахтовики, монстры и отчаянье

Достаточно классический хоррор про ходьбу. На этот раз мы попадаем на шотландскую нефтяную платформу. Пробурив некий древний вирус, станция становится настоящим адом: нефтяники превращаются в мерзких тварей, а наш главный герой пытается хоть как-то справиться с кризисом на фоне увольнения, преследования полицией и проблем в семье.

История крутится вокруг обычных мужиков-вахтовиков, которые застряли посреди океана один на один с безумной заразой. Чувство отчаяния постепенно пробирает с начала и до самого конца. В игре есть разные персонажи, и все они отлично сыграны и анимированы. Хочется отдельно отметить актёрскую работу, находящуюся на высшем уровне. Главный герой и окружающие очень ярко и реалистично оценивают происходящее отборным вахтёрским матом. Если честно, в конце меня пробрало на слёзы: так или иначе, сложно не сочувствовать героям, которые погибли неизвестно от чего далеко от собственных семей.

В остальном игра — это классический хоррор про ходьбу, без каких-либо ухищрений. Стелс простенький, паркур не бесит — и на том спасибо. Внешне игра выглядит очень сочно и приятно глазу. Хотя технические проблемы есть: например, у меня часто проседал FPS и местами немного фризило.

По итогу я смело могу порекомендовать вам эту игру, тем более что она проходится всего за 4 часа.

ПродолжительностьАктёрская играПерсонажиХороший сюжетПростой геймплейТехнические проблемы

+2
Detroit: Become Human
Голодные игры, но вместо подростков роботы!

Внимание Спойлеры (!)

И вот наконец я добрался до последней игры Дэвида Кейджа. Я хотел сыграть в Detroit с самого релиза этой игры, и с тех пор у меня сложилось впечатление, что эта игра — шедевр как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Но не имея возможности, я прошёл вместо этого три другие игры Кейджа: Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Они были не шедеврами, а просто неплохими играми (кроме Beyond: Two Souls). Они дарили прекрасный опыт интерактивного кино, давали множество развилок и интересного игрового опыта, который сложно найти где-либо ещё.

И вот я запустил Detroit в 2026 году с такими же надеждами. Игра выглядит очень красивой даже спустя 8 лет. Многие кадры хочется ставить на обои, постоянно было желание делать скриншоты и наслаждаться визуалом. Очень классно сделана погода, атмосфера города, анимации и мимика персонажей наивысшего качества — практически нет таких игр, которые так дотошно передавали бы каждый мускул лица, даже у андроидов.

Количество развилок также намного выше, чем в предыдущих играх студии. Причём у каждого персонажа свой финал, и каждый может повлиять на финал друг друга. В предыдущих играх это было, но не так масштабно. Особенно меня радует то, что тут нет единственного «наилучшего» пути. По сути, ты действуешь так, как считаешь правильным или интересным, и разработчики позволяют тебе следовать своему видению. Это возможно у Конора и Маркуса, но не у Кэры. У Кэры, по сути, простая линия выживания.

К слову о Кэре. Мне её путь показался просто неинтересным. Пока у Конора и Маркуса разворачивалась борьба между андроидами и людьми, Кэра в это время мыла посуду и смотрела на карусели (почему этот эпизод вообще был в игре?). Конечно, её история не была очень плохой, но на фоне остального она явно уступала. Лично я ей не сопереживал (как и не сопереживал любому другому персонажу), поэтому смотреть на это было несколько заунывно.

Путь Маркуса был немного затянутым в начале, но после попадания в Иерихон стал довольно захватывающим. Здорово, что нам позволили сыграть за настоящего кровавого революционера. С ним у меня был самый запоминающийся момент в игре, когда Маркус кричал над постелью умирающего Карла, пока сердце того не остановилось. В этот момент я начал хлопать (и смеяться немного) — настолько это было круто.

Конор, на мой взгляд, прошёл самый интересный путь. В отличие от всех остальных андроидов, в девиацию этого ты веришь. Конечно, игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но на пути Конора это показано лаконичнее всего. На протяжении всего пути он постепенно сомневается, встречается с андроидами, которые пережили катарсис и пошли против системы, знакомится с Иерихоном и познаёт свою систему и характер Хэнка. У него очень классная история, которая прямо-таки веет взрослой научной фантастикой.

Соответственно, в девиацию Конора я верю больше всего, также верю в сбой у Кэры, но вот как Маркус вышел из-под контроля — для меня не совсем понятно. Понятное дело, что игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но такой выбор есть только у Кэры. Маркус же жил в прекрасной семье, где его никто не трогал, и Карл относился к нему хорошо. Но вот его толкнул наркоман, и он тут же вышел из-под контроля и начал войну против человечества. Каким образом он стал за несколько часов главой Иерихона — мне абсолютно не понятно.

История Маркуса — это классический троп про «не такого, как все», аля «Голодные игры» или «Бегущий в лабиринте», потому что во второй половине он становится чуть ли не богом электроники. Почему в первой половине нам показывают, как андроиды становятся девиантами из-за сильных пережитых эмоций (например, тот, которого полгода избивали, а после он сделал 28 ударов ножом), а во второй половине Маркус ходит и как Иисус поднимает роботов на восстание движением руки? Это никак не объясняют, и это очень выбивает из погружения. Потому что игра строит из себя очень взрослую и серьёзную научную фантастику, но ей на смену приходит тупая борьба за свободу без каких-либо нормальных объяснений.

Ещё хочу сказать про Алису. С самого начала игры я знал, что она андроид. Но почему этого не знала Кэра? Она же видела журнал — неужели она не могла соотнести лицо на обложке с рожей Алисы? А ведь это, между прочим, очень развитый робот, который способен одним взмахом руки управлять роботом-пылесосом и менять внутренние настройки другого андроида от прикосновения (Кэра может так сделать — она отключала что-то в системе Алисы в финале). Да и само существование андроида-ребёнка, который верит в то, что он человек, мне кажется такой дикостью даже для мира игры.

Путь Конора мне очень понравился, но меня выбило то, что если в финале его убьёт Маркус, то он снова появится починенным, даже если стал девиантом. И если его решили заново воссоздать, то почему сохранили память? Почему в финале за «злого» Конора я могу пощадить Хэнка? Или его девиация сбрасывается с каждой его смертью? А вот и не сбрасывается, потому что можно умирать сколько угодно, а системный сбой от этого не меняется.

В целом, история мне понравилась. Я на самом деле получил удовольствие от прохождения и не отлипал от экрана с самого начала игры до самого её финала. Но она меня несколько разочаровала. То, как она сначала строит из себя «очень взрослую и реалистичную научную фантастику», а после выливается в простой сюжет про дивергентов, где вместо подростков роботы, немного расстраивает. Сама проблема о «человечности» андроидов подана, на мой взгляд, плоско и раскрывается в лучшем случае только наполовину.

Игроку позволяют выбирать, но по большому счёту главный выбор сделан за него с самого начала. Дэвид Кейдж говорит: «Да, у андроидов есть душа и чувства». Это очень интересная тема, но в игре она, на мой взгляд, была раскрыта лишь частично.

Но несмотря на всё вышесказанное, игра потрясающая. Это лучшее интерактивное кино, в которое я играл. С очень красивыми декорациями, живой мимикой и поведением персонажей, захватывающей историей. Просто нужно понимать, что по сюжету игра ближе к «Терминатору», чем к условному «Я, робот».

ВизуалОкружениеВариативностьЗахватывающий сюжетНе раскрытость темыЛогические дырыСтранности Кейджа

0
The Last Guardian

Игра, разрабатывавшаяся около 10 лет, является авторским произведением Фумито Уэды, известного японского геймдизайнера, подарившего миру также Shadow of the Colossus.

Игра довольно кривая в плане неприятного управления, топорной камеры, посредственной оптимизации и устаревшей графики. Но несмотря на это игра сделана с душой создателя, видно, что игра наполнена тем огнём, который есть в каждом творении любого автора. Наверное, это главное в этой игре.

В остальном же игра просто неплохая. Весь геймплей строится вокруг несложного паркура по большей части. Головоломок как таковых нет, разве что в игре очень часто интуитивно непонятно, что тебе делать дальше. Также твой большой друг порой наотрез отказывается что-либо делать по твоей указке, что очень тормозит твоё прохождение.

ВизуалСделана с душойМир игрыУправлениеКамераОптимизация

+1
Shadow of the Colossus (2018)

Знаете такие фильмы, которые все считают очень важными для кинематографа и которые входят в топ-100 лучших фильмов всех времён и народов, но смотреть их так скучно, что хочется глаза себе выколоть? Здесь примерно то же самое.

Да, наверное, когда-то в 2005 году такая игра была революцией, вызывала восторг и удивление. Но в 2026 году ремейк игры 2005 года выглядит просто сухим. Да, здесь потрясающий визуал: Bluepoint, которую не так давно расформировала Sony, создала потрясающе красивый мир. Каждый кадр этой игры хочется поставить на обои. Безумно красивая игра даже спустя 8 лет.

Но геймплейно это довольно скучная игра. Весь геймплей состоит из того, что нужно понять неочевидный способ забраться на колосса, а потом тыкать его своим мечом. И в принципе всё. В игре есть условно открытый мир, но в нём ничего нет, и он просто нужен для того, чтобы добраться из точки A в точку B. Не то чтобы это было плохо, но там, кроме природных пейзажей, особо смотреть не на что.

В общем, эта игра довольно сильно устарела, благо она не слишком долгая.

ВизуалМузыкаКлассикаУстарелаОптимизация

+1
Dredge

Игра про рыбалку в около Лавкрафтианском сеттинге. В общем то, это не такой симулятор, где ты сидишь на одном месте и смотришь на поплавок, здесь игроку предстоит плавать по загадочному архипелагу, где практически никто не живёт (за исключением нескольких мест).

Плавать по разным местам нужно, чтобы находить новые виды рыб, а чтобы их ловить придётся прокачивать свою шхуну и устанавливать на неё новое оборудование.

Сама ловля происходит через несложные мини-игры. В них нету никакого челленджа и выполняются крайне просто, за что я бы поставил минус, потому что акулу, что какого-нибудь угря ловить абсолютно одинаково легко.

Помимо этого в игре есть сюжет: загадочный коллекционер просит нас найти артефакты для его коллекции. После того, как мы отнесём ему какой-нибудь артефакт, он даст нам в награду особую способность для нашей лодки, как например "телепортация в безопасное место".

В общем, я могу смело порекомендовать эту игру. Она не слишком большая, отлично подходит на фон, изучать её интересно, прокачивать корабль здорово.


+2
Uncharted 3: Drake's Deception

В геймплейном плане - это лучшая часть трилогии. Пускай история кажется несколько недосказанной, но, как по мне, "Иллюзия Дрейка" стала квинтэссенцией двух предыдущих. Теперь игра стала более сбалансированной в плане боёвки, паркура и головоломок (хотя, как всегда, под конец наступает нескончаемая стрельба). Появились даже моменты с аркадными кулачными боями.

Отдельно отмечу, что головоломки действительно заставляют подумать. Не то чтобы прямо ломать голову заставляют, но искать решения было интересно. Визуал всё так же на высшем уровне: разнообразие красочных локаций удивляет, детализация на высшем уровне даже в 2025 году.

Третью часть я вполне себе уже могу порекомендовать: это приятный и красочный аттракцион про приключения и сокровища.


+6
Death Stranding

Безусловно, фантастическая игра, заслуживающая внимания. Игра поражает своей красотой мира, своим необычным постапокалиптическим сеттингом с крайне интересными идеями и устройством мира.

Однако, практически половина игры (около 20 часов) была для меня не то чтобы скучной, но не цепляющей. Геймплейно игра строится на преодолении рельефных препятствий, вот только первые 20 часов все преграды обходятся достаточно просто, единственные затруднения вызывала лишь широкая река. Впрочем, геймплей меня действительно зацепил, когда нужно было пробираться по заснеженным вершинам, ища нужные проходы и наименее крутые склоны.

То же самое про сюжет. Мир игры мне показался интересным сразу, но сюжет особо не зацепил. Экспозиция, выполненная в виде длинной кат-сцены, дала нам цель, небольшую интригу, но мотивации у меня особой не появилось. Опять же, всё стало на свои места примерно с "Горного узла". А сюжетные повороты, представленные в конце, были невероятными.

Ну а в целом история отличная, но не то чтобы прямо цепляющая. Я бы даже сказал, что она несколько рваная. Геймплей хорош, но боюсь, что не всем зайдёт.

Интересный игровой опытВизуалМир игрыКат-сценыИгра от КодзимыНе для всехРастянутое начало игрыИнтересный геймплей начинается далеко не сразу

0
Uncharted: The Lost Legacy

Так как в PS Plus нет четвёртой части, мне пришлось её форсировать и пройти спин-офф, вышедший через год после предыдущей части.

В центре сюжета теперь не Дрейк, а две попастые героини. И, к сожалению, это чувствуется. Они не настолько харизматичные и интересные герои, как Натан, и это чувствуется. Поэтому история показалась мне достаточно блеклой и полной самоповторов: опять джунгли, опять поезд, опять тупой злодей-вояка с личной армией болванчиков.

Полагаю, эту игру обычно сравнивают с четвёртой, но мне придётся делать это с первой трилогией. В общем, игра на 100% лучше игр с PS3. Здесь и интересные головоломки, которые не кажутся адовыми, но при этом заставляют пошевелить мозгами. И перестрелки стали намного динамичнее и приятнее. Кроме того, они теперь встречаются не так часто, поэтому не надоедают. И стрелять в целом приятно с любого оружия.

Ну и разумеется, пейзажи в игре просто фантастические. Я то и дело постоянно останавливался, чтобы сделать скриншот с пейзажами Индии. Очень красивая игра, одна из самых красивых на моей памяти. Впрочем, это Naughty Dog, и другого мы от них не ждём.

Игра достаточная короткая и можно пройти за 1 вечер. Её вполне можно порекомендовать тем, кто в игры особо не играет и любителям приключенческого жанра.

ВизуалДеталиГоловоломкиГеймплейБез Дрейка уже не тоСамоповторы

0
Nocturnal

Прошёл ту самую игру, которую недавно раздавали. Подкупил приятный визуальный стиль и короткое время прохождения. Это игра-платформер, делающая упор на бои. Управление неплохое, но отклик мог бы быть и лучше. И мне показалось, что откаты ударов довольно длинные.

В остальном же неплохая игра, где можно всё разрушать и поджигать. Бои не слишком простые и не слишком сложные. Есть три босса и разные типы врагов. Вполне могу порекомендовать.

ВизуалПродолжительностьОкружение

+4
Disco Elysium

Великая игра от начала до конца. Очень мощная доза самобытности, чувства, стиля и творчества. Музыка, визуал, история - всё это заставляет любить и наслаждаться этой игрой. Ролевой детектив не даёт тебе отыграть сотни разных вариантов, но даёт ту черту авторского произведения, которую сложно встретить в современных проектах.

Расследование убийства не кажется каким-то невероятным, мы не сталкиваемся с чем-то загадочным или по-настоящему безумным. Мы сталкиваемся только с реальным миром. Бездонным, мутным и тяжёлым. С Серостью. Но не смотря на это, расследование всё равно остаётся достаточно интересным и оно способно удивить.

6 июня 2025

+3
Among the Sleep

Небольшой хоррор, особо ничего из себя не представляющий. Даже для 2017 года это достаточно бестолковая и скучная игра. Она не способна напугать даже атмосферой, которую пытается выжимать из-за всех сил.

В геймплейном плане всё ещё хуже: по большому счёту та же амнезия, но кому нужна была бродилка с физикой в 2017 не понятно. История, конечно, пытается строить из себя моралиста, но, как по мне, делает это безвкусно и слабо.

Не могу её порекомендовать, но если хотите что-то амнезияподобного, то вполне удобоваримо.

31 мая 2025

+1
12 Minutes

гра про то, как главный герой попадает во временную петлю. Игроку предстоит найти способ выбраться из неё, узнав тайну своей жены, которую хочет убить какой-то мужик.

По началу, игра меня достаточно сильно заинтриговала. Казалось, что вариантов прохождений много, много исходов и возможностей. Но чем дальше шла игра, тем становилось всё душнее и душнее. Под конец оставалось лишь повторение одинаковых действий лишь с небольшими изменениями.

Сама головоломность скорее не про ум и индукцию, а просто про то, что нам надо опробовать все способы и варианты для того, чтобы получить немного информации.

В общем, игра не то, чтобы прям очень плохая, но мне быстро наскучила и стало душно.

26 мая 2025

+4
Cruelty Squad

Игра, в целом, достаточно классная, как в игромеханическом плане, так и в стилистическом. Хотя назвать это каким-то конкретным стилем сложно, как по мне весь этот хаос это просто такой перформанс. На удивление, он переваривается не слишком тяжело: к этим текстурам привыкаешь, музыка не то, чтобы сильно давит.

Геймплей мне кажется достаточно прикольным, но в какой-то момент он превращается в Hotline Miami: ты просто заучиваешь нужный порядок действий, чтобы пройти уровень. Я такое не слишком люблю и редко когда стремлюсь пройти всё на идеально. Уровни действительно можно пройти по разному, хотя вариаций, как мне показалось, не слишком много. Да и для тех нужны дорогостоящие импланты, которые появляются у тебя не сразу. А когда появляются, то появляются способы более эффективного убийства противников и нужда как-то изворачиваться пропадает. В этом и проблема игры, в том, что она даёт много всего, но игру можно пройти со стелс-имплантом, ракетницей и пистолетом с глушителем. По крайней мере, на той изначальной сложности, на которой я играл.

В общем, я бы не сказал, что игра мне сильно зашла, но и назвать её плохой я тоже не могу. Она достаточно классная, просто она не для всех. И это скорее про геймплей, чем про визуал.

26 мая 2025

+2
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence

Собственно, чума. Главное достоинство игры — визуал. Локации, освещение, декорации, архитектура. Всё это на высшем уровне. Играя, я буквально вкушал виды прокажённой Франции. Грязь, чернуха, смерть, крысы и бесконечная жестокость. Вот, что соседствует с красивыми видами Европы. И передано это просто необычайно завораживающе. Море трупов на поляне роз — вот как можно описать эту игру. Поиграть в неё стоит, как минимум, ради визуала и атмосферы чёрной смерти.

Но помимо мора, в игре можно найти и неплохой геймплей. Не слишком разнообразный, но отлично делающий свою работу. В The Sinking City было много оружия и всё оно было плохо сделано, а здесь же у главной героини лишь праща, которая идеально работает и имеет собственную глубину.

Геймплейно игра состоит лишь из стелса, лёгких головоломок и небольшого вкрапления крафта. Но это не успевает надоесть, так как игра не слишком длинная и проходится всего за 9 часов. За это время она успевает рассказать интересную историю о выживании и семье в эпоху чумы. Сюжет, хоть и не тронул до глубины души, но всё равно запомнился и не дал заскучать.

Однозначно могу порекомендовать вам это небольшое французское произведение, особенное, если вы всегда мечтали посетить страну лягушек и багетов (и мора).

АтмосфераВизуалГеймплей
11 января 2025

+3
The Sinking City
The Sinking City

Игра от создателей серии игр по Шерлок Холмсу. Не знаю, как у них обстояли дела с играми в прошлом, но, полагаю, разработчики из Frogwares уже набрались опыта и смогли сделать интересную детективную историю? Если бы.

В общем, геймплей достаточно сухой и скучный. Он состоит из трёх основных аспектов: изучение локаций, боя и бесконечной беготни. Изучение локации состоит из простого вылизывания здания в поисках "улик", после нахождения которых нам открывается цепочка событий, которую нам надо собрать в правильной последовательности. Цепочку собрать не составляет труда, а вот найти все зацепки иногда бывает трудно, потому что можно оббежать локацию с десяток раз и всё равно не найти едва заметную точку где-то в углу. Изучение улик достаточно быстро надоедает и превращается в рутину. Мысль, что снова предстоит бежать в какую-то хибару и рыскать там в поисках непонятно чего, только угнетала. Хотелось бросить игру.

Для чего добавили второй аспект, я не совсем понимаю. Игроку дали аж целых 5 видов оружия, две гранаты и капканы для того, чтобы месить однообразных врагов. Как мне кажется, разработчикам стоило либо отказаться от боевой системы вообще, либо сделать её исключительно ближней. Потому что, физика стрельбы здесь "мама не горюй". Импакт от оружия абсолютно нулевой. Враги никак не реагируют на попадания. Хотя нам добавили их слабые места, но они мало помогают, потому что ты просто не понимаешь, попал ты вообще или нет?

Ну, а во всё остальное время нам предстоит просто перемещаться по городу. Какое-то время ещё присутствует небольшая толика интереса, но, когда замечаешь, что город выглядит достаточно однообразно и точек интереса в нём практически нету, беготня начинает крайне сильно надоедать. И всё это сдобрено анимациями посредственного качества.

Конечно, город выглядит лавкрафтианским и какую-никакую атмосферу вполне себе нагоняет. Но при этом он крайне картонный и не живой. Жители на улицах тупые и постоянно попадают в различные визуальные баги. Всё их поведение состоит из того, что они просто ходят туда-сюда. Они ни о чём не говорят и кроме ходьбы особо ничем не занимаются (ну может рыбой приторговывают).

Единственное, за что можно было бы пройти эту игру, так это ради истории. Но и она оказалась достаточно посредственной. По началу игра прям таки затянула и я с интересом исследовал пропажу экспедиции и пытался разгадать все тайны города, но в какой-то момент история превратилась в бесконечное "сделай для меня это и я дам тебе это". А когда и геймплей стал надоедать, я решил не тратить своё время и на сайд-квесты. История достаточно обычная для сеттинга и не представляет из себя ничего интересного. Кроме того, всё собрано буквально в кашу: древние боги, сектанты, бандиты, аристократы, изменённые люди, ведения и Майя. И при этом, ничего из этого нормально не раскрывается, а просто вбрасывается в сюжет со словами "смотри, это же как у Лавкрафта!".

Стоит разве что отметить, что в игре присутствует какая никакая нелинейность и игроку часто дают выбор. Хотя они и мало на что влияют. Концовки у игры в любом случае всего три и определяются они лишь финальным выбором. А ещё есть людо-бабизяны и людо-рыбы, что тоже позабавило и показалось достаточно интересным.

Да и помимо всего этого у игры много других проблем. Частые визуальные баги. Средненькие анимации. Такая себе графика. Хотя бы неплохую русскую озвучку завезли, и на том спасибо.

Не советую тратить на игру своё время. Лучше потратит его на прочтение оригинальных книг Лавкрафта или на другие проекты в этом жанре. Ценителям отборной талассофобии также не рекомендуется.

По Лавкрафтовски!АнимацииСкучная историяОбщее качество проектаБыстронадоедающий геймплей
11 января 2025

+3
Call of Duty 2
Call of Duty 2

Крутая игра из далёкого 2005 года. В общем то, отличный шутер-тир, который на достаточно высоком уровне сложности может предложить достаточно неплохое испытание: ты умираешь достаточно быстро, на врага надо тратить, в среднем, пол обоймы, а пули летят прямо в тебя. При этом всём твои товарищи чаще всего бесполезны и умирают как тупые мышки падая прямо на гранаты. Гранаты тут кстати достаточно полезные и при этом опасные. Есть ещё дымовые шашки, которые при наступлении крайне необходимы. В общем, на высокой сложности это чуть ли не стратегия, где тебе надо быстро принимать решения, искать небольшие бугры и неровности, чтобы не помереть после двух выстрелов.

Оружие тут стреляет и какая-то отдача присутствует. Конечно, это не арма и ожидать, что всё будет сверх реалистично глупо. У ППШ отдача тут и вовсе она отсутствует. Вообще, все ПП, которые выдаются по умолчанию, достаточно бесполезны, так как патронов на них немного, обоймы маленькие и, в целом, сильно уступают немецким МП-40 и МП-44. Винтовки тут и вовсе бесполезные и ненужные, если они, конечно, без оптического прицела. Встречается также и панцершрек, но его используешь разве что для заскриптованных танков.

По миссиям игра крайне уступает первой части. Советская компания состоит только из одной обучающей миссии в Москве и трёх миссий в Сталинграде. Конечно, сейчас это всё крайне заезженно, но даже по сравнению с первой частью, это скудно. В первой части тоже был Сталинград, а ещё были танковые бои, Польша и взятие Рейхстага! Танковые бои есть и в этой части, в Тунисе за британскую компанию. Вообще Тунис и Алжир это единственная новая местность. Геймплей здесь достаточно интересный, было даже две танковых миссий. Была и классическая высадка в Нормандии, который, кажется, не было в первой части.

В общем, для ознакомления с серией пройти можно, но не стоит думать, что здесь вы увидите нечто зрелищное. Ну а в целом, достаточно увлекательно.  

ЗрелищностьПовторение первой части
17 декабря 2024

+2
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

  У игры две части. Обе являются коротенькими визуальными новеллами. Первая часть выполнена в крайне простом стиле и проходится за 15 минут. Наша задача помочь девочке пойти в магазин и купить молока. Но, разумеется, всё не так просто и весь путь обставлен всяческими шизофреническими и ненормальными явлениями.

Атмосфера у игры крайне жуткая: музыка и амбиент вызывают самый настоящий ужас и страх перед больным человеческим разумом. А некоторые арты, которые выполнены совсем просто, могут вогнать тебя в такое оцепенение, словно паралич явился тебе в явь. Конечно, это не скримеры, а просто крипово нарисованные картинки под жутковатый текст и музыку.

Вторая же часть выполнена в куда более детализированном стиле. Перед нами возникает и полноценный образ героини, которая выглядит достаточно милой в своей рисовке, и качественные задники, и неплохие анимации. И хотя свою атмосферу вторая часть не потеряла, но таких же криповых артов вы здесь уже не увидите. Зато увидите более глубокую историю о сломанной психике, о тяжёлой жизни с разбитым умом, о страхе, ужасе и смерти. В игре несколько концовок, хотя перепроходить игру достаточно скучно.

В общем, не думаю, что в игре стоит искать какой-то глубинный смысл. По большому счёту просто жуткая история с устрашающими рисунками, скрежещущей душу музыкой и милой тянкой.  

ВайбПродолжительность
17 декабря 2024

+9
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution

  Я, конечно, давно не проходил AAA проекты, которые выходили за последние два года, но думаю среди новых тайтлов не найти такого же сюжета как в этой игре. Сценаристы здесь настоящие технократы, выстроившие всю историю вокруг биотехнологий и генной инженерии. И при этом всё рассказано вполне себе понятно и без лишней мудрёности. Хотя, конечно, если вы совсем тупой...

Впрочем, сюжет тут в первую очередь про моральный выбор — технологии или природа человека? На что вы готовы пойти ради достижения своей цели? Игра не просто задаёт вопросы, но и ставит игрока перед сложным этическим выбором, который делает сюжет игры ещё круче. Про интриги, коварство, тайное правительство, подкупы и конфликты корпораций я вообще молчу. Сюжет у игры великолепен. Единственно только, что, возможно, в начале он может показаться немного нудным, но достаточно скоро история набирает обороты и вот вы уже не отлипаете от экрана.

Более того, сюжету помогает и механики игры: убеждая персонажей, здесь нужно обдуманно выбирать каждую фразу, основываясь на словах оппонента и его психологическом анализе. Порой найти правильный подход к человеку бывает затруднительно, но с помощью специальной модификации шансы на это достаточно сильно увеличиваются, что, конечно, несколько упрощает игру.

К слову о модификациях. В игре есть достаточно много способов "улучшить" Дженсена на свой вкус: и прокачать ему защиту, и высоту прыжка, и получить способность становиться невидимым, взламывать более сложные замки и другое. При чём все из них полезны и не созданы для растягивания игры.

Но вообще-то игра славится в первую очередь своей иммерсивностью. Однако, как мне показалось, она здесь достаточно сыровата. Конечно, игра вышла только в 2007 и сравнивать с какой-нибудь Prey несколько неправильно, но в той же Dishonored 2012 года куда больше той самой вариативности. Если играть по стелсу, то путей обычно всего два: напрямую, скрываясь за укрытиями, или найти вентиляцию, больше вариантов не дано (кроме боевого разумеется). Можно рыскать по разным комнатам, но ценный лут в них обычно достаточно бесполезен, в основном это деньги или патроны, которые ты не будешь использовать, потому что проходишь по стелсу. Можно почитать почту на компьютерах, но там достаточно редко встретишь что-то интересное, на мой взгляд. Конечно, в современных тайтлах и такой вариативности ты редко встретишь, но от великой Deus Ex я ждал несколько большего.

В остальном же, игра потрясающая. Конечно не идеальная, но оставить хорошее впечатление вполне себе может. Оставит впечатление в первую очередь свой атмосферой грязного киберпанка: потрёпанный Чикаго, грязный Шанхай, здания корпораций, секретные лаборатории. Музыка в игре хоть и не кажется шедевральной, но уж точно подходит для создания собственной атмосферы Deus Ex. И разумеется старый добрый "жёлтый фильтр" делает своё дело.

Рекомендую к ознакомлению, учитывая, что игра не слишком длинная.  

ИсторияГеймплейПрокачкаЛокации
17 декабря 2024

+5
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3

Появился вайб пройти третью часть Modern Warfare из далёкого 2011 года и я сделал это всего за две игровые сессии. Как и вторая часть, её сюжетное продолжение оказалось ещё более коротким.

В общем-то, по ощущениям стрельба стала лучше, звуки стали более громкими (настолько громкими, что даже речь персонажей не было слышно. Однако, на этом изменения заканчиваются. Графика осталась на том же уровне, арсенал не сильно изменился, а сюжет...

Игра продолжает историю предыдущей части и логически завершает её. Однако, она стала куда менее правдоподобной. Конечно, и вторая часть не хвасталась реалистичностью событий, но представить, что в мире могло бы произойти нечто подобное ещё вполне можно было. А вот в третьей части об этом сказать куда сложнее, хотя всё и кажется достаточно складным.

Но не ради политики мы играем в колду, а ради зрелищ! Однако, по сравнению с прошлой частью эпик остался на том же уровне, если не стал хуже. Игра уже не столь сильно впечатляет взрывами и рушащимися зданиями. Побегать в европейских городах хоть и было интересно, но в остальном всё было достаточно второсортно: Африка, какие-то руины да холодная Сибирь.

Впрочем, всё не так уж и плохо. Пройти после второй части вполне можно, учитывая, что времени она практически не займёт. Конечно, для 2024 года игра достаточно средняя, но почему бы не ознакомиться с классикой золотого периода серии?  

АтмосфераДинамичностьАркадностьНеплохая ИсторияПродолжительность
17 декабря 2024

+5
Mouthwashing
Mountwashing

Гнетущая, сжимающая тебя изнутри, комканная, грязная, холодная атмосфера, которая пережёвывает тебя своей историей и персонажами. Маленький мирок в котором произошёл апокалипсис. И ты наблюдаешь как он умирает и рушится у тебя на глазах. От ошибок, от преступлений, от стресса, от страха и безответственности.

Ответственность. Как по мне именно эта вещь стала центральной темой. Ответственность за подчинённых, за свои поступки, за свои чувства и эмоции, за свои действия и последствия. Можно сколько угодно списывать наши ошибки на "минутную слабость", но от этого мы меньше ответственности за них не несём.

Каждый из нас ежедневно берёт на себя ответственность за то, как мы себя ведём, что говорим и как поступаем. И чем значительнее поступок, тем больше последствия. Конечно, сложно представить, что бы делал я в схожих обстоятельствах: где-то в глубинах космоса, без надежды на светлое будущее с грузом вины на своих плечах. Но я знаю, какую ответственность я несу на своих плечах прямо сейчас.

В первую очередь, игра про историю и ждать от неё геймплейных изысков не стоит. Стиль игры достаточно приятный и работает на то, чтобы затянуть игрока в пучину своей истории ещё больше. Саундтрек одновременно пугающий и затягивающий. Как хоррор игра не слишком страшная, лишь несколько моментов способны нагнать мурашек. По большому счёту, это визуальная новелла, просто от первого лица. И тем не менее, ополаскиватель рта является интересным проектом, который можно пройти за короткий вечер и который я могу вам порекомендовать.  

ИсторияВизуалСаундтрекГлубинаПродолжительностьПростота