Сегодня Сегодня 10 1282

Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

Не снег, а пепел

Сложно поверить, но с выхода фильма «Сайлент Хилл» прошло уже 20 лет. Снявший эту экранизацию Кристоф Ган (Christophe Gans) давно уже засматривался на адаптацию второй игры в серии, но всё боялся к ней подступиться. Но вот время пришло, и он явил миру своё «Возвращение в Сайлент Хилл». Режиссёр утверждал, что новый фильм — это не продолжение «Сайлент Хилла» 2006-го, а отдельная история, но после просмотра складывается ощущение, что многие вещи из прошлой экранизации его так и не отпустили, а опасения насчёт адаптации  Silent Hill 2 были ох как небезосновательны.

 

Тихий ужас

В основе Silent Hill 2 уже лежит, не побоюсь этого слова, кинематографичная история. Казалось бы, бери и экранизируй — материал очень благодатный и не требующий особой доработки. Но Кристофу Гану, видно, сильно хотелось удивить зрителя, если не сказать шокировать. Поэтому на классический игровой сюжет были наложены фантазии режиссёра. В итоге знакомые нам эпизоды игры перемешаны с неожиданными флешбэками и оригинальным прочтением игрового сценария.

Так интерпретировать — сюжет это ещё надо суметь! Но давайте сначала о хорошем. Визуально «Возвращение в Сайлент Хилл» выглядит неплохо — тут вам и знакомые локации, и узнаваемые монстры, и шипящее при их приближении радио. Особенно впечатляют сцены перехода между мирами — на постепенно ржавеющий Сайлент-Хилл всегда приятно смотреть.

Хореография Пирамидоголового и медсестёр вызывала восхищение ещё в «Сайлент Хилле» 2006-го, и в новом фильме их движения выглядят всё так же стильно и эффектно.
Хореография Пирамидоголового и медсестёр вызывала восхищение ещё в «Сайлент Хилле» 2006-го, и в новом фильме их движения выглядят всё так же стильно и эффектно.

С монстрами связаны почти все хоррор-моменты — тут время от времени пугают резкими кадрами, «джамп-скейрами» и эпилептической камерой. Но игра (и оригинал, и ремейк) всё равно страшнее. Чувствуется, что у «Возвращения в Сайлент Хилл», при всех его попытках застать зрителя врасплох, цель всё-таки рассказать мрачную историю Джеймса Сандерленда. Действие фильма зачем-то перенесли в конец 2010-х — герои теперь носят смартфоны, и поначалу Джеймс даже использовал его как фонарик, пока тот не сел. Но обновление истории на этом, конечно, не закончилось.

Жил-был художник один

Ещё по трейлеру было заметно, как сильно Джеймс помолодел и посвежел. В адаптации он стал человеком творческим — художником. И, видимо, довольно успешным, потому что теперь он ездит на «мустанге» и вообще весь из себя крутой парень, совсем не похожий на свой игровой прообраз. У него нет жены (вот так сюрприз!), а в городке Сайлент-Хилл он ищет свою возлюбленную Мэри. И этот факт уже снижает накал страстей для всех знакомых с оригиналом.

Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.
Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.

Джеймс перемещается от одной знаковой точки из игры к другой, встречает в положенных местах положенных персонажей, разговаривает с ними, бегает от монстров, с кем-то даже пытается сражаться, но в целом акцент на этом не делается. К финалу он приходит без оружия, да оно ему и не нужно.

Во всём этом есть приятный элемент узнавания, и, хоть многое в рамках фильма было вырезано, общая канва сохранялась. Но не обошлось и без нового, и к этому новому у меня большие вопросы. Дальше будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск!

Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле. Она принимала участие в обрядах, хотя не хотела этого, общалась с сомнительными личностями и вообще изначально хотела сбежать из Сайлент-Хилла. Но, встретив Джеймса, передумала и вернулась туда вместе с ним. Парень в итоге переехал в город, и даже не спрашивайте, где здесь логика. Отец Мэри (вы же помните эту знаковую для игры фигуру, да?..) был важной шишкой в культе и с детства втягивал в него дочь.

Не знаю, откуда у Гана такая любовь к тайным религиозным обществам и желание приплетать их без повода. Если в его экранизации первой  Silent Hill это было хотя бы объяснимо (правда, и там культу уделено слишком много внимания), то тут такие сцены максимально неуместны и рушат изначальную историю и всю логику отношений героев.

На кадре — реакция Джеймса, когда он понял, что его девушка состоит в каком-то стрёмном культе.
На кадре — реакция Джеймса, когда он понял, что его девушка состоит в каком-то стрёмном культе.

Просто Мария

История Silent Hill 2 прекрасна в своей простоте: она — об обычных людях, их чувствах, их вине и боли, умении и неумении преодолевать эту боль. Тут же Джеймс решил оставить Мэри, разозлившись на то, что увидел её среди культистов. Потом передумал, но она уже заболела, и финал тут плюс-минус как в игре. Вот только воспринимается он совсем иначе. Сцена, которая должна ощущаться максимально драматично, выглядит нелепо и пошло, а звучащий на фоне Бах настолько неуместен, что никакое сочувствие к героям уже не хочется испытывать.

Ещё одно неожиданное откровение финала (представляю, как Кристоф Ган придумывал его со словами «Ну такого точно никто не ожидает!») — объединение трёх персонажей в одного: Мария, Лора и Анжела (со всеми предысториями, да) — это всё наша Мэри. И это буквально три её имени, выгравированные на надгробии.

Со второстепенными персонажами здесь особо не церемонились. Эдди встретился лишь однажды, а Анжела канонично походила по кладбищу в самом начале (никакую мать она, разумеется, не искала) и полежала у зеркала с ножом, даже не сказав Джеймсу: «О, это ты…» Сцены с Лорой в целом перекликаются с игрой, но сам образ девочки уж сильно далёк от оригинального — и эта претензия применима ко всем героям экранизации. Чтобы вы понимали, насколько абсурдно тут выглядят второстепенные герои, — на их фоне Мария в своём сомнительном парике и малиновом агилеровском костюмчике хотя бы походит на себя из игры.

Шуба с барского плеча на Марии — это, конечно, интересный дизайнерский элемент.
Шуба с барского плеча на Марии — это, конечно, интересный дизайнерский элемент.

Глобально Марии в фильме было уделено не так много времени: встреча на набережной, пробежка до Брукхэвена, сама больница — вот и всё. Если поначалу действие «Возвращения в Сайлент Хилл» кажется размеренным, то после больницы фильм набирает темп и начинает выбрасывать всё лишнее (по мнению режиссёра), поэтому тут нет ни исторического общества, ни тюрьмы — сразу отель и драматические откровения, ведущие к выбранной Ганом концовке. Кстати, об историческом обществе: почти в самом начале знакомства киношная Мэри говорит Джеймсу: «У нас здесь нет ни музеев, ни клубов». Верим?

Город по-прежнему осыпает пепел, но объясняется он теперь не горящими шахтами под Сайлент-Хиллом, а лесными пожарами вокруг. Мне кажется, Кристоф Ган сам уже кайфует от рождённого им креатива и старается придумывать всё новые и новые легенды. Во второй игре снега вообще не было, как и необходимости менять его на пепел, но кого это остановит…

Анжела даже нож свой не оставила, чтоб Джеймс его потом порассматривал.
Анжела даже нож свой не оставила, чтоб Джеймс его потом порассматривал.

Ещё до выхода фильма Кристоф Ган божился, что Silent Hill 2 — это знаковая для него игра и он очень её любит. Отсюда, видимо, и неуместное появление Пирамидоголового ещё в экранизации первого «Тихого Холма». Но у меня в голове не укладывается, как можно говорить о любви и при этом снять настолько перевирающее первоисточник кино. Ган будто не понял саму суть истории, сосредоточившись на эффектных визуальных образах и желании удивить зрителя. Вот только от экранизации Silent Hill мы ждём психологизма и глубины. Похоже, за ней стоит всё-таки возвращаться в игру.


Поддержи Стопгейм!

Silent Hill 2

Платформы
PC | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 сентября 2001
2.9K
4.7
1 994 оценки
Моя оценка
3.5K
4.4
1 642 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну, ремейк игры удался, видимо, если бы ещё и экранизация оказалась удачной и каноничной, то вселенная бы схлопнулась от такого переизбытка удачи. Балас.

Герой выглядит так, будто сейчас поправит причёску и пойдёт на рок-концерт.

Джонни Сильверхенд

Так у режиссера и первый фильм был отсебятиной полнейшей, зачем вообще было ждать от него качественного переноса двойки на экран?)

Я ожидал, что фильм будет плохим, но читая спойлеры просто хотелось рвать на голове волосы. Так испоганить одну из самых взрослых и глубоких историй в игровой индустрии - это надо постараться. Безусловно, есть случаи, когда изменения в адаптации идут фильму на пользу ("Бойцовский Клуб" Финчера) или хотя бы не во вред ("Сияние" Кубрика), но Кристоф Ган, очевидно, не Кубрик и не Финчер, хотя эго у него, судя по всему, хватило бы на их двоих. Ну не можешь ты придумать нормальную историю, так адаптируй хотя бы уже существующую максимально близко к тексту. Я не понимаю, почему авторам многих адаптаций так неймётся и хочется выпендриться своим авторским видением. Borderlands, Uncharted, The Last of Us, Ведьмак, теперь ещё и Silent Hill.

Так была надежда, что прислушается к критике. Первый фильм фанаты игровой серии хорошо так поругали.

За фильм жаль, думал, будет хорошей возможностью познакомить друзей с сайлент хилом, не прибегая к играм, а нет. Не понимаю, зачем вообще придумывать велосипед и пытаться пересоздать сюжет. Одно дело, когда ты берёшься за экранизацию условного, ммм, дарк соулса, и ты не можешь сделать всё кино из боёв, надо много придумывать) Но тут... зачем, почему, полное неуважение к истории, к фанатам, ещё это лицемерие про то, что Кристоф Ган - любитель Сайлента, эх.

Кстати, я брежу или ещё обещали сериал по 2 части сделать ?

Ган решил, что истории Джеймса и Мэри чего-то не хватало… и сделал Мэри культисткой поневоле.

Эх... Не то я имел ввиду, когда хотел предысторию(

Скорее младший из Винчестеров и в СХ он приехал совсем по другому вопросу...

Да, паршиво, когда киношники гонят отсебятину в экранизации и сами же в ней путаются. Ведь игру уже два раза по сути выпустили. А в фильмах с точностью и логикой всё так же паршиво🤦

И это всем там, кто недоумевает о необходимости логики в кино. Эти прям так и заявляют, что логика в кино не нужна. В результате имеем подобную нелогичную солянку по мотивам.

Откуда у Кристофа Гана любовь к тайным обществам, сектам и культам - наверное ещё с Братства Волка всё идёт. Я даже уже не припомню был ли какой тайный культ в "Плачущем убийце".

Читай также