1 апреля 1 апр. 26 7394

Marathon (2026): Видеообзор

Играл на PC
 

 Marathon собрала все неприятности, которыми игровая индустрия может порадовать проект: игру делали очень долго, переносили, хейтили, обвиняли в плагиате, сравнивали с явно более успешными конкурентами… Гладким релизом это всё не назовёшь. И всё-таки Bungie шутер выпустила. Стоило ли оно того? Ответ в видео!

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Marathon (2026)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
5 марта 2026
298
3.2
104 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как я понимаю, пока видос по Мору не выйдет, Зулин заперт в Омуте? Х)

Конкорд скорее стал именем нарицательным, для меня это проекты игр сервисов, в которые студии\издатели вбухали какие то дикие бабки, потратили кучу времени, рекламировали как новое слово в жанре, поддерживать будем десятилетия, от создателей "такой то мега игры которая была сделана 20 лет назад абсолюьно другим составом", бла бла бла, а на выходе получаем - meh.

Ну как бы соня всё хочет себе какую ни будь игру сервис, конкорд делали лет 5, марафон сколько рожали, убили дестини в процессе, сколько потратили, и всё в молоко ушло. Не, если кому то нравится, бога ради, ничего против не имею.

Ладно, ладно хорошо. Спишем этот ужасный коммент на первоапрельскую шутку. Специально хотел бы написать так плохо - не получилось бы.

стопгеймовский зажим курка

Дизайн - моё почтение. Красота неописуемая, так нравится этот пластиковый мир, что соткан в 3д принтере. Очень хотелось бы его увидеть не в мультиплеере, а одиночном шутере или ещё лучше - экшн рпг.

Сейчас игру будет "убивать" отсутствие скиллозависимого подбора. В отличии от некоторых других экстракшенов пвп тут плотный, т.к. карты достаточно небольшие и точки интереса рядом. Как результат, не-задроты толком даже в матче поиграть не успевают, как отправляются обратно в стартовое меню. Это в группах. В соло там для не-задротов остается только царство крыссасинов с ползанием на карачках нонстоп. Поэтому не-задроты сталкиваясь с этим и придавливаемые сверху еще и естественной для жанра разницей в снаряжении постепенно отваливаются.

06:08 "Эта пушка перегревается при зажиме курка..."

-_-

Почему нельзя сказать "при длинных очередях"? Зачем вы курки зажимаете, что они вам сделали?

Спасибо, хоть очевидного Тапира в комнате заметили.

С недоверием относился к этой игре. Не фанат экстракшенов и в целом обида, что из-за неё пострадала Дестини. Но в итоге по рекомендациям знакомых купил и уже неделю неотрывно играю, игра балдёж. Геймлуп очень затягивает, стилистика очень самобытная, лор интересный.

В соло там для не-задротов остается только царство крыссасинов с ползанием на карачках нонстоп

Буквально мой опыт сегодня на аванпосте ) Зато наконец-то Sekiguchi разблокировал

Да, равные игры это гораздо интереснее, чем постоянно сливать. СБММ не особо нужен в играх с большой массой игроков в матче и быстрыми возрождениями - да и то лишь до поры до времени.

Ну а скилловики, выступающие против СБММ выглядят наивно: без СБММ они фактически достаточно скоро всё равно останутся только с такими же как они в катках, т.е. для них по итогу что с СБММ, что без него - всё придет к одному. Только без матчмейкинга уйдут более слабые игроки, снизится онлайн и интерес к поддержанию игры со стороны разработчика. Видимо, это просто какая-то внутренняя ненависть к более слабым. И оно, в принципе, проявляется в желании обходить систему, чтобы их понагибать.

Каждый раз поражаюсь тому как люди прям НАСТОЯТЕЛЬНО ТРЕБУЮТ СБММ в играх.
Неужели всем прям так в кайф системы, чтоб надо было либо тубоксить, либо намеренно сливать катки, чтобы тебя закидывало в легкие лобби (привет Пве лобби в арках, где типы специально сливаются по 10-15 раз, чтобы попасть в лобби к донтшутерам)

1. Да, для задротов. Его давно заменила рейтинговая система, которая более наглядна, чем сухой статодроч.

2. Манипулировать можно чем угодно. Это проблема в головах манипуляторов, а не в системе.

3. То, что ты написал про Батлу, говорит о том, что ты не прочитал даже один абзац того, на что отвечаешь. Поэтому я не стану удалять то, что уже успел написать, но и отвечать тебе дальше смысла не вижу.

Я не понял, смысла шутки с Зулиным.

Угарнул с фрагмента с шоколадкой и Витасом :)

а на выходе получаем - meh

Большинство не знает, что получилось на выходе. Конкорд умер из-за выбранного стиля с продвижением политических нарративов, а как он игрался - знают единицы.

Я не понимаю, почему Марафон постоянно сравнивают с Конкорд. Фишка Конкорд в том, что он помер прям как вышел, хоть и был вполне нормальной и обычной игрой. А этот то жив. Потому, на мой взгляд, Марафон, скорее ближе к Battlefield Hardline. Он так же очень быстро угасает, шутка ли, за 20 дней он сравнялся в онлайне со старичком hunt showdown потеряв больше половины своей аудитории, он никому не нужен, он моментально выпал из инфополя, он не оправдал возложенных на него надежд издателя, он сильно выбивается из серии и того, что до этого делала Банжи, у него полно хейтеров, однако, многие его искренне любят и запомнят как вполне себе хорошую игру, как было и с Battlefield Hardline.

Спасибо за обзор, Михаил. Вам удалось заинтересовать меня, хотя до этого ОЧЕНЬ скептически относился к игре. Если бы не тапир, с удовольствием бы попробовал.

Читай также