22 января 22 янв. 82 23K

Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Не снег, а пепел

Сложно поверить, но с выхода фильма «Сайлент Хилл» прошло уже 20 лет. Снявший эту экранизацию Кристоф Ган (Christophe Gans) давно уже засматривался на адаптацию второй игры в серии, но всё боялся к ней подступиться. Но вот время пришло, и он явил миру своё «Возвращение в Сайлент Хилл». Режиссёр утверждал, что новый фильм — это не продолжение «Сайлент Хилла» 2006-го, а отдельная история, но после просмотра складывается ощущение, что многие вещи из прошлой экранизации его так и не отпустили, а опасения насчёт адаптации  Silent Hill 2 были ох как небезосновательны.

 

Тихий ужас

В основе Silent Hill 2 уже лежит, не побоюсь этого слова, кинематографичная история. Казалось бы, бери и экранизируй — материал очень благодатный и не требующий особой доработки. Но Кристофу Гану, видно, сильно хотелось удивить зрителя, если не сказать шокировать. Поэтому на классический игровой сюжет были наложены фантазии режиссёра. В итоге знакомые нам эпизоды игры перемешаны с неожиданными флешбэками и оригинальным прочтением игрового сценария.

Так интерпретировать сюжет — это ещё надо суметь! Но давайте сначала о хорошем. Визуально «Возвращение в Сайлент Хилл» выглядит неплохо — тут вам и знакомые локации, и узнаваемые монстры, и шипящее при их приближении радио. Особенно впечатляют сцены перехода между мирами — на постепенно ржавеющий Сайлент-Хилл всегда приятно смотреть.

Хореография Пирамидоголового и медсестёр вызывала восхищение ещё в «Сайлент Хилле» 2006-го, и в новом фильме их движения выглядят всё так же стильно и эффектно.
Хореография Пирамидоголового и медсестёр вызывала восхищение ещё в «Сайлент Хилле» 2006-го, и в новом фильме их движения выглядят всё так же стильно и эффектно.

С монстрами связаны почти все хоррор-моменты — тут время от времени пугают резкими кадрами, «джамп-скейрами» и эпилептической камерой. Но игра (и оригинал, и ремейк) всё равно страшнее. Чувствуется, что у «Возвращения в Сайлент Хилл», при всех его попытках застать зрителя врасплох, цель всё-таки рассказать мрачную историю Джеймса Сандерленда. Действие фильма зачем-то перенесли в конец 2010-х — герои теперь носят смартфоны, и поначалу Джеймс даже использовал его как фонарик, пока тот не сел. Но обновление истории на этом, конечно, не закончилось.

Жил-был художник один

Ещё по трейлеру было заметно, как сильно Джеймс помолодел и посвежел. В адаптации он стал человеком творческим — художником. И, видимо, довольно успешным, потому что теперь он ездит на «мустанге» и вообще весь из себя крутой парень, совсем не похожий на свой игровой прообраз. У него нет жены (вот так сюрприз!), а в городке Сайлент-Хилл он ищет свою возлюбленную Мэри. И этот факт уже снижает накал страстей для всех знакомых с оригиналом.

Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.
Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.

Джеймс перемещается от одной знаковой точки из игры к другой, встречает в положенных местах положенных персонажей, разговаривает с ними, бегает от монстров, с кем-то даже пытается сражаться, но в целом акцент на этом не делается. К финалу он приходит без оружия, да оно ему и не нужно.

Во всём этом есть приятный элемент узнавания, и, хоть многое в рамках фильма было вырезано, общая канва сохранялась. Но не обошлось и без нового, и к этому новому у меня большие вопросы. Дальше будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск!

Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле. Она принимала участие в обрядах, хотя не хотела этого, общалась с сомнительными личностями и вообще изначально хотела сбежать из Сайлент-Хилла. Но, встретив Джеймса, передумала и вернулась туда вместе с ним. Парень в итоге переехал в город, и даже не спрашивайте, где здесь логика. Отец Мэри (вы же помните эту знаковую для игры фигуру, да?..) был важной шишкой в культе и с детства втягивал в него дочь.

Не знаю, откуда у Гана такая любовь к тайным религиозным обществам и желание приплетать их без повода. Если в его экранизации первой  Silent Hill это было хотя бы объяснимо (правда, и там культу уделено слишком много внимания), то тут такие сцены максимально неуместны и рушат изначальную историю и всю логику отношений героев.

На кадре — реакция Джеймса, когда он понял, что его девушка состоит в каком-то стрёмном культе.
На кадре — реакция Джеймса, когда он понял, что его девушка состоит в каком-то стрёмном культе.

Просто Мария

История Silent Hill 2 прекрасна в своей простоте: она — об обычных людях, их чувствах, их вине и боли, умении и неумении преодолевать эту боль. Тут же Джеймс решил оставить Мэри, разозлившись на то, что увидел её среди культистов. Потом передумал, но она уже заболела, и финал тут плюс-минус как в игре. Вот только воспринимается он совсем иначе. Сцена, которая должна ощущаться максимально драматично, выглядит нелепо и пошло, а звучащий на фоне Бах настолько неуместен, что никакое сочувствие к героям уже не хочется испытывать.

Ещё одно неожиданное откровение финала (представляю, как Кристоф Ган придумывал его со словами «Ну такого точно никто не ожидает!») — объединение трёх персонажей в одного: Мария, Лора и Анжела (со всеми предысториями, да) — это всё наша Мэри. И это буквально три её имени, выгравированные на надгробии.

Со второстепенными персонажами здесь особо не церемонились. Эдди встретился лишь однажды, а Анжела канонично походила по кладбищу в самом начале (никакую мать она, разумеется, не искала) и полежала у зеркала с ножом, даже не сказав Джеймсу: «О, это ты…» Сцены с Лорой в целом перекликаются с игрой, но сам образ девочки уж сильно далёк от оригинального — и эта претензия применима ко всем героям экранизации. Чтобы вы понимали, насколько абсурдно тут выглядят второстепенные герои, — на их фоне Мария в своём сомнительном парике и малиновом агилеровском костюмчике хотя бы походит на себя из игры.

Шуба с барского плеча на Марии — это, конечно, интересный дизайнерский элемент.
Шуба с барского плеча на Марии — это, конечно, интересный дизайнерский элемент.

Глобально Марии в фильме было уделено не так много времени: встреча на набережной, пробежка до Брукхэвена, сама больница — вот и всё. Если поначалу действие «Возвращения в Сайлент Хилл» кажется размеренным, то после больницы фильм набирает темп и начинает выбрасывать всё лишнее (по мнению режиссёра), поэтому тут нет ни исторического общества, ни тюрьмы — сразу отель и драматические откровения, ведущие к выбранной Ганом концовке. Кстати, об историческом обществе: почти в самом начале знакомства киношная Мэри говорит Джеймсу: «У нас здесь нет ни музеев, ни клубов». Верим?

Город по-прежнему осыпает пепел, но объясняется он теперь не горящими шахтами под Сайлент-Хиллом, а лесными пожарами вокруг. Мне кажется, Кристоф Ган сам уже кайфует от рождённого им креатива и старается придумывать всё новые и новые легенды. Во второй игре снега вообще не было, как и необходимости менять его на пепел, но кого это остановит…

Анжела даже нож свой не оставила, чтоб Джеймс его потом порассматривал.
Анжела даже нож свой не оставила, чтоб Джеймс его потом порассматривал.

Ещё до выхода фильма Кристоф Ган божился, что Silent Hill 2 — это знаковая для него игра и он очень её любит. Отсюда, видимо, и неуместное появление Пирамидоголового ещё в экранизации первого «Тихого Холма». Но у меня в голове не укладывается, как можно говорить о любви и при этом снять настолько перевирающее первоисточник кино. Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.


Поддержи Стопгейм!

Silent Hill 2

Платформы
PC | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 сентября 2001
3K
4.7
2 022 оценки
Моя оценка
3.6K
4.4
1 701 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

в оригинальных играх мимо врагов бегаешь из-за кривой и скучной боёвки, а не потому что это какой-то плюс к отыгрышу. сделали худший момент во всех играх лучше - нет, фу, говно. мда уж

Ну, ремейк игры удался, видимо, если бы ещё и экранизация оказалась удачной и каноничной, то вселенная бы схлопнулась от такого переизбытка удачи. Балас.

Так у режиссера и первый фильм был отсебятиной полнейшей, зачем вообще было ждать от него качественного переноса двойки на экран?)

Скорее младший из Винчестеров и в СХ он приехал совсем по другому вопросу...

Я ожидал, что фильм будет плохим, но читая спойлеры просто хотелось рвать на голове волосы. Так испоганить одну из самых взрослых и глубоких историй в игровой индустрии - это надо постараться. Безусловно, есть случаи, когда изменения в адаптации идут фильму на пользу ("Бойцовский Клуб" Финчера) или хотя бы не во вред ("Сияние" Кубрика), но Кристоф Ган, очевидно, не Кубрик и не Финчер, хотя эго у него, судя по всему, хватило бы на их двоих. Ну не можешь ты придумать нормальную историю, так адаптируй хотя бы уже существующую максимально близко к тексту. Я не понимаю, почему авторам многих адаптаций так неймётся и хочется выпендриться своим авторским видением. Borderlands, Uncharted, The Last of Us, Ведьмак, теперь ещё и Silent Hill.

Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.

Джонни Сильверхенд

История совершенно не объясняет как работает проклятье города.

Ну вот во второй части и не надо. Благо, драм о горьком переживании потери близких и принятии их смерти полным полно. Мужчина просто приехал в памятное место и он там мается, вокруг ассоциативные галлюцинации и флешбеки. Зачем какое-то проклятие и культ?

То, что Джеймс убийца я понял уже по его лицу, потому, что оно было страшным что капец.

Ой-ой-ой, логика из серии все хорошие люди красавцы, все плохие - страшные уроды.

Ремейк сделал ещё хуже, в самом начале истории он выглядит как напуганная плакса.

А, может, так даже лучше? Вот, например, многие игроки оригинальной игры поставили ГГ диагноз психопата, мол, по лицу видно, что ему пофиг и поэтому город трудится над тем, чтоб достучаться до жуткого злодея. А в ремейке виден несчастный человек, что гораздо лучше подходит под описание опустошённого персонажа, который потерял смысл жизни и так далее.

Чтобы клюнуть на Марию, нужно быть инцелом.

Вообще нет. И дело совершенно не в её сексуальности, а в темпераменте, в активности, в напоре, в действии, когда Мэри - тихая, спокойная девочка, которая любила, когда её благоверный играл на пианино. Ну не всем нравятся флегматики в тонких симфониях.

История про то, как Джеймс очень хотел секса, а жена из-за болезни не давала, поэтому он ей задушил, положил на заднее сиденье и забыл про неё, это совсем ахаха, что за бред.

Ну что ж... Если опустить детали, я бы сказал, что история ГГ в том числе об усталости от болезни близкого, когда сил нет и хочется конца. Это ни разу не хорошо и не красиво, потому что всем заветам бобра человек должен всего себя близкому отдать. Но это идеал, а идеала нет или он как минимум возникает не всегда и не везде.

Очень многие родственники больных сами несколько страдают и физически, и психически. Поэтому мысли о принудительной эвтаназии запросто могут быть. С сексуальным желанием тоже. Реально неидеальна, биохимия делает свои дела. Я лично абсолютли уверен, что многие заведут любовниц просто, чтобы снять напряжение. А то и вовсе кинут больную, ибо оно надо?

А действия с телом да, уже психиатрия. Правда, непонятно как он вынес тело из больницы. Или я чего-то не знаю?

Лаура маленькая психопатка, но её навязывают как чистейшего ангела.

О ноу! Снова этот ярлык! Обновите знания по термину.

Единственный сильный момент в игре это Анджела. Но опять же, она сюжетная дыра, ведь город не должен был её впускать, я не помню чтобы Анджела винила себя за то, что её насиловали отец с братом.

Здра-авствуйте... Вся её арка в том, что она мечется между защитной агрессии и вбитым комплексом вины. Она буквально ненавидит себя за то, что хочет защищаться. Причём, комплекс вины вбит как отцом, так и во многом матерью. И даже, когда образ отца пал, вина осталась, потому что у Джеймса своя цель была и он не смог и отказался стать опорой. Анджела ушла в свой личный ад постоянной вины до гроба.

Я не понимаю, почему авторам многих адаптаций так неймётся и хочется выпендриться своим авторским видением. Borderlands, Uncharted, The Last of Us, Ведьмак, теперь ещё и Silent Hill.

Ну так, если верить тому же шоураннеру The Last of Us, у нас в играх сперва был Марио, а потом 30 лет ничего не было и вдруг вышло что-то нормальное (TLoU). Это просто Эго. Они искренне верят, что "вот сейчас возьмём эту неогранённую историю, сжатую в медиа видеоигр, и покажем как надо, превратим в настоящее искусство, а не эти игрушки". Ведьмак в ту же топку. У Uncharted хоть есть оправдание, что искренне делали блокбастер на лето и даже не утруждали себя стараться дальше этого.

Она сходила в кино, чтобы нам не пришлось. Спасибо, Катерина. 😏👍

Так была надежда, что прислушается к критике. Первый фильм фанаты игровой серии хорошо так поругали.

Такое чувство, что вы в ремейк играли на ютубе.

За фильм жаль, думал, будет хорошей возможностью познакомить друзей с сайлент хилом, не прибегая к играм, а нет. Не понимаю, зачем вообще придумывать велосипед и пытаться пересоздать сюжет. Одно дело, когда ты берёшься за экранизацию условного, ммм, дарк соулса, и ты не можешь сделать всё кино из боёв, надо много придумывать) Но тут... зачем, почему, полное неуважение к истории, к фанатам, ещё это лицемерие про то, что Кристоф Ган - любитель Сайлента, эх.

Кстати, я брежу или ещё обещали сериал по 2 части сделать ?

Ган этот - Уве Болл 2!

Мне он скорее Пола Андерсона напоминает с серией Обидел зла. Первая часть ОЗ тоже была о чем-то совсем своем, но все же достойной. А дальше...

Вчера сходил в кино и фильм прям плох (хотя конечно не ужасен). У меня больших ожиданий не было и, в целом, я шёл с настроем полностью дистанцироваться от игры и смотреть этот фильм исключительно как самостоятельную художественную единицу. Но какое же это фансервисное месиво. По фильму можно составить бинго по СХ: вот здесь пирамидоголовой, там медсёстры, тут грязный туалет, позже труба в качестве оружия и т.д. И всё это выглядит так сумбурно и неуместно, что воспринимать этот фильм как что-то самостоятельное не получается от слова совсем. Технически, как мне показалось, фильм также паршив: эффекты совершенно не впечатляют, монтаж просто отвратителен (очень резкие склейки порой), куча неинтересных крупных планов, ну прямо таки наитупейшие и дешевые джамп-скейры. Возможно пару удачных сцен там есть, например сцена первого прибытия в СХ или сцена в лабиринте с картинами. Соответственно сценарий тоже посредственного качества: логика и правила мира показаны плохо (почти никак), многие действия и очевидные моменты просто проговариваются в слух. В общем крайне посредственная адаптация вышла. Вообще считаю, что лучшие духовные братья серии СХ это фильмы "Лестница Иакова" (ну тут понятно), "1408", возможно также "Род мужской" , да вот выходил недавно "Выход 8" и он куда больше по духу относится к СХ чем само "Возвращение в СХ".

чел, я тебе пишу, что боёвка в сх была говном, ты мне пишешь "нет, боёвка в сх была говном", выйди на улицу, потрогай снег

Самое смешное, что многие "фанаты" серии, зачастую не играли даже в старые игры, и весь их опыт - история серии на SG и чужие разборы)

Полностью согласен! Только что посмотрел. Разве что Мария\Мэри актриса кажется удачно подобранной и отыграла неплохо. Ган этот - Уве Болл 2! Божится что любит, а сам небось не прошел ни разу! Культ его так заботит чтобы понятней все было зрителю, разжевывает все до молекул. По хорошему нужно заинтересовывать ребят из A24 и делать вдумчивый тягучий артхаус на 2 с половиной часа. Привлекать японцев, не номинально а фактически.

А вот такой бы кроссовер я бы посмотрел... Винчестеры в СХ, звучит интересно.

Откуда у Кристофа Гана любовь к тайным обществам, сектам и культам - наверное ещё с Братства Волка всё идёт. Я даже уже не припомню был ли какой тайный культ в "Плачущем убийце".

Читай также