0
Тарас Варава
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

день назад Оценил(а) Hitman 2

день назад
Отметил(а) пройденной Hitman 2

5 дней назад
Добавил(а) в «Буду играть» Thick as Thieves

7 дней назад
Начал(а) играть в Hitman 2

7 дней назад Оценил(а) Hitman

7 дней назад
Отметил(а) пройденной Hitman



6 марта 2026
Начал(а) играть в Hitman

6 марта 2026
Отметил(а) пройденной Resident Evil 3

день назад Оценил(а) Hitman 2

день назад
Отметил(а) пройденной Hitman 2

5 дней назад
Добавил(а) в «Буду играть» Thick as Thieves

7 дней назад
Начал(а) играть в Hitman 2

7 дней назад Оценил(а) Hitman

7 дней назад
Отметил(а) пройденной Hitman



6 марта 2026
Начал(а) играть в Hitman

6 марта 2026
Отметил(а) пройденной Resident Evil 3

23 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Senua's Saga: Hellblade II
+1
Ходилка-бродилка с симуляцией психоза

Игра, которая не представляет особой геймплейной ценности. В каком-то смысле, не представляет и повествовательной ценности.

У разработчиков была редкая возможность использовать свои собственные технологии, чтобы сделать ААА игру, оставаясь независимыми от требований и ожиданий издателя. Они решили посвятить свой проект чему-то совершенно нетипичному для индустрии - психозу. Для этого, помимо всего прочего, они нашли специалистов этой темы. Вот и вся игра - просто симулятор психоза. Что первая часть, что вторая.

В чем отличия второй от первой? Ощущается покороче, меньше душит довольно унылыми, на мой взгляд, пространственными головоломками. Боевка, по-прежнему, имеет потенциал, но двухкнопочная. Но на этот раз сражаемся строго с одним врагом, которые стоят в очереди. Боссов нет. 

Студию безмерно уважаю. Надеюсь, что дилогия Hellblade окупилась и они подарят нам экшн игр в будущем.

Единственный в своем роде проект, позволяющий испытать что-то близкое к психозуПросто ходишь-бродишь
23 ноября 2025