Samson появилась из ниоткуда, при этом анонс прозвучал громко: бывшие разработчики Just Cause и Mad Max взялись за новый экшен в открытом мире! Бородатый мужик разъезжает на тачке по американскому городку и чистит лица за кэш — что ещё надо для счастья?! Оказывается, ещё надо ОЧЕНЬ МНОГО ВСЕГО.
Медиа игры
Лучшие комментарии
так это и не второй Minds Eye. это скорее "Горлум" или "Смута"
Феномен Minds Eye не в том что это ужасная игра, а в том что это ужасная игра человека, который рассказывал о себе, что он чуть ли не лично создал ГТА такой как она есть, а еще ME должна была стать частью МЕТАВСЕЛЕННОЙ и показать на своем примере потанцевал этой метавселенной, что любой человек сможет сделать в этой метавселенной такую крутую игру! + игру вполне себе пиарили как убийцу всего. а после релиза к этому добавилась конспирология и заявления о внутреннм саботаже и расследованияхв
вот что такое Minds Eye. ничего из вышеперечисленного у Самсона нет. это просто хреновая игра, у которой даже рекламной кампании как таковой не было, как и заголовков о убицах ГТА или т.п(которые кстати мелькали на СГ в комментах. народ сам придумал и сам обиделся)
Так а какие предпосылки-то были, тыж не объяснил. За это минусы и словил. Я так могу каждую третью игру называть вторым конкордом основываясь ни на чем, а потому рано или поздно мое утверждение совпадет с реальностью. Типа даже сломанные часы дважды в сутки показывают верное время.
Ну я скажу так, в игре конечно есть недочеты, а именно:
Такая себе оптимизация
Откровенно сломанная боевка, которая работает еле как
Странная физика машин
Персонажи застревающие в декорациях
Откровенно скучный дизайн заданий
Невыразительные персонажи
Бюджетные анимации особенно в катсценах
Однообразный игровой процесс
Баги которые могут засофтлочить тебе всё прохождение
Сомнительной ценности сюжетная линия...
НО! Всё остальное сделано прям хорошо!
Давай вспомним, например, путь Teyon. От "мусорного" Рэмбо к "проходняковому" Терминатору (который, справедливости ради, был таки неплох) и до "похвального" Робокопа, который аж на "лучший бумер-шутер года" тут претендовал (и у которого в целом репутация очень добротной, хоть и бюджетной игры).
А бывает что студия уже своим "дебютником" выстреливает, если в ней опытные работники из других студий были, например 4a и первая Метро2033. А бывает что и разраб какой-то мутный, и проект дебютный, и судя по слухам производственный ад, а игра выходит хорошая всё-равно (Atomic Heart). Так что вероятность того, что Самсон окажется бюджетной, но неплохой игрой с душой, тащемто была.
Превью на сайте у материала просто шедевральное!
Вокруг неё был небольшой хайп, есть люди, которые её ждали. Им обзор нужен. Остальным обзоры на мусор просто весело смотреть.
Хорошо, хоть заскринил, будет, так сказать, история для потомков.
т.е ты за меня решил что я могу объяснить а что нет.. ок
дальше эту шизофазию можно не читать.
Они: хорошая игра по терминатору, отличная игра по робкопу, предстоящая игра по миру тьмы.
Ты: сморкаешься, писяешь, какаешь.
Их "завышение субъективной оценки"
Наше "ОБЪЕКТИВНОЕ СЮЖЕТ ИГРАМ НЕ НУЖЕН"
Смотри не перепутай.
ПВАХАХАХАХАХ!
Серия Uncharted буквально ЖИВЕТ за счет прописанных персонажей и сюжета. Сюжет там вполне в духе приключенческого боевичка и он там ВАЖЕН. Убери сюжет с постановкой и анч превратиться в... набор комнат с укрытиями (причем схематичных, ведь даже ОКРУЖЕНИЕ продиктовано так-то сюжетом) где ноунейм-манекены бегают прыгают и стреляют без какой-либо причины. Ни тебе ужимок дрейка, ни тебе озвучки и даже анимации будут схематичными (потому что внезапно анимации отражают поведение персонажа, а поведение персонажа это ТОЖЕ СЮЖЕТ).
Halo буквально прославилась благодаря прописанному лору и вселенной.
Killzone 2 - тоже сюжетно-ориентированный сингл где О УЖАС СЮЖЕТ ТОЖЕ ВАЖЕН, и убери его... ну будет ещё один шутан в белых комнатах с манекенами, см. описание анчартеда без сюжета выше.
Devil May Cry - без сюжета превратиться в... режим "кровавого дворца" но опять же с манекенами и без декораций (ведь дизайн окружения и персонажей ТОЖЕ ДИКТУЕТ СЮЖЕТ!)
Так что сорян, но твои примеры вообще не в кассу, потому что если сюжет не важен, то мы бы по сей день играли в "красный квадратик приследует синий кружок".
Внезапно наличие сюжета за пределами Readme файла и интро-заставки делает игру СЮЖЕТНОЙ. У игры есть начало, середина и конец. Игра уделает истории время в катсценах и в бриффингах. Она сюжетная. То что сюжет плохо написан и подан как раз таки ОБЪЕКТИВНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА и для сюжетной игры это будет минусом.
И эта сцена перестает работать так, как должна и буквально изменилось ВСЁ. Нет сюжета - нет контекста. Нет контекста - нет вовлечения.
Как раз таки НАОБОРОТ. Задания там ощущаются затянутыми после пролога, потому что в них ну буквально с точки зрения наратива ничего не происходит и это всё филлеры. Сюжет напоминает о себе дай бог раз в 3 часа и всё что между этим есть КАК РАЗ ТАКИ ЧИСТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ. С неплохой стрельбой, приятным мувментов, красивыми добиваниями врагов и даже неплохим левелдизайном (на локации всегда есть несколько точек входа, можно пройти и по стелсу и по экшну) Только вот убиваем мы всё это время ноунеймов ради счетчика циферов в верхнем правом углу. И внезапно играть становится уже не так весело. И при этом сравним с ремейком мафии1 где геймплей у нас ХУЖЕ (возможности Томми сильно урезаны по сравнению с Линкольном), но при этом каждая миссия двигает сюжет вперед и дает тебе контекст делающий игровые ситуации интересными... И внезапно "похвальная мафия 3" стала локальным мемом, а с "похвальностью" ремейка уже какб и никто не спорит. Времена когда "сюжет в играх не был важен" прошли вместе с понгом. Даже в гребаном МАРИО есть сюжет. Он же не просто так на грибы прыгает, а спасает принцессу вообще-то.
Геймплейно как раз таки резиденты были лучше. И это не миф. Начнем с того, что я в них играл, как и в сайлент хиллы. Сайлент Хилл имел бесконечный инвентарь (кроме 4ки) и проблемы с балансом (лечилки и патроны там лежат чуть ли не на каждом шагу). Боевая система в обоих сериях была схожа, но если резидент предлогал возможность целиться ещё вверх, вниз, (а я напомню, шотган вверх + подпустить зомби близко = ваншот для последнего, если в тайминг попасть) и даже ВРУЧНУЮ (пусть и на глазок), то в Сайлент Хилле как раз таки боевка была сильно проще. За редким исключением (например ПП в сх3) персонаж намертво лочился на враге и всё что осталвалось делать, давить на кнопку атаки. Итого: бэктрекинг и там и там, враги с загадками и там и там, но в сх нет целого пласта связанного с менеджментов инвентаря, и куда более простая боевка. Но игра культовой это стать не помешало, потому что пока резидент предлагал сюжет фильмов категории Б, Сайлент Хилл предлогал хтоническую мистику вдохновленную Стивеном Кингом. Обе серии культовые, но одна из них не благодаря своему геймплею, а скорее вопреки ему.
У него буквально нет привязки к этому месту. Все вокруг для него ноунеймы. А родина - это не место на карте. Родина это то, что ты у себя в голове помнишь. Так что да. Все окружающие гг для него и для игрока - серые ноунеймы. Ни одна миссия не поднимает эмоционально стаки так высоко, как даже САМОЕ НАЧАЛО третьего фар края, и еслиб у меня был вариант пристрелить и Пэйгана Мина и обоих лидеров сопротивления и уйти в закат, я бы так и сделал ничего не почувствовав, потому что все они для меня - ноунеймы с которыми меня ничего так и не связало за всё прохождение игры. И чет уже не так весело без вменяемой мотивации стрелять солдатиков местного тирана. Кстати, есть игра, которая похожий сюжет делает ХОРОШО. Freedom Fighters. Тоже окупация, тоже сопротивление... Вот только там враги буквально нападают на место где гг живет всю жизнь, похищают его брата и попытались убить его самого (а в середине игры ещё и убежише ваше разрушили) и внезапно тупой клюквеный сюжет про "смэрть крысааам!" и "иди сюда гаденыщь!" начинает работать и у игрока есть мотивация бегать по уровням стреляя вражеских солдат.
А что это удовольствие создает? ВНЕЗАПНО В ТОМ ЧИСЛЕ И СЮЖЕТ. Так что это вообще ничем не противоречит тому что я говорил. Тебе тут выше уже писали во что превратиться третий ведьмак без сюжета. Из "великой игры на все времена" он превратиться в "сбегай из точки А в точку Б пройди по нарисованым следам в точку В понажимай поочередно удар, отсоко и знаки посомтрев на манекены, а потом вернись в точку а, выбери в интерфейсе один из трех вариантов и получи очки опыта."
Так а с чего ты взял что твоя оценка "объективна", если она ОБЪЕКТИВНО игнорит просто ОГРОМНЫЙ элемент игры при оценивании? Упс.
После этого высказывания ирония просто зашкалила.
Перевожу с высокопарного на русский "я считаю что есть два мнения - моё и неправильное и хочу чтобы со мной согласились, но понимаю что этого не случится".
Все три уже прошел? Даж не вышедшую?
З.Ы.: Это всё-ещё больше, чем "сморкаешься, писяешь, какаешь".
Поменяли(
ну. тогда предлагаю вам играть только в аркады 80х годов
сюжет давно стал неотъемлемой составляющей видеоигр и его можно и нужно оценивать наравне с геймплеем, графикой и музыкой. как сам сюжет, так и влияние его на контекст геймплея. и данна я игра - это не тот жанр в котором сюжета нет, типа каких-нибудь рогаликов(хотя тут Хейдес передает привет), тут буквально все события игры происходят из-за этого сюжета - это одна из основных частей игры.
а в каком-нибудь РПГ жанра сюжет и квесты - это вообще основа всего и если его убрать - игра превратится просто в унылый переброс виртуальных дайсов
Хочу разбор полётов по этой игре
Ага помню эту знаменитую бэтменскую боевку в Days Gone и как с мотоцикла орды зомбей в Mad Max отстреливал. Ты чего обшего между играми нашел, кроме того, что это "ну оупенволд от 3го лица и постапок"?
При том что Макс явно с фокусом на автомобильные погони и мили-боевку, а Дейс Ган с фокусом на стрельбу по ордам зомби.
Выглядит охеренно по скидке 90%
Люди же старались
Простите, мистер Галкин, что смотрим на ваши страдания бесплатно🥲
Хорошая игра этот ваш Гвинт, только лаунчер у нее больно замороченный, с 3д моделями, своей менюшкой, музыкой... кажется "Ведьмак 3: Дакая Охота" он называется.
А как быть с интерактивным кино и симуляторами ходьбы?