Голодные игры, но вместо подростков роботы!
Внимание Спойлеры (!)
И вот наконец я добрался до последней игры Дэвида Кейджа. Я хотел сыграть в Detroit с самого релиза этой игры, и с тех пор у меня сложилось впечатление, что эта игра — шедевр как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Но не имея возможности, я прошёл вместо этого три другие игры Кейджа: Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Они были не шедеврами, а просто неплохими играми (кроме Beyond: Two Souls). Они дарили прекрасный опыт интерактивного кино, давали множество развилок и интересного игрового опыта, который сложно найти где-либо ещё.
И вот я запустил Detroit в 2026 году с такими же надеждами. Игра выглядит очень красивой даже спустя 8 лет. Многие кадры хочется ставить на обои, постоянно было желание делать скриншоты и наслаждаться визуалом. Очень классно сделана погода, атмосфера города, анимации и мимика персонажей наивысшего качества — практически нет таких игр, которые так дотошно передавали бы каждый мускул лица, даже у андроидов.
Количество развилок также намного выше, чем в предыдущих играх студии. Причём у каждого персонажа свой финал, и каждый может повлиять на финал друг друга. В предыдущих играх это было, но не так масштабно. Особенно меня радует то, что тут нет единственного «наилучшего» пути. По сути, ты действуешь так, как считаешь правильным или интересным, и разработчики позволяют тебе следовать своему видению. Это возможно у Конора и Маркуса, но не у Кэры. У Кэры, по сути, простая линия выживания.
К слову о Кэре. Мне её путь показался просто неинтересным. Пока у Конора и Маркуса разворачивалась борьба между андроидами и людьми, Кэра в это время мыла посуду и смотрела на карусели (почему этот эпизод вообще был в игре?). Конечно, её история не была очень плохой, но на фоне остального она явно уступала. Лично я ей не сопереживал (как и не сопереживал любому другому персонажу), поэтому смотреть на это было несколько заунывно.
Путь Маркуса был немного затянутым в начале, но после попадания в Иерихон стал довольно захватывающим. Здорово, что нам позволили сыграть за настоящего кровавого революционера. С ним у меня был самый запоминающийся момент в игре, когда Маркус кричал над постелью умирающего Карла, пока сердце того не остановилось. В этот момент я начал хлопать (и смеяться немного) — настолько это было круто.
Конор, на мой взгляд, прошёл самый интересный путь. В отличие от всех остальных андроидов, в девиацию этого ты веришь. Конечно, игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но на пути Конора это показано лаконичнее всего. На протяжении всего пути он постепенно сомневается, встречается с андроидами, которые пережили катарсис и пошли против системы, знакомится с Иерихоном и познаёт свою систему и характер Хэнка. У него очень классная история, которая прямо-таки веет взрослой научной фантастикой.
Соответственно, в девиацию Конора я верю больше всего, также верю в сбой у Кэры, но вот как Маркус вышел из-под контроля — для меня не совсем понятно. Понятное дело, что игрок сам решает, становиться девиантом или нет, но такой выбор есть только у Кэры. Маркус же жил в прекрасной семье, где его никто не трогал, и Карл относился к нему хорошо. Но вот его толкнул наркоман, и он тут же вышел из-под контроля и начал войну против человечества. Каким образом он стал за несколько часов главой Иерихона — мне абсолютно не понятно.
История Маркуса — это классический троп про «не такого, как все», аля «Голодные игры» или «Бегущий в лабиринте», потому что во второй половине он становится чуть ли не богом электроники. Почему в первой половине нам показывают, как андроиды становятся девиантами из-за сильных пережитых эмоций (например, тот, которого полгода избивали, а после он сделал 28 ударов ножом), а во второй половине Маркус ходит и как Иисус поднимает роботов на восстание движением руки? Это никак не объясняют, и это очень выбивает из погружения. Потому что игра строит из себя очень взрослую и серьёзную научную фантастику, но ей на смену приходит тупая борьба за свободу без каких-либо нормальных объяснений.
Ещё хочу сказать про Алису. С самого начала игры я знал, что она андроид. Но почему этого не знала Кэра? Она же видела журнал — неужели она не могла соотнести лицо на обложке с рожей Алисы? А ведь это, между прочим, очень развитый робот, который способен одним взмахом руки управлять роботом-пылесосом и менять внутренние настройки другого андроида от прикосновения (Кэра может так сделать — она отключала что-то в системе Алисы в финале). Да и само существование андроида-ребёнка, который верит в то, что он человек, мне кажется такой дикостью даже для мира игры.
Путь Конора мне очень понравился, но меня выбило то, что если в финале его убьёт Маркус, то он снова появится починенным, даже если стал девиантом. И если его решили заново воссоздать, то почему сохранили память? Почему в финале за «злого» Конора я могу пощадить Хэнка? Или его девиация сбрасывается с каждой его смертью? А вот и не сбрасывается, потому что можно умирать сколько угодно, а системный сбой от этого не меняется.
В целом, история мне понравилась. Я на самом деле получил удовольствие от прохождения и не отлипал от экрана с самого начала игры до самого её финала. Но она меня несколько разочаровала. То, как она сначала строит из себя «очень взрослую и реалистичную научную фантастику», а после выливается в простой сюжет про дивергентов, где вместо подростков роботы, немного расстраивает. Сама проблема о «человечности» андроидов подана, на мой взгляд, плоско и раскрывается в лучшем случае только наполовину.
Игроку позволяют выбирать, но по большому счёту главный выбор сделан за него с самого начала. Дэвид Кейдж говорит: «Да, у андроидов есть душа и чувства». Это очень интересная тема, но в игре она, на мой взгляд, была раскрыта лишь частично.
Но несмотря на всё вышесказанное, игра потрясающая. Это лучшее интерактивное кино, в которое я играл. С очень красивыми декорациями, живой мимикой и поведением персонажей, захватывающей историей. Просто нужно понимать, что по сюжету игра ближе к «Терминатору», чем к условному «Я, робот».
Лучшие комментарии
Вот я тоже когда-то так думал)
Фоторежима нет( Хотя недавно Unlocker приспособил.
Ну нет. Возможности есть, но вот Хлоя в меню тонко намекает на нужное, да и в игре сценарный посыл буквально впихивают в рот.
Эх, её арка - это облегчение на фоне выпуклого пафоса Коннора и особенно Маркуса.
Андроид для секса убил клиента. Хэнк рассуждает о том, что из-за тупого пластика люди не хотят общаться. Загнанный андроид произносит пафосную речь о том, что я любила, а вы злодеи. Офицер полиции начинает обвинять Коннора, потому что тот убил девочку. Очень профессионально. Несчастный, смертельно уставший человек с глубокой раной в душе и совершенно лишний в серьёзной ситуации.
Срочно смотрит фильм Стивена Спилберга. Разница только в том, что там был переключатель для правдоподобности. Тумблер в одном состоянии и андроид скорее вежливый ребёнок напрокат, тумблер в другом состоянии и включается самообман с абсолютной верой в том, что ГГ - живой мальчик. А Алиса всю дорогу всё знала, но притворялась, потому что была девиантом и хотела заботы.
Есть рассказ Айзека Азимова, где робот боролся за то, чтобы стать человеком. Из конструкции вроде C3PO, он стал неотличимым от человека, потом постепенно обновил свои комплектующие до биологических. А затем принял решение умереть. Потому что физически был человеком, но с позитронным мозгом. Он прямо спросил, что такого есть в людях, что нет у него? Ему ответили, что люди смертны. Поэтому он добровольно и...
Помимо того, есть куча произведений, но широкой аудитории оно не надо. А Кейдж просто понял, что легче сделать историю с выпуклой аллюзией на тренды, чем творить оригинальное.