Сегодня Сегодня 7 511

Where Winds Meet: Обзор самой эпической игры года

Где встречаются The Witcher 3, Genshin Impact, Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima

Игру «Там, где встречаются ветра» стоило бы назвать «Там, где встречаются тренды из всех игр сразу». В этом китайском чуде от Everstone Studio и NetEase Games можно разглядеть не только те проекты, которые я вынес в подзаголовок обзора, но и другие, включая  Black Myth: Wukong и  Sekiro: Shadows Die Twice. Но вот что удивительно — при этом в  Where Winds Meet полно и своих фишек. Ну где ещё вы можете вступить во фракцию воинов-алкоголиков, сыграть в шахматы с лидером бандитского лагеря, кидаться медведями, драться с гусями, кататься на них верхом, а потом лечить гусей (нет, не от ПТСР, но было бы логично) и убеждать нейросеть в чате бросить пить? И это ещё не все удивительные вещи, которые могут случиться с вами.

 

Крадущийся тигр, затаившаяся «Игра престолов»

Сначала я должен поздравить авторов Where Winds Meet с тем, что они победили в моём личном топе на звание самой красивой современной игры в открытом мире — сравниться тут может разве что  Ghost of Tsushima. Во время прохождения вы посетите множество регионов как в сельской, так и в городской местности и везде превратитесь в туриста, который щёлкает фотоаппаратом, стремясь запечатлеть красоты.

Впрочем, ближе к делу. Where Winds Meet — бесплатная китайская RPG с открытым миром и гача-механикой, которая, в отличие от  Genshin Impact, делает ставку не на глазастых девочек (хотя они тут тоже есть), а на реалистичную графику и тематику. Действие происходит не в вымышленном мире, который нужно срочно спасать, а в Китае в эпоху заката Десяти царств и появления империи Сун. Время было неспокойное — империя Тан пала, а новая династия только пыталась утвердить свою власть. В общем, раздолье для междоусобиц и интриг.

Нашлось место и для магии и мистики. А ещё — для боевых искусств, юмора, забавных котиков, танцующих лошадей и летающих воинов. Получилась диковатая и хаотичная, но крайне харизматичная смесь «Игры престолов», китайского эпоса а-ля «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» и «Путешествия на Запад».

Драконам тут тоже нашлось место.
Драконам тут тоже нашлось место.

Мы играем за молодого мечника (потом в самой игре можно будет превратиться в мечницу), который за короткое время переживает множество драматических событий. На него нападает таинственный незнакомец, он заводит дружбу с легендарным головорезом из книг и пытается спасти родную деревню от бандитов. И всё это время общается и путешествует с девчушкой Руби, которую многие успели сравнить с Паймон из Genshin Impact.

Правда, первая сюжетная глава, связанная как раз с нашей деревней, заканчивается настолько трагически, что улыбка мгновенно сходит и лица и наворачиваются слёзы. Но в начале второй, когда наш герой отправляется на поиски своей тёти, мы знакомимся с новыми персонажами, и тоска проходит — толстяк любит одеваться в женское и кидается во врагов курами, а девица в тех же целях использует котиков.

Впрочем, расслабиться не выйдет. Действие переносится из живописной сельской местности в огромную, кишащую людьми столицу, где парадная роскошь соседствует с нищетой и несправедливостью. И вот тут уже китайский эпос, сочетающий мистику, драму и комедию, встречается с «Отверженными» Виктора Гюго.

Получается несколько сумбурно, но смело и с претензией на многогранность. Да и поставлено всё, включая кат-сцены, с таким размахом, что дух захватывает — будто смотришь дорогущее китайское фэнтези в кинотеатре.

Сюжет увлекает, даже несмотря на отсутствие обещанных моральных дилемм (я их не заметил, во всяком случае) — иногда можно выбирать реплики, но серьёзные решения за нас принимают сценаристы. И когда авторы сообщали, что следующая порция истории будет доступна после достижения такого-то уровня или в определённый день, то я действительно ждал новых встреч с персонажами, которыми уже успел проникнуться.

Время приключений

Впрочем, скучать в ожидании не приходилось. Where Winds Meet предлагает один из самых насыщенных, живописных и больших открытых миров, которые я когда-либо видел в играх, — в этом плане сравнить её можно разве что с « Ведьмаком 3» и  Red Dead Redemption 2.

Пока я направлялся к первой действительно важной сюжетной локации, я успел встретить великана (как оказалось, мирового босса) в окружении могилок других игроков; подсмотрел, как медведь атакует пчёл, и выучил его движения, чтобы ими же уложить и его; минут пять гонялся за синими светлячками (или это были бабочки?), которые привели к полезной нычке; наткнулся на одноглазого котяру, который потом всю игру будет предлагать разные испытания, включая пазлы, мини-игры и забеги за теми же бабочками на скорость.

Наконец, в какой-то момент я решил не отправляться к первой действительно важной сюжетной локации, а свернул к манящей своими богатствами и опасностями крепости, где автоматически включился exploration-квест — нужно было не только уничтожить всех врагов и найти все сундуки, но также догадаться, как зажечь столбы, чтобы открыть проход в подземелье и зачистить его.

На выходе я ещё наткнулся на золотой сундук, из которого, к моему шоку, выскочило какое-то чудище и чуть не отправило моего персонажа к праотцам. После зачистки крепости журнал радостно сообщил, что я на сколько-то процентов исследовал этот регион, и показал, какие ещё есть подобные квесты и где они начинаются.

Конечно, для настоящего исследователя такие подсказки кажутся лишними, но никто не мешает их игнорировать и не заглядывать в этот раздел журнала (тем более что интерфейс тут замороченный — найти этот раздел не так-то просто!). И более того, можно отключить всю навигацию на экране, чтобы фактически изучать мир вслепую.

В итоге к сюжетным заданиям я вернулся не сразу и не скоро. Да, все такие исследовательские квесты, увеличивающие процент изучения региона, сводятся к сражениям и зачистке, но каждый по-своему обставлен — мы встречаем интересных персонажей со своими историями, посещаем уникальные локации (а не примерно одинаковые подземелья) и решаем многочисленные головоломки.

Только благодаря таким побочным заданиям я бегал по канату и чинил древние лифты, гадал, как вернуть глаза мёртвой богине и как открыть вход в огромную статую, — а потом внутри гонялся за призрачными оленями. Ещё через какое-то время разбирался, почему за моим персонажем гонится призрак прошлого в лице слепого воина, обвиняющего нас в смерти какого-то генерала, — и это тоже «побочка», которую можно пропустить.

Хотел было написать, что в этой фритуплейной китайской RPG с элементами ММО (об этом расскажу позже) нет примитивных квестов в духе «Убей 10 волков» и «Принеси 15 рогов оленей», но вспомнил, что после Genshin Impact и  Honkai: Star Rail этим никого не удивишь. Удивляет то, что таких проработанных квестов очень много и программа побочных развлечений ими отнюдь не заканчивается.

В первом крупном городе я случайно стал свидетелем ограбления и предотвратил его (только благодаря подсказкам других игроков, которые могут оставлять послания другим пользователям); поучаствовал в мини-играх и пьяных развлечениях, когда, например, нужно было выпить вина и попытаться забросить побольше стрел в горшок; а также впервые почувствовал себя психотерапевтом, который пытается убедить NPC отказаться от алкоголя.

Это вообще сюрреалистическая ситуация — со многими неигровыми персонажами можно попробовать подружиться, убедив их в чём-то через внутриигровой чат, где фактически с нами общается нейросеть. Причём русского перевода нет, и я, алкоголик со стажем, на своём английском что-то там писал про то, что выпивка вредит здоровью. Другим нужно предлагать помощь (например, в приобретении лекарств) — в случае успеха получим награду, а при неудаче можно даже нарваться на агрессию.

В окрестностях города я столкнулся со множеством побочных событий, поучаствовал в дебатах с самим собой (даже не спрашивайте, что это было!), подвергся нападению домашних птиц и стал свидетелем того, как один гусь орёт на перепуганного медведя, — это позволило выучить новый приём.

Многие активности в Where Winds Meet завязаны как раз на изучение умений, с помощью которых можно научиться летать, парализовать других персонажей, удалённо тырить предметы и даже становиться невидимым.

Потом уже я узнал, что здесь ещё можно изучать профессии (как минимум лекаря и учёного), вступать во фракции (воины-алкаши — лишь одна из многих), лечить других персонажей, игроков и даже гусей — как и словесные дуэли, это реализовано в стиле карточной игры.

А во второй главе в огромном столичном городе я полчаса не мог пройти 100 метров до сюжетного маркера, потому что на каждом шагу на меня сыпались всевозможные активности — мне пришлось вывести на чистую воду мошенников, поучаствовать в танцевальном батле и местном рестлинге (это всё оформлено как мини-игры), помочь влюблённому и даже найти доктора для коровы (был ещё вариант поговорить с ней, но я не знал коровьего языка).

В какой-то момент всего этого становится даже слишком много — пришлось просто опустить глаза, не смотреть на испещрённую точками интереса карту и, не обращая внимания на окрики, просто идти по сюжету, чтобы не утонуть во всём этом. Да, Where Winds Meet может показаться перенасыщенной, но оторваться от неё невозможно!

В открытом и бурлящем мире есть особые месте, где, как в Ghost of Tsushima, можно просто помедитировать и послушать стихи.
В открытом и бурлящем мире есть особые месте, где, как в Ghost of Tsushima, можно просто помедитировать и послушать стихи.

Два в одном

А где же, спросите вы, во всём этом боевые искусства? Конечно, мы постоянно сражаемся. Для этого можно использовать мечи и копья, лук, веер и зонтик, а также верёвку с дротиком. У каждого вида оружия есть свои атаки, и выбор, чем вы дерётесь, во многом определяет ваш стиль и класс.

А ещё это определяют выученные в основных и побочных активностях боевые приёмы. Их может быть много, но слотов под «горячие» умения меньше, и решение, что именно вы будете использовать, тоже многое решает в выборе специализации. Можно и вовсе включать невидимость и подкрадываться к врагам сзади — не очень благородно, но эффективно. Стелс реализован похуже, чем в Assassin’s Creed, но возможностей для бесшумных убийц хватает.

Всё оружие, броню и умения можно и нужно улучшать. Но помимо прокачки многое решает ваш личный скилл — важно грамотно уклоняться и выполнять идеальные парирования. А ещё — помнить, что использование умений тратит выносливость. Параллели с Dark Souls уместны, но реальную опасность тут представляют в основном боссы — и даже в случае с ними вы всегда можете снизить сложность вплоть до «сюжетной», где вам дадут кучу времени на блок или уклонение.

А ещё перед сложными драками можно позвать на помощь NPC-союзника (если вы уже успели открыть его) или другого игрока. И тут я должен напомнить, что Where Winds Meet — это ММО. Авторы пошли по пути, проложенному ещё  Star Wars: The Old Republic, которая чуть ли не первой стала чётко разделять контент для одиночного и мультиплеерного прохождения.

Вы сами выбираете, в каком режиме играть. В одиночном доступен сюжет, других игроков не будет видно рядом с вами (боже, как я об этом мечтал в  The Elders Scrolls Online!), а во время побочных активностей вроде зачистки лагерей и крепостей появятся уникальные возможности — например, нам предложат провести дебаты с лидером бандитов или сыграть с ним в шахматы. А вот если вы переключитесь в онлайн-режим, то игра превратится в MMO с кучей активностей для кооперативного прохождения и битв в PvP на арене.

При этом вы будете видеть множество других игроков рядом с вами, но сюжетные задания окажутся недоступны, а зачистка лагерей и крепостей превратится в скоростное уничтожение ИИ-противников, которые редко смогут оказать хоть какое-то сопротивление. Естественно, также доступны гильдии со своими условиями, правилами и бонусами за их выполнение.

Тут есть, конечно, свои нюансы — например, в драках на арене с другими игроками решать будут не ваши «скилл» и прокачка, а, возможно, читерство или ещё что-то — оппоненты, ничуть не уставая, смогут вас просто закликивать без единого шанса парировать.

В любом случае это первая на моей памяти игра, которая так старается предоставить интересный опыт и контент и для «сингла», и для онлайна. При этом и там и там всегда остаются маяки — переходы между двумя мирами: вы постоянно будете натыкаться на послания и подсказки других геймеров, а также на мечи, через которые можно призвать на помощь выбранного игрока или собрать команду, чтобы вместе отправиться на драку с боссом или зачистку лагерей (их всегда можно перепроходить). И точно так же в любой момент можно включить «сингл» и пойти добивать сюжетные задания, сохранив весь свой прогресс.

Многие сражения выглядят крайне эффектно.
Многие сражения выглядят крайне эффектно.

 Where Winds Meet — одна из самых амбициозных игр, что я видел на своём веку, большая, невероятно красивая и разнообразная. И она не делает ставку на pay to win — продаётся здесь в основном «косметика». Но при этом её авторы напоминают детей, которые хотят всего и сразу и готовы лезть в пекло, даже если их отговаривают. «А давайте сделаем самую большую игру в мире и объединим в ней всё лучшее из других наших любимых развлечений». Местами это выглядит нелепо и избыточно, отчего разработчиков хочется отговорить. Но они так непосредственны и честны в этом своём желании, что ругать их не очень хочется, а хочется просто исследовать регион на 100 %…

Плюсы: увлекательная, эпическая история; множество харизматичных персонажей; впечатляющий уровень постановки и арт-дизайна; огромный открытый мир с невероятным количеством активностей и мини-игр; разнообразная боевая система, делающая ставку на использование разных видов оружия и их умений; грамотное сочетание одиночной и сетевой игры; высочайшее качество графики, музыки и озвучки.

Минусы: нет русского языка; местами кажется, что контента слишком много; желание совместить в одной игре всё и сразу сказывается на качестве отдельных элементов — например, стелс выглядит неуклюже; не самый удобный интерфейс.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
215
3.5
20 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Совершенно не понятно, почему не изюм... а так пока все говорят о буме ИИ, Китайцы умудрились уже реализовать механику мини-квестов, которая полностью построена на общении с ИИ и это, мягко говоря, выглядит свежо, по крайней мере первые N раз.
Например, можно уговорить непися потратить много денег получив свою долю ехидного удовольствия от издевательства над ИИ, знающего про Тронского коня в древнем Китае (для знающих английский можно почитать в приложении).

Про красоту спорно, поскольку если останавливаться и делать скриншоты, то это восторг, но в движении это всё ещё может проигрывать мастодонтам из ААА индустрии... но только им.

Сравнение с соулсами тут наигранно, наиболее прямым сравнением будет Wo long, который явно вдохновлялся Sekiro, но и этого тут будет 15-30%.

Главный грех игры - обилие систем, тысячи не интуитивных меню и отсутствие возможности потискать эту милую сиба-ину! Гладить тут разрешено только весьма деревянненьких котов и только с одной анимацией :( . А, ну и бесплатность игры даёт о себе знать. Игра ненавязчиво, не ужасно, но периодически напоминает о себе и своих конских ценниках и баттпассах.

Часов 5 поиграл и как-то подзабил. Красиво, боёвка норм, но по итогу тот же Геншин. Проходишь скучную сюжетку, лазишь по карте и лутаешь сундуки.

Плюс боссы, скорее всего, снова будут казуальными. Я пока только одного босса видел, тот который в самом начале у дороги. За 3-4 попытки убил, хоть и был 5 уровня, а рекомендованный - 30.

Ладно, прочитал плюсы и минусы и даже захотелось дать шанс, вдруг дальше и правда лучше.

>Минусы: нет русского языка

Есть русификаторы.

Судя по-всему очень сильно зависит от уровня сложности. На легенде я его же (театрального) ковырял пару часов, ещё и с самоном-компаньоном по итогу. Не из-за сложности, а из-за цифорок в основном, конечно. Ещё и авто-левелинг в игре, похоже, несколько убитый, в плане того, что полоска хп боссов растёт непропорционально быстрее росту урона персонажа (а убивать начинают максимум за 4 тычки вместо 2-3).

Вот с ИИ обидно, кстати, что нет русского. Могли бы включить в него возможность перевода на другие языки. ИИ бы с этим легко справился.

Так я на максимальной сложности играю. Его тупо надо парировать и делать добивающие удары, иначе и правда будешь долго ковырять обычными атаками.

Читай также