Quake Champions получила обновление 1.31, которое вырезало из арена-шутера все элементы игры-сервиса вроде боевого пропуска и внутриигрового магазина. Также сменилась и модель распространения — с фритуплея на платную. Теперь за Quake Champions просят 10 долларов.
«Сегодняшнее обновление открывает новую главу для Quake Champions: из условно-бесплатного сервиса игра превращается в платное приложение в Steam», — гласит описание патчноута. Из игры убрали боевой пропуск, систему еженедельных испытаний, внутриигровую валюту, лутбоксы и прочие элементы сервисного тайтла. Также пользователям отныне доступны все чемпионы и бóльшая часть косметических предметов.
Всем, кто запускал Quake Champions в Steam до 23 сентября, не придётся за неё платить. О геймерах из Microsoft Store тоже не забыли — версия из этого магазина больше не поддерживается, поэтому Bethesda предлагает связать аккаунты в Steam и Bethesda.net, чтобы получить копию игры на площадке Valve бесплатно. Если же привязка не сработала или пользователь не успел поиграть в Quake Champions до упомянутого срока, поддержка может помочь с бесплатной копией в частном порядке.
Также патч внёс в игру ряд изменений. При этом разработчики уточнили, что пока не планируют выпускать для Quake Champions обновления с новыми материалами. Какие правки привнёс апдейт:
- Внедрили систему голосования, чтобы исключать из матчей читеров и грубиянов.
- Добавили новое оружие, цвета для «Лунокола» и «Избавителя», новый пьедестал и значки профиля из Team Arena.
- Прикрутили адаптивную стабилизацию частоты кадров и улучшили ограничитель частоты кадров.
- Ввели новую систему уровней — теперь можно достичь 999-го уровня.
- Сократили количество регионов для серверов, «чтобы увеличить концентрацию игроков на оставшихся и ускорить подбор игроков».
- Устранили ряд критических сбоев и улучшили поведение ботов.
- И другое. Все подробности в патчноуте.
Quake Champions начала свой путь в 2017 году через ранний доступ, и в 2018-м перешла на условно-бесплатную модель. Полноценный релиз состоялся в августе 2022-го. Если верить SteamDB, арена-шутер не завоевал большой популярности в настоящее время среднесуточный онлайн не превышает 600 человек. В игре есть текстовый перевод на русский.
Лучшие комментарии
Там, где основной костяк игроков задроты, ничто не поднимет онлайн.
"Задроты" это не то слово, там онлайн из отмороженных боевых пенсионеров, которые играют в Quake уже 20+ лет и которые тебе через монитор пропишут хэдшот. (и не важно, что хэдшота в классическом понимании в кваке нет)
забавно, обычно происходит ровно наоборот )
В QC движок Saber 3D. От id tech только формулы для физики передвижения.
Редактора карт в принципе нет у игры - разработчики использовали в его качестве Maya со своими плагинами.
Единственное что реально надо, так это браузер серверов с пользовательскими серверами. Есть некоторый шанс что когда-нибудь кто из остатков id это сделает. Адам Пайл, который почти в одиночку развивал игру и занимался R&D движка последние лет 6, писал документацию, чтобы это было возможно.
А моды и карты технически уже можно делать, но умеет это пока один человек из сообщества игры. В последнем видео можно увидеть Aerowalk из QL и пару замененных моделек пушек (Гаусс из Дума и Ракетница из Сэма)
ты отвечаешь человеку, который буквально писал что файтинги это просто "задрочить макрос и все".. ему бесполезно что-то объяснять. он в своем выдуманном мире живет, где он главный просветвленный панк ретард задрот, а все остальные нормисы и не способны понять его и достигнуть его уровня осознанности
"этот глупый нормис не понимает метку ретарда-панка-задрота"
Коронный-похоронный патч получается. Ну, теперь им точно ничто не помешает заняться ремастером квейка 4. Правда?
По-моему, логично ждать его от Найтдайвов, раз они первые два ремастерили
то что сделали платной это коненчо сомнительно
Только проблема в том, что разработчиков там была небольшая команда, часть которой сократили и возможность создания собственных серверов разрабатывалась, но главный разработчик был сокращен.
Очень мало новых игроков, а те, кто сейчас играют - больные ублюдки. Очень тяжело конкурировать
Вот это забота о пользователе! :D
Впрочем, у меня игра есть в библиотеке Steam, хотя я не помню когда я её запускал.
или Машин Геймс
Ну вот чет не дают. До этого стабильно по квейку в год делали.
Я 3 года назад выбил все достижения в стиме. Больше я туда не вернусь.
Верно с точностью до наоборот.
С точки зрения игрока - я не хочу покупать игру "на пробу", чтобы потом, оказалось, мне в нее не поиграть по таким причинам, как "сверхзадроты" в игре. Ф2п отличный формат - попробовал, не зашло, дропнул.
С точки зрения разраба - сервис подразумевает стабильный доход. Разрабы клепают контент, основной костяк игроков их покупает. "Нишевые" игры на стандартной модели покупки не могут развиваться - просто потому, что их купили, условно, тысячу раз и все. Приток денег кончился. И больше денег не предвидится. Далее выпускай аддоны и длц либо следующую игру. А куча аддонов и длц - это рак похлеще сервис-модели. Вспоминаем пейдей.
А в данном конкретном случае - это не попытка развивать игру, а наоборот. Ее никто не будет покупать. Это официальное прекращение поддержки.
> mortal kombat
Только файтинги (и нормальные, и МК) пережили второе рождение благодаря онлайну и роллбэк-неткоду.
Комьюнити и офлайны конечно важны, но не настолько большой доле игроков, как хотелось бы думать
О прямо круто, потрачу 10ку попробую еще раз зайти на фулконтент
Прям реально хорошая игра де
Quake Champions сама по себе очень сильно ориентирована на скил игрока. Или ты умеешь правильно играть либо страдаешь. Я вот сколько не старался, всегда находился игрок, который лучше меня. Но это лично моя проблема, а не игры.
Такие игры должны изначально продаваться, с учётом того что весь игровой контент будет получаться за игру, а не за деньги
Они ж не только Квейками занимались. Вон, только что Sin Reloaded сделали, скоро ремастер Thief будет. Им есть что делать
Поэтому поддержку игры и прекратили.
Хотя, если ты первые 4 (пять?) раз не понял, то бесполезно.