Страшно представить, оригинальная Life is Strange вышла аж 11 лет назад! Все эти годы серия пополнялась новыми проектами, и свежая Life is Strange: Reunion — не просто прямое продолжение Double Exposure, но и в целом «финал» саги о Макс и Хлое. По крайней мере, так игру позиционируют американские разработчики из Deck Nine. Что же в итоге у них получилось? Давайте посмотрим на «Воссоединение» Макс и Хлои в этом видеообзоре!
Медиа игры
Лучшие комментарии
Гайс, вы это слышали? Оказывается мы не дураки тратящие время на срачики в комментах а супергерои! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Но если серьезно, на дух не переношу подобные "воскрешения" и заигрывания с параллельной реальностью. Это подарок для современного изнеженного творца.
Насколько обесценивается предыдущее ему произведение - вопрос открытый и спорный. Но из-за подобных лазеек абсолютно точно теряется вес произведения. Раньше смерть - это драма. Сегодня лишь условность.
Ладно, демагогию разводить на эту тему можно очень большую. А Кате спасибо за отличный материал ╰(*´︶`*)╯
Помню когда подростком открыл для себя мир комиксов читал тогда взахлёб. А потом смотрю один раз всю вселенную перезагрузили. Потом второй. Вон Дарксайда показали в конце. Скоро будет третий. И я понимаю их предлоги которые делают всё "логичным". Но эмоции уже не те, когда видишь комикс с говорящим названием " СМЕРТЬ РОССОМАХИ". И уже знаешь, что это будет либо какой-то альтернативный Вульварин, либо его потом как-то весело воскресят. Я ушел от этого в самостоятельные комиксы, которые, как правило, со всеми этими страшными вселенными, мультивселенными, киновселенными и тд не пересекаются. Однако, к чести комиксов стоит отметить, они хотя бы стараются сделать из этого событие. В кино и играх это уже давно просто инструмент. Жвачка будет тянуться, даже если вкуса в ней не осталась. Ведь она пока приносит деньги.
Я. Бы. Презрел мерзавцев. Собственно, поэтому не могу без неприязни воспринимать продолжения истории Макс от Deck Nine. Оригинальная Life is Strange так хороша своим финалом, так безжалостна и - на очень глубоком жизненном уровне - правдива. Красивая история взросления, которое предполагает осознание, что ты не можешь прожить всю жизнь в фантазии, действуя из прихотей. Неважно выбирает Макс Хлою или Аркадию Бэй - ты в любом случае жертвуешь чем-то ради чего-то. Это выбор, из которых соткана взрослая жизнь, и она так красиво была подана через историю девушки, чьи суперсилы - буквально движение по хронологии назад.
Но неееет, мы сегодня так не можем! Нам нужен только хэппи-энд! Абсолютный! Неомрачённый какими-то грустными жертвами, потому что мы решили, что утопия абсолютно достижима, и путь к ней - магическое мышление! Мы неотвратимо вылечим все наши травмы, перепишем все ошибки прошлого исключительно на тяге того, что хотим этого очень-очень. Вот это звучит для меня, как копиум и неправда. Ну и, конечно, просто так совпало, что мы возвращаемся к знакомым персонажам только после того, как после первых двух LiS серия не произвела ни одной хитовой игры, которая бы достигла популярности первой части. Это два несвязанных факта, не обращайте внимание.
лучше, чем Double Exposure, но это такой себе комплимент. геймплея практически нет вне разговоров и поиска точек интереса - срачи Хлои в приквеле мне не нравились, но там хотя бы была идея (поспорить, опираясь на фразы собеседника), но здесь из них забрали фишку; перемотку использовать практически не приходится, и за исключением пары моментов это всё касается разговоров. с персонажами ещё грустнее: во-первых, практически тот же самый каст, во-вторых, второстепенным персонажам просто нечего сказать, диалогов минимум - очевидно, что бюджеты сильно порезали на озвучку. да и вообще на всё, локаций мало, игра очень короткая. 15летней девочке внутри меня конечно нравился Pricefield, но давайте честно - спустя несколько игр их отношения выглядят токсичными и созависимыми на фоне травмы, то одна много лет не писала, то другая, с городом ещё вся эта история, у каждой свои травмы и тараканы плюс. в такой реюнион верится с трудом, могут ли быть счастливы такие пары? хочется, чтобы обеих уже просто оставили в покое, девочки заслужили, спасибо за всё конечно, но давайте в отпуск. хотя бы ради фанатов. думаю, можно и со всей серией, deck nine то никак не может сделать свою игру, не оглядываясь постоянно на dontnod в структуре и сюжете/постановке, то делают вид, что их предыдущей игры вообще не было (иксмэны? - забили; интрижка с кем-то в DE? - давно расстались; Макс всем рассказала о своих силах? - все волшебным образом забыли). им стоит сделать ролёвку партийную, судя по bts и true colors, им это намного больше интересно.
Я что-то про отсылку к Кубрику не догнал. В оригинале она просит "Eyes Wide Shut mask" а в переводе "как у Тома Круза". Т.е. отсылка в обоих случаях одна и та же, просто название фильма в русском "с широко закрытыми глазами" явно было слишком громоздким для перевода, и локализаторы выкрутились таким образом.
Так тема стара как мир же. Можно вспомнить воскрешение Шерлока Холмса, как яркий пример. Смерть в любом художестве, никогда не окончательна, даже если автор на данный момент утверждает обратное. Нам остаётся лишь понять, будет ли автор этим злоупотреблять и как сильно.
Вся суть Хлои в том, что она лесбушка? Или в том, что была девочка отличницей, но...? По сути, там та же проблема вагонетки, что в The Last of Us, только детали и масштабы разные. Но и там, и там большая масса обсуждений была о том, готов ли я пожертвовать близким ради других.
Хотя на самом деле, если подумать, первый сезон был не только, а то и вовсе не об этом. Социальный эксперимент присутствовал, проблема вагонетки по факту есть, но не забываем с чего всё началось. Выстрел в туалете.
Поэтому первая концовка, где Хлоя гибнет на полу, она не про ответственность, не про жертвенность, а про признание реальности без перемоток. И в этом плане первый сезон можно понимать, как lite версию Silent Hill 2. А я напомню, что Джеймс бродил по городу, вещал всем, что ищет свою жену, чтобы... В конце признать факт того, что она мертва. При этом факт, что он её убил и пара других деталей - уже не суть. Главное, что человек отказывался признавать факт. И вот Life is Strange был о том же.
так и здесь то же самое. возвращение Макс конечно в меньшей степени, но Хлою фаны буквально наныли после того, что выкатили в double exposure
Что я думаю о том, как твоё творчество приобретает кто-то иной ? Ещё и продолжает сюжет, когда ты всё окончил, мб меняют персонажей с миром ?
Я бы испытывал боль и злость. Ибо, обычно что-то лепишь - вкладывая смысл, чувства, опыт и т.д. Сам мир и персонажи становятся чем-то родным и любимым, в какой-то степени твоим продолжением. При этом, ты сделал, скажем условно, плохую концовку, ибо персонаж шёл путём саморазрушения и это было закономерно. А потом приходит кто-то и оживляет персонажа, обесцечивая концовку. После этого тебе показывают непонимание твоих идей, характера персонажей и атмосферы мира. Ну, что тут думать, конечно после такого хочется найти тех, кто устроил такое надругательство и запихнуть кочергу кое-куда.
Для меня попытка повторить успех предыдущих разработчиков и топчение на костях — это очевидный показатель того, что разработчики не знают, что делать с этой вселенной. А это так тупо... ведь, бери и делай. У вас уже есть формула будущих игр. История про творческих подростков с мистическими способностями, расследованиями и тайными сговорами. Но мы что-то не можем отлипнуть от главных героев первой части, потрясно.
Они пытались от них отлипнуть в True Colors. Плюс авторы оригинала пытались от них отлипнуть в ЛиС2, но, видимо, новые персонажи оказались такими запоминающимися и интересными, что пришлось сначала Макс вернуть в обойму, а потом и Хлою за компанию.
Во второй части можно было выбрать, как ты поступил в концовке первой. От этого мало что зависело, но уже тогда никакой "каноничной" концовки не существовало.
Одна из причин, почему ненавижу комиксы в большем своём проявлении.
Я, конечно, не творец, но отношение было бы следующим.
Если сделали дрянь - плюнул бы.
Если сделали такое, что хочется поджать губы и покивать, задумавшись над изящным и интересным развитием событий - одобрил бы.
Пожалуйста!
А что вы читаете из самостоятельных комиксов?
Ой-вей. Сложный вопрос. Тут очень большой разброс. В основе своей главное чтобы это были завершенные истории, где авторское превалирует над коммерческим. А там уже сотни наименований. Будь то Миллеровский Тёмный Рыцарь, 300, Святой Террор (кстати, довольно медиокр). Обязательные бэнгеры по типу Проповедник, Трансметрополитен, Сказания, ДМЗ. Обитель Печали (чисто Гай Ричи в формате визуальной новелы) и более серьезный криминальный альманах Криминал. Блэксэд, Панк Рок Иисус, Особо Опасен. А всяких минисерий и ваншотов по типу Не Герой, Супербог, Бог где-то там (все в той или иной мере подвергают концепт супергероики ревизионизму, как Пацаны но в формате гримдарка) и не упомнить. И это я искренне стараюсь обходить стороной то что все и так знают по типу Хранителей, В значит Вендетта и тысячи комисов Уоррена Эллиса по которым потом обязательно снимали кино (ей богу, он точно специально пишет заранее под киношный сценарий).
в true colors придумали своих персонажей, но не смогли отлипнуть от постановки оригинала, что наверно даже хуже
Буквально нет. Последующие игры давали тебе выбрать, какая у тебя была концовка и самими авторами оригинала НИ ОДНА концовка не была утверждена как единственно верная. Комикс в этом вопросе вообще "пошел с козырей" и буквально объявил каноном ОБЕ концовки заявив, что "есть миниум два таймлайна", к слову Reunion делает так же.
Эта концовка, на самом деле, о самом игроке. Пойдет ли он на такое? Вся игра о том, чтобы пресловутая "дилема вагонетки", перестала быть для игрока столь однозначной.
А ещё эта концовка про вину выжившего, типа как после таких событий будет чувствовать себя Макс, когда рядом с ней ежедневно напоминание о том, что "ты дала городу погибнуть"? Как будет чувствовать себя Хлоя, зная, что она жива ценой разрушенного города? И... а стоит ли себя винить вообще? Шторм надвигается с моря, сваливать надо из города по суше (город прибрежный, а не островной), так что... НУ ВАЛИТЕ ИЗ ГОРОДА, НАРОД! Всех не спасти, спасение утопающий - дело рук самих утопающих. Я не супермен чтоб вас всех спасать. И поверьте, вы не захотите узнать, как дешево могут стоить чужие жизни, если человеку придется выбирать между абстрактной "кучей людей" и кем-то, кто ему не безразличен.
Кстати, у меня будет ОЧЕНЬ странная предьява сейчас, НО: в игре где главгероиня БУКВАЛЬНО ФОТОГРАФ, нет ФОТОРЕЖИМА! Типа лол.
все равно игра была гвн. оказывается, было куда расти)
Для меня токсичность - это всё-таки негативное влияние при непосредственном общении в сети или в реале. Если просто не отвечать на вызовы и сообщения - это уже другое.
Чем дальше, тем больше я уверен, что главная ошибка - это решение вернуть тех самых девчонок и их историю. Надо было, вот надо было и всё искать новых персонажей и новые темы. Первый сезон ей богу был интересен НЕ только Макс и Хлоей. К сожалению, сценаристы этого не поняли. Как по мне, хоть и связка имён закрепилась в головах, но персонажи запомнились, потому что были в выгодной оправе из множества историй.
Даже в политическом втором сезоне оправа есть. Приключения Капитана Спирита удались, хоть они и были камерной, маленькой историей. Как ни странно, Tell My Why очень даже хороши и вовсе не про трансов. Но то DONTNOD, а DeckNine... В Before The Storm они смогли. Уж не знаю почему. В True Colors ну так... Уже пошло не то, хоть и симпатично в целом.
То ли творческая импотенция, то ли всё так, потому что по сути посыл послали в далёкий путь и смачно наплевали вдогонку, потому что приказ. В результате конструкцию, структуру просто стали уродовать, искажать и ломать, чтобы вылепить нечто другое и иное. И хоть я понимаю смысл "Двойной экспозиции" и даже Reunion, но всё и вся на костылях, потому что задача выполняется, но... Нет цемента.