7 июня 2014 7.06.14 107 151K

Watch_Dogs: Обзор

Суровая правда жизни состоит в том, что действительность никогда не соответствует обещаниям, и чем больше надежд было связано с определенной игрой, тем горше наступающее после ее выхода разочарование. Кажется, Ubisoft готова была целую вечность убаюкивать общественность сказками о прелестях своего хакерского клона GTAWatch_Dogs. Да вот только пользователи за мечты платить не намерены. Время слащавых речей и многообещающих вспышек маркетингового креатива закончилось. Бомбардировка воздушного замка, в котором все мы так уютно прописались, начинается.

Сбыт «айфонов» — главная статья доходов американских тюремщиков.
Сбыт «айфонов» — главная статья доходов американских тюремщиков.

Судьба одного хакера

При самом поверхностном взгляде на Watch_Dogs сразу обнаруживается лишь череда заимствований. От Assassin’s Creed игра получает в наследство сегментированную карту с «точками синхронизации», от GTA — «автоугонную» механику и богатый на события мир. В сюжетной же части Ubisoft пытается выстроить драматическую линию на манер Max Payne. Мотив личной мести Эйдена Пирса за убитую племянницу здесь постепенно переходит в противостояние системе.

К сожалению, творению Ubisoft очень редко удается преодолеть планку, установленную ее прародителями. Так, вместо атмосферного нуар-боевика с главным героем, в каждом слове которого сквозили бесконечное отчаяние и решимость, мы получаем историю про месть ловкого хакера с харизмой игрока в покер. Протагонист не столько горюет по своей утрате, сколько радуется представившейся возможности блеснуть познаниями в искусстве взлома на улицах Чикаго.

С помощью редких флэшбеков и полных драматизма роликов Watch_Dogs пытается создать иллюзию внутреннего конфликта героя, но вместо этого его индивидуальные черты размываются, и нам являет себя довольно бесхарактерный и банальный персонаж. На окружающих он смотрит с надменным выражением лица, из всего набора эмоций ему доступна лишь благородная отрешенность с редкими вспышками гнева, а логика его суждений не всегда поддается пониманию. Так, сестра Пирса призывает хакера прекратить свою вендетту и не подвергать ее и сына опасности, на что тот самоуверенно отвечает: «Не волнуйтесь, все будет в порядке». Через два часа сестру похищают, и Пирс отправляется на ее спасение…

Техномагия

Тем не менее Watch_Dogs — это уникальный футуристичный сеттинг с приматом высоких технологий, в котором взаимодействие между людьми опосредовано гаджетами. Здесь рождается и находит себе место совершенно новый архетип супергероя. Его фигура не лишена традиционных черт: он и «десятки» в тире выбивать умеет, и незаметно за спинами противников прокрадываться. Но вовсе не это выделяет его на фоне других выдающихся персонажей поп-культуры.

Хоть кто-то решил проблемы с опозданием на электрички.
Хоть кто-то решил проблемы с опозданием на электрички.

Эйден Пирс — не разбойник с большой дороги и не честный детектив; он не умеет летать и пускать паутину из рук. Оставаясь по ту сторону любых моральных принципов, он может все. Магией, творящей чудеса, здесь выступает информация. Система ctOS, доступом к базе данных которой и обладает герой, — доведенная до предела идея об информационной незамкнутости всех протекающих процессов. Watch_Dogs разыгрывает гипотетическую ситуацию, в которой все личное оказывается достоянием структур, незаметно манипулирующих обществом. Альтернативная версия города Чикаго воплощает собой популярную идею о тотальном контроле. Именно поэтому Watch_Dogs — продукт своевременный и актуальный, а его главный герой, обладающий всей полнотой информации, за счет чего и добивается своих целей, выражает бессознательные страхи сегодняшнего человека.

Сюжет игры очень ловко замещает проторенные клише их техногенными вариациями. Да, сила убеждения смартфона у виска ничуть не меньше, чем у пистолета. К чему пытки, если можно приговорить человека к 60 годам тюрьмы парой прикосновений к дисплею? Доступ к информации открывает бесконечное количество вариантов для ведения «бескровной» войны. Слежка, манипуляция, обман — в руках безликой системы эти методы контроля вызывают у обывателя искреннее возмущение и даже ужас. Но когда весь потенциал информационной власти сосредотачивает один человек, бросающий вызов установленному порядку, он становится героем. Именно этот тип «суперспособности» позволяет наблюдать за Эйденом с интересом и компенсирует его индивидуальную невзрачность.

Взламывая Чикаго

Уникальность сеттинга предопределила и геймплейное своеобразие. Даже там, где Watch_Dogs с очевидностью отсылает к своим идейным отцам, она не расстается с собственным стилем, что проявляется во множестве мелочей. Угнать авто? Эйден предварительно отключит сигнализацию с помощью смартфона. Покорить «башню синхронизации»? Приготовьтесь совершить прогулку на крышу, «прыгая» от одной камеры к другой и прокладывая путь для Пирса.

Именно хакерские навыки Эйдена выделяют геймплей Watch_Dogs на фоне родственных игр. Все техногенные объекты города подключены к сети ctOS, благодаря чему Пирс получает прямой доступ к их управлению. Дабы обрести контроль над какой-нибудь камерой или телефоном в руках прохожего, достаточно лишь «взмахнуть» смартфоном. Ну а чтобы пробраться к данным защищенного компьютера, придется задействовать несколько извилин. Процедура, конечно же, не имеет ничего общего с реальной хакерской деятельностью и не потребует от вас специализированных знаний. Она выглядит как простенькая мини-игра, смысл которой заключается в наведении мостов между двумя точками информационной цепи. Сложность головоломок по мере прохождения постепенно возрастает, но они никогда не задержат вас более чем на пару минут.

«От каждого — по способностям, каждому — по труду».
«От каждого — по способностям, каждому — по труду».

Большинство подлежащих взлому объектов предназначено для быстрого ухода от погони: нам позволено разводить мосты, закрывать за собой ворота или переключать светофор и устраивать массовую аварию. Однако противникам нередко удается объехать возникшие препятствия, а на нашем пути из ниоткуда появляются новые преследователи. Многочисленные погони, приятно удивляющие вначале, впоследствии оборачиваются навязчивой головной болью, избавиться от которой намного проще методом поголовного отстрела врагов.

Положительное впечатление затмевает и отвратительная физика автомобилей. В Watch_Dogs она, мягко говоря, не соответствует действительности. Разгон, заносы, столкновения — все это выполнено на «плюшевом» аркадном уровне, никакого реалистичного эффекта за рулем чикагских авто почувствовать не удастся. Модель повреждений машин также намного уступает пресловутой GTAV. В общем, здесь приятнее передвигаться на своих двоих и участвовать в масштабных перестрелках с противниками. Хотя в них также не получится заметить что-либо выдающееся. Нам предлагается предсказуемый комплект из динамичной пальбы, читерского slow motion и стелс-режима, позволяющего добраться до большинства целей без применения силы. Все эти компоненты реализованы недурно, но аккомпанирующий им слабый AI несколько портит картину.

Наследие тамплиеров

Поводов для изучения всех аспектов и возможностей хакерского геймплея достаточно, и они далеко не ограничиваются заданиями из основной кампании. Поле несюжетной деятельности здесь поистине колоссальных масштабов, и, чтобы исследовать все его участки, придется потратить уйму времени. Вычислить преступника и предотвратить убийство, сыграть в наперстки или покер, перестрелять сотню инопланетян — весь этот многогранный набор поражает, но, увы, через пару часов приедается и утомляет. Худшие гены Assassin’s Creed благополучно передались Watch_Dogs: количественное многообразие дополнительных заданий вовсе не дополняется их качественной уникальностью.

Война с инопланетянами — самое «гуманное» развлечение в Watch_Dogs.
Война с инопланетянами — самое «гуманное» развлечение в Watch_Dogs.

Сначала кажется, что Ubisoft создала генератор случайных ситуаций, каждая из которых по зрелищности не уступает самым дорогим киноблокбастерам. Вдохновившись первой же безумной погоней, забываешь о сюжетной кампании и начинаешь беззаботно колесить по городу в поисках приключений. Но вскоре становится очевидной простая истина: Watch_Dogs столь же алгоритмизирована и предсказуема, как и AC с ее сотнями одинаковых заданий. Если вы относитесь к числу любителей бесконечно повторять одни и те же операции лишь для того, чтобы достичь стопроцентной отметки прохождения, то полку любимых вами игр прибыло.

Подобным искусственным излишком оказывается и распиаренная фишка с биографическими данными о каждом жителе города. Вообще, первые часы игры теряешься в огромных массивах текста, сваливающихся на экран и снабжающих нас информацией обо всем, что окружает героя. Возможность шпионить за случайными прохожими, конечно, заманчива, но постепенно однообразие личной жизни населения несколько утомляет. К тому же никогда не покидает уверенность, что любой персонаж, как бы реалистично он ни болтал по телефону, какой бы профессией ни обладал, является лишь болванчиком в маске, надетой на него генератором случайных событий.

Когда же вы решите устроить массовую бойню ради своего удовольствия (а этим грешат абсолютно все), вам придется стать свидетелем удивительной гражданской ответственности. Чувствительность и законопослушность жителей, спешащих оповестить полицию при первом же признаке правонарушения, велики до неправдоподобия. Нередко вам придется стать участником следующей сцены. Владелец угнанного авто прикладывает телефон к уху, дабы доложить о преступлении. Делать нечего — приходится давить «стукача». Завидевшая все это дама уже спешит сообщить полиции о дорожном инциденте. Вы высаживаетесь и застреливаете ее. Но после этого какой-то наблюдавший за всей этой сценой негр вызывает копов, ибо по улицам разгуливает человек с пистолетом. Так вы превращаетесь в серийного убийцу, а угон обычной «тачки» становится поводом для массовой и очень утомительной резни.

С помощью ctOS можно даже жульничать.
С помощью ctOS можно даже жульничать.

Все это, конечно, выставляет Watch_Dogs в далеко не лучшем свете на фоне GTAV. И кто бы что ни говорил, это сравнение уместно, поскольку основная механика и концепция схожи, и попытки подражания детищу Rockstar обнаруживаются в Watch_Dogs повсюду. Вот только Ubisoft так и не смогла дотянуться до уровня конкурента. Ее проекту придется приютиться в списке добротных GTA-клонов, каждый из которых запомнился какой-то одной чертой: Sleeping Dogs — это «GTA с рукопашными боями»; Saints Row — «GTA без правил». А Watch_Dogs суждено стать «GTA про хакера».

ctOS на iOS

Отдельного внимания заслуживает сетевая игра. Ubisoft дает пользователям возможность вторгаться в миры друг друга. В случае появления незваного гостя вашей задачей станет его обнаружение и устранение. Впрочем, если вы не хотите сюрпризов, режим вторжения позволяют отключить.

Кроме того, мультиплеер Watch_Dogs объединяет в игровом процессе и консольно-компьютерных игроков, и пользователей мобильных устройств, установивших на своем гаджете программу ctOS. Здесь нам позволят поуправлять силами полиции Чикаго, дабы остановить Пирса. Все те ситуации, которые случайно возникают при прохождении одиночной кампании, здесь моделирует второй игрок, направляя вертолет и машины защитников правопорядка в нужные точки города.

Как ни странно, вариант «устранение» занимает намного меньше времени.
Как ни странно, вариант «устранение» занимает намного меньше времени.

Может показаться, что мы подходим к оценке игры с завышенными требованиями. Но именно такими их сделали сами разработчики. Watch_Dogs — хорошая игра, однако она явно не соответствует тому уровню, который был обещан в ходе рекламной кампании. Ubisoft замахнулась на вершину Олимпа, но преодолеть смогла лишь его предгорье.

Плюсы: уникальный сеттинг; хакерские способности неплохо вписаны в геймплей; некоторые дополнительные задания очень увлекательны.
Минусы: игра вышла после GTAV и едва ли не во всем уступает ей.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Watch_Dogs

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | Wii U | Stadia
Жанр
Дата выхода
27 мая 2014
3.6K
3.6
2 669 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

стопгеймовцы уже потеряли связь с реальностью и рассматривают игру как произведение творчества, а не как продукт, призванный удовлетворять потребности населения.

Если рассматривать игры, как продукт, то они и будут продуктами, и поэтому народ будет кушать каждый год продукт Call of Duty, Assassin's Creed (при всей моей любви к серии), сейчас уже, судя по всему, Battlefield, и так далее. А если видеть в играх произведения искусства, то можно заметить Braid, Bastion, Dear Esther и иже с ними.

Тут не потеря реальности. Тут попытка найти в игре не продукт. Но если игра является продуктов, то сколь хочешь возноси достоинства хлеба на Олимп — он все равно останется хлебом, а не едой, что дарована нам богами.
Хотя хлеб вкусный.
Прости, хлеб.
Сколько плюсов не ищи, все равно в это скучно играть. Хотя факт остается фактом, что АС при всей своей «скучной» механике самая продаваемая игра издательства. Это я к чему. Людям не нужен игровой процесс, им дай только кнопки понажимать, побегать и удовлетворить позыв перфекциониста — захватить все башенки. Людям подавай идею. И тут автор не заметил, что в индустрии все больше популярности набирает идея отращивания яиц. Это было поднято в Фар Крае 3, когда богатенький сынок превращается в мужчину. Тут тоже самое, только немного по-другому, тут подана идея хакера с яйцами. А то что он безлик — это так задумано, когда герой не выделяется, это позволяет игроку сопоставлять себя на место гг, тем самым давая человеку отыграть роль, в данном случае, хакера. Гордон Фриман вообще ни слова не роняет, но за это игроки его и любят. Более того, смартфон сейчас есть у каждого, что дает еще больше повода сравнивать себя с гг. Мне кажется стопгеймовцы уже потеряли связь с реальностью и рассматривают игру как произведение творчества, а не как продукт, призванный удовлетворять потребности населения. В любом случае продажи игры скажут больше.
Структурно — Assassin's Creed. Внешне — подражание GTA.
Даже я, безумный фанат АС, за 40 часов еще не прошел всю игру и мне немного поднадоело, но под настроение часа три поиграть — самое то. К тому же, этот мир намного живее любого мира из любого АС, что уже прогресс.

Ребятам надо уяснить, что однотипные задание в количестве ста штук — это клево, но нужно что-то еще, причем много «чего-то еще». И тогда можно будет говорить о каком-то соперничестве с кем-то.
А пока что игры от Юбисофт, при всей моей опять же безумной любви к студии и играм, походят на набор карт, где надо выполнить по 5 типов заданий, собрать миллиард всякого и всё.
Как сюжетные и строго ориентированные на что-то игры уже не воспринимаются произведения этой студии, увы.
Минусы надо было как-то поподробнее расписать, а то получается так:
-Почему «Похвально»?
-Потому что Gta 5 лучше!
о… давно в обзоры не заходил, тут уже оказывается картинки переделаны с оценками)
Твой комментарий выглядит очень уместно под комментом про оценки.
Тем не менее Watch_Dogs — это уникальный футуристичный сеттинг с приматом высоких технологий

Примат высоких технологий — сильно звучит.
концепция GTA себя изжила, там всё на серьёзных щах

На серьезных щах все как раз у «Юбисофт» с их тошнотворно пресными одинаковыми сюжетами и такими же одинаковыми геймплейными элементами и миссиями. В GTAV все в порядке и с юмором, и с сатирой (да и с геймплеем). Конечно, там шутки не такие «уморительные», как в Saints Row (ахаха, анальные зонды пришельцев и фиолетовые дилды, вот это ржака!), но тем не менее.
Я разочарован этой игрой, потому что это далеко не GTA

Аргументный аргумент.
Ахахахаха «Минусы: игра вышла после GTAV и едва ли не во всем уступает ей.» так можно про каждую игру писать. Например: новый nfs вышел сразу после выхода gran turismo и едва ли не во всем уступает ей. И таких примеров уйма. Не НУЖНО сравнивать эти игры, они слишком разные.
Нет ну назвать этот мир реальным было бы глупо!, тут в Чикаго нет ни одного автобуса, почти у всех жителей города спорт кары, полиция вообще не патрулирует районы!(их на дорогах и улицах ВООБЩЕ НЕТ!) СитиОс не реагирует на преступления(только если не вы их совершаете)разработчики говорили что можно будет забраться чуть ли не на любую крышу или здание(они нагло врали) так же разработчики утверждали что игра сможет конкурировать с GTA V( они нагло врали)… что за открытый и живой мир без собак, кошек ограблений магазинов Нпс… спидометр в машине не работает, зеркала заднего вида нет, повернутся в кабине нельзя(при виде из неё создается ощущение что Эйден однорукий)… шкала герой злодей работает только если ты злодей(тогда люди начинают узнавать тебя и звать копов, при игре за героя репутация это тупо синяя полоска)но самый главный по мне вынос мозга это не тупость Ии, не баги не даже идиотская беготня от вышки к выше(разработчики опять же утверждали что такой тупой беготни не будет)… по мне самый тупой момент всей игры это когда ты берёшь Пистолет с Глушителем заходишь в Самый тёмный безлюдный переулок который 100 метров от дороги стреляешь из этого пистолета И ВСЁ РАВНО каким то мать его образом люди слышат звук выстрела и начинают вызывать копов.
Сравнивать можно, и даже иногда нужно, но вот в минусы я бы это сравнение не ставил, или хотя бы расписать стоило.
Тебе играть скучно, а мне весело и интересно.
ну а меня из подобных игр в своё время зацепила Sleeping Dogs. такой гонконгский боевичок в лучших традициях.
Не поленился и перечитал обзор. Ни одного слова про графон.
Главное это интересный геймплей и сюжет.

В игре и их качество страдает, если что.
Этот комментарий очень уместно выглядит в шестой палате.
Читай также