16 марта 16 мар. 48 16K

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Игра, навеянная классикой жанра

Играла на PC

CRPG возвращаются в моду. Успех  Baldur’s Gate III и  Rogue Trader показал, что игроки, как и прежде, готовы отыгрывать персонажей, копаться в циферках, бегать по неизведанным мирам, влюбляться в харизматичных героев и выполнять сотни необязательных поручений, раз за разом отклоняясь от главного квеста. На фоне популярности прочих соседок по жанру мне особенно обидно за  Banquet for Fools — игру, которая тихо пролежала в раннем доступе почти два года, а затем так же скромно и незаметно добралась до релиза, не попав в поле зрения прессы, игроков и стримеров.

 

Пришло время восстановить справедливость и рассказать об истории, где нашлось место для причудливых героев с крыльями и птичьими ногами, увлекательных головоломок, загадочных крипт, жутких монстров и старого доброго приключения, которое надолго западает в душу. Об огромном и уникальном мире, где боги отвернулись от смертных, а нечисть уже стучится в дверь, чтобы нарушить покой простых людей. Об особенной игре, которую с любовью создали всего лишь два человека.

Земля еретиков

Много лет назад на земли воллингов пришла беда — божества от них отвернулись. Но упрямый народ умудрился выжить самостоятельно. Освоение новых земель пошло не по плану: когда владыка Павура поселился на проклятых землях, однажды принадлежавших древней цивилизации, то его народ оказался в ещё большей опасности. И пока с одной стороны ему угрожает война за территории, на окраине владений при загадочных обстоятельствах исчезает целая деревня фермеров. Павура поручает расследование своей страже — команде из четверых героев, чьи деяния ещё не вписаны в историю…

Разработчики упоминали, что черпали вдохновение из The Dark Crystal. И правда, их герои — словно жуткие куколки, которые выбрались из старого мультфильма.
Разработчики упоминали, что черпали вдохновение из The Dark Crystal. И правда, их герои — словно жуткие куколки, которые выбрались из старого мультфильма.

В чём я могу упрекнуть игру, так это в высоком пороге вхождения. С другой стороны, отсутствие обучения и разъяснений — одна из фишек RPG старой школы. В Banquet for Fools до многих вещей придётся додумываться самостоятельно. Игра предложит сгенерировать партию автоматически, и только ко второму прохождению — уже со знанием всех механик и тонкостей — я смогла создать всех персонажей сама.

Кого бы вы ни создали, не забудьте про разбойника — он будет находить скрытые тропы в лесу, взламывать сундуки и обворовывать магазины. Да, зарплата у стражников не ахти.
Кого бы вы ни создали, не забудьте про разбойника — он будет находить скрытые тропы в лесу, взламывать сундуки и обворовывать магазины. Да, зарплата у стражников не ахти.

Кооператива нет, как и других сопартийцев на замену текущим, — выбирать нужно с умом, иначе есть риск настрадаться уже в самом начале игры. Правда, ничто не мешает постепенно переучивать своих подопечных — просто вручите им другое оружие и запишите к наставнику. Постоянная практика, слёзы, боль и страдания сделают всё остальное!

К каждому виду оружия привязаны свои характеристики. Чтобы успешнее орудовать шестом, придётся прокачивать силу и восприятие, поэтому второстепенное оружие тоже должно задействовать эти статы.
К каждому виду оружия привязаны свои характеристики. Чтобы успешнее орудовать шестом, придётся прокачивать силу и восприятие, поэтому второстепенное оружие тоже должно задействовать эти статы.

На выбор доступно пять рас: пасаарены — ловкие и сильные жители джунглей с птичьими лапами; скрытные варуховы, которые живут в пещерах; огромные рогатые йети, способные держать в своих лапищах только большое оружие; тараториты, обладатели змеиных кос; и аметиванцы, водные существа с перепонками и фиалковой кожей.

Раса и пол влияют только на начальные циферки — после пары уровней это будет уже не так важно. Что важно, так это основные навыки — герои будут высказываться в диалогах, отталкиваясь от своих умений и характеристик.
Раса и пол влияют только на начальные циферки — после пары уровней это будет уже не так важно. Что важно, так это основные навыки — герои будут высказываться в диалогах, отталкиваясь от своих умений и характеристик.

Особенно много внимания уделено построению мира — можно болтать с жителями городов и путешественниками, узнавать об острове Инвимона, обычаях, порядках и культуре народов. Одно плохо: пока доступен только английский язык, а персонажи зачастую выражаются так витиевато, что мне подолгу приходилось сидеть с переводчиком. Читать наискосок не получится — скоро вы поймёте почему!

Заручившись поддержкой четверых бравых стражников, повелитель Павура отправляется на войну, а наши герои движутся в Дин Варенс, где, по рассказам, бесследно испарилась целая деревня фермеров. Или только делают вид, что движутся туда, ведь впереди огромный и неизведанный мир, где их ждут неприятности и приключения! Как не пойти, если они ждут?..

Дорога приключений

В начальной локации есть пристань — там команда может сесть на корабль и беспрепятственно добраться до места назначения. Но находится эта пристань в самой южной части городка, и, чтобы дойти до неё, придётся повстречаться с магами, торговцами, ведьмами, древними богами и обывателями, которые могут выдать множество самых разных поручений. Ради выполнения одного нужно всего лишь походить по городу, а другое запросто может вывести за стены на несколько часов. Неудивительно, что большинство игроков моментально отклоняются от курса и отправляются слоняться по миру едва ли не в первые минуты игры.

Здесь, как и во многих олдскульных CRPG, нет указателей — нужно полагаться только на квестодателей и внимательно читать диалоги. Усложняется задача тем, что в Banquet for Fools отсутствует журнал заданий и приходится вести записи самостоятельно. Вдобавок игра настолько непопулярная и нишевая, что в Сети до сих пор нет нормальных гайдов. Проворонил описание квеста или не записал его — слоняйся по миру и вини только себя.

И если поначалу такой подход кажется неудобным (особенно на фоне современных игр, где услужливые NPC сто раз скажут, куда идти и что делать, а ещё решат за вас все головоломки), то со временем отсутствие подсказок активирует то самое детское любопытство, которое толкало исследовать игровые миры в эпоху без доступа к Интернету.

Один из первых квестов я выполнила только спустя 20 часов — не могла понять, как пересечь узкую речку.
Один из первых квестов я выполнила только спустя 20 часов — не могла понять, как пересечь узкую речку.

Но не обманывайтесь — пусть задания зачастую строятся на исследовании мира и решении пазлов, путь до них нередко оказывается опасным. На острове обитают всякие монстры, разбойники и прочие поганцы, с которыми обязана разобраться храбрая стража.

Со щитом или на щите

Высокий порог вхождения относится и к боевой системе — перечитав все внутриигровые гайды, я только через пять часов смогла освоить управление, научилась вовремя нажимать кнопки и эффективно управлять командой. Нажав на ПКМ, можно активировать паузу и раздать указания членам отряда, но обычно удобнее управлять только одним героем.

Многие игроки выбирают в качестве главы отряда воина, но я отдаю предпочтение лучнику. Так я могу контролировать ход боя издалека и сбивать атаки тех врагов, которые подошли близко или уже нападают на союзников.

У остальных классов тоже есть свои обязательства на поле боя. Пращник атакует с помощью обычных камней, но в его рюкзак можно добавить крафтовые бомбы, которые замедляют врагов. Воины успешнее берут противника в захват, чтобы остальные нанесли побольше урона. Алхимик может бить по области специальными бомбами. Обладатели музыкальных инструментов усиливают характеристики отряда, призыватели привязывают к себе союзных животных, а маги используют целый арсенал древних заклинаний — создают отравленные поверхности, оплетают врагов лозами или ненадолго их усыпляют.

У особых деревьев маги могут создавать уникальные заклинания — самостоятельно выбирать урон, площадь и продолжительность эффектов. На это расходуется специальная валюта — её можно добыть, смолов в ступке различные минералы. Другие персонажи создают расходники самостоятельно. Лучник умеет крафтить стрелы из металла и дерева, которое собирает в лесу, а алхимик запросто сделает бомбу из спиртных напитков. Всё это также можно купить в магазине, но умелый стражник всегда сэкономит и обворует кого-нибудь по пути!

С прокачкой открываются и другие навыки. Например, построение отряда — на скриншотах оно обозначено белым полем. Когда глава отряда задаёт область, остальная команда забегает внутрь, где будет получать бонусы за каждого союзника. Особенно удобно использовать построения в узких проходах — пока воин держит оборону, другие могут спокойно обстреливать толпу с безопасного расстояния. Тут и пригодится алхимик с бомбами — в обычном бою он частенько будет промахиваться по подвижным целям.

В этом меню ещё очень много веток с групповыми способностями. Одни стоят по 300 опыта, а на другие придётся долго копить.
В этом меню ещё очень много веток с групповыми способностями. Одни стоят по 300 опыта, а на другие придётся долго копить.

Враги тоже могут использовать построение, чтобы усилить себя, подлечиться или стать быстрее, поэтому от чужих областей контроля желательно быстро избавляться. А ещё — следить за собственными и чужими эффектами: например, иконка капли говорит о том, что враг устал, поэтому будет медленнее двигаться и дольше набирать шкалу выносливости для атаки.

У некоторых элитных противников есть щит — пробить его могут особые способности или оружие.
У некоторых элитных противников есть щит — пробить его могут особые способности или оружие.

Битвы часто оставляют героев без сил и с кучей ранений — как бы ни хотелось использовать зелья, лечебные ягоды или спальники для лагеря, в самом начале игры тратить расходники расточительно. Тем более когда в каждом форте можно поспать и восстановиться бесплатно, а отдых в тавернах стоит гроши. Спальники и прочие припарки лучше приберечь для долгих вылазок за город, например в крипты.

 Banquet for Fools — уникальная игра, которая подарила мне совершенно новый опыт. Заново приучила полагаться на свою память и записывать квесты; решать головоломки без подсказок и советов; исследовать огромный мир, набивая шишки и со временем привыкая к боевой системе. Пережив первый шок и непонимание, я освоилась и стала проводить в игре все свои выходные с утра до ночи. Дайте ей шанс и вы.

Плюсы: уникальный визуальный стиль, навеянный сериалом The Dark Crystal и пластилиновой анимацией; редкий, но меткий юмор; игровой процесс, напоминающий об RPG старой школы; игра требует вовлечённости и креативности — до многих вещей надо додумываться самостоятельно; чарующая музыка; возможность создавать уникальные заклинания; интересный лор.

Минусы: высокий порог вхождения; в месиве коричневых красок не хватает других цветов.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Banquet for Fools

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
136
3.6
12 оценок
Цена от 635 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Bruh

Одно плохо: пока доступен только английский язык, а персонажи зачастую выражаются так витиевато, что мне подолгу приходилось сидеть с переводчиком.

Знаете что, господа? Идите в жопу: журнал заданий должен быть, потому что я могу забросить игру на месяц и на полгода - и после возвращения я хрен пойми, что я тут делаю и зачем. Хардкорщики хреновы...

Разрабы старались делая игру. Джуби старалась делая отзыв. Я старался корпел над этим комментом. Покупай по фулл прайсу а то чо ты ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Не пропустили, а ждём большую скидку. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Выглядит как Diablo которую делал Тим Бёртон. Это крит. попадание в меня.

Ну... Очень сильно зависит от игры. Если игра подразумевает, что ты сам должен вчитываться и вычленять важные куски - то да. Если это что-то уровня Radiant квестов от Беседки - бог упаси.

Нет, я уже потратился на Homura Hime и 10 томиков Пратчетта.

Пока нет ни одной локализации, а не только для СНГ, что нормально для большой RPG с таким объемом текста и при ограниченном бюджете. Вероятнее всего добавят спустя какое-то время.

Сейчас у нас 99+% игр задизайнены, чтобы в них были и карта и журнал и все удобства. К чему доколебываться до одно из немногих игр, которая действительно задизайнена так, чтобы делать заметки вручную (т.е. это не просто навязанное "неудобство" или ошибка авторов, это по сути часть геймплея которая задумана так работать).

Тебе это может не нравиться, для тебя это может не работать - но для кого-то это, напротив, глоток свежего воздуха и новый опыт, или же ностальгия по старым играм и то чего очень долго не хватало в индустрии. Не нравится - думаю есть десятки, а то и сотни игр, которые больше соответствуют твоим предпочтениям.

Какое совпадение. Я тоже потратился сегодня. На гастроэнтеролога, УЗИ, КТ с контрастом, десяток лекарств и ещё 12 анализов о которых даже говорить не хочу до этого. Старость не радость ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если разработчик делает игру чисто для души, не собираясь зарабатывать, то можно и без журнала. А если хочет привлечь аудиторию, то сделал бы это хотя бы как опцию при выборе сложности. Ни разу ни к одной не видел коментария типа "Фу! в игре есть журнал заданий! Не куплю!", а вот противоположных уйма.

О, вообще не слышал про неё, выглядит и по обзору вообще огонь. Спасибо, схоронил себе

Напоминает мне ситуацию со старой РПГ - Hexplore. В которой ничего не понятно, подсказок - нет, а управление партией - ужасное, но внутренний игрок принимает вызов и хочет разобраться. Наверное, сабжу можно многое простить и визуалку, и хардкорность, и отсутствие журнала заданий, но вот перемудренная система боя и управления партией - это весьма веская причина, поумерить ажиотаж. Просто, когда играл в демку, было ощущение, что они знают как это делают другие именитые рпг, но нарочито пытаются сделать именно по своему, хоть и очевидно, что по своему - это точно так же, но зачем - то неудобно. Этого момента, я так и не понял. 🤔🤔🤔

Купил, чтобы поддержать хороших разрабов, но и в надежде на локализацию.

Товарищ, ты сейчас откровенно докопался. Это игра для тех, кто не любит, когда их водят за руку. Разрабы имеют право сделать такую вот некомфортную игру, а игроки - наслаждаться ей. Никто не мешает играть в другие проекты с журналом. Я вот даже рад - мне лет 10 не попадались игры, требующие сторонних записей в реале.

Оо, хорошая игрушка, уже в библиотеке. Ещё necromancers tale офигенна, тоже ноунейм хидденгем, такого постепенное скатывание в ад благими намерениями я наверное в играх впервые увидел

Я просто пошутил над очередным "все пропустили XXX".

90 часов уже наиграл, просто бомбическая. Подумываю тоже обзор накатать, футажи начал записывать, но — мой Бог — какая же игра бездонная. Ещё и половины карты не исследовал, а также мёртвым грузом висят квесты, которые пока не могу сообразить.

Читай также