В этом выпуске вас ждут много аниме-девочек, пара замечательных квестов, шахматы с котиками, Dark Souls с динозаврами, текстовая RPG от ветерана Capcom, клон Genshin Impact без гачи, вариация Disco Elysium в киберпанке и другие интересные игры.
Tales of Seikyu
Чем интересна: смесь Genshin Impact и уютного симулятора фермы.
В который раз воспользуюсь своим положением и для начала расскажу о паре проектов, которые не успели попасть в прошлый выпуск. Tales of Seikyu привлекла меня тем, что уход за своим приусадебным хозяйством, где мы выращиваем и собираем урожай для продажи или приготовления блюд, которые можно дарить другим персонажам ради улучшения отношений, здесь не является ключевым элементом геймплея.
Важно также исследовать мир, зачищать подземелья, сражаться, прокачиваться и двигаться по сюжету. Хотя сам по себе фермерский геймплей реализован вполне качественно — здесь даже засеивать некоторые культуры можно только по сезонам.
История в игре по-своему интересная. Мы играем за двух сестричек-лисичек из числа ёкаев — эти мифологические существа населяют остров Сэйкю. Сёстры прибыли сюда, чтобы возродить старую семейную ферму и узнать о судьбе пропавших родителей. В процессе мы находим страницы истории и артефакты, связанные с кланом лисиц, а также учимся принимать новые формы.
Эта особенность ёкаев превращает игру отчасти ещё и в метроидванию. Изначально доступны только облики человека и кабана — в виде вепря можно не только сражаться, но и пропалывать грядки. Потом мы открываем новые трансформации. Так, форма слайма позволяет плавать, форма цапли — летать, а в форме собственно лисы (она открывается далеко не сразу) можно брать под контроль других персонажей и управлять некоторыми механизмами. У каждой формы есть свои особенности и приёмы, которые можно и нужно прокачивать.
Tales of Seikyu
Deer & Boy
Чем интересна: эмоциональная история в духе Little Nightmares и The Last Guardian.
Мальчик, кажется, сбежал из дома, заблудился в лесу и встретил такого же одинокого оленёнка. Теперь они путешествуют вместе, сталкиваясь с опасностями и препятствиями, среди которых есть странные и пугающие явления. Повсюду распространяются тёмные миазмы, которые превращают животных в монстров и убивают тех, кто слишком долго в них находится.
Оленёнок может устранять гадость, пуская в неё молнии прямо из рогов. Для этого нужно его направлять и поддерживать. Также мальчик может отдавать приказы, чтобы животное пролезало в узкие проёмы и щёлкало там по кнопкам/рычагам. Среди других, столь же привычных, пазлов — перетаскивание ящиков и салочки с прожекторами, фонарями, дикими кабанами и так далее. Пряток так много, и это так похоже на аналогичные сцены из Inside и тому подобных проектов, что за авторов становится даже неловко.
К тому же на фоне коллег из Playdead у разработчиков Deer & Boy с фантазией явно похуже — чаще всего мы перетаскиваем ящики, от кого-то или чего-то убегаем и держим оленёнка за рога, пока тот проводит процедуры по электрификации миазм.
Именно такое плотное взаимодействие с животным, напоминающее о The Last Guardian, игру и спасает. Хрупкий зверёк настолько милый и очаровательный, напоминающий то котёнка, то ребёнка, что к нему тут же привязываешься. И потом постоянно нажимаешь на кнопку, ответственную за обнимашки.
Celestial Return
Чем интересна: Shadowrun Returns и Disco Elysium танцуют под неоновым дождём из пуль и сожалений.
Celestial Return, конечно, сразу хочется сравнить с Disco Elysium — мы играем за не слишком удачливого, просиживающего штаны в баре детектива, который любит не только выпить/покурить, но и поболтать за жизнь и смерть, политику, власть и вот это всё. Игра построена исключительно на диалогах, бросках кубиков и прокачке различных черт Говарда, среди которых есть глупость, гнев, интеллект, восприятие и достоинство — с ними он в основном и болтает на вышеупомянутые темы.
А те постоянно спорят друг с другом, причём делают это, пожалуй, даже более живо и весело, чем в Disco Elysium и других её клонах. Гнев всё время просит остальных заткнуться и лезет на рожон, достоинство заставляет постоянно извиняться (если так делать, то можно получить особую черту характера), а глупость то предлагает косить под дурачка, то подаёт вполне удачные шутки, которые особенно нравятся девушкам. И когда все остальные спорят, что же Говарду делать с подозрительной телеграммой, глупость мечтательно скажет: «Надеюсь, это поздравительная открытка и, когда ты её откроешь, заиграет песенка!»
Впрочем, Говарду особо не до смеха и песенок. Он расследует череду странных самоубийств вместе с напарницей, в качестве которой выступает такая же болтливая роза. Дело в том, что наш детектив живёт в киберпанковом мире, где помимо киборгов, хакеров, подполья и злых корпораций есть аномалии, которые можно сравнить со «странностями» из Neverness to Everness — они могут быть как агрессивными, так и мирными и даже полезными.
Тут есть, например, манипулирующая людьми ручка и полароид-маньяк, который покажет Говарду фото его висящего в петле трупа и предложит заключить сделку. Для борьбы с аномалиями, изучения и контроля над ними был создан паранормальный отряд PID, агентом которого и является Говард.
Игра получилась неоднозначной с точки зрения геймплея. Некоторые механики не доведены до ума или работают не так, как надо. Прокачка характеристик и экран имплантов существуют в основном для красоты (за пять часов игры я лишь раз получил новый уровень и улучшил одну характеристику), предметы, дающие бонусы при бросках кубиков, используются крайне редко, а сами кубики стали для Celestial Return и даром и проклятием.
Они тут расходный материал, который заканчивается. При бросках, в зависимости от сложности задачи, мы решаем, сколько и какие кубики бросить. При этом они используются не только для проверки характеристик и вариантов действий в диалогах, но и в качестве универсальной валюты. И если их не хватит для покупки сюжетно важных предметов или в других ситуациях, то прохождение просто зависнет. Игра об этом не предупреждает и не даёт никаких вариантов исправить ситуацию, кроме загрузки сохранения.
Поэтому советую чаще делать сейвы (благо это можно делать прямо в диалогах) и стараться максимально экономить кубики — тут много ситуаций, когда их может не хватить в самый нужный момент.
Игру, как водится в таких случаях, спасают тексты, персонажи, да и нелинейность (в первом прохождении я получал квесты, которых не было во втором). Все эти составляющие — почти на уровне Disco Elysium, а история вообще просится в основу фильма или сериала.
Здесь есть, конечно, клише, превращающие Говарда во врага системы, но всё прописано и подаётся так стильно и под такую музыку, что об этом просто забываешь и с головой погружаешься в происходящее. Потом видишь, что тебе не хватило кубиков, материшься, перезагружаешься и снова погружаешься.
В саундтреке много электроники, эмбиента и трип-хопа в духе Portishead и Massive Attack. Для меня композиции из Celestial Return вообще одни из лучших в играх.
Celestial Return
Dead Weight
Чем интересна: рогалик в мире стимпанка и летающих островов.
Мир Dead Weight состоит из парящих островов, между которыми мы перемещаемся на летающем корабле. Но не только мы — вокруг снуют воздушные пираты. Всю дорогу мы сражаемся с ними, а также пытаемся найти трёх главных злодеев, которых нужно уничтожить. В процессе, конечно, придётся часто умирать, попадая в Бездну. Нас всегда оттуда возвращают, но предварительно там можно приобрести глобальные апгрейды и выбрать героя, за которого будем играть.
Непосредственно в забегах мы тоже прокачиваемся, а ещё пользуемся услугами в главном летающем городе. Там мы нанимаем бойцов в отряд (в нём максимум трое), торгуем, улучшаем экипировку у кузнеца. Но главное, нужно вовремя отдыхать в таверне и снижать в храме уровень безумия. Чем выше последний, тем опаснее враги и хуже условия в целом. А отдых снимает усталость, которая повышается с каждым боем и случайным событием, а на максимуме отправляет нас в главное меню.
Для меня главное в Dead Weight — пошаговые сражения. Они короткие (потому что всегда проходят на небольших островах и кораблях) и насыщенные. Ключевых фишек две. Мы можем видеть направление и площадь атаки, которую враги используют на следующем ходу, и должны это учитывать, по возможности уходя с линии огня и подставляя под него других противников. А для этого (вторая фишка) противников можно и нужно всячески отталкивать и перемещать. А ещё лучше — сталкивать с окружением, друг с другом или вовсе сбрасывать за борт.
Получилось действительно интересно и местами самобытно. Единственное, мне показалось, что первый доступный герой, делающий ставку на приступы ярости, сильнее прочих. При грамотной игре за несколько забегов им можно пройти всю игру.
Rubinite
Чем интересна: стильный «босс-раш» про девочку со взглядом волчицы.
В июле вышло сразу несколько хардкорных игр про сражения с боссами. В платформенном экшене Gurei, например, мы выбираем последовательность врагов, а после нескольких поражений придётся начинать всю игру заново. Но больше меня привлекла Rubinite, которая совмещает стильный пиксель-арт, сложные сражения и интересную историю.
Драки строятся на идеальных уклонениях и необходимости сочетать ближний бой и контроль на дистанции, чтобы издали фокусировать взгляд на враге и ставить тем самым метки на уязвимые места босса. После этого можно вблизи нанести критический удар, и чем больше меток, тем выше урон. Плюс помогают амулеты, которые увеличивают урон или, например, облегчают фокусировку (но могут одновременно накладывать штрафы), а также прокачка трёх веток умений.
История сочетает кровавый сюр с атмосферой и стилистикой мрачной сказки. Мы играем за маленькую принцессу Руби, которая обладает уникальным талантом — её багряные глаза способны обнаруживать в монстрах кровавые кристаллы, а те — как фатальная игла для Кощея.
Всё это приправлено юмором с участием говорящей ящерицы, которая тут выступает в роли кузнеца и торговца, а также детскими, одновременно трогательными и тяжёлыми воспоминаниями девочки. В общем, Rubinite — не просто компетентный босс-раш.
Dinoblade
Чем интересна: Souls с динозаврами.
Сама по себе идея всучить древним ящерам мечи и заставить их сражаться друг с другом по правилам соулслайков казалась забавной шуткой. Однако после выхода демо Dinoblade заинтересовала многих и собрала 500 тысяч вишлистов.
На релизе мы получили вполне добротный соулслайк. Не то чтобы он очень увлекательный — бежим по кишкообразным, с небольшими ответвлениями, локациям, выносим всех на пути, собираем нехитро припрятанные ресурсы, сохраняемся у «костров» и потом сражаемся с очередным боссом.
На ходу можно прокачивать основные характеристики, а после победы над боссом позволяют выучить или прокачать одно умение. Плюс получаем возможность за особый ресурс призывать побеждённых боссов себе на помощь. Анимации и хитбоксы кривоватые, а динозавр нередко застревает в текстурах.
Но радуют сама атмосфера, бодрая музыка и интересные боссы с разнообразными мувсетами. Игра способна бросить вызов ценителям соулслайков и при этом издевательски подсчитывает, сколько раз ваш динозавр помер ещё до недружественного визита астероида.
Cat Chess
Чем интересна: шахматы с котиками.
Известное правило про то, что котики автоматически привлекают внимание к игре, отлично работает и для Cat Chess. Шахматы тут всамделишные, по классическим правилам, но в качестве фигур выступают котяры разной степени мимимишности и ожирения, которые смешно ходят и забавно «кушают» друг друга.
Правда, играть с компьютерными оппонентами в кампании и PvE не очень интересно — ИИ слишком тупой. А вот в онлайн-PvP и матчах с друзьями игра раскрывается.
The Mermaid Mask
Чем интересна: увлекательный квест про двух детективов и мёртвого капитана.
Новая игра в популярной серии квестов (две другие — это Detective Grimoire: Secret of the Swamp и Tangle Tower) отчасти напоминает классику Агаты Кристи: в замкнутом пространстве, где оказалось несколько людей, произошло загадочное убийство. Разбираться в этом предстоит детективу Гримуару и его подруге Салли.
Если конкретнее, то всё случилось на борту подводной лодки, где был убит её капитан Магнус Мортуга. Подаётся всё в фирменном для серии мультяшном стиле, а мистика соседствует с юмором и иронией.
Гримуар и Салли забавно комментируют всё, что видят, и выдают перлы, которые тут же хочется записать. С персонажами нужно постоянно общаться, спрашивая их мнения друг о друге. И все подозреваемые яркие и чудаковатые — например, есть «доктор сновидений», исследующий подсознание и сны обитателей субмарины, актриса, разговаривающая исключительно стихами, и пловчиха, которую называют девочкой-рыбой или даже русалкой.
Общение с ними и обсуждение улик/подозрений сочетается с решением головоломок, которые позволяют эти улики получать. Одни попроще и больше на воображение, другие посложнее, но все по-своему интересные — особенно мне понравилась та, где с помощью увеличительных линз нужно менять размеры кукол и выражения лиц трёх девочек. Ни один пазл не вызывает раздражения нелогичностью или замороченностью, и ко всем можно найти или получить подсказки.
Tormentum II
Чем интересна: один из лучших point & click квестов.
Июль выдался особенно удачным для любителей квестов. Спустя аж 11 лет после оригинала вышел сиквел приключения Tormentum. Разработка явно шла тяжело — игру анонсировали ещё в 2018-м и обещали выпустить через год. Но результат более чем оправдывает ожидания.
Мы выступаем в роли игрового разработчика, который в мрачном мире будущего покупает процессоры, ностальгирует по Battletoads, а главное, создаёт виртуальные миры и симуляции, населяет их разумными существами и тестирует всё на себе. А потом в ходе тестов попадает в эти пугающие, разделённые на острова миры на грани сна и были, встречает необычных персонажей, бежит из плена, пытается выжить и разобраться в происходящем.
Как и первая часть, стилистически это ода Гансу Рудольфу Гигеру (Hans Rudolf Giger) и Здзиславу Бексиньскому (Zdzisław Beksiński). Здесь смешиваются киберпанк и мрачный сюрреализм, сон и реальность, логичные задачки из серии «Найди изоленту и соедини порванные провода» и более диковинные пазлы. И по-прежнему мы периодически принимаем непростые решения, которые, как правило, сводятся к выбору, будет тот или иной персонаж жить или нет.
Сиквел стал более масштабным и проработанным, количество загадок тоже увеличилось, и практически все они вполне логичные. А наши действия, влияющие на сюжет и его концовку, имеют более осязаемые последствия.
Dive or Die: Children of Rain
Чем интересна: смесь Barotrauma, Darkest Dungeon и Лавкрафта.
Через 40 дней остатки человечества окончательно сгинут в водах потопа. Чтобы этого не случилось, мы должны заботиться о лагере выживших, обустраивать его, принимать новых людей и отправлять их под воду, чтобы они собирали ресурсы на строительство и улучшение зданий, а также припасы и артефакты, которые отсрочат Судный день.
Это будет непросто. На месте морской и космический ужасы в духе Лавкрафта, психологические травмы и фобии (почти все выжившие имеют как положительные, так и отрицательные черты) и лютый хардкор. Подопечные часто гибнут из-за морских тварей и ограниченного запаса кислорода при погружении, припасов постоянно не хватает, а единственный способ задержать потоп — приносить в жертву ресурсы или людей на алтаре.
Плюс приходится надеяться на случайные события, удачу, прокачку лёгких и водолазного снаряжения, чтобы превратить выживших в ихтиандров. Но всё равно на первых порах, да и дальше тоже, люди быстро начинают голодать, впадать в отчаяние и терять рассудок — а сошедшие с ума годятся разве что в качестве очередного агнца на заклание. Но тем и интереснее всё это преодолеть и выплыть.
DragonSword: Awakening
Чем интересна: идеальная Genshin Impact — без гачи и с огромным удовольствием.
DragonSword отчасти повторила судьбу Crimson Desert. Планировалось, что это будет условно-бесплатная MMO, а в итоге сделали платную одиночную экшн-RPG без микротранзакций. Но уши источника вдохновения видны всюду — это довольно прямолинейный клон Genshin, что заметно и в сражениях, и в прокачке. Главное, тут очень живописный открытый мир — с башнями, лагерями монстров, подземельями, мини-играми и пазлами.
В DragonSword нет системы выносливости, нужды постоянно отвлекаться на гачу и магазин, а также на сбор всевозможных наград за каждый чих (награды и достижения есть, но меньше, и получить их куда сложнее). А значит, ничто не отвлекает от исследования и приключений, которых тут выше крыши.
Сюжет, конечно, про спасение мира и сражения с драконами, но он способен преподнести пару сюрпризов, а персонажи вполне колоритные. Главный герой попал в компанию наёмников во главе с чрезмерно активным и честолюбивым Джонни, который постоянно орёт, бахвалится и лезет в драку каждый раз, когда кто-то смеет сомневаться в его способностях. А его правой рукой является тёмная эльфийка Кастелла, которая уверяет, что она вовсе не тёмная, и чуть что показывает свой большой топор.
С юмором и иронией тут всё отлично — в том числе в побочных квестах, которые всегда интересно обыграны и зачастую распадаются на множество отдельных историй. Так среди прочего мы спасаем королевство сурков, попутно тренируя молодых хомяков, и раскрываем кулинарные таланты стражников, чуть не угробив одного из них.
При этом сложность выше, чем в Genshin Impact, да и деньги считать приходится. И в боях уже с самого начала нужно быть внимательным, чтобы вовремя переключаться между героями разных стихий, активировать мощные атаки и совместные комбо, срабатывающие при синергии персонажей и их умений. И когда вы входите в ритм, получается зрелищный танец смерти и спецэффектов — герои вступают в битву друг за другом.
Особенно непросто приходится в драках с мировыми боссами и в режиме усмирения самых крупных монстров — но там, если что, можно переключиться на кооператив и позвать друга. Ну или составить команду с другими персонажами, благо без гачи получить новых героев, даже если они ещё не участвовали в сюжете, куда проще.
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
Чем интересна: текстовая RPG от ветерана Capcom.
Ёсио Нисимура (Yoshio Nishimura) проработал в Capcom и Vanillaware более 30 лет, потом ушёл на вольные хлеба, основал независимый лейбл Digitalis Publishing и шесть лет разрабатывал в деревне фэнтезийную RPG. Veritas Tales: Witch of the Dark Castle — смесь настолки, визуальной новеллы и книги-игры в стиле «Выбери своё приключение», местами ироничная, но чаще мрачная сказка, наполненная мистикой, смертью, непростыми дилеммами и матом игрока, который вынужден постоянно перебрасывать кубики в попытке выбить нужный результат.
Правда, тут полно ситуаций, когда в девяти из десяти случаев (ну примерно) у врагов всё равно выпадает больше. К тому же надо учитывать, что на результат броска влияет уровень персонажа. А снизить/повысить урон, лишить противника брони или временно увеличить свой уровень можно с помощью особых умений, которые дают те или иные виды оружия. Поэтому лучше не лезть на рожон и обыскивать всё на предмет расходников, экипировки и золота, за которое можно купить новое снаряжение.
Сюжет поначалу кажется стандартным — мы спасаем королевство от злой ведьмы Ингеборги, которая похитила принцессу и держит её в тёмном замке. Но всё куда сложнее — если играть за воина, то вы узнаете, что эта самая ведьма его вырастила и он не просто так ждёт встречи с ней. К тому же он многое не помнит о своём прошлом.
Чтобы вспомнить всё и достичь целей, недостаточно просто встретить ведьму и спасти принцессу — нас ждут приключения более чем на 20 часов. Мы сражаемся с кентавром, а потом и с оплакивающей его женщиной-кошкой, пытаемся выдать себя за сына короля скелетов, знакомимся с забавной феей, которая поселяется в инвентаре, выживаем в лабиринтах, где включается мини-игра с типичной детской настолкой, убегаем от мышей размером с человека и даже встречаем экстравагантного художника, похожего на Сальвадора Дали.
И в каждой ситуации есть разные варианты действий — с тем же кентавром можно не биться насмерть, а провести взаимовыгодную тренировку. Правда, зачастую наш выбор приводит к тому, что мы либо принимаем свою гибель, либо начинаем с последнего чекпоинта. Но выход такой качественной текстовой RPG от серьёзного разработчика, который ещё и привлёк к работе композитора Final Fantasy Tactics Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), иначе как подарком не назовёшь.
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
Tokyo Valkyries
Чем интересна: Slay the Spire с аниме-девочками.
В Tokyo Valkyries красивые девочки анимешной наружности сражаются с монстрами и другими девочками, которые из загробного царства лезут в мир людей. Периодически дамы проводят ритуал с участием большого меча, который выбранные героини используют не по назначению, а как игрушку из секс-шопа. Это дополняется тяжёлыми воспоминаниями девушек — например, отец не хотел, чтобы они работали моделями, а сверстники обзывали их толстухами.
Но самое интересное, что из игры получился вполне сносный клон Slay the Spire. Враги быстро начинают оказывать серьёзное сопротивление, и нам приходится задействовать все особенности карточной системы, включая наложение дебафов и возможность получать бонусы при уничтожении карт. Кроме того, нужно тасовать партию из трёх девиц и выбирать, кто будет лидером, ведь у каждой — свои особенности и «ульта». Жаль только, нет полноценного редактора колоды.
Лучшие комментарии
За труд и вообще подобные подборки нижайший поклон и самое тёплое сердечное спасибо!
Правда лично мне почти ничего не приглянулось за этот июль, но это вкусовщина.
Пожалуйста, не бросайте данную рубрику!
Я понял. В июле я пропустил очень много аниме ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Про DragonSword: Awakening стоит упомянуть, что сюжетка не закончена и скорее всего будет дополняться с обновлениями, которых хрен пойми когда ждать. На данный момент она на часов 15-20, если дополнительные задания выполнять.
Добавлю пару годных платформеров. В первом нужно постоянно переключаться с вида сбоку на вид от третьего лица для преодоления препятствий, во втором мы играем за Кирби, что ворует способности у неодушевлëнных предметов.
И ещë неплохой dungeon crawler вышел (запрос на добавление игры отправил много дней назад):
Ну с 20 часами человек явно грубанул (разве что если все скипать), но 54 это с приличной долей фарма. Я за 64 часа закрыл в игре все кроме последних этажей башни - квесты, миссии персов, все сайды, охоты и рейды на максимальных сложностях, одел несколько пачек персов и т.д.
А по сюжету все верно, он буквально прерывается по середине, вываливая нам еще пару важных действующих лиц, как будто первый сезон сериала, когда с ходу понятно что будет еще один или несколько сезонов. Это кстати и второстепенных линий касается. Сюжетка мелкой заканчивается буквально не на чем
У гач есть общая проблема - сюжет крутится вокруг новых персов, так как их надо продавать (хотя я не в такое уж большое кол-во гач играл). Тут все в этом плане лучше и действующие лица хотя бы вписаны нормально. Уж не знаю как там дела были пока жила гача, но сейчас норм - вполне стандартное героическое (или лучше анимешное) фэнтези про становление героя, что хочет всех защитить. Но звёзд конечно с неба не хватает
Если из сюжета торчат уши бывшей гачи, есть вариант, что история не имеет логического завершения. Причём тут вообще затраченное на игру время?
Демку Диноблейд смотрел. Концепция прикольная, но реализация хромает на обе лапы. Сделано очень неаккуратно. Хотя если концепция вас всё же заинтересовала, то стоимость может сгладить техническую часть игры.
Ну, скажем так. В демку я играл и если игра не стала лучше, то даже 880р это многовато как-то
Ого, дисколайк! Это мне в потомков Плейнскейпа надо
Это я помню, это российская аниме игра. Играем
Вроде хайпует, а я только после статьи узнал, что она корейская
Вот эта чёткая
Опять порнуха...
Спасибо за спойлер!
Ну, я не сказал, что стоимость "сглаживает". Я говорю - "может сгладить". =)
Лично мне, по итогу демки, поиграть в полную версию не захотелось, независимо от цены.
Первый "торментум" недавно перепрошёл, а тут бац вторая часть - ждал с момента анонса. Игра неплохая даже хорошая, но по мне до первой не дотягивает.
Допы - это допы. Сайд-контент. Каждый понимает его, как видит. Помощь призраку или голодныму путешественнику - это задания или нет? Как по мне - нет, но это все еще контент, который в меру интересен для выполнения. Т.е. доп/сайд контент.
Я в целом не понимаю смысла спора. Вы считаете, что всю сюжетку + истории (т.е. нормальные задания) можно пройти за 15 часов, играя при этом вслепую? Ибо именно это написал автор первого коммента. Я привел пример сайта, который собирает статистику. Статистика утверждает, что это не так. Мой опыт это подтверждает, ваш опыт это подтверждает. Что все ещё не так с тем, что я написал?)
Да это не спор как таковой, а больше недопонимание - человек писал конкретно про сюжет, а когда ты добавил "допы" я соответственно подумал про доп квесты (именно те что падают в журнал, а не "региональные квесты") и отвечал исходя из этого. С длительностью не спорю, хотя не могу отрицать, что убери побегушки туда-сюда и она прилично сократится, но про незаконченность он абсолютно прав
Т.е. прошел игру с основными доп. активностями о чем я и был разговор. Не менее 50 часов.
Если ты под допам имел ввиду именно доп активности, то да. Если доп задания, то нет. Там часов на 30-40 наверное от силы
Спасибо за подборку, заинтересовали Tales of Seikyu, DragonSword: Awakening, Veritas Tales: Witch of the Dark Castle
Интересно, а Легенды Сейкю как с нарративной части, сравнима ли с Rune Factory 4, Sandrock ?
Veritas Tales: Witch of the Dark Castle - первый раз слышу, но крайне заинтересовало, благодарю за рекомендацию, пропустил бы.
Celestial Return - визуально заинтересовало, но комплименты сюжету и диалогам подогревают интерес только сильнее.
Выходил ещё вот такой хоррор в прошлом месяце, может кого-то заинтересует