1736 116 5125 307
Detroit: Become Human Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 4994
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Detroit: Become Human
Все отзывы к игре
21 мая
+2

Голодные игры, но вместо подростков роботы!

Внимание Спойлеры (!)

И вот наконец я добрался до последней игры Дэвида Кейджа. Я хотел сыграть в Detroit с самого релиза этой игры, и с тех пор у меня сложилось впечатление, что эта игра — шедевр как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Но не имея возможности, я прошёл вместо этого три другие игры Кейджа: Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Они были не шедеврами, а просто неплохими играми (кроме Beyond: Two Souls). Они дарили прекрасный опыт интерактивного кино, давали множество развилок и интересного игрового опыта, который сложно найти где-либо ещё.

И вот я запустил Detroit в 2026 году с такими же надеждами. Игра выглядит очень красивой даже спустя 8 лет. Многие кадры хочется ставить на обои, постоянно было желание делать скриншоты и наслаждаться визуалом. Очень классно сделана погода, атмосфера города, анимации и мимика персонажей наивысшего качества — практически нет таких игр, которые так дотошно передавали бы каждый мускул лица, даже у андроидов.

Количество развилок также намного выше, чем в предыдущих играх студии. Причём у каждого персонажа свой финал, и каждый может повлиять на финал друг друга. В предыдущих играх это было, но не так масштабно. Особенно меня радует то, что тут нет единственного «наилучшего» пути. По сути, ты действуешь так, как считаешь правильным или интересным, и разработчики позволяют тебе следовать своему видению. Это возможно у Конора и Маркуса, но не у Кэры. У Кэры, по сути, простая линия выживания.

К слову о Кэре. Мне её путь показался просто неинтересным. Пока у Конора и Маркуса разворачивалась борьба между андроидами и людьми, Кэра в это время мыла посуду и смотрела на карусели (почему этот эпизод вообще был в игре?). Конечно, её история не была очень плохой, но на фоне остального она явно уступала. Лично я ей не сопереживал (как и не сопереживал любому другому персонажу), поэтому смотреть на это было несколько заунывно.

Путь Маркуса был немного затянутым в начале, но после попадания в Иерихон стал довольно захватывающим. Здорово, что нам позволили сыграть за настоящего кровавого революционера. С ним у меня был самый запоминающийся момент в игре, когда Маркус кричал над постелью умирающего Карла, пока сердце того не остановилось. В этот момент я начал хлопать (и смеяться немного) — настолько это было круто.

Конор, на мой взгляд, прошёл самый интересный путь. В отличие от всех остальных андроидов, в девиацию этого ты веришь. Конечно, игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но на пути Конора это показано лаконичнее всего. На протяжении всего пути он постепенно сомневается, встречается с андроидами, которые пережили катарсис и пошли против системы, знакомится с Иерихоном и познаёт свою систему и характер Хэнка. У него очень классная история, которая прямо-таки веет взрослой научной фантастикой.

Соответственно, в девиацию Конора я верю больше всего, также верю в сбой у Кэры, но вот как Маркус вышел из-под контроля — для меня не совсем понятно. Понятное дело, что игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но такой выбор есть только у Кэры. Маркус же жил в прекрасной семье, где его никто не трогал, и Карл относился к нему хорошо. Но вот его толкнул наркоман, и он тут же вышел из-под контроля и начал войну против человечества. Каким образом он стал за несколько часов главой Иерихона — мне абсолютно не понятно.

История Маркуса — это классический троп про «не такого, как все», аля «Голодные игры» или «Бегущий в лабиринте», потому что во второй половине он становится чуть ли не богом электроники. Почему в первой половине нам показывают, как андроиды становятся девиантами из-за сильных пережитых эмоций (например, тот, которого полгода избивали, а после он сделал 28 ударов ножом), а во второй половине Маркус ходит и как Иисус поднимает роботов на восстание движением руки? Это никак не объясняют, и это очень выбивает из погружения. Потому что игра строит из себя очень взрослую и серьёзную научную фантастику, но ей на смену приходит тупая борьба за свободу без каких-либо нормальных объяснений.

Ещё хочу сказать про Алису. С самого начала игры я знал, что она андроид. Но почему этого не знала Кэра? Она же видела журнал — неужели она не могла соотнести лицо на обложке с рожей Алисы? А ведь это, между прочим, очень развитый робот, который способен одним взмахом руки управлять роботом-пылесосом и менять внутренние настройки другого андроида от прикосновения (Кэра может так сделать — она отключала что-то в системе Алисы в финале). Да и само существование андроида-ребёнка, который верит в то, что он человек, мне кажется такой дикостью даже для мира игры.

Путь Конора мне очень понравился, но меня выбило то, что если в финале его убьёт Маркус, то он снова появится починенным, даже если стал девиантом. И если его решили заново воссоздать, то почему сохранили память? Почему в финале за «злого» Конора я могу пощадить Хэнка? Или его девиация сбрасывается с каждой его смертью? А вот и не сбрасывается, потому что можно умирать сколько угодно, а системный сбой от этого не меняется.

В целом, история мне понравилась. Я на самом деле получил удовольствие от прохождения и не отлипал от экрана с самого начала игры до самого её финала. Но она меня несколько разочаровала. То, как она сначала строит из себя «очень взрослую и реалистичную научную фантастику», а после выливается в простой сюжет про дивергентов, где вместо подростков роботы, немного расстраивает. Сама проблема о «человечности» андроидов подана, на мой взгляд, плоско и раскрывается в лучшем случае только наполовину.

Игроку позволяют выбирать, но по большому счёту главный выбор сделан за него с самого начала. Дэвид Кейдж говорит: «Да, у андроидов есть душа и чувства». Это очень интересная тема, но в игре она, на мой взгляд, была раскрыта лишь частично.

Но несмотря на всё вышесказанное, игра потрясающая. Это лучшее интерактивное кино, в которое я играл. С очень красивыми декорациями, живой мимикой и поведением персонажей, захватывающей историей. Просто нужно понимать, что по сюжету игра ближе к «Терминатору», чем к условному «Я, робот».

ВизуалОкружениеВариативностьЗахватывающий сюжетНе раскрытость темыЛогические дырыСтранности Кейджа

Лучшие комментарии

Я хотел сыграть в Detroit с самого релиза этой игры, и с тех пор у меня сложилось впечатление, что эта игра — шедевр как в сюжетном, так и в геймплейном плане.

Вот я тоже когда-то так думал)

Многие кадры хочется ставить на обои, постоянно было желание делать скриншоты и наслаждаться визуалом

Фоторежима нет( Хотя недавно Unlocker приспособил.

Особенно меня радует то, что тут нет единственного «наилучшего» пути.

Ну нет. Возможности есть, но вот Хлоя в меню тонко намекает на нужное, да и в игре сценарный посыл буквально впихивают в рот.

К слову о Кэре. Мне её путь показался просто неинтересным.

Эх, её арка - это облегчение на фоне выпуклого пафоса Коннора и особенно Маркуса.

У него очень классная история, которая прямо-таки веет взрослой научной фантастикой.

Андроид для секса убил клиента. Хэнк рассуждает о том, что из-за тупого пластика люди не хотят общаться. Загнанный андроид произносит пафосную речь о том, что я любила, а вы злодеи. Офицер полиции начинает обвинять Коннора, потому что тот убил девочку. Очень профессионально. Несчастный, смертельно уставший человек с глубокой раной в душе и совершенно лишний в серьёзной ситуации.

Да и само существование андроида-ребёнка, который верит в то, что он человек, мне кажется такой дикостью даже для мира игры.

Срочно смотрит фильм Стивена Спилберга. Разница только в том, что там был переключатель для правдоподобности. Тумблер в одном состоянии и андроид скорее вежливый ребёнок напрокат, тумблер в другом состоянии и включается самообман с абсолютной верой в том, что ГГ - живой мальчик. А Алиса всю дорогу всё знала, но притворялась, потому что была девиантом и хотела заботы.

Дэвид Кейдж говорит: «Да, у андроидов есть душа и чувства». Это очень интересная тема, но в игре она, на мой взгляд, была раскрыта лишь частично.

Есть рассказ Айзека Азимова, где робот боролся за то, чтобы стать человеком. Из конструкции вроде C3PO, он стал неотличимым от человека, потом постепенно обновил свои комплектующие до биологических. А затем принял решение умереть. Потому что физически был человеком, но с позитронным мозгом. Он прямо спросил, что такого есть в людях, что нет у него? Ему ответили, что люди смертны. Поэтому он добровольно и...

Помимо того, есть куча произведений, но широкой аудитории оно не надо. А Кейдж просто понял, что легче сделать историю с выпуклой аллюзией на тренды, чем творить оригинальное.