Мы зря пропустили великую вампирскую сагу — исправляемся
Ремастер как повод
Так уж получилось, что на StopGame.ru не было ни видео, ни текстовых обзоров или статей (ну, кроме прохождений) о культовой серии экшен-адвенчур Legacy of Kain. Во многом это произошло по техническим причинам — последняя часть, Legacy of Kain: Defiance, вышла в 2003-м, за два года до того, как на нашем сайте вышел первый обзор. Да и я в своё время так толком и не прошёл ни одну часть этой саги, хотя и начинал. Что ж, релиз Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — отличный повод восполнить эти досадные пробелы.
Краткая историческая справка
Подозреваю, даже те, кто не играл ни в одну Legacy of Kain, что-то слышали об олдскульных экшенах про противостояние двух вампиров — Каина и Разиэля, которые на самом деле больше противостояли неумолимому року судьбы. Идея первой игры принадлежит основателю студии Silicon Knights, гейм-дизайнеру Денису Дьяку (Denis Dyack). Концепт под названием The Pillars of Nosgoth он отправил в Crystal Dynamics в 1993-м, а спустя три года проект воплотился в Blood Omen: Legacy of Kain.
Игру отлично приняли, и уже в следующем году началась разработка сиквела, Legacy of Kain: Soul Reaver, который в итоге вышел в 1999 году. С 2001-го по 2003-й годы друг за другом появились Soul Reaver 2, Blood Omen 2 и Defiance, в которой играбельными героями в первый и последний раз стали и Каин, и Разиэль.
Defiance вроде бы завершила их историю, но авторы не раз пытались делать продолжения — народ требовал. Однако по разным причинам серия улеглась в криокамеру. Максимум в 2015-м был запущен открытый бета-тест условно-бесплатного экшена Nosgoth (он вырос из отменённой Legacy of Kain: Dead Sun), но уже через год серверы закрыли. И вот на 25-летний юбилей Soul Reaver мы получили ремастер обеих частей.
Тяга к судам, интригам и экспериментам
Чем же серия Legacy of Kain так примечательна? Тут сразу несколько ключевых моментов. Первый касается внутренней кухни. Разработка некоторых частей сопровождалась скандалами и странными управленческими решениями. Во время производства оригинальной Soul Reaver произошёл раскол между Silicon Knights и Crystal Dynamics — над Blood Omen работали обе, и дело дошло до судебного разбирательства, которое Денис Дьяк (напомню, автор изначальной концепции лора) и его Silicon Knights проиграли. Права на товарный знак и серию Legacy of Kain остались в руках Crystal Dynamics.
Отсудив права, боссы Crystal Dynamics распоряжались ими не всегда лучшим образом. Так, во время разработки Soul Reaver они собрали ещё одну команду, которая, как партизаны, начала параллельно создавать Blood Omen 2: Legacy of Kain. И продолжила это делать во время разработки Soul Reaver 2.
В итоге сценаристам последней пришлось перекраивать что-то и подстраивать временные линии и события в сюжете, чтобы хоть как-то связать их с событиями в Blood Omen 2: Legacy of Kain. А та, созданная в таких условиях, заслужила от фанатов титул худшей в серии.
Несмотря ни на что, Blood Omen 2 хорошо продавалась — авторы, пусть и с оговорками, но сохранили принципы серии, которая всегда представляла собой интересное, более или менее разнообразное сочетание повествования, экшена, платформинга и головоломок. Где-то, как в первой Soul Reaver, пазлы местами казались чрезмерно сложными и запарными. Где-то, как в Blood Omen 2, загадки заметно упростили.
Менялся и подход к сражениям — например, в Soul Reaver 2 боссов нет вообще, а в той же Blood Omen 2 именно драки с боссами были одной из лучших частей игры. В Defiance битвы стали ещё сложнее. Но практически во всех играх присутствовали интересные фишки, связанные с боями и с тем фактом, что героями выступают вампиры. В Blood Omen: Legacy of Kain можно пить кровь врагов, превращаться в волка, облако тумана или летучую мышь, а под дождём Каин слабеет и теряет здоровье, потому что вампиры не переносят воду.
В Soul Reaver можно поднимать и бросать врагов в огонь и воду. В Blood Omen 2 Каин использует телекинез и пирокинез, сливается с тенями и может контролировать разум. А ключевую роль во всех играх играет проклятый клинок Похититель Душ, который сначала высасывал кровь, а потом научился вытягивать и души врагов.
Ну и в целом авторы всегда были не прочь экспериментировать. Первая игра была двухмерной и изометрической, а Soul Reaver превратилась в приключение с видом от третьего лица с элементами метроидвании, где игрок может на ходу менять окружение, перемещаясь между физическим и духовным измерениями. В следующей игре элементы метроидвании исчезли. Да и в принципе во всех выпусках Legacy of Kain всегда что-то менялось и корректировалось.
Горечь ужасающей иллюзии — надежды
Но главное всегда оставалось неизменным — ведущая роль сюжета. Изначально в своём концепт-документе Денис Дьяк писал, что хочет создать «игру, в которой нет универсального оружия или непробиваемой брони, в которой приходилось бы использовать не только свои рефлексы, но и голову; игру, в которую захотела бы сыграть взрослая аудитория». Поэтому сюжет тут серьёзный, почти философский. Ответственна за него Эми Хенниг (Amy Hennig), которая потом написала первые три части Uncharted.
Действие игр происходит в мрачном готическом мире Носгота, где есть люди, боги, древние крылатые вампиры и их давние враги из расы хильденов. Последних в итоге изгнали в демоническое измерение и запечатали с помощью исполинских Колонн Носгота, которые также поддерживают порядок в мире. В первой игре серии мы играем за Каина, молодого дворянина, которого после трагической смерти от рук разбойников, воскрешают в качестве вампира и дают ему возможность отомстить.
Но далеко не всё так просто — Каин оказывается втянут в интриги хранителей Колонн, которые были призваны сохранять их в целости. Но в итоге многие из них сами стали порочными или обезумели, забыв о своих обязанностях. В итоге он путешествует во времени, убивает большинство хранителей. А в финале отказывается принести себя в жертву ради мира на земле Носгота и позволяет колоннам обрушиться, чтобы стать властелином этого обречённого мира.
В последующих играх рассказывается о противостоянии Каина и вампира Разиэля, который многие века служил Каину, превзошёл его в эволюции, отрастив крылья, и был за это сброшен повелителем в озеро Мёртвых. Но Разиэль всё-таки выжил и решил отомстить бывшему боссу. Впрочем, это только то, что лежит на поверхности.
На самом деле сюжет куда глубже и сложнее. Герои то и дело перемещаются между прошлым и настоящим и создают временные парадоксы. В какой-то момент Разиэль даже сражается сам с собой в прошлом, когда он ещё был человеком. Сюжет поднимает темы богоборчества, фатализма и противоречия между желанием обрести свободу воли, изменить судьбу и пониманием, что это невозможно, что за всем стоят невидимые кукловоды, а надежда «была, но осталась напрасной».
Красиво, но не везде
Legacy of Kain Soul Reaver начинается как раз со сцены казни Разиэля, когда по приказу Каина его сбрасывают в озеро Мёртвых, фактически в бездну. Я не запускал оригинал 25 лет назад, но предполагаю, что смотрелось это отлично — для того времени графика и постановка прекрасны.
Но и сейчас, в ремастере, я испытал как минимум удивление — благодаря улучшенным текстурам и моделям игра в таких сценах выглядит не то чтобы суперсовременно, но очень достойно. Особенно удались модели персонажей. Благодаря возможности одним нажатием переключаться между улучшенной и оригинальной картинкой это особенно бросается в глаза.
Но не всё так радужно. В некоторых локациях новые текстуры мало отличаются от оригинальных (сохранились даже графические глюки). Нередко освещение в ремастере становится темнее, и это выглядит нехорошо.
Однозначно хорошо, что все кат-сцены и диалоги озвучены в том числе на русском — за это всем причастным отдельное спасибо. Но и тут есть оговорка — одной из сильнейших сторон оригинальных игр были музыка и озвучка, поэтому, наверное, лучше всё-таки играть с английским голосами.
В любом случае с аудиовизуальной точки зрения ремастер оставляет положительные впечатления. Играется он приятно и более-менее современно. А уж сюжет и вовсе захватывает со старта. Мне смотреть кат-сцены и слушать прекрасно озвученные диалоги было даже интереснее, чем собственно играть.
Старое недоброе экшен-приключение
Впрочем, и геймплейная концепция первой Soul Reaver вполне актуальна. Сражения тут сочетаются с загадками, основанными на мгновенном переходе из материального мира в духовное измерение, а также с прыжками и довольно широкими возможностями по усилению Разиэля.
Нет, он не прокачивается в прямом смысле, но периодически обретает новые способности — после убийства сюжетных боссов получает, например, возможность плавать и ползать по стенам, а после нахождения важного артефакта начинает использовать телекинез.
Кроме того, мы учимся использовать заклинания и добавляем новые свойства Похитителю Душ — если засунуть его в священный огонь, то он начнёт поджигать врагов.
Сражения в Soul Reaver интересные. Тут можно подбирать оружие врагов и снимать копья или факелы со стен, насаживать противников на шипы, выносить их на солнечный свет и добивать Похитителем Душ — только так получится убить вампиров. Причём нужно это сделать, пока потерявшие сознание упыри не пришли в себя.
В этом смысле Soul Reaver 2 выглядит попроще. С ходу бросается в глаза то, что врагов больше, темп выше и даже можно отсекать бошки. Здоровье в драках убывает куда медленнее, и теперь не нужно кого-то хватать, кидать на колья или в огонь — добивать можно обычным оружием. Практически сразу нам выдают Похитителя Душ — он лихо разит врагов, а если перенасытится ими (за это отвечает отдельная шкала), то начнёт и наше здоровье кушать, чего, впрочем, легко избежать, остудив свой пыл и меч.
В сочетании с фирменной способностью поглощать души врагов и таким образом лечиться, долгое время сражения не представляют такой же опасности, как в первой Soul Reaver. К тому же тут нет боссов, а в первой игре с ними были связаны интересные ситуации — зачастую побеждать получалось лишь с помощью смекалки.
А ещё это больше не метроидвания, а линейная экшен-адвенчура с сюжетно обусловленным бэктрекингом. Отчасти это объясняется тем, что разработка Soul Reaver 2 проходила в условиях цейтнота. Но в любом случае игра вышла хорошей. Мне показалось, что и дизайн локаций стал более разнообразным — уже с первых минут мы можем плавать и бегать по зелёным просторам ещё не загубленного Каином Ностога в прошлом.
Наконец, более интересными стали загадки. Как и в первой игре, они строятся в основном на механике перемещения между физическим миром, где можно взаимодействовать с предметами, и духовным, где появляются проходы или, например, выступы, по которым можно куда-то забраться. И если в первой Soul Reaver также чувствовался переизбыток упражнений с ящиками, то во второй части от него постарались избавиться.
Спасибо и на этом!
В ремастере геймплей обеих Soul Reaver остался нетронутым, поэтому приходится мириться с приметами олдскула, не всегда комфортного с современной точки зрения. Камера из-за своих хаотичных плясок по-прежнему периодически превращается в Похитителя Нервных Клеток. Причём, как мне показалось, больше проблем с этим в Soul Reaver 2. С другой стороны, управление вполне удобное. Появились удобные компас и карта.
Кому-то ещё не хватает мелочей — шкалы HP у боссов и более интересных достижений. Добавьте сюда периодические вылеты и глюки, когда вдруг исчезают текстуры или резко становится совсем уж темно, — я с багами особо не сталкивался, но проблема существует.
И всё же плюсы перевешивают. Помимо самой возможности поиграть в обновлённую версию классики нам ещё дали множество бонусных материалов — это не только традиционные арты и фотки команды, но и наброски персонажей карандашом, примеры косплея на Каина и Разиэля, куча материалов по лору Носгота, наглядные пояснения по таймлайну (правда, на английском) и даже раскадровка всех диалогов из обеих игр. По первой части это вообще подаётся как сценарий с пояснением эмоций персонажей — учитывая, насколько тут крутой сюжет, это настоящий подарок.
Наконец, в ремастере можно посмотреть вырезанные из первой Soul Reaver уровни, которые были воссозданы на основе сохранившихся материалов. Из-за судебных тяжб из игры многое исчезло — дополнительные способности для Разиэля, третья битва с Каином и более проработанная система глифов, наделяющих клинок разными эффектами (отчасти это вернули во второй Soul Reaver).
И вот теперь мы можем походить по вырезанным уровням. Жаль, конечно, что геймплея там нет, но всё равно это ещё один бесценный подарок. К тому же все локации сопровождаются подробным описанием. Так, мы узнаём, что после второй битвы с Каином Разиэль должен был попасть в Подземный город под Крепостью людей и, одолев последователей жрицы, получал способность контроля разума. Фанаты наверняка об этом давно знали, но теперь знаю и я.
Конечно, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered далеко не идеальна. И вообще нам нужен полноценный ремейк, а ещё лучше — продолжение. Быть может, это лишь первый шаг к возвращению великой вампирской саги, за которым последуют другие ремастеры и даже, чем чёрт не шутит… Всё, замолкаю, чтобы не сглазить. В любом случае это хорошее издание для всех — и для поклонников, и для тех, кто благодаря ремастеру сможет наконец познакомиться с культовой серией на основных платформах.
Лучшие комментарии
FMV-Интро в первой Soul Reaver, кстати, полностью перерендерено, удалось откопать оригинальный 3d max проект, правда половину текстур пришлось воссоздавать с нуля. Музыка, кстати, в ремастере работает как на PS1-версии, динамично меняясь, а не просто играет треками, как было на ПК.
Кирилл, мои поклон и уважение за батарею текстов. Плюс, в кой-то век японщина была =)
Очень хороший ремастер, конечно (. ❛ ᴗ ❛.)
Японщина ещё будет на днях — как говорится, не переключайтесь)
Узнал, что ты приложил руку к ремастерам, только когда начал читать титры после прохождения первой части. Даже удивился, думал ты только Ларками занимаешься.
Мне вот интересно, почему первая часть получила неплохое обновление графики(ну не уровень рематсеров томб райдера и близко, но картинка стала приятнее, спасибо и на том), в то время как вторая практически не обновилась. Старую картинку от новой часто можно отличить только по моделькам персонажей, а текстуры окружения иногда выглядят даже четче на старой графике(не иронично я несколько раз при переключении оставлял оригинал, т.к. он выглядел четче и только когда смотрел на Разиэля понимал, что это оригинал). + в первой части хоть и не поменялась геометрия уровней, но много моделей окружения обновилось. В итоге картинка выглядит более цельной чем во второй части где могут рядом располагаться две схожие модели, но при этом одна обновлена, а другая нет, что выглядит так себе.
С одной стороны очевидно, что первая часть и нуждалась в большем обновлении т.к. больше устарела, что хорошо. С другой вторая часть теперь выглядит как будто хуже первой.
Что по синематику, так и думал, что первый синематик отрендерен заново, потому что артефактов характерных «улучшайзерам видео» не нашел. А вот интро второй части ужасное. Лучше бы там был просто апскейл без увеличенного фремрейта, он породил тонну артефактов при любом быстром движении персонажей.
Однако не смотря на критику, все равно, спасибо всем причастным, за то, что эта франшиза подала хоть какие-то признаки жизни впервые за 21 год. Может это даже выльется во что-то большее, хотя конечно надежды на это маловато, мягко говоря.
А в ремастере Tomb Raider: The Angel of Darkness будет физика груди, как в оригинале?
Здесь более линейное построение игрового процесса, чем в метроидваниях, разрабы старались сделать Zelda-like, чего они и не скрывали.
Так в WW буквально есть механика путешествия между прошлым и настоящим :D
До сих пор слушаю OST Soul Reaver, один из самых крутых мрачных эмбиентов в игровой индустрии. А заглавная тема игры до мурашек крутейшая.
Действительно. Сам большой фанат Принца, и чтение материала по незнакомому мне Наследию Каина вызвало такие же ассоциации. Теперь ручки зачесались опробовать. Хотя раздумываю начать с blood omen.
Ремастер хороший, хотя с уборкой в нем переборщили. Раньше это был пост апокалипсис с абсолютно инфернальными вампирами мутантами, особенно пауки это ужас был. А тут теперь всюду красота, штукатурку перештукатурили, полы подмели, всех вампиров помыли, побрили, у всех тереть красивая чистая броня или модные кожаные штаны. Разиелю тоже и шарф простирали и голову помыли и укладку сделали, просто шик. :D
Я так надеялся, что сделаете управление под водой на мышке :*)
А вообще очень круто, специально сидел титры читал, чтобы знакомое имя не упустить <3
По названию статьи подумал, что это про непонятную (лично мне) V rising будет к итогам года будет.
А тут аж олдскулы сводит.
Стрим на твиче ещё на месте.
Ещё вк есть, не знаю как там хранится.
Интересный момент- версия для dreamcast, которую проходил году в 2003, наверное, графически лучше плоичной. Поэтому удивился, когда дошло, что в оригинал вложили именно ps1 версию.
Несите! Это мы едим пачками)))
Жаль, на текстовое творчество времени совсем нет. Но и читают его совсем лениво.
Здравствуйте господин гейм дизайнер. Я специально восстал из долгого оффлайна, чтобы встретить вас в комментариях к этой статье. Скажи пожалуйста, были люди, которые проверяли качество русской озвучки? Дело в том, что глядя даже на самое первое интро, в русской озвучке сразу обращаешь внимание на то, что почти всё «звуковое поле» (извиняюсь, не знаю как назвать понятнее), занимает голос персонажа. И то, как исполненна озвучка это дело вкусовщины, но почему в оригинале присутствует четко выраженная музыка на фоне, в то время как в русской озвучке слышен лишь голос и практически не слышно музыки? Студию GamesVoice часто хвалили за другие проекты и прям не верится, что они могли выпустить такую откровенную халтуру. Я испытываю теплые чувства к этим играм и хотелось бы видеть улучшения и исправления в последующих патчах. Если вы будете столь любезны и укажете человека или конкретные контактные данные людей, которые не сольют отзыв о реальной проблеме, я буду вам крайне признателен. Мне кажется несколько не уместным ловить гейм дизайнера в комментариях и сообщать о проблеме, к которой он, возможно, не имеет никакого отношения и я искренне прошу прощения за это беспокойство. Спасибо.
А я не смог в 3д-метроидванию и проходил тупо по гайду. ┌( >_ゝ<;)┐
Развели тут спор из-за последних слов полностью проигнорировав весь остальной монолог, но что еще хуже всю трилогию SR 1-2 и сюжет Defiance особенно. Никакой «горький вкус» не остановит Каина, который к тому же жертвой Разиэля получил очищенный от порчи Похититель душ.
И ладно бы, допустим каждый видит свое. Но продолжение истории Каина планировалось, оно должно было носить название Legacy of Kain: The Dark Prophecy.
Ремейки. А потом и ремастеры ремейков.