Сложно поверить, но с выхода фильма «Сайлент Хилл» прошло уже 20 лет. Снявший эту экранизацию Кристоф Ган (Christophe Gans) давно уже засматривался на адаптацию второй игры в серии, но всё боялся к ней подступиться. Но вот время пришло, и он явил миру своё «Возвращение в Сайлент Хилл». Режиссёр утверждал, что новый фильм — это не продолжение «Сайлент Хилла» 2006-го, а отдельная история, но после просмотра складывается ощущение, что многие вещи из прошлой экранизации его так и не отпустили, а опасения насчёт адаптации Silent Hill 2 были ох как небезосновательны.
Тихий ужас
В основе Silent Hill 2 уже лежит, не побоюсь этого слова, кинематографичная история. Казалось бы, бери и экранизируй — материал очень благодатный и не требующий особой доработки. Но Кристофу Гану, видно, сильно хотелось удивить зрителя, если не сказать шокировать. Поэтому на классический игровой сюжет были наложены фантазии режиссёра. В итоге знакомые нам эпизоды игры перемешаны с неожиданными флешбэками и оригинальным прочтением игрового сценария.
Так интерпретировать сюжет — это ещё надо суметь! Но давайте сначала о хорошем. Визуально «Возвращение в Сайлент Хилл» выглядит неплохо — тут вам и знакомые локации, и узнаваемые монстры, и шипящее при их приближении радио. Особенно впечатляют сцены перехода между мирами — на постепенно ржавеющий Сайлент-Хилл всегда приятно смотреть.
С монстрами связаны почти все хоррор-моменты — тут время от времени пугают резкими кадрами, «джамп-скейрами» и эпилептической камерой. Но игра (и оригинал, и ремейк) всё равно страшнее. Чувствуется, что у «Возвращения в Сайлент Хилл», при всех его попытках застать зрителя врасплох, цель всё-таки рассказать мрачную историю Джеймса Сандерленда. Действие фильма зачем-то перенесли в конец 2010-х — герои теперь носят смартфоны, и поначалу Джеймс даже использовал его как фонарик, пока тот не сел. Но обновление истории на этом, конечно, не закончилось.
Жил-был художник один
Ещё по трейлеру было заметно, как сильно Джеймс помолодел и посвежел. В адаптации он стал человеком творческим — художником. И, видимо, довольно успешным, потому что теперь он ездит на «мустанге» и вообще весь из себя крутой парень, совсем не похожий на свой игровой прообраз. У него нет жены (вот так сюрприз!), а в городке Сайлент-Хилл он ищет свою возлюбленную Мэри. И этот факт уже снижает накал страстей для всех знакомых с оригиналом.
Джеймс перемещается от одной знаковой точки из игры к другой, встречает в положенных местах положенных персонажей, разговаривает с ними, бегает от монстров, с кем-то даже пытается сражаться, но в целом акцент на этом не делается. К финалу он приходит без оружия, да оно ему и не нужно.
Во всём этом есть приятный элемент узнавания, и, хоть многое в рамках фильма было вырезано, общая канва сохранялась. Но не обошлось и без нового, и к этому новому у меня большие вопросы. Дальше будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск!
Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле. Она принимала участие в обрядах, хотя не хотела этого, общалась с сомнительными личностями и вообще изначально хотела сбежать из Сайлент-Хилла. Но, встретив Джеймса, передумала и вернулась туда вместе с ним. Парень в итоге переехал в город, и даже не спрашивайте, где здесь логика. Отец Мэри (вы же помните эту знаковую для игры фигуру, да?..) был важной шишкой в культе и с детства втягивал в него дочь.
Не знаю, откуда у Гана такая любовь к тайным религиозным обществам и желание приплетать их без повода. Если в его экранизации первой Silent Hill это было хотя бы объяснимо (правда, и там культу уделено слишком много внимания), то тут такие сцены максимально неуместны и рушат изначальную историю и всю логику отношений героев.
Просто Мария
История Silent Hill 2 прекрасна в своей простоте: она — об обычных людях, их чувствах, их вине и боли, умении и неумении преодолевать эту боль. Тут же Джеймс решил оставить Мэри, разозлившись на то, что увидел её среди культистов. Потом передумал, но она уже заболела, и финал тут плюс-минус как в игре. Вот только воспринимается он совсем иначе. Сцена, которая должна ощущаться максимально драматично, выглядит нелепо и пошло, а звучащий на фоне Бах настолько неуместен, что никакое сочувствие к героям уже не хочется испытывать.
Ещё одно неожиданное откровение финала (представляю, как Кристоф Ган придумывал его со словами «Ну такого точно никто не ожидает!») — объединение трёх персонажей в одного: Мария, Лора и Анжела (со всеми предысториями, да) — это всё наша Мэри. И это буквально три её имени, выгравированные на надгробии.
Со второстепенными персонажами здесь особо не церемонились. Эдди встретился лишь однажды, а Анжела канонично походила по кладбищу в самом начале (никакую мать она, разумеется, не искала) и полежала у зеркала с ножом, даже не сказав Джеймсу: «О, это ты…» Сцены с Лорой в целом перекликаются с игрой, но сам образ девочки уж сильно далёк от оригинального — и эта претензия применима ко всем героям экранизации. Чтобы вы понимали, насколько абсурдно тут выглядят второстепенные герои, — на их фоне Мария в своём сомнительном парике и малиновом агилеровском костюмчике хотя бы походит на себя из игры.
Глобально Марии в фильме было уделено не так много времени: встреча на набережной, пробежка до Брукхэвена, сама больница — вот и всё. Если поначалу действие «Возвращения в Сайлент Хилл» кажется размеренным, то после больницы фильм набирает темп и начинает выбрасывать всё лишнее (по мнению режиссёра), поэтому тут нет ни исторического общества, ни тюрьмы — сразу отель и драматические откровения, ведущие к выбранной Ганом концовке. Кстати, об историческом обществе: почти в самом начале знакомства киношная Мэри говорит Джеймсу: «У нас здесь нет ни музеев, ни клубов». Верим?
Город по-прежнему осыпает пепел, но объясняется он теперь не горящими шахтами под Сайлент-Хиллом, а лесными пожарами вокруг. Мне кажется, Кристоф Ган сам уже кайфует от рождённого им креатива и старается придумывать всё новые и новые легенды. Во второй игре снега вообще не было, как и необходимости менять его на пепел, но кого это остановит…
Ещё до выхода фильма Кристоф Ган божился, что Silent Hill 2 — это знаковая для него игра и он очень её любит. Отсюда, видимо, и неуместное появление Пирамидоголового ещё в экранизации первого «Тихого Холма». Но у меня в голове не укладывается, как можно говорить о любви и при этом снять настолько перевирающее первоисточник кино. Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.
Лучшие комментарии
в оригинальных играх мимо врагов бегаешь из-за кривой и скучной боёвки, а не потому что это какой-то плюс к отыгрышу. сделали худший момент во всех играх лучше - нет, фу, говно. мда уж
Ну, ремейк игры удался, видимо, если бы ещё и экранизация оказалась удачной и каноничной, то вселенная бы схлопнулась от такого переизбытка удачи. Балас.
Так у режиссера и первый фильм был отсебятиной полнейшей, зачем вообще было ждать от него качественного переноса двойки на экран?)
Скорее младший из Винчестеров и в СХ он приехал совсем по другому вопросу...
Я ожидал, что фильм будет плохим, но читая спойлеры просто хотелось рвать на голове волосы. Так испоганить одну из самых взрослых и глубоких историй в игровой индустрии - это надо постараться. Безусловно, есть случаи, когда изменения в адаптации идут фильму на пользу ("Бойцовский Клуб" Финчера) или хотя бы не во вред ("Сияние" Кубрика), но Кристоф Ган, очевидно, не Кубрик и не Финчер, хотя эго у него, судя по всему, хватило бы на их двоих. Ну не можешь ты придумать нормальную историю, так адаптируй хотя бы уже существующую максимально близко к тексту. Я не понимаю, почему авторам многих адаптаций так неймётся и хочется выпендриться своим авторским видением. Borderlands, Uncharted, The Last of Us, Ведьмак, теперь ещё и Silent Hill.
Джонни Сильверхенд
Ну вот во второй части и не надо. Благо, драм о горьком переживании потери близких и принятии их смерти полным полно. Мужчина просто приехал в памятное место и он там мается, вокруг ассоциативные галлюцинации и флешбеки. Зачем какое-то проклятие и культ?
Ой-ой-ой, логика из серии все хорошие люди красавцы, все плохие - страшные уроды.
А, может, так даже лучше? Вот, например, многие игроки оригинальной игры поставили ГГ диагноз психопата, мол, по лицу видно, что ему пофиг и поэтому город трудится над тем, чтоб достучаться до жуткого злодея. А в ремейке виден несчастный человек, что гораздо лучше подходит под описание опустошённого персонажа, который потерял смысл жизни и так далее.
Вообще нет. И дело совершенно не в её сексуальности, а в темпераменте, в активности, в напоре, в действии, когда Мэри - тихая, спокойная девочка, которая любила, когда её благоверный играл на пианино. Ну не всем нравятся флегматики в тонких симфониях.
Ну что ж... Если опустить детали, я бы сказал, что история ГГ в том числе об усталости от болезни близкого, когда сил нет и хочется конца. Это ни разу не хорошо и не красиво, потому что всем заветам бобра человек должен всего себя близкому отдать. Но это идеал, а идеала нет или он как минимум возникает не всегда и не везде.
Очень многие родственники больных сами несколько страдают и физически, и психически. Поэтому мысли о принудительной эвтаназии запросто могут быть. С сексуальным желанием тоже. Реально неидеальна, биохимия делает свои дела. Я лично абсолютли уверен, что многие заведут любовниц просто, чтобы снять напряжение. А то и вовсе кинут больную, ибо оно надо?
А действия с телом да, уже психиатрия. Правда, непонятно как он вынес тело из больницы. Или я чего-то не знаю?
О ноу! Снова этот ярлык! Обновите знания по термину.
Здра-авствуйте... Вся её арка в том, что она мечется между защитной агрессии и вбитым комплексом вины. Она буквально ненавидит себя за то, что хочет защищаться. Причём, комплекс вины вбит как отцом, так и во многом матерью. И даже, когда образ отца пал, вина осталась, потому что у Джеймса своя цель была и он не смог и отказался стать опорой. Анджела ушла в свой личный ад постоянной вины до гроба.
Ну так, если верить тому же шоураннеру The Last of Us, у нас в играх сперва был Марио, а потом 30 лет ничего не было и вдруг вышло что-то нормальное (TLoU). Это просто Эго. Они искренне верят, что "вот сейчас возьмём эту неогранённую историю, сжатую в медиа видеоигр, и покажем как надо, превратим в настоящее искусство, а не эти игрушки". Ведьмак в ту же топку. У Uncharted хоть есть оправдание, что искренне делали блокбастер на лето и даже не утруждали себя стараться дальше этого.
Она сходила в кино, чтобы нам не пришлось. Спасибо, Катерина. 😏👍
Так была надежда, что прислушается к критике. Первый фильм фанаты игровой серии хорошо так поругали.
Такое чувство, что вы в ремейк играли на ютубе.
За фильм жаль, думал, будет хорошей возможностью познакомить друзей с сайлент хилом, не прибегая к играм, а нет. Не понимаю, зачем вообще придумывать велосипед и пытаться пересоздать сюжет. Одно дело, когда ты берёшься за экранизацию условного, ммм, дарк соулса, и ты не можешь сделать всё кино из боёв, надо много придумывать) Но тут... зачем, почему, полное неуважение к истории, к фанатам, ещё это лицемерие про то, что Кристоф Ган - любитель Сайлента, эх.
Кстати, я брежу или ещё обещали сериал по 2 части сделать ?
Мне он скорее Пола Андерсона напоминает с серией Обидел зла. Первая часть ОЗ тоже была о чем-то совсем своем, но все же достойной. А дальше...
Вчера сходил в кино и фильм прям плох (хотя конечно не ужасен). У меня больших ожиданий не было и, в целом, я шёл с настроем полностью дистанцироваться от игры и смотреть этот фильм исключительно как самостоятельную художественную единицу. Но какое же это фансервисное месиво. По фильму можно составить бинго по СХ: вот здесь пирамидоголовой, там медсёстры, тут грязный туалет, позже труба в качестве оружия и т.д. И всё это выглядит так сумбурно и неуместно, что воспринимать этот фильм как что-то самостоятельное не получается от слова совсем. Технически, как мне показалось, фильм также паршив: эффекты совершенно не впечатляют, монтаж просто отвратителен (очень резкие склейки порой), куча неинтересных крупных планов, ну прямо таки наитупейшие и дешевые джамп-скейры. Возможно пару удачных сцен там есть, например сцена первого прибытия в СХ или сцена в лабиринте с картинами. Соответственно сценарий тоже посредственного качества: логика и правила мира показаны плохо (почти никак), многие действия и очевидные моменты просто проговариваются в слух. В общем крайне посредственная адаптация вышла. Вообще считаю, что лучшие духовные братья серии СХ это фильмы "Лестница Иакова" (ну тут понятно), "1408", возможно также "Род мужской" , да вот выходил недавно "Выход 8" и он куда больше по духу относится к СХ чем само "Возвращение в СХ".
чел, я тебе пишу, что боёвка в сх была говном, ты мне пишешь "нет, боёвка в сх была говном", выйди на улицу, потрогай снег
Самое смешное, что многие "фанаты" серии, зачастую не играли даже в старые игры, и весь их опыт - история серии на SG и чужие разборы)
Полностью согласен! Только что посмотрел. Разве что Мария\Мэри актриса кажется удачно подобранной и отыграла неплохо. Ган этот - Уве Болл 2! Божится что любит, а сам небось не прошел ни разу! Культ его так заботит чтобы понятней все было зрителю, разжевывает все до молекул. По хорошему нужно заинтересовывать ребят из A24 и делать вдумчивый тягучий артхаус на 2 с половиной часа. Привлекать японцев, не номинально а фактически.
А вот такой бы кроссовер я бы посмотрел... Винчестеры в СХ, звучит интересно.
Что ж... Эта битва будет интересной.
Откуда у Кристофа Гана любовь к тайным обществам, сектам и культам - наверное ещё с Братства Волка всё идёт. Я даже уже не припомню был ли какой тайный культ в "Плачущем убийце".