30 июля 30 июл. 140 12K

Halo: Campaign Evolved: Обзор красивого, но беззубого ремейка

Дорого и не сердито

Играл на Microsoft Xbox Series X | S

Как бы ни старалась Halo Studios (с недавних пор так называется 343 Industries), новая Halo вряд ли когда-нибудь произведёт такой же фурор, как ранние части серии. Первую Halo до сих пор называют одним из важнейших релизов в истории индустрии — игра, получившая аж 97 баллов на Metacritic, была чуть ли не главным эксклюзивом Xbox. В 2001 году она не только впечатляла в техническом плане, но и сильно повлияла на будущее жанра и положила начало масштабной научно-фантастической вселенной, по которой до сих пор выходят книги и даже сериалы. Создание ремейка такого шутера кажется рискованным предприятием — фанатов, которые в последнее время не в восторге от происходящего с серией, возмутят малейшие шероховатости. И хотя они в  Halo: Campaign Evolved всё же есть, главная проблема этой версии в другом.

 

Время ностальгировать

Первая  Halo рассказывает о войне человечества с Ковенантом — альянсом инопланетных рас. Находясь на корабле «Столп Осени», солдаты Космического командования объединённых наций (ККОН) добираются до Ореола — гигантского кольца, которое Ковенант почему-то считает священным, а потому при приближении нашего крейсера инопланетяне пытаются защитить это кольцо. Они отправляют в сторону «Столпа Осени» десяток боевых кораблей, берут судно на абордаж и вынуждают людей эвакуироваться в спасательных капсулах. Одним из сбежавших оказывается Мастер Чиф, которого до всего этого бардака успели разморозить. Теперь он будет исследовать Ореол, искать других выживших и сражаться с инопланетянами.

Сюжет менять, конечно, не стали — сильно вмешиваться в классическое произведение Bungie, которое многие помнят наизусть, разработчики не рискнули. Есть мелкие нововведения вроде дополнительных диалогов и реплик, которые лучше связывают эту часть серии с остальными, — например, в оригинале капитан Кейес не упоминал свою дочь Миранду, а здесь произносит её имя. Теперь существование этого персонажа не будет сюрпризом для тех, кто после прохождения решит ознакомиться с сиквелом. Тем более что секретная концовка ремейка буквально кричит о том, что  Halo 2 тоже переделают для современных платформ.

Кортана пережила очередное изменение внешности, и оно кажется не самым удачным.
Кортана пережила очередное изменение внешности, и оно кажется не самым удачным.

Основные изменения касаются графики — шутер полностью воссоздали на Unreal Engine 5. Оригинал выглядит не так уж плохо и даже кинематографично, но в роликах как будто наблюдаешь за ожившими игрушечными солдатиками. В ремастере 2011 года, который назывался  Halo: Combat Evolved Anniversary, графику подтянули, но воспроизводилась игра на старом скелете, благодаря чему можно было на лету переключаться между старой и новой версиями. В Campaign Evolved же такая опция не сработала бы — многие сюжетные ролики решили переделать, а локации стали значительно более детализированными.

К примеру, момент с аварийным приземлением спасательной капсулы в начале игры выглядит в ремейке гораздо драматичнее. Нам и Мастера Чифа внутри капсулы показывают, и его сослуживцев, которые спустя пару секунд погибнут. А когда покидаешь упавшую на поверхность Ореола капсулу, возле неё видишь разлетевшиеся фрагменты и горящие деревья. В обычной версии Halo этот эпизод кажется скомканным, и в целом он, наверное, не очень важен для сюжета. Но в ремейке решили уделить больше внимания режиссуре буквально в каждой сцене. Особенно классной получилась высадка на берегу в миссии «Безмолвный Картограф» — в оригинале мы просто подлетали туда, наблюдая за происходящим с видом из глаз, а теперь виртуальный оператор фокусируется на красивых видах и задумчивом Мастере Чифе на борту десантного корабля.

Вопрос лишь в том, так ли нужны были эти изменения и стоит ли тратить ради них $50. Особенно учитывая, сколько раз первая Halo переиздавалась и как часто фанаты перепроходили её, ностальгируя по творчеству Bungie. Самым главным нововведением стала визуальная переработка миссии «Библиотека», которая считалась худшей в оригинале, — когда не приходится бегать по унылым коридорам, былого раздражения она не вызывает, да и концовку этого эпизода сделали повеселее. Но в остальном это примерно та же игра, в которой подправили геймплей, сделав его более современным.

Мастер Чиф научился бегать, а его здоровье восстанавливается автоматически — теперь не нужно искать аптечки. Вместе с этим некоторые локации немного увеличили в размерах, а количество врагов в экшен-сценах повысили — это заметно меняет динамику игры. В оригинале (особенно на высоких уровнях сложности) выглядывание из-за укрытия было опасным из-за медлительности протагониста, отсутствия режима прицеливания у многих пушек и риска потерять много здоровья. В ремейке же геймплей стал быстрее, но появилась другая проблема — зачастую умираешь на пустом месте, не понимая, что тебя убило. Особенно часто погибаешь из-за вражеских гранат, которые могут взорваться в самый неподходящий момент.

В целом геймплей в ремейке не испортили. Есть ощущение, что искусственный интеллект немного отупел, но перестрелки остались весёлыми. Причём независимо от условий: хороши и покатушки на транспорте, и дуэли на открытых пространствах, и зачистка коридоров — швырять липкие гранаты в противников и наблюдать за тем, как взрывной волной уничтожается целая группа ковенантов, никогда не надоест. Однако всё это может предложить и Halo: Combat Evolved Anniversary, а новые «фишки» ремейка (вроде возможности угонять транспорт неприятеля, чем пользуешься очень редко) не побуждают рекомендовать дорогую новую версию.

Чем ремейк действительно неприятно удивляет, так это звуком. Речь не столько о его дизайне — оружие, например, едва слышно, и мощные на первый взгляд пушки звучат игрушечно, — сколько о перезаписанной озвучке. Актёрам как будто не объяснили, что делают в конкретных сценах их персонажи, поэтому Кортана может говорить весёлым голосом там, где в оригинале она не выказывала эмоций. И наоборот — уныло комментировать что-то необычное, что и она, и Мастер Чиф видят впервые. Сержант Джонсон тоже звучит по-новому — старый актёр уже давно бросил профессию. Замена оказалась неудачной — это похвальная имитация, но голос не совсем подходит прожжённому вояке.

Хотя бы попытались

Онлайн-мультиплеера в ремейке нет — вместо него разработчики добавили три новые сюжетные миссии, рассказывающие о событиях до основной истории. И вроде бы это большой плюс — очередную часть серии мы вряд ли скоро увидим, а тут хоть какой-то новый контент. Да ещё и со свежими добавками в и без того богатый лор Halo — главным сценаристом был не абы кто, а Трой Деннинг (Troy Denning), написавший несколько книг по франшизе. Но результат разочаровал — эти миссии не катастрофически плохи, но в лучшем случае невзрачны, и если желание перепройти основную кампанию может возникнуть, то возвращаться к «приквельным» приключениям Мастера Чифа вряд ли захочется.

Смешанные эмоции вызывает уже первая миссия, в которой главный герой и сержант Джонсон проникают на исследовательский корабль Ковенанта. Тут странным кажется почти всё: «марвеловские» шутки-прибаутки, слишком разговорчивый Мастер Чиф, расставленные будто рандомно музыкальные композиции, нелепая сцена с Пророком, чей монолог персонажи зачем-то выслушивают, вместо того чтобы атаковать его на месте. В следующих миссиях претензий к повествованию меньше (или просто привыкаешь к тому, насколько оно посредственно?..) и нашлось место для нескольких крючков, которые наверняка используют для бонусных миссий в следующих ремейках.

К сожалению, геймплейно эти задания тоже звёзд с неба не хватают — это безыдейные пробежки от одной арены до другой. Плюс они как будто рассчитаны на кооператив — можно столкнуться сразу с несколькими бугаями или невидимками с энергетическими мечами. Спасает ситуацию то, что разработчики ни в чём себя не ограничивали и добавили в эти миссии кучу пушек: с самого начала находишь и плазменный пистолет, и игловую винтовку, и ракетницу, и игломёт. Последний оказывается лучшим выбором — даже самых крепких противников он уничтожает значительно быстрее, чем все остальные виды оружия, а боеприпасы лежат повсюду.

Именно поэтому я бы не рекомендовал начинать с бонусных миссий, если вы впервые играете в Halo. Хотя их можно запускать до основного сюжета, да и кажется логичным проходить пролог в первую очередь, эти задания могут создать ложное впечатление о том, как играется кампания. В ней и дизайн уровней интереснее, и такого изобилия пушек нет, и проблем с балансом меньше, и сюжет гораздо лучше. Я ожидал, что эти миссии станут чем-то особенным, что вызовет бурные обсуждения среди фанатов и даст им надежду на светлое будущее серии. Но получилась вымученная попытка добавить в ремейк больше контента из-за отсутствия онлайн-режимов.

И с этим связана главная проблема Halo: Campaign Evolved — она похожа на проект, сделанный сторонними разработчиками, а не коллективом, который называется Halo Studios. Да, создавать ремейк легендарной игры опасно, но даже там, где авторы могли привнести что-то новое, не испортив оригинал, они не придумали ничего интересного. По слухам, многое в Campaign Evolved действительно было отдано на аутсорс студии Abstraction — она якобы ответственна за редизайн локаций и миссий, геймплейные изменения и другие составляющие игры.

Пока игровое подразделение Microsoft переживает тяжёлые времена, закрывая студии, увольняя тысячи людей и меняя руководство в попытках что-то исправить, от XBOX хочется ожидать больших побед. Одной из таких побед мог стать релиз ремейка Halo, тем более что последняя часть серии,  Infinite, вышла аж пять лет назад, а на новую даже намёка нет.

 Halo: Campaign Evolved здорово выглядит и играется, но все нововведения в ней не стоят тех денег, которые просят за ремейк. В тех же цифровых магазинах доступно более дешёвое и полное издание — с мультиплеером и без ненужных бонусных миссий. Это неплохой релиз для подписки Game Pass — скачать, ознакомиться, возможно даже пройти, если соскучился по первой части. Но хотелось увидеть нечто более внятное, а не беззубую переделку, которую как будто создавали без энтузиазма.

Плюсы: такой же эпический научно-фантастический экшен, как оригинал, только с более кинематографичными роликами; отличная графика, делающая многие локации атмосфернее; миссия «Библиотека» больше не утомляет однообразием декораций; по-прежнему очень весёлые перестрелки.

Минусы: если не считать графику, нововведения не настолько значительны, чтобы имело смысл переплачивать за ремейк при наличии более дешёвых версий; унылые бонусные миссии; посредственная озвучка ключевых персонажей; проблемы с балансом; отсутствие онлайн-мультиплеера при довольно высокой цене.

Оценка игры

Поддержи нас на
576
3.3
120 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Тотальное большинство ремейков не получают никаких инноваций, зато получают высочайшие оценки

Дед спейс 2023 такой -

А как ремейк первой части может спасти франшизу от отсутствия идей?

А они не должны ваншотить? Ало, это прилипшая к тебе граната. Ваншотят. И прилипшие, и упавшие прямо под ноги. И элиты с мечами тоже Ваншотят. По крайней мере, на 3 сложности. И это правильно.

Непонятно, почему вдруг от ремейка требуют каких-то невероятных инноваций.
ремейка

ну да, неясно...

Потому что уже существует Master Chief Collection где были небольшие обновления в геймплее и улучшенная графика.

Зачем людям ещё раз платить за те же яйца, но только нарисованные теперь при помощи UE 5?

Хмммм... убьёт ли меня плазменная граната прикреплёная к телу вплотную ? Та наверное нет, бред какой-то.

В его прыгающей подвеске и был весь прикол, а тут он скорее как джип в условной Батле, довольно деревянный

мультиплеер еще есть в master chief collection

Хало 4 - норм. Пресно, но крепенько. Хотя сюжет уже пошел в бред из-за предтечей.

Так в предтечах весь прикол и был, они начали новую арку "Human-Forerunner wars" к которой готовились несколько лет (трилогия Бира про Дидакта и древнее человечество, куча нового лора в терминалах ремастеров, материалы на вэйпоинте), а потом резко всё это слили в унитаз. "Убили" Дидакта в проходном говнокомиксе и сделали H5 вообще о другом оборвав всё на полуслове.

Это конечно не обновления в геймплее, но в том ремастере сделали СТРЕЛОЧКИ на полу в библиотеке, чтобы ты не сошел там с ума.

Сначала показалось

в образе барби

Ну чем не Барби же, гля какая причёска кукольная

Третья часть заканчивалась клифхэнгером, так что он там нифига не был закончен.

В мц коллекшн никак не трогали геймплей. Там только графику подтянули, и то все анимации остались старыми. А так же коллизии объектов, из-за этого пули могли застревать в воздухе возле тонкого дерева т.к коллизии с невидимым полигонами из игры 2001 года, где это дерево было толстым

Да кто ещё делает геимплейную песочницу с разнообразными врагами, транспортом и оружием? Скажи мне пожалуйста. Я уже 25 лет ищу что-нибудь на уровне halo, не могу найти. Только crysis 1 более менее похож, но он сильно слабее halo, по разнообразию и комплексности

Куда там портить, в оригинале уже было невозможно ездить на нем👀

Текстовые обзорщики за последнее время в ударе прям

7 обзоров за 12 дней

Моя мечта – это увидеть Зулина в обзоре барби, вот уж точно, что артхаус выйдет

На любое правило есть исключение

прошу, хватит применять эту фразу в таком кастрированном виде!

нет, существует миллион правил из которых исключений нет!

а полностью эта фраза звучит как "если есть исключение, значит должно быть и правило из которого следует исключение". т.е оригинал подразумевает, что исключение всегда имеет правило из которого следует это исключение. а не правило всегда имеет исключение, как это исковеркали в интернете

Читай также