0
alexey_gumirov
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 5

Активности

2 часа назад Написал(а) отзыв на Dragon's Dogma II
+2
Симулятор боулинга NPC

Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.

Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.

Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.

Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.

Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.

Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.

Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.

Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.

Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.

Редактор персонажей, его привязка к геймплеюДух приключения, азарт исследования локацийВся система пешекИИ пешекБоевая системаВторостепенные квестыКонцовка сюжетаНестабильная оптимизацияМонотонностьБектрекингНебольшое количество видов врагов, относительно других игрСюжет
Сегодня






24 декабря 2025 Оценил(а) Dispatch

24 декабря 2025
Отметил(а) пройденной Dispatch








24 декабря 2025 Оценил(а) Dispatch

24 декабря 2025
Отметил(а) пройденной Dispatch




2 часа назад Написал(а) отзыв на Dragon's Dogma II
+2
Симулятор боулинга NPC

Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.

Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.

Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.

Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.

Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.

Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.

Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.

Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.

Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.

Редактор персонажей, его привязка к геймплеюДух приключения, азарт исследования локацийВся система пешекИИ пешекБоевая системаВторостепенные квестыКонцовка сюжетаНестабильная оптимизацияМонотонностьБектрекингНебольшое количество видов врагов, относительно других игрСюжет
Сегодня